모플링

1 도타 2영웅 모플링

Morphling_icon.png
모플링
Morphling.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
19 + 2
파일:도타2 민첩.png
24 + 3.7
파일:도타2 지능.png
17 + 1.1
깊은 물은 조용히 흐르는 법.
레벨11625
체력5801,2201,940
마나254542926
공격력33-4290-99141‒150
방어력1.439.6416.97
공격속도0.771.131.45
이동 속도285
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리350(원거리)
발사체 속도1300
공격 딜레이선+후
0.5+0.5
캐스팅 딜레이선+후
0.25+0.51
기본 공격 속도1.6
충돌 크기24
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_disabler.png
캐리생존력도주기누커무력화
★★★★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png데이비드 스컬리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png김대중
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)최초의 24인
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사
슬라다
-

1.1 배경

어둠이 드리운 영겁의 시간 동안, 혜성은 궤도를 돌고 있었다. 머나먼 태양에 붙들려, 거부할 수 없는 중력의 힘에 그 궤도가 기운 순간 그 거대한 얼음의 구체는 어둠의 여정을 시작했다. 혜성은 암흑의 공간을 수놓은 행성들을 가르며 그 모습도 수상하게 바뀌어 갔다. 블로이의 고대 전쟁이 일어나기 전날 밤, 구체는 하늘을 뚫고 내려와 밤하늘에 빛나는 자취를 남겼다. 그것은 양쪽 군대 모두에게 불길한 징조였다. 두 군대가 국경을 가르는 좁은 강에서 대치하는 가운데, 얼음 구체가 뜨거운 열기 속에서 순간적으로 녹아내렸다. 모플링이 얼음의 구속에서 풀려난 순간이었다. 모플링은 바로 분쟁의 복판으로 뛰어들었다. 모플링은 대양의 거대한 파도처럼 무엇에도 구속받지 않고 예측할 수 없이 변화하는 원소의 힘 자체였다. 전투에 뛰어든 모플링은 가장 먼저 강에 발을 내디딘 장군의 형상을 본능적으로 모방한 다음 그를 쓰러뜨렸다. 다양한 모습의 전사들이 서로 싸우는 가운데 모플링은 모습을 바꿔가며 전장을 누볐고, 순간순간 낯선 생물들의 특징을 흡수하여 보병이 되었다가 궁수가 되었다가 기병이 되었다가 하기를 반복했다. 마침내 마지막 병사가 쓰러졌을 때, 모플링은 경험해 보지 않은 역할이 없었다. 전투는 끝났다. 그러나 모플링에게는 시작에 불과했다.
공감훈련을 아무리 받아도, 수성 복제물 신세를 벗어날 순 없으리라. - 네리프

1.2 능력

1.2.1 파도 형상(Waveform) Q / W

morphling_waveform_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
적/자신
피해 유형
마법
마법 이뮨
미관통
파일:Attachment/avicon.png
모플링이 유체로 모습을 바꾸고 전방으로 쇄도하며 직선 경로상에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 파도 형상을 취한 동안에는 무적 상태가 됩니다.
시전 동작 시간 : 0.25 + 0
시전 범위 : 1000
최대 이동 거리 : 1000
효과반경 : 200
피해 : 100 / 175 / 250 / 325
11 140 / 155 / 160 / 165
압도적인 힘을 가진 파도로 적을 제압합니다.
  • 파도 형상으로 이동하는 중에도 아이템과 능력을 사용할 수 있으며, 일반 공격도 가능합니다.
  • 파도는 1250 의 속도로 이동합니다. 이동 중에 모플링은 무적이 되며 파도형상 중엔 모플링을 선택하지 못 합니다.
  • 1000 이동 거리와 200 효과 반경으로 인하여 1200 거리의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 최대 이동 거리보다 가까운 지점을 선택하면 선택한 지점까지만 이동합니다.
  • 범위 내의 나무를 파괴합니다.

파밍, 도주, 누킹, 추노에 두루두루 쓰이는 모플링의 밥줄 능력이다. 높은 피해량과 긴 사정거리를 자랑하지만 민첩 영웅인 모플링에게는 마나 소모랑이 끔찍하게 커서 마나 관리를 게을리하면 중요한 때 다른 능력들을 쓰지 못하게 된다. 물병을 통한 마나 수급이 원활한 미드 모플링이 빠른 레벨링으로 파도 형상을 선 마스터 한다면 적군에겐 큰 위협으로 다가온다.

사용중에는 계속 무적이라 혈귀의 파열도 쿨하게 무시해줄 수 있는 매우 좋은 도주기. 순간 무적이라는 것을 이용해서 스벤의 폭풍망치나 망령제왕의 망령의 불꽃, 저격수의 암살, 심지어 라이온의 죽음의 손가락이나 리나의 라구나 블레이드 같은 위력적인 타켓팅 기술도 실력만 있다면 피할 수 있다(그건 운이잖아)

1.2.2 다면 공격(Adaptive Strike) W / E

morphling_adaptive_strike_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
마법 이뮨
미관통
파일:Attachment/avicon.png
물기둥으로 적을 공격합니다. 모플링의 민첩성이 힘보다 50% 이상 클 경우 최대 피해를 입히고 최소 시간 동안 기절시킵니다. 힘이 민첩성보다 50% 이상 클 경우 최대 시간 동안 기절시키고 최소 피해를 입힙니다.
시전 시간 : 0.25+0.67
사거리 : 600 / 700 / 800 / 900
기본 데미지 : 100
최소 기절 지속시간 : 0.25 초
최대 기절 지속시간 : 1.25 / 2.25 / 3.25 / 4.25 초
최소 피해 : 100 + 0.25 × 민첩 수치
최대 피해 : 100 + (0.5 / 1 / 1.5 / 2 ) × 민첩 수치
모플링은 물의 원소를 불러내어 적을 파도로 으스러뜨립니다.
  • 대상은 최소 100, 최대 300의 거리만큼 밀려납니다. 밀려나는 속도는 1000 입니다.
  • 투사체의 이동 속도는 1150 이며 상대방의 회피 가능한 스킬 사용, 은신, 순간 이동 등으로 인하여 효과가 취소 될 수 있습니다.
  • 피격 대상의 스턴 시간과 넉백 거리, 피해량은 모플링의 힘/민첩 수치에 따라 기본 수치에 비례하여 실시간 적용됩니다.

