- 상위 문서 : 도타 2/영웅
1 도타 2의 영웅 비사지
비사지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
다이어 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:도타2 힘.png 22 + 2.4 | 파일:도타2 민첩.png 11 + 1.3 | 파일:도타2 지능.png 24 + 2.5 |
내게 대적하는 자들은 죽음을 부정하는 자들이지.
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 568 | 1290 | 2031 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 312 | 819 | 1352 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 48-58 | 87-97 | 128-138 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | -0.46 | 2.55 | 6.71 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.65 | 0.77 | 0.95 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 285 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 600(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.46+0.54 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.4+1.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 10% |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
누커 | 생존력 | 무력화 | 압박 | 지원 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
뎀프시 패플론 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정성훈 |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||||
나가 세이렌 | ← | 닉스 암살자 빛의 수호자 비사지 | → | 미포 |
그리고 거기엔 18명이 있었다(And then there were 18) |
목차
2 배경
좁은 미로의 입구 위에는 비웃음 띈 가고일의 희미한 형상이 앉아 있다. 일단 그곳을 거쳐간 이들은 영원히 가고일의 시선을 벗어나지 못한다. 짐승이건 새이건 인간이건 괴물이건 죽음을 맞이하고 사후 세계로 떠나기를 선택하는 모든 것들은 언젠가는 가고일의 시선을 받으며 그 길을 지나가야 한다. 구속당하지 않은 영혼이라고 해도 죽음의 장막으로 여행을 떠나는 결정은 되돌릴 수 없는 선택이다. 몇몇 고통받는 영혼들은 기회를 틈타 잔재주와 속임수로 천국과 지옥에서 탈출을 도모하지만, 강령술 영혼의 영원한 구속체인 무시무시한 가고일, 비사지가 그들을 뒤쫓는다. 비사지는 무자비하고 유능하며 죽음과 피로에도 지치지 않는다. 그는 자비도 포기도 없이 먹이를 쫓으면서 도망자의 정수를 보호하는 것은 무엇이건 부서뜨린다. 사후의 법칙을 무시하는 것은 무엇이든 내버려 둬서는 안 된다. 죽은 자가 부활하는 것도 가능한 일이지만, 비사지가 그들을 찾아내어 원래의 자리로 되돌리는 것도 시간문제일 뿐이다. |
하수인들을 하찮게 생각한다면 그게 바로 하수라는 반증이다. - 네리프
3 능력
3.1 무덤의 냉기(Grave Chill ) Q/G
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비사지가 대상 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 빼앗아 자신의 이동 속도와 공격 속도를 늘립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동속도 흡수량 : 32% 공격속도 흡수량 : 64 지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6 사정거리 : 600 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16/14/12/10 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
좁은 미로의 차가운 어둠 속에서는 태양의 따스함을 느낄 수 없습니다. |
- 비사지에게 걸린 버프와 상대에게 걸린 효과는 정화할수 있습니다.
우수한 행동 불능기. 상대 캐리에게 사용하면 상대는 평타가 나가지 않는 마술을 보고, 비사지의 공격 속도가 빨라진다. 상대의 이동속도를 깎고 자신의 이동속도를 늘린다는 특성때문에 추노에서 특히 힘을 발휘하는능력. 1레벨부터 공격속도를 64나 깎기에 초반엔 괴랄한 효율을 보여준다. 상대방의 공격속도를 깎는 전능기사의 약화의 오라가 4레벨을 찍었을시 감소시키는 공격속도가 34 인걸 생각하면 어느정도 인지 감이올것이다. 게임이 어느정도 지나고 상대캐리가 아이템이 나와 공격속도가 높아진이후엔 효과가 미미한게 흠. 게다가 하수인들이 적을 쫓기에 32% 둔화는 살짝 부족한 감이 없잖아 있다.
