타이니(도타 2)


1 도타 2영웅 타이니

Tiny_icon.png
타이니
Tiny
Tiny.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
26 + 3
파일:도타2 민첩.png
9 + 0.9
파일:도타2 지능.png
17 + 1.6
돌 굴러간다!
레벨11625
체력72016602560
마나254566950
공격력63-69110-116155-161
방어력0.292.56.23
공격속도0.640.720.88
이동 속도285
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.49+1
기본 공격 주기1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_initiator.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_pusher.png
캐리무력화누커전투 개시자생존력압박
■■■■■■■■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png에릭 뉴섬
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png김기흥
도타 2 출시 / 포팅 순서
에니그마얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사

1.1 배경

타이니는 돌덩이에서 태어났다. 타이니의 기원은 그 자신도 찾고자 하는 수수께끼이다. 이제 그는 바위 거인의 모습이지만, 예전에는 무엇이었을까? 골렘의 뒤꿈치에서 부서져 나온 돌조각이었을까? 가고일 조각가의 작업장에서 쓸려 나온 돌 파편이었을까? 가르토스의 예언의 얼굴에서 떨어져 나온 조각이었을까? 타이니는 끝없는 궁금증에 휩싸여 쉴 새 없이 세상을 떠돌고 자신의 기원과 혈통과 동족을 찾는다. 타이니는 떠도는 도중에도 무게가 늘고 크기가 커진다. 같은 자연의 힘이지만 평범한 바위들은 그로 인해 풍화되고 타이니는 끊임없이 성장하고 있다.
산이 네 쪽으로 움직이는 게 보이면, 뒤도 보지 말고 뛰어라.

- 네리프

1.2 능력

1.2.1 산사태(Avalanche) Q/V

tiny_avalanche_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
지정 범위에 바위를 쏟아부어 적 지상 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다.
시전 시점 : 0+0.53
시전 범위 : 600
효과반경 : 275
기절 지속시간 : 1
피해 : 100 / 180 / 260 / 300
파일:Cooldown symbol.png 17파일:Mana symbol.png 120
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Dispellable strong symbol.png
돌 거인이 부르자 미동도 않던 바위가 움직이기 시작합니다.
  • 산사태는 던지기와 산사태 둘 모두의 효과를 받는 적에게 두 배의 산사태 피해를 입힙니다.
  • 산사태는 시전 후 0.5초부터, 0.25초마다 25%씩의 피해를 4번 입힙니다. 각각의 피해마다 적을 1초동안 기절시키지만, 이미 산사태에 의해 기절해있는 적은 기절시키지 않습니다.

원형 범위의 광역 기절기로, 시전 속도가 매우 빠른 광역 누킹기이자 기절기라 언제든 유용하게 쓸 수 있다. 다만 초반에는 120이라는 높은 마나 소모가 돌머리(...)인 타이니에게 큰 걸림돌이다.

시전하면 지정된 범위에 1초동안 바위 무더기가 일어나며 4번에 걸쳐 피해를 입는다. 따라서 산사태가 진행되는 와중에 범위 바깥에서 적이 들어올 경우 산사태 횟수를 일부만 받고 피해를 덜 받지만, 기절 효과는 효과 범위에 들어온 직후 1초로 같다.

던지기의 떠오름 효과가 적용되고 있는 적에게는 각 피해량이 두 배로 적용된다. 따라서 산사태+던지기 콤보를 할 때는 던지기를 먼저 해놓고 그 자리에 즉시 산사태를 까는 것이 산사태의 횟수 낭비가 적고, 기절을 걸지 않고서는 던지기를 할 만큼 다가갈 수 없다면 산사태를 먼저 써야 한다. 이 콤보를 확실히 넣으려면 주변에 적 영웅 하나만 있는 상태가 제일 좋고, 두 개 뿐인 주문을 한번에 소진하고 나면 무방비 상태가 되니 한명만 있는거 봤다고 막 들어가서 콤보하지 말고 조금 신중하게 사용해야 한다

각각의 능력 레벨 4와 적의 마법 저항력 25%를 기준으로 산사태 + 던지기 콤보의 마법 피해량 기댓값은 다음과 같다. 여기에 체공시간 사이에 들어가는 평타 피해 100~200 정도를 더하면 기본 QW콤보의 피해량이 나오니 적을 갱킹하기 전에 미리 체력을 살피고 들어가면 좋다.

