사이퍼즈 캐릭터 일람 | ||||||||||||
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차가운 수식으로 날 가두지 마세요.
캐릭터 BGM - Composed by 이재광[2] > "얘들아.너네들이 대신 해주면 안돼?" >제피들이 노래를 먼저 흥얼거리자, 멜빈도 따라 흥얼거린다. 골치 아픈 수식에 갇혀있는 멜빈에게 제피들과 함께 하는 시간들은 가장 좋은, 잊을 수 없는 추억으로 남지 않을까. |
코드명 | DEUS EX MACHINA [3] | 근거리 | ★ |
본명 | 멜빈 리히터 (Melvin Richter) | 원거리 | ★★☆ |
국적 | 독일(인도/독일 혼혈)[4] | 대인 | ★★ |
신장 | 165cm | 공성 | ★☆ |
체중 | 52kg | 조작성 | 쉬움 |
소속 | 더 호라이즌 | 직업 | 학생 |
연령 | 23세[5] | 생일 | ? |
능력 | 천재적인 기계 설계능력, 측정 불가능한 지능. 모든 것을 공식화, 수치화 할 수 있다.[6] |
사이퍼즈의 54번째 캐릭터 "천재" | ||||
환멸의 루드빅 | ← | 공학도 멜빈 | → | 성흔의 디아나 |
사이퍼즈 2016 페스티벌 캐릭터 | |||
공학도 멜빈 | 성흔의 디아나 | 기자 클리브 | ??? |
1 개요
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 7 | 방어 | 4 | 기동성 | 4 |
[7]
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 엄상현.[8] 성우 인터뷰
2016년 5월 19일 출시. 던전 앤 파이터의 멜빈 리히터를 모델로 만들어졌다. 두 개의 제피[9][10]를 비롯한 여러 기계를 이용해 싸우는 원거리 딜러로, 개발자의 말에 따르면 컨셉은 오래전에 완성했으나 기술적인 문제로 개발이 밀렸다고 한다.
사이퍼즈 페스티벌에서 공개된 본인 영상에선 설치형 스킬과 화려한 연출의 미사일 폭격을 보여주었다. 개발진의 언급으로는 포지션이 원거리 딜러이며, 난이도는 쉽다고 한다. 그리고 던파의 멜빈 리히터보다 비교적 나이가 어려 '보이는' 캐릭터로 등장했다. 전자가 귀차니즘으로 가득한 천재 청년이었다면, 사이퍼즈에 등장한 멜빈은 보다 소년 같은 외모를 하고 있다. 페스티벌에서도 사회자가 '옆동네 멜빈의 과거 모습인가요?' 라고 물어봤으나 개발진은 이를 부정하고 '콜라보레이션' 개념이라 설명했다.[11] 이 질문은 사회자가 사이퍼즈에 대한 이해가 높았으면 나오기 어려웠을 질문인데, 던파와 사이퍼즈의 세계관은 직접적인 연관이 없기 때문이다. 즉, 멜빈 역시 기적의 미쉘이나 닥터 까미유, 드루이드 미아, 거너 J등의 사례처럼 던파의 캐릭터 이름과 컨셉을 빌려왔을 뿐, 사이퍼즈에서는 완전히 별개의 인물이라 보는 게 옳다.
기계를 활용해 아군을 지원하고 보조하는 데에 능하며, 특히 타워설치 기술을 가지고 있어 지역을 장악하고 지속적으로 적을 견제하는 데에 뛰어난 편이고 지속적인 딜링 능력도 강한 편이다. 다만 지속 딜링은 좋은 편이나 순간적인 폭딜 능력은 떨어지는 편.
2 배경설정
대체로 인간이란 무엇을 할 수 있다면그것에서 멈추는 것이 아니라, 더 큰 것을 바라보게 돼.
그리고 불행히도 그건 욕망에서 멈추지 않고,
꿈이란 정당한 이유로 자리잡아.
더 불행한 건, 그 꿈이란 것이 자신에만
머무르지 않고, 주변의 것들마저 서서히 잠식하고
결국 파괴해버린다는 거지.
너희 외할아버지나, 나처럼....
멜빈, 대답 좀 해 봐.
아돌프 박사의 외손자.
멜빈의 이클립스는 이클립스의 기자인 클리브 스테플의 입장에서 서술되며, 정상적으로 진행된 인터뷰로 얻을 것이 없었던 이클립스 제작진이 스테플을 보내 그의 능력인 사이코메트리 능력[12]을 6개의 사물에 사용하는 것으로 이클립스가 시작된다.
제일 처음에는 아돌프 박사의 논문을 만진 클리브는 자신의 능력으로 멜빈이 어렸을 때 부터 아돌프에게 고등 학습을 받아왔다는 것을 알게 된다. 멜빈은 아직은 어린 탓인지 수업을 받으며 애완 토끼에게 의지하지만, 아돌프 박사는 "불필요한 일에 감정을 소모하는 짓은 나약한 아이들이나 하는 짓이란다. 너는 달라야지."라며 멜빈을 꾸중한다.
한편 멜빈이 읽은 그 논문은 '인간의 육체를 기계로 발전시키고 또한 인간의 정신에서 불필요한 감정을 제거하여 진보한 고도의 정신 기능과 한계가 없는 신체를 연결하는 물질을 만들어 궁극적으로는 그들을 과학으로 통제할 것이다'라는 내용으로 아돌프 박사의 야망이 엿보인다.
두 번째로 클리브는 멜빈의 어린 시절 사진을 한 장 입수한다. 멜빈이 아끼던 토끼 '랭커스터'와 같이 찍힌 사진이었는데, 토끼를 안아들던 멜빈은 토끼에게서 째깍거리는 소리가 나는 것을 듣고 트라우마에 빠진다. 아돌프가 멜빈의 토끼를 동물 실험 대상으로 삼아 기계로 바꾸어 버린 것. 거 애한테 참 좋은거 가르친다...
클리브가 세 번째로 입수한 것은 제피의 오리지널 도면이었다. 아돌프 박사가 제작한 도면을 보고 멜빈은 자신만의 독자적인 작품[13]을 제작한다. 하지만 아돌프 박사는 만족하지 못했고 멜빈은 더욱 치열해진다. 결국 아돌프가 만족할만한 설계도를 제작한 멜빈의 방에서 아돌프는 흡족해하며 수업료랍시고 그 설계도를 가져간다.
네 번째 입수물은 아돌프 박사의 편지다. 편지는 군에게 보내진 것이었는데 박사의 동물 실험이 끝났으니 인체실험에 적당한 육체를 보내주라는 내용. 아마 이때 잭 더 리퍼의 육체가 주어졌을 것으로 추정된다. 아돌프는 이 편지를 쓰며 멜빈에게 모든 일에는 대가가 있다고 언급하며, 그 대가를 치뤄야 새로운 역사에 떳떳할 수 있고 다른 사람이 만들어 놓은 역사를 누릴 권리는 아무에게도 주어져서는 안 된다고 말한다.
그리고 클리브는 우연히도 멜빈의 제피들을 만질 기회를 얻는다. 제피R에게서는 트릭시 폭스의 기억이 있었다. 멜빈은 완고하게 부정하지만, 아돌프 박사의 말에 따르면 트릭시의 도면을 완성시킨 것이 멜빈이 만든 도면. 세번째 입수품에서의 기억과 관련된 것으로 생각된다.
제피L에서는 헨리 맥고윈과 관련된 기억을 본다. 헨리는 아돌프의 지시를 받아 5년 뒤로 간다고 했으며, 5년 뒤 가장 큰 힘을 가지게 될 집단을 찾아 그 집단이 힘을 얻는 과정을 라파엘[14]이라는 자에게 전하라고 했다고 한다. 그 이후로 시간 여행을 하지 않겠다고 약속했지만 헨리는 이 여행을 끝내지 못하고 또 다른 여행을 떠나게 된다.[15]
클리브는 이후 헨리에 대한 언급을 이어나가는데, 헨리의 죽음을 목격한 두 목격자의 기억을 읽었을 때 그의 기억에서 웨슬리 슬로언의 모습웨슬리 흑막설 재등장을 보았다고 한다.
등장 전 애니메이션에서도 "움직여야겠어."라고 말한 것도 그렇고, 모든 것을 귀찮아하던 그가 최근 들어 갑자기 분주히 움직이고 있다.
