- 상위 항목 : 비숍(메이플스토리)
- 관련 항목 : 메이플스토리/스킬
메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
비숍이 쓰는 스킬을 정리한 항목이다. 엄청나게 중요한 스킬은 이탤릭체로 처리한다.
2 1차 스킬
모든 스킬을 마스터할 수 있다.
2.1 에너지 볼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적에게 닿으면 폭발하는 에너지 응집체를 발사한다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적에게 309% 데미지 |
에너지 응집체를 던져 폭발시켜 최대 4명까지 연쇄 공격을 한다.
RED 7월 4일 패치 이전에는 그저 매직 클로를 찍기 위한 선행 스킬 외에는 아무런 용도도 없는 잉여 스킬으로, 매직 클로와는 달리 지형을 타는 등 워낙 성능이 그야말로 쓰레기인지라 이걸 찍으면 잉여 취급을 받았다. 그나마 시간이 지나면서 조금씩 강해져 그나마 활용성이 좋아 어느 정도 잉여에서 벗어났지만, 그 어느 때에도 매직 클로보다 나았던 적이 없어 항상 묻혔다.
RED 패치 이후에는 아예 매직 클로 자체가 사라져서 1차 때의 주 공격 수단으로 자리잡았다. 지형을 탄다는 단점은 여전해서 지형에 따라 아예 스킬이 박히지 않는 경우가 있으니 주의할 것.
핑크빈 레이드시 핵심스킬이었다. 다른 마법사들과 달리 리셋이 없어서, 성 속성 무효였던 아리엘을 공격할 때마다 써먹었다. 도어도 있다[1] 리부트 패치 이후론 벤젠스 오브 엔젤 활성화 시 속성무시 25%가 생기므로 예전처럼 눈물의 에볼을 쓰지 않아도 되었으나, 25%밖에 박히지 않는 탓에 속도 자체는 큰 차이는 없었다. 조율자의 섬세한 손길 패치에서 아리엘의 성 무효 자체가 성 반감으로 바뀐 뒤로는 그저 과거의 이야기.
2.2 텔레포트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 140만큼, 상하 275만큼 순간이동 |
마법사의 이동 수단. 3차 이후에는 텔레포트 마스터리로 강화할 수 있다. 초기에는 2차에 있었던 스킬이었으나, 이제 1차로 내려왔으며, RED 7월 4일 패치 이후에는 상하좌우 범위가 같은 것에서 좌우 140, 상하 275로 변경되었다. 2014년 1월 16일 패치로 공중에서도 사용할 수 있게 되었다. 줄, 로프에 매달려 있을 때도 사용 가능하다. 메르세데스의 스타일리시 무브처럼 매달리자 마자 바로 윗쪽 땅으로 올라갈 수 있다. 몹에게 맞아서 떨어질 때 범위 내의 땅에 착지 할 수도 있다(!).
2.3 매직 가드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 받는 데미지의 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. 사용 시 활성화 되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬. | |
효과 | 10 | MP 13 소비, 받는 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
받은 피해량의 일부를 MP로 대신해줌으로써 HP의 감소를 적게 만들어주는 기술. 1차 시기에는 MP량이 그다지 크지 않고, 몬스터들이 그다지 강하지 않으므로 대부분은 나중에 찍는다. 부족한 HP는 쉽게 물약으로 때울 수 있다. 그러나 3차 이후에는 점차 몬스터들의 공격력이 높아지고 이후에는 체력을 상회할 정도로 높은 공격력을 가진 몬스터들도 많아져 매직 가드가 없으면 안될 정도이다. 그런데 캐릭터 카드는 물론이고 아이템에 추가옵션, 잠재옵션, 에디셔널잠재등이 주렁주렁 달려 있는 현 상황에선 HP가 5자리를 돌파하는 경우가 허다한데다 보스들은 체력을 퍼센트로 깎아대서[2] (세팅이 좀 되어 있다면) 의외로 사용하는 경우가 적다(...). 뭐 찍기 싫어도 SP가 남아돌아서 찍게 되어 있지만..
하지만 클레릭은 체력 회복 수단 힐이 있어서 맞으면 힐로 대신 채워줄 수 있다. 또한 힐은 언데드, 악마 계열 몬스터에게 공격도 가능하므로 체력 회복과 공격을 동시에 할 수 있다. 이 때는 오히려 매직 가드를 켜고 있으면 HP는 늘 힐덕에 꽉 차 있는데 맞을 때 마다 어마어마하게 사라지는 MP 때문에 힐을 사용할 MP량도 없어지면 결국 눕게 된다. 그래서인지 클레릭은 힐을 어느정도 찍게 되면 매직 가드와 멀어지게 된다. 물론 마법사가 체력이 약한 직업군이므로 체력을 상회하는 몬스터의 공격력 덕에 매직 가드를 완전히 버리는 것은 불가능하다. RED 7월 4일 패치로 인해 MP 증가로 인해 증가되는 MP량이 더욱 커져서 1차 시기에도 매직 가드를 켜도 쉽게 MP가 사라지지 않는다.
버프 지속시간이 꽤 긴편이었다. (4차 마스터 매직을 배우면 150% 효과로 900초. 즉 15분짜리 버프였다) 리부트 패치 이후로는 버프들의 지속시간 평준화 때문에 240초로 줄어버렸다. 4차전직 후 빅뱅으로 사냥하던중 이 버프가 꺼진줄 모르고 공격만 계속하다 죽는경우도 생...겼었는데 온오프 스킬이 되어버리는 바람에 잘못 누르지만 않으면 거의 안 죽는다.
2.4 매직 아머
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 갑옷에 마력을 응집시켜 방어력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 매직 가드 3레벨 이상 | |
효과 | 10 | 방어력 100 증가 |
마법 방어력의 일정 비율만큼 물리 방어력을 증가시켜주는 기술. 마법사의 방어력을 책임진다.
RED 7월 4일 이전에는 전사의 아이언 바디 마법사판 스킬이였다. 이후에는 이제 수치 증가에서 비율 증가로 바뀌었으며 패시브로 바뀜으로써 굳이 스킬창에 넣어둘 필요가 없어졌다.
2.5 MP 증가
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 최대 MP가 영구적으로 증가하고 레벨에 따라 MP가 추가로 증가한다. | |
효과 | 20 | 최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120 증가, 완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가 |
전사의 HP 증가와 비슷한 기술이다. MP라는 것이 차이. RED 7월 4일 이후 레벨당 MP 증가 효과가 추가되었다. 이 효과는 과거 MP 최대량 증가 방식이 아닌, 레벨 값당 MP 추가 방식이다. 마스터 기준으로 레벨 30일 경우 총 3600만큼 증가시켜주는 것이다. 이 덕에 보다 더욱 많은 MP를 갖게 되었다. 언제 찍어도 증가량은 똑같으니 빨리 찍을 필요는 없다.
리:부트 패치로 완드에 크리율 3%라는 부가효과가 붙게 되었다. 다른 마법사 직업은 이거 하나 때문에 대세 주무기가 스태프에서 완드로 완전히 넘어갔지만, 비숍은 자체 크리율이 말도 안 되게 높은 특성상 있으나 마나.[3]
3 2차 스킬
홀리 애로우가 크게 상향되었고, 부족한 딜을 보조해주는 블레싱 앙상블 패시브가 추가되었다. 자신의 버프 스킬을 받은 파티원 한명당 총 데미지 3%. 힐의 이펙트도 리뉴얼되어, 분홍색의 추가 이펙트가 부여되었다. 또 그간 3차였던 매직 부스터가 2차로 내려왔다!
모든 스킬을 찍기에는 SP가 1 부족하다. 보통 3차 전직하자마자 버려지는 홀리 애로우를 포기한다.
3.1 홀리 애로우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 성스러운 화살을 소환하여 다수의 적에게 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 36 소비, 최대 4명의 적에게 450% 데미지 |
성 속성의 마법 화살을 날린다. 암흑 속성이나 언데드, 악마 계열 몬스터에게는 더욱 큰 피해를 준다. 2차 클레릭의 주 공격 수단. 스킬 자체는 멋이 있는 편이나 타수는 불독과 썬콜의 2차 주력기에 비하여 단 한 번 뿐인데다 타겟 수도 4명밖에 안된다.[4] 더군다나 클레릭은 다른 파티 관련 스킬들이 더욱 효과도 좋고 때문에 필수적으로 찍어야 하는 스킬들이므로 버려지는 스킬이다. 2차의 거의 유일한 공격 스킬이지만 파티 플레이 시 클레릭이 웬만해선 앞에서 공격을 담당하는 경우는 거의 없다시피 하다. 물론 3차 프리스트로 전직하면 샤이닝 레이로 교체된다.
RED 7월 4일 패치 이후 화살이 나가는 방식이 아닌 범위 즉발기로 변했다. 그런데 왠지 시야 밖 몬스터도 잡아주고 공격이 연쇄 공격 방식인 것으로 보인다. 궁수 영웅인 메르세데스보다 더 좋은 화살스킬이라 카더라[5] 하지만 범위가 매우 안습하며 앞서 말햇듯이 타수도 겨우 1타다. 미스에 취약하다.5차전직 패치로 인해 명중률과 회피율이 사라지면서 미스가 없어져서 이제는 옛날 이야기이다. 랩 60전까지는 이걸로 사냥해야하는데 정말 눈물난다 안습
여담으로, 빅뱅 이전에는 취급이 안 좋은 것도 모자라 제일 나중에 찍고 마스터를 포기하는 마스터 하는 즉시 망캐가 되었던(...) 2차스킬이었다. 대부분의 클레릭은 힐의 데미지가 어느정도 되는 즉시 커닝시티 지하철과 폐광의 죽은 나무의 숲 등 언데드의 사냥으로 더욱 효율 좋은 사냥이 가능했기 때문이다.
3.2 블레싱 앙상블
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주위에 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원의 수만큼 자신의 최종 데미지가 증가하고 파티 구성 시 클레릭, 프리스트, 비숍 직업군 수에 따라 파티 보너스 경험치를 추가로 획득한다. 단, 보너스는 60%를 넘을 수 없으며 파티원간 레벨 차이가 크면 적용되지 않고 자신의 효과는 자신에게 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | 주변 자신의 버프 효과를 받고 있는 파티원 수만큼 최종 데미지 3% 증가. 파티원 중 클레릭 계열 직업군 1명당 20%의 보너스 경험치 추가 |
비숍 계열 직업군의 특성화 기술로 현재 자신의 버프[6]를 받고 있는 파티원의 수만큼 공격력이 증가하며, 파티에 비숍 계열 직업군 한명당 추가로 경험치를 받는다. 파티에 클레릭이 많을 수록 경험치를 더욱 많이 받는다. 이제 다른 직업군이 비숍을 찾는게 아니라 비숍이 비숍을 찾는 일이 생길 것으로 예상된다.
솔플 시 혼자서 1인팟 만들고 버프를 걸어서 경험치 추가획득을 얻을수 있다고 착각하는 경우가 있는데, 공격력 증가는 적용되지만 경험치 증가는 설명의 마지막 문장에 "자신의 효과는 자신에게 적용이 안된다" 고 적혀있으니 (...) 괜한 희망을 가지지 말자.