능력 레벨을 올려도 지속 시간만 늘어나기 때문에 보통 한개정도 찍어두고 나중에 마스터하는편. 다만 최근에는 2포인트 정도를 투자해 두고 다른 능력을 찍는다.
3.2 영혼 흡수(Soul Assumption) W/C
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 | 피해 종류 마법 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비사지 주위의 모든 영웅들이 받은 피해가 임계치에 다다르면 영혼 충전 효과를 하나 얻습니다. 사용 시 충전한 영혼의 수에 기반하여 대상 유닛에게 피해를 줍니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 피해량 : 20 영혼 충전 피해량 : 65 영혼 흡수반경 : 1375 최대 영혼 충전량 : 3 / 4 / 5 / 6 충전 생성 피해량 : 110 지속시간 : 6 사정거리 : 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 170/160/150/140 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
죽음의 영혼들이 손을 뻗어 새로운 희생자를 자신들의 세계로 빨아들입니다. |
- 영혼 흡수가 시전되었거나 상대에게 피해를 입힌지 6초가 지났다면 영혼 수는 초기화됩니다.
- 영혼 충전 수는 최소 2, 최대 3000의 피해를 받아야 증가합니다, 로샨이나 플레이어 유닛에게 받은 피해만을 계산하고 영혼 흡수로 준 피해로는 충전되지 않습니다.
- 시전 시 지정한 영웅에게 1000의 속도를 가진 발사체를 발사해 적중 시 20+65×(영혼 충전량)의 피해를 입힙니다.
- 최대 215 / 280 / 345 / 410의 피해를 입힐 수 있습니다.
비사지가 공격적 3레인에서 인기를 끄는 원동력이자 비사지의 주력기. 그리고 비사지의 운용이 까다로운 이유다. 마나 소모는 크지만 쿨타임이 겨우 4초 밖에 안 되며 사거리는 무려 900이나 되는데 피해량도 영혼을 꽉 채워서 쐈다면 모두 찍었을 때를 기준으로 410이나 된다. 제우스의 번갯불 피해량이 350이고 쿨타임이 6초라는 걸 생각하면 굉장히 강력한 누킹 능력인 셈이다. 문제는 영혼을 채워서 쏴야만 제 위력이 나오는데 쿨타임이 찰 때마다 영혼을 꽉 채워서 쓰려면 2대 3, 혹은 3대 3에 준하는 난장판 싸움 정도는 되야 한다. 당연히 초반 난장판 싸움에서는 쿨타임 짧은 누킹기를 소유한 팀이 유리하니 팀에 비사지가 있다면 그 점을 이해하고 적극적으로 공격할 수 있는 다른 영웅과 조합하고 또 운영해야 한다. 서로 포탑 근처에서 대치만 하고 게임이 질질 끌린다면 그건 비사지를 고를 이유가 없는 조합이었거나 비사지가 있는 팀이 거하게 말린 것이다. 비사지가 서포터기는 하지만 캐리들 파밍을 돕는 시터처럼 수동적으로 움직이면 안 된다.
팁을 하나 주자면 하수인 조작하느라 바쁜데도 이 기술을 자주 써야하기 때문에 정신이 없을텐데 이것만 스마트 캐스팅으로 해두면 타게팅하고 클릭하는 수고가 덜어지므로 한결 편하다.