하드 캐리 범주에 속하는 모플링이 때에 따라 누커도, 서포터도 되는 이유.

형상 변환으로 변환시켜둔 능력치에 따라 사용 용도가 바뀌는 능력이다. 힘이 민첩보다 높으면 긴 거리를 밀쳐내고 긴 시간동안 기절을 거는 대신 적은 피해를 주고, 민첩이 힘보다 높으면 짧은 거리를 밀쳐내고 짧은 시간 동안 기절을 거는 대신 민첩에 비례해 높은 피해를 준다. 다른 민첩 영웅이 아니라 민첩 수치를 마음대로 조절해 극한까지 올릴 수 있는 모플링에게 달렸기에 가치가 있는 능력이다.

초중반에는 상대방에게 굉장히 높은 데미지를 줄만큼 민첩 수치가 넉넉치 않고 상대를 넉백하여 방생 시켜 줄 수가 있어 사용하기 껄끄러우므로 대부분 가장 후에 마스터 하는 기술이다. (아예 중후반부터 스킬을 배우기 시작한다.)

도망갈 때나 영혼의 맞다이를 뜰 때는 긴 기절시간을 이용하기 위해 힘을 올리고, 딜링을 해야 하는 상황에서는 적게 밀려나 딜을 방해하지 않으며 만족스러운 피해를 뽑아내는 민첩을 올려 사용한다. 혼령의 검 발동 효과를 이용해 후반에 형상 변환으로 민첩 수치를 무지막지하게 올려놓고 혼령의 검-다면 공격(+파도 형상)을 먹이면 정신나간 민첩 수치 때문에 혼령의 검 데미지도 무지하게 높아져서 어지간한 상대(특히 상대방 서포터)는 한 방에 나가 떨어진다. 이 콤보는 시전 시 특유의 찰진 타격음을 들을 수 있어 샷건으로 불린다.

샷건을 장착한 모플링은 민첩 누커라는 독특한 위치에 서게 된다. 25레벨 모플링이 [스카디의 눈/만타 도끼/나비검/사탄의 손아귀/혼령의 검/능력의 장화(민첩)] 아이템을 갖추고 형상변환을 민첩에 올인한 채로 상대에게 혼령의 검-다면 공격-파도 형상 콤보를 넣으면 기본 마법 저항력 25%를 감안하고도 순수 데미지 2,092 라는 충격적인 누킹을 선사한다. 살아남았다 하더라도 이 상태의 모플링은 평타 데미지가 400이 넘고 방어력은 50이 넘으며 공격속도가 0.31초라서 살아남는다는 건 기대하지 않는 것이 좋다. 물론 공방에서도 저 정도의 풀템은 나오기 힘들지만 그만큼 혼령의 검을 가진 모플링은 위협적인 존재가 된다.

일반스킬 주제에 마스터시 10초 쿨타임을 가진 4초짜리 스턴이라는 괴랄한 성능을 앞장세워 오프레이너 또는 서포터로 기용되기도 한다. 스턴은 언제 어떤상황에서도 좋은 스킬이기에 잘 조합된다면 무서운 연계가 나온다.

1.2.3 형상변환(Morph) E-D/D-F

형상변환(민첩 증가)
morphling_morph_agi_hp2.png시전 대상
자동 시전
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
모플링이 형상을 변환하여 힘을 민첩성으로 바꿉니다. 이 변환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력의 레벨이 상승할수록 능력치 변환 속도가 빨라집니다. 지속효과로 추가 민첩성을 얻습니다.
한 번에 변환되는 능력치 : 1
변환 속도 : 1 / 0.5 / 0.33 / 0.25
추가 민첩 : 3 / 4 / 5 / 6
초당 2 / 4 / 8 / 16
물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링은 속성을 파악하기 어렵습니다.
형상변환(힘 증가)
morphling_morph_str_hp2.png시전 대상
자동 시전
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
모플링이 형상을 변환하여 민첩성을 힘으로 바꿉니다. 이 변환은 반대로 수행할 수도 있습니다. 능력의 레벨이 상승할수록 능력치 변환 속도가 빨라집니다. 지속효과로 추가 힘을 얻습니다.
한 번에 변환되는 능력치 : 1
변환 속도 : 1 / 0.5 / 0.33 / 0.25
추가 힘 : 3 / 4 / 5 / 6
초당 2 / 4 / 8 / 16
물의 형태는 계속 바뀌므로 모플링은 속성을 파악하기 어렵습니다.
  • 다른 하나의 형상변환 기술을 배우면 다른 기술도 사용할 수 있습니다.
  • 모플링이 군중 제어기에 걸려도 능력치 변환은 계속 진행됩니다.
  • 아이템으로 얻은 능력치는 변환할 수 없습니다.
  • 기본적으로 추가되는 힘은 57 / 76 / 95 / 114의 추가 체력과 0.09 / 0.12 / 0.15 / 0.18의 체력 회복을 제공합니다.
  • 기본적으로 추가되는 민첩은 3 / 4 / 5 / 6 만큼의 추가 공격 속도와 피해를 주고, 0.42 / 0.56 / 0.7 / 0.84의 추가 방어력을 제공합니다.

