아둔의 창/전쟁 의회

[1]

아둔의 창 전쟁 의회 유닛 목록
분류기본 유닛#00FFFFFF 아이어/#00FFFFFF 칼라이네라짐정화자탈다림
관문/
차원 관문
근접 전사(Z)광전사아이어 광전사백인대장파수병없음
원거리 전사(S)추적자용기병
추적자정화자 사도
(미구현:선동자)
없음
은폐 전사(D)암흑 기사복수자암흑 기사없음피의 사냥꾼
사이오닉 전사(T)고위 기사/
집정관
고위 기사/
집정관
암흑 집정관
(미구현:표식자/
그림자 집정관
)
없음승천자
로봇 지원 유닛(E)파수기파수기
(미구현:복제자)
없음
(미구현:조작기)
동력기교란기
로봇공학 시설/
차원 로봇공학 시설
로봇 강습 유닛(I)불멸자불멸자말살자없음
(미구현:저항자)
(미구현:분열기)
선봉대
로봇 공성 유닛(C)칼라이 거신파괴자없음정화자 거신분노수호자
우주관문/
차원 우주관문
우주 전투기(X)불사조불사조해적선신기루
(미구현:정찰기)
없음
(미구현:하늘발톱)
공격함(V)공허 포격기중재자
(미구현:차원 포격기)
공허 포격기
(미구현:예언자)
없음파멸자
주력함(C)우주모함우주모함
없음
(미구현:폭풍우)
(미구현:파멸기)
정화자 폭풍함
(미구현:감독관)
탈다림 모선
(미구현:하늘군주)

※ 분류의 괄호안 문자는 소환 단축키.
※ 공허의 유산 캠페인 이후 DLC나 협동전 전용으로만 등장한 유닛은 추가하지 말 것.

목차

1 개요

War Council. 아둔의 창의 구역 중 하나이며 히페리온무기고용병, 거대괴수진화 구덩이와 같은 유닛 강화 역할을 담당한다. 구성 패널(Assembly Panel)에서 유닛 하나당 4가지 분파 중 3개의 후보군을 놓고 유닛을 업그레이드/교체할 수 있다.[2] [3]전작들에서 새 등장인물인 로리 스완아바투르가 역할을 담당했듯 공허의 유산에서도 새로 등장하는 인물인 대계승자 로하나가 플레이어를 돕고 군사적 조언을 제공한다.

수석 레벨 디자이너 맷 모리스(Matt Morris)는 캠페인에서 테란의 콘셉트가 더 강력한 군대를 양성하는 것이고 저그는 적대적 환경에 적응해 더욱 효율적인 살육 종족이 되는 것이라면, 프로토스는 분파(Faction)간의 통합이라고 설명했다. 아르타니스가 댈람이란 이름 하에 다양한 분파를 하나로 이끌어나가고, 미션을 하나씩 완수하면서 각 분파가 그들의 전사들을 추가적으로 지원하는 형태를 띄고 있다.

공허의 유산 캠페인이 전보다 더 어려워졌고 특히 프로토스는 유닛들이 비싸서 취향대로 좋아하는 진영이나 유닛만 골라 쓰기가 힘들기 때문에 조합에 신경을 써야 한다. 게다가 미션들의 성향이 더 다양해져 매 판마다 유닛 조합을 유동적으로 바꿔야 할 일이 자주 생긴다. 또 프로토스라는 컨셉 자체에서 나오는 단점으로 '가성비가 좋은 유닛이 없다'는 걸 염두해두자. 물론 공허의 유산에도 강력하고 개성있는 유닛이 많지만 역시 프로토스라 비싸다. 이와 더불어 자원 수급이 가장 느리다는 것도 알아두자. 종족이 다른만큼 당연히 플레이 스타일이 다르지만, 유독 공허의 유산은 3부작 중 가장 강한 개성을 가지고 있다.

  • 자유의 날개 : 처음부터 주어지며[4] 값이 매우 싼 해병+의무관으로 난이도 상관없이 처음부터 끝까지 박살내며 갈 수 있다. 물론 끝날때까지 둘만 쓰기엔 힘들지만 효율이 좋은 해병+의무관에 불곰/화염방사병 같은 병영 유닛이나 공성 전차, 골리앗, 바이킹, 밴시 등의 상위 유닛을 섞는게 기본이다. 게다가 지게로봇과 연구로 일꾼 2개 또는 자동 가스를 통해 초반 인프라 구축이 굉장히 빠르다.
  • 군단의 심장 : 초반에 주어지는 바퀴+히드라리스크의 위력이 대단하다. 바퀴는 해병+의무관에 비해서는 다소 비싸지만 그래도 전체적으로는 저렴한 편이며 히드라도 역시 양산하는데는 별 문제가 없다. 튼튼한 바퀴로 적의 공격을 받아내며 히드라리스크는 바퀴를 믿고 후방에서 지대공과 지대지 상관 없이 엄청난 화력을 제공할 수 있다. 사실상 바드라 조합이 항상 효율적이며 심심하면 약간의 탱킹을 위해 울트라나 저글링만 슬쩍 섞을 수도 있다. 또한 저그는 기본적으로 일꾼 펌핑이 빠른데다 케리건 특성으로 일꾼을 2개씩 뽑을 수도 있고, 미션 대부분이 항상 멀티 1개가 주어지며 어설픈 기지나 공격 병력은 케리건으로 다 죽일 수 있기 때문에 초반부터 병력 손실이 전혀 없어 자유의 날개보다 인프라 구축이 더 빠르다.

이렇듯 이전에는 초반 인프라 구축이 빠르고, 가성비 좋은 조합으로 플레이하는 편안함이 있었지만, 다르게 생각하면 매번 똑같이 해불의로 천하를 제패하고 그 위에 유닛 좀 더 얹던 자유의 날개, 케리건 무쌍에 고효율의 특성/변종으로 쭉 가고 안 해본 건 2회차에서나 건드리던 군단의 심장처럼 단조롭지 않다. 모든 강화와 개조가 유동적이라 유저의 스타일마다 조합의 다양성이 살고, 조합의 변경이 강제되는 만큼 처음 플레이하는 유저들도 여러 유닛을 돌려 써 가며 자연스럽게 다양한 시도를 해 볼 수 있다.[5] 조합에 살고 조합에 죽는 프로토스인 만큼, 갖춰지기만 하면 소소한 조합으로도 재미보기가 좋다. 즉, 유저에게 선택의 폭과 다양성을 제공하고, 동시에 전략적 사고를 유도한다는 점에서 전 두 작품에 비해 캠페인 디자인을 크게 호평 해줄만하다.

여담으로, 이 전쟁 의회 구역을 통해 아둔의 창이 얼마나 거대한지 새삼 느낄 수 있다. 뒷배경으로 광전사들과 추적자들이 통로를 따라 체력 및 전투력 증진을 위한 뜀걸음 이동 및 순찰을 하는 것은 약과고, 공허 포격기가 날아다니거나 거신도 돌아다닌다.꽤 귀엽다 심지어 우주모함도 뒤에서 날아간다!

구성패널에서 굳이 선택을 하지 않고 '?'로 둔 상태로 할 수도 있다. # 이렇게 하면 기반이 되는 유닛이 캠페인에서 첫 선보이는 능력치로 유지된다. 정신건강에 아주 해로울 테니 뭐라도 선택해 두자. 물론 한 번이라도 특정 분파를 선택하면 '?'로 되돌릴 수는 없다.

그리고 소소한 즐거움이라면 캠페인 유닛들임에도 불구하고 모든 유닛들의 대사가 다르다 개드립 철철넘치는 대사가 배 이상으로 늘어서 하나씩 들어보는 묘미가 굉장하다.

2 분파간의 특징

선택 가능한 분파는 칼라를 믿는 아이어 출신의 아이어 세력(칼라이), 공허의 힘을 얻은 샤쿠라스네라짐, 고대 프로토스가 자신들의 인격을 복제해 만들어 낸 사이브로스정화자, 시리즈 내내 악역으로 등장한 슬레인탈다림(!)까지 총 4개이다. 각 유닛당 세 가지 분파의 강화 유닛이 존재하며 이 중 하나를 택할 수 있다.

기존 섬멸전에 나오는 유닛들과 전작에 나왔던 유닛들(용기병, 암흑 집정관 등)도 나오며, 분파간 업그레이드를 적용하면 기존의 디자인보다 더 멋스러워진다.