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 309... 312... 903... 응, 괜찮을 것 같네... /얘들아. 너네들이 대신 해주면 안돼? * 킬 : 두근두근이야... 째깍째깍이야...?[16] / 하기 싫다고 했잖아...! * 데스 : 있잖아... 안 그러면 안 돼...? / 때리지 마...[17] * 위기 상황 : 아... 아퍼... * 공격 : 앞장 서. 난 따라갈게. * 후퇴 : 그러지 마. 방향이 틀렸어... * 궁극기 사용가능 : 시스템 부팅. THREE. TWO. ONE. ZERO. * 기지 방어 : 기지 밖은 위험해. * 트루퍼 공격 : 됐어. 이제 분해하자. * 트루퍼 대기 : 잠깐. 트루퍼, 분석 중이야. * 사과 : 사과의 표현. 죄송합니다. (사과 정도는 직접 해라!!!)[18] * 도움 요청 : 어, 이... 이거... 이, 이것 좀... * 고마움 : 고마움의 표현. 고맙습니다. * 감탄 : 감탄의 표현. 놀랍습니다. * 콜라류 회복킷 사용 : 카페인과 인산의 비율이 좋지 않아. * 아이템 구입 : 지금이랑 같은 걸로. / 아무거나.[19] * APC 소환 : 어... 어... 아, 안녕? * RC : EMP 쇼크 사용 : 저쪽이야 / 발사!! * Q : EX-S 바이퍼 사용 : EX-S 바이퍼 / EX-S 바이퍼 * Shift + LC : 소닉 부스터 사용 : 빠르게!! / 부스터 온!![20] // 파이어! / 사출![21] * F : 작동 오류 사용 : 어어어... 하, 하지마! / 어어, 왜 그래! * Space : 듀얼 부팅 사용 : 플러그 인 / 네비게이팅 * E : 그라운드 제로 사용 : 오퍼레이션 체크 / 액티브 스캐닝[22] // 시스템 올 그린 / 스캐닝 액티베이티드[23] * 1차 타워가 남고 승리 시 : 헷, 계산은 완벽했어. * 1차 타워가 남지 않고 승리 시 : 흠... 조금만 업그레이드 할까? 나쁘진 않았지만... 음... * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배 시 : 아~ 몰라. 지쳤다… 쉴래. * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배 시 : 어디서 틀린거지? 167… 4… 그럼 확률이… 그러니까….[24] |
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
110 | 50 | 1300 | NN.N | 55 | 255 |
전반적으로 평범한 능력치를 보유했다. 공격력은 원캐 중 상위권. 다만 이동속도가 총캐 수준으로 느린 편. 근거리 캐릭터를 다루다가 멜빈을 잡으면 답답할 정도.
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '천재 공학도의' 이다.
한 가지 특이한 점은 13레벨에 스페이스기 쿨타임 감소가 아닌 평타 사정거리를 늘리는 옵션이다.
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 부트 업 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | EMP 쇼크 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 바이퍼 (Q) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 작동 오류 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 소닉 부스터 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 부트 업 (L) 사정거리 +3% | ||
LV 14 | 그라운드 제로 (E) 추가 공격력 +3% | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 치명타 +2% | ||
LV 18 | 바이퍼 (Q) 쿨타임 -3% | LV 19 | EMP 쇼크 (R) 공격속도 +3% | ||
LV 20 | 그라운드 제로 (E) 쿨타임 -3% |
4.3 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 바이퍼(Q) |
Lv3(가슴장식) | EMP 쇼크(R) or 부트 업(L) |
Lv4(다리장식) | 바이퍼(Q) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
멜빈의 주력기는 EMP로 인한 홀딩과 바이퍼의 명령기로서 이어지는 평타와 바이퍼가 주 딜링기이다. 그러므로 3레벨에서 EMP(히든)도 괜찮지만 빅터의 질풍가도(히든), 돌개바람, 질풍가도(히든) 아바타의 옵션처럼 바이퍼(히든), 부트 업, 바이퍼(히든)도 괜찮다.
5 스킬
스킬 외에도 특수 패시브가 2개나 있는 캐릭터로, 지금까지 사이퍼즈에 없었던 새로운 시도가 많이 보이는 스킬셋을 갖고 있다.
5.1 패시브 : 부스터
방향키를 같은 방향으로 두 번 입력하면 해당 방향으로 순간 가속하고, 이후 이동속도가 크게 감소하지만 소닉 부스터 한 번 쓰는 동안 다시 회복될 정도로 지속시간이 짧다. 약 2초 정도.
회피기로써의 성능은 꽤 준수하다. 선딜과 이동속도가 매우 빠르며, 이동거리가 상향을 받고 어지간한 일반스킬은 다 피할 수 있을 정도. 이후 소닉 부스터까지 사용하면 왠만한 이동기 못지 않다.
단, 어디까지나 순간 회피기이기 때문에 이속킷을 빨고 달리는 것과 비교하면 이동기로서의 효율은 낮다. 키입력이 자주 씹히기도. 회피 자체는 소닉 부스터가 없을 때나 그걸 쓰기에 아까울 때나 쓸 법한 정도지만, 타워의 포격은 확실하게 피할 수 있어 평타 선후딜이 긴 멜빈으로서는 안정적인 타워링이 가능케 한다. 다만 그 부담으로 주어진 이속 감소 페널티로 인해 적이 추적해올 때는 쓰지 않는 게 더 나은 편.
참고로 침묵상태나 기지의 점프기어 공간에서도 사용이 가능하다. 패시브 스킬로 취급되서 그런듯.
여담으로 쓰러진 멜빈에게 기상카운터로 핵펀치를 넣으려는 휴톤을 곧잘 피해서 휴톤들이 뿔났다 카더라... 그 외에도 엘리윽 별똥별, 웨슬리의 지원폭격 같은 범위 기술 끝에 걸쳤다면 순간적으로 벗어나기도 좋다.
5.2 LC : 부트 업
오른팔의 점화 장치로 제피 R을 조종해 3개의 미사일을 발사합니다. | 대인 1.00 건물 1.00[25] |
0.33 공격력 총합 : 0.99 공격력 배틀 플러그 인 모드 : 0.275 공격력 배틀 플러그 인 모드 총합 : 1.65 공격력 |
(배틀 플러그 인 모드)
바이퍼와 함께 쉬운 라인전을 가능하게한 스킬
전방으로 미사일 3개를 발사하는 원거리 스킬. 평타 도중에는 움직일 수 없으며 평상시에는 제피R에서만 나와 3발이 날아가지만, 듀얼 부팅으로 배틀 플러그 인 상태일때 데미지와 사거리가 강화되며 제피L도 같이 미사일을 쏘아 총 6발이 날아간다. 단 배틀 플러그 인 상태에선 제피L도 같이 공격하기에 기본능력인 네비게이션을 사용할 수 없으며, 딜레이가 길어지는 것이 단점. 경직은 나름 괜찮은 편이나 나갈 때 딜레이가 있고, 여타 투사체식 평타와는 궤적이 다른지라 적응이 필요한 평타로 볼 수 있겠다. 기본 상태에서는 선딜은 매우 짧지만 유도성이 떨어지고 후딜이 길며 사거리가 짧아 원거리 딜러로서는 안 좋고, 배틀 플러그 인 상태에서는 사거리는 길어지지만[26], 짧았던 선딜도 함께 길어지면서 물리기 십상이다. 멜빈의 부트 업 또한 휠업을 병행하면서 사용할 시에 후딜이 줄어들게 된다. 다만 배틀 플러그 인 모드일때 사용하는 평타는 후딜 이 아니라 선딜이 길기 때문에 굳이 병행할 필요는 없다.
에임된 방향으로 미사일이 날아가기때문에 공중에 떠있는 적을 맞출 수 있다. 상대팀의 노티 탄야가 궁을 썼다면 멀리서 방공포마냥 요격해보자.
비록 그다지 좋은 성능의 평타는 아니지만 평타를 적중 시킨 뒤에 근거리라면 소닉 부스트를, 원거리라면 EMP를 쓰면 꽤나 적중시키기 쉽다. 다만 소닉 부스트의 경우에는 너무 원거리에서 사용하면 돌진하는 동안 경직이 풀려 캔슬 당하고, 또 EMP를 너무 가까운 거리에서 사용할 경우 EMP의 선딜 동안에 공격 당하기 때문에 상황판단을 어느정도 할 줄 알아야 한다.
제피에게 공격 명령을 내리는데 이 모션이 두 개다. 하나는 왼손으로 오른손의 패드를 툭 치는 것과 다른 하나는 왼손을 가져오기 귀찮은지 오른손을 허벅지에 툭툭 치는 것.엄청난 귀차니즘이 나타난다.
2016년 6월 2일 패치로 배틀 플러그인 모드시 평타의 공격력이 10% 상승했으며 유도력과 선후딜레이가 개선되었다.
상향 이후엔 제한시간 없는 퍼퓸 평타 수준의 강력함을 보여주고 있다. 굳이 비교하자면 속도는 더 느리고 사거리와 유도력은 더 좋다. 부스터 링을 빼고 평타 링을 끼워주자. 평타만으로도 악랄한 원거리 딜링이 가능하다. 1발당 150씩 뜨는 게 6발이 나간다. 시야 밖까지. 지옥
2016년 8월 11일 패치로 배틀 플러그 인 상태시 쿨타임이 증가했고(0.45→0.55) 플러그 인 모드 공성계수가 0.85로 감소했다.
5.3 RC : EMP 쇼크
제피 R이 날아가며 순차적으로 4개의 역장을 생성합니다. 날아가는 도중 타격 판정이 생기면 해당 위치에 남은 개수 만큼의 역장을 모두 생성합니다. | 쿨타임 : 8초 |
역장 타격 판정: 5 + 0.03 공격력 폭발 1타 : 140 + 0.7 공격력 폭발 2타 : 30 + 0.15 공격력 폭발 3타 이후 : 20 + 0.10 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
저쪽이야 / 발사!!
바이퍼와 함께 멜빈 견제의 핵심
전방으로 제피R을 날려보내 총 4개의 전기장을 설치한다. 전기장은 지속 대미지를 입히다가 마지막으로 설치된 전기장부터 폭발해 전방에 대미지를 준다. 도중에 제피R이 적에게 부딪칠 경우 남은 전기장을 전부 적에게 설치하며, EMP 쇼크에 적중한 적이 있다면 강화된 Q 스킬 바이퍼의 대상이 된다. 자세한 사항은 바이퍼 단락 참조. 영상 상으로는 마틴의 마리오네트 뺨치는 홀딩에 최적화된 기술로 보인다.
투사체인 제피를 날려 제피가 날아가면서 지면에 역장을 까는 형태로 제피를 벽 너머로 쏜다면 역장 역시 지형을 무시하고 설치된다. 즉, 고각이 가능하다. 이렇게 사용할 경우 대미지도 낮아지고 바이퍼 강화 또한 불가능하지만 가끔 견제용이나 딸피처리용으로 써먹을만 하다. 오브젝트 발사 형식이다. 즉, 트릭시의 패닝 이젝션, 나이오비의 불꽃의 성채에 막힌다.