3.3 무덤지기의 망토(Gravekeeper's Cloak) E/V
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비사지가 여러 겹의 보호막을 생성하여 물리 공격과 마법 공격에서 자신을 보호합니다. 플레이어에게 피해를 입으면 한 겹의 보호막이 사라지며 다시 보호막을 복구하는 데 시간이 필요합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장막 방어력 : 1 / 2 / 4 / 5 장막 마법 저항력 : 3% / 6% / 12% / 16% 최대 장막 개수 : 4 장막 복구 시간 : 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비사지의 단단한 비늘은 유령과 돌의 특성을 지니고 있어, 칼날과 마법 공격에 면역력이 있습니다. |
- 영웅(아군 포함, 자신 제외)에 의해 15 이상의 피해(피해 감소 후)를 입었을 경우에만 장막 하나가 사라집니다.[1]
비사지의 기본 마법 저항력과 방어력이 낮은 것은 바로 이 능력 때문이다. 비사지의 기본 스텟 자체도 꽤 훌륭하지만 이 능력으로 비사지는 지능 영웅인데도 제법 튼튼한데다 상대방 누킹 능력으로부터 유리하다. 이 능력을 마스터 하면 다른 마법 저항력을 올려주는 아이템 없이 마법 저항력이 74%나 된다. 또 하수인들을 관리하느라 사용자가 정신없을 때 본체가 다른 공격에 휘말려서 죽는 일을 좀 덜어준다.
크립이나 포탑의 공격에는 보호막이 까이지 않기 때문에 이 능력의 레벨이 오르면 1-2차 포탑쯤은 씹고 다닐 수 있다. 만약 하수인들을 포탑 아래에서 석화시켰다면, 석화가 풀리기 직전 잠시 포탑 어그로를 끌어주자.
장막이 사라지는 최소 피해량이 15이상이기 때문에, 하늘분노 마법사의 비전 섬광이나 맹독사의 도트대미지같이 약한 피해를 여러 번 입히는 형태의 공격에는 취약하니 상대를 가려 가며 들이대야 한다.
여러모로 강력하지만 상대에 따라 성능의 차이가 큰 능력이다. 이거 믿고 너무 나대진 말자. 라인전 이후 교전에서는 그냥 중후방에 들어오는 데미지 일부를 막아주는 능력 정도로 보면 된다.
3.4 하수인 소환(Summon Familiars) R/T
시전 대상 없음 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
두 마리의 충성스러운 부하를 불러내어 비사지를 위해 싸우게 합니다. 부하들은 높은 공격력을 가지고 있지만 매 공격 시 지속적으로 회복되는 공격력을 소모합니다. 부하들은 석화 능력을 지니고 있으며 마법에 면역이고 돌로 변해 적을 기절시킬 수 있습니다. 석화 상태에서 부하들은 무적이며, 빠르게 체력과 피해량이 재생됩니다. 부하들이 죽으면 많은 골드를 떨어뜨립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
하수인 소환 숫자 : 2(3) 하수인 지속시간 : 죽을 때까지 제거에 필요한 타격 : 3(영웅), 16(크립, 환영), 8(포탑) 하수인 이동속도 : 380 / 390 / 400 하수인 공격거리 : 160 하수인 최대 추가 공격력 : 56 / 98 / 154 하수인 현상금 : 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
180/160/140 | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세 마리의 하수인들을 소환합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
좁은 미로의 수호자인 네크롤릭의 하수인들은 주인의 영토를 지킵니다. |
- 다시 소환했을 때 기존에 소환되어 있던 모든 하수인은 파괴됩니다.
- 모든 하수인들이 공격을 7번 했을 경우 입히는 물리 피해는 총 608 / 944 / 1392 (912 / 1416 / 2088) 입니다.
비사지 운영의 핵심이 되는 능력. 사용하면 영구히 지속되는 하수인을 소환한다. 평범한 소환 능력 같지만, 이 능력 때문에 비사지는 도타에서 다루기 가장 어려운 영웅을 꼽는다면 그 후보에 반드시 들어간다.
- 하수인은 마법 면역을 가지므로 웬만한 마법에 대한 걱정은 하지 않아도 된다. 그러나 평타에는 얄짤없다.
- 하수인은 죽을 때 100 골드 씩 지급한다. 2마리를 소환했는데 상대가 죽이면 200 골드를 헌납하게 된다.
- 하수인은 공격할 때마다 공격력이 떨어진다. 이를 보완하기 위해, 스톤 폼으로 변신하여 광역 스턴 + 8초간 무적 + 체력 회복 + 공격력 회복을 한다. 그러나 자동으로 스톤 폼으로 변신하는게 아니라, 플레이어가 직접 스톤 폼을 일일히 눌러 주어야 한다. 그렇다고 누르는 즉시 기절을 거는 것도 아니다!