참고로 유닛 생산시에 단축키는 분파에 상관없이 기본 유닛의 섬멸전 생산시의 단축키를 사용한다.[6]

2.1 아이어

Templar.jpg
아이어(칼라이)

스토리상 칼라이 프로토스가 가장 중시하는 가치는 "전통" 으로, 유닛들 또한 스타1의 옛 유닛들이 많이 포진해있고 우직하고 견실한 프로토스다움이 특징이다. 대부분의 유닛들이 많은 컨트롤을 필요로 하지 않고, 프로토스 특유의 우직함이 두드러진다. 그렇기에 어택땅 찍는 플레이를 하더라도 큰 부담 없는 편이다. E스포츠에서 흔히 말하는 '정파 프로토스'다운 분파. 다만 강력한 혼종이 쏟아져 나오거나 시간제한이 많은 캠페인의 특성을 고려하면, 다른 분파와 비교했을 때 화력과 기동력이 크게 밀린다.

전체적인 느낌이 평범/밋밋해 보일 수 있으나 대신 고전 기술을 바탕으로 하기에 전작 유닛이 가장 많이 등장하는게 특색. 스타1의 향수를 느끼고 싶다면 아이어 분파를 이용해보자. 또 모든 유닛이 선택 가능한 분파이기에 원한다면 아이어 분파만으로 부대를 편성하는 것도 가능하다.성능이 김 빠진 콜라 같아진다는 문제가 있기는 하지만.

견실함이 특징인 정파 프로토스의 단점과 장점이 그대로 드러난다. 캠페인 내용처럼 다른 분파와 조합해 부족한 부분을 채우는 것이 좋다.

주색상은 금색 바탕에 푸른색이 도드라지며 전체적으로 프로토스 고유의 곡선 위주의 디자인을 그대로 유지하고 있다.
나무위키에선 칼라이로 분류하지만, 게임상 작중에선 아이어로 표기된다.

밑에 서술되어 있는 네라짐[7], 정화자[8], 탈다림[9]과 달리 근접 전사부터 주력함까지의 사용 가능한 유닛 유형 10가지[10]가 모두 있는 진영이다.

2.2 네라짐

250px
네라짐

스토리상에서 네라짐이 가장 중시하는 가치는 "개성"이다. 그러므로 네라짐은 우직한 아이어 프로토스와는 대조되는 테크니컬하고 날렵한 성능을 보인다. 기동력이 준수하고 발동 기술 사용이 큰 중심인 개성적인 유닛들이 다수 포진해있다.

유닛들에 달려있는 기술이 전부 효율이 좋아 버릴 유닛이 없고, 기술 활용도에 따라 다른 분파에 비해 성능을 압도하는 경우도 나온다. 특히 암흑기사와 공허 포격기는 깡패 수준. 다만 반대로 기술 의존도가 매우 높은(= 손이 많이 가는)점 때문에, 기술 활용에서 문제가 생기면 본래 위력을 제대로 발휘할 수 없는 경우가 발생한다. 단독 운용으로는 화력이 부실한 백인대장, 적재적소에 기술을 못 쓰면 안 쓰느니만 못한 추적자와 말살자 등이 그 예다.

게임 내 유닛들의 색이 은빛 바탕에 푸른색 조합이라 검정색과 녹색이 섞인 휘장과는 느낌이 좀 다르다. 사실 배색에 있어서 네라짐은 다른 분파와 달리 예외가 많다. 해적선과 암흑 집정관은 전작의 배색을 그대로 계승하였고, 공허 포격기는 은빛이지만 네라짐 심화시 모한다르와 같은 검은 색이 바탕이다. 암흑 기사는 푸른 망토와 함께 녹색 차원낫으로 차별을 주었다. 이 파란색은 네라짐이 파란색을 상징색으로 하는 사르가스 부족으로부터 떨어져나갔다는 설정에 기반한 것으로 보인다. 예외로 해적선은 아이어 진영 배색이다.

로봇 지원 유닛, 로봇 공성 유닛, 주력함에는 네라짐 분파의 유닛이 없다. 더미 데이터에는 로봇 지원 유닛인 조작기, 주력함 유닛인 파멸기, 사이오닉 전사인 표식자가 존재한다.

2.3 정화자

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정화자

스토리에서 정화자가 가장 추구하는 가치는 "정체성"이다. 정화자 유닛들은 "자기 역할에 충실하다"는 것을 통해 각자 역할에 대한 정체성을 확고하게 보여준다. 덕분에 어느 조합에 밀어넣어도 잘 조화되는 특성을 보여준다. 중반 이후에 본격적으로 참전하기 때문에, 좀 더 특수하고 재미있는 기믹을 가진 능력을 가진 유닛들이 많은 편. 덧붙여서 말하자면, 가지고 있는 능력이 거의 지원에 특화되었다고 보면 된다.

파수병과 신기루는 탱킹 강화, 동력기는 딜링 증폭 및 병력 충원, 사도&거신&폭풍함은 화력 증강이 특징이다. 비록 게임에서 플레이 가능 유닛으로 나오지 않지만 선동자는 추적자의 본분인 견제 및 화력 지원을 연속 점멸로 특화시킨 느낌의 유닛이다. 범용성이 강한 아이어에 비하면 정화자는 전문성이 강하다고 볼 수 있다.

주색상은 하얀 바탕에 주황색이 도드라지는 것이 특징이다. 아이어나 네라짐보다는 전체적으로 형상이 둥그스름하고 단순하며 무기질적이고 미래적인 느낌의 디자인이 특징이다.

로봇 강습 유닛, 은폐 전사, 사이오닉 전사는 정화자 분파의 유닛이 없다. 더미 데이터에는 로봇 강습 유닛인 저항자[11], 분열기가 있다.

2.4 탈다림

250px
탈다림

스토리에서 탈다림의 제일 큰 가치관은 "약육강식"으로, 탈다림 유닛들은 내가 죽이지 않으면 먼저 죽게되는 극단적인 공격력 특화가 특징이다. 중후반에 참전하기에 첫 번째로 배열되는 경우가 전혀 없어[12] 첫 등장한 유닛의 능력을 안정적으로 강화하는 형태가 없다.

안정적인 성능을 버리고 공격 방식이나 유닛의 용도가 아예 바뀌는 식으로 마개조가 되어 있기 때문에, 신선함과 동시에 화력 하나는 굉장하다. 하지만 그만큼 부작용도 동반하기 때문에 취약한 부분을 보완할 필요가 있다. 그 예로 탈다림판 거신인 분노수호자는 범위 공격을 버리고 단일 공격 특화로 목표에 세자릿수의 피해를 먹이기 때문에 기존 거신과는 역할부터가 전혀 다르다.

특이하게도 탈다림은 오래전 떨어져 나온 분파임에도 오늘날의 댈람과 무기체계가 비슷한데, 이는 탈다림이 댈람의 기사단을 납치/노획하여 분해하거나 자기들 방식으로 개조하여 재생산했기 때문이다. 카락스와 아르타니스의 대화에서도 언급되었고 탈다림 모선에서도 해당 내용을 암시하는 대사를 들을 수 있는데 다음과 같다. "우리는 설계하고 제작하는데 시간을 낭비하지 않는다. 약한 자들이 우리에겐 무기와 함선을 공급해 주니까." 댈람 입장에서 보자면 날강도가 따로 없다.

검은색과 붉은색이 주 색상에 날카로운 형상과 장식으로 사악하고 공격적인 느낌의 디자인이다.

근접 전사, 원거리 전사, 우주 전투기에는 탈다림 분파의 유닛이 없다. 더미 데이터에는 우주 전투기 유닛인 하늘발톱, 주력함 유닛인 하늘군주가 존재한다.

3 등장 유닛

3.1 근접 전사

캠페인 내내 최전방에서 적의 공격을 받아낼 광전사 계통이다. 세 분파 모두 돌진을 기본적으로 사용하고 있고, 추가로 각각 범위 공격, 군중 제어, 내구력이 더욱 부각된 특성을 가지고 있다. 각자 방식은 다르지만 결과적으로는 모두 적의 공격을 버티는 것에 특화되어 있다.

아이어 광전사는 전방위 공격기인 소용돌이로 적의 소형 유닛들을 지워버리며, 다른 분파와는 공격이 8x2가 아니라 16x1이라 공격 효율도 더 좋다. 덕분에 캠페인 초반부 관문 위주로만 병력이 구성될 때[13] 크게 활약하지만 고위 기사를 시작으로 상위 티어 유닛들이 추가되기 시작하면 광전사 본연의 목적인 탱킹이 더 중요해지기 때문에, 나중엔 다른 분파에게 자리를 넘겨주는 경우가 많다.