바이퍼의 딜링을 강화시키는 것 외에도 강한 경직을 지속적으로 주는 스킬의 특성 상, 멜빈이 1대1 상황에서 역관광이 가능하게 해주는 스킬이자, 홀딩의 핵심이기에 멜빈을 하다보면 매우 자주 사용하게 될 것이다. 대략 윌라드의 구형번개와 비슷하게 사용된다고 보면 된다. 구형번개보다 선후딜이 짧다.
5.4 Q : 바이퍼
정면으로 포탄을 발사하는 바이퍼를 조립하여 설치합니다. 다른 장소에서 스킬을 사용하면 이 전에 설치된 바이퍼는 사라지고 새로운 바이퍼가 설치됩니다. 'EMP 쇼크(R)'로 적에게 피해를 입히면 바이퍼의 위력이 증가합니다. | 쿨타임 : 18초 |
공격력 : 50 + 0.25 공격력 EMP 쇼크(R) 피격 대상에게 발사 횟수 +2, 자동 조준 체력 : 810 근거리 방어력 25% 원거리 방어력 40% 지속시간 : 16초 | 대인 1.00 건물 1.00 |
EX-S 바이퍼 / EX-S 바이퍼
멜빈의 상징이자 존재 이유. 멜빈 운영의 핵심
EX-S 바이퍼 한 대를 설치한다. 일정 간격을 두고 직선으로 3발의 포탄을 쏘며 바이퍼의 범위 내에 적이 들어올 경우 그 적을 자동으로 추적한다. 이 때는 3발만 쏘며, RC 스킬 EMP 쇼크에 적중한 적은 범위 밖에 있더라도 바이퍼로 쏠 수 있으며, 일정 시간 동안 사격 수가 5발로 상승한다. 바이퍼를 설치한 후에도 멜빈은 다른지역으로 이동 할 수 있기에 라인전은 바이퍼에 맡기고 멜빈 본체는 아군을 보호하거나 자기성장, 이니시를 하는 다양한 역할 수행의 핵심이 되는 기술이다. 일정 지역을 계속 커버 할 수 있기에 멜빈이 있는 팀은 바이퍼의 배치지점에 따라서 전략을 짜야한다. 예를 들어 바이퍼가 적 타워를 겨냥하는 위치에 있다면 바이퍼를 중심으로 라인전 진행, 한타가 발생했다면 바이퍼를 중심으로 원딜 방어선을 형성하는 식이다.
쿨타임이 지속시간에 비하면 2초 정도밖에 차이나지 않기 때문에[27] 포탑 근처에서는 계속 깔아두며 미친 존재감을 보여주지만, 만약 잘못 박거나 한타가 급격히 탱커 등에게 어그로가 쏠려 이동하게 된다면 포탑은 없는 셈이나 다름없게 된다. 이렇게 되면 기술 하나가 아예 없이 하는 셈이나 다름없게 되어서 자리를 잘 잡는 것이 중요하다. 그렇다고 너무 아끼면 한타에서의 존재감이 사라지기 때문에, 적절히 까는 것이 중요. 어차피 사정거리 밖이더라 하여도 EMP로 충분히 한 명 정도는 잘라먹을 수 있으니 지나치게 부담스러워 할 필요는 없다. 다만 적군은 적군이 피격당하면 멀리 있는 바이퍼가 보이기 때문에 철거가 가능하므로 1600으로 체력이 높다 해도 어느정도는 자리선정을 해둘 것.
참고로 이 바이퍼 또한 린의 참나무 장벽과 같이 아군은 바이퍼를 통과하지만 적은 부딪히면 지나가지 못한다. 이 때문에 바이퍼만 딱 들어갈만큼 좁은 몇몇 공간, 골목 등에서 설치를 하면 진입, 후퇴에 방해를 할 수가 있으며, 또한 근캐와 대치중일 시에도 돌진기를 막을 수 있는 가능성이 생긴다. 다만 바이퍼가 차지하는 공간은 생각보다 크지 않기 때문에 어디까지나 참고만 해두는 것이 좋다.
여담이지만 상술했다시피 바이퍼는 일정간격을 두고 발사하지만 그 일정간격이 긴 나머지 바이퍼의 인식거리 안에서 적에게 물려 맞아 죽어가는데도 조준만 한 채 쏘지도 않는 바이퍼를 보고있으면 엄청난 배신감(...)이 느껴진다.
6월 23일 업데이트로 인한 포지션 선언 버프로 운용이 더 쉬워졌는데, 본래 멜빈의 기본 설정은 원거리 딜러다. (치명타 +10%, 방어관통 +10%) 이 설정 그대로 가서 치명타가 애매한 부분을 채워줘도 되지만, 서포트로 선언을 하면 쿨타임 -10%, 시야 +50이 된다. 주변 아군 방,회,치, 방관 +4%는 덤. 따라서 서포트로 선언을 하고 시야모, 언커먼 레이더를 착용하면 시야가 +250이 늘어나서 배틀 플러그 인 부트업과 바이퍼 최대 사거리까지 보이게 된다. 거기다 바이퍼 쿨타임이 18초에서 16.2초가 되어 4링을 끼더라도 바이퍼 설치 공백은 0.2초밖에 안되는 셈. 바이퍼를 꼬박꼬박 쿨 돌때마다 깔아준 뒤 적이 보인다면 EMP를 날려주자. 그러면 알아서 바이퍼가 정리해준다(...) EMP - 바이퍼 5발 - 듀얼부팅 평타 - 바이퍼 5발 정도면 웬만한 원딜은 보내버릴수 있다.
바이퍼 체력하향으로 원딜 스킬하나에 터지니 너무 무서워하진 말자. 10.13 패치로 바이퍼의 선딜레이가 0.6초 증가했다. 근캐입장에서는 조금이나마 멜빈에게 파고들 여지를 준 패치
5.5 Shift + LC : 소닉 부스터
부스터 엔진을 점화해 빠르게 전방으로 이동합니다. 대시 중 적을 타격 시 제피들이 미사일을 발사하여 추가 공격을 하며, 그 반동으로 뒤로 돌아옵니다. | 쿨타임 : 6초 |
1타 : 60 + 0.30 공격력 2, 3, 4타 : 50 + 0.25 공격력 총합 : 210 + 1.05 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
적에게 명중 시
(소닉 부스터 이동할 때) 빠르게!! / 부스터 온!! (소닉 부스터 올려차기할 때) 파이어! / 사출!
빅터의 돌풍각과 유사하게 부스터를 타고 돌진 후 폭발을 일으키고 뒤로 빠지는 기술. 2차 폭발이 있다는 점에서 호타루의 R기와도 유사해보인다. 패시브 부스터와 함께 멜빈의 기동력을 책임질 스킬.
근접대응이 빈약한 멜빈은 내비게이션을 계속 주시하면서 플레이를 하다가 적이 근접하면 이 기술로 거리를 벌려주어야 한다. 패시브 부스터 스킬을 통한 순간적인 탈출과 연계한다면 부족한 멜빈의 생존능력을 조금이나마 향상시켜줄 수 있다. 부스터 사용 후 소닉 부스터를 연속으로 사용해서 뇌보법처럼 이동하는 것이다. 다만 이를 믿고 근캐에게 까불기엔 이동속도가 빠른 편이 아니며 멜빈 자체가 근접 대응이 힘드므로 역시 생존기로 사용하는 게 좋다. 그러나 회피기만으로 사용하기에는 아까운 기술인데, 멜빈은 이 스킬을 제외하곤 상대를 다운시키는 방법이 잡기와 궁극기 뿐이기 때문. 드렉슬러나 빅터와 마찬가지로 상대방을 무력화시키는 용도로도 사용하되 너무 남발하진 않는 플레이가 필요하다.
멜빈이 원거리 캐릭터이기에 상당히 애로사항이 많은 스킬. 이동기로서는 평범한 스킬이지만, 적에게 맞췄을 경우가 문제. 무엇이 문제냐 하면, 이 스킬은 다음과 같은 구분동작을 거치는데, 1. 앞으로 돌진 2. 대상에 격돌 3. 대상이 건물이면 지나가기, 대상이 그렇지 않으면 부딪히고 대상을 위로 올려차면서 뒤로물러난 뒤 미사일 발사. 이 구분동작 도중의 2번과 3번 사이의 갭이 길다는 문제다. 이것 때문에 부딫힌 적이 부딪히자 마자 잡기로 잡아버릴 수가 있다. 그리고 돌진거리가 신발유니크를 사용해도 기본평타보다 사거리가 짧기 때문에 콤보로 쓰이기도 적합하지 않다. 그래도 올려차는 동작이 누워있는 적을 올리는 높이가 꽤 높아, 아군이 실수로 떨어뜨리면 다시 올려주는 콤보 이어주기 용으로는 사용 가능하다.
여담으로 패치 전 빅터의 돌풍각 수준의 흉악한 조준유도를 자랑한다. 바야바와 정면으로 붙으면, 하단으로 회피 후 휴톤의 뒤통수를 때린다. 그리고 뇌안도 킨 이글한테 쓰면 "사출!"할 때 뇌안도에 막혀서 다시 세운다 카더라.또한 미사일이 다운을 시켜주질 않아서 뇌안도가 미사일 맞는 도중 풀려서 미사일을 맞더라도 경직만 생겨서 역관광당할수도 있다.