파티원 수에 비례한 최종 데미지 증가는 파티원이 많을수록 강해지도록 파티플레이에 최적화된 비숍의 컨셉을 잘 보여준다.
여담으로, GMS 에서 랭킹 1위인 InmateSearch가 250찍을때 칸나 이외에도 활약한 사람들이 비숍이다. 팟에 비숍이 세명이나 있어 홀리 심볼과 블레싱 앙상블의 효과로 경험치 뻥튀기를 받아 250을 빠르게 찍었다고 한다
3.3 힐
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 주위에 있는 파티원 전원의 HP를 회복시킨다. 스킬 판정 범위 안에 있는 몬스터는 짧은 시간 피해 증가 효과가 적용되고, 언데드 몬스터는 추가로 데미지를 입는다. | |
효과 | 20 | MP 24 소비, 회복력 300%,회복시킨 파티원 1명마다 힐의 재사용 대기시간 2초 감소, 2초동안 최대 6명의 주변 몬스터가 받는 최종 데미지 10% 증가, 최대 6명의 언데드 몬스터에게 410% 데미지 재사용 대기시간 4초 |
블레스, 홀리 심볼과 함께 비숍 계열 직업군의 상징이자 꽃 (1).
체력 회복 기능 외에도 언데드 몬스터에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 간혹 메소가 오링난 클레릭들은 매직가드를 풀고 힐로만 몬스터를 사냥하기도 했다[7]. 자칫 잘못하면 비석을 세울 수 있는 위험한 방법이지만 회복 기능 덕분에 맞는 즉시 풀피가 되므로 2차 전직 시기에는 그다지 큰 문제가 없었다[8]. 일단 클레릭/프리스트들은 힐을 믿고 매직 가드를 쓰는 걸 자제하는 경우가 꽤 있긴 했다. 메이지 쪽은 뭐 여유가 없고..
과거 솔로 플레잉을 즐기는 유저들은 힐을 적당히만 찍고 홀리 에로우에 스킬포인트를 몰빵함으로서 공격에 좀 더 치중하기도 했는데[9], 지금은 그 때처럼 레벨업이 더럽게 안 되는 것도 아니고 3차 전직과 동시에 샤이닝 레이만 쓰게 되니 잠자코 힐이나 찍자. 스킬 설명에 표기되어 있는 체력 회복량 ~%는 결코 시전하는 캐릭터의 전체 체력량에 비례한 것이 아니라 캐릭터의 마법공격력에 영향을 받는데, 마스터시 회복되는 체력 회복량 300%는 캐릭터 전체 체력의 3배를 회복시켜 주는 것이 아니라 마법공격력의 3배 가량 체력을 회복시켜주는 것이다. 만약 마법사 전체 체력의 300%를 채워준다면 전사 파티원의 반피도 못채운다. 그렇기 때문에 INT를 찍지 않아 마법공격력이 빈약한 팬텀의 경우에는 힐을 스틸하더라도 그다지 큰 회복력을 기대할 수 없다.[10]
초창기의 힐은 오로지 체력회복 기능만 있었으나 거듭되는 패치로 언데드 몬스터에게 피해를 줄 수 있도록 바뀌었다. 원래는 회복 마법이므로 버프처럼 줄이나 사다리에 매달려서 사용이 가능했으나 공격 스킬로서 사용될 경우에는 줄에 매달려서 전혀 피해를 받지 않고 학살이 가능했기 때문에 더 이상 줄이나 사다리에 매달린 상태에서는 사용할 수 없다. 그래도 타 마법사의 스킬과는 다르게 점프하면서 사용이 가능하므로 언데드 사냥에 있어서는 다른 마법사 직업군보다 우위를 점한다. 빅뱅 패치 이전에는 언데드 몬스터의 레벨이 고루고루 분포되어 레벨대에 맞게 언데드 몬스터를 바꿔가며 사냥이 가능했지만[11] 요새는 언데드 몬스터가 대거 추가되더라도 레벨대가 들쭉날쭉 치중되어 있어서 힐로 사냥하는 경우는 보기 드물다. 간혹 거지꼴을 못 면하는 클레릭들은 매직가드를 푼 채 자기보다 10레벨 정도 높은 언데드판에 뛰어들어 힐만 죽어라 누르는 실로 눈물겨운 행동을 하기도 한다. 이게 아주 말이 안 되는 방식은 아니라 몹이 잡히긴 하는데, 마나가 쫙쫙 빨리는데다 눈 깜짝할 사이에 비석 세우기 일쑤이므로 조심해야 한다.
단, 언데드에게도 데미지가 들어간다는 점은 보스전에서 단점으로 작용하기도 한다. 상태이상을 거는 보스 몬스터의 경우 파티원에게 언데드화를 시전하기도 하는데 언데드화가 걸린 파티원들은 힐 맞으면 체력이 쫙쫙 빠진다.[12] 애초 이걸 노리고 만든 상태이상일 텐데? 때문에 아무것도 모르고 파티원들의 체력을 회복시켜 주기 위해 열심히 힐을 쓰던 비숍은 언데드화에 걸린 아군의 피를 까고 나서 욕을 왕창 얻어먹고 장수하기도 한다. 고로 상태이상을 거는 보스전에서는 힐을 쓰기 전에 미리 디스펠로 언데드화를 치료하고 나서 힐을 써주도록 하자.[13]
RED 7월 4일 패치로 인하여 이제 1회 공격에 한하여 추가 피해가 적용되므로 이젠 힐이 단순히 체력 회복 수단이 아니라 동시에 적이 받는 피해를 늘려주는 역할도 하게 되었다.
2015.6.25 밸런스 패치에서 재사용 대기시간이 생겼다.[14]
3.4 블레스
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 주변 아군의 공격력, 마력, 방어력을 높여준다. 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 인빈서블 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 22 소비, 240초간 물리 공격력 15, 마력 15, 방어력 300 증가 |
일정 시간 동안 자신과 파티원들의 공격력, 마력, 방어력을 증가시킨다. 파티 버프 스킬. 4차에는 상위호환 스킬로 어드밴스드 블레스가 존재하므로 꼭 찍어야 한다.
과거에는 공격력, 마력 증가 효과가 없었다. 또한 다른 각종 버프와 중첩되지 않는 주제에 버프 효과도 미미했기 때문에[15] 파퀘 등지에서는 오히려 블레스 쓰지 말라는 주문도 종종 들어왔다. 이 블레스를 포기하고 홀리 애로우를 찍는 솔로형 클레릭도 존재하였다.[16] 그러나 빅뱅 이후에는 공격력, 마력 증가효과가 붙었다. 물론 그 상승치는 위자드의 메디테이션이나 파티워 분노보다 낮아 히어로, 위자드 계열 마법사 직업군이 있는 파티에는 쓰기가 힘들었으나 2010년 12월 16일 1.2.117 패치 이후 분노와 뿌리기를 포함한 모든 공격력 버프와 중첩돼서 사용 가능하도록 수정되어 이제 마음껏 블레스를 사용할 수 있게 되었다.
3.5 매직 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 10 | Mp 17 소비, 240초간 마법 공격속도 향상 |
누구나 배우는 부스터 기술. 초창기엔 3차스킬이었으며, 프리스트에는 이 스킬이 없었고, 불독,썬콜 메이지에게만 있었으나 점프 패치로 '서먼 드래곤'이 삭제되고 부스터가 추가되었다. 일정 시간동안 공격 속도를 2단계를 향상시켜 준다. RED패치 이후 2차로 내려왔다.
3.6 인빈서블
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 자신이 받는 모든 데미지를 감소시킨다. 필요 스킬 : 힐 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 받는 데미지 25% 감소 |
자신이 받는 데미지의 양을 감소 시킨다. 개편 전에는 물리 데미지만을 30% 감소시켜서 받았지만, 개편 후에는 물리/마법 가리지 않고 25% 감소시켜 받게 변경되었다. 클레릭의 생존력을 월등히 올려주는 좋은 기술이므로 마스터 필수. 그러나 체력을 %로 깎는 공격 앞에서는 소용없다. 원래는 버프스킬이였지만 패치로 패시브 스킬로 바뀌었다.
3.7 스펠 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50% 마력 10 증가 |
과거에는 각 마법마다 숙련도가 정해져 있었으며, 레벨을 올려야만 효과와 함께 숙련도가 증가했다. 근데 이 문제는 다른 직업군과 차이가 있는데, 일단 숙련도가 있으므로 1차의 스킬은 아주 안정적인 피해를 줄 수 있으나 2차 이후에는 역시 각각 숙련도가 있으므로 2차때 이미 마스터리로 숙련도가 증가된 다른 직업군과는 달리 최대한 마스터를 찍어야만 더욱 안정적인 공격력을 줄 수 있었다. 이 스펠 마스터리가 생김으로써 마법사를 최고의 댐딜러라는 자리를 끌어낸 주범이라 생각하겠지만, 오히려 각각 존재하는 숙련도 때문에 초반에는 좋은 공격력을 뽑아내지 못했으므로 사실상 스펠 마스터리의 존재로 각 스킬의 숙련도 때문에 스킬 공격력에 대해 신경쓸 필요가 사라진다.
3.8 하이 위즈덤
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
2011년 점프(각성의 주문) 패치 때 추가된 패시브 스킬. 자신의 지력(INT)을 영구적으로 올려준다. 마스터시 자신의 지력 40 증가. RED 패치 이후로 레벨업 시 Max MP의 증가량과 INT의 상관관계가 없어지긴 했지만 빨리 올려주는 게 낫긴 낫다.
3.9 MP 이터
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 공격 시 일정 확률로 대상의 MP를 흡수한다. 다만 대상의 MP 가 0 이라면 더 이상 흡수할 수 없다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 마법 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수 |
공격시 일정 확률로 몬스터의 마나를 일정량 흡수한다. 다만 30~40대 몬스터들의 MP는 거의 0이며 MP 100이상 가진 몬스터들은 거의 대부분 57이상의 몬스터이다. 일반 저렙몹을 상대론 크게 효율은 없지만 그래도 어느정도의 MP 물약을 아낄 수 있다. 따라서 거의 마지막에 스킬을 배운다.
빅뱅 패치 이전에는 큰 체감을 보여주지 못한 스킬이였지만 빅뱅 패치로 몬스터 MP량이 증가하면서 매직가드를 켜고 스킬을 난사해도 MP가 역류하여 공격을 멈추지 않는 이상 항상 풀MP를 유지하는 사기적인 성능을 보여주었다. 그래서 모험가 마법사 직업들은 보스전과 파티플레이존을 제외한 일반몹 사냥에서 MP포션을 아예 쓰지 않았고 특히 비숍은 힐과 MP이터의 조합으로 HP포션조차 사용하지 않았다.
하지만 카오스 패치로 흡수 확률과 흡수량이 크게 감소되어[17] 클레릭들도 엘릭서 빨아먹는 신세가 되었다. 하지만 에반 캐릭터 카드가 출동하면 어떨까?[18] 그러나 리부트 서버에서는 카오스 패치 이전의 효율을 보여주는데, 몬스터의 MP가 증가한 것으로 추정된다.
4 3차 스킬
공용 스킬인 텔레포트 마스터리를 제외한 공격 스킬이 하나만 있는 대신 비숍이 앞으로 평생 사용할 유틸기가 대부분 3차에서 나온다. 또한 3차에 숙련도를 상승한다.