백인대장은 그림자 돌진이라는 앞에 있는 아군 유닛을 통과하는 특이한 돌진기로 뒤에서 부비적거리는 낭비가 없다. 덕분에 크기가 커서 서로 부비적거리며 길을 막는 용기병과 궁합이 맞는다. 게다가 앞에서 버티는 법이 적에게 광역 기절을 먹이는 방식이기 때문에 플레이어의 광전사 생산량이 적으면 적을수록, 본대의 순간 화력이 강하면 강할수록 효율이 좋아진다. 하지만 기술이 빠지면 그냥 일반 광전사와 다를 게 없으므로 후방의 화력 지원이 반드시 필요하다.

파수병은 2분에 한번 부활이 가능한 기술로 순수하게 탱킹에 최적화된 유닛이다. 기계 속성이라 태양 핵의 기계 수리 스킬까지 쓰면 거의 반영구적으로 쓰는 것도 가능하다. 셋 중 고기방패 역할에 가장 충실하기 때문에 캠페인 중반 이상 무렵부터는 남는 광물로 광전사를 미친듯이 뽑아내서 집어던질 때는 이만한게 없다.

초반엔 아이어 광전사, 중반 이후엔 스타일에 따라 백인대장과 파수병이 효율이 좋아진다. 하지만 돌격병의 특징이 그렇듯 2번 죽여야 죽는 파수병이 제일 좋은 유닛이다. 돌격병은 스킬이고 나발이고 맷집이 좋은 게 좋은 거다. 생산시 단축기는 광전사의 앞글자를 딴 'Z'.

에필로그 미션에서는 파수병으로 선택지가 고정된다.

3.1.1 아이어(칼라이): 광전사(Zealot)

파일:칼라이-광전사.jpg

We are the blades of Aiur.

우리는 아이어의 검이다.

  • 소용돌이는 자신 주변의 적에게 3초간 초당 10, 총 30의 피해를 입힙니다.
  • 공격횟수가 1회로 줄어들고 공격력이 8*2에서 16으로 변경됩니다.[14]

아둔의 창 얻은 이후 바로 편제 가능.

아이어 광전사 문서 참조.

3.1.2 네라짐: 백인대장(Centurion)

파일:네라짐-백인대장.jpg

The shadow guard waits.

그림자 파수대가 기다리노라.

  • 그림자 돌진은 유닛의 충돌판정을 무시하고 돌진하는 스킬입니다.
  • 암흑 고리는 주변의 적에게 2.5초간 기절을 시킵니다. 영웅 속성 적은 둔화시킵니다.

아둔의 창 얻은 이후 바로 편제 가능.

백인대장 문서 참조.

3.1.3 정화자: 파수병(Sentinel)

파일:정화자-파수병.jpg

The enemy shall be purified!

적을 정화하리라!

  • 재구축은 생명력을 모두 소진한 파수병을 부활시킵니다. 부활하는 동안은 무적이며 120초의 재사용 대기시간을 갖습니다.

금단의 무기 임무 이후 편제 가능.

파수병 문서 참조.

3.2 원거리 전사

2선에서 지원 사격과 지대공을 책임질 유닛들. 각각 기동력, 기본 성능, 특수 능력이 부각되어 있다. 난이도가 높아질수록 적들의 화력이 강해져서 근접 전사들이 적에게 붙자마자 금방 쓸려나가는 일이 많기 때문에 그만큼 원거리 전사의 비중이 커진다.

추적자는 점멸 재사용 시간이 8초로 감소하고, 점멸 사용 후 보호막을 절반 회복할 수 있다. 밀집화력은 평범하고 수치 상의 내구력은 셋 중 가장 낮지만 점멸 덕분에 기동력, 생존력이 가장 뛰어나서 선택률이 제일 높다. 단점은 셋 중 기본 능력치가 제일 안 좋다는 것.

용기병은 체력과 공격력이 세 분파 중 가장 강하다. 기술이 없지만 자체 능력치가 높은 관계로 어택땅과 대공 능력이 가장 우월하다. 단점은 덩치가 크고 이동속도가 너무 느려서 밀집화력이 낮고 답답한 경우가 많아 백인대장, 동력기와 같이 쓰는게 정신건강에 좋다. 다만 충돌 크기가 크다보니 때로는 적의 광역 공격에 피해를 덜 입기도 한다. 더미 데이터로 사신이나 거신 처럼 언덕을 오르내릴 수 있는 기능이 설정되어 있었다.

사도는 멀티에서의 악명과는 달리 캠페인에선 본진 난입이나 일꾼 견제를 할 일이 없어 의외로 평범하다. 하지만 셋 중 기본 공격력이 가장 높고, 충돌크기도 작아서 밀집 화력은 셋 중 최강이다. 특히 교란기, 거신, 파멸자와 조합이 좋다. 손이 빨라 기술까지 자유자재로 쓸 수 있다면 금상첨화. 문제는 공속이 셋 중 가장 느린데다가 사거리도 가장 짧으며, 경장갑 추가 피해라 대공 능력이 제일 취약하다.

캠페인 초반엔 범용성이 높은 추적자가 효율이 제일 높으나 점점 상위 티어 유닛들이 추가되고 조합이 다양해질수록 관문 유닛은 보조유닛으로 전락하기 때문에 사도>용기병>추적자 순으로 효율이 뒤바뀐다. 하지만 이도 케바케로 손놀림에 자신있으면 사도가 더 좋고 그냥 물량빨 닥돌을 택했다면 용기병이 더 좋다. 생산시 단축키는 추적자의 이니셜을 따서 'S'를 사용한다.

플레이어의 정화자 소속 원거리 전사 유닛은 사도지만, 사이브로스 미션에서는 고유 모델링을 가진 '선동자'라는 이름의 정화자판 추적자가 등장한다. 점멸을 3번까지 충전해 쓸수 있다.본격 트레이서

에필로그 미션에서는 추적자로 선택지가 고정된다.

3.2.1 네라짐: 추적자(Stalker)

파일:네라짐-추적자.jpg

I'm here in the shadows.

나 여기 어둠 속에 있다.

  • 점멸 사용 시 5초간 초당 8의 보호막을 회복합니다.

아둔의 창 얻은 이후 바로 편제 가능(섬멸전판 까지 포함하면 첫 임무부터 사용 가능).

추적자 문서 참조.

3.2.2 아이어(칼라이): 용기병(Dragoon)

파일:칼라이-용기병.jpg

I have returned.

내가 돌아왔다.

  • 용기병은 추적자에 비해 뛰어난 사거리와 공격력, 내구력을 가집니다.
  • 용기병은 추적자에 비해 낮은 공격속도와 이동속도를 가집니다.

아둔의 창 얻은 이후 바로 편제 가능.

용기병 문서 참조

3.2.3 정화자: 사도(Adept)

파일:정화자-사도.jpg

Where shall we march?

우리가 전진할 곳은?

  • 적에게 닿으면 적이 받는 피해를 증가시키는 그림자를 생성합니다.
  • 10초 후에 그림자 위치로 순간이동합니다.
  • 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다.

통합의 사원 임무 이후 편제 가능.

사도 문서 참조.

3.3 은폐 전사

영구 은폐를 활용하여 안전하게 적을 상대하거나 목표물을 제거하는 잠입에 특화된 암흑 기사 계통. 각각 극딜, 생존, 특수 잠입에 특화되어 있다. 섬멸전과 달리 집정관으로 합체할 수는 없다. 협동전에서 셋 다 가능한 보라준은 미쳐날뛴다.

암흑기사는 그림자 격노라는 정신나간 공격기로 가장 선택율이 높은 유닛이다. 공격 능력이 너무 뛰어난데다 기술 시전중에는 무적 판정이라 죽지도 않으므로 극딜 유닛으로 탁월하다. 캠페인 초반 광역 공격을 책임지는 유닛.

복수자는 평범한 섬멸전 암흑기사에 무적귀환 능력을 붙여놨다. 부담없이 계속 우려먹는 보병 유닛을 쓴다 생각하면 된다. 캠페인에서 암흑기사가 가지는 한계를 조금 보완하며, 다른 보병들과 보조를 맞춰서 평범한 보병처럼 쓰고 싶을 때 주로 선택된다.