- 그런데 비사지는 쿨다운이 짧은 영혼 흡수를 쿨마다 사용해주어야 한다. 즉, 하수인을 조종하면서, 광역 기절을 걸기 위해, 또는 하수인이 죽는 걸 막기 위해 스톤 폼도 눌러주면서, 영혼 흡수까지 사용해야 한다. 거기에 아이템도 시기적절하게 사용해야 한다.
그러나, 일단 마이크로 컨트롤에 능숙하면 정말 무서워진다. 하수인은 공중 유닛이기 때문에 지형을 활용하여 잘 죽지 않게 조종할 수 있고, 하수인의 순간 딜은 무지막지하게 쌘 데다가, 3초간 광역 기절도 넣을 수 있다. 전장격노와 같은 가르기 효과에는 피해를 받지 않고, 마법에도 면역이기 때문에 죽이기 힘들다. 하지만 자이로콥터의 대공포나 메두사의 분산사격처럼 여러 대상을 공격하는 평타에는 공격이 박힌다. 따라서 자이로콥터나 메두사가 픽되면 하수인이 잠깐 정신놓는 사이에 픽픽 쓰러진다.
하수인은 크립과 영웅의 중간 정도의 판정을 가진다. 정확히 말하면 크립/영웅에게 판정이 다를 경우, 하수인에게 유리한 쪽으로 판정된다. 크립에게만 효과를 주는 파멸의 사도의 삼키기 등의 능력이나 영웅에게만 효과를 주는 저주술사의 죽음의 와드 등의 능력은 하수인에게 전혀 효과가 없다. 크립과 영웅에게 둘 다 효과를 주지만, 효과가 다른 저주술사의 마비의 가루같은 능력에 맞으면 영웅 피격 시의 효과를 따른다.
하수인들을 다루는 방법에 대한 팁을 주자면, 갱킹하기 직전이나 도주시킬때, 안 쓸 때에는 나무들 사이에 둬라. 상대 영웅들의 시야를 매우 쉽게 피할 수 있고, 나무 사이에서 갑툭튀 하면 갱킹 할 때 짧은 사거리가 보완이 된다. 이동할 때에도 공중 유닛이라는 장점을 살려서 언덕 및 나무들을 자주 넘으면 상대방이 잡기가 힘들게 된다.
하수인들을 한가하게 두지 말자. 상대방과 교전을 할 기미가 보이지 않으면, 정글 스택하는 데 쓸 수도 있고, 직접 스택된 캠프를 먹을 수도 있고, 무덤지기의 망토의 레벨이 오르면 고대 크립을 혼자서 잡을 수도 있다. 스플릿 푸쉬용으로도 쓸 수 있다. 가만히 두는 것보다 이렇게라도 쓰는것이 효율적이다.
강력한 능력이지만, 비사지의 발목을 잡을 수도 있는 능력이기도 하다. 높은 하수인 의존도 때문에 만약 하수인들이 사망한다면 다음 재소환 전까지는 반쯤 잉여가 되기 때문. 실제로 비사지의 화력은 대부분 하수인들로부터 나온다.
3.4.1 하수인
하수인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 죽을 때까지 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
제거에 필요한 타격횟수 | 3(영웅)/16(환영,크립)/8(포탑) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 10-10(영웅) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 / 1 / 2(영웅) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 380 / 390 / 400 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 390/390 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 | 160(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 900 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.33+0.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 0.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보유 능력 | 마법 면역 석상 형태 |
- 각 하수인들은 소환되었을 때 공격할 때 8 / 14 / 22 추가 피해를 주는 버프가 7번 중첩되어 있습니다. 하수인은 매 공격마다 버프을 하나씩 소모하며 소환된 지 15초마다 버프를 재충전할 수 있습니다.
