THE 지구방위군/무장

목차

1 개요

지구방위군 시리즈에서 나오는 무장은 스테이지를 깨야 얻을 수 있는데 난이도가 높을수록 더 좋은 무기들이 나올 확률이 증가한다.

2 무장 일람

어설트라이플: 육전병의 기본무장 각 모델에 따라 연사속도가 장탄수가 다르나 시리즈 대대로 기본은 장탄수 120발에 리로드시간 2초라는 육전병 주력 병기. 후반기종으로 갈수록 총알의 색이 파랗거나 이상한 색으로 변해서 총알이 아니라 플라즈마 아니냐는 논란(?)이 제기되고 있다.

로켓런처: 높은위력과 역시나 짧은 리로드시간덕에 육전병 주력병기...지만 좁은 곳에서 싸울때는 이거 만큼이나 무서운 무기도 없다. 너무 가까우면 한방에 나락으로 떨어지는 체력을 구경하게 된다.

스나이퍼 라이플: 단발의 위력은 높으나 리로드가 조금 느려서 다수의 적을 상대하기엔 부적합하지만 역대 최종보스전에는 당연 최고의 성능을 보여준다.

최종병기이자 시리즈 대대로 얻기 어려운 무기인 라이샌더Z의 경우엔 5000이 넘는 데미지를 자랑하는, 바야흐로 최강의 병기다.(제노사이드포 제외)

그레네이드: 수류탄, 그레네이드 런처 보통 탄속이 느리고 딜레이가 커서 잘 안쓴다.
하지만 적이 많은 곳에서 사용하면 '의외'로 굉장히 쓸만하다. 리로드가 좀 느리지만 상위 그레네이드 런처는 한번에 수십발을 발사해서 많은 범위를 커버하는게 가능하기 때문. 탄타입은 바운드형 부착형 즉시 폭발형등이 있다.(수류탄도 쓰기 나름...이지만 소라스같은 거대생명체와 싸울때 외엔 거의 안쓰인다.)

미사일 런처: 호밍성능의 미사일을 쓴다. 다만 자동으로 적하나를 록온 한 다음 대상의 시체가 완전히 사라질때까지 계속 그쪽으로만 탄이 날아가므로 난사하기는 힘들다.
솔로의 경우엔 스테이지가 한정되지만, 2인플레이에선 보조용으로 빛을 발한다.(지구방위군2의 최강 미사일 리바어선의 경우엔 범위도 넓고 위력도 좋다. 리로드와 발사속도가 좀 느리지만, 제법 쓸만한 병기 단 건물이 가득한대서 쏘면 날아가다 건물에 충돌해서 자폭한다.)

샷건: 한방에 여러발이 나가는 무기. 1발쏘고 난후의 딜레이도 크고 리로드 시간도 길다 탄속이 빠르고 리로드도 빠르고 연사속도도 높은모델도 있지만 집탄도가 좁아서 근거리에서 다수를 상대하기 어렵다 차라리 다른거 써라. 거의 쓰이지 않는 비운의 무기

특수무기: 여러 가지 실험성 무기들이 가득하다. 화염방사기, 드릴, 포대등등...
재료무기도 많지만, 의외로 알차고 쓸만한 무기도 있다. 특히 포대와 화염방사기는 제법 쓸만하다. 3의 포대는 굉장히 쓸모가 많으니 우습게 보지 말자.(다만 그 무서운 리로드타임은...) 좁은 동굴지역에서는 탄환이 반사되는 바운드 건이 쓸만하다.

곤충 계열을 일시적으로 마비시키는 살충 스프레이라는 괴상한 무기도 있는데 이것은 3에서 니코동의 필수요소가 되었다.

제노사이드포: 직역하면 집단학살포, 시리즈 전통으로 인페르노 올클리어시에 주어지는 최강의 병기.[1]
이 병기 앞에서 데미지를 받고 버티는 존재는 아마 없으며, 무시무시한 범위를 자랑한다.
그 정체는 마더쉽과 황제도시가 사용하는 제노사이드포로 추측된다.(이런걸 황제도시는 24개 장착했다.)

3 The 지구방위군

3.1 AS계 돌격소총

마치 M16처럼 수많은 바리에이션이 있는 EDF 주력 소총

  • AS18계열

-기본형 : 장탄수 120발에 사정거리 150m, 명중률은 좋으며 재장전 시간이 1.5초이다.
-R : 기본형에 장탄수 80발과 연사력이 보강되었지만 화력, 사정거리가 감소하고 재장전시간이 길어졌다.
-D : 반자동만 되는 바리에이션, 장탄수가 딱 10발 밖에 안되지만 화력은 보장하며 명중률이 늘어났지만 연사력이 원판의 25% 수준으로 떨어졌다.
-RR : R형에 연사력을 더욱 보강한 버전, 그러나 R형보다 50발 덜 들어가고 재장전 시간이 더 늘어났다.

  • AS19계열

-기본형 : AS18보다 화력, 연사력, 사정거리가 우수해졌다.
-D : 18D보다 사정거리가 월등히 늘어났지만 8발 밖에 안 들어간다.
-R : 18R에 화력을 보강한 버전, 헌데 명중률이 감소했다.

  • AS20계열

-기본형 : 화력과 연사력이 소폭 상승했지만 AS18보다 재장전 시간이 0.5초 늘었다.
-D : 다른 계열의 D형보다 사정거리가 더 늘었지만 명중률이 개판이다. 차라리 산탄총을 쓰자.
-R : 장탄수가 250발로 넉넉한 탄창을 가졌으며 그 외의 성능은 AS19R과 변함이 없다.
-SSS : D형과 같이 명중률이 개판이다. 난사를 할려면 다른 무기를 쓰자. 2배율 스코프가 제공되지만 쓸모없다.

  • AS21계열

-기본형 : 무난한 성능을 가졌다. AS18보다 명중률이 소폭 증가했다.
-D : D형에서 가장 빠른 재장전 시간을 가졌다. 재장전 시간이 1.5초
-RL : AS20R의 발전형 같아 보이는데....재장전 시간이 오질라게 길다!! 돌격소총의 재장전 시간이 5초라면 말 다한 셈

  • AS22계열

-기본형 : 2배율 스코프를 가졌다.
-D : 콩라인, 성능은 준수하지만 장탄수가 5발 밖에 안되고 재장전 시간이 5초이다.
-RR : 장탄수 999발!!! 난사시 엄청난 시너지를 가져다 준다.

  • AS99계열

-기본형 : 돌격소총 최종티어, 2배율 스코프를 가졌으며 돌격소충 중에서 최고의 명중률을 지니고 있다.
-D : 최강의 D형 바리에이션, AS22D와 비교했을때 비교도 안되는 성능을 지닌다.

3.2 산탄총

  • SG계열

근접해서 공격하면 대부분의 적들이 한방에 사망하는 밸런스형 산탄총, 하지만 중장거리 공격에는 약한 면이 있다.

-4 : 기본형, 명중률은 좋으며 장탄수 8개에 15×10, 재장전 시간 4초, 사정거리 130m이다.
-5 : 산탄수를 늘린 버전, 대신 화력이 약해졌고 사정거리가 70m 밖에 안되는 동시에 명중률이 개판이 되었다. 물론 명중률이 장식인 산탄총에겐 의미없지만 사정거리가 엄청 짧다는 것은 반강제로 야리코미를 하라는 소리, 다른 산탄총을 쓰자.
-6 : 산탄총 중에서 명중률이 우수하다. 아니, 명중률이 좋은 산탄총은 이거 하나 뿐이다.
-7 : 6보다 장탄수가 증가하고 화력이 2배가 되었다. 헌데, 이 무기는 재장전 시간이 8초이다!!
-99 : SG7의 화력을 2배 늘린 버전, 그 외의 것은 SG7과 동일하다.

  • Sparrow shot계열

연사력을 중시한 산탄총, 그만큼 탄 소비도 심해진다.

-기본형 : 평균적인 성능을 지녔으며 재장전 시간이 3초로 산탄총 중에서 가장 빠르다.
-M2 : 연사력이 엄청나게 빠르지만 사정거리가 30m로 극단적으로 짧아졌다.
-M3 : 기본형과 비교했을때 장탄수가 늘어났고 화력과 산탄수가 증가했다.
-X : 스패로 샷 중에서 사정거리가 가장 긴 산탄총

  • Carbana계열

산탄수가 엄청나게 많은 버전, 당연히 화력은 엄청나게 쎄다.

-S : 기본형인데도 산탄수가 50개다. 헌데, 명중률은 개판 of 개판이다.
-SX : 적어도 산탄총 내에서는 최강, 그러나 장탄수가 딱 3발에 연사력이 엄청 느려졌고 명중률이 SG5와 동급이다. 익숙해지면 이름이 아깝지 않을 무기

3.3 저격총

  • SNR계열

전체적인 성능은 평균인 저격총

-227 : 4배율 스코프가 장비된 기본형, 장탄수 5발, 재장전 속도 2초, 사정거리 600m지만 기본형인데도 불구하고 명중률은 최고이다.
-227R : SNR227에서 명중률과 연사력을 늘린 버전, 다만 화력이 약화되었다.
-227D : 장탄수가 딱 1발이다!! 밸런스 조정을 위한 것이다. 화력과 명중률이 엄청나게 상승했고 사정거리도 200m 더 늘었으며 스코프 배율도 2배 늘어났지만 재장전 시간이 2배로 늘어났다.
-228 : 기본형에서 장탄수를 2발 더 늘렸다. 다만, 명중률이 소폭 하락했다.6배율 스코프 장비
-229 : SNR227에서 화력이 늘어났다. 그 외의 성능은 기본형과 똑같다.
-229R : 연사력과 장탄수를 극단적으로 늘린 버전, 전 저격총 중에서 화력이 가장 약하고 사정거리가 조루가 되었다. 6배율 스코프 장비
-230 : 재장전 시간이 소폭 늘었지만 그럭저럭 쓸만하다.
-230D : SNR227D와 스펙이 똑같지만 화력이 227D의 4배!! 그러나 재장전 시간이 늘어났다.
-X : SNR229R에서 화력을 보강하고 스코프 배율이 12배 늘어났는데 연사력이 보통 저격총과 다를바 없어졌고 재장전 시간이 230D랑 동급이다. 거기에다 명중률은 전 저격총 중에서 최악이다!!

산탄 저격총, 아마 처음부터 끝까지 플레이어와 함께할 저격총일 것이다.

-SR : 4배율 스코프를 장비한 기본형, 산탄이기 때문에 클린히트시 1100의 데미지를 가한다. 다만, 사정거리가 짧은 것이 흠
-SR-B : 하드 난이도 올클리어 특전으로 추가되는 무기, 고난이도 공략 필수 무기로 화력이 소폭 하락했지만 사정거리가 전 저격총 중에서 엄청 길다. 6배율 스코프 장비

  • Lysander 계열

시리즈 최강의 무기, 지구방위군1에서는 파이브 스타에게 밀렸지만 후속 시리즈로 갈수록 대우가 좋아졌다. 연사력이 느린 특징이 있다.

-1 : 8배율 스코프를 장비한 기본형, 라이선더 계열 중에서 하위 티어에 속하고 있다.
-2 : 이 무기부터 최종티어에 올라간다. F를 얻기 전까지 주력으로 사용된다.
-F : 저격총 최종티어, 10배율 스코프를 장비했고 순수화력만 발당 3500에 달하는 최강의 저격총

3.4 로켓런쳐

사정거리가 짧아보이겠지만 실질적인 사정거리는 무한인 EDF의 주력 로켓런쳐, 참고로 시리즈 전통의 제노사이드포는 항상 로켓런쳐에 속해있다.

  • Goliath계열

AS계 돌격소총 못지않게 바리에이션이 많다.

-1 : 기본형, 장탄수 2발, 스플래시 범위 5m, 재장전 시간이 AS18 못지 않게 빠르다.
-D : 기본형에 화력과 스플래시 범위를 늘린 버전
-DD : D형보다 화력과 스플래시 범위를 늘린 버전, 아울러 명중률이 소폭 상승했다.
-R : 연사력과 장탄수를 늘렸지만 그 대가로 스플래시 범위가 2m로 극단적으로 좁아졌다.
-S custom : 1발 밖에 쏠 수 없지만 화력과 스플래시 범위, 명중률이 늘어났지만 재장전 시간이 기본형의 2배가 되었다. 3배율 스코프가 장비되었다.
-R custom : R형에다 장탄수와 연사력을 2배로 늘린 버전, 그러나 재장전 시간이 5초고 명중률과 스플래시 범위를 제물로 삼았다. 당장 스플래시 범위가 R형과 동급이다.
-2 : 골리앗1과 비교했을때 장탄수가 비약적으로 상승하고 스플래시 범위가 늘어났으며 명중률이 소폭 상승했다.
-2R : R형의 좁은 스플래시 범위를 보완하고 연사력을 R형의 2배로 만든 버전
-99 : 이 무기부터 데미지가 확 올라가기 시작한다. 스플래시 범위가 엄청나게 늘어나고 장탄수가 5발이다. 이 무기로 전탄 명중시킨다면 6000의 데미지를 입힌다!!
-SSS : 순수 데미지가 2000이지만 1발 밖에 쓰지 못하는 골리앗계 아니 로켓계 최종 무기, 명중률은 전 로켓런쳐 중에서 최고지만 재장전 시간이 최고라는 것이 함정이다. 3배율 스코프가 달려있어 조준사격에 엄청난 메리트를 준다.

산탄 로켓런쳐, 명중률이 안좋지만 Easy, Normal 한정으로 엄청 쓸만하다.

-3A : 기본형, 골리앗1에다 산탄로켓을 집어넣은 형태, 스플래시 범위가 소폭 증가했다.
-6A : 기본형과 비교했을 때 산탄수가 2배 늘어났고 화력도 늘어난 형태이다.

  • 제노사이드포

인페르노 클리어 특전 무기, 화력 백만(!), 스플래시 범위 70m인 사기 병기지만 재장전 시간이 30초인 무기, 아울러 1발 쏘면 다시 재장전하기 때문에 그 사이 샌드백이 될 수 있다.

3.5 미사일

가장 가까운 적에게 유도하는 병기, 협력 플레이에서 최고의 진가를 발휘한다.

  • Emerald 계열

가장 기본적인 미사일로 초반부를 책임지는 든든한 무기

-M-0 : 기본형, 장탄수 2발, 스플래시 범위 5m, 재장전 시간은 AS18 기본형과 골리앗 기본형과 동일한 1.5초이다. 유도성능이 약간 구린 것이 흠
-M : M-0보다 유도성능이 좋아지고 화력이 좋아졌다.
-M-2 : 장탄수와 스플래시 범위가 2씩 늘어나고 유도성능과 사정거리도 함께 늘어났다. 재장전 시간이 약간 늘어났다.

  • ML계열

미사일을 연속으로 쏠 수 있는 특징을 가졌다. 다만, 하나의 적에게만 집중타격하기 때문에 극심한 탄 소모로 이어질 수 있으니 주의할것

-R : 기본형, 장탄수가 많다. 그러나 스플래시 범위가 달랑 1m이며 유도성능이 전 미사일계열 무기 중에서 엄청 구리다. 또한 재장전 시간이 에메로드 기본형의 2배이다.
-2R : 장탄수 30발!! 유도성능과 사정거리도 엄청나게 늘어났다!! 다만, 재장전 시간이 5초로 늘어나 버렸다.

  • Sky turtle계열

재장전 시간이 10초로 고정되어있는 무기군

-시작 : 기본형, 유도성능과 사정거리가 준수하다. 다만, 장탄수가 딱 1발이다.
-양산[2] : 사정거리가 소폭 늘었지만 스플래시 범위 2배, 화력이 10배 늘어났다!!

재장전 시간이 5초로 고정되었으며 유도성능이 미사일 기본형보다 살짝 못미치는 수준이다. 거기에다 탄속이 엄청나게 느리다. 6배율 스코프를 공통으로 장비하고 있다.

-1 : 스플래시 범위 15m로 강하게 어필한다. 그러나 느리다.
-2 : 사정거리가 소폭 늘어났으며 스플래시 범위가 스카이터틀과 동급이다. 그러나 이것도 느리다.

  • Sol ring계열

산탄미사일, 한번에 수많은 미사일을 뿌리는 것이 특징이다.

-A20 : 기본형, 재장전 시간과 스플래시 범위가 ML-R과 동급이고 사정거리가 시원찮다. 하지만 20개의 미사일을 동시에 발사하는 것이 메리트
-X : A20과 비교해서 스플래시 범위가 2배로 늘었지만 2m, 화력이 증가한 거 빼면 A20과 동급이다.
-Lucipel S : 하데스트 올클리어 특전 무기, 6배율 스코프를 장비한 미사일계의 최종 병기로 한번에 32발을 발사하고 미사일당 800의 데미지를 입힐 수 있다!! 사정거리를 위해서 유도성능을 줄여서 별 문제가 없지만.....재장전 시간이 제노사이드 포와 동급이다.

3.6 유탄

수류탄과 유탄 발사기로 나뉜다. 수류탄의 경우 어느 타이밍에 버튼을 누르냐에 따라 사정거리가 달라지게 된다.

  • HG계열

흔한 FPS와 TPS의 수류탄

-01 : 기본형, 스플래시 범위 5m, 기폭시간이 5초나 되지만 몰려있는 적들에겐 효과가 직빵이다.
-01A : 기본형보다 화력이 반감되었지만 접촉하는 즉시 터지기 때문에 유용하다.
-02A : 01A보다 스플래시 범위가 2.4배 늘었다. 화력은 소폭 증가
-13A : 접촉신관식 수류탄의 1인자, 스플래시 범위는 수류탄 최고 티어에 못 미친다.
-13改 : 성능은 13A와 똑같지만 일정시간이 지나면 폭발하는 것이 차이점, 기폭시간은 3초

  • GHG계열

HG계열 수류탄과 별 차이는 없지만 화력이 기본 천단위를 뽑아낸다.

-17 : 기본형, HG-01과 별반 차이 없지만 스플래시 범위가 그것의 2배이다.
-17A : 화력이 1.5배 감소했지만 성능은 나쁘지 않다.
-99A : 화력이 HG13A와 동급이지만 스플래시 범위가 약간 못미치는 수준
-MAX : 수류탄 최종병기, 전 수류탄 중에서 화력이 최고이며 스플래시 범위가 20m에 이른다. 단, 기폭시간이 10초나 되어서 던진 사이 적들이 다 분산되어 제대로 된 화력을 보여주지 못하는 것이 단점

  • UM계열

유탄발사기, 특이하게 수류탄과 같이 접촉신관과 지연신관으로 나뉜다.

-1 : 기본형, 장탄수 4발, 스플래시 범위 5m, 기폭시간 5초, 재장전 시간 2초인 쓰기엔 구리고 스플래시 면에서는 좋은 계륵같은 무기
-1A : 기본형의 유탄을 접촉신관으로 바꾼 버전, 화력이 반감되었다.
-2 : UM1의 화력을 2배 늘리고 스플래시 범위를 2m 늘린 버전, 대신 재장전 시간이 3초가 되었다.
-2A : 장탄수가 전 유탄발사기 중에서 12발로 가장 많고 연사력이 최고인 유탄발사기, 그러나 스플래시 범위가 3m로 매우 좁다. 이지 같은 난이도에서 정신줄 놓고 뭉쳐있는 적들에게 쏘면 최고로 하이한 기분을 느낄 수 있다.
-3A : UM1와 비교했을때 장탄수가 1발 늘었고 화력이 3배 늘었다. 샤아전용 유탄발사기
-4A :장탄수가 딱 1발이다. 대신 스플래시 범위가 20m로 전 유탄발사기 중에서 가장 넓은 범위를 가졌다.
-XA : UM4A보다 3발 더 많다. 대신 재장전 시간이 5초이다.

산탄 유탄발사기, 쓰기에 따라서 대량학살무기가 될수도 있다. 단, 장탄수가 1발로 고정되어 있다는 게 문제, 기폭시간이 5초로 고정되어져 있다.

-GR시작 : 이지 난이도 올클리어 특전 무기, 기본형으로 20발의 유탄을 동시사격하며 유탄당 150의 데미지를 가졌다. 재장전 시간은 6초
-Grenade : 화력과 스플래시 범위가 증가했다.
-Grenade D : 산탄유탄발사기가 아닌 단발 유탄발사기, 재장전 시간이 3초 밖에 안되며 스플래시 범위가 꽤 적절하다.

  • Splash계열

사커 계열 무기와 동급이다.

-GR시작 : 노말 난이도 올클리어 특전 무기, 기본형으로 20발의 유탄을 동시사격하며 유탄당 200의 데미지를 가졌다.
-GR : 유탄발사기 최종 티어, 시작형보다 화력이 5배 증가했고 스플래시 범위가 소폭늘었다.

3.7 특수병기

  • Boundgun 계열

탄환이 벽에 맞으면 튕기는 성질을 가졌다. 좁은 구역에서 싸우면 효과는 배로 늘어난다.

-기본형 : 스펙이 AS18과 동급이다.
-M2 : 기본형에서 화력이 소폭 늘었다.
-S : 명중률을 제물로 삼아 사정거리를 소폭으로 늘리고 화력을 대폭 증가시켰다.
-B08 : 돌격소총 D형 개량형과 같이 명중률이 아주 좋지만 장탄수가 10발 밖에 없으며 재장전 시간이 5초이다.
-B08S : S형에서 연사력과 화력을 보강한 버전, 단 재장전 시간이 15초나 되는 악랄함과 개판인 명중률을 자랑한다.
-XS : B08S보다 연사력이 딸리지만 화력과 사정거리가 보강되었으며 재장전 시간이 2초로 줄어들었다. 헌데 B08S와 동급의 명중률을 자랑한다.

  • 화염방사기 계열

일직선으로 화염을 발사하는 무기, 관통이 기본속성이다. 무기들이 기능키로 보이는 것은 당신의 착각

-F1그랑프리 : 기본형, 장탄수 60발, 사정거리 15m, 재장전 시간 5초를 가졌다.
-F2 : 기본형보다 사정거리와 화력을 2배로 늘렸지만 장탄수가 20발 줄어들었다.
-F3R : 1.5배 스코프를 장비했다. 한번 사격하면 1초만에 한탄창을 다 비우는 연사력을 자랑한다. 화력과 사정거리도 증가했지만 명중률이 화염방사기 중에서 가장 낮다.
-F4 : 장탄수가 30발이고 재장전 시간이 6초지만 사정거리가 준수하다.
-F5 : 장탄수가 20발이 되었으며 화력과 사정거리를 늘렸다.
-F6 : 화염방사기 최종 티어, 장탄수 160발!! 사정거리 170m!!

  • Repair spray계열

흔한 RPG의 체력회복제, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다

-V1 : 체력 60 회복
-V2 : 공격병기가 아니다. 체력 125 회복
-V3 : 어떤 백신 프로그램과는 관계없다. 체력 300 회복
-V4 : 체력 640 회복
-V5 : 체력 1250 회복

  • かんしゃく玉계열

지구방위군 대대로 내려오는 네타무기, 산탄 수류탄이다. 다만, 위키에서 자세한 내용이 없으니 알고 있는 사람은 추가바람

-1호 : 기본형, 10발을 동시에 던지며 발당 30의 데미지를 입힌다.
-2호 : 산탄수가 30발로 늘어나고 화력이 강화된 버젼
-3호 : 2호에서 화력이 강화된 버젼
-폭살 : 최종 티어, 발당 데미지가 260이다.

4 The 지구방위군2

4.1 육전병

속편으로 넘어오면서 일부 무기의 성능이 변경되었다. 또한 후속작인 만큼 새로 추가되는 무기가 있지만 포터블판에서만 볼 수 있는 무기도 있는데 해당 무기를 쓸 수 있는 레벨이 되지않으면 사용이 불가능하니 참고바람

4.1.1 AS계열 돌격소총

전작부터 등장한 EDF 주력 소총

  • AS18계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 다만, 전략적인 면에서 더욱 우수해졌다. 초기장비
-R : 역시 전작과 동일하다. 레벨 1부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하지만 화력이 65로 상향되었다. R과 똑같이 레벨 1부터 사용 가능
-RR : 전작과 동일, 레벨 3부터 사용 가능
-改 : 새로 추가된 바리에이션, 기본형에다 화력이 보강되었다. 레벨 5부터 사용 가능

  • AS19계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 9부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하지만 화력이 90으로 상향되었다. 레벨 7부터 사용 가능
-R : 전작과 동일하다. 레벨 12부터 사용 가능
-改 : 새로 추가된 바리에이션, 역시 기본형에다 화력이 보강되었지만 그 차이는 미미한 편, 레벨 17부터 사용 가능

  • AS20계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 24부터 사용 가능
-R : 전작과 동일하지만 화력이 18로 상향되었다. 레벨 27부터 사용 가능
-SSS : 전작과 동일하지만 화력이 48로 상향되었다. 그래봤자 총알 분무기 레벨 26부터 사용 가능

  • AS21계열

-기본형 : 전작과 동일하지만 화력이 56으로 상향되었다. 레벨 36부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하지만 화력이 200으로 무지막지하게 상향되었다. 레벨 30부터 사용 가능
-RL : 전작과 동일하지만 화력이 33으로 상향되었다. 레벨 41부터 사용 가능

  • AS22계열

-기본형 : 전작과 동일하지만 화력이 92로 상향되었다. 레벨 47부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하지만 화력이 440으로 상향되었다. 레벨 51부터 사용 가능
-RR : 전작과 동일하다. 레벨 57부터 사용 가능

  • AS99계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 64부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하지만 화력이 10% 상향되었다. 포터블판에서는 화력이 650으로 늘어났다. 레벨 68부터 사용 가능
-RR : 포터블판에서 새로 추가된 무기, 성능은 22RR의 화력 강화판. 레벨 75부터 사용 가능
-100F : 새로 추가된 최종티어 무기, 연사가 되는 돌격소총 중에서는 최상급의 데미지와 성능을 지녔다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있으며 포터블판에서는 레벨 90부터 사용이 가능하다.
-AS-DD : 포터블판에서 새로 추가된 무기, 단발 소총계열의 끝판왕. 장탄수 12발, 화력 920, 사정거리 500, 거기에다 명중률이 저격총급이다!! 레벨 82부터 사용 가능

4.1.2 저격총

SNR227빼고 변함이 없다. 라이썬더 계열의 무기가 본격적으로 활약하게 되는 무기군

  • SNR계열

-227 : 성능은 전작과 동일하지만 전략적인 면이 더욱 강해졌다. 레벨 1부터 사용 가능
-227R : 전작과 동일, 레벨 2부터 사용 가능
-227D : 전작과 동일, 레벨 4부터 사용 가능
-228 : 전작과 동일, 레벨 7부터 사용 가능
-229 : 전작과 동일, 레벨 17부터 사용 가능
-229R : 전작과 동일, 레벨 22부터 사용 가능
-230 : 전작과 동일, 레벨 29부터 사용 가능
-230D :전작과 동일, 레벨 36부터 사용 가능
-230改 : 새로 추가된 230계열 바리에이션, 성능은 기본형에다 화력과 장탄수를 보강한 버전. 레벨 43부터 사용 가능
-X : 전작과 동일, 레벨 42부터 사용 가능

  • Five star 계열

-SR : 전작과 동일, 레벨 47부터 사용 가능
-SR-B : 전작과 동일하지만 반사까지 된다. 하드 올클리어 특전 무기

  • Lysander 계열

-1 : 전작과 동일, 레벨 13부터 사용 가능
-2 : 전작과 동일, 레벨 51부터 사용 가능
-F : 전작과 동일, 레벨 70부터 사용 가능
-Harcury : 새로 추가된 바리에이션, 데미지는 떨어지나 장탄수가 풍부하고 연사력이 증가한 버전. PS2에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있지만 포터블판에서는 레벨 85가 되면 바로 사용이 가능하다.
-Z : 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 순수 화력만 5500!! PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있다. 포터블판도 특정 조건으로만 얻을 수 있지만 드랍율이 약간 증가했다.

4.1.3 산탄총

UFO와 개미에게 악몽을 선사해줄 수 있는 무기

  • SG계열

-4 : 전작과 동일하지만 산탄 화력이 19로 상향되었다. 레벨 1부터 사용 가능
-5 : 산탄 화력이 18로 향상되었지만 성능이 전작과 동일하다. 레벨 4부터 사용 가능
-5V : 새로 추가된 바리에이션, 산탄이 수직으로 펴져나간다. 하지만 명중률이 시망인건 여전하다. 레벨 4부터 사용 가능
-6 : 전작과 동일, 레벨 20부터 사용 가능
-7 : 전작과 동일, 레벨 40부터 사용 가능
-99 : 전작과 동일, 레벨 69부터 사용 가능
-99MR : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 99보다 화력이 상향되었지만 명중률을 제물로 삼아 사정거리를 늘렸다. 레벨 77부터 사용 가능
-100 : 새로 추가된 바레이에션이자 최종 티어 무기, 산탄이 수직으로 퍼져나간다. PS2판에서는 특정 조건에서만 얻을 수 있지만 포터블판에서는 레벨 90이 되면 바로 사용할 수 있다.

  • Carbana 계열

-0 : 새로 추가된 바리에이션이자 기본형, 산탄의 확산범위가 넓다. 그런만큼 명중률은 안드로메다로. 레벨 5부터 사용 가능
-S : 전작과 동일, 레벨 34부터 사용 가능
-SX : 전작과 동일, 스펙과는 달리 사정거리는 SG99보다 조금 짧다. 레벨 63부터 사용 가능
-Buffalo : 포터블판에서 새로 추가된 무기, 장탄수가 카바나SX보다 2발 더 많지만 연사력과 재장전 시간에서 열세를 보이며 명중률도 개선되지 않았다.

  • Sparrow shot 계열

-기본형 : 전작과 동일, 레벨 14부터 사용 가능
-M2 : 전작과 동일, 레벨 28부터 사용 가능
-M3 : 전작과 동일, 레벨 53부터 사용 가능
-X : 전작과 동일, 스펙과는 달리 사정거리가 월등하다. 레벨 75부터 사용 가능
-Buster : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 화력이 늘었는데 중요한 것은 장탄수가 30발! 다만 재장전 시간이 2초 늘어났다. 레벨 82부터 사용 가능

4.1.4 로켓런쳐

전작과 별반 다를게 없다. 실질적인 사정거리는 무한

  • Goliath 계열

-1 : 전작과 동일
-D : 전작과 동일, 레벨 1부터 사용 가능
-DD : 전작과 동일, 레벨 5부터 사용 가능
-R : 전작과 동일, 레벨 13부터 사용 가능
-DC : 새로 추가된 바리에이션, DD보다 화력이 증가했지만 스플래시 범위가 줄어들었다. 레벨 14부터 사용 가능
-S custom : 전작과 동일, 레벨 17부터 사용 가능
-R custom : 전작과 동일, 레벨 22부터 사용 가능
-2 : 전작과 동일, 레벨 26부터 사용 가능
-2R : 전작과 동일, 레벨 33부터 사용 가능
-SSS : 전작과 동일, 레벨 53부터 사용 가능
-99 : 전작과 동일, 레벨 62부터 사용 가능
-EM : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 99의 강화판이지만 줌 기능이 삭제되었다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Volcano 계열

-2W : 새로 추가된 바리에이션이자 기본형, 장탄수 2발, 재장전 시간 2초, 스플래시 범위 6m, 수평으로 2발을 날린다. 레벨 3부터 사용 가능
-3A : 전작과 동일, 레벨 7부터 사용 가능
-3W : 새로 추가된 바리에이션, 2W와 동일하지만 스플래시 범위가 8m로 늘어났지만 명중률이 감소했으며 수평으로 3발을 날린다. 레벨 8부터 사용 가능
-6A : 전작과 동일하지만 발당 화력과 스플래시 범위가 상향되었다. 레벨 43부터 사용 가능
-6W : 새로 추가된 바리에이션, 스플래시 범위만 16m다. PS2에서는 특정 조건에서만 얻을 수 있으며 포터블판에서는 레벨 92부터 사용 가능

  • 제노사이드포

전작에서도 나왔던 인페르노 올클 특전 무기, 전작과는 달리 탄이 천천히 가속한다.

4.1.5 미사일

전작과 별반 다를게 없다.

  • Emerald 계열

-M-0 : 전작과 동일, 레벨 1부터 사용 가능
-M : 전작과 동일, 레벨 5부터 사용 가능
-ME : 새로 추가된 바리에이션, M의 화력과 유도성능이 강화되었다. 레벨 15부터 사용 가능
-M-2 : 전작과 동일, 레벨 44부터 사용 가능
-M-3 : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, M-2의 성능 강화판이다. 레벨 77부터 사용 가능

  • ML 계열

-R : 전작과 동일, 레벨 2부터 사용 가능
-R改 : 새로 추가된 바리에이션, R에서 유도성능을 강화시켰지만 사정거리가 짧아졌다. 레벨 10부터 사용 가능
-2R : 전작과 동일, 레벨 20부터 사용 가능
-2RW : 새로 추가된 바리에이션, 좌우로 크게 선회하는 미사일 2발을 발사하지만 사정거리가 짧아졌다. 레벨 35부터 사용 가능

  • Sky turtle 계열

-시작 : 전작과 동일, 레벨 1부터 사용 가능
-시작β : 새로 추가된 바리에이션, 시작형의 화력 강화판이지만 역시 느리다. 레벨 3부터 사용 가능
-양산 : 전작과 동일, 레벨 48부터 사용 가능
-Leviathan : 새로 추가된 무기, 순수 화력만 4만이고 스플래시 범위도 40m다!! 문제는 양산형보다 재장전 시간이 2배이다. 레벨 82부터 사용 가능

  • Prominence 계열[3]

-1 : 전작과 동일, 레벨 27부터 사용 가능
-2 : 전작과 동일, 레벨 62부터 사용 가능
-3 : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 2의 성능 강화판이다. 레벨 90부터 사용 가능

  • Sol ring 계열

-A20 : 전작과 동일, 레벨 29부터 사용 가능
-X : 전작과 동일, 레벨 67부터 사용 가능
-Lucipel S : 전작과 동일, 상공에서 분열되어 날아간다. Hardest 특전 무기

4.1.6 수류탄

재장전이 필요 없는 무기군, 3초마다 수류탄이 생성되기 때문이다.

  • HG계열

-1 : 전작과 동일하지만 처음부터 쓸 수 있다.
-1A : 전작과 동일하지만 역시 처음부터 쓸 수 있다.
-2A : 전작과 동일, 레벨 2부터 사용 가능
-3A : 새로 추가된 바리에이션, 2의 화력을 2배로 늘렸다. 레벨 3부터 사용 가능
-13A : 전작과 동일하지만 코앞에서 떨어진다. 레벨 7부터 사용 가능
-13改 : 전작과 동일하다. 자폭 주의. 레벨 12부터 사용 가능

  • GHG계열

-17 : 전작과 동일, 레벨 14부터 사용 가능
-17A : 전작과 동일, 레벨 17부터 사용 가능
-99A : 전작과 동일, 레벨 28부터 사용 가능
-XA : 새로 추가된 바리에이션, 99A의 성능 강화판으로 스플래시 범위가 12m, 화력이 2500이다. 레벨 39부터 사용 가능
-MAX : 전작과 동일, 레벨 72부터 사용 가능

4.1.7 유탄발사기

별반 다를바 없다. 로켓런쳐와 같이 자폭위험이 있는 무기군

  • UM 계열

-1 : 전작과 동일, 포터블판에서는 화력이 150으로 너프되었다. 레벨 3부터 사용 가능
-1改 : 새로 추가된 바리에이션, 1에서 화력이 강화되었다. 레벨 13부터 사용 가능
-1A : 전작과 동일하지만 화력이 110으로 상향되었다. 레벨 1부터 사용 가능
-1A改 : 새로 추가된 바리에이션, 1A에서 화력과 스플래시 범위가 향상되었다. 레벨 8부터 사용 가능
-2 : 전작과 동일, 레벨 20부터 사용 가능
-2A : 전작과 동일, 레벨 18부터 사용 가능
-3A : 전작과 동일, 레벨 29부터 사용 가능
-3Way : 새로 추가된 바리에이션, 장탄수가 2발뿐이지만 유탄이 3way로 나가는게 특징. 레벨 34부터 사용 가능
-W3 : 새로 추가된 바리에이션, 3way와 똑같지만 3초의 지연 시간이 존재하며 재장전 시간이 늘어났다. 레벨 43부터 사용 가능
-4A : 전작과 동일, 레벨 55부터 사용 가능
-XA : 전작과 동일하지만 재장전 시간이 6초로 디버프되었다. 레벨 75부터 사용 가능
-V2 : 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, V자로 2발이 나가며 4발을 쏠 수 있다. 스플래시 범위가 20m인 반면 재장전 시간이 6초이다. PS2판에서는 특정 조건을 만족시켜야 하며 포터블판에서는 레벨 90부터 사용 가능

  • Soccer 계열

-GR시작 : 전작과 동일, Easy 올클 특전
-Grenade : 전작과 동일, 벽이나 적에게 붙으면 흡착된다. 레벨 46부터 사용 가능
-Grenade D : 전작과 동일, 기폭시간이 4초로 단축되었으며 스플래시 범위가 20m로 상향되었다. 레벨 62부터 사용 가능

  • Splash 계열

-GR시작 : 전작과 동일, Normal 올클 특전
-GR : 전작과 동일, 스펙과는 달리 10초 후 폭발한다. 레벨 40부터 사용 가능

4.1.8 특수병기

의외로 쓸만한 구석이 있을 수 있는 무기군, 플레이어 쓰기 나름이다. 포터블판으로 나오면서 1회용인 체력 회복 무기군들이 추가되었는데 그것은 후술한다.