  • 성장이 없을 때 : 715 (715)
  • 성장 1레벨 : 750 (781)
  • 성장 2레벨 : 780 (815)
  • 성장 3레벨 : 815 (849)

1.2.2 던지기(Toss) W/T

tiny_toss_hp2.png시전 대상
유닛과 룬
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
타이니가 주위 275 범위 내 가장 가까히 있는 아군이나 적군 유닛을 들어다 대상 유닛 또는 룬에 던져 피해를 줍니다. 던져진 유닛이 적일 경우 20%의 추가 피해를 줍니다. 던지기는 타이니가 커질수록 더욱 강력해집니다.
시전 시점 : 0+0.53
부유 시간 : 1.3
사정거리 : 1300
피해 효과반경 : 275
집어드는 반경 : 275
피해 : 75 / 150 / 225 / 300
던져진 유닛이 받는 추가 피해 : 20%
파일:Cooldown symbol.png 9파일:Mana symbol.png 120
파일:Spell immunity block partial symbol.png 피해는 막히지만 던져지는 것을 막을 수는 없습니다.
파일:Spell immunity block partial symbol.png 파일:Spell block no symbol.png 파일:Dispellable strong no symbol.png
타이니는 거대한 몸 덕분에 아주 건장한 전사라도 내던질 수 있습니다.
  • 건물에 33%의 피해를 주며, 영향범위 내의 나무는 파괴됩니다.
  • 던져진 적/아군 유닛을 행동불능 상태로 만들며 정신집중 능력을 끊습니다. 던져지는 도중에 내린 명령은 목표 지점에 도착한 직후 수행됩니다.
  • 던져진 대상이 강제이동에 걸리면 던지기는 취소됩니다.
  • 전장의 안개에 가려진 유닛도 275의 범위 내에 있다면 던져질 수 있습니다.
  • 투명화 상태의 유닛은 진실의 시야가 없는 한 던질 수 없습니다.
  • 성장을 배우지 않았을 때, 던져진 적 유닛은 90 / 180 / 270 / 360의 피해를 입습니다.
  • 성장이 레벨 1일 때, 던져진 적 유닛은 101.25 / 202.5 / 303.75 / 405 파일:Aghanim's Scepter symbol.png(112.5 / 225 / 337.5 / 450)의 피해를 입습니다.
  • 성장이 레벨 2일 때, 던져진 적 유닛은 112.5 / 225 / 337.5 / 450 파일:Aghanim's Scepter symbol.png(123.75 / 247.5 / 371.25 / 495)의 피해를 입습니다.
  • 성장이 레벨 3일 때, 던져진 적 유닛은 123.75 / 247.5 / 371.25 / 495 파일:Aghanim's Scepter symbol.png(135 / 270 / 405 / 540)의 피해를 입습니다.

타이니가 주변에 있는 가장 가까운 유닛을 시전 대상 유닛에게 날려버린다. 던져지는 유닛이든 목표로 지정되는 유닛이든 피아를 가리지 않으므로 많은 변수를 만들 수 있고, 타이니의 능력 콤보에도 중요하며 크립을 던짐으로서 적중률 100%의 광역 짤짤이도 가능하다.[1] 쿨다운도 9초로 짧은 편이다.

주변에 던질 유닛이 없으면 아예 사용할 수 없고, 던져진 대상이 날아가다가 죽어서 사라져도 시전 지점에 충격파는 멀쩡히 들어가나 던져진 대상이 루빅의 염동력, 원소술사의 굉음 폭발이나 어둠 현자의 진공 등으로 강제 이동에 걸려 방해를 받으면 충격파와 던져진 대상 피해 모두가 취소된다. 주변에 유닛이 던지려는 대상 하나 뿐이라면 대상을 클릭함으로서 제자리에 던질 수도 있으며 이렇게 쓰면 해당 유닛이 어부바를 받듯이 제자리에서 휙 올라갔다가 떨어진다.

자신을 중심으로 광역기절을 넣는 영웅이 이동(M) 키로 타이니에게 꼭 붙은 다음 던지기로 적들이 있는 곳 한가운데에 던져 멋지게 전투개시를 할 수 있을 것 같지만, 던지기는 위치 선정을 적 유닛 기준으로 해야 하는데다 타이니와 전투개시자가 꼭 붙어서 있으면 적들에게 위협을 주고, 점멸 단검과 달리 시야에 보이지 않는 곳으로는 갈 수 없기에 이상적인 연계는 쉽지 않다. 초중반 소규모 교전에서나 가능한 콤보.