석상 형태(Stone Form) Q | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 | 피해 종류 마법 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
약간의 지연시간 후 하수인이 돌로 변화해서 지상을 강타하여 영역 내의 모든 대상들을 기절시키고 피해를 입힙니다. 하수인은 무적이 되며 빠른 속도로 공격력과 체력을 회복합니다. 8초 후 하수인의 석상 형태는 자동으로 해제됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기절 지속시간 : 1 / 1.25 / 1.5 효과반경 : 350 피해량 : 60 / 100 / 140 지연시간 : 0.55 석상 형태 지속시간 : 8 체력 재생 증가량 : 50 / 68.7 / 87.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 석상 형태 시전 직후와 무적 사이에는 0.5초의 지연 시간이 있습니다.
- 하수인이 석상 형태를 시전하는 도중에 죽어도 스턴은 적용됩니다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
스타팅 | |||||
초반 | |||||
코어 | |||||
시츄에이셔널 | |||||
비사지는 서포터이지만 킬 먹기가 쉽기 때문에 코어템 정도는 쉽게 갖출 수 있다.
- 평온의 장화 - 자주 싸우게 되는 비사지의 특성상 체력을 회복할 수단은 있어야 된다. 가격도 싸고 무덤지기의 망토가 벗겨진 이후 부실한 방어력도 보충해주니 하나 사서 신다가 여행의 장화로 바꿔주자. 마나 소모는 용기의 메달로 충당하면 된다.
- 바실리우스의 반지 - 초반 비사지의 마나 소모를 보충해 주고 방어력을 올려준다. 나중에 분해해서 용기의 메달과 평온의 장화에 집어넣어주자.
- 용기의 메달 - 안그래도 강한 하수인들의 순간 폭딜을 더욱더 높여 준다. 사실상 코어템.
- 에이토스의 마법봉 - 무덤의 냉기만으로는 추격이 힘들 경우 채택하는 아이템. 체력과 지능도 매우 도움이 된다. 돈이 썩어날 경우 바이스로 대체한다.
- 태양의 문장 - 중반 이후에는 쓸모가 없어지는 용기의 메달을 재활용할 수 있게 해준다. 방깎도 올라가고 적에게 공격 실패까지 걸어주니 돈이 남으면 사주자.
- 메칸즘 - 가서 나쁠 건 없다. 아무도 안가면 사주자.
- 아가님의 홀 - 비사지가 항상 목표로 하는 아이템. 이걸 드는 순간 어지간한 지능 영웅은 보이자마자 삭제시킬 수 있다. 단, 적에게 하수인이 죽을 경우 주는 돈 또한 늘어나므로 비사지를 잘 못하는 경우 자제한다.
- 여행의 장화 - 후반에 가면 기존의 장화 대신 신어주자. 특히나 하수인에도 포탈이 타지므로 더더욱 유용하다.
- 돌격 흉갑 - 무덤지기의 망토는 4대 맞으면 사라지고, 용기의 메달은 사용하는 도중에는 방어력을 올려주지 않는다. 비사지의 부실한 기본 방어력을 보충하고 방어력을 깎아 하수인들의 딜을 올려준다.
- 바이스의 낫 - 여기까지 갈 일은 어지간해선 없겠지만, 일단 사면 매우 큰 도움이 된다. 적의 반격을 막아 하수인들의 생존력이 오르고, 칠흑왕의 지팡이를 켤 수 없기 때문에 다른 피해 증폭기를 걸 수 있다.
- 통찰의 파이프 - 상대방이 마법 데미지를 많이 가지고 있으면 가주자. 무덤지기의 망토가 없더라도 높은 마법 저항력을 가지게 해준다.