  • 바운드건 계열

-기본형 : 전작과 동일, 다만 전술적인 부분에서 약간 효율성이 올랐다. 레벨 1부터 사용 가능
-M2 : 전작과 동일, 레벨 10부터 사용 가능
-M3 : 새로 추가된 바리에이션, 단순한 화력 강화판이다. 레벨 15부터 사용 가능
-S : 전작과 동일, 레벨 36부터 사용 가능
-B08 : 전작과 동일, 레벨 25부터 사용 가능
-B08S : 전작과 동일, 레벨 48부터 사용 가능
-XS : 전작과 동일, 레벨 65부터 사용 가능

  • 화염방사기 계열

-F1 : 전작과 동일한데 화력이 감소했다. 레벨 3부터 사용 가능
-F2 : 전작과 동일한데 F1보다 화력이 조금 증가했다. 레벨 8부터 사용 가능
-F3R : 전작과 동일한데 화력이 약간 감소했다. 레벨 15부터 사용 가능
-F4 : 전작과 동일한데 화력이 감소했다. 레벨 25부터 사용 가능
-F5 : 전작과 동일한데 F4보다 화력이 약간 증가했다. 레벨 42부터 사용 가능
-F6 : 전작과 동일한데 F5보다 화력이 약간 증가했다. 레벨 65부터 사용 가능

  • 화염포 계열

지구방위군2에서 새로 추가된 무기군, 화염이 레이저같이 나간다.

-기본형 : 장탄수 1500에 초당 60발, 사정거리 110으로 고정된 무기로 기본형답게 화력이 아주 약하다. 레벨 10부터 사용 가능
-작렬화염포 : 기본형보다 화력이 강화된 형태, 레벨 33부터 사용 가능
-마그마화염포 : 최종 티어 무기, 화력이 엄청나게 쎄다. PS2판에서는 특정 조건으로만 얻을 수 있으며 포터블판에서는 레벨 65부터 사용 가능

  • Repair spray 계열

-V1 : 전작과 동일
-V2 : 전작과 동일
-V3 : 전작과 동일
-V4 : 전작과 동일
-V5 : 전작과 동일
-α : 새로 추가된 바리에이션, 광범위하게 뿜어져 나오며 회복량도 좋다.
-Repair sniper : 새로 추가된 바리에이션, 회복 아이템 주제에 8배율 스코프가 장비되어져 있다. 긴 사정거리가 특징
-살충 스프레이 : 새로 추가된 바리에이션이자 네타 무기, 장탄수가 3발 뿐이며 회복량도 들쑥날쑥하다.

  • かんしゃく玉 계열

-1호 : 전작과 동일, 레벨 5부터 사용 가능
-2호 : 전작과 동일, 레벨 20부터 사용 가능
-3호 : 전작과 동일, 레벨 28부터 사용 가능
-4호 : 새로 추가된 바리에이션, 산탄의 화력이 약화되었지만 그 수가 60개로 늘어났다. 레벨 43부터 사용 가능
-폭살かんしゃく玉 : 전작과 동일, 소라스 학살 무기. 레벨 55부터 사용 가능
-Spread grenade : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 폭살 관장구슬의 강화판이다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Rebirther 계열

-M1 : 기본형, 분무되는 탄(?)의 수는 80. 레벨 2부터 사용 가능
-Rebirth gun : M1보다 회복량이 우수하지만 분무되는 탄의 수가 절반으로 줄어들었다. 근데 8배율 스코프를 장비하고 있다. 레벨 13부터 사용 가능
-M2 : 분무량이 M1보다 2배로 늘어났으며 회복량이 더욱 우수하다. 레벨 29부터 사용 가능
-M3 : 분무되는 탄의 수가 110으로 줄었다. 그러나 회복량이 엄청 우수하다. 레벨 43부터 사용 가능
-Rebirth bomber : 분무되는 탄이 딸랑 5개뿐이나 회복량이 엄청나게 우수하다. 리버스 건과 마찬가지로 8배율 스코프 장비. 레벨 48부터 사용 가능
-X : 분무되는 탄이 M1과 동일하지만 최종 티어 무기인만큼 회복량도 끝판왕 수준, 레벨 70부터 사용 가능

  • Aireal rebirther 계열

광범위하게 분무되면서 장시간 체류되는 특징이 있다. 코옵에서 진가를 발휘하는 무기군

-1 : 기본형, 분무되는 탄의 수가 5발 밖에 안된다. 레벨 8부터 사용 가능
-2 : 1의 강화판, 레벨 20부터 사용 가능
-3 : 분무되는 탄의 수가 8발로 늘었다. 레벨 62부터 사용 가능
-X : 분무되는 탄의 수가 10발로 늘었다. 아울러 8배율 스코프 장비. 레벨 82부터 사용 가능

  • Rebirth shooter 계열

자신 앞에 폭발시켜서 체력과 장비의 내구력을 채워준다. 물론 범위 안에 있는 자기자신도 회복한다.

-T1 : 기본형, 분무되는 탄의 수가 5발밖에 안되지만 상위 티어인 만큼 회복량이 엄청나게 많다. 8배율 스코프를 장비. 레벨 35부터 사용 가능
-T2 : 분무되는 탄의 수가 8발로 늘었다. 다만, 스코프 배율은 6배율로 감소. 레벨 55부터 사용 가능
-X : 최종 티어, 추천장비. 레벨 77부터 사용 가능

  • 살충 스프레이 EX

포터블판에서도 건재한 네타무기, 레벨 80부터 사용 가능

4.2 페일윙

지구방위군2에서 새로 등장한 병과로 비행을 할 수 있다. 하지만 비행할 수 있는 에너지가 제한되어져 있으며 무기를 재장전할 때도 에너지가 소비된다. 적절한 컨트롤과 운용이 필요한 병과라 숙련될려면 상당한 시간이 필요하다.

본 항목에서 작성되는 무기들의 모든 소비 에너지의 단위는 %로 %가 높을수록 연비 효율성이 낮다. 포터블판에서도 등장하는데 해당 무기를 사용할 수 있는 레벨이 정해져 있다.

4.2.1 근거리병기

레이피어, 애너지랜스 근거리 플라즈마를 연사형 무기 적들에 뛰어들어서 한번슥 긁어주면 대충 상황이 정리될정도로 연사력과 위력이 높다. 페일윙 주력 병기1

  • Rapier 계열

-기본형 : 한번에 6개의 레이저를 사격하지만 명중률이 엄청나게 절망적이며 사정거리가 30m로 엄청나게 짧다. 대신 장탄수가 500발에 육박하며 25의 에너지를 소비해 0.5초만에 재충전한다. 초기장비
-M2 레이피어 : 기본형의 화력 강화판 대신 소비 에너지가 28로 올랐으며 명중률은 아직도 절망적이다. 레벨 11부터 사용 가능
-MX 레이피어 : 그나마 명중률이 좋다. 장점으로는 재충전하기 위한 에너지 소비가 아예 없다!! 대신 재장전 시간이 20초. 레벨 36부터 사용 가능
-Plasma bloom : 콩라인, 다 좋은데 소비 에너지가 34이다. 레벨 65부터 사용 가능
-마스터 레이피어 : 최종 티어 무기. 이 무기군에서 두번째로 명중률이 좋은 무기, 장탄수 800발, 소비 에너지 26%. 레벨 72부터 사용 가능

  • Rapier Thrust 계열

레이피어가 확산형이라면 이 무기군은 집중타격형

-기본형 : 레이피어와 동일한 스탯을 가졌지만 명중률이 더 좋아졌다. 레벨 5부터 사용 가능
-M3 레이피어 스러스트 : 기본형의 화력 강화판, 장탄수가 600발로 늘어났다. 레벨 20부터 사용 가능
-레이피어 G 스러스트 : M3에서 사정거리를 늘렸지만 장탄수가 400발로 줄어들고 명중률도 소폭 감소했다. 대신 에너지 소비율이 가장 훌륭하다. 재장전 시간이 1초이며 한번 재충전하는데 12%밖에 소비하지 않는다!! 레벨 45부터 사용 가능
-레이피어 G 스러스트2 : 바로 위의 것의 강화판, 대신 재장전 시간이 5초로 늘어나고 소비 에너지양도 28로 늘어났다. 레벨 52부터 사용 가능
-마스터 레이피어T : 최종 티어 무기. 마스터 레이피어의 Thrust판. 그리고 재장전 시간이 0.5초, 명중률이 가장 좋다!! 레벨 82부터 사용 가능

  • Plasma whip 계열

레이피어보다 사정거리가 더 길어진 무기군

-기본형 : 장탄수 2500발!! 거기에다 사정거리까지 75m로 출중하다!! 대신 명중률은 안드로메다를 넘어 무한한 저 우주로 간다. 거기에다 재충전을 위한 에너지 소비가 120에 육박하다!! 장점보다 단점이 많다. 레벨 30부터 사용 가능
-S : 장탄수가 2000발로 줄어들었다. 단점이 많은데 단점이 더 생겨버렸다. 레벨 57부터 사용 가능

  • Laser lance 계열

한번 사격할때 복수의 칼날이 적에게 단번에 꽂혀 들어간다.

-기본형 : 장탄수 10발, 화력 200, 사정거리 49m, 재장전 시간 2초, 재충전하는데 소비되는 에너지가 20이다. 아울러 명중률도 기본형인데도 불구하고 엄청 좋다. 레벨 1부터 사용 가능
-B : 기본형의 화력과 명중률 강화판, 대신 재장전 시간과 재충전하는데 소비되는 에너지가 소폭 늘었다. 레벨 8부터 사용 가능
-2way 랜스 : 레이저 랜스를 2way로 나가게 만든 버전, 소비 에너지가 23이다. 레벨 13부터 사용 가능
-Battle rum : 단발화력이 2000에 육박하는 무기로 사격할 때의 텀이 있지만 한방의 미학을 알게 된 순간 상위티어 무기를 얻기까지 애용하게 될 무기. 레벨 15부터 사용 가능
-R custom : 장탄수와 연사력을 늘린 바리에이션, 대신 재장전 시간과 명중률이 안 좋아졌다. 레벨 18부터 사용 가능
-MX 레이저 랜스 : 단순 화력 강화판인데 소비 에너지가 없는 대신 재장전 시간이 30초다!! 레벨 25부터 사용 가능
-C : 사정거리 강화판, 소비 에너지는 25. 레벨 30부터 사용 가능
-3way 랜스 : 3way로 랜스를 날린다. 재장전 시간이 2way의 2배이며 소비 에너지도 30으로 늘어나버렸다. 레벨 33부터 사용 가능
-Burst lance : 사정거리가 65, 대신 소비되는 에너지가 70이다. 레벨 40부터 사용 가능
-X : 에너지 소비가 20인 대신 재장전 시간이 3초, 대신 화력은 보장한다. 레벨 50부터 사용 가능
-Demonic lance : 단발화력이 15000!! 재장전 시간과 소비 에너지가 늘어나버렸지만 사정거리가 단점을 씹어버린다. 레벨 60부터 사용 가능
-4way 랜스 : 4way로 나가는 랜스, 장탄수가 11발로 늘어났으며 명중률도 좋아졌다. 에너지 소비도 4 아낄 수 있다. 레벨 62부터 사용 가능
-Σ : 소비 에너지가 16, 재장전 시간 1.5초, 거기에다 연사력도 상승한 효자 무기. 레벨 75부터 사용 가능
-Holy lance : 최종 티어 무기, 시그마 바리에이션보다 열세인 스탯, 그나마 다행인 점은 좀 더 오래 쏠 수 있다는 것이다. 레벨 80부터 사용 가능
-Luonnotal : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 성능은 시그마의 강화판이지만 재장전 시간이 3초이며 소비 에너지가 30로 늘었다. 레벨 90부터 사용 가능
-Praidemal : 포터블판에서 새로 추가된 최종 티어 무기, 사정거리가 85m로 랜스 중에서 가장 길며 장탄수가 12발, 재장전 시간이 1.5초, 소비 에너지가 25이다. 대신 산탄으로 나가는게 아니기 때문에 화력면에서는 열세인 편. 레벨 92부터 사용 가능

4.2.2 중거리병기

중거리는 세가지로 나눠지는 종류에 따라 또 다시 세분화된다.

4.2.2.1 레이저

말그대로 레이저를 쭈욱- 쏜다.

  • LAZR 계열

빠르고 장탄수도 넉넉한 레이저 돌격소총, 화력이 엄청나게 약하지만 그것을 지속사격으로 커버하는 무기군

-197 : 기본형, 장탄수 1000발, 명중률이 엄청나게 좋다. 재장전 시간 2초, 소비 에너지 20. 레벨 1부터 사용 가능
-198 : 장탄수가 100발 늘어났으며 화력과 사정거리도 같이 늘어났다. 대신 재장전 시간과 소비 에너지가 증가했다. 레벨 7부터 사용 가능
-199 : 장탄수 1400발, 하지만 사정거리가 198보다 조금 못미치며 재장전 시간이 기본형의 2배, 소비 에너지도 29로 왜인지 모르게 알량한 느낌이 들 것이다. 레벨 15부터 사용 가능
-200 : 사정거리를 제물로 받혀 화력을 강화시킨 버전, 에너지 소비량은 198에서 2% 증가했다. 레벨 20부터 사용 가능
-201 : 장탄수 1200발, 재장전 시간 2.5초, 소비 에너지 30, 적절한 스탯을 가졌다. 레벨 33부터 사용 가능
-202 : 201의 화력 강화판, 레벨 40부터 사용 가능
-299 : 소비 에너지가 18로 효율성이 아주 좋지만 장탄수가 1040발로 줄어들었으며 사정거리도 짧아졌다. 레벨 55부터 사용 가능
-300 : 299의 성능 강화판, 장탄수가 299보다 100발 더 늘어났다. 대신 재장전 시간이 4초에 소비 에너지가 26이다. 레벨 65부터 사용 가능
-Arc-LAZR : 최종 티어 무기, 사정거리가 아주 좋으며 장탄수도 1300발로 출중하다. 헌데 재장전 시간이 4.5초이다. 레벨 75부터 사용 가능
-SIG-LAZR : 포터블판에서 추가된 최종 티어 무기, 바로 위의 무기의 성능 강화판인데 소비 에너지가 18로 감소했다. 다만, 재장전 시간 4.5초인건 여전하다. 레벨 90부터 사용 가능

  • LARG 계열

사격시 상하로 레이저가 나가는 무기군, 어떤 무기는 8방향으로 나가는 것도 있다.

-V : 기본형, 장탄수 960발, 소비 에너지 25, 재장전 시간 2초로 추가 데미지를 입히는데에 주력으로 쓰인다. 레벨 4부터 사용 가능
-Laser chainsaw : 노말 올클리어 특전 무기, 중거리 무기인데 명중률이 안드로메다로 날아간다. 이 무기로 원거리전에 자신있는 사람만 쓸 것
-W3 : 석발씩 나가는 레이저, 재장전 시간이 2초지만 소비 에너지가 30이다.
-Cyclone laser : Hardest를 올클하면 특전 무기인데 최종 티어다. 이 무기는 무려 8방향으로 나가는 레이저인데 문제는 재장전 시간이 3초인데 이에 소비되는 에너지 양이 180에 육박한다!! 최종 티어 무기 치고는 문제가 많은 무기

4.2.2.2 전격

샷건의 플라즈마 변형판 에너지 소모가 심하고 적이 가까울경우 이쪽도 피해를입는다.

  • Izuna 계열

빠른 연사력이 주된 기능

-기본형 : 화력 13, 연사력 10, 장탄수 160, 재장전 시간 2초, 사정거리 70m, 명중률이 좋다. 다만, 재장전시 소비 에너지 60에 육박한다. 레벨 1부터 사용 가능
-B : 기본형의 화력과 장탄수를 보강한 버전, 연비는 그래도 나쁘다. 레벨 5부터 사용 가능
-C custom : 장탄수와 재장전 시간을 바쳐서 명중률과 화력을 올린 버전, 소비 에너지가 50%로 줄어들어서 그나마 연비가 좋아졌다. 레벨 8부터 사용 가능
-D custom : C커스텀에서 장탄수가 약간 늘어났으며 사정거리도 100m로 늘어났다. 소비 에너지도 48로 연비가 좋아졌지만 재장전 시간이 3초로 늘어났다. 레벨 25부터 사용 가능
-E custom : 화력과 연사력, 장탄수가 무지 좋다. 다만, 2.5초동안 재장전 하는데 소비 에너지는 55로 연비는 그닥 안 좋은편. 레벨 48부터 사용 가능
-FF : 최종티어 무기, 사정거리가 아주 길고 장탄수가 350발로 제일 많다. E커스텀의 연비와 동일하다. 레벨 82부터 사용 가능

  • Exrail 계열

산탄으로 나가지만 장탄수가 매우 적다. 대신 연비는 가장 좋다.

-10 : 기본형, 장탄수 1발, 사정거리 140m, 재장전 시간 1초, 소비 에너지 3, 한번 사격하면 8발로 갈라진다. 레벨 3부터 사용 가능
-20 : 기본형의 화력 강화형, 이외의 스탯은 기본형과 동일하지만 소비 에너지가 7로 올랐다. 레벨 11부터 사용 가능
-30 : 연사력이 20% 감소했으며 재장전 시간이 1.2초, 이에 소비되는 에너지가 11로 올랐다. 대신 산탄이 30발씩 나가 화력은 끝내준다. 레벨 60부터 사용 가능
-LIM : 최종티어 무기, 30에서 사정거리가 강화된 버전, 소비 에너지는 12로 올랐다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Chrome 계열

인터넷 브라우저와는 관계 없음 화력을 우선시한 무기군

-X : 기본형, 장탄수 30발, 연사력 3, 화력 460, 사정거리 100m, 재장전 시간 10초, 소비 에너지는 59에 달한다. 하지만 진짜 단점은 명중률은 장식이 되어버렸다. 레벨 33부터 사용 가능
-SS : 기본형의 그 절망적인 명중률을 어느 정도 끌어올리고 재장전 시간을 개선했다. 하지만 8초의 재장전 시간에 소비하는 에너지는 62로 오히려 늘어났으며 화력이 감소했다. 레벨 39부터 사용 가능

  • Thunder bow 계열

산탄도가 낮은 플라즈마 샷건이자 만능무기. 특히 대지, 대공, 대전차전에 탁월하다.

-10 : 기본형, 장탄수 14발, 사정거리 140m, 10발의 산탄이 나간다. 다만, 2초의 재장전 시간에 소비되는 에너지가 60에 달한다. 레벨 3부터 사용 가능
-15 : 장탄수와 산탄수, 화력이 강화되었다. 레벨 14부터 사용 가능
-15S : 15보다 더 정확한 명중률과 빠른 재장전 시간, 소비 에너지는 45인 그나마 좋은 연비를 가졌는데 장탄수가 10발로 줄어들었다. 레벨 19부터 사용 가능
-20 : 장탄수와 화력이 늘어난 버전, 헌데 3초의 재장전 시간에 할애되는 에너지가 63에 달한다. 레벨 30부터 사용 가능
-20R : 20에다 장탄수와 연사력을 강화한 버전, 대신 명중률이 감소하고 소비 에너지가 71로 더 늘어나버렸다. 레벨 44부터 사용 가능
-30 : 최종티어 무기, 화력과 사정거리가 대폭 상향되었지만 장탄수가 딸랑 11발이고 연사력도 1.2로 줄어들었다. 대신 2.3초의 재장전에 필요한 에너지가 50이다. 레벨 67부터 사용 가능
-XD : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 30보단 약간 나은 연사력을 가졌지만 재장전 시간이 2.5초로 늘어났고 그에 소비되는 에너지가 55로 늘어났다. 레벨 92부터 사용 가능

4.2.2.3 입자포

육전병의 어설트 라이플처럼 입자탄을 난사한다. 다만, 다른 점은 장탄수는 무한인데 사격할때마다 비행할 수 있는 에너지가 단다. 상위병기는 탄인 9way로 나가기때문에 탄막 슈팅이 가능하다. 비행중에 사격하면 조준점이 괴상하개 흐트러지는 버그 비슷한 현상이 있다.

  • Ixion 계열

연사력 위주인 무기군

-기본형 : 화력 15, 연사력 10, 사정거리 200m, 발당 소비 에너지가 0.7이다. 레벨 1부터 사용 가능
-2way : 2발의 산탄이 나간다. 대신 발당 소비 에너지가 0.85로 늘었다. 레벨 2부터 사용 가능
-MX : 화력 강화판, 하지만 이 무기의 진짜 특징은 소비되는 에너지가 전혀 없다!! 대신 연사력이 반감되었다. 레벨 3부터 사용 가능
-Mark2 : MX와 동일한 화력을 가졌다. 이쪽은 소비되는 에너지가 생겼다. 발당 0.75 소비. 레벨 6부터 사용 가능
-3way : 3발의 산탄이 나가며 명중률이 좋아졌다. 대신 발당 소비 에너지가 1에 달한다. 레벨 9부터 사용 가능
-Wide : 2way의 화력 강화판, 명중률과 사정거리도 좋아졌다. 발당 소비 에너지는 0.75. 레벨 13부터 사용 가능
-5way : 5발의 산탄이 나가지만 탄 하나하나의 위력은 약화되었다. 발당 소비 에너지는 1.2이다. 레벨 17부터 사용 가능
-4way : 4발의 산탄이 나간다. 발당 1.1 소비. 레벨 23부터 사용 가능
-6way : 6발의 산탄이 나간다. 대신 4way와 같은 연비이며 사정거리가 감소했다. 레벨 36부터 사용 가능
-6way-S : 6way의 화력 강화판, 레벨 46부터 사용 가능
-9way : 9발의 산탄이 나간다. 발당 0.9로 적절한 스탯을 지녔다. 레벨 57부터 사용 가능
-Mark4 : 본 무기군에서 가장 좋은 연비(발당 0.5)에 가장 좋은 연사력(15)을 가졌다. 다만, 스펙과는 달리 실제 연사력은 10이다. 그 이유는 제작자의 오기(誤紀)이기 때문. 레벨 65부터 사용 가능
-MarkX : 9way의 강화판으로 최종티어 무기, 거기에다 명중률까지 좋아졌다. 레벨 77부터 사용 가능
-Luksard : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 마크X에서 화력과 연비가 우수해졌다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Palsar shot 계열

대기갑전에 특화된 무기, 당연히 생명체에겐 효과가 없다.

-기본형 : 발당 에너지 1을 소비하지만 화력이 좋다. 레벨 9부터 사용 가능
-α : 기본형의 발전형, 연사력이 무려 50에 달하며 사정거리도 늘어났다. 대신 발당 에너지 소비가 2로 늘어났다. 레벨 35부터 사용 가능
-WR : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 사정거리가 아주 길어졌으며 연사력과 화력도 좋아졌다. 무조건 2발의 산탄으로 나눠지는 특성이 있다. 발당 소비 에너지는 1. 레벨 62부터 사용 가능

  • Dynast 계열

깡뎀으로 승부하는 무기군으로 무조건 8발로 나눠진다. 연사력은 반자동 소총과 동일하다.

-기본형 : 연사력 4, 사정거리 200m, 발당 에너지 소비가 2.7이다. 레벨 18부터 사용 가능
-X : 연사력과 사정거리가 좋아졌지만 이 무기의 단점은 발당 소비 에너지가 10이다. 즉, 연비가 더럽게 안좋다는 소리라서 사실상 네타화되었다. 레벨 43부터 사용 가능
-Z : 연사력이 30으로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 연비가 개선되었긴 했지만 발당 소비 에너지가 9다. 이것도 네타화되었다. 레벨 48부터 사용 가능
-α : 연사력이 8.5, 사정거리 260m인 최종티어 무기, 발당 소비 에너지가 1.3으로 이 무기군에서 가장 연비가 좋다. 레벨 52부터 사용 가능

4.2.3 저격병기

플라즈마 스나이퍼병기 일부장비는 폭파형이라 근거리에서 쓰면 이쪽도 다친다. 입자포와 같이 장탄수가 무한이다.

  • Thunder sniper 계열

산탄 플라즈마 저격총, 이 무기군의 특성으로 반사가 된다.

-시작형 : 연사력 0.6, 사정거리 600m, 탄당 소비 에너지 15, 탄당 화력 50씩 2발씩 나가는 6배율 스코프를 가진 기본형. 레벨 1부터 사용 가능
-A : 연사력이 소폭 증가하고 산탄도 3발로 늘었다. 다만, 스코프 배율은 4배로 줄어들었다. 레벨 3부터 사용 가능
-B : A의 강화판, 하지만 탄당 소비 에너지가 16로 소폭 늘었다. 근데 반사가 안된다!! 레벨 12부터 사용 가능
-15 : 산탄이 15발인 화력 특화 무기, 6배율 스코프를 가졌다. 대신 소비 에너지가 20이고 명중률이 감소했다. 레벨 13부터 사용 가능
-C : B의 강화판, 연사력 0.65가 되었으며 명중률이 하락했다. 또한 발당 소비 에너지가 17로 늘었다. 레벨 15부터 사용 가능
-R : 연사력이 10으로 늘어난 연사력 특화 무기, 명중률이 준수하며 발당 소비 에너지가 1.3이라 연비가 좋아서 난사가 가능하다. 하지만 스코프 배율이 3배율로 줄어들었다. 레벨 18부터 사용 가능
-Raijin : 발당 화력 2000! 사정거리 1200m! 12배율 스코프 장비! 명중률도 아주 좋다! 헌데 발당 소비 에너지가 70이고 연사력이 0.3으로 줄어들었다. 레벨 30부터 사용 가능
-D : 연사력이 0.9, 산탄이 4발로 나간다. R을 제외하면 연비가 좋다. 레벨 41부터 사용 가능
-6 : 산탄이 6발씩 나가는 무기, 8배율 스코프를 장비했다. 하지만 발당 소비 에너지가 24여서 막 쏘기에는 무리가 있다. 레벨 45부터 사용 가능
-40 : 산탄이 40발씩 나가는 무기, 화력이 대폭 상승되었지만 명중률이 낮아져 버리는 바람에 근접전을 강조하는 저격총이 되었다. 레벨 62부터 사용 가능
-MX : 최종티어 무기, 스탯은 40과 똑같다. 하지만 소비하는 에너지가 없다!! 대신 사격 텀이 엄청나게 길어서 한발 쏘면 40초 후에 다시 쏠 수 있다. 왜냐고? 연사력이 0.025이기 때문. 레벨 70부터 사용 가능
-Gungnir : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 발당 화력 5만, 사정거리 3600m, 12배율 스코프를 장비했다! 헌데 치명적인 문제가 있는데 한발 쏘는데 필요한 에너지가 720이다. 거진 단발 저격총인 셈. 레벨 92부터 사용 가능

  • LRSL 계열

발당 화력은 엄청나게 낮으나 연사력이 최고봉인 무기군

-33 : 연사력 60, 사정거리 450m, 발당 화력 0.3, 발당 소비 에너지 0.15인 5배율 스코프를 장비한 기본형. 레벨 1부터 사용 가능
-34 : 33의 화력 강화형, 대신 스코프 배율이 4배율로 줄어들었고 명중률이 감소했다. 레벨 3부터 사용 가능
-35 : 34의 화력 강화형, 명중률이 더 낮아졌고 소비 에너지도 0.5로 늘어버렸다. 레벨 5부터 사용 가능
-36 : 화력과 사정거리를 끌어올린 버전, 5.5배율 스코프를 장비했다. 명중률이 기본형과 동급이고 소비 에너지가 0.22라서 연비는 좋은편. 레벨 8부터 사용 가능
-Monster : 8배율 스코프, 발당 화력 600, 사정거리 1200m! 대신 발당 소비 에너지가 30이다. 레벨 10부터 사용 가능
-37 : 36의 화력 강화형, 명중률이 소폭 하락했고 소비 에너지가 0.24로 연비가 약간 안 좋아졌다. 스코프 배율도 6배율로 늘어났다. 레벨 20부터 사용 가능
-38 : 명중률이 다시 제자리를 찾았고 스코프 배율도 7배율로 늘었다. 연비도 좋아져 발당 0.2의 에너지를 소비한다. 레벨 38부터 사용 가능
-S : 화력이 늘어났다. 하지만 명중률이 하락했으며 스코프 배율이 6배율로 줄어들고 에너지를 0.05 더 소비한다. 레벨 43부터 사용 가능
-Monster-S : 몬스터와 동일하지만 발당 화력이 6000에 육박하는 괴물같은 저격총, 다만 소비 에너지가 발당 39라서 상황에 따라 적절하게 써야 된다. 레벨 55부터 사용 가능
-AC : 최종티어 무기, 10배율 스코프를 장비했으며 명중률도 기본형과 동일하다. 연비도 준수한 편. 레벨 70부터 사용 가능
-SIG sniper : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, AC의 강화판으로 소비 에너지도 0.16으로 줄어들어 아주 좋다. 레벨 80부터 사용 가능

4.2.4 범위공격 병기

플라즈마 입자 포탄을 쏘는 무기 페일윙 주력병기2 육전병의 로켓 런처와 다르개 발사후 딜레이가 거의 없어서 에너지 양의 여유가 있다면 난사도 가능하지만 1회 소모량이 많아서 보통 2발 정도쏘면 오버히트한다.

  • Plasma launcher 계열

연사할 수 있는 무기군

-E1 : 기본형, 화력 90, 사정거리 1800m, 스플래시 범위가 10m, 발당 소비 에너지는 16이다. 초기 장비
-Plasma shot : 10발의 산탄이 나간다. 명중률이 좋지만 스플래시 범위가 2m이다. 레벨 1부터 사용 가능
-E2 : E1의 강화판, 화력과 사정거리가 30% 향상되었다. 포터블판에서는 화력이 150으로 상향, 레벨 1부터 사용 가능
-E3 : 화력이 강화되었지만 사정거리가 감소되고 소비 에너지가 18로 늘어버렸다. 포터블판에서는 화력이 210으로 상향되었으며 레벨 3부터 사용 가능
-2連 : 2발을 연속으로 쏜다. 화력은 좋아졌지만 사정거리가 반감되었고 소비 에너지도 늘어버렸다. 포터블판에서는 발당 화력이 100으로 상향되었으며 레벨 5부터 사용 가능
-D : 화력과 스플래시 범위를 대폭 늘린 버전, 대신 사정거리가 300m로 쪼그라져 버렸다. 포터블판에서는 화력이 400으로 상향되었으며 레벨 10부터 사용 가능
-E4 : 성능을 보면 E2의 강화판, 포터블판에서는 화력이 260으로 상향되었다. 레벨 10부터 사용 가능
-Blast Plasma launcher : 발당 화력이 800이고 스플래시 범위가 20m이다. 대신 사정거리가 720m이고 소비 에너지가 120에 육박한다. 거진 단발 무기인 셈. 포터블판에서는 Blast launcher로 명칭이 바뀌었으며 화력이 1000으로 상향되었지만 명중률이 의미가 없어졌다. 레벨 15부터 사용 가능
-3連 : 3발을 연속으로 쏜다. 그런데 사정거리는 더 짧아지고 연비도 더 안 좋아졌다. 포터블판에서는 발당 화력이 140으로 상향되었으며 레벨 18부터 사용 가능
-D2 : D에서 사정거리를 대폭 늘렸지만 반대로 화력이 감소했다. 거기에 연비도 약간 안 좋아졌다. 포터블판에서는 화력이 260으로 상향되었고 레벨 20부터 사용 가능
-Plasma fall : 일단 소비 에너지는 11로 연비는 좋다. 대신 화력은 D2보다 낫지만 사정거리는 D2보다 떨어진다. 포터블판에서는 400으로 상향되었으며 레벨 25부터 사용 가능
-M15 : 명중률이 좋아졌고 15발의 산탄을 쏜다! 대신 스플래시 범위가 발당 2m로 줄어들어버렸고 사정거리도 420m로 줄어들었으며 소비 에너지도 24로 늘어났다. 포터블판에서는 발당 화력이 70으로 늘어났으며 레벨 25부터 사용 가능
-2連R : 2발을 연속으로 쏘는 텀이 빨라지고 소비 에너지도 발당 9라 연비가 좋지만 고위티어인데도 사정거리가 짧아지고 스플래시 범위도 줄어들었다. 포터블판에서는 발당 화력이 200으로 상향되었으며 레벨 29부터 사용 가능
-E5 : 스플래시 범위와 화력이 준수하지만 사정거리와 연비에 약간 애로사항이 존재한다. 포터블판에서는 화력이 520으로 상향되었으며 레벨 37부터 사용 가능
-2連S : 2連R의 화력 강화판, 포터블판에서는 발당 화력이 320으로 상향되었으며 레벨 41부터 사용 가능
-EX : 스플래시 범위가 25m! 대신 사정거리가 900m로 약화되었지만 탄속이 광속이다! 대신 소비 에너지는 발당 31이라 연비는 안 좋은편. 포터블판에서는 화력이 650으로 상향되었으며 레벨 45부터 사용 가능
-3連EX : 화력이 좋아졌다. 대신 사정거리는 짧아지고 연비도 안 좋아지고 명중률도 안 좋아졌다. 포터블판에서는 발당 화력이 650으로 상향되었으며 레벨 50부터 사용 가능
-M30 : M15보다 발전된 스탯을 보여준다. 스플래시 범위도 5m로 늘었고 30발의 산탄을 쏜다. 포터블판에서는 발당 화력이 260으로 상향되었으며 레벨 55부터 사용 가능
-RSR : E5의 발전형, 연비가 좋아졌고 연사력도 좋아졌다. 포터블판에서는 화력이 1000으로 상향되었으며 레벨 62부터 사용 가능
-XSX : 최종티어 무기, 4발의 산탄을 쏘며 발당 스플래시 범위가 22m라 화력은 좋다. 대신 발당 소비 에너지가 41인 최종티어 무기치고는 연비가 안 좋다. 포터블판에서는 발당 화력이 1500으로 상향되었으며 레벨 67부터 사용 가능
-Plasma fall Σ : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션, 6발의 산탄을 날리지만 연사력이 극도로 낮아졌다. 거기에다 발당 소비 에너지가 75에 육박하지만 낮은 연사력때문에 연비가 묻혀지는 신비함을 보여준다.(...) 레벨 87부터 사용 가능
-RZR : 포터블판에서 추가된 바리에이션이자 최종티어 무기, 사정거리 1600m지만 발당 화력이 4500에 달하며 스플래시 범위도 25m인 진짜 최종티어 무기. 레벨 92부터 사용 가능

  • Plasma grenade 계열

소비하는 에너지가 없지만 단발이다. 적이나 벽에 맞으면 즉시 폭발한다.

-A : 기본형, 화력 200, 스플래시 범위 7m, 재장전 시간 4초이다. 포터블판에서는 화력이 250으로 상향되었으며 레벨 1부터 사용 가능
-B : 스플래시 범위 강화판, 재장전 시간은 1초 늘어났다. 포터블판에서는 화력이 260으로 상향되었으며 레벨 2부터 사용 가능
-Rapid grenade : 재장전 시간이 3초인데 스플래시 범위는 5m로 줄어들었다. 포터블판에서는 화력이 320으로 상향되었으며 레벨 6부터 사용 가능
-Blast grenade : 스플래시 범위가 15m에 육박하는 무기, 하지만 재장전이 20초나 걸려서 그 사이 샌드백이 될것이다. 포터블판에서는 화력이 1000으로 상향되었으며 레벨 16부터 사용 가능
-Wide grenade 20 : 스플래시 범위가 2m인 산탄 20개를 동시에 발사한다. 재장전 시간은 10초. 레벨 26부터 사용 가능
-SP : 레피드 그레네이드에서 스플래시 범위를 대폭 증가시켰다. 하지만 화력은 150으로 낮아졌다. 포터블판에서는 화력이 200으로 상향되었으며 레벨 33부터 사용 가능
-C : B의 화력 강화판, 포터블판에서는 화력이 650으로 상향되었으며 레벨 40부터 사용 가능
-Wide grenade 40 : 스플래시 범위가 5m인 산탄 40개를 동시에 발사한다. 재장전 시간은 20과 동일하다. 포터블판에서는 발당 화력이 400으로 상향되었으며 레벨 60부터 사용 가능
-F : 최종티어 무기, 화력이 1800이고 스플래시 범위가 15m이다. 재장전 시간은 5초. 포터블판에서는 화력이 2300으로 상향되었으며 레벨 65부터 사용 가능
-Σ : 포터블판에서 추가된 최종티어 무기, 모든 스탯이 F보다 우월하다. 레벨 87부터 사용 가능

4.2.5 유도병기

플라즈마 유도병기. 속도가 빠르고 다수의 탄이 퍼져나가기 때문에 육전병의 유도병기보다는 쓸만하다.

  • Mirage 계열

연사력을 중시한 무기군, 연비가 좋아 많은 유저들이 애용할 것이다.