힘 형상을 눌러 놓으면 도주할 때 아무리 때려도 죽지 않으며, 민첩 형상을 택하면 어마어마한 폭딜을 뿜어낼 수 있다. 적절하게 사용하면 상대를 열받게 할 수 있다. 이 녀석은 왜 잡아 죽이려 하면 안 죽고 싸우면 아프지

모플링의 능력치는 형상변환을 하지 않아도 적당한 능력치를 지녔기에 무작정 쓰려고 하지 않아도 된다. 정 능력치를 변환하고 싶다면 스탯아이템의 힘을 얻어 체력 보유량 기준선을 소신껏 정해 놓고 모두 민첩으로 돌리는 식으로 사용하는 것이 좋다. 어느 정도 실력이 된다 자부하면 초반부터 힘을 민첩으로 돌려 놓은 상태로 플레이하기를 권장한다. 민첩성이 높은 상태에서는 기본 속성으로 인해 공격력과 공격속도, 방어력이 상승한다. 하지만 낮은 체력량은 언제나 누킹기에 타켓되기 쉽상이므로 조심하자. 침묵에 걸리면 쓸 수 없지만 기절한 상태에선 쓸 수 있다. 즉 퍼지의 사지 절단이나 야수지배자의 즉발 4초 스턴 같은 절망적인 상황에서도 힘 형상 변환으로 체력을 상승시켜 생존을 도모할 수 있다!

루빅이 궁극기를 이용하여 이 스킬을 훔칠 경우 둘 다 훔치는 것이 아니라 마지막으로 사용한 변환만 훔치게 된다. 훔친 형상 변환으로 적용된 능력치는 주문 강탈의 지속시간이 다하여 형상 변환이 사라지더라도 유지되므로 참고해두자. 간단히 말하면 민첩을 1에 올인한 모플링의 형상변환을 주문 강탈하게 되면 루빅 또한 그렇게 된다. 초중반에 훔쳤다면 루빅의 HP 가 200~300 이 되는 눈물나는 상황이 생길 수 있다. 더군다나 죽고 다시 부활해도 HP 가 똑같다! (내 경험담..쥬륵)

1.2.4 형상 복제(Replicate) R/R

morphling_replicate_hp2.png시전 대상
영웅
효과 대상
영웅
주문면역
관통
파일:Attachment/avicon.png
모플링이 아군 또는 적군 영웅을 복제합니다. 복제된 유닛은 원본의 80% 공격력과 100% 피해량을 지닙니다. 모플링은 언제든지 복제 유닛의 위치로 이동할 수 있습니다.
사거리 : 700 / 1100 / 1500
복제물 공격력 : 원본의 80%(복제물은 스킬/아이템을 사용하지 못하므로 물리 공격밖에 할 수 없습니다.)
복제물 피해량 : 원본의 100% (물리/마법/순수 데미지를 원본과 같은 피해량으로 받습니다.)
복제물 지속시간 : 30 / 45 / 60 초
80 25
아군을 대상으로 할 경우 린켄의 구슬이 발동하지 않습니다.
혼성체 능력을 얻습니다.
모플링을 쳐다보면 바라보는 이와 똑같은 모습을 지닌 환영이 생겨납니다.
복제물 대체(Morph Replicate)
시전 대상
없음
파일:Attachment/avicon.png
모플링이 복제 유닛을 취하고 그 위치로 이동합니다.
150
  • 이 기술로 복제된 환영을 만들었을 때, 복제된 환영이 사라지기 전까지 다른 능력으로 만든 환영을 대신합니다.
  • 복제된 분신은 환영의 보편적인 성질을 지닙니다.
  • 자기가 만든 분신에겐 사용할 수 없습니다.
  • 능력 사용시 부속 능력으로 복제물 대체가 생성됩니다.
  • 복제물 대체를 사용하면 복제된 환영은 사라집니다.
  • 복제물 대체로 만든 분신의 머리 위에 지속시간이 표시됩니다.

모플링 운용의 핵심.

강력한 상대 혹은 아군 영웅에게 사용하여 일시적으로 화력을 보강할 수도 있고, 얼핏 봐서는 본체와 구분이 가지 않기에 적절하게 사용하면 상대를 교란시킬 수도 있다. 무엇보다 이 능력으로 생성되는 환영은 본체와 같은 양의 피해를 입기에 데미지로 구별이 불가능하다. 도타 2에서 본체와 받는 피해량이 같은 환영을 가진 영웅은 모플링이 유일하다는 것을 생각하면 굉장한 효과. [1] 따라서 제대로 연기를 하면 상대를 속이는 것이 다른 환영들보다 더 쉽다.

복제물을 사용하는 방법은 여러가지이며 상황에 따라 큰 변수를 만들어 낼 수 있다.

  • 화력 보충 : 소규모 갱킹이나 한타 때 아군이나 적군의 강력한 영웅을 복제하여 화력을 보충한다.
  • 추노 : 다 죽어가는 상대가 도망가는데 점멸이나 파도형상, 다면공격을 쓸 수 없는 상황일 때, 적은 마나 소모율과 긴 스킬 사거리를 이용하여 복제물을 만들어 추노한다.
  • 우물 다녀오기 : 레인전이나 파밍 중 HP/MP/물병 회복, 아이템 구매 등을 위하여 복제물을 만들어놓고 TP 나 여행의 장화를 이용하여 우물에 다녀온다. 귀가링
  • 히트앤런 : 복제물을 안전한 위치에 백업 시킨 뒤, 혼령검-다면공격-파도형상 등으로 상대 하나를 짤라놓고 바로 복제물의 위치로 이동한다.
  • 미드 모플링 룬 2개 취득 : 미드의 경우 홀수 분 40초 정도에 복제물을 만들어 룬 지역에 슬금슬금 보내놓고 본체는 다른 룬 지역에 가서 룬을 취득한 후 곧바로 복제물이 있는 룬 지역으로 이동하여 또 다른 룬을 취득한다. (미드 연금을 상대할 때면 풍요룬의 위치를 항상 체크하여 다음 시간대에 풍요룬을 뺏기지 않도록 노력하자.)
  • 빠른 한타 참여 : 복제물을 동료에게 붙여놓고 파밍을 하다가 붙었다 싶으면 곧바로 이동해서 같이 싸워주자.