- 증오의 꽃가지 - 적 팀에 폭풍령 등 침묵에 취약한 영웅이 있을 경우 피해량도 늘릴 겸 간다. 단, 안그래도 비사지는 마법 면역인 상대로 할수 있는것이 많지 않은데, 액티브가 마법 면역을 관통하지 못한다는 것은 큰 단점. 서포터가 이것을 뽑을 때쯤이면 후반이므로 그냥 돈을 더 모아서 바이스를 사는 것도 고려해보자.
5 운영 및 공략
초반 트라이레인과 중-소규모 교전에서 강력한 영웅. 일반적으로는 4-5번 포지션을 맡는다. 캐리로 운영하기엔 애매한 점이 많다. 후반에 약하다는 점과, 주력 능력이 지나치게 상황을 타기 때문이다. 주문 면역을 관통하는 능력도 없고, 하수인들만 믿기에는 한계가 있어 후반에는 활약하기 어렵기 때문에 25분이 되기 전에 승기를 아군 쪽으로 기울게 하는 것이 중요하다.
서포터라는 직책과, 공방에서 잘 안보이는 특성탓에 의외로 많은 사람들이 비사지를 만만하게보는데, 아마 공방에서 픽하는경우는 완전 모르는데 랜덤이 걸렸거나, 파티큐를 할경우에 드로우 레인저와의 조합을 맞춰서 팀을 구성하는 경우가 대부분이다. 처음하는 사람이 잡으면 하수인 현상금도 퍼주고 갱킹과 딜량도 특출나지않지만, 여러판 해본사람이 잡으면 초반 시간대에 용기의메달 하나만 있어도 어지간한 캐리를 잡아버릴수 있다. 특히 마나량이 꽤 넉넉해져서 영혼 흡수를 편히 쏴재낄수있는 중반타임이 비사지의 황금타임이다. 중반 한타때 멀리서 무덤지기의 망토로 이,공속을 떨어트리고, 400짜리 누킹을 4초마다 날려대며, 하수인의 엄청난 순간딜량과 스턴을 당해보면 서포터라고 믿겨지지가 않을정도.
시작한 직후 와드나 짐꾼을 사서 바실리우스의 재료템인 수호의 반지, 목담과, 치유 물약, 마나 물약 1개를 사면 돈이 딱 맞는다. 미드는 다른 영웅에게 맡기고, 캐리와 함께 사이드 레인을 간다. 트라이레인이 제일 좋지만 상대와 아군에 따라서는 듀얼레인도 나쁘지는 않다. 비사지의 지능 상승량이 2.5이긴 하지만 마나 소모량이 많아서 마나 재생 아이템을 구비하기 전까지는 능력을 난사하지는 못한다.
평타 모션은 좋지만 투사체 속도가 느려 막타 먹기가 그리 쉽지는 않다. 대신 사거리와 데미지가 준수하기에 상대방을 견제하는 데에는 좋다. 아이템은 신발과 현자의 가면 이후 하수인 딜을 극대화하기 위해 용기의 메달을 구매한다. 적어도 신발과 현자의 가면은 사야 한다. 싸움에 자주 참여하는 비사지의 특성상 마법 막대기는 매우 중요하다. 이후에 팀에 메칸즘을 갈만한 영웅이 없으면 메칸즘을 구매하고, 만약 대신가줄 영웅이있다면 가성비가 뛰어난 태양의 문장과 아가님의 홀을 가는것이 좋다. 태양의 문장은 나비검보다 매우 적은가격으로 중반부터 상대 평타캐리들을 괴롭게 할수있는 동시에, 하수인들의 물리대미지와 방어력감소 효과 또한 시너지가 매우 좋다. 그리고 아가님의 홀은 하수인들의 대미지를 대폭 상승시켜주면서, 머릿수도 늘어나기때문에, 사실 딜량자체는 두배 이상이 되버린다. 이 때문에, 특수한 경우가 아니면 비사지는 아가님의 홀을 코어아이템으로 생각한다.