피의 사냥꾼은 공허 정지장으로 적 유닛이나 건물을 마비시키기 때문에 암흑기사나 복수자처럼 대량 양산을 하기 보다는 2~3마리를 본대에 섞어 적의 거대 유닛이나 포탑을 마비시키는 양념 개념으로 쓰기에 적절하다. 말 그대로 특수부대의 느낌.

캠페인 초반엔 암흑기사가 주로 쓰이다 점점 암흑기사 계열 자체를 생산 안 하는 시기에 이르면 복수자나 피의 사냥꾼이 심심하니 몇 마리 섞어 쓰기에 더 좋다.

생산시 단축키는 암흑기사의 첫글자인 'D'이다. 캠페인 특이사항으로 이들은 집정관이 될 수 없고 모델링이 전부 제라타이 부족으로 고정돼 있다.

에필로그 미션에서는 암흑 기사로 선택지가 고정된다.

3.3.1 네라짐: 암흑 기사(Dark Templar)

파일:네라짐-암흑기사.jpg

Kha'tuun.

카춘.

  • 그림자 격노 능력으로 최대 다섯까지의 지상 유닛을 빠르게 공격합니다.
  • 영구 은폐 유닛입니다.

아몬의 손아귀 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 아몬의 손아귀 임무 시 사용).

암흑 기사 문서 참조.

3.3.2 아이어(칼라이): 복수자(Avenger)

파일:칼라이-복수자.jpg

Vengeance for Aiur!

아이어의 복수를 위하여!

  • 치명적인 피해를 받으면 암흑 성소로 귀환합니다.
  • 영구 은폐 유닛입니다.
  • 암흑 성소가 동력이 끊길시 무적이 됩니다. [15]

아몬의 손아귀 임무 이후 편제 가능.

복수자 문서 참조.

3.3.3 탈다림: 피의 사냥꾼(Blood Hunter)

파일:탈다림-피의 사냥꾼.jpg

Where does my prey hide?

내 사냥감은 어디 숨었지?

  • 적 유닛과 구조물을 비활성화시킵니다.
  • 영구 은폐 유닛입니다.

무한의 순환 임무 이후 편제 가능.

피의 사냥꾼 문서 참조.

3.4 사이오닉 전사

강력한 사이오닉 기술을 통해 아군을 보조하는 관문 유닛들. 각각 아군 지원, 특수 능력, 화력에 특화되어 있다. 섬멸전과 달리 공격 능력이 있기 때문에 에너지가 부족해도 후방에서 미약하게나마 화력을 지원할 수는 있지만, 난이도가 높아질수록 적들이 최우선 순위로 공격하려 들기 때문에 생존률이 낮다.

고위 기사는 무난한 환류, 폭풍, 집정관 합체로 쓰기 좋은 마법 유닛. 특히 폭풍이 아군의 보호막까지 회복시켜주기 때문에 앞에서 뒤엉켜 싸우는 광전사들 신경 안 쓰고 펑펑 쓸 수 있다. 죽을것 같으면 잽싸게 집정관으로 합체해서 재활용 하는것도 가능. 가장 무난하다.

암흑 집정관은 가성비나 조합하기엔 모호하지만 혼돈과 정신제어의 위력이 높아서 몇 마리 섞어주면 캠페인 내내 항상 위력적이다. 자체 체력도 꽤 높고 공격력 자체도 그리 약한 편은 아니라서 쉽게 죽지 않는다는 점도 꽤 편한 부분. 일부 미션에선 적의 비싼 유닛을 계속 훔쳐오는게 쏠쏠하다.

승천자는 고위기사의 폭풍과 비교하면 구체는 딱히 좋은 부분이 없지만 태양핵의 기계수리 능력을 쓸 때, 아군 파수병 등의 체력을 무한정 빨아먹으면서 마법을 쉴 새 없이 난사할 수 있다는 점이 장점이다. 특히 정신 폭발로 혼종같은 거대 유닛을 점사해서 녹이는 속도는 제일 탁월하다. 다만 그만큼 손이 많이 간다는 게 단점.

셋 다 좋아보이지만 막상 쓰자면 전부 모호한 녀석들로 마법보다는 로봇공학이나 우주관문 유닛들 화력이 더 강한 편인데다 처음 언급했듯이 난이도가 높을수록 인공지능이 우선순위로 강제 공격을 하기 때문에 마법쓰러 갔다가 영문도 모르고 죽는 경우가 많다. 특히 밤까마귀 추적 미사일이나 공성 전차 상대론 그냥 봉인. 이 때문에 가스 남을때 집정관으로 만들어버리는 고위기사나 애초에 잘 버티고 일부 미션에서의 효율이 매우 높은 암흑 집정관의 선택률이 높은 편이다. 적이 뭘로 나오느냐에 따라 효율성이 달라지는데 광전사, 저글링, 해병, 불곰, 히드라리스크 등의 자잘한 보병 돌격병들이 상대라면 사이오닉 폭풍으로 몰살시키는 고위기사쪽이 더 좋고 전투순양함, 폭풍함, 우주모함 등의 대형 군함이 상대라면 그 군함을 훔쳐서 쓸 수 있는 암흑 집정관쪽이 더 좋다.

단축키는 고위기사의 단축키를 따라 'T'다. 에필로그 미션에서는 고위 기사로 선택지가 고정된다.

더미 데이터로 표식자라는 유닛이 있는데 암흑 집정관이 대신 고위 기사 네라짐 버전(Hightemplershakuras)이 내정되어 있었던 듯 하다. 보유 기술을 확인해 본 결과 사이오닉 폭풍 내에 있는 유닛을 무력화 시키는 기술이 들어 있다. 그림자 집정관이라는 암흑 집정관 이외의 네라짐 집정관도 있었으며 고위 기사가 집정관으로 합체하듯 그림자 집정관으로 합체하는 유닛으로 추정된다.

미구현데이터에서는 고위기사와 승천자는 자신의 에너지를 절감하는 업그레이드도 가지고 있었다.
고위기사: 황혼의구세주 - 사이오닉 스톰과 환류의 에너지 소모를 67%로 낮춥니다.
승천자: 테라진 - 사이오닉 구체와 정신폭발의 에너지 소모를 67%로 낮춥니다.

3.4.1 아이어(칼라이): 고위 기사(High Templar)

파일:칼라이-고위기사.jpg

Khasar de Templari. (From order, comes justice.)

카사르 데 템플라리. (정의는 질서로부터.)

  • 고위 기사는 기본적인 공격능력을 갖고 있습니다.
  • 사이오닉 폭풍은 아군에게 피해를 입히지 않으며, 폭풍 속 아군의 보호막을 50 회복시킵니다.

망각의 전령 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 망각의 전령 임무 시 사용).

고위 기사 문서 참조.

3.4.2 네라짐: 암흑 집정관(Dark Archon)

파일:네라짐-암흑집정관.jpg

Energy...

에너지…

  • 기본 공격의 위력이 높으며, 대공 공격이 가능합니다.
  • 적 유닛을 영구히 조종합니다.
  • 적을 혼란시켜 서로 공격하게 만듭니다.

망각의 전령 임무 이후 편제 가능.

암흑 집정관 문서 참조.

3.4.3 탈다림: 승천자(Ascendant)

파일:탈다림-승천자.jpg

Vengeance for the betrayeds.

배신당한 자들의 복수를.

  • 기본적인 지대지 공격 능력을 가지고 있습니다.
  • 사이오닉 구체는 이동 경로상의 적 유닛에게 피해를 줍니다.
  • 정신 폭발로 적 유닛에게 큰 피해를 줍니다.
  • 아군 유닛의 체력을 소모해 에너지를 회복합니다.

라크쉬르 임무 이후 편제 가능.

승천자 문서 참조.

3.5 로봇 강습 유닛

중거리에서 혼종을 비롯한 중장갑 유닛을 상대할 불멸자 계통 유닛들이다. 각자 생존, 화력 지원, 광역 포격에 특화되어 있다. 셋 다 혼종 킬러라 불러도 될 정도로 혼종에게 강하고, 각각 일장일단이 상당히 뚜렷해서 자신의 스타일에 맞춰서 주력으로 운용하거나 보조 유닛으로 활용이 가능하다.

불멸자는 200에 달하는 강화 보호막을 통해 엄청나게 안정적으로 탱킹할 수 있다. 특히 불멸자라 기본적으로 적의 중장갑 유닛들의 머리통을 깨는데 탁월한데 앞에서 잘 버티고+중장갑도 잘 잡는다는 점에서 혼종 잡는데 특히 더 탁월하다.