게임중 갑자기 적을 만나게 되어 도망치거나 핵 범위 내부에 있을 때 별똥별 내부에 있을 때 쓰기도 좋다. 그런데 그렇게 나가다가 립이나 철거반 때리고 다시 범위 내로 돌아오면 님은 사망
5.6 F : 작동 오류
제피 L과 제피 R이 작동 오류로 폭주하여 멜빈의 말을 듣지 않고 적을 마구 공격합니다. 기술이 끝날 때 까지는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
타격 : 14 + 0.07 공격력 막타 : 94 + 0.47 공격력 총합 : 206 + 1.03 공격력 | 대인 1.00 |
어어어... 하, 하지마! / 어어, 왜 그래!
두 기의 제피가 상대방을 난타한다.다단히트가 매우 찰지다 튕겨내는 거리는 적절한 편.
5.7 Space : 듀얼 부팅
제피 L의 부팅 회로를 <네비게이션>과 <배틀 플러그 인> 상태 중 하나로 변경합니다. 시작 시 제피 L은 <네비게이션> 상태이며, 후방으로 적이 접근 시 멜빈에게 경고를 보냅니다. <배틀 플러그 인> 상태로 변경 시 '부트 업(L)'의 위력이 강화되나 주위 탐색 효과는 사라집니다. | 쿨타임 : 1.5초 |
플러그 인 / 네비게이팅[28]
시작 시에는 네비게이팅 모드로 머리 위에 있는 제피L이 후방 시야를 증가시키고, 뒤로 돌아오는 적이 어떤 캐릭터인지까지 표시해주는 덕분에 뒷치기를 원천봉쇄해주는 역할을 한다. 후퇴핑도 안보는데 뒤치 경고 떠도 볼리가 봅니다
심지어 은신 중인 시바 포도 감지한다. 이는 시바포의 은신방식이 미니맵에서만 은폐되고, 실제로는 반투명 상태이기 때문으로 보인다. AI 캐릭터들이 은신시바에 엄청난 속도로 대응하는 것과 같은 원리인 듯. 참고로 내비게이션의 감지범위는 후방 180°반월 범위이며 크기는 반지름이 연습장기준 2.5칸이다. 스페이스 링을 착용시 감지범위가 증가한다.
스킬을 사용시 평타인 부트 업을 변화시켜 6발을 쏘는 형식으로 바꾼다. 이 상태의 평타 명칭은 '배틀 플러그 인'이라는 듯. 대신 발사 선딜이 길어지고 기본 모드의 능력인 탐지능력을 사용할 수 없게 된다.
배틀 플러그 인 상태로 바뀐 6연발 미사일은 사거리가 기본 발사보다 길어지지만, 발사 준비 시간, 즉 선딜이 배가 된다. dps면에서만 따져볼 때에는 별 다를 게 없다는 소리. 이 발사선딜 중에 적에게 맞아 캔슬되면 발사 준비하던 미사일들이 취소된다.
이 스킬 덕분에 멜빈은 딜링과 아군보호가 동시에 가능하다. 다만 까미유의 전환충 처럼 아무 생각없이 상태를 전환시켰다간 오히려 악영향을 끼칠 가능성이 높다. 평상시 라인전, 타워링, 대치상황이나 립핑 중에는 내비게이션을 유지하여 아군이 안심하고 돌아다닐 수 있게 해줘야하며, 딜링을 해야할 시에는 적절히 변환시키는 판단이 필요하다. 멜빈이 조작은 쉽지만 운영이 힘든 이유.
참고로 팬텀 스텝처럼 기술 쓰는 도중에도 시전이 가능하고, 다운 되어있거나 할 때에도 시전이 된다. 일종의 발동형 패시브 정도로 생각하면 될 듯.
5.8 Scroll : 브레이크 타임
일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +5% |
치명타 확률을 올려준다.
여담으로 매우 시끄럽다 .휠업할 때마다 제피들이 기계음을 내는데 이게 깡통에 땅콩 담고 흔든 것마냥 시끄러워서 아군에겐 보이스테러, 적에겐 위치가 발각될 수 있기에 조심해서 사용해야한다.
5.9 E : 그라운드 제로
스킬을 사용하면 지정한 위치와 좌, 우를 동시에 투영한 3개의 스크린이 펼쳐져 폭격을 준비합니다. A, D키로 스크린을 선택하여 해당 지역에 폭격을 떨어트릴 수 있습니다. 스크린 내의 적은 순차적으로 <락온>되며, <락온>된 적은 추가 피해를 입습니다 | 쿨타임 : 100초 |
1~2타 : 120 + 0.30 공격력 3~6타 : 68 + 0.18 공격력 7타 이후 : 10 + 0.05 공격력 락온 추가피해: 130 + 0.32 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
(그라운드 제로 준비할 때) 오퍼레이션 체크 / 액티브 스캐닝 (그라운드 제로 발사할 때) 시스템 올 그린 / 스캐닝 액티베이티드
아군 탱커의 공격적인 움직임에 호응해줄 수 있는 멜빈의 유일한 기술[29]
in the pipe, five by five!
사용 시 해당 지역이 세 갈래의 화면으로 나오며 지역 지정 후 자동 타겟팅이 되어 해당 지역에 메카드롭폭격을 난사한다. 드렉슬러처럼 발동 후 캐릭터가 자유로운 타입의 설치형 궁극기다.
전체적으로 사용 방식은 던파의 여메카의 G-0 배틀로이드를 닮았으며, 스킬이 날아가는 형태는 던파 메카닉의 메카드롭의 형태와 유사하다. 마치 융단폭격처럼 착탄지점이 이동하며, 맞은 적을 공중에 띄우기 때문에 홀딩 용도로는 드렉슬러의 궁극기인 유성창보다 뛰어나다고 할 수 있다.
참고로 고각이 가능하다. 말인 즉슨 에임 타겟팅이 첫 착탄지점이다. 또한 스크린 3개가 떴을때 좌클릭을 해야 발동하므로 주의.
근거리에서 적에게 EMP 쇼크를 맞췄을 때 바로 이 스킬을 시전한 뒤 소닉 부스터로 다운시키면 궁콤보가 확정으로 들어간다. 단, 록온 추가피해를 줄 수 없다는 것은 다소 아쉬운 부분.
이 기술을 시전 할 때는 당신이 노리는 상대를 에임 중앙에 놓지 말고 에임을 살짝 내려야 착탄지점을 고르는 스크린에서 정중앙이 되게 할 수 있다. 저 스킬 움짤에서 볼 수 있듯이 릭을 에임 정중앙에 두고 쓰면 착탄지점 스크린의 살짝 아래에 있는 것을 볼 수가 있다. 이를 신경쓰지 않고 쓰는 경우가 많으나, 멀리 있는 적들을 처리할 때는 필수 요소다. 이를 신경쓰지 아니할시 그라운드 제로 미사일이 원하는 착탄지점을 벗어나 벽을 때리거나 박스를 때리는 기적을 볼 수가 있다. 혹은 모세의 기적도 가능........ 잘 활용하기를 바란다.
머리 속에 선이 있다는 언급으로 보면 터치 스크린은 멜빈 눈에만 보이는 걸로 추정된다.
6 평가 및 운영법
압도적인 사거리를 가진 스킬들로 적을 견제하고 괴롭히는 원거리딜러. 분신인 바이퍼와 제피들을 통해 뛰어난 근캐대처능력마저 보유한 공학도.
멜빈의 딜링과 라인전, 견제를 수행하는 바이퍼는 멜빈 플레이의 핵심으로 적합한 배치 장소를 늘 물색해야 하며, 평상시에는 내비게이션을 유지하여 아군딜러들을 적 근캐들로 부터 보호하는 플레이를 수행해주는 것이 좋다.
바이퍼와 EMP의 연계, 듀얼부팅의 활용을 자유로이 할 줄 알아야 위력을 발한다. 또한 스킬셋이 한번의 폭딜보단 바이퍼를 활용한 지속딜과 지형장악에 치중되어 있기 때문에 적극적으로 치고 빠지기는 어려운 편.
평타 상향 전의 인식은 경직형 서포터였지만, 지금은 엄연한 원딜이다. 라인전 능력은 샬럿과 미아를 제외하고는 따라올 캐릭터가 없으며, 지형장악 능력은 사실상 원탑.
6.1 장점
- 스킬 깔아두기
- 던파의 남메카를 생각하면 이해가 편하다. 한 번 발동시키면 지속 공격을 가하는 스킬들을 여럿 갖고 있으며, 이 동안 시전자는 자유롭다. 바이퍼를 깔아두고 EMP로 유도시키며 경직을 가한 뒤, 평타와 궁극기로 지져주면 박력 있는 지속 딜링이 가능하다. 평타를 포함한 기술들의 매 타격마다 경직이 있기 때문에 무력화 효과도 기대해볼만하다.
- 어마어마한 경직량
- 평타, EMP의 자체 경직량도 꽤나 높지만, EMP에 피격되어 유도된 적에게 쏟아지는 바이퍼의 경직량은 상상을 초월한다. (EMP경직+유도된 바이퍼경직+평타경직)으로 적을 경직만으로 스탠딩상태로 무력화시킬 수 있다.