물론 서포터가 이렇게 부유하게 지내기는 힘든법. 파밍스킬 또한 하수인들의 공격이 전부이기때문에, 비사지는 보통 갱킹과 한타싸움으로 골드를 수급한다. 레벨 7을 찍으면 하수인과 함께 갱킹을 간다. 이때, 하수인이 죽지 않게 하는 것이 중요하다. 현상금이 한 마리당 100골드라 하수인이 죽으면 억장이 무너져 내린다. 다만 비사지가 죽는다고 하수인이 죽는 것은 아니므로, 죽었다고 해도 하수인을 조종하여 아군을 지원하고 적을 견제해야 한다. 만약 아군 캐리를 혼자 둘 수 없다면 하수인만 갱킹을 보내는 방법도 있다. 하수인들의 화력 덕분에 많은 도움이 되고, 빠르고 공중 유닛이라는 특성상 딸피 잡기에도 좋다.
국지전엔 보호막을 최대한 이용해서 선봉역할을 할수있지만, 대규모 한타시는 절대 탱킹은 못하니 최전방에 절대 나서지말자. 비사지의 보호막은 낮은 마법저항력을 가진대신 최소한의 생존력을 보장해주는 보험같은 역할이다. 비사지의 딜량은 영혼 흡수와 하수인들이 전부이기 때문에, 한타시 오래 살아남아야 한다. 물론 그 어떤영웅이라도 안죽는건 당연하다. 다만 비사지는 주 누킹스킬의 쿨다운이 매우짧다. 당장 16초 한타에서 4레벨 영혼 흡수를 꾸준히 쏴주기만해도 1600이 넘어가는 누킹량이다! 여기에 하수인들의 딜까지 합치면 순수대미지만 1600을 넣는게 가능하단소리.
하수인은 공속이 굉장히 빨라서 건물을 잘 부술 것 같지만, 공격할때마다 공격력이 떨어지므로, 여럿이서 다같이 철거할때 보다는 조금씩 부술때 유용하다. 공격력이 떨어진 이후에는 나무들 한가운데에서 석상으로 변신시켜 빠르게 충전시킬 수 있다. 부대지정 후 적에게 떨구어 상대를 기절시킬 수도 있다. 다만 착지에는 시간이 걸리고 범위도 그리 넓지 않으니 신중하게 사용하자. 성급하게 보냈다간 상대에게 돈을 바치게 된다.
능력 빌드는 취향에 따라 바뀌지만, 레벨 5에 모든 능력을 1씩 찍어둬야 한다. 무덤지기의 망토를 올리면 튼튼해지고, 스택이 쌓인 초반의 영혼 흡수는 무지막지한 화력을 보여준다. 일반적으로는 영혼 흡수 선마 이후 무덤지기의 망토-무덤의 냉기 순으로 마스터한다. 최근 추세는 Q-W-Q-W-E-R-W-W-E-E-R-E-Q-Q-Q-스탯-R 순으로 찍는 것이다.(1레벨에는 상황을 봐서 Q 와 W 중에서 선택한다.) 참고로 하수인들은 능력 레벨이 올라갈때마다 자동으로 업그레이드 되지 않으므로, 재소환 해 주어야 한다. 방어력을 제외하면 모든 능력치(공격력, 이동속도)가 오르지만, 6.84 이후 방어력이 무의미해지면서 재소환과 같다고 봐도 무방하다.
후반으로 가면 상대적으로 약해지는 것은 사실이지만, 그래도 자기도 서포터면서서포터 하나 잡아먹는 것 정도는 쉽게 할 수 있다. 기본 콤보는 무덤의 냉기+용기의 메달- 하수인들과 다구리- 영혼 흡수- 하수인 석화 스턴- 하수인 재소환- 하수인들과 공격- 영혼 흡수 정도가 된다. 여기에 에이토스의 마법봉, 바이스의 낫, 증오의 꽃가지 등을 적절히 섞어주면 혼자 돌아다니던 적 하나쯤은 순삭당한다. 아가님까지 가면 회피 없는 캐리까지도 잘하면 골로 보낼 수 있다.