복제물과 위치를 바꾼다는 속성으로 인하여 불꽃령처럼 귀가령 흉내를 낼 수도 있고 100% 피해량을 가진 환영이라는 특성으로 낚시질도 가능한데 자유로운 위치 이동까지 가졌으므로 활용 옵션이 많다. 불꽃령은 잔영의 위치로 이동 할 때, 그 방향으로 이동하는 모션 애니메이션이 보여지므로 어느 쪽으로 이동했는지 유추라도 가능하지만 모플링은 복제물 대체를 할 때 기존 위치에서 파도 거품만을 풍덩 남기고 그냥 '사라지기' 때문에 상대하는 입장에서는 정말 열받기 쉽상이다.

이오의 재배치와 조합하면 모플링이 우물에 이오의 분신을 생성한 후 이오의 궁극기로 함께 이동해 12초 동안 갱킹이나 백도어를 하다가, 이오만을 돌려보내고 모플링은 여행의 장화를 이용해 다른 라인을 푸쉬한다. 적들이 끝까지 추격을 하면 우물에 있는 분신을 이용해 이동한다. 상대 입장에선 두 라인이 동시에 밀리다가 잡으려 하니까 갑자기 사라져서 빡칠 수 밖에 없다. 이오와 모플링의 궁극기 쿨타임은 최소 10초, 최대 20초 차이가 나서 합을 맞추면 상대를 언제든지 가지고 놀 수 있다.



모플링과 이오의 협동을 보여주는 모범적인 예. 모플링이 이오의 분신을 만들어놓고 다른 라인을 밀다가, 같은 팀 지진술사의 이니시 직전에 재배치로 적 진영 한복판에 나타나서 싸우다가 위험하다 싶으면 도망, 도망 직후 다른 라인을 밀거나 힘 스탯으로 체력을 채워 다시 싸우는 식으로 운용했다. 전장을 종횡무진하는 이오와 모플링을 그냥 냅두면 어떤 끔찍한 일이 벌어지는지를 가장 잘 보여주고 있다. 시간이 없다면 42분 10초 부근과 51분 50초 부근을 보면 된다. 딱 두 장면만으로도 이오와 모플링의 운용을 어떻게 해야하는지 설명이 가능하다. 특히 두 번째 장면의 경우는 재배치를 절묘하게 이용해 병영을 밀어버린 케이스.

툴팁에서는 아가님의 홀을 가지고 있지 않으면 스스로를 대상으로 쓸 수 없다고 해서 홀을 가지면 스스로에게 쓸 수 있을 것 같지만, 아니다. 이걸 노리고 홀을 갈 거라면 주의하자.

복제물로 대체로 이동하는건 순간이동이 아니라서 투사체를 회피하지 못한다. 즉 미드 강 한가운데서 겨우 살아남아 본진까지 왔는데 힘을 1로 만들었다가 미드에서 날아오는 평타에 맞아 죽을 수도 있다. 우물로 도망쳐 왔다고 마음 놓고 힘을 1로 돌렸다가 원소술사의 태양광선이나 고대영혼의 얼음 폭풍에 즉사하는 모플링 유저는 꽤나 많다(...)

1.2.4.1 혼성체(Hybrid) F

morphling_hybrid_hp1.png시전 대상
유닛
효과 대상
자신
모플링이 아군 영웅의 모습을 취한 복제 영웅을 대상의 위치에 소환합니다. 복제 영웅은 의태한 영웅의 궁극기를 제외한 능력을 사용할 수 있으며, 기본 힘/민첩/지능을 제외한 모든 능력치는 의태한 영웅의 것을 따라갑니다. 형상 복제에 의해 만들어진 환영이 살아있는 동안은 혼성체를 사용할 수 없습니다.
사거리 : 600
지속시간 : 20
60 200
  • 아가님의 홀을 갖고 있지 않으면 사용할 수 없습니다.

버전 6.84 부터 새로 생긴 능력. 아가님의 홀을 가지고 있으면 사용할 수 있다. 스토리에 걸맞게, 아군으로 변형하여 궁극기를 제외한 각종 능력이나 아이템의 지속 효과를 그대로 누릴 수 있다. 기본 힘/민첩/지능을 제외한 모든 것이 의태한 영웅을 따라간다. 제대로 응용하면 같은 스타일의 캐리 두 명이 날뛰게 되는 재미있는 상황이 연출된다.

혼성체를 사용하는 순간 대상 영웅이 있던 자리에 나타나므로, 대상 영웅이 포위당했을 때 써서 영웅을 보호하거나 적들을 햇갈리게 만들 수도 있다. 혼성체 상태에서 체력이 다하면 사망하는 것이 아니라 모플링으로 돌아오기 때문에, 실컷 적들을 유인한 뒤 모플링으로 돌아오고 나서 파도 형상으로 유유히 달아날 수 있다.

주로 캐리보다는 서포터 모플링을 위한 듯한 능력으로 최소한의 아이템만을 지니기에 장시간의 타게팅 스턴만 집중하는 단조롭던 서포터 모플링의 플레이에 다양성과 변칙을 부여하는 효과다.그리고 혼자서 3인갱을 상대한다
일단 모든 능력치 템이지만 홀은 딜링에 도움이 안 되기 때문에 캐리로 갈 경우에는 우선 순위가 없다시피 하지만, 아군에 모플링 못지않게 잘 성장한 캐리가 있다면 나쁜 선택은 아니다. 어그로를 끌고 간단히 역관광을 먹이는 낚시 플레이에도 유용하다.(하지만 하는 사람이 없다)

여담으로 이 기술의 원조격인 기술이 존재하는데, 옆동네의 이녀석의 궁극기가 그것이다. 아군을 복제하지만 일반기를 제외한 궁극기는 사용하지 못 하는 패널티 라던가원소술사를 복제하면??!, 적군이건 아군이건 영웅과 복제물이 확실히 구분되어 교란용으로 사용은 하지 못 하는 등 모든 부분이 거의 똑같은 성능을 가지고 있다. 여러모로 물 이라는 컨셉을 가진 모플링에게 어울리는 기술임은 틀림없다.