회피 판정이 꽤나 이상한데, 스킬이 시전된 직후 점멸 단검 등으로 피하면 던져진 유닛이 끝까지 따라오고 데미지도 입게 되지만, 던져진 후 시간이 좀 지나서(0.5초 정도) 점멸 단검 등을 쓰면 던져진 유닛이 끝까지 따라오지도 않으며 성공적으로 회피할 수 있다.

사실 타이니의 진정한 캐리력을 담당하는 능력이다

1.2.3 바위투성이 피부(Craggy Exterior) E/C

tiny_craggy_exterior_hp2.png지속 효과효과 대상
자신, 적
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
타이니가 공격자들에게 피해를 반사합니다. 300의 범위 내에서 타이니를 공격하는 적들은 일정 확률로 기절합니다.
기절 지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
기절 확률 : 10% / 15% / 20% / 25%
방어력 증가량 : 2 / 3 / 4 / 5
효과반경 : 300
피해 : 25 / 35 / 45 / 55
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Dispellable strong symbol.png 파일:Illusion no symbol.png 파일:Breakable symbol.png
근접전을 벌이는 전사들은 돌 거인을 공격하는 것이 별 소용없다는 것을 알아채곤 합니다.
  • 타이니와 300거리 내에 있는 적에게만 적용됩니다.
  • 기절과 피해 반사는 공격 시작시 발동되는 것이 아닌 공격 종료시 발동됩니다.

타이니의 후반 손싸움을 강력하게 해주는 지속 효과 능력이다. 이 능력 때문인지 타이니는 돌덩어리인데도 불구하고 기본 방어력이 낮은 편이다.

예전에는 공격 시작시에 발동했기에 근접캐리들이 때리기도 전에 스턴에 걸리고 타이니의 콤보에 맞아 죽는 경우가 많았다.

1.2.4 성장(Grow) R/W

tiny_grow_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
타이니가 바위 덩어리를 끌어모아서 힘을 더욱 키웁니다. 단, 공격 속도가 감소합니다. 던지기로 주는 피해가 증가하고 이동 속도가 증가합니다.
추가 공격력 : 50 / 100 / 150
공격속도 감소량 : 20 / 35 / 50
이동속도 증가량 : 40 / 50 / 60
던지기 추가 피해량 : 35% / 50% / 65%(50% / 65% / 80%)
홀 추가 범위 : 85
홀 건물 추가 피해 : 75%
가르기 반경 : 0(400)
가르기 피해 : 0(50%)
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 나무를 들어 공격 사거리가 증가하고 건물을 상대로 더욱 많은 피해를 입히며 가르기 공격이 가능해집니다. 또한 던져진 대상이 받는 피해가 증가합니다.
파일:Illusion partial symbol.png 아가님의 홀의 추가 공격력의 보너스는 기본 공격력으로 취급되므로 환영들은 성장의 추가 공격력을 가지고 추가 사정거리도 적용되지만 가르기와 건물 대상의 추가 피해를 가질 수 없습니다.
파일:Illusion partial symbol.png 파일:Breakable no symbol.png 파일:Uam no symbol.png
언덕이 산으로 변하는 것은 경이로운 장관입니다. 특히 그 산이 적을 쳐부수기 시작할 때는요.
  • 궁극기 습득 여부와 상관 없이 아가님의 홀을 구비하면 타이니는 나무를 들 수 있지만, 궁극기를 관련되어 받는 추가 효과를 하나도 받을 수 없습니다.

타이니의 겉모습 변화와 함께 각종 부가 효과를 주는 지속 효과다. 타이니의 기본 공격력이 3레벨 기준으로 무려 150이나 상승하여 아이템 없이도 기본 공격력 300을 달성할 수 있다. 대신 안 그래도 느려터진 타이니의 공속이 50 떨어지긴 하지만 평타 위력이 2배로 증가하고 이동속도와 던져진 대상 피해 등이 전부 오르기 때문에 타이니를 강력한 캐리로 만들어준다.