-기본형 : 연사력 6, 발당 화력 30, 사정거리 300m, 스플래시 범위 5m, 발당 소비 에너지 3, 유도 성능이 우수하다. 레벨 1부터 사용 가능
-Rapid mirage : 연사력을 끌어올리고 연비를 향상시킨 버전, 헌데 연사력과 연비를 위해서 나머지 스탯을 모조리 포기해야만 했다. 당장에 스플래시 범위가 1m, 사정거리가 반띵당하고 유도 성능까지 떨어졌으니 말 다한셈. 레벨 6부터 사용 가능
-5way : 기본형을 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 5발의 산탄을 쏜다. 사정거리가 늘어났고 발당 소비 에너지도 1인 연비가 좋은 무기지만 한발만 쏠 수 있고 발당 소비 에너지가 10이다. 레벨 9부터 사용 가능
-5way-B : 바로 위의 강화판, 연사력이 소폭 늘어났고 소비 에너지가 9로 줄었다. 레벨 18부터 사용 가능
-Rumble : 화력과 연비를 개선했지만 사정거리가 120m로 대폭 줄어들어버렸다. 레벨 25부터 사용 가능
-15 : 15발을 산탄을 쏠 수 있는 버전, 발당 화력이 엄청 줄어들었으며 스플래시 범위도 2m로 줄어들었다. 레벨 28부터 사용 가능
-15S : 바로 위의 화력 강화판, 레벨 43부터 사용 가능
-Fenril : 연사력과 사정거리를 2배로 늘렸지만 유도 성능과 화력을 희생한 바리에이션, 발당 소비 에너지도 1.5라서 연비는 좋다. 레벨 52부터 사용 가능
-5way-S : 5way 시리즈 최종티어, 화력이 대폭 늘어났지만 사정거리가 감소했다. 더군다나 연사력도 감소했다. 레벨 57부터 사용 가능
-Ghost chaser : 산탄을 30발이나 쏠 수 있다! 다만, 연사력이 극도로 낮아졌으며 소비 에너지도 32에 달한다. 레벨 67부터 사용 가능
-Fenril 3way : 펜릴을 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 3발의 산탄을 쏜다. 연비가 약간 나빠졌고 발당 화력이 다소 낮다. 레벨 72부터 사용 가능
-15WR : 최종티어 무기, 성능은 15의 강화판. 레벨 77부터 사용 가능

  • Geist 계열

화력과 사정거리를 중시한 무기군

-기본형 : 화력 70, 사정거리 500m, 스플래시 범위 10m, 발당 소비 에너지 6. 다만, 연사력이 1이다. 레벨 3부터 사용 가능
-2 : 바로 위의 강화판, 화력과 스플래시 범위가 늘어났다. 소비 에너지는 1 올랐다. 레벨 14부터 사용 가능
-3 : 2를 산탄 미사일 런쳐로 만든 버전, 3발의 산탄을 쏘며 스플래시 범위가 20m로 대폭 늘어났다. 소비 에너지도 4로 줄어들어서 연비도 좋아졌다. 레벨 37부터 사용 가능
-D : 3의 연사력 강화판, 레벨 62부터 사용 가능

  • Psy blade 계열

단발화력에 올인한 무기군, 연비가 무지 안 좋다.

-기본형 : 화력 600, 사정거리 6000m에 달하고 스플래시 범위도 12m에 달하지만 무기군 특징답게 소비 에너지가 40이다. 레벨 31부터 사용 가능
-α : 바로 위의 화력 강화판, 대신 사정거리가 4000m로 줄어들었다. 레벨 62부터 사용 가능

4.2.6 지원병기

플라즈마 필드를 친다거나 플라즈마 입자 포탄, 플라즈마 환삭 수류탄 등 주로 방어적인 병기들이 많다.

  • Pandora 계열

입자탄을 뿌리는 수류탄, 장탄수 1800발, 사정거리 120m, 재장전 시간 1분, 소비 에너지 45로 고정되어있다.

-기본형 : 발당 화력 5, 전방위로 뿌려진다. 레벨 3부터 사용 가능
-改 : 발당 화력 8, 위로 뿌려진다. 레벨 13부터 사용 가능
-β : 발당 화력 30, 전방위로 뿌려진다. 레벨 21부터 사용 가능
-α : 화력은 β와 동일하지만 아래로 뿌려진다. 레벨 35부터 사용 가능

  • Thunder cluster 계열

전격을 방출하는 수류탄, 장탄수 500발, 나머지 스탯은 판도라 계열과 동일하다.

-기본형 : 발당 화력 15, 아래로 방출된다. 레벨 8부터 사용 가능
-α : 화력은 기본형의 3배, 그외는 기본형과 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능
-Thunder orb : 포터블판에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종 티어 무기, 장탄수가 1000발로 늘어났고 2발의 산탄을 쏠 수 있게 된 버전. 대신 수류탄인데 초근접전 전용이며 재장전 시간도 80초로 늘어나버렸고 거기에다 발당 소비 에너지가 240이다. 즉, 정줄놓고 연사하면 에너지가 다 달아버려 다시 충전할때까지는 연사 불가능이다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Psy cluster 계열

레이저를 조사하는 수류탄, 장탄수 1800발, 사정거리 360m, 나머지 스탯은 판도라 계열과 동일하다.

-기본형 : 단발 화력 30, 아래위로 조사한다. 레벨 25부터 사용 가능
-α : 기본형과 동일하지만 전방[4]으로 조사한다. 레벨 42부터 사용 가능
-Armageddon cluster : 인페르노 올클 특전, 발당 화력이 제노사이드포와 동급이다. 다만, 제노사이드포와 마찬가지로 치명적인 단점을 갖고 있는데 사정거리는 엿바꿔 먹고 재장전 시간이 40초, 발당 소비 에너지가 300에 달해 한번 쏠 때 신중하게 써야된다. 안그러면 빗맞칠 경우 샌드백 신세와 일정시간동안 비행을 할 수 없게 되는 일을 동시에 겪게 된다. 5발을 쏠 수 있다.

  • Heaven's gate 계열

빛의 기둥이 나오는 수류탄, 장탄수 600발, 사정거리 360m로 고정된 무기군, 그외엔 판도라 계열과 동일하다. 하지만 이걸 전 스테이지를 특정한 난이도로 깨야만 처음으로 나온다.

-기본형 : 이지 올클 특전, 발당 화력 30, 아래로부터 나온다.
-β : 하드 올클 특전, 기본형을 산탄 수류탄으로 만든 버전으로 10발의 산탄으로 나눠진다.
-α : β와 동일하지만 단발 화력이 β의 2배이다. 레벨 70부터 사용 가능
-End of earth : α의 강화판, 단발 화력 80, 사정거리가 무한이다. 천국으로 보낸다더니 지구를 끝장내버리는 무기 외계인에겐 천국으로 가는 문 맞잖아.

4.3 에어레이더

2포터블 V2에서 새로 등장한 병과, 기본적인 사양은 4와 동일하나 세부사항은 많이 다르다.

4.3.1 포격 요청

4.3.2 건십 요청

4.3.3 폭격기 요청

4.3.4 순항미사일 요청

4.3.5 위성병기 요청

4.3.6 리벳 건

4.3.7 설치병기

4.3.8 지원장치

4.3.9 특수무기

4.3.10 유도장치

5 지구방위군3

전작들과는 별개로 지구방위군이 창설된 시기가 틀리기 때문에 무기체계는 많이 변했지만 몇몇 무기군들은 이번편에서도 다시 나온다.

포터블판으로도 나와 페일윙은 이번작에서도 등장하게 되었다.

5.1 육전병

5.1.1 AF계 돌격소총

이번작에서의 돌격소총은 진짜로 M16에 잡다한 부품들을 넣은 모양이다. 헌데 모든 바리에이션 무기들의 모델이 모두 똑같아서 가끔 말도 안되는 메커니즘이 나온다. 예를 들어서 20발들이 박스형 탄창에 천발이 들어간다든지...

엑박판과 포터블판으로 나온 레벨들은 콘솔에 따라 다를 수 있다.

  • AF14 계열

-기본형 : 장탄수 120발, 연사력 12, 화력 10, 재장전 시간 1.5초, 사정거리 150m로 초기장비
-RA : 200발을 단 7초만에 비워버리는 연사력이 특징, 대신 화력이 약화되고 사정거리도 짧아졌으며 재장전 시간도 같이 늘어나버렸다. 레벨 1부터 사용 가능
-ST : 반자동 바리에이션, 장탄수가 10발 밖에 안들어가지만 화력이 70이고 사정거리가 250m라 근접전에 우위를 설 수 있다. 다만, 이 바리에이션은 탄속이 느리다. 레벨 2부터 사용 가능
-RAR : 150발을 3초만에 비워버린다. 정줄놓고 쏘면 금새 재장전을 하고 있다. RA판의 재장전 시간을 단축시켰지만 화력이 5.4이다.[5]
-B3 : 3점사 바리에이션, 스탯은 단발 바리에이션보다 열세지만 2배율 스코프를 가지고 있다. 장탄수가 30발이지만 실질적인 장탄수는 10발, 레벨 5부터 사용 가능

  • AF15 계열

-기본형 : 14의 화력 강화판, 대신 사정거리가 14보다 덜하다. 레벨 7부터 사용 가능
-ST : 14의 강화판인데 장탄수가 8발로 줄어들었다. 레벨 10부터 사용 가능

  • AF16 계열

-기본형 : 15에서 사정거리를 개선한 형태, 그런데 이번에는 장탄수가 100발로 줄어들어버렸다. 레벨 12부터 사용 가능
-AF-V : 16계열의 특수 무기, 탄환이 V자 형태로 2개의 산탄으로 나눠진다. 문제는 정면 사격이 불가능하다. 레벨 13부터 사용 가능
-RA : 전체적 스탯은 14RA의 강화판, 대신 명중률이 한단계 낮아졌다. 레벨 4부터 사용 가능
-AF17 : 바리에이션 없이 기본형만 있는 무기군, 15에서 연사력을 더욱 끌어올려냈다. 레벨 18부터 사용 가능

  • AF18 계열

-기본형 : 17의 강화판이지만 사정거리가 80m로 극단적으로 짧아졌다. 레벨 23부터 사용 가능
-RA : 연사력 위주인데 명중률이 단발소총급이라 250발을 적에게 아주 촘촘히 박아낼 수 있다. 레벨 25부터 사용 가능
-X : 화력을 대폭 늘린 바리에이션, 대신 명중률이 안습이다. 레벨 26부터 사용 가능

  • AF19 계열

-기본형 : 18의 강화판, 2배율 스코프를 장비하고 있다. 레벨 32부터 사용 가능
-ST : 화력과 사정거리를 개선한 단발 바리에이션, 레벨 28부터 사용 가능
-RA : 연사력을 위주로 한 스탯인데 문제는 재장전 시간이 5초이다. 레벨 38부터 사용 가능
-X-B3 : 3점사 바리에이션, 장탄수가 120발로 늘어나 더욱 오래 싸울 수 있게 되었으며 2배율 스코프도 장비되어져 있다. 레벨 43부터 사용 가능

  • AF20 계열

-기본형 : 스탯이 전반적으로 무난하다. 레벨 46부터 사용 가능
-ST : 5발 밖에 안 들어가는 대신 화력이 1200이고 사정거리 400m에 육박한다. 대신 단발소총 중에서는 재장전 시간이 가장 길다. 레벨 51부터 사용 가능
-RAR : 장탄수 999발!!! 엄청난 탄막을 형성할 수 있지만 RA계통 중에서 사정거리가 가장 짧다. 레벨 56부터 사용 가능
-AF21-B4 : 19X-B3의 발전형, 이 무기는 4점사를 할 수 있으며 명중률도 우수하다. 레벨 60부터 사용 가능

  • AF99 계열

-기본형 : 기본형의 최종 티어, 2배율 스코프가 달려져 있으며 연사력도 준수하다. 레벨 64부터 사용 가능
-ST : 단발형의 최종 티어, 20발을 연속으로 쏠 수 있으며 명중률과 사정거리도 우수하다. 레벨 67부터 사용 가능
-AF100 : 돌격소총의 최종 티어, 99의 강화판이다. 특정 조건에서만 얻을 수 있다. 포터블판에서는 레벨 75만 되면 바로 사용이 가능하다.

  • Chitania Autocannon 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, 전체적으로 장탄수가 적지만 높은 화력을 갖추고 있다. 다만, 이 무기는 장비하는 즉시 이동 속도가 저하되는데 여기에다 이동 속도를 저하시키는 공격에 맞는다면....

-기본형 : 장탄수 10발, 화력 200, 재장전 시간 4초, 사정거리 400m로 명중률이 아주 우수하다. 레벨 3부터 사용 가능
-B3 : 3점사 바리에이션, 장탄수가 12발이지만 실질적인 장탄수는 4발. 화력이 늘어났으나 사정거리가 감소했다. 레벨 21부터 사용 가능
-R : 모든 스탯이 강화된 버전, 대신 재장전 시간이 6초로 늘어났다. 레벨 47부터 사용 가능
-Battle cannon : 7발 밖에 안 들어가나 화력이 무려 3000! 거기에다 사정거리도 480m! 적절하다. 레벨 57부터 사용 가능
-Battle cannon AX : 이 무기군의 최종 티어 무기, 성능은 배틀 캐논의 강화판이다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Heat blaster 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, 엄청난 장탄수와 연사력이 60이라서 초난사가 가능한 동시에 명중률도 아주 뛰어난게 특징인데 페일윙의 장비를 육전병이 사용한다는 개념. 근데 가장 큰 문제는 페일윙이라면 에너지를 소비해서 재장전을 하겠지만 이것은 육전병 전용이고 탄환이 모두 고갈되면 재장전할 수 없다. 그렇다. 이 무기는 1회용총이다. 그 총을 던져.♩ 새 총을 줄께.♪

-기본형 : D3 퍼블리셔 온라인 샵에서 예약구매하면 주는 무기, 장탄수 900, 화력 25, 사정거리 60m이다. 레벨 3부터 사용 가능, 파생형은 예약 구매를 안해도 무기를 얻으면 자동으로 쓸 수 있다.
-G1 : 장탄수와 화력을 강화한 버전, 거기에다 장탄수가 1500발이다. 레벨 11부터 사용 가능
-G2 : G1에서 화력과 사정거리를 강화한 버전, 레벨 32부터 사용 가능
-X : G2의 화력 강화판, 하지만 장탄수가 1200발로 줄어들었다. 레벨 61부터 사용 가능
-Z : 이 무기군 최종 티어, 절륜한 스탯을 지녔지만 앞서 말했듯이 1회용이라서... 레벨 75부터 사용 가능

5.1.2 산탄총

SPAS-12의 개량형 모델, 모든 바리에이션이 같은 모델을 쓴다는 것은 동일하다. 그런데 탄환을 넣는 위치가 레버액션의 그것이다.

  • Buffalo 계열

가장 기본적인 산탄총 무기군, 중거리에서도 약간의 데미지를 입힐 수 있을 정도로 명중률이 높다.

-G1 : 기본형, 장탄수 8발, 산탄 10발에 산탄 화력은 19, 재장전 시간 4초, 사정거리 130m이다. 초기장비
-G2 : 산탄이 20발로 늘었지만 산탄 화력이 15로 줄어들었고 사정거리도 72m로 감소되었으며 명중률도 줄었다. 레벨 3부터 사용 가능
-G3 : 산탄 화력을 강화했지만 산탄이 15발, 사정거리도 적절하며 명중률이 이 무기군에서 최고다. 레벨 20부터 사용 가능
-G3 Burst : G3에서 2점사가 추가된 바리에이션, 스탯은 G3에서 명중률만 약간 감소했다. 레벨 17부터 사용 가능
-G4 : G3의 강화판, 그런데 재장전 시간이 8초이다. 레벨 41부터 사용 가능
-G9 : G4의 강화판, 대신 장탄수는 13발이고 재장전 시간이 8초인건 여전하다. 레벨 50부터 사용 가능
-GSS : G4의 강화판, 사정거리가 210m라 약간 멀리있는 적도 데미지를 입힐 수 있지만 아직도 재장전 시간이 개선이 안되어져 있다. 레벨 69부터 사용 가능
-Wide : 이 무기군 최종 티어, GSS에서 재장전 시간을 개선시켜 6.7초로 단축되었다. 레벨 85부터 사용 가능

  • Carbana 계열

전작에서부터 개근 출연한 무기군, 많은 산탄수가 특징으로 조그만한 적에게는 효과가 별로 없으나 큰 적에게는 효과를 엄청 발휘할 수 있다. 재장전 시간이 4초로 고정되어져 있다.

-25 : 기본형, 장탄수 8발, 산탄 25발에 산탄 화력은 18, 사정거리 72m이다. 레벨 8부터 사용 가능
-50 : 25의 화력 및 사정거리를 개선시켰다. 레벨 30부터 사용 가능
-100 : 이름처럼 산탄수가 100발!! 전탄 명중시 엄청난 화력을 낼 수 있지만 장탄수가 6발 뿐이고 연사력도 감소했다. 레벨 65부터 사용 가능

  • Wide shot 계열

산탄이 가로로 퍼지는 무기군, 대공용으로는 적합하지 않다.

-기본형 : 장탄수 8발, 산탄 20발에 산탄 화력은 20, 재장전 시간 4초에 사정거리 72m이다. 의외로 명중률이 좋다. 레벨 11부터 사용 가능
-VR : 산탄 화력을 개선시킨 버전, 이 무기는 세로로 산탄이 퍼진다. 레벨 14부터 사용 가능
-A1 : 기본형에서부터 강화시킨 버전, 연사력이 이 무기군 중에서 가장 좋다. 하지만 재장전 시간이 5.3초로 늘어나버렸다. 레벨 35부터 사용 가능
-A1VR : VR의 강화판, 세로로 산탄이 퍼지며 사정거리가 아주 길다. 레벨 44부터 사용 가능

  • Sparrow shot 계열

카바나처럼 전작에서부터 개근 출연한 무기군으로 바리에이션까지 전작과 동일한 유일한 무기군, 높은 연사력이 특징이다.

-기본형 : 장탄수 10발, 산탄 10발에 산탄 화력 21, 재장전 시간 3초, 사정거리 99m이다. 레벨 15부터 사용 가능
-M2 : 연사력과 화력, 사정거리를 강화한 버전, 대신 재장전 시간이 5초로 늘었다. 레벨 27부터 사용 가능
-M3 : M2의 강화판, 재장전 시간은 5초인건 여전하다. 레벨 55부터 사용 가능
-MX : 이 무기군의 최종 티어, 16발을 4초만에 비워낼 수 있다. 재장전 시간은 4초이며 사정거리도 180m로 가장 높다.

5.1.3 저격총

M16의 리시버에 SSG69의 총열이 달린 짬뽕, 분명히 탄창이 있고 반자동형식같아 보이는데 재장전할때 약실부분에 총알을 일일이 넣는다.

  • MMF 계열 MMD가 아니다.

평균적인 반자동 저격총

-40 : 장탄수 5발, 화력 110, 재장전 시간 2초, 사정거리 600m, 4배율 스코프를 가진 기본형으로 얻는 즉시 바로 쓸 수 있다.
-40RA : 기본형의 연사력 강화판, 화력이 약화되었다. 레벨 2부터 사용 가능
-41 : 기본형의 화력 강화판, 6배율 스코프를 장비했고 장탄수가 7발로 늘어났지만 명중률이 약간 감소했다. 레벨 6부터 사용 가능
-41-B3 : 41을 3점사를 할 수 있게 개량한 4배율 스코프를 단 버전, 사정거리와 명중률이 늘어났지만 발당 화력이 약화되었다. 레벨 9부터 사용 가능
-42 : 화력을 제외한 모든 스탯이 기본형으로 돌아갔다. 레벨 17부터 사용 가능
-42RA : 42의 연사력 강화판, 20발을 쏠 수 있지만 발당 화력이 엄청나게 약해지고 사정거리도 약화되었다. 대신 6배율 스코프를 장비했고 손가락만 받혀준다면 20발을 2초만에 동낼 수 있다. 레벨 21부터 사용 가능
-43 : 42의 강화판, 재장전 시간이 3.3초로 늘어났다. 레벨 28부터 사용 가능
-43-B2 : 43을 2점사를 할 수 있게 개량한 버전, 장탄수가 10발로 늘어났으나 화력과 사정거리가 약화되었다. 레벨 32부터 사용 가능
-50 : 장탄수 20발에 12배율 스코프를 장비했으며 거기에다 사정거리 810m인 장거리저격총! 하지만 재장전 시간이 5초이며 명중률이 이 무기군에서 가장 낮다. 레벨 39부터 사용 가능
-100 : 43에서 장탄수와 연사력을 강화한 버전, 레벨 47부터 사용 가능
-200 : 100에서 연사력을 약간 희생해 장탄수와 사정거리, 그리고 화력을 늘린 최종티어 무기, 레벨 60부터 사용 가능

  • Stringer 계열

사정거리가 800m로 고정된 무기군으로 전작의 SNR227D처럼 단 1발 밖에 쏠 수 없다!! 대신 탄속이 엄청나게 빠르며 관통이 가능하다. 하지만 건조물에 막힌다.[6]

-기본형 : 화력 500, 재장전 시간 5초, 8배율 스코프를 장비했다. 레벨 4부터 사용 가능
-J2 : 최종 티어 무기, 화력만 2000! 재장전 시간도 3.5초로 단축되었다! 대신 스코프 배율이 반으로 뚝 떨어졌다. 레벨 36부터 사용 가능

  • Lysander 계열

시리즈 전통의 개근무기, 고난이도 필수 무기로 연사력이 극도로 낮기 때문에 한발한발 조심히 조준해야 한다. 연사력 0.3, 재장전 시간 4초로 고정되어져 있다. 이 무기의 진정한 위력은 2자루를 들고 갔을 때 나오는데 각각 1, 2라고 하면 1을 쏜 다음 2로 교체해서 2를 쏘고 다시 1로 교체 후 딜레이 끝나면 쏘고 또 2로 교체 후 쏘고 다시 1로 교체 후 딜레이 끝나면 쏘고 2로 교체해서 쏘는 식으로 하면 짧은 시간에 어마어마한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 단점은 리로드 시간도 2배. 둘다 리로드 해줘야하니까.

-기본형 : 장탄수 7, 화력 550, 사정거리 720m, 8배율 스코프를 장비한 기본형. 레벨 13부터 사용 가능
-2 : 기본형의 화력과 사정거리 강화판, 레벨 45부터 사용 가능
-F : 2에서 화력이 강화되었으나 사정거리가 0.04% 감소했다. 대신 10배율 스코프를 장비했다. 레벨 70부터 사용 가능
-Z : 장탄수가 8발로 늘어났으며 화력만 5500인 최종티어 무기, 특정한 조건에서만 얻을 수 있다. 레벨 90부터 사용 가능

전작에서 개근한 5발로 나눠지는 산탄 저격총, 이번작에서는 라이선더가 제대로 된 대우를 받기 때문에 간간이 쓰이는 정도가 되었다. 장탄수 8발, 연사력 0.7, 재장전 시간 3초, 4배율 스코프로 고정되어져 있다.

-XA : 발당 화력 120, 사정거리 500m인 기본형, 레벨 41부터 사용 가능
-XB : 발당 화력이 기본형의 2배고 사정거리가 기본형의 4배인 최종티어 무기, 이 무기의 진가는 벽에 맞으면 반사된다!! 레벨 50부터 사용 가능

  • 영식 레이저 라이플

이지 올클리어 특전 무기, 탄수가 180발로 빵빵하고 그 장탄수를 단 3초만에 비워내는 연사력에 발당 화력이 100, 사정거리 600m, 4배율 스코프를 장비했다. 그런데 유일한 문제점은 이 우월한 스탯을 가진 저격총이 히트 블래스터와 동급이다. 그렇다. 이것도 1회용이다.

  • Nova buster 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, 스트링거 계열처럼 단발이지만 화력에 목숨을 거는 무기군, 사정거리 1200m, 5배율 스코프를 고정으로 가지고 있다. 이것도 역시 위에 나온 것처럼 1회용이다. 즉슨, 한발쏘면 바로 버려야되는 무기군

-M1 : 화력 4500인 기본형, 레벨 18부터 사용 가능
-M2 : 화력 20000!! 영식 레이저 라이플보다 더 쓸만하다. 괴수, 모선 전용 무기. 레벨 52부터 사용 가능
-M3 : 순수 화력 40000!! 레벨 72부터 사용 가능

5.1.4 로켓런쳐

사정거리가 3000m로 적혀져 있으나 실질적인 사정거리는 무한인 무기, 착탄시 폭풍이 일어나 다수의 적을 쓰러트리는게 가능해 고난이도에서 엄청나게 쓸만하다.

  • Stingray 계열

평균적인 성능을 가진 무기군, 하지만 명중률이 엄청 좋아 고난이도에서 필수로 사용해야 할 무기군, 연사력이 1로 고정되어져 있다.

-M1 : 장탄수 2발, 화력 100, 재장전 시간 1.8초, 스플래시 범위 5m인 기본형, 초기장비
-ST : 화력이 130인 것을 제외하면 M1과 스탯이 동일하지만, 스플래시 범위가 7m다. 얻으면 바로 쓸 수 있다.
-ST2 : ST의 강화판, 재장전 시간이 1.5초가 되었다. 레벨 7부터 사용 가능
-M2 : M1의 강화판, 스플래시 범위가 8m로 늘어났으며 재장전 시간이 1.5초가 되었다. 레벨 20부터 사용 가능
-M3 : M2의 강화판, 스플래시 범위가 9m로 늘어났다. 레벨 26부터 사용 가능
-M4 : M3의 강화판, 장탄수가 4발이 되었으며 스플래시 범위가 10m로 늘어났다. 레벨 40부터 사용 가능
-M99 : M4의 강화판, 장탄수가 5발이 되었으며 스플래시 범위가 15m지만 재장전 시간이 2초가 되었다. 레벨 62부터 사용 가능
-MF : 최종티어 무기, 성능은 M99의 화력 강화판이지만 4배율 스코프가 달리고 탄속이 빨라졌다. 레벨 78부터 사용 가능

  • Volcano 계열

시리즈 개근 무기군, 수평으로 로켓이 날아간다. 연사력이 1로 고정되어져 있다.

-3A : 장탄수 2발, 3발의 산탄을 날리며 발당 화력이 100, 재장전 시간이 1.5초, 스플래시 범위가 6m인 기본형, 명중률이 약간 받히지 않는다. 레벨 4부터 사용 가능
-3W-Burst : 장탄수가 4발로 늘어났으며 4점사를 한다. 대신 산탄의 화력은 대폭 약화되었지만 명중률이 올라간 버전. 레벨 9부터 사용 가능
-B10 : 장탄수가 10발인데 10점사를 한다. 산탄으로 나눠지지 않는 유일한 무기이며 스플래시 범위가 10m로 늘어났지만 재장전 시간이 3초로 늘어나버렸다. 레벨 43부터 사용 가능
-6W : 3A의 강화판, 스플래시 범위가 10m로 늘어났지만 재장전 시간이 3초인 최종티어 무기, 산탄으로 날아가는데도 명중률이 엄청나게 좋다. 레벨 53부터 사용 가능

  • Cascade 계열

화력을 버린 대신 연사력을 대폭 상향시킨 버전, 전작의 골리앗R 계통 무기를 계승했다. 연사력이 6으로 고정되어져 있따.

-1 : 장탄수 20발, 화력 120, 재장전 시간 5초, 스플래시 범위 2m인 기본형, 명중률이 약간 안좋다. 레벨 10부터 사용 가능
-2 : 화력 200, 재장전 시간 1.5초, 스플래시 범위 6m, 명중률도 좋아진 강화판, 다 좋은데 장탄수가 10발로 줄어버렸다. 레벨 31부터 사용 가능

  • Goliath 계열

시리즈에 개근한 무기군이지만 3에 오면서 성능이 변해버렸다. 1발만 쏠 수 있는 대신 화력을 엄청나게 늘린 무기군, 대신 전작과는 달리 스코프가 기본 장비되어져 있다.

-D1 : 화력 600, 재장전 시간 3초, 스플래시 범위 12m, 3배율 스코프를 장비한 기본형, 레벨 17부터 사용 가능
-D2 : 화력이 D1의 2배, 스플래시 범위도 15m로 늘어났고 7배율 스코프를 장비했지만 재장전 시간이 4초로 늘어나버렸다. 레벨 35부터 사용 가능
-Z : D2의 강화판, 스플래시 범위가 20m가 되었다. 레벨 50부터 사용 가능

  • Plasma launcher 계열

히트 블래스터 계열, 영식 레이저 라이플, 노바 버스터 계열처럼 1회용인 로켓 런쳐 여긴 왜 1회용인 무기가 너무 많아?? 페일윙껄 빌려써서 그래.

-A1 : 일직선으로 탄이 나가는 형태, 화력이 다른 로켓보다 열세지만 스플래시 범위가 40m이고 명중률이 엄청나게 좋다. 다만, 이 좋은 성능이 딸랑 4발에다 사정거리가 300m인 것은 태생이 로켓인 이상 엄청나게 치명적이다. 레벨 11부터 사용 가능
-A2 : 산탄으로 나가는 형태, 발당 화력이 150인 로켓을 10발씩 날려댄다. 거기에다 장탄수까지 20발로 빵빵하며 이 무기군 내에서 사정거리가 아주 길지만(600m) 스플래시 범위가 6m고 명중률이 로켓 중에서 가장 낮다. 레벨 29부터 사용 가능
-A3 : 곡선으로 탄이 휘어지는 형태, 성능은 A1의 강화판이지만 스플래시 범위가 30m로 줄어들고 사정거리도 20m로 기본형보다 더 줄어들어버렸다. 20발을 쏠 수 있다는게 유일한 메리트, 레벨 57부터 사용 가능

  • Blood fire 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, Chitania사에서 만든 로켓 런쳐로 레이저 사이트로 조준하고 발사하면 산탄으로 변해 일대를 폭격하는 무기 제리코 미사일 단, 등에 레이저 조준장치가 달린 백팩을 지고있기 때문에 이동속도와 긴급회피 속도, 점프에 악영향을 미치게 된다.

-M1 : 장탄수 2발, 화력 70, 재장전 시간 4초, 스플래시 범위가 10m이고 5개의 산탄으로 나눠지는 기본형, 레벨 2부터 사용 가능
-M2 : M1의 강화판, 산탄이 10개로 나눠지지만 재장전 시간이 6초로 늘어나버렸다. 레벨 22부터 사용 가능
-M3 : M2에서 연사력, 화력, 재장전 시간 및 스플래시 범위를 개선한 버전, 대신 산탄이 5개로 나눠진다. 레벨 40부터 사용 가능
-M4 : M3의 연사력과 화력을 강화한 버전, 레벨 62부터 사용 가능
-Blood inferno : 이 무기군 최종티어, M4의 성능을 향상시켰는데 스플래시 범위가 무려 25m! 7개의 산탄으로 나눶니다. 레벨 87부터 사용 가능

  • 제노사이드포

시리즈 전통으로 나오는 인페르노 올클리어 특전 무기, 전작과 다른 점이라면 30초였던 재장전 시간이 3에 오면서 3.3초로 줄어들었고 스플래시 범위도 75m로 늘어났으며 거기에다 6배율 스코프까지 장비한 최흉최악의 무기로 돌아왔다!!! 대신 흉악한 성능으로 돌아온만큼 제약이 생겼는데 모선[7], 곤충집 입구, 사족보행요새, 캐리어, 알, 괴수계열 적에게는 백만의 데미지가 단 한톨도 안 들어간다. 2명이서 할때 아군이 맞지않게 조심하자.

5.1.5 미사일

적에게 유도하는 무기군, 스플래시 범위로 끝장을 봐야되는 무기라서 좁으면 엄청나게 불리해지나 넓으면 엄청나게 유리해지는 무기이다.

  • Air tortoise 계열

단 1발로 제대로 된 화력을 보여주는 무기군, 명중률이 엄청나게 끝내준다. 다만 재장전 시간이 10초로 고정되어져 있으며 무기이름처럼 탄속이 거북이같이 엄청나게 느려서 멀리있는 적에게 착탄될려면 정신과 시간의 방에 있는것같은 착각이 들 정도로 엄청난 시간이 걸리는 치명적인 단점이 존재한다. 거기에다 한 적에게만 노려서 전진하니 혹시나 적이 밀집되지 않는 곳에 간다면.....더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

-01 : 화력 400, 스플래시 범위 10m인 기본형, 얻는 즉시 처음부터 사용할 수 있다.
-02 : 01의 화력과 스플래시 범위를 2배로 늘린 버전, 레벨 3부터 사용 가능
-ME : 화력 4000에 스플래시 범위 30m!! 그러나 느리다. 레벨 47부터 사용 가능

  • Emelard 계열

시리즈 개근 무기군, 전작과는 달리 재장전 시간이 1.5초로 고정되어져 있어서 하드까지는 어느 정도 버틸 수 있을 정도로 심적으로 든든한 무기가 될 것이다.

-ME1 : 장탄수 2발, 화력 150, 스플래시 범위 5m인 기본형, 명중률이 미사일계열 중에서 가장 낮다. 얻는 즉시 바로 사용할 수 있다.
-ME2 : ME1에서 명중률을 강화시킨 버전, 레벨 4부터 사용 가능
-ME3 : ME2에서 화력과 명중률을 강화시킨 버전, 레벨 15부터 사용 가능
-MEX : ME3에서 상당한 발전을 보여준다. 장탄수가 4발로 늘어났으며 화력이 300, 스플래시 범위가 7m가 되었으며 명중률도 아주 좋아졌다. 레벨 47부터 사용 가능

  • MLRA 계열

연사력을 중시한 미사일 런쳐, 스플래시 범위가 1m로 모두 고정되어져 있어서 근처에 있는 적에게 데미지를 입히기 어려우며 거기에다 한 적만을 노리기 때문에 끊어서 사격하는 것이 가장 중요하다.

-기본형 : 장탄수 10발, 화력 32, 재장전 시간 3초이다. 레벨 1부터 사용 가능
-2 : 기본형의 명중률 강화판, 레벨 10부터 사용 가능
-3 : 장탄수가 30발로 늘어났고 연사력도 늘어나 30발을 단 3초면 한 탄창을 비워낼 수 있다. 명중률도 우수해져 더욱 정확하게 적을 처리할 수 있지만 재장전 시간이 5초이다. 레벨 21부터 사용 가능
-TW : V자로 사격하는 무기, 화력은 2배로 늘었지만 장탄수가 20발로 줄어들고 명중률도 감소했다. 여담으로 사격하는 모습이 발키리의 마이크로 미사일 사격과 비슷해서 네타화되었다. 레벨 35부터 사용 가능

  • Prominence 계열

시리즈 개근 무기군, 기본적인 사항은 전작과 동일하지만 6배율 스코프가 달린 것이 차이점이다.

-M1 : 화력 1500, 스플래시 범위 15m인 기본형. 레벨 27부터 사용 가능
-M2 : 화력 4000, 스플래시 범위 20m, 레벨 62부터 사용 가능
-MA : 화력 15000, 스플래시 범위 40m, 명중률도 약간 좋아진 최종티어 무기인데 유일한 결점은 이 무기의 재장전 시간이 20초나 걸리는 것이다!

  • Fork 계열

산탄 미사일 런쳐, 다수의 미사일을 한번에 모두 사격하는 특징이 있으며 재장전 시간이 3초로 고정되어져 있다.

-A20 : 발당 화력이 50인 미사일을 20발씩 사격하는 기본형, 스플래시 범위가 1m인 치명적인 단점이 존재한다. 레벨 29부터 사용 가능
-X20 : 발당 화력이 90으로 스플래시 범위가 A20의 2배가 된 개량형, 레벨 67부터 사용 가능

  • Chitania homing cannon 계열

포터블판에서 추가된 무기군, 블러드 파이어 계열처럼 일정거리에 도달하면 산탄으로 분열된다. 그러나 명중률이 다른 미사일에 비해 뛰어나지 않고 치타니아가 붙은 다른 무기들처럼 기동력이 엄청나게 저하되는 문제점을 지니고 있다.

-기본형 : 장탄수 5발, 화력 40, 재장전 시간 5초, 스플래시 범위 5m로 산탄이 10발로 나눠진다. 레벨 12부터 사용 가능
-G : 장탄수가 6발로 늘어나고 화력이 기본형의 4배, 스플래시 범위도 8m로 늘어난 개량형, 대신 재장전 시간이 6초로 늘어났고 산탄이 5발로 나눠진다. 레벨 32부터 사용 가능
-GX : G의 강화판, 스플래시 범위가 12m고 장탄수도 7발이지만 재장전 시간이 8.7초로 더 늘어나버렸다. 레벨 52부터 사용 가능
-Blast homing cannon : GX의 발전형, 재장전 시간이 6.7초로 단축되고 산탄도 10발로 나눠진다. 대신 스플래시 범위가 10m로 줄어들었다. 레벨 77부터 사용 가능

5.1.6 유탄계

지구방위군의 전통답게 수류탄과 유탄발사기로 나뉘는데 3에서의 수류탄은 단 한종류밖에 나오지 않는다.

  • MG 계열

수류탄, 사격 버튼을 누르는 시간에 따라서 던지는 각도가 달라지게 된다. 순간적으로 떼면 예각으로 길게 눌렀다가 떼면 고각으로 던진다.