SP는 최대 124. 레드 패치 때 동네북 스킬 둠[19]이 사라진 관계로, 샤이닝 레이[20], 홀리 파운틴[21], 미스틱 도어[22] 중 하나를 포기한다.
4.1 샤이닝 레이
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 성스러운 빛으로 적 다수에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 언데드나 마족 계열 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 6명의 적을 254% 데미지로 4번 공격, 60% 확률로 5초간 기절 |
홀리 애로우가 2차 클레릭의 주 공격 스킬이라면, 3차 프리스트는 이 샤이닝 레이가 주 공격 스킬이다.성 속성이며 범위는 대략 위자드(썬콜)의 썬더 볼트 정도.
무속성이나 다른 속성을 가진 몬스터에게는 일반적인 데미지가, 언데드 속성 몬스터에게는 더 높은 데미지가 주어지고 반대로 성 속성 몬스터에게는 데미지 감소. 성 속성 몬스터를 잡을 일이 생기면 그냥 에너지 볼트 혹은 텔레포트를 쓰는게 속 편하다.
RED 7월 4일 패치 이후 이펙트가 변하였으며 범위도 아주 넓어졌다[23]. 2층에 자리잡아서 1층과 3층까지 다 잡을 수 있을 정도로 넓다. 한 마디로 3차에서 누릴 수 있는 작은 제네시스. 하지만 네트의 피라미드에서는 샤이닝 레이로 완벽하게 라인을 막으려면 괜찮게 작 한 80제 무기에 5~6부위에 인6퍼 둘둘 정도는 해 주어야 한다.(...)블랙셋이 있으면 이야기가 다르지만 어차피 프리스트는 홀심때문에 받으니까 상관없다...라지만 실제로는 샤이닝레이 14렙에 75제 무기 70퍼작 풀강화(스타포스 5성)+방어구(렙제 무관) 70퍼작 풀강화만 하여도 안 뚫린다. 보통 다른 3차스킬을 다 찍고나서 샤이닝 레이를 찍는데 이 경우 샤이닝레이를 최대 14레벨까지만 올릴 수 있게 된다. 달리 말하면 3차전직 이후 원활한 사냥을 위해 홀리심볼 마스터 이후 샤이닝레이를 우선 14까지 찍어두는 것이 좋다. 스킬의 레벨당 대미지 증가량이 높은 편이기 때문.
스턴으로 보스의 버프를 반드시 끊어야 하는 더 시드 20층에선 스턴 기술을 가지지 못한 직업마다 캔슬시키는 대응기를 하나 설정해두는데, 비숍의 대응기가 바로 샤이닝 레이다.
4.2 홀리 파운틴
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 사용 가능하며 분수에 다가가서 위쪽 화살표 키를 누르면 회복할 수 있으며 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 사용 시 HP 40% 회복, 총 20번 사용 가능, 유지 시간 60초. 재사용 대기시간 60초 |
RED 7월 4일 패치 이후 추가된 신규 스킬. 메카닉의 힐링로봇 프리스트 버전. 시전한 자리에 체력을 회복시켜주는 분수를 일정시간 동안 소환하며 분수 위에 포탈처럼 ↑키를 누르면 일정량의 체력을 회복받을 수 있다. 미스틱 도어처럼 포탈 가까이에는 소환할 수 없다. 보스전 같이 난잡한 상황보다는 프리스트가 일일히 힐 돌리기 귀찮은 넓은 맵에서 사냥을 할 때 한곳에 세워두면 유용하다. 마스터시 지속 시간과 재사용 대기시간이 같으므로 시간이 될 때 마다 계속 세울 수 있다. 매그너스 전에선 존 밖이라도 얘는 HP를 차감 없이 회복시켜 준다. 뭐 이런 경우 아니면 거의 안 쓴다. 그래도 2016년 10월 시점에서는 스우나 카오스 블러디 퀸(비탄의 얼굴)을 잡을 때 필요하다.
포탈 근처와 지형에 따라 설치가 불가능한 경우도 많고(스우 맵에서 오른쪽 구석이 모임 장소가 된 이유) 스킬 시전 후 후딜이 비숍 스킬 중 가장 길다, 보스전에서 설치시 주의할 것.
4.3 디바인 프로텍션
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시키고 사용 시 성스러운 힘으로 치명적인 상태 이상을 막아주는 신성한 보호막을 시전한다. 디스펠 시전 시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다. | |
효과 | 10 | MP 80 소비, 1회 치명적인 상태 이상 저항. 재사용 대기시간 180초 패시브 효과 : 상태 이상 40 및 모든 속성 내성 40% 증가 |
치명적인 상태 이상[24]을 1회에 한하여 막아낸다. 추가로 상태이상과 속성에 대한 내성을 증가시켜 준다. 스킬설명에 디스펠 사용시 회복시킨 파티원 수에 따라 쿨타임이 감소한다고 하는데, 회복시키지 않고 그냥 디스펠을 사용하기만 해도 쿨타임이 60초씩 감소한다. 따라서 쿨타임이라면 디스펠을 두세번 눌러주자. 바로 쿨타임이 끝난다.
이렇게 활용도가 크게 높아 보이진 않지만 반대로 상황에따라 잘만 사용하면 활용도가 매우 높은 스킬이다. 하드 힐라의 흡혈과 내성패치 이후 여제의 리본돼지 변신과 회오리 같은 치명적인 상태이상 스킬까지 막아주고 카오스 블러디 퀸의 화염과 언데드, 카오스 벨룸의 짧은 목 스턴까지 (물론 이건 넉백후딜로 별로 신경쓰지않지만..) 디스펠을 자주 사용해야하는 상황 혹은 그런 상황이 아니더라도 디스펠만 잘 사용한다면 보스가 같은 치명적인 상태이상을 다시사용하기전에 쿨이 돌아오게되니까 비숍 본인의 역량에따라 힐과 디스펠만큼이나 활용도가 높아지는 스킬이다.(후딜때문에 고통받는건 어쩔수없지만...)
4.4 미스틱 도어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 파티원만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있다. 포탈 위에서 ↑키를 누르면 이동. 필요 스킬: 디스펠 3레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 60, 200초간 포탈 지속 |
사냥터에서 현재 프리스트 자신이 서 있는 그 지점에서 가장 가까이 있는 마을로 통하는 포탈을 만들어 낸다. 이 포탈은 몇 번이고 마음껏 드나들 수 있으나 오로지 프리스트 본인과 그 프리스트가 속한 파티의 파티원들만 사용할 수 있으며 파티원 외에는 사용할 수 없다. RED 7월 4일 패치 전에는 마법의 돌 하나를 소모하였으나, RED 7월 4일 패치 이후 소모를 하지 않게 되어 이제 마법의 돌 걱정하지 않고 부담없이 마음껏 문을 열 수 있다.
마을 귀환서를 쓰면 물건 충전 후 다시 사냥터까지 돌아오는데 중간중간 거치적 거리는 몬스터들 상대하느라 시간만 더 잡아먹고 귀찮은데, 미스틱 도어만 있으면 바로 마을로 가서 바로 충전하고 바로 사냥터로 복귀할 수 있다. 사냥터에 열린 미스틱 도어와 마을의 길이 제한은 전혀 없다.
가끔 악질 파티는 프리스트를 혼자 목표지로 보내고, 이 마법으로 자신들은 편하게 사냥터로 입장하는 만행을 저지른다. (특히 예전 자쿰)
일부는 사냥터를 스틸하기 위해 심준다고 도어 깔고 마을로 부른 뒤 파티 탈퇴하고 다시 자기 혼자 돌아가는 일도 나온다.
시간의 신전에서 쓰면 퀘스트로 길을 못 뚫은 파티원도 다음 지역으로 갈 수 있다. 이를 이용해 길을 안 뚫고도 또망길 사냥 내지 크로스헌터 퀘스트를 수행하는 게 가능하다. 같은 원리로 기사단의 요새 지역도 레벨 160~164(입장 퀘스트 열리는 게 165)때 진입할 수 있다. 참고로 길드 스킬을 써도 마찬가지다.
4.5 디스펠
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 상태 이상을 치료하고 그 수에 따라 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소. 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 60초 감소, 재사용 대기시간 8초. |
범위 내 자신을 포함한 파티원들에게 걸린 각종 상태 이상과 몬스터가 자신에게 건 일부 버프를 해제한다. 마스터할 경우 범위가 최대 3배 가량이나 늘어난다.
많은 사람들은 3차 전직 정도 하면 알아서 만병통치약을 갖고 들어가지만, 그래도 가끔 만병통치약이 없는 사람도 있고 또한 파티원 전원이 만병통치약을 충분히 갖고 있다 해도 그 만병통치약을 사용하는 것을 줄여주는 것이 프리스트의 의무 아닌 의무이다. 자유시장에서 돈을 주고 사는 만병통치약 한 개 쓰는것보다 한 명의 프리스트가 MP 조금 써서 한 번에 풀어주는 것이 누가 봐도 이득이 된다.[25]
마스터 레벨시 100% 확률로 상태 이상을 풀어주며, 자신이 봉인 상태에 걸려도 스스로 사용할 수 있다. 과거에는 본인이 봉인, 유혹, 기절 등 스킬을 사용할 수 없는 상태이상에서는 시전이 불가능했고, 일부 상태 이상은 해제할 수 없었으나 RED 패치 이후 거의 모든[26] 상태 이상을 해제할 수 있도록 바뀌었다. 스턴, 유혹, 혼란, 암흑, 언데드화에다 특수한 상태 이상인 시그너스의 다크 토네이도, 블러디퀸의 현혹 및 특수 언데드화 등도 해제가 가능해져서, 보스 레이드 시에는 무조건 하나는 있어야 하는 완소 스킬. 이로서 프리스트는 용사의 의지를 쓸 이유가 없어졌다. 단, 프리스트 자신이 기절이나 유혹에 걸릴 시에는 스스로 사용할 수 없다. 물론 용사의 의지는 유혹도 해제할 수는 있다. 그게 쿨타임이면?
이 디스펠로 치료한 파티원 수만큼 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간의 시간을 감소시켜주기 때문에 디바인 프로텍션과도 궁합이 잘 맞는다.
현재 메카닉에게 디스펠을 쓰면 메카닉의 라이딩이 해제(?!)가 된다. 패치를 하기는 했으나 잠시 해제되었다가 재시전되는 식으로 괴랄하게 바뀌었다(...). 문제는, 이 해제와 재시전 모션이 짧은 것도 아니며 그 동안 해당 메카닉 유저는 아무런 공격도 하지 못하기 때문에 굉장히 불리해진다.
리부트 패치 이후로 쿨타임이 생겼다. 3디스펠+디바인으로 상태이상을 모조리 막아내는 상황을 막기 위함인 듯 보인다. 상태이상을 치료한 파티원 1명당 쿨타임이 4초 줄어든다. 솔플 시에도 혼자 치료해도 쿨타임이 4초 줄어들기 때문에, 실질적으로 쿨타임은 4초이다.