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템slippers_lg.pngslippers_lg.pngtango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.png
branches_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngwraith_band_lg.png
게임 중반power_treads_lg.pngpers_lg.pngmagic_wand_lg.pngring_of_aquila_lg.png
상황별 아이템manta_lg.pngsphere_lg.pngethereal_blade_lg.pngbutterfly_lg.pngskadi_lg.png
satanic_lg.png

1.3.1 캐리

1.3.1.1 초반

  • 물병 : 미드라인에 서는 마나 소모가 심한 영웅들의 친구.
  • 아퀼라의 반지 : 스킬을 동반한 민첩 캐리로서 이만큼 좋은 초반 템이 없다. 극초반에 파도 형상과 형상 변환으로 큰 효과를 내기 위해서는 마나 확보가 중요하다.
  • 혼령의 검 : 원래는 스카디나 린켄 같은 스탯템을 맞추고나서 뽑았지만, 현재 주로 쓰이는 빌드가 초반에 빠르게 혼령의 검을 장만해서 물몸들을 끊어먹으면서 크는 빌드가 발견된이후로 초반에 빠르게 뽑는빌드가 많아지고있다. 평타 딜러이면서도 민첩 누커라는 굉장히 독특한 포지션에 있는 모플링에게 매우 좋은 아이템. 가히 도타 모든 영웅 통틀어 가장 에테르 효과를 극대화 할 수 있다. 민첩이 주 속성이며 민첩 수치를 극한까지 올릴 수 있는 모플링이 적군에게 혼령의 검 액티브 효과를 쓰면 '모플링의 현재 민첩 수치*2 + 75' 라는 마법 피해가 한방에 들어가며 그 이후에 콤보로 들어오는 다면 공격과 파도 형상의 마법 피해가 40% 증폭된다. 혼령의 검이 모플링의 민첩을 40이나 올려주어 다면 공격의 데미지가 더욱 강력해지는 것은 덤. 특히 상대에게 민첩이나 지능 영웅이 많다면 이 아이템을 간 모플링은 사신이 된다. 흔히 말하는 모든 도타인들의 공통 용어 샷건 모플링의 시작이다. 상대로서는 염동력, 율, 점멸 수단이 없다면 모니터가 흑백으로 변하는 것을 기다리게 된다.

1.3.1.2 중반

  • 스카디의 눈 : 능력치 종합 선물세트. 탱킹, 추노 등 여러 부분에 대단히 도움을 준다. 가장 보편적인 모플링의 탱킹 아이템이다. 모플링은 마나를 워낙 많이 먹고 힘을 1로 유지시킬 때가 많을 뿐더러 슬로우기가 없기에 이 모든걸 다 챙길 수 있는 스카디의 눈을 굉장히 많이 간다. 특히 만약 초반에 갱이나 성장이 매우 잘되었다면 린켄의 구슬보다는 스카디의 눈을 먼저 뽑는것이 낫다. 스탯도 린켄보다 더 많이주지만 체력과 마력을 각각 250씩 상승시켜주는 것도 절대 무시할 수 없다. 또 상대 공격시 입히는 둔화 효과도 상당히 쓸모있다.그리고 물 대신 눈을 쏠 수 있다!
  • 린켄의 구슬 : 모플링은 도주기가 매우 좋기 때문에 단일 타겟팅 기술에만 맞지 않는다면 생존은 극도로 보장된다. 또 린켄의 구슬은 올스탯을 높혀주기에 선템으로 올려주는 것을 추천한다. 하지만, 린켄의 구슬은 상대편과 아군팀 성향을 매우 타는 아이템이다. 즉, 적군 영웅 중에 강력한 대상 지정형 능력을 가진 영웅이 있다면 뽑아주는것이 좋겠지만 그렇지 않다면 비슷한 가격대에 생존력, 올스탯, 둔화 효과가 있는 스카디의 눈을 권장한다.
  • 만타 도끼 : 민첩과 푸시력을 올려주는 후반용 아이템. 모플링은 스탯으로 결정되는 공격력이 높기 때문에 환영의 딜링이 타 영웅의 환영 딜링보다 초월적이다. 다만, 단순히 딜링을 높힐때는 만타 도끼보다는 혼령의 검이나 다이달로스가 더 좋을뿐더러 만타 도끼는 스카디의 눈 이후 뽑아주는것을 권장한다. 기절도 상황에 따라 극복할수 있는 모플링이지만 침묵에는 약하기 때문에 침묵이 무서운 상황에선 먼저 올려주는것도 좋다. 자신의 공격력을 자유자재로 늘릴 수 있기에 사실상 선만타를 가도 유일하게 딜링이 많이 떨어지지 않는 캐리가 모플링이다.

1.3.1.3 후반

  • 다이달로스 : 가뜩이나 민첩 능력치 변환으로 후반에 강력한 하드캐리인 모플링이 다이달로스까지 들면 실로 정신나간 딜링이 가능하다.
  • 사탄의 손아귀 : 평타 딜링 캐리들의 최종 아이템. 템 자체로도 강력하지만 유독 모플링에겐 최고의 효율을 보여주는 아이템인데 모플링은 한타 직전에 거의 모든 능력치를 민첩에 두기 때문에 체력이 낮아지면서 방어력과 공격 속도, 공격력이 극도로 높아지게 된다. 이러한 특성이 높은 흡혈량과 맞물려 완전한 좀비 모플링이 된다. 게다가 낮은 체력을 보완할 수 있기에 맞딜시 더할 나위 없는 좋은 아이템.