아가님의 홀로 강화하면 타이니가 나무를 무기로 쓰며 기본 사거리가 증가하고(150 -> 257) 50%의 가르기가 생기며 구조물 대상으로 막대한 피해를 추가로 주고, 던지기의 피해량이 더 증가한다. 가르기 피해 50%와 400의 범위는 상당히 뛰어난 수치로 다른 영웅들의 가르기 전용 능력 4레벨 수치에 밀리지 않을 정도이다. 여기에 구조물 대상 추가 피해까지 달려 있어 백도어 및 파밍을 통한 타이니의 왕귀라는 그림을 완성시켜 준다.

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템clarity_lg.pngtango_lg.pngtango_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.png
branches_lg.pngcirclet_lg.png
게임 초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngbracer_lg.pngbottle_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngpower_treads_lg.pngblink_lg.pnginvis_sword_lg.pngultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템ancient_janggo_lg.pngblack_king_bar_lg.pngassault_lg.pnggreater_crit_lg.pngmanta_lg.png
heart_lg.pngmoon_shard_lg.png
  • 물병 : 중부에 설 시 마나 보충과 룬 확보에 필요한 아이템으로, 마나통 적은 타이니에게 초반에 큰 도움이 된다. 안전 전선의 캐리로 배치된다면 잘 구매하지 않는다.
  • 전투 팔찌 : 초반 능력치 보강용 아이템이다. 지구력의 북으로 만들 수도 있지만, 가면무사 문서에도 적혀 있듯이 아가님의 홀을 노린다면 대신 이중 강화석을 살 수도 있다.
  • 능력의 장화 : 공격 속도가 낮은 타이니에게 무난한 장화로, 초반을 파밍 위주로 지낼 때 크립을 빨리 공격하기 위해 구매한다. 능력을 사용하기 전에 지능을 높여놓는 방식으로 마나 소모를 최소화하는 것은 덤.
  • 위상변화의 장화 : 초반 산사태+던지기 콤보의 평타를 더욱 강력하게 할 수 있고 기동성이 오른다. 초반을 교전 위주로 보낼 때 영웅 결정력을 높이는 용도로 구매한다. 상대적으로 낮은 공격 속도는 나중에 달 조각 등으로 메꾼다.
  • 광기의 가면 : 타이니의 단점인 낮은 공격속도를 싼 가격에 보완해주는 아이템. 활성화 시간 동안 공격속도를 무려 100이나 올려주므로 타이니가 포커싱받지 않는다는 가정 하에 엄청난 폭딜을 낼 수 있다. 하지만 타이니는 생존기가 없다시피한 뚜벅이 영웅이므로 사용에 주의를 요한다.
  • 점멸 단검 : 산사태+던지기 콤보 등으로 던지기를 효과적으로 쓰고 싶을 때 구매하는 아이템이다. 아군의 기동력이 좋거나 점멸 단검이라는 변수가 필요 없을 정도로 잘 풀릴 때는 안 살 수도 있다.
  • 공명의 군도 : 타이니의 높은 평타 공격력과 엄청난 시너지를 낸다. 점멸 단검 - 던지기 - 산사태 - 평타 2회의 콤보는 어지간한 영웅들을 즉사시키거나 걸레짝으로 만들어버릴 정도. 아가님의 홀이 나온 후 파밍할 때나 타워철거할 때도 높은 효율을 발휘한다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 상대의 행동불능기에 대처하는 아이템이다.
  • 만타 도끼 : 타이니는 기본 공격력이 높기 때문에 환영의 공격력이 높다. 환영을 던질 수 있다는 점과 높은 이동속도가 매력적인 아이템.
  • 돌격 흉갑 : 가시멧돼지나 그림자 마귀 같은 강력한 물리 딜러를 상대로 구매할만한 방어용 아이템이다.
  • 아가님의 홀 : 타이니를 땅꼬마에서 전쟁 골렘으로 각성시켜 주는 아이템이다. 파밍에 큰 가속을 붙여 주기 때문에 구매할 생각이라면 일찍 구매하는 것이 좋다. 캐리 빌드 타이니의 필수 아이템이고, 혹시 캐리로 쓸 생각이 없다면 애초에 타이니 말고 다른 누커를 고르는 게 낫다.
  • 다이달로스 : 타이니의 높은 공격력을 한층 더 강력하게 해준다.
  • 타라스크의 심장 or 스카디의 눈 : 능력치를 대폭 보강해준다. 상황에 따라 선택하자.
  • 달 조각 : 공격속도가 필요한 타이니에게 무려 120이라는 공격속도를 주어 공격력과 공격속도의 균형이 크게 바로잡아져 DPS가 큰 폭으로 증가한다. 가격도 싸므로 가장 효율적인 사용법은 아가님의 홀 바로 다음 아아템으로 구매하는 것이다. 방어용 능력치가 없는지라 팀에 확정 무력화 능력이 많지 않은 이상 당장 싸움에 큰 도움은 못 되지만, 아가님의 구조물 추가 피해와 가르기 효과와 조합하여 정신나간 속도로 백도어와 파밍을 해낼 수 있어 빠르게 칠흑왕 등의 다음 아이템을 구매할 수 있게 해준다.
  • 염동력 지팡이 : 진입 후 누킹기를 사용하고 나면 빠져나올 방법이 없기때문에 하나의 생존수단으로 올리는 아이템이다.