4.6 홀리 심볼
이 문단은 홀심(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 주변 파티원이 몬스터를 사냥할 때 더 많은 경험치를 획득할 수 있다. 필요 스킬 : 디스펠 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 300 소비, 240초간 파티 전원의 획득 경험치 50% 증가, 스킬레벨에 따라 획득 경험치량이 상승한다. |
메이플스토리 내의 모든 직업을 통틀어 최고[27] 버프 스킬 중 하나.
힐, 블레스와 함께 비숍 계열 직업군의 상징이자 꽃 (2).
경험치를 더 받도록 하며, 마스터하면 무려 1.5배를 받는다. 언뜻 보면 간단해 보이지만, 이 스킬 덕분에 비숍은 어느 파티를 가나 대우받으며 막강한 권력을 소유하고 파티 플레이에서도 초대 직업 1순위로 군림한다. 그리고 팬텀도 군림한다 메이플스토리 내의 유일한 레벨업 수단인 경험치 획득량을 뻥튀기한다는 엄청난 효과 덕분이다.
점프 패치 이전에는 파티원 2명이 있어야 효과가 나왔다. 혼자 파티를 만들어서 사용하는 것은 불가능했으며, 오로지 파티 내에 사용자를 포함해 2명 이상이 있어야 했다. 그러나 점프 패치 이후에는 이제 혼자서도 효과를 받고 지속시간이 3분으로 60초 더 늘어났으며 마나 소비량이 크게 늘어났다. 리부트 패치 이후로는 4분으로 늘어났다.
2차까지만 해도 거의 천대받던 클레릭이지만, 3차 전직을 완료하고 심볼을 마스터해 파티퀘 입장맵으로 가면 쏟아저 나오는 파티 초대 메세지를 볼 수 있다.
과거부터 현재까지 고렙 사냥터에서는 필수요소. 과거 리프레의 전장에서 용기사(현 버서커)와 1:1 로어파티나 용둥에서 격수와 비숍의 1:1, 현재도 일명 '심매미'[28] 등 인기 사냥 조합에는 언제나 빠지지 않는다. 심지어 한 시간 동안 경험치를 받지 않고 심만 걸어주는 "심알바"라는 돈벌이 수단도 있을 정도.
나이트로드의 쇼다운 챌린지의 추경/드랍퍼효과가 까이면서 함께 까이고있다.
여담으로 과거 빅뱅 패치 이전 비숍의 독재 체제에 한몫 하던 스킬이기도 했다. 최종 사냥터이던 부기에서 성속성 1.5배를 받을 수 있었던 제네시스도 제네시스지만, 홀리 심볼 덕분에 몹은 몹대로 쓸어먹으면서 경험치도 뻥튀기가 되니 폭풍같은 레벨업이 가능했기 때문.[29] 그때나 지금이나 파티에서도 우선시되는 것도 똑같다. 그러나 팬텀 등장 이후로는 팬텀과 비숍 유저들 사이의 갈등 1순위 스킬이기도 하다(...). 팬텀이 스틸 스킬로 홀리 심볼을 훔쳐가 비숍 대신 심셔틀 입지를 독점했기 때문. 이후 팬텀의 너프가 이루어지고 하이퍼 스킬이 생기면서 홀리 심볼 강화가 가능해지고 블레싱 앙상블로 경험치 획득량을 더 늘릴수있게 되면서 비숍이 어느 정도 입지를 되찾았지만, 팬텀의 등장으로 입지를 상당히 잃은 건 사실이다.[30] 딜은 팬텀이 넘사벽이었으니... 그러나 2016년 10월기준 팬텀의 DPM은 비숍 바로위를 웃돈다 벌받은거야 그래도 비숍에게는 팬텀이 전부 훔쳐가기 힘든 유용한 파티 버프 스킬들이 많아 상황에 따라 팬텀보다 우대되기도 한다. 또한 강력한 버프 스킬인 크로스 오버 체인의 등장으로 딜이 부족한 팬텀은 심볼 사용을 포기하는 경우도 생겼다. 그런데 홀심 어블 리저를 몽땅 훔쳐간 셔틀 팬텀이라면? 망했어요
5차 전직 패치 이후, 코어 젬스톤의 극악한 드랍율 때문에 드랍율을 올려줄 수 있는 비숍의 심볼은 팬텀보다 중요도가 월등히 커졌다.
4.7 텔레포트 마스터리
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 340% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
모든 마법사들의 텔레포트를 강화시켜주는 3차 공통 스킬. 1차 전직때 배운 텔레포트를 강화해주는 스킬이다. 영구적으로 텔레포트의 이동거리가 증가하며 활성화시 텔레포트 도착지점 주위에 있는 몹에게 피해를 주며 대신 마나소모가 늘어난다. 또한 텔레포트로 인해 공격을 받은 적은 일정 확률로 기절에 걸리게 된다. 이 효과는 다시 사용하여 비활성화할 수 있다.
참고로 주의해야할 것이 있는데, 활성화시 MP 소모량이 증가한다. 그러므로 공격의 목적이 아니라면 괜히 켜서 좋을 건 없다[31]. 하지만 MP 소모량이 증가하는 대신 텔레포트로 공격을 가할 수 있는데다 기절 효과까지 있어 보조 공격스킬로 쏠쏠하게 활용할 수 있다.
당연하다면 당연한 것이긴 한데, 공격 반사에 반응하니 주의.
과거에 존재했던 pvp인 대난투에서 이걸쓰면 잠시멈추는 패널티가있었다.
4.8 홀리 매직쉘
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 스킬 사용 시 아군의 HP를 100% 회복시켜주며 일정시간동안 모든 피해를 최대 10회까지 흡수하는 성스러운 보호막을 걸어준다. 보호막은 최장 20초간 유지되며 한번 발동되면 다른 캐릭터가 홀리 매직쉘 스킬을 사용해도 일정시간동안 재생성되지 않는다. [재사용 대기시간 : 90초] | |
효과 | 20 | MP 70 소비, HP 100% 회복, 20초간 마법의 보호막 생성. 보호막이 유지되는 동안 최대 10번의 피해를 흡수, 발동 시 30초간 보호막 재생성 불가. 재사용 대기시간 90초 |
고인 스킬에서 벗어나 일부 즉사와 상태이상을 책임지는 비숍 운영실력의 척도
어쩌면 이 고인스킬 소리가 스우 이후 신보스 및 개편보스에게 매직쉘 방어판정 즉사기를 만들어 주고 있을지도 모른다.(...)
시전 즉시 본인을 포함한 주변의 모든 파티원의 HP를 완전히 회복시켜주며 일정시간동안 모든 공격을 완전히 막아주는 보호막을 건다. 이 보호막은 보스 몬스터가 시전하는 1/1, 아카이럼의 모니터 브레이커즉사 공격, 스우 3페이즈의 구체 난사 공격(즉사 판정), 자쿰의 여래신장[32]과 박수도 막아내주며, 막아낼 수 있는 공격 한정으로 넉백도 무시한다.[33] 하지만 전체 체력의 %로 까이는 패턴이나 위에 언급된 즉사기를 제외한 다른 즉사기[34]는 막을수는 없다. 아카이럼이 즉사 쓰는거 보고 1번 쓰고 잠시 후 다시 즉사 쓰는걸 또 막으면 기분이 째진다
쿨타임은 레벨에 관계없이 90초이고 스킬 레벨을 올릴수록 지속시간, 최대 막아낼 수 있는 공격수가 늘어나고 중복 시간 제한이 줄어든다. 마스터시 20초[35]간 최대 10회의 공격을 방어. 30초동안 다른 프리스트가 이 스킬을 써도 효과가 없다. 이론적으로 비숍 계열 직업군이 3명 있다면 30초마다 무한대로 쓸 수 있다.
사실상 즉사기는 몇몇을 제외하면 막을래야 막을 수 없는 구조였다보니 과거에는 존재의의 자체가 상실된 고인 스킬으로 평가받았는데, 이 평가 때문인지 스우 이후로 출시되는 보스들은 하나같이 홀리 매직쉘으로 막을 수 있는 치명적 패턴이 하나씩은 가지고 나온다. 덕분에 지금은 고인 스킬에선 확실하게 벗어난 상황.
5차 전직 패치와 함께 상태이상 내성의 구조가 바뀌면서 활용범위가 어느 정도 넓어진 편. 이 패치를 기점으로 상태이상이 무조건 걸리게 되어 몇몇 보스들의 난이도가 상당히 짜증나는 방향으로 올라갔는데, 이 중 카오스 핑크빈이 1/1 + 스킬 봉인과 푸른 카오스 피에르의 스킬 봉인을 막는다. 비록 예전과 마찬가지로 통하는 패턴은 한정되어 있지만, 이를 숙지하면 보스 레이드의 짜증도를 상당히 줄일 수 있는 스킬이 되었다.
하이퍼 스킬의 추가로 강화할 수 있게 되었다. 이에 대해선 본 문서 하단에 후술.
4.9 매직 크리티컬
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. | |
효과 | 10 | 크리티컬 공격확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 |
영구적으로 크리티컬 공격 확률과 데미지를 늘려준다.
4.10 홀리 포커스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 성령과의 교감을 통해 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률, 마법 숙련도를 영구적으로 증가시킨다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 10 | 모든 공격 마법과 힐 스킬의 크리티컬 확률 40%, 마법 숙련도 70%로 상승 |
공격 기술들의 크리티컬 확률을 높여주고 최소 데미지를 향상시켜 준다. 있어서 나쁠건 없는 기술. 데미지가 메이지보다 낮은 프리스트에게, 크리티컬 확률을 덧붙였다. 참고로 설명란의 크리티컬 확률 증가부분은 스텟창의 크리티컬과 별개로 올라가는 것이 아니라 그냥 크리티컬 상승이다. 힐도 공격 스킬이라서 기본적으로 크리티컬이 터진다. 근데 같은 크리티컬 확률을 올려주는 매직 크리티컬도 있어서 매직 크리티컬로 30%, 홀리 포커스로 40%, 기본 5%가 증가하므로 비숍은 기본 크리티컬 확률이 75%까지 뛰어오른다. 실제로 비숍은 모든 직업 중에서 기본 크리티컬 확률이 가장 높다. 거기에 팬텀 링크 스킬로 15%, 하이퍼 스킬로 10%를 더 올리면 기본 크리티컬 확률이 아예 100%로 고정된다.
5 4차 스킬
유틸기 위주인 3차랑 달리, 공격기 위주로 스킬이 구성된다.
5.1 엔젤레이
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 성령의 기운으로 충만한 화살을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 언데드나 악마 계열의 몬스터에게 큰 피해를 줄 수 있으며 아군의 경우 체력을 회복시킨다. 언데드 상태의 아군도 회복시킬 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 56 소비, 최대 6명의 적을 295% 데미지로 5번 공격하거나 나를 포함한 파티원을 최대HP의 20%로 체력 회복. |
RED 패치 전에는 오직 자쿰 또는 힐라를 사냥해서 스킬북을 얻어야 하며, 카르마의 가위를 사용하여 창고에 옮겨서 써야 하기 때문에 쓰기 힘든 스킬이었지만, 패치 후 그냥 배운다.현재는 비숍의 밥줄에 가까운 공격 스킬이 되었는데, 원래 처음에는 1:1 공격스킬이었으나, 빅뱅 이후로 다수 공격스킬로 바뀌었다. 하지만 벤전스 오브 엔젤을 쓰면 1:1로 바뀐다. 공격과 회복을 동시에 해주는 스킬. RED 7월 4일 패치 이전에는 비숍의 주 공격 스킬이었으나, 빅뱅의 상향과 벤전스 오브 엔젤의 효과 변경으로 주력 1:多 공격스킬의 자리를 빅뱅에게 내주었다.
