템플릿 대량 수정 시 반드시 토론에서 형태에 관한 이유를 작성해주세요.
<항목 작성 시 ※의 주의점과 함께 이 부분은 지워주세요>
※각 캐릭터 기본 전직 항목에 사용되는 템플릿입니다. 스킬표의 '지정색'은 캐릭터별로 아래의 것을 사용해주세요. 새로운 색상을 선별할 경우 캐릭터 색의 이름을 이 곳에서 선별해주세요. 색상 고르는 기준은 이 토론을 참조하시길 바랍니다.
엘소드 : IndianRed | 아이샤 : Plum | 레나 : PaleGreen | 레이븐 : DarkGray | 이브 : Pink | 청 : SkyBlue |
아라 : SandyBrown | 엘리시스 : Salmon | 애드 : MediumPurple | 루시엘 : RoyalBlue | 로제 : Gold | - |
※전직 이름의 해석의 경우, 우선도는 공식에서 번역된 이름입니다. (예: 시공의 마녀 X - 공간의 마녀 O, 어둠의 기사 X - 칠흑의 기사 O) 즉 제1순위는 공식번역, 2순위는 캐릭터 컨셉과 배경 스토리에 맞는 의역, 3순위는 직역입니다.
※전직명에 리다이렉트는 검색 시 바로 오는 기능이며, 다중어 항목은 이미 존재하는 항목이 있다는 소리입니다. 이에 따라 1차와 2차의 이름을 맞는 위치에 배정해주세요.(예: 이 항목은 소선의 항목으로 직접연결(리다이렉트)로, 또는 제천 다중어 항목으로도 건너오실 수 있다.)
※캐릭터별 특성인 엘소드의 검의 길, 아이샤의 메모라이즈, 레나의 자연의 기운, 레이븐의 코어, 이브의 코어, 아라의 기력전환 및 초식, 엘리시스의 기사도, 애드의 다이너모 변이 포인트, 루시엘의 콤비네이션 포인트/스킬 및 연계기는 스킬 효과에 입력해주세요. 다만 소모 자원에 해당되는 캐논볼과 기력, 엘의 정수의 경우에는 MP와 함께 기재해주세요.
※전직의 플레이 평가(강캐, 약캐, 대전캐, 필드캐 등등)는 출시 후 최소 1주일 정도 지난 후에 서술 바랍니다.
- 상위 항목: 캐릭터
엘소드 하위 문서 | ||||
시스템 | 스킬트리 역사 | 유저 커스텀 | 소환수 | 세트 아이템 |
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- 이 항목에 존재하는 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷과 공식 블로그다. 아닌 경우는 출처를 따로 표기한다.
목차
1 개요
캐릭터 스킬 정보 | |||
(스테이터스 이미지를 삽입) | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
(<bgcolor=White>에서 해당하는 스테이터스에 White 대신 지정색 삽입)
(해당 항목 전직에 대한 전반적인 특징 혹은 설명, 그리고 출시 전의 이야깃거리 등을 3~4문단 정도로 간단히 서술. 업데이트 날자는 1, 2차가 동시 업데이트 시 여기다가, 개별 시 각자의 문단에다 적는다.)
2 1차: 한글이름(영어/한자 등의 철자)
<기본 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
"시작대사1"/(행동)
"시작대사2"/(행동)
전직이름: 의역된 한글 이름 풀이
(전직 퀘스트)
배경
1. 설정 – 전직의 컨셉과 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 .
2. 외향 – 전직의 외형, 컨셉 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
던/대전의 전반적인 평가는 출시 후 최소 1주가 지난 뒤에 작성한다. 패치된 직후에는 경험이 적어 여러 수정자들의 의견이 통일되지 않고 버그나 첫주의 밸런스 패치가 들어가지 않아 정확성이 떨어진다. 가급적 스킬의 정보를 먼저 추가바람.
4. 그 외 특징.
2.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
2.2 추가 스킬
2.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 15 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 25 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 30 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 40 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
2.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 15 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 40 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
2.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
3 2차: 한글이름(영어/한자 등의 철자)
(일러스트 : 나무위키에 먼저 일러스트를 업로드 시 데이터 로딩 과부화 방지를 위해 크기는 줄인 1000px * 1000px로 조정해 올린다.)
<기본 프로모션 SCG>
(일러스트 : 나무위키에 먼저 일러스트를 업로드 시 데이터 로딩 과부화 방지를 위해 크기는 줄인 1000px * 1000px로 조정해 올린다.)
<스킬 시전 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
"시작대사1"/(행동)
"시작대사2"/(행동)
전직이름: 의역된 한글 이름 풀이
(전직 퀘스트)
배경
1. 설정 – 전직의 컨셉과 배경 설정
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 .
2. 외향 – 전직의 외형, 컨셉 디자인에 관한 이야기, 또한 그에 대한 전반적인 평가
3. 던/대전 평가(출시 후 1주일 뒤에.)
던/대전의 전반적인 평가는 출시 후 최소 1주가 지난 뒤에 작성한다. 패치된 직후에는 경험이 적어 여러 수정자들의 의견이 통일되지 않고 버그나 첫주의 밸런스 패치가 들어가지 않아 정확성이 떨어진다. 가급적 스킬의 정보를 먼저 추가바람.
4. 그 외 특징.
3.1 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) | |
추가 커맨드 | 각 커맨드의 행위(1타z에 OO, 2타Z에 OO) 서술 |
(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가) |
추가 응용 콤보 |
응용 콤보1 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
응용 콤보2 |
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술 |
3.2 추가 스킬
3.2.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 35 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 50 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 55 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||
스킬 툴팁 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||
진 | 효과 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 |
"스킬 이름이나 기합이 아닌 시전 대사"[1]
잠겨진 스킬. (해당 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다.
3.2.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 35 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
3.2.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 45 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 | ||
왼쪽 특성 이름 | 오른쪽 특성 이름 | ||||
왼쪽 특성 효과 | 오른쪽 특성 효과 |
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 60 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
4 초월: 한글이름(transcendence: 영어/한자 등의 철자)
(일러스트 : 나무위키에 먼저 일러스트를 업로드 시 데이터 로딩 과부화 방지를 위해 크기는 줄인 1000px * 1000px로 조정해 올린다.)
<초월 프로모션 SCG>
전직 별 툴팁
<초월 각성 대사>
"초월 각성 대사 1"
"초월 각성 대사 2"
4.1 추가 스킬
4.1.1 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 70 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 80 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | ||||
습득 레벨 : 90 | 스킬 종류 | ||||
스킬 툴팁 | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
일반 | 효과 | MP - | -초 | ||
진 | 효과 | MP - | -초 |
4.1.2 패시브
기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 70 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
4.1.3 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
스킬 아이콘 | 스킬 이름 | |
습득 레벨 : 90 | 패시브 | |
스킬 툴팁 | ||
마스터 레벨 효과 | ||
효과 |
- ↑ 정확히는 스킬 이름이 들어가더라도 다른 문장까지 말하면 된다. 예시로, 윈스는 "스파이럴~ 스트라이크!"가 아니라 "돌진합니다. 받아보세~요!"를 작성하고, 그아의 "슈퍼 데스티니! 이게 내 의지입니다!"는 스킬 이름뿐만 아니라 다른 문장도 말하므로 작성한다. 나와는 하액 이름인 "이노센~트."만 말하므로 생략.