1.4 운영 및 공략

타이니는 바위투성이 피부와 성장이 강력한 지속 효과 능력이기 때문에 캐리력으로는 알아주는 영웅이며, 초반에는 강력한 누커이기도 하다. 잘 큰 타이니의 캐리력은 캐리가 아니거나 캐리 역할이 곁다리로 붙은 영웅과는 확연한 힘의 차이를 보인다.

공격력이 높은 편이라 막타 먹기는 크게 어렵지 않지만 방어력과 이동속도가 낮아 돌이 아니라 지점토라는 소리를 들을 만큼 견제에 약하므로 최대한 조심하고, 아군 크립을 많이 쳐서 전선을 최대한 당겨야 한다. 적에게 쫓기게 되면 은근슬쩍 크립에서 떨어진 곳으로 도망치다가 산사태+던지기로 순식간에 잡을 수도 있지만 이런 상황은 잘 오지 않는다.

중부에 설 수도 있으며 이 경우 물병을 먼저 구매하고, 초반 기여도를 높이기 위해 점멸 단검을 향해 달리는 것을 목표로 한다. 아군의 지원을 받으면 준수한 누킹과 행동불능 효과를 모두 가진 능력들이 있어 적 잡기가 수월한 편이지만 개인전으로는 중부 영웅 중에서 제일 약하다. 해법은 최대한 조심하고, 적을 아군 포탑 쪽으로 던지는 것 뿐이다. 물론 포탑에 그냥 던질 수는 없으니 아군 영웅이나 마침 지나가는 크립 타이밍에 맞춰야 한다.

능력 빌드는 기본적으로 누킹기 선마지만 세부 사항이 조금 갈린다. 던지기의 피해량이 레벨별로 편차가 크고 산사태의 피해량 상승폭이 레벨 4에 40밖에 안된다는 점에 초점을 맞춰 산사태를 3까지 올리고 던지기를 4로 만드는 것이 맞아 보이지만, 던지기는 쓸 상황이 잘 안 나오며 쓸 상황이 나오냐 아니냐는 결국 손에 달린 문제이기도 하기에 확답할 수 없다. 또한 성장을 일찍 배우면 콤보 시의 던지기 피해량이 좀 오르고 막타 먹기도 쉬워지며 이동속도도 높아지기에 6레벨에 성장을 배울 수도 있다.

마그누스와의 조합도 상당히 좋은 편으로, 모든 능력들이 완벽하게 시너지 효과를 일으킨다. 특히 성장과 강화의 시너지가 상당한데, 궁극기로 증가한 피해량이 강화로 또 증가한다. 여기다 아가님을 가면 광역으로 100퍼센트 가르기 피해량이 들어간다. 마그누스의 궁극기로 3명 이상 적중했다면 그 한타는 이긴거나 다름없을 정도로 강려크한 딜이 나온다.

타이니의 단점은 누커로서 활약하다가 어느 순간부터 기나긴 왕귀의 시간을 가져야 한다는 것이다. 누킹 콤보를 위해 점멸 단검을 구입하면 아가님 나오는 속도가 늦춰지고, 아가님의 홀 자체도 뽑았다고 해서 당장 큰 도움이 되는 아이템은 아니다. 적어도 아가님의 홀과 달 조각은 나온 시점부터 강력한 백도어와 광역딜을 보여주는데, 여기에 방어용 아이템까지 갖춰져야 한타에 참여할 구색이 갖춰진다. 아이템이 어느정도 나왔다면 매우 빠른 파밍속도를 보여주긴 하지만 점멸 단검과 아가님의 홀 단계에서 성장 속도가 매우 매우 느려지는 것이다.