- 미친 사거리
- 근접기인 소닉부스터를 제외한 모든 스킬의 사거리가 기본적으로 1000을 넘어간다. 특히 배틀 플러그인 평타는 현재 사이퍼즈에 존재하는 평타중 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 궁극기의 사거리도 상당할 뿐만 아니라 전진거리만 1300이다. 평타링과 시야모를 채용하고 바이퍼와 함께 있는 멜빈은 몇몇캐릭터들 말고는 건드릴 수 가 없다. 보이지도 않는 곳에서 계수 1.65의 평타와 락온상태의 바이퍼가 쉬지않고 날아오는데다가, 한번 EMP를 맞으면 그 바이퍼가 사라질때 까지 사거리 내로 들어올 수 가 없다. 바이퍼 지속시간 중에 EMP를 맞은 적이 있다면 바로 궁극기를 사용해도 확정적으로 맞는다. 목숨걸고 멜빈 근처까지 가면 순간가속과 소닉부스터를 이용해 또다시 시야에서 이탈해버리고, 다시 EMP가 날아온다.
- 활용도 높은 궁극기
- 최대 사거리가 매우 긴데[30] 고각이 가능할뿐더러 범위도 넓다. 시전 음성도 크지 않고, 시전 음성이 울리자마자 바로 폭격이 시작된다. 약간의 바운싱 효과도 있어 적 라인을 통째로 붕괴시키는 효과가 있다. 하지만 자체적인 딜이 크지 않고, 사거리가 길지만 던파의 '메카드롭'처럼 천천히 진격하듯 폭격을 가하기 때문에 처음에 맞지 않았으면 충분히 보고 피할 수 있는 수준은 된다. 어디까지나 진형붕괴에 초점을 맞춘 궁극기임을 알 수 있다. 눈보라의 캐럴의 궁극기에서 CC를 빼고 사거리와 고각기능을 넣었다고 봐도 될 것이다.
- 독특한 패시브
- 온, 오프가 가능한 스페이스기와 방향키
따닥연속 입력으로 순간 대쉬가 가능하다. 기본 상태에서는 후방 시야가 증가할뿐더러, 뒤로 다가오는 시바 포까지 감지할 수 있다는 점에서 유저들에게 충격을 주었다.후방주의이 기능을 끄는 대신 평타의 사거리와 딜을 상승시킬 수도 있어,[31] 상황에 맞춰 캐릭터를 '최적화'할 수 있다. 스페이스기는 피격 중이나 스킬 발동 중에도 딜레이 없이 자유롭게 토글시킬 수 있기 때문에 유연성이 좋다.
- 구역 장악, 수비에 특화
- 깔아두기 형식의 스킬 셋과 바이퍼에 집중된 딜링 구조로 인해 멜빈은 카인, 웨슬리, 클레어와 함께 지역장악에 매우 뛰어난 딜러로 볼 수 있다. 이런 캐릭터들은 한타를 개시하거나 적극적으로 적 딜러들을 제거하기보단 들어오는 탱커와 근딜들을 견제하면서 적 딜러들의 성장을 방해하는 식으로 플레이 되고 멜빈 역시 마찬가지이다.
- 주력 딜링기인 바이퍼와 궁극기인 그라운드 제로는 일정 지역에 포격을 퍼붓는 방식이기에 상대방의 진입을 막기에 매우 탁월하다. 게다가 내비게이션 패시브를 이용하여 아군 원딜과 같이 행동하다가 적군의 뒷치기를 방지할 수 있어서 아군진형을 유지시키는데 큰 도움이 될 수 있다. 실제로 출시된 첫날이지만 멜빈에 대해 깊은 이해를 가진 사람들은 카인을 운영하는 것과 유사하게 주요 진입로를 견제하면서 다가오는 근캐를 방해하는 운영을 보여준다.
- 원캐 중에선 상당한 근접전 대응력
뒤통수에 눈이 달려 있다.- 시야에만 들어오면 바로 순간가속과 소닉부스터를 이용해 거리를 벌리고, 이미 접근한 상황에서도 순간가속을 이용한 심리전으로 빅 엿을 먹여줄 수 있다. 멜빈이 근거리 캐릭터의 돌진기를 피하고, EMP를 맞춘다면 이미 이긴거다. 바이퍼의 지속시간이 아슬아슬한 상황이 아니라면 탱커고 뭐고 실컷 맞다가 죽는다. 순간가속+소닉 부스터를 이용한 회피는 카를로스, 휴톤같은 최상위권 돌진기가 아니라면 왠만해서는 따라잡을 수 없다. 게다가 네비게이팅 모드에서는 근캐들의 주요 진입 루트인 후방을 '다른 원캐보다 먼저, 그리고 확실하게' 볼 수 있을 뿐만 아니라 안개지역, 상자 뒤 같은 근캐들의 주요 암살/궁대박 대기 장소를 벽을 넘어서 감지할 수 있기 때문에 제대로 역관광을 시켜줄 수 있다. 멜빈이 바이퍼 안에 있다면 적은 계속 바이퍼의 방해를 받게 되므로 쉽게 근접전을 펼칠 수가 없다. 멜빈 자체도 적을 멀리 밀어내는 근접형 다운기를 갖고 있어서, 근접전 상황에서 '바로 죽지만 않는다면' 다른 원거리 캐릭터에 비해 적극적으로 저항할 수 있다. 긴 사거리를 이용해 일방적으로 찌르거나 슈퍼아머 떡칠로 무장하고 돌격하지 않는 한, 멜빈도 호락호락 당하진 않을 것이다..
- 라인전 강캐. 그로 인한 높은 성장력
- 설치형 스킬인 바이퍼와 사거리가 긴 EMP, 평타를 이용해 라인전에서 메타가 바뀌기 전의 드렉슬러 수준의 위용을 볼 수 있다. 적팀에 샬럿, 미아같은 라인전 깡패 캐릭터가 있으면 몰라도 둘다 없는 경우에는 초반 맞타와 동시에 2번타워의 체력을 절반정도 깎고 들어간다. 게다가 순간가속의 상향과 소닉부스터와의 연계로 순간 회피도 수준급이고, 이어지는 EMP로 인한 근거리 캐릭터 대처능력도 매우 높다. 탱커가 중앙 언덕 시야를 봐준다면 멜빈의 타워링을 막을 수 있는 캐릭터는
라인전 깡패들샬럿 미아 카인 정도 밖에 없다. 바이퍼를 부숴보려고 깔짝대는 원딜도 EMP를 맞춘다면 순식간에 죽여버릴 수 있다.
6.2 단점
- 다운기의 부재
- 빅터와 공유하는 단점. 궁극기와 다운기, 잡기를 제외한 나머지 공격들은 적을 넘어뜨리지 못하고 경직만 준다. 그리고 다운기는 근접 기술이다. 단적으로 말해 적을 원거리에서 다운 시킬 방법이 실질적으로 없다. 대부분의 원거리 캐릭터들이 원거리 다운기, 혹은 잡기 기술, 더 나아가 CC기를 갖고 있어서 화망 내의 적들을 무력화시킬 수 있는데 반해, 멜빈은 들어오는 적들을 경직만으로 상대해야 한다. 그래도 멜빈 스킬의 자체 경직량이 어마어마하기 때문에, 적을 다운시키지 않고 계속 지져줄 수 있다는 강점으로 작용하기도 한다..
- 직선적이고 수동적인 딜링구조
- 멜빈의 최대 단점. 긴 사거리를 지니고 있어서 견제에는 탁월하지만 다운시키는 기술은 아니기에 이니시에 적합하진 않으며 딜레이가 길고 딜링도 오랜시간동안 딜을 넣는 방식이기에 카인, 클레어, 드렉슬러, 엘리, 까미유같은 포킹딜링은 기대하기 힘들다. 그리고 멜빈 자체가 딜각이 자유로운 캐릭터가 아니다. 대부분 원거리 캐릭터들은 1. 고각이 되거나 2. 지형무시가 되거나 3. 초장거리 폭격기가 있던가 4. 아니면 cc기가 있어 무력화시켜 딜타임을 벌던가 가능하지만 멜빈은 궁극기를 제외하곤 전부 아니다. 심지어 궁극기마저 적이 빙결 내지는 속박같은 상황이 아니면 뚜벅이가 첫타부터 두들겨 맞는 게 아니면 눈이 있는 이상 알아서 도망가버린다.
- 한타 시에는 딜의 대부분이 바이퍼에 의존하는데 바이퍼는 사거리도 길고 범위 내 혹은 EMP 쇼크에 맞은 적을 집중 추격하지만, 고각도 노리지 못하고 관통도 없다. 장점을 살려 골목에서만 한타를 연다면 모를까 언제나 그런 상황만 와주지는 않는 데다가 그런 상황을 만들 수준의 유저라면 만나는 상대방 역시 그렇다면 멜빈이 딜 넣기 힘든 장소에서 한타를 열자는 생각을 할 줄 아는 티어일 것이다. 이는 탄야와 같이 공유하는 단점으로 다른 원딜들을 생각하고 시작한 원딜 유저들에겐 좀 답답한 느낌을 줄 수 있다.
- 높은 바이퍼 의존도
- 바이퍼가 없다면 거의 할 수 있는게 없다
이거 어디서 많이 본 단점인데 - 멜빈의 스킬셋팅들은 거의 모두 바이퍼를 중심에 두고 설계되어있다.
- Emp는 상대방을 경직시켜주는 기술이긴 하지만 주 용도는 바이퍼 딜링강화이며, 유일한 다운기는 바이퍼에겐 없는 다운능력을 보조하는 것이며, 심지어 스페이스도 바이퍼의 딜링을 보조하는 평타를 더욱 강화시키는 것이다. 이뿐 아니라 바이퍼자체가 순간적인 근캐저지, 지역장악, 라인전 같은 멜빈이 할 수 있는 역할을 모두 수행하는 핵심기술이다보니 바이퍼가 없거나 바이퍼가 닿지 않는 곳에서 공격당하면 멜빈은 활용폭이 매우 줄어들게 된다. 예로 용성락이나 비행 같은 걸 당하거나 바이퍼가 앞을 보고 깔렸는데 뒤로 빙 돌아온 근딜이 멜빈을 순삭하거나.