말살자는 네라짐이 그러하듯이 기술 활용이 중요하다. 자체 성능은 불멸자보다 떨어지지만 보유 기술인 그림자 포의 사정거리가 무척 길고 이동 중 사용이 가능하기 때문에 포탑을 철거하거나 적의 고급 유닛을 저격하는데에 사용할 수도 있으며, 공중 유닛에게도 사용할 수 있어 역량에 따라 효율이 달라진다. 하지만 네라짐 유닛답게 기술을 제대로 쓰지 못하면 효율이 급감한다는 게 단점.

선봉대는 진짜 미친 공격력의 순간 화력을 뽑낸다. 숫자가 모이면 과장 안 보태고 혼종들을 저글링마냥 무자비하게 녹여버린다. 명실상부 공허의 유산 지상 최강 화력의 유닛으로, 말 그대로 지상을 깡그리 지워버린다. 단 공속이 느리니 이 빈틈을 노리고 달려드는 유닛들을 막아줄 탱커와 공중 유닛들을 전담해줄 유닛들의 보조가 필요하다. 만약 더 자세히 알고 싶가면 항목 참조.

말 그대로 스타일에 따라 달라서 본인이 고위기사나 거신계열을 자주 쓰고 이쪽을 보조로 쓰겠다면 불멸자, 조합이 일점사/대공이 취약하다면 말살자, 화력으로 다 밀어버리겠다면 로드롤러? 선봉대를 쓰게 된다. 뭘 선택하던 자유. 셋 다 평균 이상으라 후회는 하지 않는다. 하지만 굳이 따져야 한다면 말살자가 제일 성능이 나쁘다. 그 알량한 대공기 하나 있다고 나머지 둘보다 화력이 한참이나 떨어지기 때문이다. 걍 공허포격기를 뽑고 말살자를 봉인하는 게 훨씬 낫다. 제일 좋은 건 뭐니뭐니해도 선봉대다. 이건 그냥 완전히 공성전차의 프로토스 버전일 뿐이다. 써보면 안다. 왜 이게 공성전차 같은지 말이다.

단축키는 불멸자의 앞글자인 'I"이다. 에필로그 미션에서는 말살자로 선택지가 고정된다.

갤럭시 에디터에서 분열기(Haveimmortaldisruptor)가 불멸자의 업그레이드 중 하나로 설정되었다는 게 밝혀졌다. 또 정화자 불멸자인 저항자라는 근접 유닛의 데이터도 발견되었다. 하지만 탈란다르와 겹치므로 삭제된듯하다.

3.5.1 아이어(칼라이): 불멸자(Immortal)

파일:칼라이-불멸자.jpg

I've returned to serve.

임무를 마치러 돌아왔다.

  • 기존 불멸자와 비교하여 방어막 흡수량이 100 증가합니다.

전우 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 전우 임무 시 사용).

불멸자 문서 참조.

3.5.2 네라짐: 말살자(Annihilator)

파일:네라짐-말살자.jpg

Adun Toridas. (May Adun hide us.)

아둔 토리다스. (아둔께서 우리를 숨겨주시기를.)

  • 방어막 능력이 없습니다.
  • 그림자 포는 단일 대상에게 200의 피해를 가하고 45초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 이동하며 사용할 수 있습니다.

전우 임무 이후 편제 가능.

미구현 데이터에서는 말살자가 '강습 점멸'이라는 스킬도 사용가능한 것으로 확인되었다.

말살자 문서 참조.

3.5.3 탈다림: 선봉대(Vanguard)

파일:탈다림-선봉대.jpg

Order me to war.

전투 지시를 내려라.

  • 방어막 능력이 없습니다.
  • 넓은 범위에 강력한 피해를 퍼붓습니다. 대신 공격속도가 느립니다.

망각의 전령 임무 완료 및 전우 임무 이후 4개 임무 완료 이후 편제 가능.[16]

탈다림 최종병기 선봉대 문서 참조.

3.6 로봇 지원 유닛

관문에서 소환되어 아군을 보조해 주는 파수기 계열 유닛. 각각 아군 보호, 속도 강화, 화력 강화 역할을 담당한다. 공통적으로 세 분파의 유닛 모두가 환상 능력을 쓰지 않는다. 어차피 필요 없기도 하지만.

각 유닛 모두 유용한 능력을 가지고 있으며 아군 유닛 전체에 활약해주기 때문에 조합에 반드시 섞여들어가는 유닛이다.

파수기는 보호막 회복과 수호 방패로 방어적으로 쓰기에 좋은 유닛이다. 특히 캠페인 초반부 광전사+말살자에 섞어쓰기에 효율이 좋고, 이후에도 무난하게 보호막 충전기 용도로 좋다. 다만 다른 두 녀석이 워낙 인상적이라 선택률이 상대적으로 떨어진다.

동력기는 시간 광선의 버프가 상당히 강력하다. 공속/이속이 상당히 빨라지므로 느려터진 용기병, 선봉대, 분노수호자와 조합이 금상첨화다. 위상변화도 태양핵의 소환조율, 사이오닉 매트릭스와 연계 효율이 좋아 그냥 뽑아써도 이유불문 좋은 유닛. 다만 사용스킬이 중심인 네라짐 유닛들과는 궁합이 잘 맞지 않는다.

교란기는 자체 공격이 불가능하지만 원거리 본진을 보조하기에는 제일 좋다. 목표물 고정으로 혼종, 공허파편 같은 주요 대상을 녹이기가 쉽고, 시야공유의 사거리 증가와 역장은 아군 본대를 보조하기에 탁월하다. 파수기나 동력기에 비해 많이 생산할 필요도 없어 가스에 여유가 남는다는 점은 덤.[17] 사도나 거신, 공허 포격기나 파멸자 등의 밀집 화력이 높은 원거리 유닛과 쓰기에 좋다.

이쪽도 자기 스타일대로 생산하기 때문에 자신이 주로 쓰는 유닛 조합 구성에 맞춰 선택하는것이 좋다.

단축키는 섬멸전에서 파수기 생산시와 동일한 'E'를 사용한다.[18] 에필로그 미션에서는 교란기로 선택지가 고정된다.

여담으로 지도 편집기 확인 결과 복제자가 파수기의 업그레이드 중 하나로 내정이 되어 있었고(Havesentryreflicant라는 요구 조건이 있다.) 그래서인지 군단의 심장때 공개된 스펙과는 완전 다르게 변경되었다. 또한 미구현된 데이터로 네라짐 파수기인 조작기가 존재한다.

3.6.1 아이어(칼라이): 파수기(Sentry)

파일:칼라이-파수기.jpg

  • 한 번에 유닛 2기의 보호막을 회복시킵니다.
  • 수호방패가 모든 공격에 대한 피해를 감쇄시켜줍니다.
  • 역장과 환상이 없습니다.

금단의 무기 임무 시 사용 가능.

파수기 문서 참조.

3.6.2 정화자: 동력기(Energizer)

파일:정화자-동력기.jpg

  • 시간 광선은 10초간 한 아군 유닛의 공격속도와 이동속도를 50% 증가시킵니다. 에너지를 3 소비합니다.
  • 위상 모드는 동력기 주변에 동력장을 펼칩니다. 동력기는 그 자리에 고정됩니다.
  • 역장과 환상이 없습니다.

금단의 무기 임무 이후 편제 가능.

동력기 문서 참조.

3.6.3 탈다림: 교란기(Havoc)

파일:탈다림-교란기.jpg

  • 목표 고정은 하나의 적에게 들어가는 피해량을 30% 증가시킵니다.
  • 시야 공유는 주변 아군 원거리 유닛의 사거리를 2 증가시킵니다.
  • 환상이 없습니다.
  • 공격할 수 없습니다.
  • 인구 수가 2에서 1로 감소합니다.
  • 이동 속도가 소폭 증가합니다.

망각의 전령 임무 완료 및 금단의 무기 임무 이후 4개 임무 완료 이후 편제 가능. 선봉대와 동시 조건 충족시 다음 임무로 밀려난다.[19]

교란기 문서 참조.

3.7 로봇 공성 유닛

후방에서 지원 사격을 하는 거신 계통 유닛들. 각각 대량 학살, 장거리 포격, 단일 대상 저격 역할을 맡는다. 불멸자, 파수기와 마찬가지로 장단점과 개성이 분명하지만 컨트롤이 까다로운 마법 유닛에 비해 사용하기는 편해서 유용한 주력 공격 유닛으로 쓰인다.