그렇지만 보스전에서는 벤전스 오브 엔젤의 효과, 무엇보다도 언데드화를 사실상 무시 가능하게 만들기 때문에 주력기로 사용된다. 단, 회복량 자체는 힐만큼 닞아서, 탱커에게는 네다섯번 정도 써줘야한다.심지어 블러디퀸의 특수 언데드화도 치료한다(!!).
원래는 파이어 애로우, 홀리애로우와 모션을 공유했지만 RED 패치를 기점으로 모션, 이펙트가 바뀌었다. 화살을 쏘는 모션에서 창을 던지는 느낌으로 바뀌었는데 유저들 주로 반응은 닭발을 창처럼 던지는 것 같다고(...) 화려하지 않아도 좋으니 RED 전으로 돌려줬으면 바란다. 그리고 텔샷의 난이도가 매우 높다.
리부트 패치부터 회복력이 엄청 줄었다. 딜, 상태이상 치료, 체력 회복을 모두 맡으면, 곤란하기 때문이다. 이제 예전처럼 엔젤레이를 날려대며 시즈모드를 시전하기에는 무리가 있다. 특히 노말, 하드 매그너스에서 부각되는데, 푸른 장막 밖에 있으면 체력이 감소되는걸 엔젤레이만으로는 따라오지 못한다. 결국 홀리 파운틴이나 힐을 써야되는데 힐 쓰자니 언데드화를 걸고 디스펠에는 쿨타임이 있으니... 추후 하이퍼 스킬인 벤젠스 오브 엔젤에 속성무시 10%+ 최종 데미지 25%가 생겨 보스전에 큰 상향을 받았다.
5.2 제네시스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 하늘로부터 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 15명 이하 다수의 적에게 강력한 성속성 공격을 가한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 제네시스가 재사용 대기시간 중이면 빅뱅이 즉시 시전된다. | |
효과 | 30 | MP 300소비, 최대 15명의 적에게 810% 데미지로 6번공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 45초. 재사용 대기 시간 동안 빅뱅 즉시 시전 |
과거 비숍이 존재했던 이유이자 희대의 흉악 스킬.[36] 물론 제네시스는 아직까지도 무서운 기술이다.
비숍의 광역기. 최대 15명의 적에게 신성한 빛의 기둥을 떨어뜨려 공격하는 광역 공격 스킬이다. 과거 빅뱅 이전 비숍의 최전성기를 이끌어주었던 명실상부한 최고, 최강의 스킬이다. 간단하게 말하자면 비숍하면 제네시스, 제네시스하면 비숍할 정도로 비숍을 필드의 지배자로 올려주는데에 가장 큰 역할을 해준 스킬이었다.
과거 쿨타임이 존재하지 않을때는 MP 소모가 3500대에 달했다. 그만큼 연비가 최악이라는 단점이 존재하였으나, 당시 비숍들은 엘릭서 또는 파워 엘릭서를 물처럼 들이키는 것으로 해결을 봤다. 물론 돈이 장난 아니게 깨지지만 제네시스가 워낙 어마어마한 사기 스킬인데다가 돈쩔로 때울 수 있었으므로[37][38] 막대한 MP 소모량은 그다지 의미가 없었다[39]. 그 당시의 제네시스의 위상이 얼마나 대단했는지 그 당시 제네시스 마스터리 북은 1억 메소대를 호가하는 엄청난 가격을 자랑했다. RED 7월 4일 패치 이전 마스터리 북이 이 억대 가격을 자랑한 스킬은 메이플 용사 하나뿐이었다.
하지만 다른건 죄다 상향했음에도 불구하고 이 제네시스 쿨타임 하나 때문에 그야말로 비숍은 제대로 죽어버렸다. 이 제네시스 쿨타임 외에는 죄다 상향이었는데 그 상향된 다른 부분이 이 제네시스 쿨타임의 칼질에 의해 생겨난 손실을 제대로 메꿔주지를 못하였다. 이로 인해 비숍 인구가 어느정도 줄어들었다. 제네시스 숍 시절의 행각 때문에 이 쿨타임패치 이후로 제네시스는 직접적으로 상향해서는 안 되는 스킬로, 내부 운영 상에서 낙인이 찍혀버린다.
RED 7월 4일 이후에는 이제 제네시스 사용 즉시 '빅뱅' 이라는 버프를 받는데, 이 시간은 제네시스의 재사용 대기시간과 같으며, 이 시간동안 빅뱅 사용시 텔샷이 가능한 풀차지 빅뱅을 바로 사용할 수 있다.
제네시스 시전 시간(약 1~2초)동안은 시전자는 움직이지 못했는데, 이게 매우 거슬렸다. 1~2초 기간에 즉사패턴이 날아올 수도 있기 때문. 물론 3분마다 생명보험인 헤븐즈 도어가 있는 비숍은 그런거 크게 신경 안쓴다 허나 스우를 상대할 경우 제네시스 날리다 레이저 맞고 죽어버리는 상황이[40] 펼쳐지고, 필드에서도 광역기 치고 범위가 그리 넓은 게 아니며[41] 딜레이가 길어서 차라리 없애버리라는 말도(물론 빅뱅은 자동 풀 차지로 하고) 있다. 이를 위시한 것인지 리부트 패치에서 제네시스 딜레이 부분이 개선되었다. 시전하고 빛 기둥이 떨어지기 전에 움직일 수 있는 수준. 그 사이에 텔레포트는 쓸 수 없다.
조율자의 섬세한 손길 패치로 제네시스의 후딜이 추가로 줄어들었고, 2차 섬세한 손길 패치로 제네시스 직후 텔레포트 사용 불가 시간이 줄어들었다. 빛기둥이 내려오기 직전부터 텔레포트가 가능해져, 이제 즉사패턴 문제는 상당히 줄어든 편.
5.3 빅뱅
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간 동안 주위의 작은 입자의 힘을 끌어 모아 한번에 폭발시킨다. 성속성이며 풀 차지 시전 시 일정 시간동안 적의 방어를 감소시킨다. 방어 감소 효과는 중첩 가능하다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 10명의 적을 480% 데미지로 4번 공격. 풀 차지 시전 시 15초동안 방어도 -10%, 최대 4번 중첩 가능 |
과거 4차 마법사 공통 스킬이였으나, RED 7월 4일 이후 비숍의 독자적인 스킬이 되었다.
게이지를 모아 성 속성 공격을 최대 10명의 적에게 4번 날린다. 본래 게이지를 채워야 제대로 된 데미지가 나오는 스킬이라 효율이 좋지 않았지만, RED 패치 이후 데미지가 증가하고 방어도 감소 디버프가 추가된 데다 제네시스 사용 대기 시간 중 즉시 풀차지 시전이 가능한 버프를 받게 되었다.
사정거리가 긴 편은 아니지만 공속이 빠른 편이다. 버프를 받은 상태로는 점프샷이 가능하며[42], 보기보다 공격범위가 넓은 편이라 사냥용으로는 좋은 성능을 가지고 있다. 특히 크리티아스의 타락한 마력의 숲 2는 대놓고 빅뱅으로 사냥하라는 듯이 빅뱅의 공격범위에 딱 적합한 지형이고, 스카이라인 올라가는 길에선 다수기 치고도 최대 10명이라는 상당히 많은 타겟 수로 대활약.
보스용으로도 방어도 감소가 의외로 높은 수치를 가지고 있어 효율 자체는 좋은 편. 방어도 감소 디버프의 각 감소량은 여타 방어율 무시처럼 곱연산되며, 4중첩이면 방어율을 최대 34.39%(1-0.94=0.3439, 0.94=0.6561)까지 떨군다. 이는 엠블렘이나 보조무기 등에 에픽 두 줄 혹은 유니크 이상으로 방무를 띄우는 것과 비슷한, 상당히 높은 수치. 1:1전에서 일일이 빅뱅으로 방어력 낮추고 하이퍼 켠 다음 엔젤레이 난사한다는 것이 난이도가 높고 방무 계산 잘못하면 오히려 딜로스가 발생한다는 것이 문제일 뿐.빅뱅 안 써도 문제없을 정도로 방무를 올리면 된다
RED 패치 이후 이펙트가 변경되었는데, 캐릭터를 중심으로 시야를 다 가린다. 이게 상당히 불편한데다가 보스전에서 공반 이펙트를 가리기라도 하면... 때문에 유저들의 불만이 많은 편. 그리고 RE:BOOT 패치로 이펙트가 다시 변경되었다! 예이예[43]
5.4 블레싱 하모니
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 블레싱 앙상블의 효과를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 버프를 받고 있는 파티원 하나당 최종 데미지 5% 증가 |
비숍 계열 직업군의 특성화 기술로 2차 스킬의 블레싱 앙상블을 강화시켜주는 스킬. 최종 데미지 증가량이 3%에서 5%로 증가한다.
5.5 리저렉션
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 성스러운 빛으로 파티원을 되살린다. | |
효과 | 10 | MP 150 소비, 범위 내 사망한 파티원 전원 부활, 부활한 파티원 3초간 무적, 재사용 대기시간 300초 |
죽은 파티원을 그 자리에서 되살린다. 깎인 경험치 복구는 되지 않는다. 1만 찍어도 사실상 그 효과를 볼수 있기에 4차 전직시 주는 SP로 하나 찍어두면 유용하다. 단, 주위에 죽은 파티원이 없다면 재사용 대기시간은 작동하지 않는다.
문제는 죽는 순간 카운트 -1이 되는 데스 카운트를 무시할 수 없다는 것이다. 그래서 데스 카운트가 적용되는 보스 앞에선 있으나 마나고, 그렇다고 데스 카운트 없는 쪽에 쓰기에는 요즘에는 거의 모두 수레바퀴 갖고 간다. 다만 버프가 많은 직업에겐 매우 유용하다. 리저로 부활하면 모든 버프가 유지되며 아란의 스택도 유지된다. 고급 보스에선 약물중독자가 되는 유저들에게도 유용하다.
쓸만한 컴뱃오더스 스킬사용시 쿨타임이 300초에서 210초(메르세데스S카드덱 장착시 201초)로 대폭 줄어든다.
다수 4차 스킬에 퀘스트가 있었을 때, 획득 난이도가 악랄하기로 유명한 스킬이었다. 더 시드 2층과 비슷하게 발판이 안 보이고 시야도 제한된 곳을 통과해야 했으며, 잘못 빠지면 못 나오는(...) 지형도 있었다. 근데 이 맵의 지형을 분석한 유저들은 정체가 뭐지?
시전 시 주의할 점이 시전자인 비숍은 3초 무적 효과를 받지 않아 격수를 살려주고 자신이 죽는 경우가 생긴다.