- 그나마 다행히도 바이퍼의 쿨타임이 짧고[32] 자기가 원하는 곳으로 즉각 새로 설치할 수 있지만, 강력한 원거리 딜링에는 순식간에 철거될 수 있기에 멜빈을 완전히 보호할 수는 없다. 만약 바이퍼가 파괴되었고 쿨이 돌고 있을 때에 멜빈이 적에게 노출된다면? 공간발화빠진 타라나 엘리정도는 아니어도 매우 손쉬운 사냥감이 되어버린다. 그마저도 엘리와 타라는 초장거리 박격포나 혼불 정념 등 받아치기라도 되지만 멜빈은......
6.3 공성전
라인전을 날로 먹는 바이퍼와 평타
전체적인 스킬 셋에서 수비형 딜러에 가깝게 설계됐음을 파악할 수 있다. 다운판정도 부족하고 수비적인 스킬 때문에 적을 직접 공격하러 들어가는 플레이는 유리하지 못하다. 하지만 바이퍼를 바탕으로 진입하는 적들을 막거나 궁극기를 이용해 진형 수비 및 붕괴를 꾀할 수 있다는 점은 확실히 눈에 띈다. 다만 근캐의 기습적인 돌진기까지 커버하기엔 부담스러운 게 사실이므로 미리미리 자리를 잘 잡아두는 게 좋다. 기적의 미쉘이 연상되는 부분으로서, 진입하는 적들을 막는 데는 유리하나 적의 초장거리 공격에는 취약하다.
기존에 있던 캐릭터들과 이질적인 스킬들을 지녀서 흥미를 유발하지만, 부족한 딜링과 수동적인 딜 구조 때문에 라인전 위주로 쓰이는게 좋다고 판단된다. 수비적인 형태의 원거리 딜러로 설계되어 나왔지만 대미지 딜링을 하기 위해 고려해야 할 요소가 좀 많다.[33] 진입한 탱커를 봉쇄할 수는 있다는 점은 꽤나 강점.
7월 13일 현재 상위 티어에서 2번 타워를 밀고 중앙을 장악해 라인을 독식하며 게임을 굳혀버리는 방식으로 운용된다. 양 언덕의 시야를 탱커가 봐주며 바이퍼와 강화평타로 라인을 장악해 샬럿, 미아와 함께 라인전 최강자로 군림하고있다. 평타의 데미지와 유도력 상향으로 인한 강력한 딜량과 바이퍼와의 시너지로 인한 라인유지 능력으로 공성전에서 깡패짓을 하고있다. 하지만 밀리는 판에서는 이런 위력이 상당히 반감되고 전황을 뒤집기 어렵다는 점에서 총캐들과 비슷한 굳히기에 강한 캐릭터 라고 평가된다.
8월 초를 기준으로 밸런스 논란이 많은 OP캐릭터 취급을 받고 있다. 하향론이 들끓는 중. 긴 사거리와 설치형 스킬을 바탕으로 한, 최상급의 라인전 능력과[34] 안정적이고 빠른 성장력 덕분에 강력한 장거리 딜이 가능하다. 이동기 상향 덕분에 생존력도 나쁘지 않다. 딜링도 원딜이라고 하기엔 아쉬움이 많았으나 상향과 유저들의 숙달로 인해 상당히 위협적으로 변했다. 바이퍼가 느려져서 다소 답답하다는 평도 있지만 라인전 강캐이자 1티어 원딜로서의 멜빈은 아직까지 건재하다는 평.
6.4 섬멸전
구간을 장악하는 스킬셋 특성상 근캐가 들어올 길목을 막는데에는 탁월하다. 비슷하게 설치물을 소환하는 숙명의 카인이나 제너럴 웨슬리처럼 수비적인 플레이가 효율적임은 사실이나, 바이퍼와 EMP의 체감 범위가 훨씬 넓어지기 때문에 적을 압박하는 능력이 좋아 의외로 공격적인 플레이 또한 불가능하지 않다. 잘하는 멜빈의 바이퍼는 흡사 고급 진격전의 탱크를 연상시킨다. EMP는 교전이 자주 일어나는 구간인 중앙 양옆 박스를 수초간 점령이 가능하며, 궁극기도 고각이 가능하며 범위와 사거리가 넓고 길기 때문에 공성전보다 훨씬 쓰기 쉽다.
다만 캐릭터 특성상 앞서 비교된 두 총캐처럼 혼자서는 할 수 있는게 거의 없다는 점이 난점. 오히려 진입하는 적 탱커 뒤의 딜러들을 자기 맘대로 날려버리는 카인이나 비슷한 성향의 캐릭터인 웨슬리의 핵을 위시한 다른 원거리 캐릭터들의 강력한 궁극기와 같이 전황에 기여할 수 있는 한방이 부족하며, 가장 중요한 것은 바이퍼가 없다면 자가방어 능력이 사실상 최하위이다. 어떤 캐릭터가 안그렇겠냐만은, 멜빈의 화력망에 맞춰줄 수 있는 아군에 대한 의존 또한 상당한 편이다.
6.5 진격전
그냥 하지마라
진격전의 멜빈은 앨리셔보다 약하다고 봐도 무방하다.
진격전에서의 성능은 최악. 주력기가 되어야 할 바이퍼는 떼지어 오는 적들을 막기에는 역부족이며, 소닉 부스터는 그냥 적진으로 뛰어드는 자살기, 궁극기 그라운드 제로는 진형 붕괴에 초점을 맞춘 융단폭격형 스킬이라 라인 정리에 활용하기 힘들다. 그나마 EMP 쇼크가 진격전 멜빈의 희망으로, 적절히 각잡고 적군 라인에 던져주면 나쁘지 않은 저지능력을 보여준다. 종합적으로는 광역 딜링 능력과 저지 능력이 현저히 떨어지고 제대로 된 다운기가 없다시피하며, 방어선이 붕괴되기도 쉽고 적에게 에워싸이면 끝장이다. 속 편하게 진행이 편한 다른 캐릭터를 알아보는 것이 정신 건강에 이롭다.
6.6 기타
7 유니크 아이템
- 범위, 사거리등을 늘려주는 좋은 옵션이 대부분이다. 문제는 타 캐릭터들에 비해 체감이 잘 안되는게 흠. 발 이외의 유니크들은 있으면 좋고 없으면 마는 수준으로 유니크 의존도가 그리 높지 않다. 그래도 옵션이 체감이 힘든거지 안 좋은게 아니라서 멜빈을 한다면 풀성구 세팅이 제일 무난하다.
7.1 손 : 어셈블리 타이머
- 공격력 : +249
- EMP 쇼크(R) 공격범위 : +10%
- 좋은 부위에 달린 좋은 옵션, 다만 증가량이 와일드 크로스처럼 큰 체감은 안된다. 사거리 증가였으면 더 좋았을 살짝 아쉬운 유니크.
7.2 머리 : 자유로운 발상
궁예
- 치명타 : +62.4%
- 바이퍼(Q) 인식범위 : +10%
- 바이퍼의 인식거리를 10% 늘려준다.
관심법으로더 넓은 범위를 견제할 수 있게 해주는 옵션. 다만 사거리가 긴 멜빈의 특성상 시야모도 좋으므로 취향껏 선택하자.
7.3 가슴 : 세븐 샤즈[35]
- 체력 : +3120
- EMP 쇼크(R) 인간추가공격력 : +12%
- 멜빈의 주력기인 EMP 쇼크의 대미지를 늘려주는 꿀옵션. 다만 부위가 아쉽다.
체크무늬 남방이 아니네...
7.4 허리 : 큐리어스 펠로우
- 회피 : +62.4%
- 바이퍼(Q) 사정거리 : +10%
- 라인전을 할 때 매우 유용한 유니크. 다만 부위가 허리인지라 초반에만 하는 라인전 상황에서는 효과를 볼 수 없다. 또 바이퍼를 좋은 위치에 설치, EMP 쇼크로 보조해 바이퍼가 감지 범위 밖의 적에게 프리딜을 넣을 상황을 만드냐 못만드냐에 따라 효율이 장식용 대포냐 터렛
갓 포탑이냐가 결정되는 극과 극을 달리는 성능을 보여준다. 플레이어의 역량에 따라 최고의 옵션이 될 수도, 장식용 옵션이 될 수도 있는 유니크. - 여담으로 처음에는 M.B라 써져있었지만 멜빈의 스펠링은 Melvin으로 전혀 관련이 없었다.
MB라고 하면 이 사람인가?그런데 현재는 B가 R로 바뀌어 M.R이라고 적혀있다. 즉 멜빈 리히터(Melvin Richter)에서 성과 이름의 앞 글자를 각각 적은 것이다. 참고로 공식 홈페이지의 아이템박스에는 여전히 예전 일러스트가 나온다.
7.5 다리 : 퍼시 마이스터
- 방어력 : +35.2%
- 소닉 부스터(SL) 전진 거리 : +8%
- 외할아버지의 작품과 같이 바지에 전진 옵션이, 10%가 아닌 8%가 달려있다. 소닉 부스터의 전진거리를 늘려주는 꿀옵으로 신발 유니크와 조합 시 엄청난
도망성능을 보여주는 꿀유니크.
7.6 발 : 레이지 디벨로퍼
- 이동속도 : +126
- 소닉 부스터(SL) 공격 속도 : +10%
- 별다른 생존기가 없는 멜빈에게 있어서 소닉 부스터를 더 빨리 시전하고 더 빨리 치고 빠지게 해주는 그야말로 최고의 옵션. 말이 필요없다.