1.3.1.4 상황별

  • 여행의 장화 : 작정하고 스플릿하면서 파밍할때 초반에 뽑아둔다. 선 혼령검이 유행을 타는 지금은 잘 안쓰이는 빌드다.
  • 아가님의 홀 : 둘이 되는 기적을 만들어주는 아이템. 이게 캐리빌드보단 서폿빌드에서 유용해보여도 같은 탱커가 2명인 상황에서 한 명을 죽이니깐 하드캐리가 갑툭튀해서 폭딜을 넣는다는것은 상상만 해도 엄청난 공포다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 마법 면역을 제공하는 아이템. 힘 수치를 민첩으로 돌리면 기본 체력량이 심하게 낮아지기 때문에 누킹기에 노출 됐다가는 순식간에 죽을 위험이 크다. 물론 본인 컨트롤과 상황 판단 능력이 좋다면 굳이 칠흑왕을 뽑을 필요는 없다. 애초 모플링은 마법 면역 아이템보다는 주로 스탯에 도움이 되는 아이템을 가기 때문이다.

1.3.2 서포터

힘 형상의 다면 공격의 장시간 스턴에 집중해서 사용하는 형태. 여기서 스노우볼링을 굴려 캐리로 전환하는 형태도 많다.

  • 신비의 장화, 수호자의 경갑 : 대량의 마나소모를 조금이나마 보완해주는 아이템. 또한 생존력이 바퀴벌레같은 힘 형상 모플링의 생존력을 더 보완해주는 수호자의 경갑까지 올려도 좋다.
  • 평온의 장화: 바실리우스의 반지를 살 경우 분해해서 영혼의 반지와 함께 재활용할 수 있다. 적잖은 방어력과 체력 회복을 주기에 안 그래도 튼실한 힘 형상 모플링의 생존력을 더 늘려준다. 이동 속도도 상당히 올려주므로 이 장화를 샀다면 적극적인 로밍을 노려보는 것도 나쁘지 않다.
  • 바실리우스의 반지 : 방어력과 마나회복이 함께 존재하는 아이템. 모플링의 마나통은 파도형상 한 번-다면공격 한 번 날리면 제로가 되므로 바실리우스 반지를 구입할 때까지 쓸 수 있을 정도로 맑은 물약을 넉넉하게 구입하고 방어력 반지를 집에서 사가서 공격로에서 구입하는 것이 좋다.
  • 영혼의 반지 : 서포터 모플링은 필연적으로 힘 형상을 하고 다니기에 체력이 굉장히 많고, 마나는 굉장히 모자라므로 영혼의 반지와 잘 어울린다. 다만 서포터 모플링은 몸빵 믿고 한가운데로 달려들어서 스턴을 써야할때도 많으므로 주의해서 사용하자. 평온의 장화와 환상적인 궁합을 자랑한다.
  • 혼의 항아리 : 생존력도 괜찮고 갱킹력도 좋아 적이 근처에서 죽을 일이 많기 때문에 스택 얻기도 어렵지 않고 무엇보다 제로에 수렴하는 딜량을 약간이나마 보완해주는 아이템. 팀원이랑 겹치게 사지 않도록 주의하자.
  • 아가님의 홀 : 캐리가 둘이 되는 기적을 만들어주는 아이템. 아군 캐리가 힘캐리라면 금상첨화.[2] 파도형상덕에 상대적으로 타 스턴 서포터들에 비해 점멸 단검과 염동력 지팡이에 대한 의존도가 낮아 맞추기 어려운 편도 아니다.
  • 율의 신성한 홀 : 이동속도, 마나, 생존력을 늘려주는 아이템. 회오리로 띄운 다음 반대로 넘어가 다면공격으로 밀쳐내는 콤보도 가능.
  • 바이스의 낫 : 서포터로서는 돈이 극단적으로 필요 없는 모플링이고 또한 와드값 때문에 모으기도 어렵지만 일단 들면 좋은 아이템. 드는 순간 4초단위의 하드 무력화기가 2개가 된다. 여기에 팔색구까지 가면 다면공격의 쿨다운이 7.5초가 되기 때문에 다면공격 4.25초 + 변이 4초 뒤에 다시 다면공격으로 4.25초(...)라는 악몽의 그림자 뺨치는 12.25초의 무력화를 보여 줄 수 있다. 물론 그만큼의 돈을 버는건 불가능에 가까운 입도타. 도타에서 8.25초의 완전 무력화는 영웅 하나 죽이기에는 차고 넘쳐 흘러 강이 될 수준의 시간이다.
  • 점멸 단검: "무적 이동기인 파도 형상이 있는데 대체 왜?"라고 생각할수도 있겠지만, 파도 형상은 상당한 마나를 소모하는 반면 점멸 단검은 마나 소모가 없다. 언제나 마나가 쪼달리기 마련인 모플링에게 마나 소모가 없는 이동기를 추가해주니 가서 나쁠건 없다. 또한 이동 경로가 보이는 파도 형상보다 더 기습적으로 적에게 접근할 수 있으므로, 점멸 단검으로 진입해서 다면 공격을 날린 뒤 파도 형상으로 빠져나오는 플레이가 가능하다. 그래서인지 모플링은 항마사같은 영웅과 달리 점멸 단검을 구입해도 부정적인 대사를 하지 않는다.

1.4 운영 및 공략

전형적인 파밍형 하드캐리. 특이하게도 모든 능력을 생존기로 쓸 수 있기에[3] 어지간해선 죽지 않아 비교적 안정적인 파밍이 가능하며, 우수한 자체 능력치 상승량과 형상변환을 이용한 민첩 뻥튀기 때문에 팀의 코어로 원활하게 성장 했을 경우 상당히 강력하다. 허나 형상 변환과 형상 복제에 대한 이해도가 낮으면 운용하기 힘들기 때문에 초보자에게는 적합하지 않다.그러나 불멸 아이템 출시 이후로 또 충이 꼬이기 시작했다.