능력의 구성 특성상 도트 데미지를 입히는 영웅과 공속이 빠른 영웅, 한번에 다수의 대상에게 평타를 날릴 수 있는 영웅에게 취약하다. 특히 유명한 카운터로는 툭하면 도트 데미지를 입히는 맹독사, 광역 평타를 날리는 자이로콥터, 루나, 메두사 등이 있다.
그러나 대회에서는 2013년 쯔음에 최상위권 서폿으로 사랑받았다. 삼라인에서의 폭발적인 누킹, 뛰어난 내구도, 하수인을 이용한 광역 스턴등 다방면에서 강력함을 지녔다는 점이 재조명된 듯하다. 물론 컨트롤러의 실력 향상도 있고. 하수인의 빠른 이동속도를 이용해 땜장이의 트부 셔틀로 이용하거나, 명중의 오라로 하수인의 공격력을 크게 증폭시킬수 있는 드로우 레인저와 함께 자주 조합된다. 그래도 마법 저항력 너프와 삼라인보다는 이라인이 늘어나는 플레이가 늘어서, 2013년 때보다는 프로게임 픽이 확연히 덜한편.
만약 상대방에 원거리가 없고 상대 최후방 타워가 부셔지면 하수인을 통해 카운트 다운을 시전 할 수있다. 하수인을 상대 고대요새 한 가운데 놓아보자. 백도어 방지가 있어라도 체력은 서서히 없어지는 모습을 볼 수 있다.
W를 잘 쓰기 위해 팀원간의 협동이 필수적으로 요구되는 동시에 하수인이 죽지않도록 일일히 세심한 컨트롤을 해야하는 이유때문에 첸(도타 2)과 함께 공방에서 인기 없기로 유명한 영웅이다.
6 치장 아이템
6.1 와드
바위 결속 감시자 Stone Bound Watcher |
희귀(Rare) |
6.2 하수인
조종을 울리는 그림자 Tolling Shadows |
불멸(Immortal) |
7 기타
- TFT DotA에 처음 등장했으며 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장. 가고일을 소환해서 다루는 궁극기는 이 때부터 존재했다. 이후 Q 기술을 Neichus가 디자인해서 추가하였고 이후에 대대적인 리메이크를 받아 지금 같은 모습을 갖추게 되었다.
- 도타 2에 2012년 7월 26일에 닉스 암살자, 빛의 수호자와 함께 88, 89, 90번째로 출시된 영웅이다.
- 특정 영웅을 죽일 때 나오는 대사를 통해 레이저를 부하로 두고 있다는 걸 추측할 수 있다.
- 저승을 지키는 일을 하기 때문에, 특정 영웅을 처치하면 어디에 가야할지 말해준다.
- 저승에 침입했다 살아 돌아온 라이온을 대단히 싫어하여, 같은 편의 라이온을 만나면 여기서 대체 뭐하냐고 한다.
7.1 도타 올스타즈
비사지Visage 네크롤'릭Necro'lic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법사 전쟁에서 죽은 수천 명의 전사들의 혼이 모여 창조된 끔찍한 망령, 비사지는 영혼을 갈구하며 이 세계를 영원히 배회한다. 이 쉬지 않는 유령의 집합체는 그가 죽인 적들의 영혼을 흡수하며 자신에게 희생당한 자들의 비참한 신음을 즐겨 듣는다. 비사지의 분노는 제 아무리 뛰어난 전사도 파멸의 구렁텅이로 빠뜨리는 저주를 뿜어내며, 하늘을 가득 메운 그와 그의 언데드 추종자들의 모습은 상상하기조차 끔찍하다. 그가 바로 살아있는 공포이자 가장 지독하고 끔찍한 악몽의 결정체, 네크롤'릭이다. |
모델은 스피릿 와이번. 듀로타의 건설 캠페인을 진행하면서 볼 수 있는 모델이다.