7.7 공목 : 황혼의 태엽
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 그라운드 제로(E) 인간추가공격력 : +6%
7.8 방목 : 이클립스 기어
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 그라운드 제로(E) 인간추가공격력 : +6%
- 그라운드 제로 자체가 풀히트 하지 않는 한 그리 강한 편도 아닌데다 증가량도 고작 6%다. 대미지 증가보단 목 유니크 특유의 하이 스펙이 핵심.
7.9 장신구4 : 머시너리 매니아
- 그라운드 제로 (E) 추가공격력 : +90%
- 그라운드 제로 (E) 쿨타임 : -5.88%
- 그라운드 제로 (E) 공격 범위 : +9%
8 기타
숨겨진 아돌프 박사를 찾아야 한다.아는 것을 다 말하거라. 멜빈 - 호타루-아, 난 몰라. 아무것도 묻지 말라고. -멜빈-
- 위의 2줄은 환멸의 루드빅의 플레이버 텍스트이다. 이 텍스트의 존재로 인해 멜빈은 호타루의 언니인 카게로우로 추정되는 트릭시를 만든 아돌프 박사와 관계가 있다고 여겨져 왔다. 개발진 측에서도 스토리 상 아돌프와의 접점이 있다고 언급했으며 이후 소개 영상에서 멜빈은 아돌프 박사의 외손자로 밝혀졌다. 또한 사이퍼즈 페스티벌에서 공개된 신캐 소개 영상에서 멜빈은 디아나와 아돌프 사이의 거래, 그리고 잭의 존재 등을 모두 알고 있을 가능성이 높다.[36] 때문에 향후 이들과도 연결이 될 가능성이 있을 듯.
- 평소에 두 발로 걸어 다니는 타 캐릭터들과 달리 멜빈은 바퀴가 달린 신발에 부스트 추진기를 달아 움직인다.
엘소드에도 비슷한 사례가 있는데캐릭터성은 살아났지만 모션이 좀비처럼 흐느적댄다며 싫어하는 유저도 있다.
- 사이퍼즈 역사 상 이전 캐릭터와의 출시일이 가장 크게 차이나는 캐릭터로, 등장까지 5개월이 걸렸다.
- 스킬을 보자면 이게 1930년대가 맞나 싶을 정도로 하이 테크놀로지. 그래도 시대 때문인지 바이퍼의 모습을 보면 던파에서의 바이퍼와는 달리 많이 구식적이고 엉성한 모습을 하고있다. 참고로 사이퍼즈 스토리의 배경은 평범한 1930년대가 아닌 스팀펑크분위기의 1930년대이다. 어찌보면 잘 살린 셈이다.
- 머리색과 앞머리, 눈매의 유사성 탓에 릭의 아들이라는 소문이 나돌기도 했다.
- 대부분 사람들이 10대 후반이라 예상했지만 밝혀진 나이는 23살. 복수의 히카르도와 동갑이다. 덕분에 나이가 공개 되면서 릭 톰슨과 함께 사이퍼즈의 동안 종결자가 됐다.
히카르도가 노안 종결자 아닐까?2차 창작에서는 강철의 레베카와 함께 23라인 완성이라고도 하는 듯. 다만 인게임의 모델링은 단신인 성인 남성으로 칠 수 있는 외형이다. 그 탓에 일러스트에 대한 호불호가 갈리는 편.
- 사이퍼즈 내에서 극히 드물게 다른 캐릭터들의 목소리가 들린다. 웨슬리, 제레온, 드니스 등과 같이 극소수에게만 있는 특징이지만 다른 플레이어블 캐릭터의 목소리가 나오는 캐릭터는 멜빈이 최초. 사과 보이스를 누르면 제피가 "사과의 표현. 죄송합니다." 라고 말하는데 동시에 리첼이 "사과 정도는 직접 해라!" 라면서 잔소리를 한다.
엄마
- 인게임 보이스가 꽤 큰 편이다. 특히 휠업의 경우 제피 둘이서 엄청나게 재잘거리다보니 멜빈의 위치를 거의 광고하고 다닌다 보면 된다...[37]그리고 대사들이 리사 이상으로 소심하고 은톨이 같은 느낌이 난다. 헬프 보이스와 기방 보이스가 압권.
기지 밖은 위험행(소곤)그가 이렇게 사회성이 없게 자라난 이유는 어렸을 때부터 멜빈의 천재적인 능력을 이용하고 멜빈의 애완동물을 마개조 시키는 등 여러가지로 멜빈의 '불필요한 감정'을 제거하기 위해 잔인한 짓을 해온 그의 할아버지 아돌프 박사 때문.애한테 참 좋은 거 가르치십니다...
- 2차 창작으로는 주로 헨리와 제피들과 엮이거나 트릭시나 남은 신캐 2명들과 엮인다. 가끔 타라랑 엮이기도 하는데, 합성재료로 사용되는 제피 아너스와 제피 로얄을 보고 슬픔에 잠기거나 식겁하는 모습을 보이는 개그물도 있다. 또한 이클립스와 사과 보이스에서 리첼과의 접점 때문에 리첼과도 엮이는 중.[38]
9 플레이버 텍스트
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- 근처 공장의 폐수로 미네소타 강의 일부가 오염되었던 것으로 알려졌으나, 공장을 폐쇄한 이후에도 강으로 유입되는 더러운 물이 사라지지 않자 경찰은 재조사에 착수했다. 경찰은 금일 브리핑에서 많은 비로 인해 거대한 동물 사체가 떠밀려 왔다고 밝혔다. 경찰은 근처 동물 병원의 시체 유기를 의심했지만, 다음과 같은 사유를 들어 목적을 가진 특정 단체의 소행이라고 규정지었다.
- -원형을 알아볼 수 없을 정도로 사체가 심하게 훼손된 점
- -여러 개의 조각난 시체가 섞여 괴이하게 하나로 만들어진 점
- -다량의 장기들이 따로 분리되어 있었던 점
- -일부 사체는 유전자 변형이 이루어진 점
- -100년도 넘은 실종된 사체들이 있다는 점
- 하지만 사건 다음 날, 해당 용지의 소유자였던 무역회사 세인트 폴 법인은 해당 용지를 법인 산하의 복지단체에 기증했고, 복지단체는 그곳에 사회복지시설을 건립할 것이라며 공사에 돌입하면서 유기된 사체를 모조리 없앴다. 그나마 기자나 경찰이 찍은 사진으로 실종자나 유기된 동물의 주인을 찾으려 노력해보았지만, 사진 속에 남아 있는 그들의 모습은 흉측한 괴물 그 이상도 이하도 아니였기 때문에 어느 누구도 끔찍한 현실과 마주하려는 사람이 없었다. 유기된 시체의 단 한 명의 주인도, 지인도 찾지 못하고 사건은 종료되었다. -5001254, 회색 물(윌리스 C. 드리스콜, 기자, 미니애폴리스 투데이)
- 움직이는 것조차 싫어하는 멜빈이지만 전장에서는 모든 것이 철저하게 계산되어 있다. 전투에서의 판단은 누구보다 치밀하다. 어떤 충격적인 모습에도 감정의 기복을 보이지 않는 것으로 보아 자신의 역할을 충분히 해낼 수 있을 것 같다. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트-
- 움직이는 것도 둔하고 누가 옆에서 챙겨 주지 않으면 먹는 것에도 신경 쓰지 않을 만큼 오로지 좋아하는 일에만 몰두해 있다. 멜빈의 관심을 끄는 건 새로운 기술이나 과학적 매커니즘 뿐이다. 이런 일을 하다 보면 자연스럽게 그 외의 일에는 무관심해지는 것이 당연한 수순이지만...... 멜빈의 두뇌가 미래의 전장에서는 가장 크고 무서운 힘이 되지 않을까? -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트-
- 그렇다고 너를 고립시킬 필요는 없어. -헨리-
- 그 앤, 감정도 공식화 할까? 어떤 단어를 사용할 때 좋은 반응이 나왔는지, 서로 마주한 거리가 어땠는지, 쳐다본 횟수... 이런 걸 따져서. -리첼-
- 이야기하기 부담스러워. 물어보고 싶은게 많은데...... -캐럴-
- 이번엔 무얼 고쳐달라고 할까. -리첼-
- 난 그 애가 처음부터 마음에 들지 않았어. 무언가를 감추고, 그 애 정도면, 세상을 깜짝 놀라게 할 무언가를 보여줘야 하는 거 아니야? 저런 장난감들 말고. -재뉴어리-
- 제피 L과 제피 R이 멜빈에게 최적화 된 친구 일 수 있습니다. 잔소리를 한다든가, 물어본다든가, 친한척 한다든가 뭐 이런 멜빈이 싫어하는 행동을 하지 않을테니까요. 아, 또 한가지 물론 멜빈을 떠나지도 않겠죠. -클리브-
- 내 진정한 자유는 죽음 안에서만 가능한 일일까. -헨리-
- 멜빈. 나는 그 애와 처음 만났는데, 그 애는 나를 오랜 시간 빤히 쳐다보기만 했죠. 그리곤 내가 어떤 행동을 하든 신경쓰지 않았어요. -클리브-
- 모든 것이 데이터화되어 차곡차곡 머릿속에 기억되어 있겠구나, 멜빈. 네 머릿속을 파헤쳐 어떤 걸 끄집어 내줄까? -아돌프-
- 외할아버지는 곧 다시 일어날 거야. 그 정도의 상처는 아무것도 아니야. -멜빈-[39]
- ↑ 인게임 그래픽은 적당히 나이에 맞게 잘 나왔지만 일러스트상으로는 전혀 20대 초반처럼 보이지 않아서 출시 직후 논란이 있었다.