빠른 성장이 필요하기에 보통 미드 솔로를 서며, 일반 공격 사정거리가 원거리 치고 짧지만 파도 형상이라는 능력이 굉장히 강력하기에 어지간한 영웅과 미드 솔로를 서도 하드 캐리 치고는 그다지 밀리지 않는다. (자신이 1코어이고 적군에 바이퍼, 레이저, 외계침략자 등 미드깡패가 있다면 세이프 레인에서 시터의 도움을 받으며 크는 것이 좋다.) 막타를 먹으며 물병과 장화를 가게 되는데, 룬을 잘 체크해서 괜찮은 룬이 나왔다면 이른 갱킹을 가는 것이 좋다. 파도 형상과 함께라면 갱킹이 크게 어렵진 않다.

정글 파밍을 할 때에는 궁극기로 만든 환영을 언제나 아군에 합류 할 수 있게 아군 근처에 두거나 안전한 곳에 두고 끊임없이 파밍한다. 민첩 뻥튀기와 파도 형상으로 크립들을 단체로 쓸어 담을 수 있어 모플링의 파밍 속도는 꽤나 빠른 편이다. 초~중반에 일어나는 한타에선 평타를 열심히 치다가 파도 형상으로 추격하거나 마무리를 짓고, 후반에 일어나는 한타에선 파도 형상으로 돌입하는 도중에 분신을 사용하고 필요하면 다면 공격으로 화력을 보충하면서 적군을 점사하여 잡아낸 뒤 파도 형상 또는 복제를 이용하여 도망간다. 만약 분신도 잡혔고 파도 형상이 쿨타임이라면 힘 형상변환을 눌러놓고 도주하면서 파도 형상의 쿨타임을 기다린 후 도망가면 된다.

스킬은 보통 파도 형상과 형상 변환을 먼저 마스터 한다. 아예 궁극기마저 뒤로 미루는 경우도 많다 다면 공격은 모플링의 형상 변환 스탯 변동률이 크지 않을 때에 큰 효과를 보기 어렵고 1레벨 궁극기의 지속 시간이 짧아서 궁극기 사용을 위한 상황 설계가 쉽지 않다. 끊임없는 맵 리딩을 통해 파밍과 갱킹으로 돈을 벌고 럭셔리 아이템으로 무장하여 한타에서 활약해 승리한 후 분신과 민첩 형상을 이용한 강력한 푸쉬 능력으로 빠르게 건물을 밀어내 게임을 압도한다. 하지만 모플링은 워낙 다루기 까다로운 영웅 중 하나라서 항상 생각대로 되는 건 아니다.

초~중반의 마나 관리가 중요한 영웅으로, 다면 공격을 제외한 스킬들의 마나 소모가 크기 때문에 상시 관리가 중요하다. 마나 관리를 잘 못하면 파도 형상을 못 쓰거나, 형상 변환을 하기 힘들고 정작 중요할 때 분신이 있는 곳으로 가지 못하게 된다. 허나 마나 관리를 잘 하면서 능력을 다양한 상황에서 적절하게 활용한다면 죽을 것 같은데도 체력은 계속해서 늘어나고, 진짜 죽일 수 있을 것 같으면 파도 형상으로 도망가고, 잡으려 하면 다면 공격으로 기절시킨 다음 밀쳐내고, 포위했다 싶으면 훼이크다 이 병신들아!!를 외치며 분신이 있는 곳으로 도망가므로 상대 입장에선 죽이기가 굉장히 까다로운 영웅이 된다.

보통 린켄의 구슬이나 스카디의 눈을 간 후 만타와 혼령의검을 간다.[4] 하지만 요즘들어서 선템으로 혼령의 검을 가서 상대를 끊어먹으면 크는 빌드가 유행이다. 혼령의 검을 맞추는 순간부터 적 물몸 영웅은 모플링의 눈에 띄는 순간 전광판에 숫자를 재고 있게 된다.사실 힘캐라고 그닥 다를건 없다 궁극기로 만든 복제물을 안전한 곳에 둔 다음 혼령의 검 → 다면 공격 → 파도 형상으로 죽인 후 어그로가 몰리면 궁극기로 탈출하는 황당한 플레이가 가능하고 실제로도 많이 한다. 이 샷건 콤보는 모플링 민첩이 300을 넘어가면 거의 2000에 달하는 데미지를 주기 때문에 언제나 한 명 정도는 쉽게 잘라먹고 한타를 시작하게 해 준다. 다만 제대로 파밍이 안되었다면 혼령의 검을 고집해서는 안 된다. 도타의 특성상 후반대가 될 수록 누커들의 영향력이 줄어들기에 혼령의 검을 뽑을 상황이 여의치 않으면 빠르게 포기하고 만타나 스카디를 가야 한다. 상황이 잘풀려 누킹 트리와 캐리 트리를 모두 갔을 경우의 대영웅 살상력은 독보적이다.

푸쉬가 필요하다면 여행의 장화를 구비하여 궁극기를 최대한 활용하는 플레이를 펼쳐 적군을 교란하고 교전에 집중하려면 만타 / 스카디 / 나비검 / 사탄의 손아귀 등으로 중무장하자. 스킬과 만타 환영까지 포함한 모플링의 프리 딜량은 모든 도타 영웅 중에서도 정말 극한 수준으로 높다. 만타 도끼로 나온 환상들은 기본 공격력에 의해 공격력이 결정되는데 모플링은 추가 공격력은 별로 없지만 기본 공격력이 워낙 높기 때문에 항마사의 만타 도끼 환상 만큼이나 무척 아프다. 스카디의 눈이나 사탄의 손아귀 등을 맞추게 되면 힘을 1로 줄여도 체력이 1700정도를 넘기 때문에 힘을 낮출 수 있는 만큼 최대한 낮추고 민첩에 몰빵하면 오직 스탯만으로 0.3초대에 달하는 공격 속도와 300대 중반에 달하는 공격력과 40을 넘는 방어력이 나온다.