-10 : 화력 200, 스플래시 범위 5m인 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
-10J : 10에서 화력이 3배 늘린 버전, 대신 착탄하면 6초 후 기폭한다. 얻는 즉시 사용 가능
-11 : 기본형에서 약간 개량한 형태, 화력이 1.5배 늘었지만 스플래시 범위는 2배로 늘어났다. 레벨 2부터 사용 가능
-12 : 11의 화력 강화형, 레벨 5부터 사용 가능
-13 : 12보다 화력이 5배, 스플래시 범위도 2배로 늘어난 버전. 다만, 지상에서 사용하면 자폭한다. 공중에서 사용한다면 모를까. 레벨 8부터 사용 가능
-13J : 13과 동일하지만 30초 후 폭발한다. 이거 수류탄이 아니라 시한폭탄이잖아. 레벨 12부터 사용 가능
-14 : 13의 다운그레이드판, 화력이 1400, 스플래시 범위가 11m로 줄어 자폭위험이 사라졌다. 레벨 14부터 사용 가능
-14J : 14의 화력 업그레이드판, 기폭 시간도 가장 빠른 5초 후에 폭발한다. 스플래시 범위는 14보다 1m 늘어났다. 레벨 15부터 사용 가능
-20 : 화력이 13과 동일하나 스플래시 범위는 13m이다. 레벨 27부터 사용 가능
-21J : 13J보다 더한 화력을 가졌다. 다만, 13J와는 달리 10초후 폭발하며 스플래시 범위도 17m라 자폭 위험은 사라졌다. 레벨 38부터 사용 가능
-29SJ : 수류탄 무기 중에서 화력이 아주 높은 무기, 스플래시 범위 20m에 10초후 폭발하지만 10초동안 장애물에 닿으면 제멋대로 튀어나간다. 레벨 52부터 사용 가능
-30 : 최종티어 무기, 스플래시 범위가 아주 높은 25m지만 화력이 29SJ의 반이다. 레벨 72부터 사용 가능

  • Grenade launcher 계열

말할 것도 없이 유탄발사기, 수류탄보다 더욱 강한 화력으로 어필한다. J가 붙으면 기폭 시간이 존재하는 무기인데 수류탄은 여러가지로 나오지만 여기에서는 4초로 고정되어져 나온다.

-UM1 : 장탄수 4발, 화력 110, 재장전 시간 2초, 스플래시 범위 7m인 기본형, 얻는 즉시 사용 가능하다.
-UM1J : 1의 화력 강화판, 스플래시 범위도 11m로 늘었다. 레벨 2부터 사용 가능
-UM2 : 1의 화력 강화판, 스플래시 범위는 8m다. 레벨 7부터 사용 가능
-UM2J : UM1J의 화력 강화판, 스플래시 범위도 12m로 늘었다. 레벨 12부터 사용 가능
-UMRA : 장탄수 12발, 그 12발을 1.6초만에 다 비워내는 연사력을 지녔다. 대신 화력은 가장 낮으며 스플래시 범위도 5m로 유탄발사기 내에서 가장 좁다. 재장전 시간은 3초 늘어났다. 레벨 17부터 사용 가능
-UM3J : UM2J의 화력 강화판과 스플래시 범위 강화판, 재장전 시간이 2.7초로 늘어났다. 레벨 19부터 사용 가능
-UM4 : 2에서 장탄수를 1발 늘리고 화력과 스플래시 범위를 늘린 형태, 다만 재장전 시간이 3초이다. 레벨 28부터 사용 가능
-3連 Brute : 3점사하는 유탄발사기, 화력 600, 스플래시 범위 9m로 어필하나 재장전 시간이 4초다. 레벨 42부터 사용 가능
-3連 Brute-J : 브루트에서 시한 기능을 넣은 형태, 재장전 시간이 2.7초로 줄어들고 스플래시 범위가 15m로 늘어났다. 레벨 31부터 사용 가능
-2連 Crumble : 연사력이 기본의 유탄발사기보다 반감된 대신 V자형으로 유탄이 나가는 형태, 스플래시 범위도 16m로 나쁘지 않다. 레벨 52부터 사용 가능
-UMAX : 스플래시 범위 20m, 화력 2000인 최종티어 무기, 재장전 시간이 5초고 연사력이 반감되었으나 몰려있는 적을 쓸어버리기에는 효과적이다. 레벨 67부터 사용 가능

  • Stempede 계열

시리즈 전통 산탄 유탄발사기, 1발 밖에 적재하지 않기 때문에 지속사격이 어렵다. 수평으로 산탄이 퍼진다.

-M1 : 산탄 10발, 발당 화력 100, 재장전 시간 5초, 스플래시 범위가 5m인 기본형, 레벨 5부터 사용 가능
-M2 : 산탄 25발, 발당 화력 400, 스플래시 범위가 7m! 대신 재장전 시간이 6초이다. 레벨 46부터 사용 가능
-XM : 최종티어 무기, 산탄 30발에 발당 화력 1000, 스플래시 범위 12m! 재장전 시간은 M2와 동일하다. 레벨 71부터 사용 가능

  • Splash grenade 계열

스탬피드와 동일하지만 이 무기는 20발의 산탄이 착탄하면 10초 후 폭발한다. 대신 폭발하기 전까지는 이리저리 튀어다녀 적을 제대로 맞출 수 없다는 약점이 존재한다. 이 무기군도 딱 1발만 쏠 수 있으며 재장전 시간이 6초로 고정되어져 있다.

그런데 이리저리 튀어다니는 성질을 이용해서 대공무기로 사용한 용자가 있었다!(니코동 아이디 필요) 삼식탄 휴대용 님버스 조준선을 하늘에 맞추고 사격하면 6초 후 공중에서 폭발해버려 공중에서 밀집된 적에게 효과적으로 대응할 수 있다. 다만, 사격 도중 막혀버리면 망해버리고 이리저리 튀기 때문에 운에 맡겨야 한다는 단점이 있다.

-기본형 : 발당 화력 200, 스플래시 범위는 8m이다. 레벨 22부터 사용 가능
-α : 발당 화력이 1000, 스플래시 범위가 10m로 늘어났다. 레벨 37부터 사용 가능

  • Sticky grenade 계열

역시 스탬피드와 스플래시와 동일한 산탄 유탄발사기로 쏘면 어딘가에 붙어 4초 후 폭발한다. 지형을 잘 이용하면 적에게 함정을 선사해줄 수 있다.

-시작형 : 20발을 쏘며 발당 화력 150, 재장전 시간 6초, 스플래시 범위가 8m인 기본형. 레벨 25부터 사용 가능
-양산형 : 발당 화력이 400으로 늘고 스플래시 범위가 10m로 늘어난 버전, 레벨 46부터 사용 가능
-α : 다른 바리에이션과 달리 산탄으로 나가지 않는 무기, 화력 5000, 재장전 시간 3초, 스플래시 범위 20m인데 이 우월한 성능이 단발이라는 점이 모순. 레벨 62부터 사용 가능

5.1.7 특수무기

  • Acid gun 계열

산을 뿌리는 무기, 각각 연사형과 산탄형으로 나눠져 있다. 연사형의 경우 흩뿌리기가 가능해 다수의 적을 예측샷을 할 수 있다.

-Acid shot 시작형 : 장탄수 20발, 6발의 산탄에 발당 화력이 10.6, 사정거리가 50m, 재장전 시간이 3초인 기본형, 명중률은 준수한 편이다. 레벨 7부터 사용 가능
-Acid gun : 장탄수 300발, 화력 15, 나머지 스탯은 산성 산탄과 동일하다. 다만, 명중률이 더 좋은 편이며 300발을 5초 만에 바닥내버린다. 레벨 20부터 사용 가능
-Acid shot 양산형 : 시작형보다 우월하다. 산탄 40발에 발당 화력이 35, 사정거리가 240m이다. 대신 연사력이 대폭 줄어들었으며 재장전 시간도 5초로 늘어나버렸다. 탄의 색은 개미가 쏘는 산과 동일하다. 레벨 37부터 사용 가능
-Wide acid shot : 시작형에다 약간의 화력을 보강한 느낌, 산탄 20발에 발당 화력 27, 명중률이 시작형보다 좋아졌다. 레벨 52부터 사용 가능
-Super acid gun : 산성총의 발전형, 화력이 50, 사정거리가 100m로 늘어났다. 탄의 색은 지네가 쏘는 산과 동일하다. 레벨 57부터 사용 가능

  • 화염방사기 계열

시리즈 전통의 화염방사기, 적을 관통하는 기능이 기본적으로 붙어져 있으며 재장전 시간이 3초로 고정되어져 있다.

-Burner : 장탄수 60발, 15초에 한 탄창을 비운다. 화력은 5픽셀, 농담 아니다. 이 무기의 가장 큰 문제는 사정거리가 엄청 짧다. 멀리서 보면 안 쏘는 것처럼 보이는데 확대해서 보면 도트 단위로 불꽃이 나간다. 성능이 지뢰라서 네타무기로 취급한다. 얻는 즉시 사용 가능
-기본형 : 버너보다는 확실히 좋은 무기, 1m당 2.65의 화력을 가진다. 레벨 5부터 사용 가능
-α : 장탄수 180발! 연사력도 초당 8.6으로 증가했으며 1m당 4.25의 화력을 가진다. 레벨 29부터 사용 가능
-화염포 : 화염방사기의 강화판, α와 동일한 연사력에 사정거리도 2배로 늘어났다. 1m당 5.25의 화력을 가진다. 레벨 55부터 사용 가능
-마그마포 : 최종티어 무기, 장탄수 80발, 화력이 1m당 8.5로 늘어났다. 레벨 80부터 사용 가능

설치형 무기로 줌인/아웃 버튼으로 폭발시킨다. 설치시킨 순서대로 폭발하며 범위 내에 있는 모든 적들을 확실하게 쓸어버린다. 대신 재장전 시간이 길지만 그 화끈함때문에 고난이도에서 필수로 사용해야 하는 무기

-24투척폭탄 : 수류탄처럼 던지는 설치무기, 5발까지 설치할 수 있으며 화력 450, 스플래시 범위는 10m인 기본형. 재장전 시간이 10초인 것이 단점이다. 레벨 2부터 사용 가능
-24 : 24투척폭탄과 동일한 스탯이지만 화력이 1000, 스플래시 범위가 20m로 늘었다. 레벨 16부터 사용 가능
-25특별폭탄 : 20개를 설치할 수 있는 무기, 화력 1500, 스플래시 범위 15m로 물량전때 사용하기 딱 좋은데 재장전 시간이 15초이다. 레벨 33부터 사용 가능
-26 : 24의 강화형, 화력이 6000, 스플래시 범위가 30m로 늘어났다. 레벨 47부터 사용 가능
-70 : 최종티어 무기, 10개까지 설치할 수 있으며 화력이 12000(!!)에 스플래시 범위가 40m이다. 폭발 범위 내에 있을 경우 후폭풍에 휘말려 죽을 수 있기 때문에 설치할때는 반드시 거리를 두고 설치해야한다. 레벨 65부터 사용 가능. かんしゃく玉1호와 연계한 자폭전법용으로 많이 사용된다. 인페르노를 클리어할려면 필수적으로 익혀야하는 테크닉.

  • Impulse 계열

클레이모어, 사용법은 C형 폭탄과 동일하지만 폭발시 전방으로 산탄 40발이 동시에 날아가는 형태로 적을 관통할 수 있다. 대신 C형 폭탄과는 달리 이 무기군은 재장전 시간이 30초로 고정이 되어져 있다.

-Y10 : 발당 화력 15, 15개까지 설치할 수 있으며 사정거리는 150m다. 레벨 7부터 사용 가능
-Y10 Wide : 발당 화력 17, 20개까지 설치할 수 있지만 사정거리가 100m로 줄어들었다. 레벨 20부터 사용 가능
-Y11 : 발당 화력 30, 무려 30개를 설치할 수 있다!! 레벨 30부터 사용 가능
-Y11 대공 : 발당 화력이 40인 것을 제외하면 Y11과 동일하지만 이 무기는 수직으로 산탄이 날아간다. 이 무기라면 건쉽이나 캐리어를 격추시킬 수 있다. 레벨 44부터 사용 가능, 여담으로 '할아버지의 지구방위군3'에 나오는 플레이어가 자주 애용한 무기이다.
-Y20 : 하드 클리어 특전 무기, Y11과 동일하지만 이것은 40개까지 설치가 가능한 물량전 특화 무기, 레벨 50부터 사용 가능
-Y21 : 발당 화력이 125로 늘어난 최종티어 무기, 20개까지 설치가 가능하며 사정거리가 200m로 늘어났다.

3에서 새로 추가된 무기군으로 원하는 곳에 설치하면 끝이고 이 상태에서 적을 감지하면 자동으로 사격한다. 총알이 다 떨어질때까지 공격하며 총알이 다 떨어지면 설치한 센트리건은 사라진다. 물론 아무런 적이 오지 않아도 일정시간이 지나면 자동으로 사라진다. 재장전 시간이 20초로 고정되어져 있다. 인페르노 난이도 진행시 매우 유용한 무기.

-ZE-GUN : 150발의 탄을 적재한 센트리를 2개까지 설치할 수 있고 발당 화력은 20, 감지거리는 150m이다. 적이 없으면 30초후에 사라진다. 레벨 6부터 사용 가능
-ZER-GUN : 400발의 탄을 적재한 센트리를 1개만 설치할 수 있고 발당 화력이 4.5로 떨어졌다. 대신 선회속도가 다른 센트리보다 더 빠르다. 지속시간이 기본형보다 3.3초 더 늘었다. 레벨 12부터 사용 가능
-ZE Sniper : 20발의 탄을 적재한 저격용 센트리를 4개까지 설치할 수 있고 발당 화력이 50, 감지거리는 무려 800m이다. 연사력이 느리지만 의외로 사격텀이 짧아 그새 재장전을 해야되는 상황이 온다. 지속 시간이 40초로 늘어났다. 레벨 19부터 사용 가능
-ZE Launcher : 노말 클리어 특전 무기, 20발의 탄을 적재한 로켓 센트리를 3개까지 설치할 수 있고 발당 화력이 200이며 지속시간은 스나이퍼 센트리와 동일하다. 다만, 사격텀이 짧아 탄 낭비가 심하고 로켓인 이상 직선으로만 나가는게 단점 레벨 25부터 사용 가능
-ZERA-GUN : 400발의 탄을 적재한 센트리를 2개까지 설치할 수 있고 발당 화력과 선회속도가 더 늘어났다. 레벨 45부터 사용 가능
-ZE-GUN10 : 100발의 탄을 적재한 센트리를 8개까지 설치할 수 있고 발당 화력이 80인 물량으로 승부하는 센트리, 다만 지속시간이 28.3초로 가장 짧으며 감지거리보다 센트리 자체의 사정거리가 짧다. 포터블판에서는 5개까지 설치할 수 있도록 너프되었다. 레벨 67부터 사용 가능
-ZEX Launcher : 40발의 탄을 적재한 로켓 센트리를 3개까지 설치할 수 있고 발당 화력이 900으로 늘어났다. 탄속이 빨라 공중에 있는 적을 빨리 처리할 수 있다. 레벨 72부터 사용 가능
-ZEXA-GUN : 500발의 탄을 적재한 센트리를 3개까지 설치할 수 있고 발당 화력이 70, 지속시간이 41.7초인 최종티어 무기, 고난이도 필수 무기이다. 레벨 80부터 사용 가능

  • かんしゃく玉 계열

시리즈 대대로 내려오는 네타 무기, 산탄 수류탄인데 스플래시 범위가 좁아터진게 특징이다.

-1호 : 10발의 산탄을 날리며 발당 화력은 30, 스플래시 범위는 1m인 기본형, 설치형 폭탄으로 자폭신공을 펼치는 플레이어에게 제격인 무기, 레벨 5부터 사용 가능. C70폭탄과 연계한 자폭전법에 자주 사용되는 무기다. 인페르노 클리어시 반드시 익혀야하는 테크닉.
-2호 : 30발의 산탄을 날리며 발당 화력은 50, 레벨 18부터 사용 가능
-3호 : 발당 화력이 100으로 늘어난 강화판, 아울러 스플래시 범위가 2m로 늘었지만 역시 좁아터졌다. 레벨 25부터 사용 가능
-4호 : 60발의 산탄을 날리지만 발당 화력은 90으로 낮아진 버전, 레벨 42부터 사용 가능
-폭쇄 : 30발을 산탄을 날리지만 발당 화력이 320인 최종티어 무기, 스플래시 범위가 4m지만 좁아터져서 괴수전용으로만 쓰인다. 레벨 55부터 사용 가능

  • Boundgun 계열

시리즈 대대로 내려오는 탄이 무조건 반사되는 무기군, 좁은 공간에서 아주 유리하다.

-P78 : 장탄수 120발, 화력 12, 재장전 시간 1.5초, 사정거리 220m인 기본형, 레벨 3부터 사용 가능
-P79 : 장탄수가 200발로 늘었지만 화력이 줄어들고 재장전 시간이 1초 늘어났으며 명중률까지 줄어들었다. 레벨 10부터 사용 가능
-P80 : P78의 강화판, 화력이 15로 늘어났으며 사정거리도 325m로 늘어났다. 아울러 명중률도 좋아졌다. 레벨 33부터 사용 가능
-P89 : 장탄수가 딱 30발인 무기, 대신 화력은 200인데 사정거리가 90m로 팍 줄어들었고 재장전 시간도 3초로 늘어났다. 더욱 큰 문제는 탄속이 엄청나게 느리다는 것이다. 레벨 58부터 사용 가능
-PX50 Boundshot : 하데스트 특전 무기, 발당 화력 40인 산탄 50발이 모조리 반사된다. 대신 장탄수가 8발이고 명중률도 엄청 낮아졌으나 산탄총인데 사정거리가 540m에 육박하다!! 레벨 75부터 사용 가능

  • Killer drone 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, 재장전 시간이 7초로 고정되어져 있다. 이 무기는 동료에게 날아가 자폭하는 무인기를 날려댄다. 동료에게 둘러싸인 적을 처치하는 데에 특화되어서 동료에게 맞아도 데미지가 없지만 무인기를 날린 플레이어가 맞으면 데미지가 들어간다. 설정상 드론에 용해액이 들어있고 동료에는 중화액이 지급되었다는데 주인공에게는 지급되지 않았다는 것. 본부 너 이 자식

-기본형 : 화력 600에 16m의 스플래시 범위를 가진 드론을 1발 쏠 수 있다. 유도력은 엄청나게 끝내주는 기본형, 레벨 9부터 사용 가능
-편대 : 5개의 무인기를 동시에 날리지만 화력이 기본형보다 2배 약하고 유도력이 약간 약화되었다. 대신 스플래시 범위가 18m로 늘어났다. 레벨 47부터 사용 가능
-Dread drone : 발당 화력 500에 50m의 스플래시 범위를 가진 드론을 2발 쏠 수 있다. 스플래시 범위가 엄청 넓기 때문에 자폭할 수 있게된다. 레벨 60부터 사용 가능
-돌격편대 : 편대의 발전형, 발당 화력이 1500으로 늘어났고 스플래시 범위도 30m로 늘어났다. 레벨 72부터 사용 가능

  • Hyprodizer 계열

포터블판에서 새로 추가된 무기군, 화력이 없는 반면 적에게 최면을 건다. 다만, 이 무기군에 붙어있는 최면기능은 엄청나게 복잡한데 그 메커니즘을 따르자면 이렇다.

1.적, 아군을 구분하지 않는다. 당한 적은 그 자리에서 대기한다.
2.적이 최면에 걸리면 동료들이 최면당한 적에게 사격하지 않는다.
3.적에게 최면에 걸고 몸통박치기를 하면 주변에 있는 적들이 그 적을 공격하지만 그 적은 그대로 있다. 만일 공격 중인 적에게 최면을 걸면 그 자리에서 대기한다. 공격 중인 적에게도 분류가 되어져 있다.
-개미, 건쉽계열 : 최면이 끝나도 그 자리에 가만히 있다.
-거미계열 : 근접이라면 반응이 없지만 원거리부터는 반응한다.
-헥터 : 공격을 하지 않지만 이동은 가능하다. 대신 최면이 끝나는 즉시 공격한다.
4.고난이도로 갈수록 최면 시간이 짧아진다. 적혀져 있는 최면시간은 이지 기준으로 서술한다.

-기본형 : 장탄수 10발, 사정거리 640m, 재장전 시간 5초인 무기, 4배율 스코프를 가졌으며 최면 지속시간은 20초, 레벨 13부터 사용 가능
-Burst : 장탄수 6발, 사정거리 320m, 재장전 시간 8초인 무기, 4배율 스코프를 가졌으며 최면 지속시간은 10초이며 거미들에게 효과가 아주 좋다. 레벨 37부터 사용 가능
-Olora : 장탄수 30발, 사정거리 100m, 재장전 시간 8초인 무기, 10발의 산탄을 날린다. 레벨 50부터 사용 가능
-Olola GX : 장탄수 40발, 사정거리 128m, 재장전 시간 7초, 지속시간은 2초이며 10발의 산탄을 날린다. 레벨 84부터 사용 가능

  • Terrorizer 계열

포터블판에서 추가된 무기군, 이 무기도 화력이 없지만 적을 공황상태로 빠트린다. 이것도 아군에게 효과가 있다. 단, 헥터에게 쓸 경우 원거리공격엔 효과가 없다.

-Aurora : 장탄수 8발, 재장전 시간 5초, 사정거리 120m, 5발의 산탄을 날리며 3m 내에 있는 모든 적을 12초 동안 패닉에 빠트린다. 레벨 21부터 사용 가능
-ST : 장탄수 10발, 재장전 시간 7.7초, 사정거리 640m, 25초동안 패닉에 빠트리며 6배율 스코프를 가졌다. 레벨 33부터 사용 가능
-Aurora G : 장탄수 7발, 재장전 시간 6초, 사정거리 80m, 8발의 산탄을 날리며 5m 내에 있는 모든 적을 7초 동안 패닉에 빠트린다. 레벨 71부터 사용 가능
-SX : 장탄수 8발, 재장전 시간 5초, 사정거리 700m, 30초동안 패닉에 빠트리며 5배율 스코프를 가졌다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Paralizer 계열

포터블판에서 추가된 무기군, 이것도 화력이 없지만 적을 일시적으로 마비상태에 빠트린다. 즉, 이 무기는 적을 샌드백으로 만드는데 특화되었다.

-Rapid : 장탄수 100발, 100발을 7초만에 없애는 연사력, 재장전 시간 4초, 사정거리 100m, 2m 이내의 모든 적을 1.25초동안 마비시킨다. 레벨 28부터 사용 가능
-High burst : 장탄수가 3발뿐이지만 사정거리가 800m, 6배율 스코프를 갖췄으며 25m 이내의 모든 적을 7초동안 마비시킨다. 단, 범위 내에 있는 플레이어도 같이 마비되며 재장전 시간이 15초라서 사용시 주의를 요한다. 레벨 67부터 사용 가능
-Maximum : 장탄수 200발, 그 200발을 10초만에 없애는 연사력, 재장전 시간 7.7초, 사정거리 200m, 5m 이내의 모든 적을 2초동안 마비시킨다. 레벨 93부터 사용 가능

5.1.8 지원장비

포터블판에서 새로 추가된 무기군들이다. 2와 동일한 성능을 지녔지만 몇몇 새로운 무기군도 같이 추가되었다. 대신 여기에 나오는 모든 지원장비들은 재장전 불가라는 옵션을 가지고 있다. 즉, 1회용

  • Rebirther 계열

나노머신을 사용해 부대원이나 탑승물의 체력을 회복시켜준다. 너무 딱 달라붙으면 회복하지 않으니 주의할 것, 연사력이 5로 고정되어져 있다.

-M1 : 80발까지 사격 가능, 발당 체력 9를 회복시킨다. 레벨 1부터 사용 가능
-M2 : 160발까지 사격 가능, 발당 체력 58을 회복시킨다. 레벨 28부터 사용 가능
-M3 : 110발까지 사격 가능, 발당 체력 317을 회복시킨다. 레벨 47부터 사용 가능
-X : 100발까지 사격 가능, 발당 체력 576을 회복시킨다. 레벨 70부터 사용 가능

  • Aerial rebirther 계열

리버서를 보다 넓은 범위에 있는 부대원이나 탑승물의 체력을 회복시킨다. 분무되는 나노머신의 양은 적은 편이지만 회복되는 체력이 엄청나다.

-1 : 25m 범위에 5발까지 사격 가능, 발당 체력 540을 회복시킨다. 레벨 7부터 사용 가능
-2 : 25m 범위에 4발까지 사격 가능, 발당 체력 1620을 회복시킨다. 레벨 20부터 사용 가능
-3 : 50m 범위에 5발까지 사격 가능, 발당 체력 2699를 회복시킨다. 레벨 62부터 사용 가능
-X : 200m 범위에 6발까지 사격 가능, 발당 체력 2699를 회복시킨다. 레벨 82부터 사용 가능

  • Rebirth shooter 계열

나노머신으로 만든 특제탄환을 쏴서 부대원이나 탑승물의 체력을 회복시킨다. 착탄되면 폭발이 일어나 범위 내에 있는 모든 아군의 체력을 회복시킨다. 근데, 아군이 저멀리 날아간다. 뭐지 이거??

-Rebirth gun : 8배율 스코프를 가진 기본형, 1m의 스플래시 범위를 가지며 40발까지 사격 가능, 발당 체력 40을 회복시킨다. 레벨 12부터 사용 가능
-T1 : 8배율 스코프를 가졌다. 착탄시 5발까지 사격 가능, 발당 10m 이내의 모든 아군에게 체력 1000을 회복시킨다. 레벨 35부터 사용 가능
-Rebirth bomber : 8배율 스코프를 가졌다. 5발까지 사격이 가능한데 산탄이다. 발당 10m 이내의 모든 아군에게 체력 300을 회복하지만 산탄 개수까지 포함한다면 3000의 체력을 회복할 수 있으나 산탄도에 따라 회복량이 달라진다. 레벨 47부터 사용 가능
-T2 : 6배율 스코프를 가졌다. 8발까지 사격이 가능하며 15m 이내의 모든 아군에게 체력 1600을 회복시킨다. 레벨 55부터 사용 가능
-X : 6배율 스코프를 가졌다. 10발까지 사격이 가능하며 40m 이내의 모든 아군에게 체력 3000을 회복시킨다. 레벨 77부터 사용 가능

  • Rebirth drone 계열

킬러 드론을 회복아이템으로 만든 버전, 6배율 스코프가 고정으로 적용되어져 있으며 사출시 아군이 있는 곳까지 날아가 자폭해 체력을 회복시킨다. 이것도 역시 아군을 저멀리 날려버릴 수 있다.

-편대 : 12개까지 사출할 수 있으며 개당 5m 이내의 아군에게 12초 동안 초당 체력 100을 회복시킨다. 대신 유도성능이 제멋대로다. 레벨 37부터 사용 가능
-Burst : 8개까지 사출할 수 있으며 개당 8m 이내의 아군에게 체력 1000을 회복시킨다. 유도성능이 아주 좋다. 레벨 50부터 사용 가능
-돌격편대 : 8개까지 사출할 수 있으며 개당 5m 이내의 아군에게 8초 동안 초당 체력 250을 회복시킨다. 유도성능은 좋은편. 레벨 87부터 사용 가능

  • Limit booster 계열

5m 범위에 있는 모든 탑승물에게 던지면 일정한 확률로 화력과 기동력을 극대화시킨다. 지속시간이 지나면 원래대로 돌아오며 중복사용시 지속시간이 늘어난다.

각각의 탑승물마다 이동속도에 변화가 주어지는데
전차,헬기-각각의 강화 확률에 따라 기동력 버프, 참고로 전차의 주포는 사격텀이 3초에서 1.5초로 반감된다.
바이크-선회속도 및 가속, 감속 시간이 늘어난다. 최고 속도에는 변화가 없다.
이족보행병기-이동속도가 증가한다. 다만, 무기 사격각 변화속도에는 영향이 없다.

-A1 : 4발까지 투척 가능, 45%의 확률로 탑승물을 강화시킨다. 지속시간은 70초로 방어력이 31% 늘어난다. 레벨 11부터 사용 가능
-A2 : 5발까지 투척 가능, 50%의 확률로 탑승물을 강화시킨다. 지속시간은 80초로 방어력이 31% 늘어난다. 레벨 36부터 사용 가능
-A3 : 5발까지 투척 가능, 55%의 확률로 탑승물을 강화시킨다. 지속시간은 100초로 방어력이 31% 늘어난다. 레벨 61부터 사용 가능
-A4 : 6발까지 투척 가능, 60%의 확률로 탑승물을 강화시킨다. 지속시간은 120초로 방어력이 37.5% 늘어난다. 레벨 86부터 사용 가능

  • Minit shield 계열

플레이어에게 입는 데미지를 감쇄시키는 실드가 생성된다. 일정시간이 지나면 사라지며 중복사용시 지속시간이 늘어난다. 탑승물에는 별 효과가 없다.

-A1 : 4발까지 사용 가능, 10m 내에 있다면 35%의 데미지를 감쇄시키는 실드가 생성된다. 지속시간은 90초. 레벨 17부터 사용 가능
-A2 : 4발까지 사용 가능, 20m 내에 있다면 40%의 데미지를 감쇄시키는 실드가 생성된다. 지속시간은 100초. 레벨 42부터 사용 가능
-A3 : 5발까지 사용 가능, 30m 내에 있다면 45%의 데미지를 감쇄시키는 실드가 생성된다. 지속시간은 100초. 레벨 67부터 사용 가능
-A4 : 5발까지 사용 가능, 40m 내에 있다면 데미지를 반감시키는 실드가 생성된다. 지속시간은 100초. 레벨 92부터 사용 가능

  • Rescue drone 계열

죽어버린 플레이어를 부활시키는 무기. 다만, 프로미넌스 미사일처럼 일직선으로 나가다가 유도되기 때문에 적이나 장애물에 걸린다면 심히 난감해지기 때문에 반드시 장애물과 적을 없앤 후 사용해야 한다.

-기본형 : 4개까지 사출 가능, 4m 내에 있는 모든 동료를 최대 체력의 35%의 체력을 갖고 부활시킨다. 레벨 19부터 사용 가능
-M2 : 5개까지 사출 가능, 4m 내에 있는 모든 동료를 최대 체력의 40%의 체력을 갖고 부활시킨다. 레벨 44부터 사용 가능
-M3 : 6개까지 사출 가능, 5m 내에 있는 모든 동료를 최대 체력의 45%의 체력을 갖고 부활시킨다. 레벨 69부터 사용 가능
-M4 : 7개까지 사출 가능, 5m 내에 있는 모든 동료를 최대 체력의 반을 갖고 부활시킨다. 레벨 94부터 사용 가능

5.2 페일윙

지구방위군3 포터블에서 다시 출전했다. 다만, 2포터블처럼 일부 무기에 대한 밸런스 재조정이 이뤄졌다.

5.2.1 근거리병기

레이피어, 레이피어 스러스트, 플라즈마 휩의 연사력과 장탄수는 전작과 동일하지만 화력과 사정거리를 전작의 3분의 1 수준으로 잘라먹었다. 이로 인해 페일윙의 주력병기가 랜스로 한정되어져 버렸다.

  • Rapier 계열

-기본형 : 2와 동일하지만 발당 화력이 1로 너프되었고 사정거리도 10m로 줄어들었다. 초기장비
-M2 : 기본형의 강화형, 역시 너프되었다. 이쪽은 발당 화력이 2, 레벨 10부터 사용 가능
-MX : 전작과 동일, 발당 화력이 6으로 줄어들었고 명중률이 소폭 감소했다. 레벨 36부터 사용 가능
-Plasma bloom : 전작과 동일, 발당 화력이 10으로 줄어들고 사정거리도 10으로 너프당했다. 레벨 65부터 사용 가능
-Master rapier : 전작과 동일, 발당 화력이 14, 사정거리 10m로 너프당했다. 레벨 72부터 사용 가능

  • Rapier thrust 계열

-기본형 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 1로 너프되었고 사정거리도 10m로 줄어들었다. 레벨 5부터 사용 가능
-M3 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 3으로 너프되었다. 레벨 20부터 사용 가능
-레이피어 G 스러스트 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 9로 너프되고 사정거리도 12m로 줄어들었고 명중률이 소폭 감소했다. 레벨 45부터 사용 가능
-레이피어 G 스러스트2 : 전작과 동일하다. 이쪽은 발당 화력이 14, 사정거리가 10m로 너프되었다. 레벨 52부터 사용 가능
-Master rapier T : 전작과 동일, 마스터 레이피어와 동일하다.

  • Plasma whip 계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 하지만 사정거리가 25m로 대폭 줄어들었고 안 그래도 명중률이 안 좋은데 명중률이 더 안 좋아지고 말았다. 레벨 30부터 사용 가능
-S : 전작과 동일하지만 위와 똑같다. 레벨 57부터 사용 가능

  • Laser lance 계열

레이피어가 대대적인 너프를 당한 대신 이쪽은 사정거리가 감소했으나 명중률이 전작보다 상향되어졌다. 전작에서 상대적으로 열세였던 랜스가 주력으로 뛰어다닌다.

-기본형 : 전작과 동일, 사정거리가 40m지만 명중률이 S로 상향되었다. 얻는 즉시 바로 사용 가능
-B : 전작과 동일, 이쪽은 사정거리가 52.5m로 늘어났고 명중률이 SSS에서 S로 강등당했다. 레벨 7부터 사용 가능
-2way lance : 전작과 동일, 사정거리가 50m, 명중률이 늘어났다. 레벨 12부터 사용 가능
-Battle rum : 전작과 똑같이 단발인건 여전하지만 사정거리가 65m로 늘어났고 명중률도 늘어났다. 레벨 15부터 사용 가능
-R custom : 전작과 동일, 사정거리가 52.5m로 늘어났다. 레벨 17부터 사용 가능
-MX : 전작과 동일, 사정거리가 60m로 늘어났고 명중률도 늘어났지만 재장전이 30초인건 여전하다. 레벨 25부터 사용 가능
-C : 전작과 동일, 명중률만 감소했다. 레벨 30부터 사용 가능
-3way lance : 전작과 동일, 명중률이 늘어났지만 사정거리가 45m로 너프당했다. 레벨 32부터 사용 가능
-Burst lance : 전작과 동일, 사정거리가 60m로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 40부터 사용 가능
-X : 전작과 동일, 사정거리가 52.5m로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 50부터 사용 가능
-Demonic lance : 전작과 동일, 사정거리가 67.5m로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 60부터 사용 가능
-4way lance : 전작과 동일, 사정거리가 40m로 너프당했고 명중률도 감소했다. 레벨 62부터 사용 가능
-Σ : 전작과 동일, 사정거리가 67.5m로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 75부터 사용 가능
-Holy lance : 전작과 동일, 발당 화력이 1200에서 800으로 감소하고 사정거리도 40m로 너프당했으며 명중률도 덩달아 안 좋아졌다. 레벨 80부터 사용 가능
-Luonnotal : 전작과 동일, 발당 화력이 1600으로 버프되었지만 사정거리가 45m로 감소하고 명중률도 감소했다. 레벨 90부터 사용 가능
-Praidemal : 전작과 동일, 사정거리가 90m로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 92부터 사용 가능

5.2.2 중거리병기

5.2.2.1 레이저

전작에서는 명중률이 S였으나 이번작에서는 명중률이 모두 S+로 고정되어졌다. 즉, 명중률이 더 좋아졌다.

  • LAZR 계열

-197 : 전작과 동일한 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
-198 : 전작과 동일, 사정거리가 138m로 늘어났다. 레벨 6부터 사용 가능
-199 : 전작과 동일, 사정거리가 141m로 늘어났다. 레벨 15부터 사용 가능
-200 : 전작과 동일, 사정거리가 114m로 늘어났다. 레벨 20부터 사용 가능
-Laser chainsaw : 노말 올클리어 특전 무기, 전작과 동일하지만 명중률이 엄청 좋아졌지만 사정거리가 60m로 반감되었으며 재장전 시간도 2.5초로 늘어났다. 중거리인데 운용법은 근거리라서 네타무기가 되었다.
-201 : 전작과 동일, 사정거리가 135m로 늘어났다. 레벨 32부터 사용 가능
-202 : 전작과 동일, 사정거리가 135m로 늘어났다. 레벨 40부터 사용 가능
-299 : 전작과 동일, 사정거리가 135m로 늘어났다. 레벨 55부터 사용 가능
-300 : 전작과 동일, 사정거리가 165m로 늘어났다. 레벨 65부터 사용 가능
-Arc-LAZR : 전작과 동일, 사정거리가 180m로 늘어났다. 레벨 75부터 사용 가능
-SIG-LAZR : 전작과 동일, 사정거리가 180m로 늘어났다. 레벨 90부터 사용 가능

  • LARG 계열

-V : 전작과 동일한 기본형, 레벨 3부터 사용 가능
-W3 : 전작과 동일, 사정거리가 80m로 줄어들었다. 레벨 45부터 사용 가능
-Cyclone laser : 하데스트 올클리어 특전 무기, 전작과 동일하지만 발당 화력이 6으로 감소했고 사정거리도 60m로 줄어들었다.

5.2.2.2 전격

전격을 발사하는 무기로 연사력이 엄청나게 좋다. 다만, 연비가 심하게 안 좋은 것이 단점이다.

  • Izuna 계열

-A : 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 112.5m로 상향되었다. 레벨 1부터 사용 가능
-B : 전작과 동일하지만 사정거리가 112.5m로 상향되었다. 레벨 4부터 사용 가능
-C custom : 전작과 동일하지만 사정거리가 137.5m로 상향되었고 명중률도 늘어났다. 레벨 7부터 사용 가능
-D custom : 전작과 동일하지만 사정거리가 192.5m로 엄청난 버프를 입혔으며 명중률도 소폭 늘어났다. 레벨 25부터 사용 가능
-E custom : 전작과 동일하지만 사정거리가 122.5m로 상향되었고 명중률도 늘어났다. 레벨 47부터 사용 가능
-FF : 전작과 동일하지만 사정거리가 225m로 엄청나게 상향되었고 명중률도 엄청나게 늘어났다. 레벨 82부터 사용 가능

  • Thunder bow 계열

2에서는 근거리~중거리전이었지만 이 작품에서는 엄청나게 상향을 먹어서 중장거리를 약간 커버하는 전격 산탄총이 되었다. 거기에다 반사기능까지 추가되었다.