거신은 다수의 적들을 몰살시키는데 특화되있다. 특히 즉발 공격에 땅바닥에 불길을 남기는 특성 때문에 이미 죽은 유닛에 헛공격을 하는 일이 없고, 언덕을 오르내리고 아군 지상유닛과 충돌크기를 공유하지도 않아 밀집 화력까지 뛰어나다. 다만 적의 대공 공격에도 피해를 입는데다 체력도 높지 않고, 순간 폭딜보다는 지속딜이 강하기 때문에 적의 거대 유닛을 잡는데는 셋 중에서 제일 오래 걸린다. 따라서 역장, 불멸자, 심시티 등으로 반드시 진영을 갖추고 싸우는 방식이 필요하다.

파괴자는 전작과는 달리 갑충탄이 자동 생산에 자원도 필요없다. 체력도 높은데다 거대 속성까지 붙었고, 거신/분노수호자처럼 언덕을 오르내릴 수는 없지만 대신에 대공공격을 받지 않는다. 덕분에 생존률이 셋 중 가장 높으며 공격 형태가 분노수호자의 단일 공격과 거신의 범위 공격을 둘 다 가지고 있기 때문에 언제나 무난하게 쓸 수 있는 유닛이다. 다만 공중 유닛에 무력한 건 여전한데다 충돌크기가 크고 갑충탄 생산 시간까지 길어 전투가 난전 양상으로 길어지면 응원&잉여유닛으로 전락하기 때문에 조합에 신경쓸 필요가 있다.

분노수호자는 생긴 건 거신이지만 전혀 다른 유닛으로 소수의 고급유닛을 저격하는 데에 능하다. 긴 사정거리와 강력한 단일 피해량으로 포탑을 벗기거나 혼종, 우주모함 같은 고급유닛을 저격하기에 알맞다. 거신처럼 대공 공격은 받지만 대공 능력이 있어 무력하게 당하지만은 않는다. 문제는 공격속도가 너무 느려 딜로스가 심하고 광역딜이 전무해서 고위기사나 선봉대, 동력기랑 반드시 조합해야 한다. 그냥 용기병을 크게 확대해 놓은 것이라고 보면 정확하다. 해괴한 게 분노수호자가 활약하기 좋은 캠페인에서는 정작 분노수호자가 나오지 않는다는 점이다. 전우에서는 혼종을 저격하기에는 이만한 유닛이 없지만 로봇 계열은 로봇강습유닛밖에 못쓰고 그나마도 불멸자밖에 못쓴다. 불멸자가 새로 나오는 미션이기 때문이다. 공허 속으로에서는 공허 분쇄자를 저격하기에는 최고로 좋지만 문제는 이미 거신 고정이라는 점이다.

4~8기 정도까지 확충해서 쓰게 되는 강력한 공격 유닛이지만 셋 다 장단점이 다르고, 공통적으로 조합의 영향을 크게 받기 때문에 쓰는데 있어 주의가 필요하다.

단축키는 거신의 앞글자인 'C'를 사용한다. 에필로그 미션에서는 정화자 거신으로 선택지가 고정된다.

3.7.1 정화자: 거신(Colossus)

파일:정화자-거신.jpg

  • 공격력이 20×2로 증가하지만, 공격 속도가 소폭 감소합니다.
  • 공격한 지역에 불을 질러 초당 20의 피해를 5초간 입힙니다.

과거의 봉인을 풀고 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 아이어를 위하여! 과거의 봉인을 풀고[20] 임무 시 사용).

거신 문서 참조.

3.7.2 아이어(칼라이): 파괴자(Reaver)

파일:칼라이-파괴자.jpg

  • 파괴자는 지대공 공격을 받지 않습니다. 대신 언덕을 넘어다닐 수 없습니다.
  • 공격방식이 갑충탄을 발사하는 것으로 대체됩니다. 갑충탄은 지상에서 굴러가 폭발하여 적에게 강력한 방사 피해를 입힙니다. 구조물에는 추가 피해를 입힙니다.
  • 갑충탄은 5발까지 장전되며, 하나 생성하는데 8초가 소요됩니다.

과거의 봉인을 풀고 임무 이후 편제 가능.

파괴자 문서 참조.

3.7.3 탈다림: 분노수호자(Wrathwalker)

파일:탈다림-분노수호자.jpg

  • 공격방식이 단일 대상에게 강력한 투사체 단발 공격을 하는 것으로 대체됩니다.
  • 대공 공격을 할 수 있습니다.
  • 구조물에 추가 피해를 가합니다.
  • 이동속도가 거신에 비해 소폭 낮습니다.

정화 임무 완료 이후 임무 1개 완료 시 편제 가능.

분노수호자 문서 참조.

3.8 우주 전투기

우주관문에서 소환되는 불사조 계열 제공 전투기. 공통적으로 지상 유닛 무력화 능력이 있고 각각 적 개체 무력화, 전장 무력화, 공중 탱킹의 추가적 특성이 있다. 다들 섬멸전에서보다 더욱 강하지만 음이온파 수정 업그레이드는 없다.

불사조는 적을 2마리씩 띄우게 되며, 띄우는 동안에도 자유활동이 가능해서 셋 중에서 가장 공격적이고 유용하다. 대량 양산으로 모아서 쓰기엔 가장 효율적이지만 대공 전투 능력은 셋 중 제일 뒤떨어진다.

해적선은 전작의 그 해적선으로 광역 공격과 분열망으로 소수로도 쓸만하지만 작정하고 다수를 모으면 스플래시 유닛답게 어지간한 공중유닛들은 갈아버린다. 무난함과 전작의 향수 때문인지 선택율은 제일 높다.

신기루는 무적 능력으로 탱킹 능력이 뛰어나서 제공권 장악에는 가장 효율적이다. 하지만 기존 불사조의 한계인 지상 유닛 상대론 응원 유닛 신세가 될 확률이 높다는 점이 단점.

캠페인 구조상 고위기사 계열보다 더 쓰기 애매한 녀석들이라 성능이나 효율 따져봐야 셋 다 도토리 키재기지만 그나마도 지상전에 영향력을 끼치지 못하는 신기루가 제일 선택률이 낮다.[21]


단축키는 섬멸전에서의 불사조와 동일한 'X'이다. 에필로그 미션에서는 불사조로 선택지가 고정된다.

미구현 데이터로 탈다림의 불사조인 하늘발톱과 정화자 정찰기가 있다. 신기루가 기존의 불사조에서 색만 바꾼 색깔놀이라서 전쟁 의회 선택창에서는 모델링 만으로는 아이어 불사조와 정화자 신기루를 구분할 수 없다(...)

3.8.1 아이어(칼라이): 불사조(Phoenix)

파일:칼라이-불사조.jpg

The skies await.

창공이 나를 부른다.

  • 중력자 광선이 에너지를 소모하지 않으며, 동시에 둘의 적을 띄울 수 있습니다. 적을 띄우고 나서 불사조를 자유롭게 조종할 수 있습니다.

통합의 사원 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 통합의 사원 임무 시 사용).

불사조 항목 참조

3.8.2 네라짐: 해적선(Corsair)

파일:네라짐-해적선.jpg

It is good day to die!

죽기 딱 좋은 날이로군!

초보 유저들에게 내린 구원의 빛

  • 공격방식이 빠른 공격속도로 넓은 범위에 공격을 가하며 경장갑 상대로 추가적인 피해를 가합니다.
  • 중력자 광선이 분열망으로 대체됩니다.
  • 분열망은 범위 내 적의 공격을 마비시키며 30초의 재사용 대기시간을 가집니다. 에너지를 소모하지 않습니다. 아군은 정상적으로 공격을 할 수 있습니다.

통합의 사원 임무 이후 편제 가능.

해적선 문서 참조.

3.8.3 정화자: 신기루(Mirage)

파일:정화자-신기루.jpg

I'll answer the call.

부름에 응하리라.

  • 중력자 광선은 적 지상 유닛을 무력화시킵니다.
  • 다른 차원으로 이동해 피해를 방지합니다.
  • 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다.

정화 임무 이후 편제 가능.

신기루 문서 참조.

3.9 공격함

공중에서 주요 화력을 담당할 공격함. 한 놈[22][23][24]은 여기에 있는 이유가 의심스럽지만 각각 집중 포화, 다중 포격, 전술 교란 및 지원의 목적을 지니고 있다.