일러스트는 13살인가 - ↑ 던파 원전 캐릭터들의 테마는 공통적으로 사이퍼즈 로딩 배경음의 리믹스다.
- ↑ 데우스 엑스 마키나는 기계 장치의 신이라는 뜻으로, "모든 상황을 마음대로 끌어내기 위한 절대적인 힘의 개입." 이란 의미를 가지고 있다. 보통 요즈음의 대중 매체에서 데우스 엑스 마키나는 "절대적인 힘의 개입" 라는 의미보단 뜻 그대로의 "기계 장치의 신" 으로 사용되는 편이 많다.
- ↑ 아버지는 인도인이고, 어머니는 독일인이다. 질풍의 카를로스에 이어 두 번째로 피부색이 짙은 캐릭터로, 카를로스와 마찬가지로 인도/독일 혼혈이라 토큰 블랙의 정의에 애매하게 들어가지 않는다. 조커팀에서는 캐릭터들의 국적과 인종이 획일화돼 있다는 비판을 의식하여, 멜빈의 인종을 기획한 듯 보인다. [1]
이클립스를 제대로 안보면 그저 피부톤이 어두운 사람일뿐..일러스트에서는 꽤 밝던데그런데 멜빈의 성씨인 '리히터'는 독일계 성씨이다, 아버지가 인도인이니 아버지쪽 성씨를 따랐다면 아무래도 인도계 성씨를 써야할텐데, 어머니쪽의 성씨를 따랐다해도 멜빈의 어머니는 아돌프 빈사우스 박사의 딸이니 어머니의 성씨는 '빈사우스', 즉 만약 멜빈의 아버지가 데릴사위로 들어와 아들에게 자신의 성씨가 아닌 처가의 성씨를 물려줬다면 멜빈의 성씨는 '리히터'가 아니라 '빈사우스'가 되어야한다.아버지가 독일인에게 입양된 인도인이였다던가그럼 국적이 인도가 아니라 독일이 되어야하지 않나 - ↑ 지금까지 공개된 호라이즌 소속 중 가장 연장자이며, 옆동네의 원조 멜빈과 나이가 같다.
- ↑ 어찌 보면 지능이 초월적이라서 비능력자로 분류하는게 정확할 수 있다. 이클립스에서도 멜빈의 두뇌가 능력인지 논란이 있었다는 서술이 존재한다. 연합의 토니와 같은 케이스인듯하다.
- ↑ 현재까지 평가로는 저 능력치 또한 현실과 맞지 않아 보인다. 공격력이 7이나 점수를 받을 수준은 아니며, 자신을 방어하는 능력은 바이퍼와 내비게이션이 있어서 5 정도면 납득 가능.
- ↑ 보이스 녹음 당시에 새로 더빙 작업에 참여한 성우를 바탕으로 추정하면 제피L의 성우는 정미숙 또는 여민정으로 추정된다.
- ↑ 각각 파랑색이 제피R, 노란색이 제피L이다. 이름에 어울리게 배틀 플러그 인 모드일 경우 각자 멜빈의 오른쪽, 왼쪽에 위치한다.
이름에서부터 귀차니즘이 느껴진다.던전앤파이터의 프라임의 패시브 스킬인 HS-1 친구들의 오마쥬. - ↑ 참고로 단순히 지어진 이름은 아니다 개발자 매거진을 보면 처음 제안된 이름은 제순이, 제돌이(...)였다고 한다
정감간다이유는 멜빈이라면 개를 키워도 바둑이 고양이를 키워도 야옹이라 부를 것 같아서. - ↑ 그것을 반영하듯 나이도 동일한 23세이다.
- ↑ 스테플의 언급에 따르면 기억하는 사람의 감정이 남아 기억이 변질될 수 있으며, 시간 순서 배열은 독자의 몫으로 남는다는 게 단점인 듯.
- ↑ 노란색 제피라는 것으로 보아, 제피L로도 추측할 수 있다. 사진으로 나온 도면은 제피R의 것.
- ↑ 풀네임은 라파엘 반 더 바르트. 신비의 린의 이클립스에 등장한 인물이다. 직업은 전직 보좌관이며 그의 능력은 마틴과 같은 마인드 리드(독심술). 드로스트 가문의 뒷조사를 하고 있으며 린이 그에게 도움을 청하였으나 안타깝게도 그는 아무것도 할 수 없었다고 한다.
- ↑ 이 '또 다른 여행'이 기존의 캐럴 이클립스에서 언급된 1935년으로의 여행인지, 죽음을 우회적으로 돌려 말한 표현인지는 확실하지 않다.
- ↑ 자신이 죽인 대상이 사람인지 기계인지 물어보는 말. 멜빈은 어렸을 적에 자신이 기르던 토끼를 아돌프 박사가 기계로 개조해버린 기억이 있다. 그 토끼에서는 째깍거리는 소리가 났기 때문에 그 일이 트라우마로 남아있는 것.
- ↑ 인게임에서는 여기서 끊기지만 보이스 박스는 홈페이지, 폰 어플에 관계없이 "때리지마~"뒤에 "아…파…."라는 대사가 이어져있다.
- ↑ 리첼의 보이스가 "표현"과 "죄송합~"사이에 출력된다. 그리고 처음 업데이트 되었을때 공식홈페이지 보이스 박스에는 "직접 해라" 뒤에 "지금 뭐하는거야!" 식의 대사가 더 있었다. 지금은 잘린 상태.
- ↑ 홈페이지 보이스 박스엔 없지만 폰 어플 보이스 박스와 인게임에는 존재하는 대사다.
- ↑ 소닉 부스터 이동 할 때
- ↑ 소닉 부스터 올려차기 할 때
- ↑ 그라운드 제로 준비할 때
- ↑ 그라운드 제로 발사할 때
- ↑ 보이스 박스의 텍스트에서는 '어디서 틀린거지? 167...4...확률이...중얼중얼'로 써져있다.
- ↑ 배틀 플러그인 모드시 0.85
- ↑ 공식 사거리 1200으로, 평타 주제에 드렉슬러의 분열창과 같은 사거리다
- ↑ 자체 쿨타임 자체는 길기에 쿨감 효과가 있는 장비를 장착시 바이퍼가 터지기 전에 쿨타임이 끝난다. 참고로 2기 이상 설치할수는 없으니 쿨감 효과를 최대한 끌어올린다고 2기이상으로 집중 포격같은건 불가능하다.
- ↑ 멜빈이 아닌 제피L이 말한다.
- ↑ 스킬셋을 보면 알겠지만, 멜빈은 사이퍼즈 전 캐릭중에서 유례가 없을 정도로 방어와 라인전에 치중된 수준의 스킬들을 갖고 있다. 이 때문에 아군 탱커의 움직임에 그 어떤 딜러보다도 호응히 힘들 수 밖에 없게 되는데 이런 단점을 메꿀 수 있는 단 하나의 기회가 바로 이 그라운드 제로이다.
- ↑ 자유연습장 타워에서 시전하면 맞은편 벽까지 닿는다. 하지만 이는 폭격의 최대 사거리이며, 처음으로 폭격이 떨어지는 지점은 최대 사거리에 비해 짧다.
- ↑ 대신 평타의 속도가 좀 답답할 정도로 느려진다.
- ↑ 기본 쿨은 18초지만 최대 16초까지 유지되므로 실질 쿨타임은 최대 2초까지 줄어든다.
- ↑ 이론 상 멜빈이 제대로 딜링을 넣으려면 시기장소 적절하게 바이퍼를 까는 것은 기본이다. 멜빈이 능동적으로 이니시에이팅 같은 걸 할 수 있는 캐릭터도 아니므로 이 과정에서 어떻게든 아군 지원이 필요하다는 점은 덤.
- ↑ 중앙 타워 라인전에서 멜빈에게 일방적으로 타워를 뺏기는 그림도 자주 나온다. 상대 팀에 멜빈이 있을 경우 라인전 양상에서 시간을 끌면 끌수록 점점 불리해지고, 뒷치기나 옆치기로 도박을 해야 한다.
- ↑ Seven Shards, 일곱개의 파편이라는 뜻으로 던전 앤 파이터에 등장하는 집단명이다. 7인의 마이스터의 뜻을 계승하는 7명의 메카닉으로 구성되어 있다.
- ↑ 디아나가 아돌프 박사에게 문서를 주던 것을 엿보던 노란 제피(제피L)와 잭이 아돌프 박사를 칼로 찌르는 장면을 목격한 파란 제피(제피R)가 모두 멜빈의 것이다. 게다가 제피들이 돌아온 직후 하는 멜빈의 대사가 "움직여야겠어." 인걸 보면 거의 확실.
- ↑ 이클립스 영상에선 기계음이 덧 씌워진 남성의 목소리로 말하는 제피 R의 대사가 있다. L과 같이 말하는 컨셉이었을 듯 한데 너무 시끄럽다고 판단한 것인지
L 혼자 말하는 지금도 시끄럽다출시 후엔 L의 목소리만 구현되었다. - ↑ 운명의 장난인지 모르겠으나 리첼과 멜빈의 성우 두분이 아바타 아앙의 전설에서 각각 카타라와 소카를 맡은 적이 있었다.
전생에 남매였어? - ↑ 외할아버지가 그랬던 것처럼 본인의 기술력으로 외할아버지를 마개조해 다시 일어나게 한다는 무시무시한 가능성일 수도 있지만, 멜빈 본인이 그러한 사실에 트라우마가 있어서 현재는 아직 아돌프 박사가 부상으로 쓰러진 상태라고 보는 것이 좀 더 맞을 듯 하다.