-10 : 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 275m가 되었다. 레벨 3부터 사용 가능
-15 : 전작과 동일하지만 사정거리가 275m가 되었다. 레벨 13부터 사용 가능
-15S : 전작과 동일하지만 사정거리가 275m가 되었다. 레벨 18부터 사용 가능
-20 : 전작과 동일하지만 사정거리가 275m가 되었다. 레벨 30부터 사용 가능
-20R : 전작과 동일하지만 사정거리가 275m가 되었으나 명중률이 감소했다. 레벨 43부터 사용 가능
-30 : 전작과 동일하지만 사정거리가 600m가 되었다. 레벨 67부터 사용 가능
-XD : 전작과 동일하지만 사정거리가 600m가 되어 진짜 최종병기가 되어버렸다. 레벨 92부터 사용 가능

  • Exrail 계열

썬더 보우와 마찬가지로 사정거리가 늘어났다. 다만, 전작과는 달리 낮은 명중률이 안드로메다로 향할 정도로 엄청나게 디버프당해서 초근접전 아니면 무용지물이 되었다. 다만, 명중률이 낮은 특성상 섬멸보다는 발을 묶는 전법이 더 좋은 전략이다.

-10 : 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 375m가 되었지만 명중률이 0%에 달한다. 레벨 2부터 사용 가능
-20 : 전작과 동일하지만 사정거리가 375m이고 명중률 0%인건 기본형과 동일하다. 레벨 11부터 사용 가능
-30 : 전작과 동일하지만 사정거리가 325m가 되었다. 하지만 명중률이 0%를 넘어서 음수를 향한다. 레벨 60부터 사용 가능
-LIM : 전작과 동일하지만 사정거리가 325m가 되었다. 30보다는 명중률이 조금 높다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Chrome 계열

역시 사정거리가 상향된 무기군, 반사까지 되어서 아주 든든하다.

-X : 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 332.5m로 상향되었으며 깐따비야로 갔던 명중률이 안드로메다로 돌아왔다. 그래봤잠 명중률 시망 레벨 33부터 사용 가능
-SS : 전작과 동일하지만 사정거리가 297.5m로 상향되었으며 명중률이 약간 하향되었다. 레벨 38부터 사용 가능

5.2.2.3 입자포

전작보다 연사력이 상향되었다. 다만, 어떤 한 사람이 연사력을 계산한 결과 수치와 똑같이 나오지 않는 것이 확인되어졌다.

  • Ixion 계열

모든 무기의 연사력이 12로 고정되어졌다.

-기본형 : 전작과 동일한 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
-2way : 전작과 동일하지만 소비 에너지가 발당 1.1로 너프먹었다. 레벨 1부터 사용 가능
-MX : 전작과 동일하다. 다만, 실제 연사력은 10이다. 레벨 3부터 사용 가능
-Mark2 : 전작과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
-3way : 전작과 동일하지만 명중률 감소했고 소비 에너지가 발당 1.1로 너프 먹었다. 레벨 8부터 사용 가능
-Wide : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 발당 0.95로 너프 먹었다. 레벨 12부터 사용 가능
-5way : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 발당 1.4로 너프 먹었다. 레벨 16부터 사용 가능
-4way : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 발당 1.3으로 너프 먹었다. 레벨 22부터 사용 가능
-Mark3 : 전작과 동일하다. 레벨 28부터 사용 가능
-6way : 전작과 동일하지만 명중률이 상향되고 사정거리가 180m로 조금 늘어났으며 소비 에너지가 발당 1.3으로 너프 먹었다. 레벨 36부터 사용 가능
-6way-S : 전작과 동일하지만 변경사항은 6way와 같다. 레벨 46부터 사용 가능
-9way : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 발당 1.3으로 너프 먹었다. 레벨 57부터 사용 가능
-Mark4 : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 낮아졌고 소비 에너지가 발당 0.7로 너프 먹었다. 레벨 65부터 사용 가능
-MarkX : 전작과 동일하지만 명중률이 조금 낮아졌고 소비 에너지가 발당 1.2로 너프 먹었다. 레벨 77부터 사용 가능
-Luksard : 전작과 동일하지만 발당 화력이 90으로 낮아졌고 명중률도 떨어졌고 소비 에너지도 발당 1.3으로 대폭 너프 먹었다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Dynast 계열

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
-X : 전작과 동일하다. 레벨 42부터 사용 가능
-Z : 전작과 동일하다. 그런데 실제 연사력은 수치의 절반이다. 레벨 47부터 사용 가능
-α : 전작과 동일하다.[8] 레벨 52부터 사용 가능

  • Palsar shot 계열

-기본형 : 전작과 동일하다.[9] 레벨 8부터 사용 가능
-α : 전작과 동일하다.[10] 레벨 35부터 사용 가능
-WR : 전작과 동일하다.[11] 레벨 62부터 사용 가능

5.2.3 저격병기

DMR급이었던 사정거리와 뒤죽박죽이었던 저격총의 명중률이 이제야 제 모습을 찾았다.

  • Thunder bow 계열

전격을 쏴대는 저격총, 개활지에서는 좁은 공간에서의 전투가 가장 유리하다. 참고로 이 무기군은 스플래시 데미지가 존재해서 근거리에서 쏘는 것이 위험하다. 전작과는 발사텀이 생겨버리고 일부 무기를 제외하면 모든 무기군의 사정거리가 1900m로 고정된게 특징

-시작형 : 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 늘고 1.5초의 발사텀이 존재한다. 얻는 즉시 사용 가능
-A : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘고 연사력이 소폭 늘어났으며 1.4초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 3부터 사용 가능
-B : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘고 연사력이 소폭 늘어났으며 1.5초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 11부터 사용 가능
-15 : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘고 연사력이 소폭 늘어났으며 1.5초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 12부터 사용 가능
-C : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘고 연사력이 소폭 늘어났으며 1.5초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 15부터 사용 가능
-R : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘었으며 0.1초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 17부터 사용 가능
-Raijin : 전작과 동일하다. 사정거리가 2배 늘은 것도 변함이 없지만 3.3초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 30부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘었으며 1.1초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 41부터 사용 가능
-6 : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘었으며 1.1초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 45부터 사용 가능
-40 : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘었으며 2초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 62부터 사용 가능
-MX : 전작과 동일하다. 사정거리가 늘었으며 40초의 발사 텀이 존재한다. 레벨 70부터 사용 가능
-Gungnir : 전작과 동일한 최종티어 무기, 사정거리가 3600m인데 표기된 수치는 사기인데 실제 사정거리는 550m이다.[12] 또한 발사 텀이 없지만 욕이 튀어나올 정도의 연비는 개선되지 않았다. 레벨 92부터 사용 가능

  • LRSL 계열

레이저를 쏜다. 썬더 보우가 상향된 것과 마찬가지로 발당 화력이 상향되었다. 이 무기를 쓸 때 주의할 점은 화면이 흔들리면 안된다는 것이다.

-33 : 기본형, 전작과 동일하지만 발당 화력이 0.4로 상향되었다. 얻는 즉시 사용 가능
-34 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 0.65로 상향되었다. 레벨 2부터 사용 가능
-35 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 0.95로 상향되었다. 레벨 5부터 사용 가능
-36 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 4로 상향되었다. 레벨 7부터 사용 가능
-Monster : 전작과 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
-37 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 8로 상향되었다. 레벨 20부터 사용 가능
-38 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 10으로 상향되었다. 레벨 37부터 사용 가능
-S : 전작과 동일하지만 발당 화력이 14로 상향되었으며 명중률이 쬐금 감소했다. 레벨 42부터 사용 가능
-Monster-S : 전작과 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능
-AC : 전작과 동일하지만 발당 화력이 20으로 상향되었다. 레벨 70부터 사용 가능
-SIG Sniper : 전작과 동일하지만 발당 화력이 26으로 상향되었다. 레벨 80부터 사용 가능

5.2.4 범위공격병기

  • Plasma launcher 계열

어째 너프가 되었다고 착각이 들 정도로 탄속이 느리고 궤도도 일정치 않다. 상승하는 도중에 사격하면 탄도의 영향을 받는 특징이 있다.

-E1 : 전작과 동일한 초기장비
-Plasma shot : 전작과 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
-E2 : 전작과 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
-E3 : 전작과 동일하지만 사정거리가 2040m가 되었다. 레벨 2부터 사용 가능
-2蓮 : 전작과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
-D형 : 전작과 동일하지만 사정거리가 1800m가 되었다. 레벨 10부터 사용 가능
-E4 : 전작과 동일하지만 명중률이 소폭 감소했다. 레벨 10부터 사용 가능
-Blast launcher : 전작과 동일하지만 사정거리가 7200m로 10배 늘어났으며 장식이었던 명중률이 제모습을 찾았다. 레벨 15부터 사용 가능
-3蓮 : 전작과 동일하지만 사정거리가 1920m로 늘어났다. 레벨 17부터 사용 가능
-D2 : 전작과 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
-Plasma fall : 전작과 동일하지만 사정거리가 1080m가 되었다. 레벨 25부터 사용 가능
-M15 : 전작과 동일하지만 명중률이 상향되었다. 레벨 25부터 사용 가능
-2蓮 R : 전작과 동일하지만 사정거리가 400m로 줄어들었다. 레벨 29부터 사용 가능
-E5 : 전작과 동일하다. 레벨 36부터 사용 가능
-2蓮 S : 전작과 동일하지만 사정거리가 400m로 줄어들었다. 레벨 41부터 사용 가능
-EX : 전작과 동일하지만 명중률이 상향되었다. 레벨 45부터 사용 가능
-EX3 : 전작과 동일하지만 명중률이 상향되었으며 스플래시 범위가 20m로 늘어났다. 레벨 50부터 사용 가능
-M30 : 전작과 동일하지만 명중률이 상향되었다. 전작과는 달리 수평으로 30발을 모두 발사한다. 레벨 55부터 사용 가능
-RSR : 전작과 동일하지만 사정거리가 600m로 칼질되었다. 레벨 62부터 사용 가능
-XSX : 전작과 동일하지만 명중률 상향되었으며 사정거리가 1020m로 늘어났다. 레벨 67부터 사용 가능
-Plasma fall Σ : 전작과 동일하지만 연사력이 줄어들었지만 명중률이 늘어났고 사정거리가 3600m로 늘어났다. 레벨 87부터 사용 가능
-RZR : 전작과 동일하지만 화력이 3500으로 줄어들고 사정거리도 900m로 줄어든 최종병기가 되었다. 레벨 92부터 사용 가능

  • Plasma grenade 계열

육전병과는 달리 모조리 접촉형식인 특징이 있다. 관성의 법칙에 의해 던지고 착지하면 스플래시 데미지를 입을 수 있다.

-A : 전작과 동일한 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
-B : 전작과 동일하다. 레벨 1부터 사용 가능
-Rapid grenade : 전작과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
-Blast grenade : 전작과 동일하다. 레벨 16부터 사용 가능
-Wide grenade 20 : 전작과 동일하지만 발당 화력이 65로 늘어났다. 레벨 26부터 사용 가능
-SP : 전작과 동일하다. 레벨 32부터 사용 가능
-C : 전작과 동일하다. 레벨 40부터 사용 가능
-Wide grenade 40 : 전작과 동일하다. 레벨 60부터 사용 가능
-F : 전작과 동일하다. 레벨 65부터 사용 가능
-Σ : 전작과 동일하다. 레벨 80부터 사용 가능

5.2.5 유도병기

  • Mirage 계열

스플래시 데미지를 입힐 수 있는데 어째서인지 건물을 파괴하지 못하는 무기군

-Zero : 전작과 동일한 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
-Rapid mirage : 전작과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
-5way : 전작과 동일하다. 레벨 8부터 사용 가능
-5way B : 전작과 동일하지만 연사력이 약간 감소했다. 레벨 18부터 사용 가능
-Rumble : 전작과 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
-15 : 전작과 동일하지만 스플래시 범위가 0.75m로 이건 미사일이 아니라 총알수준이다. 레벨 27부터 사용 가능
-15S : 전작과 동일하지만 아예 없던 스플래시 범위가 0.75m로 늘어났다. 하지만 총알 수준의 범위는 여전하다. 레벨 43부터 사용 가능
-5way S : 전작과 동일하다. 레벨 57부터 사용 가능
-15WR : 전작과 동일하지만 스플래시 범위가 1m가 되었다. 레벨 77부터 사용 가능

  • Geist 계열

육전병의 에어 터틀즈처럼 탄속이 거북이 수준으로 느리다.

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
-2 : 전작과 동일하지만 스플래시 범위가 0.1m 줄었다. 픽셀 단위로 적이 죽고 사는게 결정된다. 레벨 13부터 사용 가능
-3 : 전작과 동일하다. 레벨 37부터 사용 가능
-D : 전작과 동일하다. 레벨 62부터 사용 가능

  • Fenril 계열

사정거리가 길지만 유도성능이 엄청나게 낮아져 버린 무기군, 한 적을 쫓다가 놓치면 끝까지 쫓아가는 안습함을 보여준다. 전작에서는 스플래시 범위가 없었지만 본작에 계승되면서 스플래시 범위가 5m로 고정되었다.

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 52부터 사용 가능
-3way : 전작과 동일하다. 레벨 72부터 사용 가능

  • Psy blade 계열

육전병의 프로미넌스, 그것은 5초 동안 직진을 하지만 이 무기군은 2초 동안 직진을 하고 유도된다. 육전병의 그것과는 화력 차이가 엄청나지만 적어도 거미는 한방에 죽일 수는 있다.

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 31부터 사용 가능
-α : 전작과 동일하다. 레벨 62부터 사용 가능

  • Ghost chaser

산탄 30발을 동시에 발사해 적에게 일점사하는 로망 무기, 전작에서는 스플래시 범위가 없었지만 본작에 오면서 스플래시 범위가 발당 5m가 되었다.

5.2.6 지원병기

  • Pandora 계열

착탄되면 레이저가 주변에 뿌려진다.

-기본형 : 전작과 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
-改 : 전작과 동일하다. 레벨 13부터 사용 가능
-β : 전작과 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
-α : 전작과 동일하다. 레벨 34부터 사용 가능

  • Heaven's gate 계열

수직으로 솟는 레이저가 뒤에서 솓구친다. 사정거리가 길어서 건쉽을 잡는데에 효과적이며 지상군의 발을 묶을 수도 있다.

-기본형 : 전작과 동일하다. 이지 올클리어 특전, 레벨 24부터 사용 가능
-β : 전작과 동일하다. 하드 올클리어 특전, 레벨 50부터 사용 가능
-α : 전작과 동일하다. 레벨 70부터 사용 가능
-End of earth : 전작과 동일하지만 소비 에너지가 발당 200으로 너프되었다. 화력 수치는 사기이며 실 화력은 10이다.

  • Cluster 계열

전격과 동일하게 좁은 공간에서 엄청나게 쓸만한 무기, 특히 멀티플레이를 하고 있다면 이 무기군만큼 더 좋은 지원병기가 없다.

-Thunder cluster : 전작과 동일한 기본형, 레벨 7부터 사용 가능
-Psy cluster : 전작과 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
-Psy cluster α : 전작과 동일하다. 레벨 42부터 사용 가능
-Thunder cluster α : 전작과 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능
-Thunder orb : 전작과 동일하다. 레벨 87부터 사용 가능
-Armageddon cluster : 전작과 동일한 인페르노 올클리어 특전 무기, 레이저에 닿는 즉시 건물이 녹아내린다. 육전병이 인페르노를 올클리어하면 얻을 수 있는 특전인 제노사이드포와 동일하게 일부 적에게는 절대 안통한다.

6 지구방위군4

3의 무기와 별반 차이가 없지만 외전처럼 병과별로 무기가 모두 세분화되어 무기를 모두 모을려면 병과별로 노가다를 뛰어야 한다. 참고로 말하자면 지구방위군 외전에 등장하는 무기수가 300개인데 본작의 무기수는 무려 700개나 된다!!

레인저와 윙다이버를 제외한 나머지 무기는 모두 새로 추가되었으며 각 무기별 모델이 모두 동일했던 전작과는 달리 이번작에서는 무기군마다 모두 다른 모델링을 사용한다. 4에 나오는 무기군의 모델링은 이 영상을 참조하자 #

고급 무기로 갈수록 외계기술을 흡수한 모습이 확실하게 드러나게 되는데 그 예로 AF계 소총에서 AF14같은 기본형 소총은 M16A4, 연사력 특화형인 RA의 경우 보조 손잡이가 달린 M4 카빈, 단발 화력 특화형인 ST의 경우 M14의 총열에다 SR25의 몸통을 가진 짬뽕인데 AF19로 가면 불펍 소총에다 RA모델은 개틀링 총신이 달린 마이크로 미니건으로 나온다.

6.1 레인저

지구방위군 시리즈의 개근 병과, 이제까지 나왔던 모든 지구방위군의 육전병 무기를 가지고 있다. 밸런스형으로 초보자들에게 아주 적합한 병과다.

그렇지만 후반부 및 고난이도에선 지옥의 난이도를 자랑하는 병과. 분명히 밸런스 형이라 초보자들에게 좋지만 후반부로 갈수록 적들의 인해전술로 둘러쌓이는 경우가 많은데 이에 유연하게 대처할 무기가 거의 없다는게 문제. 특히 4는 다른 시리즈보다 레인저에게 훨씬 더 귀문이라 할만한 미션이 너무 많은지라 더 어렵다. 확실한 다수 학살용 무기가 죄다 폭발 계열이라 근접에선 맞아 죽거나 폭사하기 일쑤고 무엇보다 기동성이 느리다. 전 병과중에서도 제일 느리다! 덕분에 아이템 수거는 정말 오래걸린다. 도망도 처음부터 멀리 있는 적에게서 도망가는게 아니면 도망가기도 어렵다.

6.1.1 돌격소총

  • AF 계열

전작과 동일한 AF계 돌격소총이다. 다만, 모델링이 달라진만큼 바리에이션에 따라서 각기 다른 모델을 띄고 있다.

  • AF14 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 초기무장
-RA : 3와 동일하다. 레벨 1부터 사용 가능
-RAR : 3와 동일하다. 레벨 4부터 사용 가능
-ST : 3와 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
-B3 : 3와 동일하다. 3점사인것도 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능

  • AF15 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 7부터 사용 가능
-ST : 3와 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능

  • AF16 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 12부터 사용 가능
-AF-V : 3와 동일하다. 레벨 13부터 사용 가능
-RA : 3와 동일하다. 레벨 16부터 사용 가능
-AF17 : 3와 동일하다. 레벨 18부터 사용 가능

  • AF18 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 23부터 사용 가능
-RA : 3와 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
-X : 3와 동일하다. 레벨 26부터 사용 가능

  • AF19 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 32부터 사용 가능
-ST : 3와 동일하다. 레벨 28부터 사용 가능
-RA : 3와 동일하다. 레벨 38부터 사용 가능
-XB3 : 3와 동일하며 3점사도 동일하다. 레벨 43부터 사용 가능

  • AF20 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 46부터 사용 가능
-ST : 3와 동일하다. 레벨 51부터 사용 가능
-RAR : 3와 동일하다. 레벨 56부터 사용 가능
-AF21 B4 : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 260으로 사정거리가 300m로 늘어났다. 레벨 60부터 사용 가능

  • AF99 계통

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 64부터 사용 가능
-ST : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 800으로 사정거리가 680m로 늘어났다. 단, 입수레벨이 67이었지만 패치후 69로 변경되었다.
-AF100 : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 220으로 늘어났다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Fusion blaster 계열

레이저를 발사하는 레이저라이플. 리로드가 불가능하지만 탄수가 상당히 많으며 초당 60발이 나간다. 순간적인 화력은 강력하나 리로드가 불가능한 만큼 특정 적을 속공으로 격파할때 쓰게 된다.

-기본형 : 장탄수 900발, 화력 25, 사정거리 120m를 가졌다. 레벨 2부터 사용 가능
-G1 : 장탄수가 1500발로 늘어났고 화력도 상향되었다. 레벨 12부터 사용 가능
-G2 : 화력과 사정거리가 늘어난 개량형, 레벨 32부터 사용 가능
-DA : 장탄수가 1200발로 줄어들었지만 화력만큼은 끝내주는 무기, 여기서부터 인페르노 난이도의 헥터를 1~2초만에 녹여버린다. 레벨 61부터 사용 가능
-ZD : 다시 1500발로 돌아온 최종티어 무기, 사정거리가 최고로 좋다. 레벨 75부터 사용 가능

6.1.2 산탄총

  • Buffalo 계열

M16의 개머리판을 가진 레밍턴 M870, 가장 평균적인 성능을 가진 산탄총이다.

-G1 : 3와 동일한 기본형, 처음부터 쓸 수 있다.
-G2 : 3와 동일하다. 레벨 3부터 사용 가능
-G3 : 3와 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
-G3 burst : 3와 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
-G4 : 3와 동일하지만 1.03패치로 재장전 시간이 7초로 단축되어졌다. 레벨 41부터 사용 가능
-G9 : 3와 동일하지만 1.03패치로 재장전 시간이 6초로 단축되어졌다. 레벨 50부터 사용 가능
-GSS : 3와 동일하지만 1.03패치로 재장전 시간이 6초로 단축되어졌다. 레벨 69부터 사용 가능
-Wide : 3와 동일하지만 1.03패치로 재장전 시간이 5초로 단축되어졌다. 레벨 85부터 사용 가능

  • Sparrow shot 계열

연사력을 중시한 무기군, 패치로 인해 장탄수가 많아졌지만 산탄당 화력이 상당히 감소해버렸다.

-기본형 : 3와 동일하지만 1.03패치로 12발로 늘어났고 산탄당 화력이 20으로 줄어들었다. 레벨 15부터 사용 가능
-M2 : 3와 동일하지만 1.03패치로 14발로 늘어났고 산탄당 화력이 25로 줄어들었다. 레벨 27부터 사용 가능
-M3 : 3와 동일하지만 1.03패치로 22발로 늘어났고 산탄당 화력이 40으로 줄어들었다. 레벨 55부터 사용 가능
-MX : 3와 동일하지만 1.03패치로 24발로 늘어났다. 유일하게 산탄 화력이 너프되지 않은 존재, 레벨 72부터 사용 가능

  • Carbana 계열

SPAS-12, 수많은 산탄을 내뱉으며 화력은 산탄총 내에서 최고지만 연사력이 가장 느리다.

-25 : 3와 동일한 기본형, 레벨 8부터 사용 가능
-50 : 3와 동일하다. 레벨 30부터 사용 가능
-100 : 3와 동일하다. 단, 사격시 반동때문에 지속 사격이 힘들어진다. 레벨 65부터 사용 가능

  • Wideshot 계열

산탄이 수평 혹은 수직으로 나가는 무기군, VR이 붙으면 수직으로 나간다.

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 11부터 사용 가능
-VR : 3와 동일하다. 레벨 14부터 사용 가능
-A1 : 3와 동일하다. 레벨 35부터 사용 가능
-A1VR : 3와 동일하다. 레벨 44부터 사용 가능

6.1.3 저격총

전작에선 M16의 지정사수용 소총이었지만 본작에서는 설정을 살려서 진짜 대물저격총이 되었다.

  • MMF 계열

가장 평균적인 성능, 낮은 난이도에서 든든한 버팀목이 되어준다. 모델링은 양각대 달린 AS50

-40 : 3와 동일한 기본형, 처음부터 쓸 수 있다.
-40RA : 3와 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
-41 : 3와 동일하다. 레벨 6부터 사용 가능
-41B3 : 3와 동일하다. 3점사하는 것도 똑같다. 레벨 9부터 사용 가능
-42 : 3와 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
-42RA : 3와 동일하다. 레벨 21부터 사용 가능
-43 : 3와 동일하다. 레벨 28부터 사용 가능
-43B2 : 3와 동일하다. 2점사하는 것도 똑같다. 레벨 32부터 사용 가능
-50 : 3와 동일하다. 레벨 39부터 사용 가능
-100 : 3와 동일하다. 레벨 47부터 사용 가능
-200 : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 1100으로 상향되었다. 레벨 60부터 사용 가능
-Harcury : 하데스트 특전 무기, 2에서부터 돌아왔다!! 다만, 전작의 그 화력과는 달리 화력이 1600으로 나오고 재장전 시간도 다른 바리에이션보다 더 걸리는 단점이 생겼다. 1.03패치로 화력이 2000으로 상향되고 재장전 시간이 3초로 단축되어서 위상을 어느정도 되찾은 무기로 사용 레벨이 85로 제한되었지만 패치로 77로 입수시기가 빨라졌다.

  • Stringer 계열

단 한발만 쏠 수 있는 무기군, 모델링이 변경되어서 엄청나게 큰 몸체와 기관포 총열이 달린 저격총이 되었다. 한발 한발의 공격력이 강력하며 또 관통탄이다. 단점이라면 쏠때 반동이 있어가지고 쏠때 잠시 멈춘다는 것. 그래서 근접전때 쓰긴 힘들다.

-기본형 : 3와 동일하다. 레벨 4부터 사용 가능
-J2 : 3와 동일하다. 레벨 36부터 사용 가능
-J3 : 4에서 새로 추가된 바리에이션, J2에서 화력이 2배로 늘어났지만 재장전 시간이 5.3초로 느린편이다. 레벨 50부터 사용 가능
-J9 : 4에서 새로 추가된 바리에이션이자 최종티어 무기, J3에서 화력이 2배 더 늘어났지만 재장전 시간이 6초, 그러니까 라이선더Z와 동급이다. 레벨 77부터 사용할 수 있지만 패치로 75로 변경

  • Lysander 계열

시리즈 대대로 내려져오는 저격총계 최종병기, 무지막지하게 강력한 화력을 가졌지만 연사력이 엄청나게 느리다. 2자루를 들고 가서 교체하면서 쏘는 테크닉은 여전히 유효. 모델링은 바렛을 개량한 형태

-기본형 : 3와 동일하지만 화력이 400으로 줄어들었다. 레벨 13부터 사용 가능
-2 : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 2400으로 줄어들었다. 레벨 45부터 사용 가능
-F : 3와 동일하다. 레벨 70부터 사용 가능
-Z : 3와 동일하다. 장탄수가 10발로 늘어나서 지속 사격력이 약간 상승했다. 레벨 90부터 사용 가능

  • Nova buster 계열

1발만 쏠 수 있으며 리로드가 불가능하지만 데미지가 매우 강력하다. 주로 어떤 적 하나를 속공으로 잡고 싶을때 하나 챙겨간다.

-기본형 : 화력 4500발 짜리 사정거리가 1240m인 5배율 스코프를 가진 기본형, 레벨 18부터 사용 가능
-영식 레이저 라이플 : 이지 올클리어 특전 무기, 전작과 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
-DA : 화력이 20000으로 늘었다. 레벨 55부터 사용 가능
-ZD : 최종티어 무기, 화력이 무려 4만!!! 레벨 72부터 사용 가능

  • Five card 계열

산탄 저격총, 5발의 산탄을 날리기 때문에 근접전에서 적이 와도 안심

-XA : 3와 동일하다. 레벨 41부터 사용 가능
-XB : 3와 동일하며 반사하는것도 동일하다. 다만, 전작에선 4배율이었지만 본작에서는 6배율. 레벨 48부터 사용 가능

6.1.4 로켓

주변의 적에게 스플래시 데미지를 입히며 실질적인 사정거리는 무한이다.

  • Stingray계열

가장 평균적인 성능을 지닌 로켓, 모델링은 SMAW

-M1 : 3와 동일한 기본형, 초기무장
-ST : 3와 동일하다. 처음부터 사용 가능
-ST2 : 3와 동일하다. 레벨 7부터 사용 가능
-M2 : 3와 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
-M3 : 3와 동일하다. 레벨 26부터 사용 가능
-M4 : 3와 동일하다. 레벨 40부터 사용 가능
-M99 : 3와 동일하다. 레벨 62부터 사용 가능
-MF : 3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 1800으로 상향되고 스플래시 범위도 18m로 늘어났다. 레벨 78부터 사용 가능

  • Volcano 계열

시리즈 개근 무기, 전작과 동일하다. 모델링은 M20210연장으로 마개조해서 개량한 모습

-3A : 3와 동일한 기본형, 레벨 4부터 사용 가능
-3W Burst : 3와 동일하다. 레벨 9부터 사용 가능
-B10 : 3와 동일하다. 레벨 43부터 사용 가능
-6W : 3와 동일하지만 1.03패치로 산탄당 화력이 500으로 늘어났다. 레벨 53부터 사용 가능

  • Goliath 계열

시리즈 개근 무기, 전작과 동일하다.

-D1 : 3와 동일한 기본형, 레벨 17부터 사용 가능
-D2 : 3와 동일하다. 레벨 35부터 사용 가능
-Z : 3와 동일하다. 레벨 50부터 사용 가능

  • Cascade 계열

연사력이 로켓 내에서 최고를 달리지만 화력과 스플래시 데미지가 감소한 무기군, 모델링은 M202 원형

-1 : 3와 동일하지만 화력이 70으로 너프되어 등장한 기본형, 레벨 10부터 사용 가능
-2 : 3와 동일하다. 레벨 31부터 사용 가능

  • Plasma bomber 계열

탄속이 느리지만 스플래시 범위가 장난아니게 넓은 무기군, 잘못하면 폭발에 휘말려버리기 때문에 거리조절을 잘 해야한다. 또한 재장전을 할 수 없어 탄약 다 떨어지면 그대로 샌드백이 되어야 한다.

-A1 : 3와 동일하지만 화력이 250으로 늘어났다. 레벨 11부터 사용 가능
-A2 : 3와 동일하지만 산탄당 화력이 300으로 늘어났다. 레벨 29부터 사용 가능
-A3 : 3와 동일하지만 화력이 2000으로 늘어났다. 레벨 57부터 사용 가능

6.1.5 미사일

본작에 들어오면서 모든 무기군이 적에게 자동으로 유도되는게 아니라 지구방위군 외전처럼 수동으로 적을 지정해야 유도하는 것으로 바꿔져 버렸다. 또한 장탄수가 많은 무기는 다중 록온도 가능해졌다!

  • Air tortoise 계열

역시 느린 탄속을 가졌지만 화력은 화끈한 무기군, 수동으로 적을 지정해야하는데 그 거리가 엄청나게 길지만 지정시간이 무지하게 길다. 모델링은 발사대에 미사일을 떡하니 올려놓은 모습이다. 팻 맨??

-01 : 3와 동일하다. 하지만 재장전 시간이 2초로 줄어서 그나마 샌드백이 되는 걸 방지할 수 있다. 1대 지정하는데 7초 걸리고 사정거리가 400m밖에 안되어서 조금만 멀리 떨어져도 효과를 발휘할 수 없게 된다. 처음부터 사용 가능
-02 : 3와 동일하다. 이 무기는 재장전 시간이 1초!! 지정시간 3초!! 사정거리가 550m라서 빠른 재사격이 가능해졌다!! 레벨 3부터 사용 가능
-ME : 3와 동일하다. 1대 지정하는데 5초 걸리고 사정거리는 600m, 레벨 43부터 사용 가능

  • Emelord 계열

평균적인 성능을 지닌 무기군, 적을 지정할 수 있는 거리가 짧고 유도력도 낮다. 모델링은 전작의 미사일 모델링과 동일하다.

-ME1 : 3와 동일한 기본형, 화력이 120으로 너프된채 등장한다. 2개까지 지정하는데 0.5초 걸리지만 사정거리는 250m로 모든 미사일 무기군중에서 아주 짧다. 처음부터 사용 가능
-ME2 : 3와 동일하다. 다중 록온 시간은 위와 동일하다. 레벨 4부터 사용 가능
-ME3 : 3와 동일하지만 화력이 260으로 상향되고 스플래시 범위도 7.5m로 늘어났다. 3개까지 지정하는데 0.6초 걸리며 사정거리는 300m이다. 레벨 15부터 사용 가능
-ME4 : 4에서 새로 추가된 바리에이션, 화력 300에 스플래시 범위가 8m, 재장전 시간이 0.8초로 4개까지 지정하는데 0.3초 걸리며 사정거리는 400m이다. 레벨 35부터 사용 가능
-MEX5 : 3와 성능이 동일하다. 화력 800, 스플래시 범위가 10m로 늘어났으며 5개까지 지정하는데 단 0.2초 걸린다. 사정거리는 500m, 레벨 77부터 사용 가능

  • MLRA 계열

각각의 미사일의 화력이 낮지만 끝내주는 유도력을 가진 무기군, 거기에다 다수의 적을 록온할 수 있어 지대공에 아주 유리하다. 다만, 지상전에서의 사용은 화력때문에 엄청나게 불리해진다.

-기본형 : 3와 동일하지만 재장전 시간이 1초로 줄어든 기본형, 10개까지 지정하는데 0.2초 걸리며 사정거리는 200m이다. 처음부터 사용 가능
-2 : 3와 동일하지만 재장전 시간이 1초로 줄어든 개량형, 위의 모델보다 지정시간이 더욱 단축되어서 0.1초만에 10개를 모두 지정한다!! 단, 미사일이 점화되는 시간이 생각보다 느려서 근접할 경우 자폭할 위험이 있다. 레벨 10부터 사용 가능
-30 : 3와 성능이 동일하지만 재장전 시간이 0.8초로 줄어든 탄막중독자들에게 바치는 무기, 이쪽은 0.1초만에 30개를 모두 지정한다!! 레벨 21부터 사용 가능
-TW : 3와 성능이 동일하지만 재장전 시간이 1.7초로 줄어들었다. 0.1초만에 20개까지 지정할 수 있으며 사정거리는 250m이다. V자로 발사하는 것은 여전하며 1개의 목표에 2개의 미사일이 동시에 달라들기 때문에 화력과 사격 후의 비쥬얼은 꽤 좋은편. 레벨 47부터 사용 가능

  • Prominence 계열

미사일 중에서도 사정거리가 아주 긴 무기군, 전작에서 발사 후 5초 후에 유도가 되는 것을 역이용해 하늘로 쏘아올려 적에게 유도하는 유저들의 플레이를 반영해서 이번작에서는 아예 미사일이 하늘로 날아간 후 땅에다 유도해 그대로 매다꽂는 연출로 바뀌어졌다. 6배율 스코프가 기본으로 달려져 있다.

-M1 : 3와 동일하지만 재장전 시간이 1.5초로 줄어든 기본형, 1개 지정하는데 5초 걸리며 사정거리는 800m이다. 레벨 23부터 사용 가능
-M2 : 3와 동일하지만 재장전 시간이 1초로 줄었다. 사정거리가 1000m로 늘어났지만 지정 시간이 7초로 늘어났다. 레벨 62부터 사용 가능
-MA : 3와 동일하다. 다만, 1.03패치로 재장전 시간이 1초로 줄어들었다. 사정거리가 1000m지만 지정 시간이 21초라서 진짜 원거리 요격을 해야되는 무기

6.1.6 유탄계

시리즈 대대로 수류탄과 유탄발사기로 분류한다.

6.1.6.1 수류탄

조작법은 시리즈 대대로 변하지 않는다. 버튼을 누른 정도에 따라 던지는 각도가 달라진다.

  • MG 계열

11-3에서는 10이 기본형이었는데 본작에서는 11이 기본형이다. 성능은 3와 동일하며 얻는 즉시 사용 가능하다.
11J-화력이 더 강해졌지만 착탄시 10초의 시간이 흘러야 폭발한다. 성능은 3와 동일하며 얻는 즉시 사용 가능하다.
12-3와 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
13-3의 성능에서 화력이 감소하고 스플래시 범위가 15m로 감소했다. 또한 수류탄 무게가 무거운지 투척 시간이 다른 모델보다 느리고 착탄 속도도 느리다. 레벨 8부터 사용 가능
13J-3와 동일한 화력이지만 스플래시 범위는 본작의 13과 동일하다. 그런데 기폭 시간이 30초인건 여전하다. 레벨 12부터 사용 가능
14-3와 동일하다. 레벨 14부터 사용 가능
14J-3와 동일하다. 레벨 15부터 사용 가능
20-3와 동일하다. 레벨 27부터 사용 가능
21J-3와 동일하다. 레벨 38부터 사용 가능
Bound grenade-3에서 나온 29SJ, 30이 사라지고 후속 모델로 나온 최종티어 무기, 벽에 닿으면 튕겨진다. 스플래시 범위 20m, 기폭 시간이 10초로 레벨 52부터 사용 가능

  • DNG 계열

본작에서 새로 추가된 모델군으로 공통적으로 수류탄 무게가 무거워 투척 시간이 느리다. 화력이 미미해 쓰기 미묘했지만 1.03패치로 화력과 스플래시 범위가 상승해 코옵때 개미를 한방에 죽일 수 있게 되었다.