공허 포격기는 공허의 유산 캠페인 내에서 선봉대와 더불어 유명한 깡패 유닛. 거의 모든 후반 미션은 땡 공허포격기만으로 깰 수 있을 정도의 성능을 보여준다. 기존 스타2 클로즈베타, 자유의 날개 초창기 시절 악명높던 공허 포격기의 성능을 그대로 가지고 있다. 프로토스에 있어 중장갑 대공 유닛을 상대로 이만한 효율을 내는 유닛이 없기 때문에 폭풍함이나 용기병+동력기를 쓰지 않는다면 거의 반드시 생산하는 유닛.

파멸자는 공허 포격기의 뮤탈 버전으로 광역 공격에 특화되있다. 다수의 적군 웨이브가 몰려온다면 땡 공허를 뽑을 때보다 이쪽이 더 효율적이다. 다만 단일 공격 능력이 뒤떨어져서 같은 탈다림 계열 유닛인 교란기, 분노수호자, 폭풍함, 말살자 등의 단일 공격 특화 유닛과 섞어쓰는게 좋다. 하지만 그것을 생각해봐야 한다. 이쪽 카테고리는 개당 인구수 4, 인구수 제한은 200이다. 작정하면 30기 이상 뽑을 수 있기 때문에 아무래도 다수로 운용하려면 공허포격기가 더 좋다. 한두기만 뽑아다 그걸 갖고 개떼 저글링을 상대하겠다면 공허포격기보다 이쪽이 낫지만 적에게는 저글링만 있는 게 아니다.

중재자는 완전 별개의 유닛으로 양산해서 공격력을 책임지는 다른 둘과 달리 소수만 운용하게 된다. 소환은 모호하지만 전작보다 범위가 훨씬 높은 정지장이나 은폐 능력으로 활용도는 무궁무진하다. 특히 의외로 타임어택에 쓰기 좋은데 문제는 너무 뒤늦게 풀리는 유닛이라 정작 쓸 곳이 몇 군데 없는 유닛. 여기서 이것을 고르고 주력함에서 모선을 고르면 공중장악력이 허접함의 진수를 보여주게 된다.

대량 양산체제에 돌입하겠다면 공허 포격기나 파멸자, 지상군 위주에 보조로 쓰겠다면 중재자가 적합하다.

단축키는 공허포격기의 앞글자인 'V'를 사용한다. 에필로그 미션에서는 파멸자로 선택지가 고정된다.

여담으로 예언자가 공허 포격기의 업그레이드로 내정되었다가 취소된 흔적이 발견되었다. (Havevoidrayoracle) 나왔다면 펄서 광선이 에너지 소모 없이 나왔을 것 같다

3.9.1 네라짐: 공허 포격기(Void Ray)

파일:네라짐-공허포격기.jpg

Pera'dac Curall. (Prismatic core online.)

페라닥 쿠랄. (분광 핵 가동.)

  • 공격이 지속될수록 중장갑 상대 공격력과 더불어 사거리도 증가합니다. 사거리는 최대 3까지 증가합니다.

의례의 계단 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 의례의 계단 임무 시 사용).

공허 포격기 문서 참조.

3.9.2 탈다림: 파멸자(Destroyer)

파일:탈다림-파멸자.jpg

Destruction is at hand.

파괴한다.

  • 공격을 지속할 수록 공격력이 증가하는 대신 공격대상의 숫자가 증가합니다. 1단계에는 1기, 2단계에는 2기, 3단계에는 3기의 적을 추가로 공격합니다.

의례의 계단 임무 이후 편제 가능.

파멸자 문서 참조.

3.9.3 아이어(칼라이): 중재자(Arbiter)

파일:칼라이-중재자.jpg

I sense your presence.

너의 존재가 느껴진다. 정작 본인은 존재감이 없다는게 함정

  • 강력한 화력을 자랑하는 공허 포격기와는 달리, 중재자는 다재다능한 능력으로 아군을 지원을 합니다.
  • 중재자 주변의 아군 유닛에게 은폐장을 씌워줍니다.
  • 정지장은 적의 유닛을 다른 차원으로 보내 일시적으로 전장에서 제외시킵니다. 아군 유닛에게는 걸리지 않습니다.
  • 소환으로 에너지 100을 소모시켜 시전 범위 내의 아군을 모두 중재자 쪽으로 소환합니다. 락다운, 마인이 없어서 다행이지

라크쉬르 임무 이후 임무 1개 완료 시 편제 가능.

중재자 문서 참조.

3.10 주력함

강한 내구력과 화력을 바탕으로 공격함과 장거리에서 포격할 최종 단계 공중 유닛들이다. 각자 아군 지원, 공성 포격, 전장 지배 특성을 지녔다.

우주모함은 기계 유닛 수리 기능이 붙어 다용도로 뽑아쓰기에도 무난하고, 땡으로 모으기에도 강력하다. 특히 기존과는 달리 이번에는 우주모함 1대당 2대의 수리부속선이 함께 하기 때문에 태양핵의 수리능력인 재구축 광선을 대용할 수 있다는 점이 가장 큰 장점. 다만 한방 피해량은 그리 높지 않고 한 대당 요격기가 8기밖에 없어서 수를 어느 정도 모아야 강력해진다. 이게 무시를 못하는 게 우주모함 20기만 있어도 이미 요격기 160기에 수리부속선 40기라는 셋트가 된다. 적의 입장에서는 한 번에 160대를 맞는 거다. 게다가 수리부속선의 수리는 재구축 광선과 같이 써먹을 수도 있어서 우주모함과 재구축 광선이 공존할 경우 아군 유닛들이 체력깡패가 되버린다. 겹쳐서 못 쓰는 거 절대 아니기 때문에 재구축 광선과 곁들여 쓰는 것도 엄청 좋다.

폭풍함은 자신이 사도나 거신, 파멸자 등의 구성으로 대공 능력이 약할 경우에 쓰기 좋은 유닛이다. 다만 그 역할을 공허포격기가 다 해먹는 관계로 중재자나 파멸자를 쓰는게 아니라면 선택률이 낮은 편.

모선은 딱 1개만 생산할 수 있는 희귀 유닛으로 성능이 그야말로 미친 유닛. 구태여 길게 설명할 필요가 없고 직접 해당 문서에 들어가보길 권장한다. 정말 정신나간 유닛으로 이 유닛의 단점은 중재자와 마찬가지로 너무 늦게 풀려서 몇 번 못 쓴다는 것과 딱 1개밖에 못나와서 이걸 활용하려면 여기저기 막 돌아다녀야 한다는 것이다.


단축키는 우주모함의 앞글자인 'C'이다. 에필로그 미션에서는 우주모함으로 선택지가 고정된다.

미구현 데이터로 탈다림 우주모함인 하늘군주와 정화자 우주모함인 감독관, 네라짐 우주모함인 파멸기가 존재한다. 참고로 샤쿠라스 첫 번째 임무 '아몬의 손아귀'에서 인트로 중 추락하는 파멸기 한 척이 구조물과 충돌해 파괴되는 장면이 나온다. 폭풍우는 잊혀졌다.[25]

3.10.1 아이어(칼라이): 우주모함(Carrier)

파일:칼라이-우주모함.jpg

Carrier has arrived.

출격 준비 완료.

  • 주위의 기계 유닛을 수리해줍니다.
  • 요격기 사출 속도 업그레이드와 사용 능력 "요격기 사출"이 없습니다.
  • 요격기 생산에 자원이 들지 않습니다.
  • 요격기 생산시간이 더 깁니다.

기사단의 자격 임무 이후 편제 가능(섬멸전 버전은 기사단의 자격 임무 시 사용).

셀렌디스 모델링에 폭풍우 색상을 사용했다.
우주모함 문서 참조.

3.10.2 정화자: 폭풍함(Tempest)

파일:정화자-폭풍함.jpg

Valor is eternal.

영리용기는 영원하다.[26]

  • 섬멸전의 폭풍함에 비해 사정거리가 짧으나, 공격 속도가 빠르고, 일반적으로 더 큰 피해를 입힙니다.
  • 분해는 지속 피해를 줍니다.

기사단의 자격 임무 이후 편제 가능.

폭풍함 문서 참고.

3.10.3 탈다림: 모선(Mothership)

파일:탈다림-모선.jpg

We are the soul of strength.