5.6 인피니티
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 마나 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 되며 피격 시 일정 확률로 스탠스 효과가 발동된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. [재사용 대기시간 : 3분] | |
효과 | 30 | MP 80 소비, 4초마다 HP와 MP 10% 회복, 4초마다 모든 공격 마법의 피해 10%씩 증가, 50% 확률로 스탠스 효과 발동, 40초간 지속 |
빅뱅 이전에는 광역스킬 난사 시 사용되는 MP를 1분 간 없애주는 스킬이었으나 빅뱅 이후로 옵션이 대폭 변경되어, 4초마다 일정퍼센트 HP & MP 회복, 4초[44]마다 일정퍼센트 데미지 증폭, 지속시간 중에는 MP소모 없이 스킬 사용 가능.(단 매직가드 중 피격으로 소모되는 MP는 상쇄하지 못함)이 3가지가 있다. 점프 패치로 스킬 지속시간동안 일정 확률로 스텐스 효과가 추가되었다. 대신 데미지 증폭량이 줄었다.
스킬 지속시간에 비례해서 버프 증폭량이 커지는 특성 상 지속시간이 늘어나면 그에 비례하여 데미지도 덩달아 늘어나기에, 이로 인해 이너 어빌리티나 메카닉 캐릭터 카드 효과에서의 '스킬의 지속 시간 N% 증가'와 같은 옵션을 달아야만 한다. 또, 인피니티 막판에 나오는 미친 딜을 더 증폭시키기 위해서 엔젤릭버스터의 링크 스킬 '소울 컨트랙트'도 얻어 두는 것이 좋다.
마스터 매직의 효과도 받기 때문에 버프 지속시간 증가가 없어도 보통 1분 동안 유지된다.
버프 지속 시간 증가 옵션과 관련해서는 사연이 한가지 있었다. 빅뱅 이후 버프 지속 50% 증가의 마스터 매직 스킬이 추가되고 인피니티 스킬에 4초마다 회복 및 데미지 증가 옵션이 추가되었을때 대다수의 사람들은 4초마다 데미지 증가가 15번 적용될것이라고 생각했다. 하지만 실험을 해보니 인피니티 버프 자체가 효과가 다른 4초짜리 버프 10개를 연속해서 시전되는걸로 프로그래밍 되어서 실제로는 6초마다 데미지 증가가 10번 적용되는 방식으로 적용되었다(...) 때문에 마스터 매직은 인피니티 증폭 속도를 낮춰버리고 파티원과 버프시간을 맞추는걸 방해하는[45] 애물단지로 인식되어서 벞지 효과가 온오프로 바뀌기까지한 안습한 스킬이였다. 현재는 스킬 매커니즘을 바꿨는지 벞지가 정상적용된다.
5.7 바하뮤트
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간동안 성스러운 최강의 용 바하뮤트를 소환한다. 바하뮤트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있고 바하뮤트의 공격은 적을 성 속성 공격에 취약한 상태로 만든다. | |
효과 | 30 | MP 120 소비, 260초동안 바하뮤트 소환. 500% 데미지로 최대 3명의 적을 동시에 공격. 공격당한 적은 60초간 바하뮤트의 표식이 생기고 성 속성 공격을 당할 때 표식이 사라지며 최종 대미지 25% 증가. |
성스러운 최강의 용을 소환한다. 한번에 최대 3마리의 적을 공격한다. 패시브 효과로 상태이상 내성 40%가 붙어 있었으나, RED 7월 4일 패치 이후 3차 신스킬 디바인 프로텍션으로 옮겨 갔다. 간지용 잉여스킬 사실 메이플에서 소환수 치고 제대로 된 화력을 내는 놈은 없다시피 하니까.. 공격 반사는 알아서 무시(데미지는 1만 박히고)하긴 하는데 쓸데없이 어그로 끌기 좋으니 써봤자 좋을 건 딱히 없었다.
조율자의 섬세한 손길 패치 이후로 바하뮤트의 공격범위가 증가하고 바하뮤트가 표식을 새기는 기능이 추가되었다. 표식의 효과는 성 속성 계열 공격에 최종 데미지 25% 증가. 표식이 새겨진 적이 성 속성 공격을 받으면 사라지는 1회성 디버프이긴 하지만, 지금껏 활용의 기회가 없었던 간지창렬용(...)을 준 혜자스럽게 써먹을 수 있다는 점에서 의미가 상당하다. 다만 메르세데스의 엘리멘탈 나이트가 최대 2개체 소환+캐릭터 스탯 공격력이라는 어마무시한 버프를 먹게 되면서 은근히 비교당하게 되었다(...). 결국 히어로즈 패치에서 모든 소환수가 캐릭터의 스탯 공격력을 따라가게 되면서 이것도 옛날 얘기가 되었지만.
풀공속 기준[46]으로 3~4타마다 한 번 공격하므로, 사용으로 인한 실질적 딜량 상승 기대치는 약 9%에 달한다. 필드 사냥에서도 최대 3명까지밖에 때리지 못한다지만 텔레포트 마스터리보다 훨씬 맥뎀을 찍기 쉬우므로, 어느 면으로든 일단 켜면 제 값은 하는 스킬. 한 번 켜면 지속시간이 끝날 때까지 계속 유지된다는 점은 그대로고, 패치로 일정 시간 이상 공격하지 않으면 소환수도 공격하지 않게 되었는데 이게 텔레포트 마스터리까지 공격으로 취급하지 않기에 사용 난이도가 살짝 올라간 점 정도가 단점.
5.8 어드밴스드 블레스
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 주변 파티원들의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다. | |
필요 스킬 | 블레스 10레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 52 소비, 240초간 물리 공격력 30, 마력 30, 방어력 550, 최대 HP 750, 최대 MP 750증가, MP 소비량 20% 감소 |
힐, 홀리 심볼과 함께 비숍 계열 직업군의 상징이자 꽃 (3)
2차 블레스의 강화형 스킬. 블레스를 마스터해야 익힐수 있으며 효과는 블레스와 똑같이 일정 시간동안 파티원들의 공격력, 마력, 방어력에 추가로 최대 HP, 최대 MP를 올려주고 스킬 사용시 소비되는 MP의 양을 줄여준다. 하위호환 스킬인 블레스를 제외하고 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
5.9 마스터 매직
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 마력이 증가하고 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가 |
4차 마법사 공통 스킬. 자신의 마력을 상승시키며 자신이 거는 버프의 지속 시간이 증가한다.[47]버프 지속 시간 증가 효과 부분은 ON/OFF 형식인 액티브 효과였으나 RED 7월 4일 패치 이후 패시브로 바뀌어 이제 스킬 자체가 패시브 스킬이 되었다.
인피니티와 함께 비숍의 쓸만한 컴뱃 오더스의 효율을 책임지는 스킬. 쓸오더 발동 시 버프 지속시간이 추가로 5% 증가한다.
5.10 아케인 에임
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며 하나의 적을 지속적으로 공격할 경우 대상에게 적용되는 모든 공격의 데미지가 상승한다. 데미지 상승 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. | |
효과 | 30 | 공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 적을 3번 이상 공격할 경우 매 공격마다 50% 확률로 데미지 8% 상승. 데미지 상승 효과는 최대 5번까지 효과 누적 가능 |
마스터 시 총데미지가 40% 증가하고, 타수가 2타 이상이면 각 타(?)마다 적용되기 때문에 한두번 공격해주면 5중첩까지 올라간다. 다만 버프 적용 시간이 짧기 때문에 계속 공격을 해야 된다는 게 문제. 보스가 공반을 쓰거나 필드 지형이 복잡하거나 하면 화력이 왔다갔다한다는 단점이 있지만, 어차피 총 데미지인 관계로 100%를 넘는 보스 공격력을 확보한 채 싸우게 되는 보스전에서 유의미한 데미지 편차를 보이지는 않는다.
5.11 메이플 용사
5.12 용사의 의지
6 5차 스킬: V 매트릭스
6.1 오버로드 마나(마법사 공통)
http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용 |
강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.
6.2 프레이
http://image.fileslink.com/257e439cccb8aa/프레이.PNG | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 기도를 통해 성스러운 축복 영역을 만들어 낸다. 프레이 사용 중에는 다른 비숍의 프레이 효과를 받을 수 없다. | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 65초 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 10% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 2% 회복 및 일부 상태이상 해제 지능 1500당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 100%까지 증가 가능 지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 15%까지 증가 가능 지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능 자신은 최종 데미지 증가 효과의 40%만 받을 수 있음 스킬 종료 시 재사용 대기시간 : 95초 적용 |
효과만 보자면 '파티원 데미지/공속 증가, 상태이상 해제'라는 비숍의 컨셉에 매우 부합하는 훌륭한 스킬. 상향으로 키다운 스킬에서 오라로 바뀌었다. 대신 능력치는 하향을 먹었다. 시간이 지나야 자세한 평가를 줄수 있지만, 일단 반응은 어느정도 쓸만해지긴 했다는 평. 단, 카오스 벨룸에서는 절대로 사용해서는 안되는 스킬로, 스킬 이펙트 투명화 설정에 해당되지 않아서 프레이를 키면 벨룸이 나오는 지점을 알려주는 원이 보이지 않는다. 프레이를 사용하는 것 만으로 트롤링을 하는게 되어버린다.
하이파이브 간담회에서는 비숍이 파티원 하나 없는 맵에서 혼자 쓰다가 몹한테 처맞는 영상에 대체 뭘 보여주고 싶은거냐며 까였다(...)
7 하이퍼 스킬
7.1 패시브 스킬
7.1.1 홀리 매직쉘-엑스트라 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 143 | |
설명 | 홀리 매직쉘의 가드 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 가드 횟수 2 증가 |
7.1.2 홀리 매직쉘-퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 162 | |
설명 | 홀리 매직쉘의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 5초 증가 |
7.1.3 홀리 매직쉘-쿨타임 리듀스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 183 | |
설명 | 홀리 매직쉘의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 50% 감소 |
90초 짜리 쿨타임을 45초로 감소시킨다. 그리고 이것을 올리는 순간 아카이럼은 비숍의 밥이 된다. 아카이럼의 즉사기는 매직쉘에 막히는데, 체력이 20% 깎일 때마다 쓰는 즉사기는 그렇다쳐도 HP가 20% 이하일 때 주기적으로 사용하는 즉사기가 발동주기가 1분당 1회라서 그 시간에 매직쉘 발동이 가능해지기 때문이다. 처음 20%, 40%, 60%, 80% 때에만 딜조절 잘해서 전부 받아낸다면 이 이후로는 즉사기에 죽을 일이 없어진다고 봐도 무방.
아카이럼의 즉사 외엔 딱히 사용할 일이 없어 사람에 따른 호불호가 갈리나, 스우 3페이즈의 즉사기를 쉘으로 막을 수 있기에 다시 가치가 높아졌다.물론 스우 가는 비숍 한정으로
7.1.4 홀리 심볼-익스피리언스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 149 | |
설명 | 홀리 심볼 사용 시 자신의 경험치 획득량을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 경험치 20% 증가. 자신에게만 적용 |
역시 경험치만큼은 혼자서 다해먹는 비숍 경험치 이벤트나 쿠폰 등에는 마찬가지로 곱적용되는 경험치[48]..였는데 5차 전직 패치로 (홀심 본체와 함께) 합적용으로 까였다.