1-기본형, 스플래시 범위 10m였지만 1.03패치로 12m로 늘어났으며 화력도 50% 상향되었다. 레벨 2부터 사용 가능
2-스플래시 범위가 11m였지만 1.03패치로 19m로 늘어났으며 화력도 33% 상향되었다. 레벨 21부터 사용 가능
3-스플래시 범위가 13m였지만 1.03패치로 22m로 늘어났으며 화력도 50% 상향되었다. 레벨 45부터 사용 가능
9-최종티어 무기, 스플래시 범위가 25m였지만 1.03패치로 30m로 늘어났으며 화력도 60%가량 상향되었다. 레벨 72부터 사용 가능

6.1.6.2 유탄발사기
  • UM 계열

착탄 즉시 폭발하며 평균적인 성능을 지녔다. 모델링은 M32

UM1-3와 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
UM1J-3와 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
UM2-3와 동일하다. 레벨 7부터 사용 가능
UM2J-3와 동일하다. 레벨 12부터 사용 가능
UMRA-3와 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
UM3J-3와 동일하다. 레벨 19부터 사용 가능
UM4-3와 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
3連 Brute-J-3와 동일하다. 레벨 31부터 사용 가능
3連 Brute-3와 동일하지만 재장전 시간이 2.7초로 단축되었다. 레벨 42부터 사용 가능
2連 Crumble-3와 동일하다. 레벨 52부터 사용 가능
UMAX-3와 동일하다. 레벨 67부터 사용 가능

  • Stampede 계열

시리즈 대대로 등장하는 산탄 유탄발사기, 곡사로 쏘는대로 탄속이 변하지 않는다. 모델링은 M79를 마개조한 형태

M1-3와 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
M2-3와 동일하다. 레벨 46부터 사용 가능
XM-3와 동일하다. 레벨 71부터 사용 가능

  • Splash grenade 계열

3부터 등장한 무기군, 대량의 산탄을 뱉는 것은 동일하며 기나긴 기폭 시간을 가지고 있는 것도 동일하다. 3에서 통용되던 전략들이 일부 적용되기 때문에 대공무기로 활용하기도 한다. 공군이 안 나오는것은 이 전략때문이라고 카더라

기본형-3와 동일하다. 레벨 22부터 사용 가능
α-3와 동일하다. 대신 전작에는 없는 사격 반동이 생겨나 난간에서 안전하게 사격하기 전술이 무용지물이 되어버렸다. 레벨 37부터 사용 가능

  • Sticky grenade 계열

3에서부터 등장한 접착형 산탄 유탄발사기 무기군

시작형-3와 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
양산형-3와 동일하지만 사격 반동이 생겨났다. 레벨 46부터 사용 가능
α-3와 동일하지만 사격 반동이 생겨났다. 레벨 62부터 사용 가능

  • Volatile napalm 계열

2013년 7월 31일까지만 풀리는 DLC를 사면 즉시 얻을 수 있는 무기군, 이름을 보면 알겠지만 보병용 네이팜으로 접착 유탄을 발사한다. 달라붙으면 일정 시간 후 막대한 피해를 입힌다. 좁은 공간에서 사용하면 효과적이지만 개활지에서는 효과가 떨어지는데 이는 건물을 파괴시키면 무너지면서 불구덩이를 만들기 때문에 데미지를 입힐 수 있다. DoT 특성상 높은 체력을 가진 적에게는 그저 딜링용 무기로 전락되고 일부 모델을 제외하면 효율성이 떨어진다.

기본형-화력 240, 장탄수 4발, 재장전 시간 2.7초인 기본형. 직격을 포기한 대신 범위 공격으로 승부를 보는 무기로 DLC를 구입하는 즉시 사용할 수 있다.
D-재장전 시간이 늘어난 모델, 레벨 40부터 사용 가능
Volcanic napalm-단발인 대신 화력이 무지막지하다. 또한 불을 일으키는 시간이 30초나 되어서 DoT를 적절하게 뽑아내지만 문제는 재장전 시간이 30초이다. 그러니까 이 무기 한발 발사하면 강 건너 불구경하라는 소리.(...) 레벨 55부터 사용 가능
ZD-최종티어 무기, D형에서 단순히 화력만 상승했다. 레벨 80부터 사용 가능

  • Flame kaiser 계열

2013년 7월 31일까지만 풀리는 DLC를 사서 플레이하면 같이 동봉되는 무기군으로 위와는 다르게 이쪽은 접착된 면 반대편으로 화염방사를 해준다. 즉, 움직이는 적을 걸어다니는 재앙으로 만들 수 있는 무기

기본형-화력 1400, 장탄수 2발, 재장전 시간 6초인 기본형. 레벨 35부터 사용 가능
DA-단순 화력 강화판, 레벨 80부터 사용 가능

6.1.7 특수무기

전작과 변함이 없지만 전작에서 쓸 수 있었던 센트리건과 클레이모어 등은 에어레이더에게 넘겨주게 되었다.

  • Acid gun 계열

3에서부터 등장한 산성 방사기, 이름 그대로 산을 사격한다.

Acid shot 시작형-3와 동일한데 소수점이 사라졌기 때문에 정수로 표현되어진다. 레벨 7부터 사용 가능
기본형-3와 동일하지만 화력이 전작보다 2배로 뛰어올랐다. 저난이도에서 마음껏 녹여주자. 레벨 20부터 사용 가능
Acid shot-3와 동일하다. 레벨 37부터 사용 가능
Wide acid shot-3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 47로 올라갔다. 레벨 52부터 사용 가능
Super acid gun-3와 동일하지만 1.03패치로 화력이 75로 올라갔고 장탄수도 800발로 늘어나 이제야 제대로 녹여줄 수 있는 성능으로 나왔다. 레벨 57부터 사용 가능

  • 화염방사기 계열

3에서는 장탄수가 적고 연사력이 낮았지만 본작에서는 장탄수가 빵빵해졌고 연사력도 최고 수치라 확실하게 적을 소독할 수 있게 되었다. 또한, 재장전 시간이 모두 3초로 고정되어져 있어 효율성이 매우 뛰어나졌다.

Burner-3에서부터 시작된 네타무기, 장탄수가 900발이지만 데미지는 3 성능 그대로 5픽셀이라 이걸로 적을 처치할 생각은 꿈에도 하지 말자... 얻는 즉시 사용 가능. 4.1 영문판에서는 왜인지 "Torch"라는 이름으로 나온다.
기본형-이제 진짜로 화염방사기로 취급되는 무기, 화력은 3 성능 그대로 장탄수가 900발이라 마음껏 소독시켜주자. 레벨 5부터 사용 가능
α-장탄수 2700발!!! 화력 3 성능 그대로지만 초연사로 구워버리는게 가능하다. 레벨 29부터 사용 가능
화염포-한발당 화력이 9라서 방사하면 제값 하는 무기, 레벨 55부터 사용 가능
마그마포-화력도 강할 뿐더러 사정거리가 42~45m로 육박한 긴 수치 덕분에 더욱 안전하게 구울 수 있다. 레벨 82부터 사용 가능

  • かんしゃく玉 계열

시리즈 대대로 등장하는 네타무기, 녹색이었던 탄이 본작에서는 다양한 색깔로 등장한다.(...)

1-3와 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
2-3와 동일하다. 레벨 18부터 사용 가능
3-3와 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
4-3와 동일하다. 레벨 42부터 사용 가능
폭쇄かんしゃく玉-3와 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능

  • Boundgun 계열

벽이나 바닥에 맞으면 반사하는 무기군, 근데 설정상 AF계 돌격소총의 개량형이라는데 이놈은 M16A4의 몸체를 가졌다. 그런데 이 무기군의 모델링은 드럼탄창 단 AK다. 뭐지?!

P78-3와 동일하다. 레벨 3부터 사용 가능
P79-3와 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
P80-3와 동일하다. 레벨 33부터 사용 가능
P89-3와 동일하다. 레벨 58부터 사용 가능
PX50 Boundshot-3와 동일하지만 카바나100과 동등한 반동이 생겨버렸다. 거기에다 기기의 한계까지 사용한 그래픽으로 인해 밀폐된 공간에서 사격하면 렉지옥을 맛볼 수 있다. 레벨 73부터 사용 가능

  • Rebirther 계열

2포터블에서부터 개근하고 있는 무기군, 포터블판에서만 나오다가 콘솔판으로 나오는 무기군이다. 모델링은 농약 뿌리개.(...) 본작에 출연하면서 이 무기군은 3가지로 세분화되지만 성향이 약간 바뀌었는데 본 무기군은 관통이 되어서 적이 앞에 있어도 동료가 있으면 회복이 가능해진다. 4.1 영문판에서는 번역자가 발음나는대로 해서인지 "Reverser"가 되었다.

Proto rebirther-4에서 새로 생긴 무기이자 기본형, 회복량은 발당 0.5인데 100발이다. 그러니까 딸랑 50밖에 회복 안 해준다.(...) 초보자에겐 구세주 역할을 해주지만 고수들에게 있어서는 이뭐병급인 아이템이기 때문에 고난이도에서는 얌전히 봉인하자. 얻는 즉시 사용 가능
M1-회복량은 발당 1.6, 960발이다. 이때부터 제값하기 시작한다. 레벨 1부터 사용 가능
M2-회복량은 발당 3.2, 1920발이다. 레벨 28부터 사용 가능
M3-회복량은 발당 8.8, 1320발이다. 레벨 42부터 사용 가능
X-최종티어 무기로 회복량은 발당 16, 1200발이다. 레벨 70부터 사용 가능

  • Rebirther shooter 계열

역시 2포터블에서부터 개근하는 무기군, 이번에는 장애물에 닿는 즉시 폭발하고 아군이 날아가는 효과가 사라졌기 때문에 코옵에도 문제없이 사용할 수 있다. 8배율 스코프를 기본으로 달고 있다.

Rebirth gun-회복량 발당 40, 40발이다. 레벨 12부터 사용 가능
T1-회복량 발당 1000, 5발이다. 레벨 35부터 사용 가능
Rebirth bomber-회복량은 발당 30이지만 10번씩 순차적으로 차오르며 이를 5발 쏠 수 있다. 레벨 47부터 사용 가능
T2-회복량 발당 1600, 8발이다. 레벨 62부터 사용 가능
X-최종티어 무기로 회복량 발당 3000, 10발이다. 레벨 77부터 사용 가능

  • High cycle rebirther 계열

어떻게 보면 Acid gun과 같은 메커니즘을 보유하고 있는 무기군으로 흩뿌리기가 가능한 메디건이다. 물보라에는 회복 효과가 전혀 없으며 직접 맞아야 회복이 된다. 근데 코옵에선 핑 문제때문에 제대로 회복이 안되는 경우가 있으니 주의

기본형-회복량 발당 2, 900발을 가지고 있지만 1.03패치로 회복량이 발당 3, 1800발을 가지고 있도록 변경되었다. 레벨 20부터 사용 가능
D-회복량 발당 10, 1100발을 가지고 있지만 1.03패치로 회복량이 발당 15, 2200발을 가지고 있도록 변경되었다. 레벨 51부터 사용 가능
ZD-최종티어 무기로 회복량 발당 16, 1400발을 가지고 있지만 1.03패치로 회복량이 발당 24, 2800발을 가지고 있도록 변경되었다. 레벨 80부터 사용 가능

  • Pure decoy launcher 계열

D3퍼블리셔 온라인 상점에서 예약 구매하면 즉시 사용할 수 있는 무기군, 수류탄처럼 생겼지만 착탄하면 풍선이 부풀러올라 그것이 적들에게 인식당하면 대신 맞아주는 역할이다. 3발까지 설치할 수 있는데 디코이 각각의 내구도는 40이며 지속시간 4분에 재장전 시간이 30초...탑승물에도 장착할 수 있다. 내구력이 매우 약해서 오래 못버티는 잉여무기지만 이 무기의 진가는 헥토르 머리에 붙이면 그 헥토르는 바보가 돼버린다(…). 물론 주위의 다른 적이 헥토르 머리에 붙은 풍선을 공격해서 헥토르가 정상으로 돌아올 수도 있으니 주의. 적이 헥토르 소수이면 매우 유용하다. 모델링은 에어레이더의 리벳건인데 분홍색이 칠해져 있다.

근데 풍선 모양이 드림클럽의 트윈테일 호스트 미안이다.(...) 자사 게임 광고

6.2 윙다이버

2에서부터 등장해서 지금까지 개근한 병과, 지금까지 나온 모든 페일윙 무기를 가지고 있다. 유일하게 공중전이 가능한 병과지만 전 병과 중에서 가장 낮은 체력을 가졌다.

유일하게 공중전이 가능하기에 공중 이동이 전 병과 중에서도 제일 자유롭고 덕분에 지속적인 기동성은 4병과중 최고. 컨트롤을 잘하면 적들은 아무것도 못하고 녹아내리게 할수 있다. 그리고 재장전 모션이 없기 때문에 한 무기 탄약을 전부 소모하면 다른 무기로 바꿔도 충전이 가능하다. 대신 에너지 컨트롤이 잘 안된다면 날아다니는 것도 않되고 적처리도 어렵기에 주의. 특히 에너지 차지 중엔 잔탄이 남은 무기 사격 외에는 아무것도 못한다고 봐야 하기에 이에 주의해야 한다.

3에서는 등장이 없었으나 포터블판으로 이식되면서 부활했다. 모든 수치는 3포터블을 기준으로 비교했음을 미리 알려드린다.

6.2.1 근거리 무기

3포터블까지는 모두 10~25m였지만 본작에서는 그 사정거리가 3배 향상되었다. 따라서 초근접병기였던 것이 체력 걱정없이 쓸 수 있는 근접무기로 탈바꿈된거라 마찬가지. 그러나 컨트롤이 되지 않으면 샌드백이 되는건 매한가지

  • Rapier 계열

사정거리가 엄청나게 짧지만 수많은 레이저를 뿜어 근거리에 엄청난 화력을 낼 수 있는 무기군, 모델링은 레이피어를 닮았는데 총열이 검신부분이고 손을 방어하는 부분이 방아쇠울이 되어서 방아쇠가 크게 보인다.

기본형-3포터블과 동일하다. 초기 장비
Rapier thrust-3포터블과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
M2-3포터블과 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
M3 Thrust-3포터블과 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
MX-3포터블과 동일하다. 레벨 36부터 사용 가능
G thrust-3포터블과 동일하다. 레벨 45부터 사용 가능
G thrust2-3포터블과 동일하다. 레벨 52부터 사용 가능
Plasma bloom-3포터블과 동일하다. 레벨 65부터 사용 가능
Master rapier-3포터블과 동일하다. 레벨 72부터 사용 가능
Master rapier Thrust-3포터블과 동일하다. 레벨 82부터 사용 가능

  • Plasma whip 계열

안 그래도 시리즈 대대로 효율이 안 좋기로 유명한 근접무기군인데 정밀타격하고는 거리가 먼 근접무기 특성상 사정거리가 더 늘어나도 별로 쓸모없다. 한 탄창 다쓰면 재충전에 소비되는 에너지마저 개선이 안 되어서 모델들이 모두 120%에 육박되어서 긴급상황에 대처하지 못하게 된다. 이로 인해 샌드백이 되어야 했었는데 그나마 본작에서는 '긴급충전'이라는 버튼연타로 냉각 시간을 단축시키는 기능이 있어 효율이 약간 좋아졌다. 하지만 명중률이 절망적인 것은 변함이 없다.

기본형-3포터블과 동일하다. 레벨 30부터 사용 가능
S-3포터블과 동일하다. 레벨 57부터 사용 가능

  • Laser lance 계열

2와는 달리 사정거리가 40% 더 길어지고 한방으로 적을 분쇄할 수 있는 명중률을 가진 것은 변함이 없는 무기군, 모델링은 마상용 랜스에다 그립과 방아쇠만 단 모양이다.

기본형-3포터블과 동일하지만 재충전 시간이 1.5초로 단축되어져서 여러모로 쓸만해졌다. 얻는 즉시 사용 가능
B-3포터블과 동일하다. 레벨 7부터 사용 가능
R Custom-3포터블과 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
MX-3포터블과 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
C-3포터블과 동일하다. 레벨 30부터 사용 가능
Burst lance-3포터블과 동일하다. 레벨 40부터 사용 가능
X-3포터블과 동일하다. 레벨 50부터 사용 가능
Σ-3포터블과 동일하다. 레벨 75부터 사용 가능
Praidemal-3포터블과 동일하다. 레벨 90부터 사용 가능

  • Way lance 계열

따로 구분되어져 있는게 아니었지만 본작에서는 따로 분류되어져 나오는 무기군, 기본적인 메커니즘은 Lance계열을 따르지만 사정거리를 희생하고 산탄으로 나가게 한 무기군이다.

2way lance-3포터블과 동일하다. 레벨 12부터 사용 가능
3way lance-3포터블과 동일하다. 레벨 32부터 사용 가능
4way lance-3포터블과 동일하다. 레벨 60부터 사용 가능
Holy lance-3포터블과 동일하다. 레벨 80부터 사용 가능
Luonnotal-3포터블과 동일하다. 레벨 90부터 사용 가능

  • 기타 무기군

3포터블까지는 연사력이 0.4나 0.3이라 느려도 어떻게든 연사가 가능했지만 본작에서는 단발 취급해서 한발 쏘면 재장전하는데 시간이 다 간다.

Plasma ram-3포터블과 동일하다. 레벨 15부터 사용 가능
Demonic lance-3포터블과 동일하다. 레벨 60부터 사용 가능

6.2.2 중거리 무기

6.2.2.1 레이저
  • LAZR 계열

레이저 한발한발의 화력은 약하지만 그것은 연사력으로 보완해 실질적인 화력을 늘린 무기군, 모델링은 일반적인 레이저 소총의 모양이다.

197-3포터블과 동일하지만 화력이 1.5로 올라갔다. 얻는 즉시 사용 가능
198-3포터블과 동일하지만 화력이 3으로 증가하고 사정거리가 2m 감소했다. 레벨 6부터 사용 가능
199-3포터블과 동일하지만 화력이 4.6으로 증가하고 사정거리가 13m 감소했다. 레벨 15부터 사용 가능
200-3포터블과 동일하지만 화력이 7로 증가하고 사정거리가 14m 감소했다. 레벨 20부터 사용 가능
201-3포터블과 동일하지만 화력이 9로 증가하고 사정거리가 15m 감소했다. 레벨 32부터 사용 가능
202-3포터블과 동일하지만 사정거리가 15m 감소했다. 레벨 40부터 사용 가능
299-3포터블과 동일하지만 사정거리가 15m 감소했다. 레벨 55부터 사용 가능
300-3포터블과 동일하지만 사정거리가 5m 감소했다. 레벨 62부터 사용 가능
ARC-LAZR-3포터블과 동일하지만 다른 모델들이 사정거리 감소했을때 이 녀석만 사정거리가 8m 늘어났다. 레벨 75부터 사용 가능
SIG-LAZR-3포터블과 동일하다. 레벨 90부터 사용 가능

  • LAVG 계열

레이저 산탄총, 각각의 산탄은 LAZR보다 약하지만 순간근접화력이 정말 끝내주는 무기군이다.

V-3포터블과 동일하다. 레벨 3부터 사용 가능
W3-3포터블과 동일하지만 화력이 전작보다 2배나 뛰어올라 이제야 고위티어 무기답게 변했다. 레벨 45부터 사용 가능
Laser chainsaw-전작까지만 해도 네타무기였지만 본작에서는 레이피어 계열 무기가 대폭 너프되어서 하드 난이도까지 아주 쓸만해진 무기로 탈바꿈해 온오프 가리지 않고 애용하는 무기가 되었다. 레벨 25부터 사용 가능
Cyclone laser-3포터블과 동일하다. 하지만 코옵때 플레이어의 핑보다 낮은 유저가 있다면 렉지옥이 발생할 수 있어 해당 무기는 코옵에서 봉인된다.

  • Reflectron laser 계열

본작에서 새로 추가된 무기군, D3퍼블리셔 온라인 상점에서 예약구매하면 즉시 쓸 수 있는 무기군으로 뭔가에 맞는 즉시 반사가 된다. 다만, 반사된 레이저는 자기 자신에게도 날아올 수 있으니 코옵때 주의해서 사격해야 한다.

기본형-장탄수 1000발, 발당 화력 1.8, 사정거리 120m, 재충전 시간 2초, 소비 에너지 38%의 무난한 무기. 레벨 2부터 사용 가능
V laser-사정거리가 2배 늘어나고 산탄 2발을 사격하게 되었지만 재충전 시간과 소비 에너지가 더 늘어나버렸다. 레벨 32부터 사용 가능
D-기본형에서 화력과 사정거리가 소폭 늘어났지만 소비 에너지가 더 많아졌다. 레벨 47부터 사용 가능
Multi laser-V laser에서 성능이 향상되었는데 소비 에너지는 약간 아껴쓸 수 있게 되었지만 재충전 시간이 2배 가까이 늘어나버렸다. 레벨 70부터 사용 가능
ZD-최종티어 무기로 모든 성능이 향상되었다. 그런데 재충전 시간이 3초 대인데도 불구하고 소비 에너지가 39인 정말 효율적으로 변했다.

6.2.2.2 전격
  • Izuna 계열

한발의 화력이 강한 전격을 산탄으로 쏘는 무기군, 산탄도가 높지 않아 적에게 효과적으로 데미지를 입히는게 가능하다. 고난이도 후반부에서 아주 유용하게 쓰이게 된다. 모델링은 을 합친 모양, 총신에 활의 그것이 달려져 있다. 4.1 영문판에선 "Idunn"이라는 괴악한 이름을 달고 나온다.

A-3포터블과 동일하다. 레벨 1부터 사용 가능
B-3포터블과 동일하지만 화력이 21로 버프되었다. 레벨 4부터 사용 가능
C custom-3포터블과 동일하지만 화력이 23으로 버프되었다. 레벨 7부터 사용 가능
D custom-3포터블과 동일하지만 화력이 60으로 버프되었다. 레벨 20부터 사용 가능
E custom-3포터블과 동일하다. 레벨 47부터 사용 가능
E custom2-본작에서 새로 추가된 모델, 화력이 더욱 늘어났지만 소비 에너지가 약간 더 늘어났다. 레벨 57부터 사용 가능
FF-3포터블과 동일하지만 화력이 150으로 버프되었다. 레벨 90부터 사용 가능

  • Exrail 계열

라이트닝 샷건, 이즈나 계열과는 반대로 산탄도가 높아야 했었지만 이건 전작까지의 이야기, 본작에서는 명중률이 대폭 상승되어져서 초정밀 라이트닝 샷건으로 탈바꿈했다. 고급 모델부터는 연사력이 약간 감소되었지만 본작에서는 그런거 없이 연사력이 없게 설정되었으며 벽에 반사될 수 있기 때문에 실질적인 사정거리는 +100m가 더 되어서 각도를 잘 맞추면 엄청난 시너지 효과를 일으킨다. 모델링은 공허 포격기와 비슷하다. 화력 누적은 안된다.

10-3포터블과 동일하지만 산탄당 화력이 12로 버프되었다. 레벨 2부터 사용 가능
20-3포터블과 동일하지만 신탄당 화력이 12로 버프되었다. 레벨 11부터 사용 가능
30-3포터블과 동일하다. 레벨 52부터 사용 가능
LIM-3포터블과 동일하다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Thunder bow 계열

중거리전에서 우수한 성능을 발휘하는 샷건이지만 연사력이 낮다. 고급 모델을 제외한 나머지 모델들은 화력이 전작보다 원래의 50% 이상 높게 설정되어져서 초반부에서도 아주 유용하게 쓸 수 있다. 모델링은 TAC-15와 비슷한 모양인데 이쪽은 총신이 쇠뇌인 것은 똑같지만 상하부 리시버형식이 아니라 아예 일체화되었다.

10-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배이며 명중률이 아주 좋아졌다. 초반 난이도에서 가장 애용하게 될 모델이다. 레벨 3부터 사용 가능
15-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 레벨 13부터 사용 가능
15R-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 그런데 명중률이 소폭 감소되었다. 레벨 18부터 사용 가능
20-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 레벨 30부터 사용 가능
20R-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 레벨 43부터 사용 가능
30-3포터블과 동일하다. 레벨 67부터 사용 가능
XD-3포터블과 동일하다. 레벨 92부터 사용 가능

  • Chrome 계열

단발 화력이 아주 높은 무기군, 전작보다 화력이 50% 높게 설정되었는데 이 변경점에 의해 화력이 대폭 상향되어져버려 하드 벌을 한방에 조져버린다.(!) 하지만 재충전 시간이 길어서 근거리 무기와 병행해서 사용해야 한다.

X-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 레벨 33부터 사용 가능
SS-3포터블과 동일하지만 화력이 전작의 1.5배다. 레벨 38부터 사용 가능

6.2.2.3 입자포
  • Ixion 계열

단발화력이 약하지만 그것을 연사력으로 보완한 무기군, 윙다이버의 비행연료와 동일한 게이지를 사용하기 때문에 사용에 주의가 필요하다. 주의할 사항이 있다면 전작과 동일하게 제작진들이 연사력을 잘못 책정하는 것으로 유명한데 수치상으로는 좋게 나와도 실제로 써보면 왠지 속았다는 느낌이 들 정도다. 모델링은 지구방위군 외전에 나오는 Jet의 유탄발사기를 오마쥬했다.

기본형-3포터블과 동일하지만 화력이 3감소하고 소비 에너지도 더 많이 소비하도록 변경되어져 너프되어졌다. 얻는 즉시 사용 가능
MX-3포터블과 동일하다. 레벨 3부터 사용 가능
mk.2-3포터블과 동일하지만 화력이 30% 가량 칼질당했다. 레벨 5부터 사용 가능
mk.3-3포터블과 동일하다. 레벨 28부터 사용 가능
mk.4-3포터블과 동일하다. 레벨 65부터 사용 가능

  • Ixion way계열

위의 익시온에다 연장총열과 초크를 달아서 산탄소총으로 만든 형태, 익시온보다 더 많은 화력을 낼 수 있지만 소비 에너지도 그만큼 더 많이 잡아먹는다. 솔로 플레이시 무서울 정도의 화력을 자랑한다.

2way-3포터블과 동일하지만 화력이 30% 낮아졌다. 그런데 이에 대한 반동으로 소비 에너지가 더 적게 소비하도록 변경되어졌다. 레벨 1부터 사용 가능
3way-3포터블과 동일하지만 화력이 40% 낮아졌다. 레벨 8부터 사용 가능
Wide-3포터블과 동일하지만 화력이 9 감소했다. 레벨 12부터 사용 가능
5way-3포터블과 동일하지만 화력이 50% 감소했다. 레벨 16부터 사용 가능
4way-3포터블과 동일하지만 화력이 4 감소했다. 레벨 22부터 사용 가능
6way-3포터블과 동일하지만 화력이 50% 더 증가했다. 레벨 36부터 사용 가능
6way S-3포터블과 동일하지만 화력이 25% 감소했다. 레벨 46부터 사용 가능
9way-3포터블과 동일하다. 레벨 57부터 사용 가능
X-3포터블과 동일하다. 레벨 77부터 사용 가능
Luksard-3포터블과 동일하다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Dynast 계열

본격적인 입자 산탄총, 최종티어를 제외한 나머지는 입자포란 이름이 무색하게 성능이 낮아 쓰기 어렵게 되었다. 산탄총인 특성상 입자계 병기중에서는 가장 좋지만 레이저 랜스라는 만능무기가 있어 이론상 최강에 속한다.

기본형-3포터블과 동일하다. 레벨 23부터 사용 가능
X-3포터블과 동일하다. 레벨 42부터 사용 가능
Z-3포터블과 동일하다. 레벨 47부터 사용 가능
α-3포터블과 동일하다. 유일하게 연사력과 실연사력이 동일한 무기이기도 하다. 레벨 52부터 사용 가능

  • Power slinger 계열

펄서 무기군 대신 본작에서 새로 추가된 무기군으로 각각의 입자가 폭발한다. 미스터 토그가 좋아합니다. 다만, 발을 묶는 용도로 쓰여지기 때문에 이걸 제대로 사용하려면 근거리 무기와의 연계가 필수로 작용된다. 또한 폭발범위가 작아도 거리 조정을 안하면 자폭할 수 있으니 주의해야 한다.

기본형-탄당 화력 16, 사정거리 200m, 소비 에너지 탄당 0.75. 레벨 8부터 사용 가능
D-성능이 대폭 향상된 모델, 소비 에너지도 줄어들어 더 많이 사격할 수 있지만 연사력도 빨라져 에너지가 빨리 닳아버릴 수 있다. 레벨 35부터 사용 가능
S-D를 산탄총으로 만든 형태, 연사력이 가장 느리지만 산탄이기 때문에 더 많은 화력을 낼 수 있지만 소비 에너지 효율이 전 모델 중 가장 나쁘고 자폭 위험도 역시 늘어났다. 레벨 62부터 사용 가능

6.2.3 저격병기

  • Thunder sniper 계열

강력한 전격을 쏜다. 거기에다 관통까지 되어서 다수의 적을 한번에 쓰러트릴 수 있다. 3포터블까지는 재충전 시간이 있었는데 본작에서는 재충전 없이 에너지가 다 떨어질때까지 사격할 수 있도록 변경되었으며 연사력도 전작보다 10% 가량 감소되었다. 모델링은 진짜로 경량화되어 소총화된 레일건이다!

시작형-3포터블과 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
A-3포터블과 동일하다. 레벨 3부터 사용 가능
B-3포터블과 동일하다. 레벨 11부터 사용 가능
15-3포터블과 동일하다. 위 3개보다는 약간 더 빠른 연사력을 가졌다. 레벨 12부터 사용 가능
C-3포터블과 동일하다. 레벨 15부터 사용 가능
R-3포터블과 동일하다. 다만, 재충전 시간이 사라졌기 때문에 탄 낭비가 전작보다 미묘하게 더 심해졌다. 레벨 17부터 사용 가능
Raijin-3포터블과 동일하지만 연사력이 전작보다 10% 상승했다. 그래봤자 0.33 레벨 30부터 사용 가능
D-3포터블과 동일하다. 레벨 37부터 사용 가능
6-3포터블과 동일하다. 레벨 45부터 사용 가능
40-3포터블과 동일하다. 다만, 8배율이었던 스코프가 6배율로 낮춰졌다. 레벨 62부터 사용 가능
MX-3포터블과 동일한데 개미허리만큼 있었던 연사력이 완전히 사라졌고 재충전 시간이 사라지지 않았다. 또한 8배율이었던 스코프가 6배율로 낮춰졌다. 레벨 70부터 사용 가능
Gungnir-3포터블과 동일하지만 전작까지는 단발이었는데 본작에서는 산탄이다!! 그렇다. 화력이 더 강화되었다. 한방에 방전시킬 정도의 효율적이지 못한 연비를 보여주지만 탑승물에 탑승하면 에너지가 완충되는데 이를 이용해 재빠른 재충전을 하는 전략이 있다. 문제는 에어레이더만 탑승물을 소환할 수 있다.

  • LRSL 계열

한방에 적을 처치하지 못하지만 연사력을 강화시킨 무기군, 근접전에 아주 유용하다. 모델링은 개머리판이 일체화된 총신이 긴 레일건

33-3포터블과 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
34-3포터블과 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
35-3포터블과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
36-3포터블과 동일하다. 레벨 7부터 사용 가능
37-3포터블과 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
38-3포터블과 동일하다. 레벨 37부터 사용 가능
S-3포터블과 동일하다. 레벨 42부터 사용 가능
AC-3포터블과 동일하다. 레벨 70부터 사용 가능
SIG sniper-3포터블과 동일하다.

  • Monster 계열

무지막지한 연사력에 무지막지한 연비 효율성은 여전하다. 발당 소비에너지가 30%를 넘는게 기본이라 재빠르게 사격 버튼을 누르고 떼는 연습이 필요하다.

기본형-3포터블과 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
S-3포터블과 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능

6.2.4 범위공격 병기

  • Plasma launcher 계열

광구를 날려 착탄시 폭발을 일으키는 무기군, 전작과 다르게 연사력이 미묘하게 감소했다. 모델링은 지구방위군 외전에 나온 Jet의 로켓런쳐와 비슷하다.

E1-3포터블과 동일하다. 초기장비
E2-3포터블과 동일하다. 얻는 즉시 사용 가능
E3-3포터블과 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
E4-3포터블과 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
Blast launcher-3포터블과 동일하다. 레벨 15부터 사용 가능
E5-3포터블과 동일하다. 레벨 36부터 사용 가능
EX-3포터블과 동일하지만 탄속이 매우 빨라졌다. 레벨 45부터 사용 가능
EX 3連-3포터블과 동일하지만 탄속이 매우 빨라졌다. 레벨 50부터 사용 가능
RSR-3포터블과 동일하다. 레벨 62부터 사용 가능
RZR-3포터블과 동일하지만 사정거리가 2천대로 버프되었다. 레벨 92부터 사용 가능

  • 연장형 Plasma launcher 계열

수평으로 광구를 날리는 무기군, 연비 효율성이 좋아서 떼거지로 몰려오는 적들을 손쉽게 처리할 수 있는데 코옵 플레이시 예기치 못한 참사를 불러올 수 있어 사용에 주의를 요망한다. 이 무기군도 연사력이 전작에 비해 약간 감소했다.

2연장-3포터블과 동일하다. 레벨 2부터 사용 가능
3연장-3포터블과 동일하다. 레벨 17부터 사용 가능
2연장R-3포터블과 동일하다. 레벨 29부터 사용 가능
2연장S-3포터블과 동일하다. 레벨 41부터 사용 가능
XSX-3포터블과 동일하다. 레벨 67부터 사용 가능

  • D형 Plasma launcher 계열

일반 플라즈마 런쳐보다 화력과 스플래시 범위가 넓어졌지만 탄속이 느려지고 탄도가 약간 휘어지게 나아가는 무기군, 연비 효율성이 좋아 비행 도중 폭격이 가능하며 하데스트 난이도까지 문제없이 쓸 수 있다. 다만, 코옵 플레이시 화력부족으로 고생할 수 있다.

기본형-3포터블과 동일하다. 레벨 10부터 사용 가능
D2-3포터블과 동일하다. 레벨 20부터 사용 가능
Plasma fall-3포터블과 동일하다. 레벨 25부터 사용 가능
Plasma fallΣ-3포터블과 동일하다. 레벨 87부터 사용 가능

  • M형 Plasma launcher 계열

화력이 약하고 스플래시 범위가 좁지만 광구를 10발 이상 날릴 수 있는 다연장 플라즈마 런쳐 무기군, 연사력이 빨라 조준이 어렵지만 최종티어 무기는 폭발에 취약한 거미를 때려잡는데 이만한게 없다.

Plasma shot-3포터블과 동일하다. 탄도가 산탄총처럼 나아가는게 특징이다. 얻는 즉시 사용 가능
M15-3포터블과 동일하다. 이 모델부터 탄이 수평으로 나아간다. 레벨 25부터 사용 가능
M30-3포터블과 동일하다. 레벨 55부터 사용 가능

  • Plasma grenade 계열

역시 착탄시 폭발을 일으키지만 레인져의 수류탄과 마찬가지로 버튼을 누르는 정도에 따라 던지는 각도가 달라지게 된다. 모델링은 헤일로에 나왔던 플라즈마 수류탄과 비슷하다.

A-3포터블과 동일하다. 다만, 탄속이 느려 어디로 날아가는지 눈에 훤히 보인다. 얻는 즉시 사용 가능
B-3포터블과 동일하다. 이것도 탄속이 느리다. 레벨 1부터 사용 가능
Rapid grenade-3포터블과 동일하다. 레벨 5부터 사용 가능
Blast grenade-3포터블과 동일하다. 탄속이 느린게 흠. 레벨 16부터 사용 가능
SP-3포터블과 동일하다. 레벨 32부터 사용 가능
C-3포터블과 동일하지만 저각으로 던지면 낙하속도가 빨라진다. 이를 이용해 비행 중 폭격도 가능하지만 사정거리를 최대로 끌어올렸을 경우 플라즈마 폴과 같은 탄속이 된다. 레벨 40부터 사용 가능
F-3포터블과 동일하다. 레벨 65부터 사용 가능
Σ-3포터블과 동일하지만 이 무기가 너무 사기스럽게 느껴졌는지 제작사가 소비 에너지를 100%로 설정해놨다. 그러니까 재충전 시간이 3.3초였던 것이 하나 던지면 방전되어져 버리게 되었다. 거기에다 명중률 보정이 걸려버리고 사정거리마저 840m까지 설정해 전작까지 최종티어 무기였던 점이 무색하게 되어져 버렸다. 레벨 80부터 사용 가능

  • Wide grenade 계열

확산형 수류탄, 사정거리가 멀어질수록 탄이 점차 확장되는 무기군. 20이 폭죽놀이, 40은 빛의 벽을 생성할 정도로 폭발 이펙트가 너무 화려한 나머지 기기에 렉을 유발하게 한다. 대신 탄속이 너무 느려서 기습 폭격용으로 적합치 않다.

20-3포터블과 동일하다. 레벨 26부터 사용 가능
40-3포터블과 동일하다. 레벨 60부터 사용 가능

6.2.5 유도병기

  • Mirage 계열

평균적인 성능을 지닌 무기군, 전작과 비교해서 연사력이 확연하게 줄어들어져 버렸다. 또한 록온 시간이 미사일 계열 무기 중에서도 가장 빠른데 0~0.1초 안에 지정된다. 모델링은 소형 진공청소기(...). 참고로 사격 메커니즘이 나왔는데 조준하고 공격하면 윙다이버가 '저 적을 쫓아가'라고 생각하면 그 적을 쫓아간다. 즉, 생각하는 것으로 유도된다.