타이니와 가장 잘 맞는 파트너는 이오(도타 2)로, 이오는 과충전으로 타이니의 느린 공속을 보충해주면서 맷집을 늘려주며 연결의 이동속도 버프 및 체력/마나 회복, 그리고 재배치의 순간이동으로 타이니의 기동성마저 대신함으로써 타이니에게 아쉬운 것들을 모두 보완해준다. 그래서 이오가 있을 때와 없을 때의 타이니는 하늘과 땅 차이라 마치 하나의 영웅인 것처럼 거의 항상 붙어있다. 실제로 타이니가 나오는 프로 경기들을 보면 이오가 없는 조합은 거의 없다는 것을 알 수 있다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 무기

수정 나무요정
Crystal Dryad
256px-Cosmetic_icon_Crystal_Dryad.png
불멸(Immortal)
  • 수정 나무요정은 다음과 같은 효과를 변경시킵니다.
    • 주변 효과
    • 기본 공격(가르기) 효과

1.5.2 세트 아이템

절대 얼음의 힘
Elemental Ice Infusion
핏빛 채석장
Scarlet Quarry
256px-Cosmetic_icon_Elemental_Ice_Infusion.png256px-Cosmetic_icon_Scarlet_Quarry.png
희귀(Rare)희귀(Rare)
화성암
The Igneous Stone
256px-Cosmetic_icon_The_Igneous_Stone.png
희귀(Rare)

1.6 기타

  • 도타 올스타즈 6.0 버전부터 등장한 영웅. Neichus의 아이디어로 만들어졌다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 페블즈의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 2에서 밤의 추격자만큼 모습에 신경 쓴 영웅으로, 궁극기를 찍으면서 모습이 변한다. 궁극기를 찍을 때마다 커지고 얼굴에 이끼가 생겨 수염과 눈썹을 이룬다. 즉, 프로필에 보이는 모습은 궁극기 3레벨을 완성한 뒤의 모습으로, 처음 고를 때는 프로필과 생김새가 다른 영웅을 받고는 당황하게 된다.
  • 궁극기를 찍지 않은 상태로 아가님의 홀을 구매하면 몸집이 아직 작은 상태라서 자기 몸집보다 커다란 나무를 두 손으로 안고 뛰어다니는 심히 귀여운 모습을 볼 수 있다. 물론 궁을 안 찍은 상태면 아가님이 있어도 아무 효과가 없기 때문에 진지한 경기에서는 사실상 볼 수 없는 광경. 능력 조합 모드에서나 가끔씩 볼 수 있다. 이 모습은 후에 나온 타이니 피규어에 적용되었다.
  • 다시 태어난 도타 클라이언트 업데이트 과정에서 에러맨과 더불어 버그의 양대산맥으로 뽑혔는데, 1레벨 궁극기를 찍을 경우 궁극기를 찍지 않은 상태의 모델링을 위아래로 늘려놓은 듯한 괴이한 모습이 나타났기 때문이다. 이 현상은 2016년 1월 5일에 고쳐졌다.

1.6.1 도타 올스타즈

icon.jpg스톤 자이언트Stone Giant
타이니Tiny
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skill-0.jpgskill-1.jpgskill-2.jpgskill-3.jpg
아셴-라의 돌무지 산에서 갓 태어난 마운틴 자이언트 타이니, 비록 크기는 작을 지 몰라도 그의 힘만큼은 산의 정기를 이어받았다. 이 엄청난 힘을 이용하여 주위의 어떤 것이든 하늘 높이 던져버릴 수 있으며, 맨땅에 산사태를 일으키기까지 한다. 그의 울퉁불퉁한 바위 몸은 적의 근접 공격을 힘들게 만든다. 시간이 흐름에 따라 타이니의 화강암 심장은 자력을 생성하여 그의 온 몸에 주위의 돌과 흙을 끌어들여 몸집을 무지막지한 힘에 걸맞는 위압스러운 작품으로 만들어준다.

도타 올스타즈에서는 두부거인 마운틴 자이언트의 모델의 크기를 조절해서 사용했다.

1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 꼭 던져진 대상이 추가 피해를 입는다고 해서 적 영웅을 던질 필요는 없다. 던지기 그 자체도 충분히 훌륭한 누킹기다.