7.1.5 홀리 심볼-임뷰 바디
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 168 | |
설명 | 홀리 심볼 사용 시 상태이상 내성과 모든 속성 저항을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 상태이상 내성 및 모든 속성 저항 10 증가. 패시브 효과 : 상태이상 내성 10 증가 |
이 스킬을 찍으면 상태이상 내성을 총 20 올려준다. 패시브로 10 증가에 심볼버프를 받으면 10이 추가로 들어오며, 이로 인해 비숍의 기본 상태이상 내성은 60이 된다.
5차 전직 패치 이전까지는 상태이상 내성 수치 만큼의 퍼센트율으로 상태이상을 막아내는 구조였기 때문에 이 하이퍼가 거의 필수에 가까웠으나, 해당 패치 이후 상태이상엔 무조건 걸리고 지속시간을 경감해주는 구조로 변경되었다. 그런데 이런 구조에서 20이 올라봤자 지속시간 경감율이 고작 5~6% 정도밖에 오르지 않기에[49] 웬만하면 모스트 1으로 꼽히던 패시브에서 순식간에 기피 패시브으로 변경되고 말았다(..)
7.1.6 홀리 심볼-엑스트라 드롭
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 189 | |
설명 | 홀리 심볼 사용 시 드롭율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 드롭률 30% 증가 |
보스전에서 매우 환영받는 스킬. 일반적으로 보스를 잡는 의의가 드랍템 좀 먹어 보겠단 거니까. 쌍드롭률 아이템의 희귀함과 값을 생각하면 이 스킬의 가치는 쉽게 알 수 있을것이다. 덕분에 디맨션 같은곳을 가면 드랍심 구걸하는 사람들을 볼 수 있다.
5차전직이 나온 이후 조금이라도 빨리 코어를 모으려는 유저들은 드롭율 증가를 찍은 비숍을 메소를 주고 알바를 시킨다. 편차는 조금씩 있겠지만 시간당 2~3천만 메소정도는 받는듯. 레벨만 좀 되는 비숍들은 버튼하나 눌러주면서 메소를 벌 수 있게 되었다. 이 스킬덕분에 홀심을 갖고있는 팬텀과는 확실한 차별화가 가능해졌다. 상황에 따라선 상위호환.
7.1.7 어드밴스드 블레스-보너스 데미지
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 155 | |
설명 | 어드밴스드 블레스로 오르는 물리 공격력 및 마법 공격력을 추가로 상승시킨다. | |
효과 | 1 | 물리 공격력 및 마법 공격력 20 추가 증가 |
이걸 찍게 되면 어드밴스드 블레스의 공/마가 50씩이나 증가하게 된다.
최상위권 딜러가 아니라면 공/마 20은 엄청난 차이를 보이기에 거의 필수로 여겨지는 하이퍼. 스펙이 극한까지 오른 파티원이라면 다른 하이퍼에 비해 효율이 떨어지기에 포기하고 다른 걸 찍는 경우도 있었으나, V 패치 이후 이걸 포기하고 찍을 하이퍼가 없어졌다.
7.1.8 어드밴스드 블레스-보스 킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 177 | |
설명 | 어드밴스드 블레스의 보스 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 공격력 10% 증가 |
본래는 어드밴스드 블레스-인핸스로 물리 방어력 200, 마법 방어력 200, 명중치 및 회피치 180 추가 증가였으나 RED 이후 보공 10%를 주는 것으로 변경되었다.
7.1.9 어드밴스드 블레스-엑스트라 포인트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 195 | |
설명 | 어드밴스드 블레스로 오르는 최대 HP 및 최대 MP를 추가로 상승시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 HP 및 최대 MP 1000 추가 증가 |
보통 포인트가 아까워서 안 찍는다. 보공, 내성, 드랍률, 경험치, 화력, 생존률(매직쉘)이랑 최대 HP랑 바꾸자니 수지가 안 맞다.
7.2 액티브 스킬
7.2.1 벤전스 오브 엔젤
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 150 | |
설명 | 천사의 순수한 분노를 이어받아 적을 무찌르는 힘으로 삼는다. | |
효과 | 1 | 비 활성화 시 데미지 40% 증가 활성화 시 MP 100 소비. 최종 대미지 25%, 마법 공격력 50, 몬스터 방어 무시 20%, 엔젤레이의 공격 횟수 5, 공격 속도 1단계 증가, 공격 속성 내성 10% 감소, 회복량 기존의 40%로 감소, 대상 수 1로 감소. 단 텔레포트 및 버프 스킬, 엔젤레이만 사용 가능. |
공격적으로 취약한 비숍의 데미지를 올려주는 스킬. 그리고 보스전 시 엔젤레이의 활용도를 높여준다.
참고로 버프 스킬과 텔레포트를 제외하면 키다운이 된다. 힐은 엔젤레이로 어느 정도 대체하면 되지만 디스펠을 사용할 수 없는 것은 위협적이니 유의하자[50]. 만통을 챙기는 걸 추천. 엔젤레이를 쓰면 공격이 어느 정도 유도가 되는데, 정말 기이한 각도로도 꺾인다(...) 범위 내 제일 먼저 생성된 적을 타격하기에 원하는 적을 공격하기 힘들다는 게 문제로, 이 때문에 비숍은 유틸 대부분이 카운터임에도 불구하고 카오스 자쿰 격파 스펙이 타 직업에 비해 높다. 해결하려면 벤전스를 끄고 제네시스, 빅뱅 등으로 다른 적들을 정리한 뒤에 다시 켜거나 목표 외의 다른 적을 범위 밖으로 나가게 유도하는 수 밖에 없다..
리부트 패치 전 있었던 문제로는 디스펠 같은 유틸기를 못 쓰는 거야 당연하다면 당연한데, 문제는 링크 스킬, 에픽 어드벤처도 막혀버린다는 점이었다. 미하일의 '빛의 수호'와 엔젤릭버스터의 '소울 컨트랙트'가 대표적이었는데, 특히 극딜을 뽑으려고 인피니티 버프가 거의 막바지에 다다르기만을 기다리던 도중에 소울 컨트렉트를 사용할 때가 제일 문제였다. 다행히 리부트 패치로 변경되어 활성화 상태에서도 링크 스킬과 에픽 어드벤처를 쓸 수 있도록 바뀌었다. 더불어 속성무시 10%가 생겨 반감보스와 아리엘에게 딜을 조금이라도 더 넣을 수 있게 되었다.
다만 엔젤레이의 회복력이 대폭 칼질을 당한 마당에도 회복력 40%는 건드리지 않아서 벤젠스 오브 엔젤을 쓰고 엔젤레이를 쓰면 예전과 같은 체력 회복 속도를 상상하기 어려울 정도로 회복이 느리다. 이 단점은 특히 매그너스를 상대할 때 드러나는데, 예전 비숍이 세이프 존 바깥에서 버티면서 딜을 할 수 있었다면 지금은 버틸 수가 없다를 외칠 정도로 회복량이 반토막나서 말뚝딜을 박기가 눈에 띄게 어려워졌다.[51] 그냥 끄고 힐을 쓰자.
조율자의 섬세한 손길에서 리셋이 감소하고 최종 데미지가 추가되었다. 타 마법사와 달리 켜야 뎀뻥이 적용된다. 또한 아리엘의 성속성 무시가 반감으로 바뀌어 딜이 꽤 들어간다.
스킬 텍스트에는 쓰여있지 않지만 부가효과로 엔젤레이의 판정이 상당히 후해지게 된다. 보스를 잡아보거나 엔젤레이에 몇방을 버티는 몹을 본 비숍이라면 공감하는 부분인데, x축 범위뿐 아니라 y축 범위도 상당히 늘어나고 이로 인해 통상 모드의 엔젤레이가 닿지 않는 범위로 화살이 날아가야 한다면 화살이 100도 가량 꺾이는(!!) 이펙트조차 보일때가 있다. 물론 자신에게만 그렇게 보이지만 피해는 제대로 적용된다.
참고로 데미지 40% 증가는 비활성화시, 즉 켜진 상태에서는 적용이 되지 않기 때문에 스텟 공격력이 오히려 낮아졌었는데...5차전직 패치 이후로 최종 데미지 증가가 스공에 영향을 주게 되면서 되려 스공이 오르게 되었다!
- 비숍의 예 : 안 부서지는 제네로이드, 지상 최강(?)의 주황버섯
7.2.2 헤븐즈 도어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 170 | |
설명 | 천국의 문을 열어 적을 응징함과 동시에 아군에게 생명의 축복을 내린다. | |
효과 | 1 | MP 500 소비. 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 8번 공격함과 동시에 주위 아군에게 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시하는 버프 지급. 재사용 대기시간 180초. 헤븐즈 도어 버프를 받고 난 후 10분간 헤븐즈 도어 버프 제한 |
상위보스에서 비숍이 더더욱 필수요소인 이유
제네시스의 강화판 내지는 상위 호환 스킬. 그리고 버프 소모형 부활 스킬인 팬텀의 럭 오브 팬텀시프, 제로의 타임 리와인드의 상위호환. 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는 동시에 주위 아군이 죽는걸 방지하는 버프를 지급하는게 장점. 또한 버프를 걸면서 발사하는 즉시 쿨이 돌기 때문에 쿨이 다 차있는 상태에서 즉사 맞아주고(...) 바로 다시 발사하는 보스능욕 변태(?) 플레이도 가능하다. 다만 스킬 재사용 대기시간이 3분이나 되기에 일반 공격 스킬이 아닌 버프까지 감안해 적절히 사용하는 것이 중요하다. (예전엔 파티원 외의 필드내 모든 유저에게 적용되었으나 현재는 파티원만 적용)
하지만 속사류 직업일 경우 공반이펙트를 보고 반응이 1초만 늦어도 헤븐즈 도어 버프가 없는거나 마찬가지인 상황이 발생한다. (...)
시전하면 화면에 모자를 쓴 하얀색 꼬마가 나오지 않고 크고 아름다운 문이 나타나서 범위에 데미지를 입히는데, 이게 은근히 폼난다.
언리미티드 패치 이후 자쿰이나 혼테일을 제외한 대부분의 보스 몬스터들이 즉사기를 남발하기 시작하면서 즉사를 한번 무시하는 효과가 굉장히 중요해졌다. 특히 데스카운트가 있는 보스전에선 절대로 빠져서는 안되는 필수 스킬중 하나다.
새로운 최상위 보스인, 노말 스우가 나오면서 중요도가 더욱 올라갔다. 스우는 데스카운트가 엄청 빡빡해서 더욱 부각된다.
리부트 패치 이후로 쿨타임이 사기적으로 적은 것이 됐다. 이전엔 제로 3분, 팬텀 10분 이런 식으로 비슷비슷했지만 현재는 죄다 30분이 되어버렸기 때문.
여담으로 피 20퍼 된 아카이럼은 즉사를 연속 두번 사용한다.....? 물론 이 스킬쓰는 비숍이라면 매직쉘로 막을테니 큰 문제는 없다.
7.2.3 에픽 어드벤처
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
필요 레벨 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가에만 효과 |
- ↑ 가장 빠른 방법은 (미하일 링크스킬은 필수고) 에볼 + 텔마를 가까이 붙어서 쓰다가 인피니티 쓰고(공격/마법무효는 지속시간 40초고 보통 교대로 쓰니까 버프 시간 잘 계산해서 언제 쓸지 판단해야 한다.) 막판에 소울 컨트렉트가 있으면 쓰고 도어 날리는 것이었다.