긴 기절 시간을 이용해 오프레인에 배치하거나 지원형으로 쓰기도 한다. 평온의 장화, 영혼의 반지 정도만을 올리고 상대에게 10초마다 4.25초의 충격적인 기절을 선사한다. 모플링을 잘 쓰는 사람은 이 기절과 모플링 특유의 생존력을 바탕으로 스노우볼링을 굴려 이후 민첩 캐리의 상징인 야차등을 올려서 캐리로 전환하기도 하고, 요구 아이템이 적다는 점을 이용하여 아예 게임이 끝날때까지 5번 노예로 쓰기도 한다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 머리

혜성 꼬리 왕관
Crown of the Comet's Tail
256px-Cosmetic_icon_Crown_of_the_Comet%27s_Tail.png
희귀(Rare) 3.99$

1.5.2 어깨

혜성 꼬리 어깨보호구
Shoulders of the Comet's Tail
256px-Cosmetic_icon_Shoulders_of_the_Comet%27s_Tail.png
고급(Uncommon) 2.99$

1.5.3 세트 아이템

서리 장비 세트
Bindings of Frost set
바이롯의 장비 세트
Birot's Bindings set
256px-Cosmetic_icon_Bindings_of_Frost_Set.png256px-Cosmetic_icon_Birot%27s_Bindings_Set.png
고급(Uncommon) 4.99$희귀(Rare) 5.99$
다이어석 장비 세트
Direstone Bindings
래디언트 수정 장비 세트
Radiant Crystal Bindings
256px-Cosmetic_icon_Direstone_Bindings_Set.png256px-Cosmetic_icon_Radiant_Crystal_Bindings_Set.png
일반(Common) 2.99$일반(Common) 3.49$
폴리모피아의 파편 세트
Shards of Polymorphia set
떨어지는 혜성의 파편 세트
Shards of the Falling Comet
256px-Cosmetic_icon_Shards_of_Polymorphia_Set.png256px-Cosmetic_icon_Shards_of_the_Falling_Comet_Set.png
고급(Uncommon) 4.29$일반(Common) 2.49$
바다의 선물 세트
Gift of the Sea Set
무시무시한 심해의 빛 세트
Luminary of the Dreadful Abyss Set
256px-Cosmetic_icon_Gift_of_the_Sea_Set.png256px-Cosmetic_icon_Luminary_of_the_Dreadful_Abyss_Set.png
희귀(Rare) 3,900₩고급(Uncommon) 2.49$
고대 갑옷 세트
Ancient Armor Set
256px-Cosmetic_icon_Ancient_Armor_Set.png
희귀(Rare) 4,600₩

1.6 트리비아

  • 도타 올스타즈 5.1버전부터 등장. Neichus가 Guinsoo의 도타 올스타즈 프로젝트에 참가한 후 처음으로 디자인한 영웅이다. 민첩과 힘을 맞바꾼다는 컨셉은 지금과 동일. 이 당시엔 궁극기가 주문 강탈이었는데, 전환형 능력이었으며 켜놓은 상태에서 주변의 영웅이 사용한 능력들을 자동으로 베껴서 가져오는 능력이었다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 죽으면 다른 영웅처럼 땅에서 피가 올라오는데, 물로 이루어진 영웅에서 왜 피가 나오냐는 농담이 가끔 나오기도 한다.
  • 능력에서도 볼 수 있듯 매직 더 게더링의 예전 카드 변형괴물(Morphling) 패러디.
  • 귀엽게 생긴뭐? 외모와 다르게 목소리가 매우 걸걸하다. 특히 연속 킬을 올리고 나서 듣는 웃음 소리는 정말이지 걸걸하다. 특히 영어 음성은 아무리 좋게 봐줘도 허파에서 바람 빠지는 소리라 적응하는 데 시간이 걸린다.
  • 치장 템 중에는 레디언트의 수정과 다이어의 돌을 깎아서 만든 방어구들이 있는데 이것들을 걸치고도 멀쩡하고 선호하는 것을 보면 어쩌면 광기의 달에 갇혀있던 존재들과 어떤 관련이 있을지도 모른다.

1.6.1 도타 올스타즈

icon.gif모플링
Morphling
character.gif
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자연의 걸작이자 진화의 결정체인 모플링. 액체로 이루어진 몸을 거대한 파도로 변환시켜 빠르게 이동함과 동시에 적에게 큰 피해를 입힌다. 자유자재료 형태를 변환하는 능력을 갖춘 그는 힘과 날렵함을 조절하여 적으로 하여금 상대하기 까다롭게 만들고, 무엇보다도 모플링의 교란 능력 중 가장 상대를 심란하게 하는 것은 바로 적이나 아군의 형상을 그대로 복제해낼 수 있는 능력이다.

모델은 리프 엘리멘탈. 다른 영웅들이 칭호와 이름을 갖고 있는 것과 달리 모플링의 경우엔 칭호와 이름 모두 모플링으로 같았다. 또한 힘모프/민첩모프를 사용시 각각 모플링의 색상이 어둡게/밝게 변했었다.

1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 6.82 버전에서 환영 창기사도 100%의 피해를 받는 분신을 만들 수 있게 되었다.
  2. 이때문에 캐리 연금술사와의 조합도 꽤 좋다.
  3. Q도주기, W스턴, D힘 증가, R분신으로 도망갈 수 있다.
  4. 일반적으로 상대에 물몸이 많거나, 응집력이 떨어져 짤라먹기가 쉬우면 혼령의 검을 간다.