Zero-3포터블과 동일하지만 소비 에너지가 4%로 늘어났다. 얻는 즉시 사용 가능
Rapid mirage-3포터블과 동일하지만 화력이 한자리 였던 수치가 이제야 미사일답게 변했지만 스플래시 범위가 아예 사라지고 소비 에너지도 10% 더 늘어났다. 레벨 5부터 사용 가능
5way-3포터블과 동일하지만 연사력이 20% 감소했고 사정거리도 300m로 줄어들었다. 대신 최대 5명의 적을 지정할 수 있게 되었다. 레벨 8부터 사용 가능
5way B-3포터블과 동일하지만 연사력이 20% 감소했고 사정거리도 350m로 줄어들었지만 그나마 개량판이라 효율은 좋겠지라고 생각하는 사람들에게 전작과 달리 소비 에너지가 40% 더 소비하도록 변경되어져 비행하면서 폭격하는 것이 불가능해졌다. 대신 최대 5명의 적을 지정할 수 있는 기능이 이를 무마해준다. 레벨 18부터 사용 가능
Rumble-3포터블과 동일하지만 이쪽은 연사력이 60%나 칼질당했다. 레벨 25부터 사용 가능
15-3포터블과 동일하지만 연사력과 사정거리가 반감되고 그나마 눈꼽만큼 존재했던 스플래시 범위는 아예 없는 존재가 되어버렸다. 대신 산탄당 화력이 늘어나고 한번에 15명의 적을 동시에 지정할 수 있다. 레벨 27부터 사용 가능
15S-3포터블과 동일하지만 변경점이 15와 동일하다. 레벨 43부터 사용 가능
5way S-3포터블과 동일하지만 연사력이 10% 감소하고 사정거리도 400m로 줄었다. 그 외에는 5way 시리즈와 동일하다. 레벨 56부터 사용 가능
15WR-3포터블과 동일하지만 스플래시가 아예 사라지고 사정거리도 줄어들었다. 그 대신 화력이 늘어나고 최대 15개까지 지정할 수 있는 장점이 있다. 레벨 76부터 사용 가능

  • Geist 계열

에어 터틀같이 탄속이 느리지만 유도성능이 끝내주는 무기군, 대신 사정거리 내에 지정된 적이 사정거리 이외 거리로 나갈 경우 제대로 나가지 않을 수 있다. 미라쥬와 같이 연사력과 사정거리가 너프되었다. 모델링은 헤일로에 나오는 캐리어와 비슷하다.

기본형-3포터블과 동일하지만 연사력이 20% 감소했고 사정거리도 300m로 줄어들었다. 레벨 2부터 사용 가능
2-3포터블과 동일하지만 변경사항은 위와 동일하다. 레벨 13부터 사용 가능
3-3포터블과 동일하지만 연사력이 33% 감소했고 사정거리가 400m로 줄어들었다. 대신 3명의 적을 동시에 지정할 수 있다. 그런데 그 느린 속도로 적을 요격하는 모습을 보다가 암 걸릴 수 있다. 레벨 37부터 사용 가능
D-3포터블과 동일하지만 연사력이 33% 감소했다. 그런데 전작과는 반대로 사정거리가 500m로 늘어났다. 레벨 63부터 사용 가능

  • Psy blade 계열

스플래시 범위가 대폭 늘어났지만 그에 따라 에너지가 대량 소비되는 무기군, 전작에선 사정거리가 몇천대였는데 본작에서는 1000대로 떨어져버렸다. 하지만 지정 거리는 거의 저격총급이라 안전하게 요격할 수 있다.

기본형-3포터블과 동일하지만 사정거리가 700m로 줄어들었다. 록온 시간은 2초. 레벨 31부터 사용 가능
α-3포터블과 동일하지만 사정거리가 1000m로 줄어들었다. 록온 시간은 1초. 레벨 60부터 사용 가능

  • Fenril 계열

유도력을 제물로 바쳐 화력과 탄속을 늘린 무기군, DLC의 드래곤을 처치하는데엔 이만한게 없지만 긴급 재충전에 돌입했을 때엔 무방비로 노출된다. 한가지 결점이 있다면 3배 빠른 정예 비행 드론과 상대할 때 확실히 화력부족으로 고생한다.

기본형-3포터블과 동일하지만 명중률이 약간 좋아지고 사정거리가 300m로 줄어들었다. 레벨 52부터 사용 가능
3way-3포터블과 동일하지만 화력과 명중률이 대폭 상향되고 최대 3명의 적을 지정할 수 있다. 다만, 사정거리가 350m로 줄어든 것이 단점. 레벨 82부터 사용 가능

  • Ghost chaser

전작과 비교해봤을때 소비 에너지가 반으로 줄어들고 화력과 연사력도 대폭 상승했다. 최대 30명의 적을 지정할 수 있다. 레벨 67부터 사용 가능

6.2.6 특수병기

전작까지는 그나마 장탄수가 있어서 잔탄 계산이 가능했는데 본작에서는 한발 쏘면 바로 재충전에 들어간다. 또한 사정거리가 장식이 되어버려 지원병기라는 말이 무색해졌다.

  • Pandora 계열

착탄하면 여러개의 광구가 위로 떠서 레이저로 공격한다.

기본형-3포터블과 동일하지만 화력이 2배 뛰어올랐다. 레벨 2부터 사용 가능
대공 시스템-본작에서 새로 나온 모델, 화력이 기본형보다 30% 더 강하지만 착탄 후 탄이 위로 향한다. 레벨 13부터 사용 가능
β-3포터블과 동일하지만 단발이 되었다. 레벨 20부터 사용 가능
α-3포터블과 동일하다. 레벨 34부터 사용 가능

  • Heaven's gate 계열

착탄하면 공중에서 아래를 향해 집중 포화한다.

기본형-3포터블과 동일하다. 레벨 24부터 사용 가능
10-본작에서 새로 추가된 모델, 광구를 10개씩 던진다. 성능은 3포터블과 동일하다. 레벨 50부터 사용 가능
D10-본작에서 새로 추가된 모델, 10보다 화력이 2배 더 강해졌다. 레벨 70부터 사용 가능
End of earth-3포터블과 동일하다. 그런데 화력이 10(...), 광구를 10개씩 던지는데도 화력부족이 심각하다. 착탄하면 전방으로 탄을 날린다.

  • Cluster 계열

착탄하면 공중에서 아래를 향해 탄을 날린다. 전작까지는 그냥 밋밋한 레이져였지만 본작에서는 이펙트가 생겨 어떤 탄을 날리는지 확실하게 구분할 수 있게 되었다.

Thunder cluster-3포터블과 동일하지만 화력이 20으로 늘어났다. 착탄시 전격을 날린다. 레벨 7부터 사용 가능
Psy cluster-3포터블과 동일하지만 착탄시 아래로 산탄을 날린다. 레벨 25부터 사용 가능
Psy cluster α-3포터블과 동일하지만 화력이 전작보다 2배 늘어났다. 착탄시 전방으로 산탄을 날린다. 레벨 42부터 사용 가능
Thunder cluster α-3포터블과 동일하다. 착탄시 전격을 날린다. 레벨 55부터 사용 가능
Thunder orb-3포터블과 동일하지만 단발로 설정되어져버린 본작에선 밀집된 2개의 산탄을 동시에 날리는 것으로 바뀌어졌다. 착탄시 전방위 전격을 날린다. 레벨 87부터 사용 가능

  • Glepinir

2013년 7월 31일까지 풀리는 한정 무료 DLC를 구입하면 레벨 2부터 사용할 수 있는 무기, 착탄하면 하나의 광구가 위로 떠서 100m 이내에 있는 모든 적에게 유도된다. 탄당 15의 화력을 가지며 300발을 사격하지만 발당 소비 에너지가 65%인 것은 이지 초반이라도 매우 치명적으로 작용할 수 있다.

6.3 에어레이더

4에서 새로 등장한 병과, 설치형 무기나 동료들에게 적의 목표를 지정해줄 수 있다. 단독으로 공격할 수 있는 무기가 얼마 없기 때문에 싱글에서는 다루기가 꽤 어렵지만 코옵에서는 없어서는 안되는 지원형 병과.

기동성은 레인저와 같지만 이쪽은 탈것을 부를수 있단 것에 조금더 편한 병과. 그리고 레인저의 설치 계 무장도 전부 이쪽으로 와서 그 부분을 주력으로 쓸거면 이쪽을 해야 한다. 이 외에도 원거리의 적들을 고위력의 광역 학살이 가능하고 아군 보조도 우수해서 좋지만 특유의 포인트 재사용에 익숙하지 않다면 오히려 쓰기 더 힘든 병과.

6.3.1 포인터

싱글 플레이의 경우 포인터로 조준해서 록온시키면 아군 NPC들이 그 적을 향해 일제 사격을 가한다. 코옵 플레이시 미사일 계열 무기를 가지고 있을 경우 포인터로 조준하고 있는 적에게 레이저를 쏴서 록온시키면 그 미사일이 포인터로 지정한 적에게 유도된다. 조준할 수 있는 사정거리도 뛰어나서 지원을 주요 전법으로 쓰는 플레이어에게는 필수요소. 모델링은 권총형에다 오픈 스코프를 단 포인터다.

  • 레이저 유도장치

코옵 플레이에서 미사일 무기군을 가지고 있는 유저들이 있다면 지정하고 있는 곳으로 그 미사일을 자유자재로 다루게 될 수 있게 된다. 다만, 조준을 풀면 미사일은 제어를 잃고 멀리멀리 날아가니 계속 지정을 해줘야한다.

기본형-최대 조준거리 700m, 미사일 무기군에 한정해 지정속도가 3배, 록온 사정거리가 3배 더 늘어나게 된다. 초기장비
고속-지정속도와 사정거리가 5배로 늘어났다. 하지만 최대 조준거리가 200m로 떨어졌다. 제대로 쓸려면 파티원이 탄속이 빠른 미사일을 장비해야 한다. 레벨 6부터 사용 가능
T2-기본형에서 최대 조준거리가 100m, 지정속도가 0.5배 더 늘어났다. 레벨 34부터 사용 가능
T3-T2에서 최대 조준거리를 100m, 지정속도를 0.5배 더 늘린 모델이다. 레벨 57부터 사용 가능
T4-최대 조준거리는 T3와 동일하지만 지정속도가 6배, 록온 사정거리가 4배 더 빨라진다. 이걸 장비하면 더욱 안전하게 미사일을 유도시킬 수 있다. 레벨 81부터 사용 가능

  • 유도 비콘건

레이저 유도장치가 미사일을 적이 몰린 쪽에다 유도시키는 것이라면 이쪽은 적에게 직접 지정시켜서 그 적을 향해 미사일을 유도시키는 무기군, 움직임이 매우 격한 적에게 아주 효과적이며 특히 다중 록온할 수 있는 장비가 있다면 그 미사일들이 한 적에게 모두 몰려온다. 단, 다른 종류의 적에게 한 명이라도 붙이는 순간 재장전시 모든 비콘이 사라지니 한 종류의 적만 노려야한다. 기본적으로 4배율 스코프를 가지고 있으며 재장전 시간이 5초로 고정되어져 있다.

기본형-장탄수 4발, 사정거리 400m, 록온 속도 1배율, 록온 거리 1.5배를 가진 기본형. 레벨 2부터 사용 가능
M2-장탄수와 사정거리가 25% 늘어나고 록온 거리가 기본형보다 20% 더 향상되었다. 레벨 14부터 사용 가능
고출력 비콘건-사정거리가 800m, 록온 속도가 1.5배, 록온 거리가 4배나 늘어난 모델. 그러나 딱 2발만 쏠 수 있다는 단점이 생겼다. 레벨 40부터 사용 가능
M3-장탄수와 연사력 및 록온 거리, 록온 속도가 더욱 향상되었다. 레벨 51부터 사용 가능
파워 비콘건-사정거리가 1000m나 달하고 록온 속도가 2배, 록온 거리가 4배인 모델. 다만, 고출력은 2발이나 쏠 수 있어 데미지 딜링을 어느 정도 낼 수 있겠지만 이쪽은 한 발 밖에 못 쏴서 데미지 딜링이 떨어진다. 레벨 64부터 사용 가능
M4-최종티어 무기, 사정거리는 M3와 동일하지만 그 외의 스탯이 더욱 향상되었다. 레벨 77부터 사용 가능

6.3.2 폭격

에어레이더 병과의 꽃. 특정지역을 폭격으로 쓸어버리는 무기군. 대부분이 설치형으로 뭔가를 던지면 해당 지역에 다양한 방법으로 폭격해준다. 연막탄은 준비시간 없이 바로 폭격을 시작하지만 투척 사정거리가 극단적으로 짧고 레이저 포인터는 대체로 효율적인 폭격을 보여주지만 준비시간이 오래 걸리고 아군이 설치한 토치카와 방호벽에 막히는게 단점이다. 비컨을 총으로 발사하는 종류도 있는데, 사거리도 꽤 길지만 레이저 포인터가 없어 정확하게 노려서 쏘는 것이 어렵다는 것이 단점.

레이져 포인터형은 2가지로 나뉘는데 조사형은 사격할 수 있는 범위 내에 건물 등이 있다면 폭격이 효과가 없을 수 있다. 반면 유도형은 레이저가 지정하고 있는 곳이라면 그곳만 계속 집중 폭격해주지만 적이 어느 쪽으로 향하는지 예측해야 하는 단점이 존재한다.

특이하게 재요청을 할 수 있는 포인트를 얻어서 재장전을 하는데 적을 죽이거나 적을 동료가 처치할 경우 포인트가 쌓여 다시 요청할 수 있게 된다. 수단은 상관 없으며, 일단 누구든 적을 처치하면 포인트는 저절로 모이게 된다.

코옵 플레이라면 폭격으로 주무장 2개를 채우는 것도 나쁘지는 않으나, 무력화 상태가 되면 자력으로 빠져나올 수 없으니 주의.

6.3.2.1 지원 포격

연막탄을 던지면 해당 지역에 박격포를 사격, 설치시 자동으로 주변 지역에 있는 적에게 폭격을 퍼부어준다. 적들이 몰린 구간에 쏴주면 그 지역은 싹쓸이된다. 10발의 유탄포를 사격해주며 재요청 요구 포인트는 3600이다.

기본형-화력 140, 스플래시 범위가 80m인 기본 박격포로 얻는 즉시 사용할 수 있다.
대형박격포-화력이 대폭 늘어났지만 스플래시 범위는 25% 정도 늘어났다.
강화박격포-화력이 대형의 2배, 스플래시 범위가 대형보다 30% 더 늘어났다.
거대박격포-박격포가 아니라 그냥 자주포 수준인 최종티어 무기, 화력과 스플래시 범위가 매우 뛰어나다.

연막탄을 던지면 해당 지역에 대구경 직사포를 사격해준다. 위의 것이 잡졸 처리용이라면 이쪽은 적을 무한으로 생산해내는 둥지를 초전부터 완전히 박살내주는 형태. 20발의 직사포를 사격해주며 재요청 요구 포인트는 1800이다.

A-화력 2000, 스플래시 범위가 30m인 기본 직사포로 레벨 12부터 사용 가능
B-화력이 기본형의 5배, 스플래시 범위도 40m로 늘어났다. 레벨 39부터 사용 가능
C-화력이 B의 2배, 스플래시 범위도 25% 늘어났다. 레벨 60부터 사용 가능
D-화력이 C의 2배, 그러니까 탄당 4만에다 범위도 60m인 탄을 사격해준다. 레벨 83부터 사용 가능

6.3.2.2 공격기 지원

연막탄을 손으로 투척하고 나서 일정시간이 지나면 '공격기 호엘(Hoel)'이 하늘에서 선회하면서 화면 상에 있는 모든 적들을 기관포로 고각으로 쓸어버리는 무기군.

팀킬의 위험이 아주 적지만 발 밑에 닿으면 데미지를 입게 된다. 해당 지역에다 300발을 사격해준다. 재요청 요구 포인트는 600이다.

A-화력 20, 스플래시 범위가 10m인 기본형. 얻는 즉시 사용 가능
B-화력이 기본형의 5배, 스플래시 범위도 30% 더 늘어났다. 레벨 30부터 사용 가능
C-B에서 화력이 2배, 스플래시 범위가 30% 더 늘어났다. 레벨 65부터 사용 가능
D-C에서 화력이 2배, 스플래시 범위가 25% 더 늘어났다. 레벨 81부터 사용 가능

  • 대구경 직사포 계열

일반 기관포보다 더욱 묵직한 화력을 자랑해주며 적을 관통할 수 있다. 다만, 사격할 수 있는 횟수가 기관포보다 더 적다. 재요청 요구 포인트는 900이다.

105mm-화력 200, 스플래시 범위가 20m인 기본형. 레벨 5부터 사용 가능
120mm A-구경이 더욱 커진 기관포로 화력이 1000, 스플래시 범위가 26m이다. 레벨 43부터 사용 가능
120mm B-A보다 화력이 2배, 스플래시 범위가 20% 더 늘어났다. 레벨 62부터 사용 가능
120mm C-B보다 화력이 2배, 스플래시 범위가 15% 더 늘어났다. 레벨 85부터 사용 가능

  • 150mm 계열

위 기관포보다 더욱 큰 구경을 사격한다. 다만, 이 무기군이 사기가 될 수 있는 가능성이 있어 단 1발 밖에 쏠 수 없게 제한시켰다. 잡졸에게 쓰면 효과가 크지 않지만 덩치가 큰 적에게는 큰 피해를 입힐 수 있다. 하지만 스플래시가 전무한데다 건물까지 관통할 수 있으니 팀킬 가능성이 더욱 커진셈. 재요청 요구 포인트는 200인데 단발이라 취한 조치인 듯 싶다.

A-화력 1000인 기본형. 다만, 고폭탄을 썼는지 유일하게 12m의 스플래시 범위를 가졌다. 초반부 난이도에서 가장 유용하다. 레벨 15부터 사용 가능
B-기본형보다 화력이 50배 상승했다. 레벨 50부터 사용 가능
C-B보다 화력이 2배 상승했다. 레벨 82부터 사용 가능

6.3.2.3 폭격

4에서 NPC가 자주 써서 적의 지원병력을 없애버리는 역할을 해준다. 그런데 실드 베어러가 나온 이후 미끼용으로 폭격을 감행했는데 이 경우엔 펜서 부대가 오는 것을 눈치채지 못하게 한 것이다. 1.02버전까지는 동료 대원이 팀킬당할 수 있었는데 1.03버전에서 플레이어도 팀킬당하게 되는 것으로 변경되었다. 가끔 공중에 떠 있는 적이 이걸 감지하고 공격하는데 폭격기는 격추되지 않는다.

  • 폭격 계획

연막탄을 손으로 투척하고 나서 일정시간이 지나면 '전술폭격기 카론(Karon)'이 계획의 종류에 따라 일직선에 있는 모든 적들을 쓸어버린다. 각 폭탄은 10m의 스플래시 범위를 가지며 재요청 요구 포인트는 5400이다.

A-폭격기 1대가 화력 420의 폭탄을 10개 투하해 연막탄을 던진 방향에 따라 폭격해준다. 레벨 1부터 사용 가능
B-폭격기 2대가 화력 900의 폭탄을 10개씩 투하해 연막탄이 있는 장소를 중심으로 X자로 폭격해준다. 레벨 20부터 사용 가능
C-폭격기 3대가 화력 720의 폭탄을 20개씩 투하해 연막탄을 던진 방향에서부터 오른쪽부터 왼쪽으로 폭격해준다. 레벨 27부터 사용 가능
D-폭격기 4대가 화력 1100의 폭탄을 20개씩 투하해준다. 폭격방향은 A와 동일하다. 레벨 48부터 사용 가능
E-폭격기 1대가 화력 8700짜리 폭탄을 10개 투하해준다. 폭격방향은 C와 동일하다. 레벨 71부터 사용 가능
F-폭격기 4대가 화력 4400의 폭탄을 10개씩 투하해준다. 폭격방향은 A와 동일하지만 횡방향으로 폭격을 가할때 그 범위가 좁아진다. 레벨 84부터 사용 가능
파상공격-폭격기 5대가 화력 840의 폭탄을 10개씩 투하해주는데 순차적으로 폭격해준다. 단순 화력만 따지자면 이쪽이 휠씬 좋지만 전술적인 면에서 봤을땐 적의 밀집여부에 따라 그 판을 쉽게 클리어할 수 있느냐 없느냐가 갈린다. 폭격방향은 B와 동일하다. 하지만 재요청 요구 포인트가 7200이나 되는 것은 단점. 레벨 52부터 사용 가능

  • 기총소사

연막탄을 손으로 투척하고 나서 일정시간이 지나면 카론이 대구경 기관포로 지상을 쓸어버린다. 발당 스플래시 범위 10m짜리 탄을 100발을 쏴대니 적 입장에서는 재앙인 셈. 재요청 요구 포인트는 3200이다.

A-카론 3대가 화력 240짜리 탄을 사격한다. 레벨 9부터 사용 가능
B-카론 4대가 화력 800짜리 탄을 사격한다. 레벨 41부터 사용 가능
C-카론 5대가 화력 1500짜리 탄을 사격한다. 레벨 79부터 사용 가능
Cluster shot-'전술폭격기 미드나이트(Midnight)'가 발당 화력 2160, 스플래시 범위 50m짜리 집속탄을 50발을 쏜다. 단독으로도 적에게 최대 십만 데미지를 입힐 수 있지만 이건 이론치일 뿐. 실제 플레이에선 적의 밀집형태에 따라서 운명이 결정된다. 레벨 61부터 사용 가능

6.3.2.4 미사일 유도

이 미사일들은 모던 워페어의 프레데터 미사일처럼 플레이어 스스로 조종할 수 없지만 포인터의 방향을 바꿔 폭격할 방향을 따로 지정할 수 있다.

기본적인 사항은 레이저 포인터와 동일하지만 록온된 적에게 '요새항모 데스피나(Despina)'에서 발사된 순항미사일이 순차적으로 날아온다. 화력과 스플래시 범위는 우수하지만 발사체 수가 적어 밀집된 적들에게 효과적이다. 스플래시 범위 30m에다 재요청 요구 포인트는 3000이다.

AH-유도성이 좋지 않은 화력 1000짜리 순항미사일을 4개 발사한다. 레벨 2부터 사용 가능
N5-유도성이 좋아진 화력 2000짜리 순항미사일을 5개 발사한다. 레벨 37부터 사용 가능
N6-유도성이 매우 좋은 화력 4000짜리 순항미사일을 6개 발사한다. 레벨 67부터 사용 가능

  • Lionic 계열

공격기 호엘에서 발사한 미사일로 적을 쓸어버리는 무기군, 유도성이 좋은 미사일을 발사하는데 그 갯수는 많지만 레이저 포인터로 지정하는 시간이 너무 느리다. 스플래시 범위는 15m이며 재요청 요구 포인트는 4800이다.

AH고속 미사일-유도성이 아주 좋은 화력 400짜리 미사일 15개를 발사한다. 레벨 7부터 사용 가능
20-유도성이 아주 좋은 화력 800짜리 미사일 20개를 발사한다. 레벨 25부터 사용 가능
30-유도성이 매우 좋은 화력 1200짜리 미사일 30개를 발사한다. 레벨 80부터 사용 가능

  • Tempest 순항미사일 계열

단 한발로 그 지역에 있는 모든 적을 쓸어버릴 수 있는 순항미사일을 요새항모 데스피나에서 발사한다. 포인터 지정시간이 빠르고 스플래시 범위가 엄청나며 유도성이 좋은 편. 다만, 재요청 요구 포인트가 6400이라 적 밀집지역을 예측해야한다.

NX 대형순항미사일-스플래시 범위가 40m인 화력 8000짜리 순항미사일을 사격한다. 레벨 17부터 사용 가능
A1-스플래시 범위가 50m인 화력 16000짜리 순항미사일을 사격한다. 레벨 57부터 사용 가능
A2-스플래시 범위가 70m인 화력 35000짜리 순항미사일을 사격한다. 레벨 75부터 사용 가능
S1A-스플래시 범위가 100m에 화력이 십만에 육박하는 무지막지한 녀석, 3포터블까지 공통으로 등장한 제노사이드포와 비교하자면 스플래시 범위는 제노사이드 포를 능가하지만 화력은 제노사이드포가 더 크다.

6.3.2.5 위성병기 레이저 포격

기본적인 사항은 순항미사일과 동일하지만 이 무기군은 '위성병기 노퉁(Nothung)'을 이용해서 지정된 지역을 박살내버린다. 참고로 사령부는 육군 정예부대인 스톰팀이라도 개량된 병기 지급에 대해선 보수적인데 놀랍게도 스톰 1팀에게 이 무기를 사용할 수 있도록 허가요청을 낸 여성과학자가 있었다. 그 여성과학자가 요청하는 그때마다 사령부는 '접근 불가'나 '시스템이 적에게 장악할 수 있다.'면서 단칼에 허가내지 않았다고... 사령부 이 자식들이...

  • Satelite blaster 계열

레이저 포인터로 지정하면 레이저포로 주변 지역의 적들을 쓸어버린다!! 거기에다 계속 록온하고 있는 도중에 조준선을 움직이면 그 방향을 따라 엄청 빠른 속도로 타격해준다!! 공통적으로 레이저 600발을 30초 동안 직격해준다.

총사령부에서 기밀정보로 존재하며 마지막 미션때 총사령부가 괴멸되어서 사용하지 못하다가 기적적으로 민항기 2기가 재밍지역을 벗어나를 통해 우회접속해 브레인을 지원하려는 모선들을 출력을 한계까지 높혀 격추시켰다. 모선 파괴 이후 핵심 시스템이 파괴되어 새틀라이트 블래스터는 다시 못쓰게 된다. 그런데 에어라이더가 쓰면 새틀라이트 블래스터 시스템이 멀쩡하게 작동한다.

A-발당 10의 레이저를 사격한다. 재요청 요구 포인트는 2000. 레벨 11부터 사용 가능
B-발당 50의 레이저를 사격한다. 재요청 요구 포인트는 2800. 레벨 35부터 사용 가능
C-발당 80의 레이저를 사격한다. 재요청 요구 포인트는 B와 동일하다. 레벨 45부터 사용 가능
D-발당 160의 레이저를 사격한다. 재요청 요구 포인트는 B와 동일하다. 레벨 70부터 사용 가능
E-발당 200의 레이저를 사격한다. 재요청 요구 포인트는 3200. 레벨 80부터 사용 가능
Ragna blaster-레이저 유도만 되는 발당 600의 레이저 200발을 사격한다. 재요청 요구 포인트는 5000. 레벨 82부터 사용 가능

  • Splite fall 계열

레이저 포인터로 지정해 지정한 구역을 중심으로 폭발하는 산탄 레이저를 위성병기로부터 사격하는 형태. 스플래시가 있기 때문에 밀집된 적을 쓸어버릴때 아주 효과적이다.

A-화력 400에 스플래시 범위 35m짜리 산탄 레이저를 45발 사격한다. 재요청 요구 포인트는 3600. 레벨 22부터 사용 가능
B-화력 700에 스플래시 범위 50m짜리 산탄 레이저를 60발 사격한다. 재요청 요구 포인트는 A와 동일하다. 레벨 54부터 사용 가능
C-화력 1500에 스플래시 범위 70m짜리 산탄 레이저를 80발 사격한다. 재요청 요구 포인트는 A와 동일하다. 레벨 76부터 사용 가능
rule of god-수치상으로만 보면 스플래시 범위 없이 화력 만짜리 레이저를 한발만 쏜다고 되어져있다. 하지만 이 무기의 진가는 모선의 제노사이드포처럼 가로로 긁은 후 그 긁은 자리가 폭발하는 메커니즘을 가지고 있고 다단히트라서 단 한발에 수많은 적을 쓸어버릴 수 있다. 다만, 스테이지를 시작한 직후에는 요청이 불가능하며 일정시간이 지나야만 비로소 사용할 수 있다. 또한 폭발에 휩쓸려서 자폭할 위험이 있어 완전히 직각으로 쓰지 말고 40~50도 정도 기울려서 조정해야한다. 재요청 요구 포인트는 8000이며 레벨 95부터 사용 가능

6.3.3 설치형 보조계

체력이나 에너지를 회복할 수 있는 버프형의 보조무기들이 있다. 1.03패치로 체력회복을 제외한 나머지는 재충전할 수 있도록 변경되어져 체력회복은 정말로 심각하게 고려해봐야 하는 전략을 세워야 하는 무기군이 되었다.

코옵 플레이의 경우 플레이어를 제외하면 어떤 것을 버프하는지 모르지만 의 색깔로 버프되는 능력치를 알 수 있게 해놨다. 체력회복은 초록색, 에너지 회복은 파란색, 화력은 붉은색, 방어력은 노란색이다.

  • Life vender 계열

나노머신이 장비된 설치형 무기, 설치되면 적의 눈에 안보이게 된다. 아울러 설치된 곳에 가까이에 가면 60초 동안 체력/탑승물 내구도를 회복한다. 주의사항은 적도 설치지역에 가까이 가면 체력을 회복시켜주기 때문에 회복지역에 들어가기 전에 적이 있는지 없는지 확인한 후 있다면 적을 처치해야 한다.

참고로 해당 모델마다 회복되는 체력은 '회복량×60×효과시간'으로 계산해서 최종 수치를 낸다.

기본형-회복량 0.12, 12m 내에 있는 모든 아군의 체력을 회복시킨다. 3개까지 설치할 수 있다. 얻는 즉시 사용 가능
M2-회복량이 0.18이 되었다. 레벨 11부터 사용 가능
M3-회복량이 0.54로 더 좋아졌다. 레벨 36부터 사용 가능
MH-회복량이 0.8로 범위가 18m로 늘어났다. 레벨 50부터 사용 가능
ZD-회복량이 1.6으로 범위가 25m로 더 늘어났다. 레벨 77부터 사용 가능

  • Life spout gun 계열

설치하면 아군이 있는 쪽으로 회복탄을 사격해준다. 착탄하면 10초 동안 착탄지점에서 4m 이내의 모든 아군에게 체력회복을 해주는 회복지대가 생기게 된다. 4배율 스코프가 기본으로 장비되어져 있으며 3개까지 설치할 수 있다. 위의 것이 지속효과로 회복시켜준다면 이쪽은 즉효성. 이것도 적에게 맞으면 체력이 되려 회복되니 설치를 잘 해야한다.

기본형-회복량 1.7의 기본형, 레벨 19부터 사용 가능
M2-회복량이 2.6으로 늘어난 개량형, 레벨 27부터 사용 가능
M3-회복량이 7.8로 더 늘어났다. 레벨 61부터 사용 가능
ZM-회복량이 12로 대폭 늘어났다. 레벨 79부터 사용 가능

  • Plasma charger 계열

윙다이버를 위한 무기군, 1프레임당 에너지 회복량은 6%인데 설치하면 90초 동안 윙다이버의 에너지를 더 회복시켜준다. 이를 이용하면 '에너지=탄약'인 무기군의 효과를 배로 상승시킬 수 있다. 효과 범위가 한정되어져 있어 날아다녀서 피해야하는 특성상 2개 이상을 설치해야 되지만 패치로 범위가 2배로 늘어나 이젠 하나만 설치해도 효과를 받으면서 피할 수 있게 되었다. 대신 2~3개였던 설치 댓수가 1개 내지 2개로 너프되었다. 설치 직후 재장전 시간은 45초.

기본형-75m 내에 있는 모든 윙다이버의 에너지 회복량을 0.05 늘려준다. 얻는 즉시 사용 가능
M2-범위가 100m로 늘어났다. 레벨 14부터 사용 가능
M3-150m 내에 있는 모든 윙다이버의 에너지 회복량을 0.07 늘려준다. 레벨 45부터 사용 가능
ZM-200m 내에 있는 모든 윙다이버의 에너지 회복량을 0.075 늘려준다. 레벨 78부터 사용 가능

  • Plasma battery gun 계열

설치하면 윙다이버에게 사격해 착탄되면 에너지를 회복시켜주는 무기군, 4m 내에 있는 모든 윙다이버의 에너지를 30초 동안 회복시켜준다. 착탄된 윙다이버에게도 효과가 있기 때문에 30초 동안 공짜로 회복할 수 있다. 재장전 시간은 60초.

기본형-에너지 회복량을 0.05 늘려준다. 유일하게 장탄수가 너프 먹지 않은 모델로 3개까지 설치할 수 있다. 6배율 스코프 기본 장비. 레벨 4부터 사용 가능
M2-에너지 회복량을 0.1 늘려주지만 패치로 0.15로 늘어났다. 2개까지 설치할 수 있으며 8배율 스코프를 장비하고 있다. 레벨 54부터 사용 가능
ZM-에너지 회복량을 0.2 늘려주지만 패치로 0.3으로 늘어났다. 2개까지 설치할 수 있으며 12배율 스코프를 장비하고 있다. 레벨 86부터 사용 가능

  • Plasma streamer 계열

재장전 시간이 다른 무기군보다 아주 짧지만 그로 인해 범위와 지속 시간을 댓가로 바쳐야 하는 무기군, 재장전 시간은 30초.

기본형-에너지 회복량을 0.15 늘려주지만 패치로 0.2로 늘어났다. 12m 범위에 있는 모든 윙다이버의 에너지를 13초 동안 늘려준다. 레벨 29부터 사용 가능
DA-에너지 회복량을 0.15 늘려주지만 패치로 0.3으로 늘어났다. 12m 범위에 있는 모든 윙다이버의 에너지를 20초 동안 늘려준다. 레벨 70부터 사용 가능

  • Power post 계열

플라즈마 챠져와 동일하지만 설치하면 아군의 공격력이 일시적으로 상승한다. 탑승물에 탄 플레이어에게도 적용되며 아군 NPC들도 동일한 효과를 본다. 다만, 에어레이더 본인에게 적용되는 무기군이 얼마 없는데 지원요청과 센트리건은 아예 안되며 C형 폭탄과 롤러 폭탄에게만 적용된다. 그런데 사용 조건이 존재하는데 다음과 같은 조건에서만 적용된다.

적용 범위 내, 적용 범위 내에서 투척할 때, 설치 직후 범위 밖으로 나갈때, 설치된 직후 바로 재장전 돌입 때에만 화력 버프를 받게 됨.

설치 직후 다시 설치, 범위 밖에서 설치한 후 적용 범위 내에 들어왔을때엔 적용이 안된다.

재장전 시간은 60초. 효과는 중복으로 적용이 안되는데 처리 지연 문제로 안되게 짰기 때문.

기본형-60초 동안 25m 내에 있는 모든 아군의 화력을 1.2배 상승시킨다. 레벨 10부터 사용 가능
M2-지속 시간이 90초로 늘어났다. 레벨 25부터 사용 가능
Offensive territory-범위가 50m인데 패치로 70m로 늘어났다. 레벨 58부터 사용 가능
ZM-패치로 범위가 30m로 늘어났다. 화력을 1.5배 상승시킨다. 레벨 84부터 사용 가능

  • Power assist gun 계열

설치하면 아군에게 쏴서 4m 범위에 있는 모든 아군의 화력을 증대시키는 버프 지대를 생성한다. 4배율 스코프가 기본으로 장비되어져 있다.

기본형-30초 동안 화력 1.2배 늘려준다. 재장전 시간 15초. 레벨 2부터 사용 가능
M2-지속시간이 45초로 늘어나고 재장전 시간이 11초로 단축되었다. 레벨 35부터 사용 가능
MG-지속시간이 60초로 늘어나고 재장전 시간이 7.5초로 단축되었다. 레벨 66부터 사용 가능

  • Guard boost 계열

파워 부스트와는 반대로 아군의 방어력이 일시적으로 상승한다. 사실은 적의 공격력을 감쇄시키는 것으로 모델에 따라 감쇄율이 다 다르게 적용되어져 있다. 탑승물에 설치하면 효과를 매우 톡톡히 보게 되는 무기군. 역시 중복 효과가 없고 3개까지 설치할 수 있으며 재장전 시간 60초.

한때 코옵 플레이시 이 버프를 받다가 죽으면 부활이 안되는 버그가 있었지만 지금은 패치되어 그런 일은 없다. 그런데 탑승물에 탑승한 상태에서 죽으면 이 버그가 나타나는 모양이다.

기본형-120초 동안 25m 내에 있는 모든 아군의 방어력을 70% 올려준다. 레벨 1부터 사용 가능
M2-기본형보다 성능이 반감되었다. 12m 내에 있는 모든 아군의 방어력을 40% 올려준다. 레벨 17부터 사용 가능
M3-범위가 25m였지만 패치로 30m로 늘어났다. 방어력을 60% 올려준다. 레벨 64부터 사용 가능

  • Guard assist gun 계열

설치하면 아군에게 쏴서 착탄되면 4m 이내에 있는 모든 아군의 방어력을 상승시키는 버프 지대를 형성한다. 4배율 스코프를 기본으로 장비했다.

기본형-60초 동안 방어력을 50% 올려준다. 재장전 시간은 15초. 레벨 5부터 사용 가능
G-90초 동안 방어력을 50% 올려준다. 재장전 시간은 7.5초. 레벨 42부터 사용 가능

  • Zone protector 계열

가드 포스트보다 넓은 범위에 있는 아군의 방어력을 대폭 늘려주는 무기군, 재장전 시간은 60초로 120초 동안 50m의 범위에 있는 모드 아군의 방어력을 향상시켜주나 패치로 75m로 늘어났다. 그 Zone이 이 ZONE은 아닐 것이다.