우리는 힘의 화신이다. 그래서 미친성능이군

  • 점멸을 사용할 수 있습니다. 추적자보다 범위가 넓습니다. 범위:10
  • 블랙홀은 범위 내의 적을 빨아들입니다. 블랙홀에 빨린 적은 기절 상태로 무적 상태가 아닙니다.
  • 열 광선은 직선으로 광선을 지상에 발사합니다. 범위 내의 적에게 200의 피해를 입힙니다.[27]
  • 소모되는 자원이 광물 1000, 가스 1000, 인구수가 10으로 증가합니다.
  • 공격방식이 공격력이 38인 광선이 6번 나가는 것으로 대체됩니다.
  • 은폐장이 없습니다.

기사단의 자격 임무 이후 임무 1개 완료 시 편제 가능.

탈다림 진 최종병기 파일럿이 아줌마
탈다림 모선 문서 참고.

4 미등장 유닛

  • 스타크래프트 2
관측선, 차원 분광기, 모선핵, 분열기, 예언자, 복제자
  • 스타크래프트 1
정찰기, 왕복선

추가된 유닛도 많지만 등장하지 않은 유닛도 상당 수 있는 편이다.

모선핵이야 주력함 테크에서 탈다림 분파의 모선이 나오니 그렇다 쳐도[28], 동력기의 존재를 보아하니 유저들이 그렇게 캠페인에서 쓰고파 했던 차원 분광기는 캠페인에 넣을 생각이 아예 없었던 것 같다. 짤린 유닛들이 정찰기를 제외하면 전부 보조/지원 담당인데, 이런 유닛들이 역할도 애매모호하고 캠페인의 완성도나 난이도를 떨어뜨린다고 판단해 추가하지 않은 모양. 군심 캠페인에서 감시 군주가 짤렸던 것도 같은 맥락이다.

반면 정찰기, 복제자, 분열기, 예언자는 지도 편집기를 뒤져본 결과 각각 정화자 분파의 우주 전투기 카테고리, 로봇 지원 유닛 카테고리, 정화자 분파의 로봇 강습 유닛, 네라짐 분파의 공격함으로 등장할 예정이었지만 어찌 된 일인지이유를 알 것 같기는 하지만 결국 등장하지 못했는데, 우주 전투기 카테고리는 공대공 유닛이 컨셉인데 정찰기는 공대지까지 커버가 가능하고, 신기루의 능력까지 가지고 있다면 캠페인 중반부터 불사조가 등장한다는 것을 감안했을때 캠페인 난이도가 엄청나게 낮아졌을 것이다.

예언자, 정찰기, 차원분광기는 간간히 적으로 등장하니 아쉽다면 암흑 집정관으로 정신 제어를 걸어서 사용해보자.다만 아쉽지 않은 사람들은 우주모함 같은걸 뺏어 가겠지. 아쉬워서 써봤다가 후회하게 되더라. 아 물론 마지막 미션을 땡암흑집정관으로 깬다면 모선 빼고 다 가져오면 된다.

더미 데이터는 이 곳을 참고하자
  1. 영상의 캠페인 순서는 울나르 이전 전반부 미션은 코랄-글라시우스-샤쿠라스 순으로, 후반부 미션은 슬레인-레반스카-엔디온 순으로 진행되었다.
  2. 원래는 모든 계통의 유닛을 4개의 분파에서 전부 내놓을 생각이었는지 여러 유닛 더미 데이터가 존재한다. 밸런스 문제뿐만 아니라 정황상 은폐 전사와 사이오닉 전사 계통을 내기 모호한 정화자 쪽 때문에 3개로 줄여버린 듯 하다.
  3. 각 계통 마다 첫번째 열(기본유닛)과 두번째 열은 해당 기본 유닛이 처음 등장하는 미션 완료 후 사용 가능 하지만 세번째 열은 특정 미션을 완료한 시점 이후에 풀리는 특징이 있다. 자세한 조건은 유닛 참조.
  4. 자유의 날개 첫 번째 미션 해방의 날 새로운 유닛 란에 해병이 있고, 두 번째 미션 무법자들 새로운 유닛 란에 의무관이 있다.
  5. 가장 개성에 따라 나뉘는 유닛은 불멸자 계열. 아이어 불멸자는 어택땅을 즐기는 이들에게, 네라짐 말살자는 지대공 집중화력을 보강하고 싶은 이들에게, 탈다림 선봉대는 지대지 싹쓸이를 하는 이들에게 애용된다.
  6. 예를 들어서 용기병을 뽑을 때는 전작의 "D"가 아닌 추적자의 단축키를 따라서 'S'를 입력해야 한다.
  7. 로봇 지원 유닛, 로봇 공성 유닛, 주력함을 제외한 유닛 유형 7가지.
  8. 은폐전사, 사이오닉 전사, 로봇 강습 유닛, 공격함을 제외한 유닛 유형 6가지.
  9. 근접 전사, 원거리 전사, 우주 전투기를 제외한 유닛 유형 7가지.
  10. 근접 전사, 원거리 전사, 은폐 전사, 로봇 강습 유닛, 로봇 지원 유닛, 우주 전투기, 사이오닉 전사, 공격함, 로봇 공성 유닛, 주력함.
  11. 다른 분파의 불멸자들과는 다르게 근접 공격을 한다.
  12. 공격함종인 파멸자를 제외하고는 모두 다른 분파에 비해 나중에 열리는 세번째 열에 배치되어 있다.
  13. 광전사+파수기+말살자 조합
  14. 3.1.0 패치 전에는 공격력이 증가하지 않았기에 공격력이 8이었다. 그래서 그냥 광전사가 더 강했다
  15. 극 초반 있었던 버그로 3.1.0 패치로 삭제
  16. 대체적인 경우는 망각의 전령 임무를 완료하면 선봉대를 사용할 수 있지만 만약 울나르 이전에 샤쿠라스-글라시우스-코랄 순서대로 진행했다면 교란기를 먼저 받고 선봉대를 쓸려면 다음 임무 하나를 완료해야 한다.
  17. 게다가 다른 지원 유닛들과는 달리 인구수가 1이다.
  18. 공교롭게도 동력기의 첫 글자와 단축키가 겹친다.
  19. 정확하게는 샤쿠라스-글라시우스-코랄 이 순서로 진행한 경우가 아니면 망각의 전령 임무 완료 이후 다음 임무 하나를 완료해야 사용할 수 있다.
  20. 사실 아이어를 위하여 임무 때 거신이 아이어 지하에서 봉인 해제되어 나온다. 이 때는 칼라가 오염되어 있지 않을 때라 셀렌디스가 언급하면서 거신 4기를 준다.
  21. 다만 마지막 미션인 '구원'에서는 셋다 그야말로 날아오른다. 캠페인 항목 참조.
  22. 이 녀석의 정확한 용도는 지원함인데, 동일 용도에 속한 유닛이 예언자밖에 없어서 이렇게 된 듯하며, 캠페인에서 탐지기가 필요할 상황 자체를 안 만들어놔서 예언자가 잘렸기 때문에 여기에 우겨넣은 듯하다(...).
  23. 다만 공격함의 원문이 'Assault Ship'인데, 'Assault'라는 단어가 '기습'이라는 뜻도 있기때문에, 중재자가 몰래 적진에 다가가 리콜로 병력을 소환하는 점에서 집어넣었을 가능성도 있다.
  24. 원래대로라면 공허포격기, 파멸자, 냄새나는 지저분한 쓰레기정찰기가 이 카테고리여야 하고 중재자는 모선, 예언자와 같은 카테고리인 지원함이어야 한다. 그런데 그러면 주력함 자리가 우주모함, 폭풍함 이렇게 두 개뿐이 되어버린다. 결국 조정해서 지원함인 중재자를 공격함으로 넣고 지원함인 모선을 주력함에 넣은 뒤 지원함을 없앴다. 정찰기는 왜 제외시켰는지는 다 알잖아 심하게 저성능으로 낙인찍힌지라 일부러 넣지 않은 것으로 보인다.
  25. 단, 캠페인 상의 우주모함은 폭풍우의 색상을 활용했다.
  26. 정화자 특유의 음성 변화 때문에 알아듣기가 힘들다.
  27. 아둔의 창에서 태양석 50개나 들여 쓸 수 있는 태양의 창의 3발 중 1발 데미지가 바로 이 200이다
  28. 한편 모선핵의 스킬들은 3개 다 개편되어 태양 핵 시스템으로 넘어갔다.