마법무효 2연속으로 걸면.. 망했어요.. - ↑ 매직 가드는 당연히 무시한다. 이건 공격 반사도 마찬가지.
- ↑ 매직 크리티컬, 홀리 포커스 둘으로 이미 75%를 충족하며, 팬텀의 링크스킬을 통해 패시브만으로 기본 크리티컬율 90%를 맞출 수 있다. 쓸만한 샤프 아이즈를 안 쓴다면 위대한 소울에 크리티컬을 달지 않았을 때 완드 사용시 하이퍼스탯 포인트를 아낄 수 있다는 장점은 있으나, 어차피 크리티컬 찍을 정도로 남아나는 이상 큰 도움은 안 된다.
- ↑ 불독과 썬콜의 2차 주력기들은 타수가 기본 3~4타에 타겟 수도 6명이라 사냥이 훨씬 수월하다.
- ↑ 메르의 스트라이크 듀얼샷은, 공격을 한 번 맞춘 뒤 그 지점에서 범위공격 판정이 생기는 형식으로 다수를 공격한다. 그래서 다수기 기능을 제대로 못한다.(...)
- ↑ 블레스, 홀리 심볼 등 파티 버프 스킬.
- ↑ 참고로 이 문단은 빅뱅 패치 이전(...)에 대해 서술한다. 애초 빅뱅 후엔 이럴 정도로 시궁창인 상황이 안 나온다. 최소한 파란 포션은 후두둑 떨어지는데 무슨..
- ↑ 당시 몬스터 레벨이 70을 좀 넘는 시점부터 컨트롤이 좀 필요했다. 힐만 쓰기엔 공격력이 불연소 쓰레기급이라 샤이닝 레이를 섞어야 해서..
- ↑ 사실 홀리 애로우를 찍은 유저들은 블레스를 포기하는 경우가 더 많았다. 효과랍시고 있는 게 물/마방, 명중률, 회피율 증가라서..
- ↑ 다만 힐을 사용할 경우 언데드 몬스터에게 주는 피해는 팬텀의 물리공격력에 영향을 받는다.
- ↑ 단 데미지는 쓰레기. 오죽하면 당시 가이드북에 렙 30대 후반 힐 데미지가 에너지 볼트 데미지를 넘어섰단 소리가 나올까(...). 빅뱅 때 데미지가 격변해서 지금은 1만 찍어도 공격력은 준수하다.
대신 언데드가 안 보임 - ↑ 언데드화가 처음 추가된 핑크빈 때, 테스트 서버에서 제작된 핑크빈 소개 영상에서 바로 이 광경이 나오며 비숍은 강했다는 문구가 나와 잠시 유행했다(...)
- ↑ 아니면 아예 엔젤레이만 쓰던가(...). 사실 카블퀸, 매그너스 같은 특수 케이스가 아닌 이상 회복기는 쓸 생각도 안 하지만.. 엔레는 보조 격으로 딜을 집어넣는다면 뭐 계속 날리겠지만.
- ↑ 혼자 사냥시에 자신의 HP를 1 이상 회복만 해도, 재사용 대기시간이 2초 감소하기 때문에, 실질적으로 재사용 대기시간은 2초이다.
- ↑ 빅뱅 패치 이전에는 마스터 시 물마방, 명중, 회피 +20이었다. 20%가 아니라 수치상으로 20. 그래서 SP 1이 귀중하던 당시 블레스는 잉여 스킬이였다.
- ↑ 보통은 힐 -> MP이터 -> 인빈서블(혹은 텔레포트)정도의 순서였다.
- ↑ 하향 전의 능력은 30% 확률로 최대 MP 40% 흡수로 거의 오체분시급의 하향을 당했다
- ↑ 둘이 같이 있으면 매직 가드를 켜지 않은 이상 마나가 도로 차오르는 정신나간 상황을 볼 수 있다(...).
- ↑ 몬스터를 달팽이로 만들어 무력화시키던 스킬. 느려지기만 하지 데미지나 체력은 그대로였고, 마법의 돌 하나를 소비해야 했다.
- ↑ 이제까지 늘 그래왔지만 상단 판정 빼곤 빅뱅에 완벽히 밀린다. 제네를 조합해야 되지만 퍼뎀 차이가 얼만데.
- ↑ 하드 매그너스를 제외하고는 어지간해선 쓸 일이 없다.
- ↑ 찍어봤자 지속시간만 늘어나니까
- ↑ 하단 판정은 4차 스킬인 빅뱅에 밀린다. 근데 상단 판정은 이게 더 넓어서 그게 그거(...).
- ↑ 언데드화, 키반전, 석화, 변신, 유혹, 잠재능력 봉인, 버프해제 등. 이거 하나 있으면 반 레온이 주는 상태이상 3개를 막을 수 있다. 단, 시야 감소와 만병통치약으로 풀리는 상태이상(스킬 봉인 등)들은 못 막는다.
- ↑ 물약 쿨타임 있는 맵에선 만통 먹어도 쿨타임 돌아가니까(...) 반드시 디스펠을 써 줘야 한다. 특히 쿨타임 30초인 여제..
- ↑ 변신, 석화, 잠재 봉인은 안 풀린다.
- ↑ 비숍은 원래 방어형 캐릭터라서, 공격 스킬 자체가 빈약하다. 비숍에게 심볼은 간절한 보조 스킬이다.
- ↑ 사냥은 하지 않고 밧줄에 매달려 홀리 심볼과 어블 등 버프만 주는 것.. 이 덕에 비숍은 무기고 입장 레벨인 165부터 빠른 속도로 레벨업을 할 수 있다. 다만 날로 먹기 + 격수한테 손해인고로 일각에선 '모기'라고 까기도 한다.
- ↑ 같은 광역기 난사직업이던 아크메이지는 대다수의 마법사의 MP통이 2~3만이던 시절에 엠플의 소모 MP량 200% 증가로 난사기 한방에 7천이 날아가는 정신나간 MP소모에 부기의 속성 보너스도 받지 못하고 심볼의 부재로 경험치 수급 속도마저 떨어지는 상황이였다.
- ↑ 심지어 팬텀은 경험치 획득량을 증가시키는 스킬인 나이트로드의 쇼다운 챌린지를 훔칠 수 있어 개인 성장 속도는 팬텀이 더 빠르다(...). 그래도 만렙은 올드 유저들이 많은 비숍이 훨씬 많긴 하다.
- ↑ 덤으로 필드를 지나갈 경우 괜히 몬스터를 때려서 어그로 끌리기도 하고.
공격 시 스턴이 걸리므로 재빠르게 도망가면 된다. - ↑ 자쿰의 경우, 최초 플레이시 한정으로 각 팔 첫 여래신장이 렉을 수반하는데, 렉으로 인한 즉사를 원천봉쇄하는 것이 바로 이것이다.
- ↑ 다만 스탠스 100%를 달성할 수 있는 직업도 많은데다 미하일의 링크스킬이 있다보니 넉백을 막는다는 의미는 좀 희박한 편. 물론 미하일 링크스킬이 없다면 인피니티의 그 확률 낮은 스탠스보단 지속시간이 짧아도 비교적 확실한 이 쪽을 선호하는 사람도 많다.
- ↑ 대표적으론 매그너스의 수많은 즉사스킬 들
- ↑ 단 버프 지속시간 증가의 효과를 받는 관계로 4차 기준 실질적으론 30초 이상.
- ↑ 과연 얼마나 강력했는지를 그나마 느껴보고 싶다면, 필드에서 "초월의 룬"을 발동하자. 헤븐즈 도어가 있다면 금상첨화. 과거 헤네시스서쪽사냥터1 에서 메테오,블쟈,드래곤로어처럼 많은 사람을 괴롭힌 스킬이다.
- ↑ 일반 사냥으로는 득템이라도 하지 않는 한 흑자가 날 수 없는 구조였다. 아무리 몹을 잡아 전리품 판 돈과 드랍된 메소를 긁어모으더라도 물약 값조차 충당할 수 없었으니...
- ↑ 사실 피작을 하지 않은 이상 매직 가드를 쓸 수밖에 없었는데, 제네시스 난사로 나는 적자보다 가드 + 힐 + 샤이닝 레이로 사냥했을 때 나는 적자가 더 심했다. 물론 피작을 한 유저들은 엘릭서 효율 문제로 이미 망한 후(...).
- ↑ 물론 아크메이지 둘은 MP 소모량이 두 배였으므로 비슷한 화력(엘리먼트 엠플리피케이션으로 데미지가 올랐..지만 그렇게 보정한 게 제네시스 공격력이랑 비슷했다.)으로 사냥했다간 물약값이 2배(...). 게다가 비숍에게 있는 홀심이 없다. 덕분에 경쟁에서 완벽히 후달려서 쩔도 못 했다.
- ↑ 정확히는 '격숍' 포지션일 때
- ↑ 모험가 법사들의 광역기(메테오, 블리자드, 제네시스) 범위는 모두 800x600. 당시 해상도에 맞춰 나온 것이라 나중에 나온 것들은 더 넓은 게 널려있다. 170제 하이퍼 헤븐즈 도어와 비교해보면..
- ↑ 비숍의 공격 스킬 중 유일하게 점프샷이 가능한 공격기.
- ↑ 근데 바뀐 이펙트는 변경 전보다 많이 심심해졌다. 전에는 날개달린 스태프가 그려진 마법진이 여기저기 소환되어 번쩍 하면서 폭발하는 화려한 이펙트였지만, 지금은 그냥 노란색 둥근
반딧불이불꽃놀이를 보는 듯한(...) 기술이 되었다. - ↑ 다만 서버렉 때문에 스킬 증폭 버프 적용 시간이 느려져서 실제로는 5~6초 이상으로 적용
- ↑ 특히 비숍에게는 파티원의 홀리심볼이 사라져도 자신에겐 벞지 옵션 때문에 홀리심볼이 남아있어서 이를 알수없기 때문에 원활한 버프 갱신을 방해하는 희대의 트롤링 스킬이였다.
- ↑ 벤전스 오브 엔젤 + 매직 부스터 + 익스트림 그린 물약으로 엔젤레이에 한해 풀공속이 된다.
- ↑ 자기가 거는 버프라면 전부 다 적용된다. 이 스킬과 함께 하면, 15분이었던 30렙 메용의 지속시간이 22분 30초(...)가 되고 홀리 심볼은 6분(어빌리티로 버프 지속시간까지 띄우면 7~8분까지 간다)이 된다. 룬의 지속시간도 다른 직업의 1.5배인 3분을 적용받았었..는데 2015년 1월 15일 패치로 버프 지속시간이 적용 안 되게 칼질(...).
- ↑ 두배 때 이걸 찍고 홀리 심볼을 쓰면 경험치 획득량은 3.4배.
- ↑ 2초 지속되는 상태이상이라 가정하면 고작 0.12초 줄어드는 차이.
- ↑ 시전 시 은근히 후딜이 좀 걸린다. '해제 - 디스펠 - 재시전'하기엔 뭔가 답답한 느낌이 든다..
- ↑ 이 스킬에 나오는 회복력의 개념이 힐 스킬에 나오는 회복력 개념이 아닌, 엔젤레이의 회복력을 40%로 깎아버린다는 개념이라면 확실한 너프다.