기본형-방어력을 80% 향상시켜준다. 레벨 31부터 사용 가능
ZM-방어력을 70% 향상시켜준다. 레벨 75부터 사용 가능

6.3.4 림펫

지뢰를 쏠 수 있는 무기, 착탄시 무조건 붙어버리며 수동으로 폭파하는데 장탄수가 1발이라도 남아있으면 그 탄환을 버리고 재장전한다. 단, 아군이나 탑승물에다 붙일 수 있어 자칫하면 팀킬을 할 수 있는데 팀킬 방지를 위해 단 한발이라도 아군에게 붙어있다면 폭파할 수 없게 즉시 해제가 된다. 근데 회수가 안된다. 고철 1

주의할 점은 데미지가 들어가려면 반드시 적에게 명중시킨 후 기폭시켜야 하는데 돌진해오는 개미에게 명중하고 잡히면 자폭할 수 있는 위험성이 더 커지게 된다. 코옵 플레이라면 몰라도 이 무기군을 솔로 플레이에서 제대로 사용할려면 와이어나 센트리건을 반드시 대동해야 한다.

기존에는 리벳이라고 표기했으나, 4.1 기준 일어판/영문판 똑같이 인게임에서 림펫으로 표기되어 있다.

  • 림펫 건 계열

림펫 탄두가 붉은색으로 명중 후 기폭해야 하기 때문에 화력부족이 일어날 수 있다. 모델링은 폴아웃 3에 나오는 레이저 소총과 비슷한 모양새

기본형-장탄수 5발, 화력 60, 스플래시 범위 6m, 재장전 시간 4초인 기본형. 초기장비
D-기본형에서 화력이 25% 증가했다. 레벨 2부터 사용 가능
M2-D에서 화력이 60% 더 증가했다. 레벨 8부터 사용 가능
Limpet launcher-로켓런쳐로 개량한 모델, 화력이 뛰어나고 12m의 범위를 가졌지만 단발이라는 것이 결점. 레벨 18부터 사용 가능
M3-장탄수와 스플래시 범위가 각각 1씩 증가하고 화력이 더 늘어났다. 레벨 22부터 사용 가능
Limpet shot-산탄총으로 만든 모델, 넉백이 없다. 6발의 산탄을 날리고 각각의 산탄당 8m의 범위를 가졌다. 단, 장탄수가 4발이라 DPS가 떨어진다. 레벨 43부터 사용 가능
MA-다시 5발로 돌아왔다. 대신 스플래시 범위가 10m로 늘어났다. 레벨 65부터 사용 가능
MT-장탄수가 8발로 늘어났고 스플래시 범위가 12m로 더 늘어났다. 대신 재장전 시간이 7초인 것인 단점, 그나마 1.03패치로 5초로 줄어들었다. 레벨 78부터 사용 가능
Limpet heavy gun-대구경으로 만든 모델, 연사력이 다른 모델의 절반 밖에 안되지만 화력 4000에 스플래시 범위 30m의 화력을 선사해준다. 그러나 2발 밖에 쏘지 못하고 재장전 시간이 10초라 다른 무기와 대동하거나 파티원의 도움을 필요로 한다. 레벨 83부터 사용 가능

  • Limpet chaingun 계열

림펫을 연사할 수 있게 있게 개량한 모델이다. 데드 스페이스 3같이 체인건을 빙자한 니들건인데 장탄수가 조금 부족한 것이 단점이다. 장탄수 24발, 연사력 12, 재장전 시간 4초로 고정되어져 있다.

기본형-화력 120에 스플래시 범위 5m인 기본형, 레벨 31부터 사용 가능
M2-기본형보다 화력이 강화되었다. 레벨 58부터 사용 가능
ZD-화력이 대폭 강화되었다. 레벨 89부터 사용 가능

  • Limpet splender 계열

탄두가 파란색으로 기폭하면 벽에 튕기는 성질이 있는 탄을 내뿜는다. 이 성질을 이용하면 캐리어를 순삭시키는게 가능하지만 스플래시 데미지가 전혀 없다. 림펫 건과 마찬가지로 명중 후 기폭해야 하기 때문에 돌진해오는 적에게 취약하며 산탄은 일정한 각도로 내뿜지 않아 데미지 딜링이 어렵다.

기본형-장탄수 10발, 화력 6짜리 산탄 16발을 뿜어낸다. 재장전 시간 4초인 기본형. 얻는 즉시 사용 가능
D-연사력과 산탄당 화력이 늘어났다. 레벨 5부터 사용 가능
M2-기본형에서 화력을 보강한 모델, 레벨 15부터 사용 가능
M3-단순 화력 강화 모델, 레벨 28부터 사용 가능
Splender buster-다른 모델보다 연사력이 약간 느려졌지만 산탄수가 무려 40개나 된다! 다만, 2발 밖에 못 쏘고 긴 재장전 시간이 단점이다. 1.03패치로 6초였던 재장전 시간이 3.5초로 줄어들어 지속사격력이 약간 늘어나 하데스트 난이도까지 유용한 무기가 되었다. 레벨 47부터 사용 가능
M9-연사력이 강화된 모델, 또한 장탄수도 12발로 늘어났다. 레벨 52부터 사용 가능
ZD-연사력이 더 강화되었고 장탄수도 15발로 늘어났으며 재장전 시간이 3초로 단축되었다. 레벨 85부터 사용 가능

  • Splender shot 계열

메커니즘은 스플렌더와 동일하지만 이쪽은 분열된 탄이 다시 분열된다. 따라서 더 많은 데미지를 입힐 수 있지만 재분열된 산탄도 탄도가 일정하지 않기 때문에 운빨이 더 심해졌다.

기본형-화력 25짜리 산탄 10발이 나가고 그 산탄이 15발로 재분열된다. 2발까지 쏠 수 있지만 재장전 시간이 12초라 샌드백이 될 수 있다. 레벨 26부터 사용 가능
AX-장탄수가 5발로 늘어나고 연사력도 기본형보다 80% 더 향상되었으며 재장전 시간도 5초로 단축되었다. 레벨 79부터 사용 가능

  • Splender detector 계열

메커니즘은 스플렌더 샷과 동일하다. 다만, 이쪽은 동작감지센서가 붙어있다는 설정이 있어 적이 감지되면 터져서 산탄으로 뿜어져 나간다. 장탄수 3발, 재장전 시간 4초로 고정되어져 있다.

기본형-화력 20짜리 산탄 10발이 나가고 그 산탄이 다시 16발로 재분열된다. 레벨 38부터 사용 가능
ME-산탄이 재분열되지 않지만 1.03패치로 산탄이 재분열하도록 바꿔졌다. 레벨 61부터 사용 가능

  • Splender chaingun 계열

림펫 체인건같이 스플렌더를 체인건 형태로 개량한 무기군이다. 주로 한 적을 집중 공략할때에 유용하지만 일대 다수에서는 절대적으로 불리해진다.

Limpet splender A30-화력 15짜리 산탄 6발을 내뿜는 리벳 스플렌더의 과도기적 모델, 장탄수 30발에 재장전 시간은 4초이다. 레벨 20부터 사용 가능
기본형-장탄수 40발에 재장전 시간이 3.5초인 기본형. 레벨 71부터 사용 가능

  • Limpet snipe gun 계열

림펫 건과 동일하지만 이쪽은 산탄으로 나눠지지 않는다. 탄속이 빠르고 명중률이 좋아 더욱 정밀한 사격이 가능해졌다. 하지만 이 무기군의 진가는 사정거리가 레인저의 로켓런쳐와 필적하기 때문에 멀리서 안전하게 적을 처치할 수 있게되었다. 대신 저격총과는 달리 줌이 불가능하기 때문에 막상 쓸려고 하면 정밀한 사격이 힘들고 무기 특성상 기폭 시간을 잘 맞춰야 적의 밀집을 쓸어버릴 수 있다. 재장전 시간이 4초로 고정되어져 있다.

기본형-화력 120, 장탄수 2발, 스플래시 범위 7m인 기본형. 레벨 1부터 사용 가능
D-화력이 기본형보다 3배 늘어났고 스플래시 범위도 8m로 늘어났다. 레벨 12부터 사용 가능
A3-화력이 D형보다 약간 감소했지만 장탄수가 3발로 늘어났다. 레벨 33부터 사용 가능
F3-A3에서 연사력이 50% 늘어났고 스플래시 범위도 10m로 더 늘어났다. 레벨 55부터 사용 가능
MA2-장탄수가 다시 2발로 돌아왔다. 레벨 67부터 사용 가능
ZD-이전 모델에서 화력 강화를 한 모델, 레벨 87부터 사용 가능

6.3.5 설치형 무기계

3의 육전병이 썼던 일부 무기가 이쪽으로 넘어왔다.

  • C계열 폭탄

3의 C계열 폭탄과 동일하다. 모델링은 진짜 플라스틱 폭탄. 최종티어에 도달하면 인페르노 코옵 플레이때 구덩이를 한 탄창으로 쓸어버릴 수준이다. 이런 성능 때문에 헬기에 타서 원격기폭으로 폭격하는 것도 가능하지만 3와는 달리 4에선 C70 자폭전법을 사용할 수 없어서 쓰기가 힘들다. 다운돼도 무적시간 상관없이 아군 폭발물이기 때문에 그대로 데미지가 들어오기 때문. 또한 리벳과 같이 잔탄수가 남은 상태에서 기폭시키면 즉시 재장전한다.

C20-스플래시 범위가 15m, 화력 350인 기본형, 5개까지 설치할 수 있다. 레벨 1부터 사용 가능
C24-성능은 전작과 동일하다. 레벨 16부터 사용 가능
C25특수폭탄-성능은 전작과 동일하다. 레벨 33부터 사용 가능
C30-전작의 C26에서 이름만 바뀌었을 뿐, 성능은 전작과 동일하다. 레벨 46부터 사용 가능
C70-성능은 전작과 동일하지만 재장전 시간이 15초로 늘어났다. 레벨 66부터 사용 가능

  • Impulse 계열

3의 임펄스와 동일하지만 30초였던 살인적인 재장전 시간이 여기선 10초 내외로 변경되어 센트리건보다 쓰기가 편해졌지만 설치갯수가 3분의 1로 줄어들었다. 자동으로 적을 감지하면 폭발하는것은 여전하며 벽에 닿으면 튕겨진다. 대신 지상에서 사용하기에는 활용하기가 약간 힘들다. 대신 후방에 취약한 탑승물의 후방방어에는 효율이 엄청 좋다. 모델링은 엄청나게 큰 클레이모어

Y9-전작에서는 Y10이 기본형이었는데 본작에서 추가된 기본형 모델, 화력 15짜리 산탄 20발을 날리며 40m 내에 있는 적을 감지하면 75m까지의 적들을 쓸어버린다. 8개까지 설치할 수 있으며 재장전 시간은 15초. 얻는 즉시 사용 가능
Y9대공-기본형을 지대공 무기로 만든 모델, 감지거리가 100m로 늘어났고 300m까지의 적들을 화력 20짜리 산탄 20발을 날린다. 10개까지 설치할 수 있고 재장전 시간은 12초. 레벨 3부터 사용 가능
Y10-기본형에서 산탄수가 40개로 늘어나고 감지거리도 5m 더 늘어났으며 재장전 시간이 13.3초로 단축되었다. 설치갯수도 늘어나 10개까지 설치할 수 있다. 레벨 7부터 사용 가능
Y10대공-화력이 늘어나고 재장전 시간이 Y9보다 2초 단축되었지만 설치갯수가 하나 줄어들었다. 레벨 13부터 사용 가능
Y10 Wide-성능은 전작과 동일하지만 설치갯수가 8개로 줄어들고 재장전 시간이 8.3초로 단축되었다. 대신 유효 사정거리가 60m인 것은 흠. 레벨 21부터 사용 가능
Y11-성능은 전작과 동일하지만 설치갯수가 15개로 줄어들고 재장전 시간이 15로 단축되었다. Y10 wide와 같이 감지거리가 60m인데 사정거리는 80m까지다. 레벨 30부터 사용 가능
Y11대공-Y10 대공에서 설치갯수가 7개 더 늘어나고 감지거리가 120m, 사정거리가 400m로 늘어났다. 대신 재장전 시간이 15초이다. 레벨 44부터 사용 가능
Y20-성능은 전작과 동일하지만 20개까지 설치할 수 있고 감지거리 60m에 사정거리가 90m다. 재장전 시간이 15초라 상황을 잘 봐가면서 써야한다. 레벨 48부터 사용 가능
YDX대공-여기서부터 지대공 클레이모어의 성능이 강력해진다. Y10 wide를 대공용으로 만든 버전으로 감지거리 150m에 사정거리가 500m로 대폭 늘어났다. 10개까지 설치할 수 있고 재장전 시간은 11초이다. 레벨 63부터 사용 가능
YDX Strike impulse-위에서 화력이 낮아졌지만 재장전 시간이 9.3초로 단축되고 감지거리가 100m, 사정거리가 600m로 늘어났다. 8개까지 설치할 수 있다. 레벨 71부터 사용 가능
Y21-성능은 전작과 동일하지만 20개까지 설치할 수 있고 감지거리 80m에 사정거리가 120m다. 재장전 시간이 13.3초지만 쓰기 적절한 최종티어 무기. 레벨 76부터 사용 가능

  • 센트리건

3의 센트리건과 동일하다. 무장이 별로 없는 탑승물 위에다 올려놓으면 내장된 탄환이 다 떨어져도 문제없이 상대할 수 있다. 다만, 헬기와의 상성은 최악이다. 모델링은 박스처럼 생겼지만 설치하면 삼각대와 총신이 전개된다. 3와는 달리 설치시 모션이 있어서 움직임이 순간 멈추니 난전시 주의. 재장전 시간이 20초로 고정되어져 있다.

ZE-GUN-화력과 사정거리는 전작과 동일하지만 3대까지 설치할 수 있고 각각의 센트리건마다 200발씩 사격한다. 레벨 6부터 사용 가능
ZER-GUN-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 300m이며 400발 적재한 센트리건 2대까지 설치할 수 있다.
ZE Sniper-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 1200m로 더 늘어났고 20발 적재한 센트리건 4대까지 설치할 수 있다. 이로써 상대적으로 약했던 것이 본작에 와서 엄청 버프먹었다! 레벨 19부터 사용 가능
ZE Launcher-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 498m로 늘어났고 20발의 로켓을 적재한 센트리건 3대까지 설치할 수 있다. 탑승물 위에다 설치하면 아군에게 피해를 줄 수 있으니 가능하면 아군에게 다가가지 말자. 레벨 26부터 사용 가능
ZERA-GUN-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 300m로 늘어났고 400발을 적재한 센트리건 2대까지 설치할 수 있다. 레벨 46부터 사용 가능
ZE-GUN10-이름만 바뀌고 성능이 전작과 동일하다. 대신 설치갯수가 10대가 되었다. 레벨 68부터 사용 가능
ZEX Launcher-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 600m로 더 늘어났고 40발의 로켓탄을 적재한 센트리건 3대까지 설치할 수 있다. 레벨 72부터 사용 가능
ZEXR-GUN-화력은 전작과 동일하지만 사정거리가 300m로 늘어났고 500발을 적재한 센트리건 3대까지 설치할 수 있다. 레벨 79부터 사용 가능

  • Roller bomb 계열

모델링이 로봇청소기인 개그 무기군, 설치하면 느린 속도로 적에게 향하는데 앞에 장애물이 있을 경우 방향을 바꿔서 계속 나아간다. 장애물이 많은 시가지 맵에서는 효과가 덜하지만 지하같이 장애물이 일정 없는 맵에서는 쭉쭉 나아간다. 자동으로 감지되어서 폭발하기는 하지만 그 감지속도가 너무 느려서 사실상 수동으로 폭파시켜야 한다.

그런데 리벳 무기군과 너무 동일해서 이걸 사용하지 않는다. 공통적으로 6개까지 설치할 수 있다.

기본형-화력 150, 스플래시 범위 5m, 재장전 시간이 3.7초인 기본형. 레벨 10부터 사용 가능
D-화력이 늘고 스플래시 범위가 8m로 늘었지만 재장전 시간이 4초로 늘어났다. 레벨 28부터 사용 가능
D2-스플래시 범위가 15m로 2배 가까이 늘었고 화력도 4배 가까이 더 늘어났다. 재장전 시간이 기본형과 동일해졌다. 레벨 53부터 사용 가능
DZ-D2에서 화력을 대폭 늘리고 스플래시 범위를 17m로 소폭 늘린 모델. 레벨 76부터 사용 가능

  • Patroller 계열

위와는 달리 이쪽은 설치시 빠르게 달려가 자동으로 폭발해 산탄을 날리는데 간단히 말해서 임펄스 계열과 롤러 봄을 합친 듯한 무기군, 장애물이 있으면 어디론가 튕겨가 저 멀리 날아간다. 장애물이 많은 시가지 대신 지하 맵에서 매우 효과적이다. 공통적으로 설치갯수는 8개까지 재장전 시간은 4초, 4배율 스코프가 기본 장비된 채로 고정되어져 있다.

기본형-30m 내에 있는 적을 감지하면 폭발해 화력 8짜리 산탄 20개를 날린다. 레벨 38부터 사용 가능
Speed star-데미지도 스플래시도 일절 없다. 그저 장난감이다...대전 모드에서 낚시용으로 쓴다면 모를까...레벨 62부터 사용 가능
DA-감지범위가 50m로 늘어났고 산탄당 화력도 80으로 늘어났다. 레벨 82부터 사용 가능

투척시 앞으로 튕겨가는 무기군, 이 때문에 장애물 제약은 없지만 탄속이 느리고 관성이 높아서 잘 안 맞는데 그나마 접촉시 즉시 터지기 때문에 데미지 딜링은 어느 정도 줄 수 있다. 그리고 소리를 자세히 들어보면 만화에서 들을법한 튕기는 소리가 난다. 이쯤되면 장난감 수준. 재장전 시간이 5초로 고정되어져 있다.

기본형-화력 400, 스플래시 범위 8m에 5개까지 던질 수 있는 기본형. 레벨 12부터 사용 가능
DA-화력과 스플래시 범위가 2배로 늘어났다. 레벨 42부터 사용 가능
Stag beetle-스플래시 범위가 12m로 줄어들었지만 화력이 늘어났고 10개까지 던질 수 있다. 다만, 경사진 곳에서는 제대로 튕겨지지 않는다는 것이 단점이다. 레벨 60부터 사용 가능

6.3.6 설치형 지속계

  • 전자 토치카 계열

적의 탄환은 물론 레이저까지 막아내는 실드, 아군이라면 실드를 지나갈 수 있다. 단, 전방 방어에만 한정되기 때문에 후방에 엄청나게 취약하다. 그런데 이걸 좁은 곳에서 유일하게 나갈 수 있는 출구를 막으면 적이 지나가지 못하기 때문에 학살이 가능해진다! 거기에다 거미실도 방어할 수 있기 때문에 네타리우스같이 기습공격하는 적에게도 문제없이 쓸어버릴 수 있다. 주의할 점은 재장전하는 시점에서 설치할 경우 설치된 토치카는 소실된다. 모델링은 트로피 시스템

기본형-내구도 300짜리 파란색 실드를 4개까지 설치할 수 있다. 캐릭터 3명까지 방어해내며 재장전 시간은 20초이다. 레벨 1부터 사용 가능
대공방호-내구도 1000짜리 파란색 실드를 3개까지 설치할 수 있다. 캐릭터 3명까지 방어해내며 위로 더 넓게 퍼져있다. 재장전 시간은 20초. 레벨 13부터 사용 가능
Wide wall tocika-내구도 2000짜리 파란색 실드를 설치한다. 캐릭터 20명까지 방어해내는데 솔로 플레이에서 동료 지키는데 아주 유용하다. 레벨 21부터 사용 가능
M2-내구도 5000짜리 파란색 반원형 실드를 5개까지 설치할 수 있다. 캐릭터 5명까지 방어해낸다. 레벨 32부터 사용 가능
Personal shelter-내구도 12000짜리 보라색 실드를 설치한다. 전방위 공격을 방어할 수 있지만 단 1명만 쓸 수 있도록 구성되어져 있어서 동료 없이 혼자서 진행하는 미션에는 아주 유용한데 다굴에는 장사없다고 이거 하나만 믿고 가지는 말자. 레벨 40부터 사용 가능
전자 프리즘-내구도 24000짜리 붉은색 실드를 3개까지 설치할 수 있다. 전방으로 20~50m까지 U자형으로 전개되는데 어디까지 방어하느냐에 따라서 그 판의 클리어여부가 달려있다. 재장전 시간은 10초로 전 모델중 가장 빠른 재장전 시간을 가졌다. 레벨 56부터 사용 가능
대공방호 ME-내구도 3만짜리 파란색 실드를 2개까지 설치할 수 있다. 캐릭터 5명까지 방어할 수 있고 위로 더 넓게 퍼져있어 대공사격를 방어해주지만 10m 앞에서 생성해줘 바로 방어할 수 있다고 생각하면 안된다. 레벨 69부터 사용 가능
GH-내구도 2만짜리 붉은색 실드를 5개까지 설치할 수 있고 캐릭터 8명까지 방어할 수 있다. 대신 재장전 시간이 40초인 것이 단점으로 재장전에 돌입하면 완료까지 샌드백 신세를 면치못할 것이다. 레벨 72부터 사용 가능
Borderline-내구도 6만짜리 파란색 실드를 2개까지 설치할 수 있고 캐릭터 30명까지 방어할 수 있다. 동료를 매우 많이 살리고 싶다면 써도 무방하지만 재장전 시간이 40초고 전방 30m 앞에서 전개하기 때문에 피볼 수 있다. 레벨 78부터 사용 가능
전자성벽-내구도 10만짜리 파란색 실드를 설치한다. 전방위 공격을 30m까지 막아내서 무지하게 유용하지만 재장전 시간이 40초라 아주 중요한 상황에서만 써야 한다. 레벨 88부터 사용 가능
Absolute tocika-내구도 3만짜리 붉은색 실드를 5개까지 설치할 수 있고 캐릭터 10명까지 방어할 수 있다. 재장전 시간이 30초여서 그나마 덜 고통받는 편이다. 레벨 89부터 사용 가능

  • Scissors wire 계열

탄소강 와이어. 사격한 와이어는 착탄할 경우 적의 눈에 보이지 않게 된다. 적이 와이어에 닿는 순간 감전 데미지를 입히며 일정시간이 지나면 와이어는 사라진다. 모델링은 로봇의 손이 총신인 모습, 가운데 부분에서 와이어가 방출된다. 방출시 원뿔모양의 탄도로 산탄이 나간다. 의외로 재장전 시간이 길지만 감전 데미지로 움직이지 못하는 적들 때문에 공격을 받지 않아 안전하게 재장전할 수 있는 편. 거기에다 팀킬 및 자폭 데미지도 없기 때문에 림펫을 보조하는 무기로 들고 나온다. 4.1 영문판에서는 "Caesar wire"로 표기되어 있다.

기본형-산탄당 화력 10인 산탄 5발을 3번 방출할 수 있다. 재장전 시간이 6.7초인 기본형. 레벨 3부터 사용 가능
Wire shot-적으로 나오는 거미에서 뿜는 거미줄과 동일한 산탄수를 가졌다. 산탄당 화력 50인 와이어를 24발 방출한다. 다만, 단발이고 재장전 시간이 13.3초라는 살인적인 시간이다. 거미는 사격하고 점프 한번, 다시 사격하는데에 걸리는 시간이 5초인데... 레벨 26부터 사용 가능
ZD-기본형에서 산탄수가 12발로 늘어난 모델, 직격시 매우 많은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 레벨 68부터 사용 가능

  • Rapid fire wire 계열

느린 속도로 연사하는 와이어로 방출시 단발로 나가지만 한곳에 집중사격할 경우 무시못할 화력을 내뱉는다. 산탄보다는 효과가 덜하지만 건물에다 설치하면 하늘을 날아다니는 적에게 지옥을 선사할 수 있다. 또한 캐리어에다 붙으면 캐리어와 드랍되는 적을 동시에 공격할 수 있다! 다만, 좁은 곳에서는 와이어 무기군이라는 특성상 효과가 그리 안 나온다는 것이 단점이다.

기본형-화력 20의 와이어를 12번 방출할 수 있으며 재장전 시간이 7초인 기본형. 레벨 8부터 사용 가능
DA-화력이 대폭 늘어났다. 스펙에 명시되지 않았지만 사정거리가 매우 길다. 레벨 55부터 사용 가능

  • Skytrap wire 계열

와이어를 수평으로 방출하는 무기군, 사정거리가 길고 광범위한 범위를 강점으로 적을 통구이로 만들수 있지만 좁은 곳에서는 그닥 효과를 보기 어렵다.

기본형-산탄당 화력 15인 와이어 8발을 방출한다. 3번까지 방출할 수 있으며 재장전 시간이 6.7초이다. 레벨 16부터 사용 가능
12W-산탄수가 12개로 늘었다. 레벨 44부터 사용 가능
16W-산탄수가 16개로 늘었다. 사정거리가 매우 길고 직격시 엄청난 데미지를 뽑을 수 있다. 레벨 80부터 사용 가능

  • Decoy 계열

설치하면 미끼용 풍선이 나와 적들이 그걸 공격하게 만드는 보조무기, 헬기이륙시 미리 깔아두면 데미지를 입지 않고 이륙할 수 있으며 특히 적이 떼거지로 몰려올때 피탄당할 확률이 높은 곳에 설치해서 안전한 곳에서 저격할 수 있는 전략도 가능하다. 혹은 폭발물을 잔뜩 깔아놓고 그곳에 유인해 몰살시키는 전략도 있다. 근접공격을 주로 하는 적일수록 미끼에 걸려들 확률이 더 높지만 적절하게 유인할 수 있는 방법을 강구해야 하며 가드 포스트의 버프에는 영향을 미치지 않는다.

참고로 설치시 레이더 표시되는 색상은 하얀색인데 이것은 시민과 동일한 NPC 취급을 받는다.

Pure decoy launcher-D3퍼블리셔 온라인 예약 특전, 레인저와 동일한 성능을 지닌다. 다만, 좀 더 정밀한 조준을 위해 스코프가 달려있다. 이 풍선의 모양은 드림클럽의 유키다.(...) 레벨 2부터 사용 가능
Red decoy-내구도 120짜리 레인저 인형을 3개까지 설치할 수 있다. 지속 시간은 90초, 재장전 시간은 40초였지만 1.03패치로 20초로 나온다. 레벨 8부터 사용 가능
Blue decoy-내구도 1600짜리 윙다이버 인형을 3개까지 설치할 수 있다. 지속 시간과 재장전 시간은 빨간색 미끼와 동일하다. 레벨 29부터 사용 가능
Yellow decoy-내구도 4000짜리 에어레이더 인형을 4개까지 설치할 수 있다. 지속 시간 120초, 재장전 시간은 50초였지만 1.03패치로 30초로 나온다. 레벨 63부터 사용 가능
Silver decoy-내구도 16000짜리 펜서 인형을 3개까지 설치할 수 있다. 지속 시간 90초, 재장전 시간은 50초였지만 1.03패치로 30초로 나온다. 레벨 82부터 사용 가능

6.4 탑승물

3P까지는 스테이지마다 특정한 탑승물이 1~2대씩 존재했었다. 하지만 4에서는 모든 스테이지에서 탑승물이 제공되지 않으며 탑승물을 탈려면 에어레이더를 통해 요청을 해야한다.

또한 각각의 탑승물은 모두 일정한 탄약을 가지고 있기 때문에 탄약이 모두 소진되면 그저 몸빵에 불과하게 된다. 탄약을 재보급할 수단이 없기 때문에 다시 요청할 수 밖에 없다. 재요청에는 일정량의 포인트가 필요하며 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 자신 뿐만 아니라 아군이 쓰러뜨리는 것도 해당되며, NPC 병사도 포함된다. 폭격요청과 포인트는 동시에 쌓이기 때문에 꽤 자주 부를 수도 있다.

6.4.1 전차

6.4.1.1 E551 Gigantus

EDF 주력 전차, 3에서는 사막 도색이었지만 4에서는 시가지 도색으로 등장해준다. 개량형이 등장할 때마다 주포의 성능은 그저 그렇지만 엔진이나 장갑, 포탑 선회속도 등이 우수해진다. 다만, 사격시 탄도가 곡선으로 나아가는 것은 변함이 없지만[14] 반동이 3보다 더 심해져서 정밀 타격이 어려워졌다. 이 반동을 극복해낼 수 있는 방법은 전력질주하면서 사격하기지만 이 전술은 몸빵이 좋아야 하기 때문에 아군을 보조하는 쪽으로 중점을 두게 된다.

참고로 본작에서는 바이크 조작성이 어려워져서 사실상 바이크를 대체한 탑승물이 되었다. 탑승 인원 1명, 재요청 요구 포인트 2700, 분당 18발의 연사력과 35발의 포탄을 적재하고 있다.

  • 기초 모델

양산형-내구도 400, 사정거리 1200m의 105mm 직사포를 장비한 양산형 모델, 초기장비

D - 장갑과 화력이 늘어났다. 레벨 1부터 사용 가능

D2 - 장갑과 화력이 더 늘어났다. 레벨 7부터 사용 가능

  • J형 개량모델

양산형에서 장갑이 더 보강되었고 무장이 120mm 직사포로 바꿔져서 사정거리가 1800m로 향상되었다. 대구경인만큼 화력 증가는 덤.

J - 내구도 3000의 초기 모델, 레벨 15부터 사용 가능

Melt buster - 기본의 직사포탄 대신 산탄포 '멜트 버스터'를 장비한 실험모델, 화력 27짜리 산탄 8발을 발사해서 자폭 위험이 없지만 사정거리가 225m밖에 안되고 160발이나 되는 적재량은 분당 120발이나 되는 연사력으로 다 써버리기 일쑤, 이지 초반부 미션에서 적들을 관광시킬 정도나 사용된다. 레벨 18부터 사용 가능

J2 - J형의 개량형, 레벨 25부터 사용 가능

J3 - J형의 최종개량형, 레벨 35부터 사용 가능

  • G형 개량모델

무장을 130mm로 바꿔서 사정거리가 2400m로 향상된 모델, 여기서부터는 고난이도에서 활약하게 될 모델이다.

G - 내구도 7000의 초기 모델, 레벨 47부터 사용 가능

RG1 - G형에다 장갑과 포탄 장약을 더욱 보강한 모델, 여기서부터 내구도가 1만을 넘어가기 시작한다. 레벨 62부터 사용 가능

RG2 - RG1의 개량형, 레벨 71부터 사용 가능

ZA - 무장을 140mm로 바꾼 모델, 여기까지 오면 3000m내의 적에게 한발당 1만의 데미지를 입힐 수 있게 되었다. 근데 인페르노 후반부로 갈수록 이 데미지가 한방이 아니게 되어버린다. 레벨 87부터 사용 가능

  • S custom 모델

개량된 모델에다 기동력을 더욱 보강하고 장사정포로 무장시켜 사정거리를 향상시킨 모델, 각각의 모델마다 장단점이 뚜렷하게 보여진다. 스펙만 보면 포방부가 군침을 흘릴 기세

JS custom - J형에서 기동력을 늘리고 무장을 115mm 장사정포로 바꿔 사정거리를 3600m로 향상시킨 물건. 레벨 23부터 사용 가능

GS custom - G형에서 기동력을 늘리고 무장을 125mm 장사정포로 바꿨다. 사정거리가 4200m로 향상되었지만 기존 G형이 130mm였다는 것을 감안하면 화력 면에서는 약간 부족해진 면이 있다. 레벨 54부터 사용 가능

ZS custom - RG2형에서 기동력을 늘리고 무장을 135mm 장사정포로 바꿔 사정거리가 5400m로 향상되었다. 위의 ZA와 비교하면 화력이 부족하지만 보다 안전하게 적을 박살낼려면 이쪽을 더욱 선호한다.

6.4.1.2 Epsilon

EDF가 개발한 특수작전용 장갑 레일건 탱크, 무지막지한 화력을 자랑하며 자폭 위험이 0%에 수렴하고 거기에다 관통까지 되기 때문에 캐리어나 구덩이를 막는 적을 씹어버리고 파괴하기 아주 좋아졌다. 다만, 현실의 레일건과는 달리 사정거리가 기간테스보다 짧고 자폭 위험이 없다는 장점은 적에게 포위당했을 때, 돌파할 수 없다는 단점이 생겨났고 고각사격이 어려워서 적이 일정거리 이상 가까이 오면 빗나갈 확률이 생겨나 활용도가 약간 적은편이다.

또한 주포가 너무 무거운건지 포탑 선회 속도가 아주 느리며 험지돌파능력이 기간테스보다 못한 건지 장애물에 걸린 경우 뒤로 후진을 해야 겨우 빠져나갈 수 있다. 그 대신 양쪽에 있는 중기관총좌에 아군이 탑승할 수 있어 주변 적 처리도 가능하고 위급할 때 피신처로도 활용 가능하다. 다만 초기 모델은 기관총의 움직임이 너무 무거워서 명중률은 기대할 수 없다.

탑승인원은 3명인데 레일건 사격을 겸하는 운전수 1명, 양쪽에 위치한 중기관총 사수 2명이 탑승할 수 있다. 단, 기관총 사수쪽은 반대편을 쏠 수 없어서 기관총 사수가 서로 뒤를 봐줘야 한다. 주포 25발, 중기관총 탄약 500발을 적재하며 연사력은 각각 레일건이 분당 18발, 기관총이 분당 900발로 재요청 요구 포인트는 3000이다.

  • 기초 모델

양산형-내구도 1500, 레일건 사정거리 900m, 기관총 사정거리 140m, 화력은 각각 1350, 9인 양산 모델. 레벨 10부터 사용 가능
D-장갑이 강화되고 기관총의 화력이 10으로 늘어난 개량형. 레벨 19부터 사용 가능

  • ME형 개량 모델

여기서부터 레일건의 대대적인 개수에 돌입해서 주포를 'Menace 전자투사포'로 개량시켜 사정거리를 1500m로 만드는데 성공했다. 또한 여기서부터 내구도와 화력이 수직 상승하기 시작한다.

ME-내구도 4440, 화력이 각각 3330, 22인 기본 모델. 레벨 30부터 사용 가능
ME2-장갑과 화력을 개선시킨 개량형, 레벨 41부터 사용 가능
MD4-주포를 'Menace 4D burst'라는 점사하는 레일건을 탑재한 모델로 화력 2700짜리 탄을 4점사한다. 장탄수가 60발이지만 점사라는 특성 때문에 실질적인 장탄수는 15발이다. 주로 한 적을 빠르게 척살할 때 사용한다. 참고로 이 모델부터 내구도가 1만이 넘어간다. 레벨 55부터 사용 가능

  • Blast railgun 개량 모델

더욱 효과적인 작전 수행을 위해 주포를 'Blast menace 전자투사포'로 개량시켜서 사정거리를 2250m로 늘리는데 성공했다.

Blast railgun-내구도 18000, 화력이 각각 13500, 90인 기본 모델. 레벨 69부터 사용 가능
Blast raligun E-내구도가 3만까지 화력이 22500까지 치솟은 최종 개량형. 고난이도에서 탄약이 다 떨어지면 빼놓을 수 없는 방패 역할을 맡게 한다.

6.4.1.3 E651 Titan

EDF에서 새로 개발된 다포탑 전차, 떡장갑을 둘러서 내구도가 기본 수천대를 달리며 무장도 수준급으로 장착하고 있기 때문에 저난이도에서 이걸 가지고 무쌍을 찍을 수 있게 된다. 다만, 이동속도가 초중전차마냥 매우매우 느려터진 암걸리는 전진속도와 보조 사수측은 사정거리가 고정되어있기 때문에 적에게 제대로 맞썰려면 익숙해질려는 연습이 매우 중요해진다. 또한 탄속이 느리게 날아가는 주포는 실드 베어러의 방어막을 뚫을 수 있는 유일한 탑승물이라 실드 베어러가 진치고 있는 미션에서 아주 유용하게 쓰인다.[15] 유의할 사항은 스테이지 시작 직후에는 바로 요청할 수 없으니 적절한 타이밍에 부르자.

설정상 주포는 원래 함포용으로 개발되었는데 포리너의 기술을 통해 전차에 탑재가 가능하게 되었다 한다. 탑승인원은 총 3명인데 주포를 담당하는 포수가 보조무기까지 맡게 되면서 한 명당 2개의 무장을 운용해야 한다. 전 모델 공통인 주포의 연사력은 분당 12발, 보조 기관총은 1200발을 자랑하며 장탄수는 각각 10발, 900발. 재요청 요구 포인트 7500이다.

양산형-화력 2325, 사정거리 3120m인 주포 레퀴엠을 포함해 전방에 고정된 최대 사정거리 400m 기관총 1정, 양쪽에 고정된 화력 310, 사정거리 2400m, 분당 연사력 45발의 유탄포 48발과 화력 186짜리 산탄 8발을 날리는 사정거리 120m, 분당 연사력 42발의 유탄 살포기[16] 48발을 가지고 있다. 내구도는 6250이다. 레벨 12부터 사용 가능
M2-보조 사수의 무장을 화력 360, 사정거리 900m의 분당 연사력 30발의 활강포 80발과 사격방향이 전방으로 고정된 화력 450짜리 미사일을 최대 8발까지 쏠 수 있는 미사일 48개가 적재된 미사일 런쳐가 장비된 개량형. 내구도는 기간테스의 최종 모델을 훨씬 뛰어넘은 21600이다. 레벨 37부터 사용 가능
M3-M2에다 장갑을 더 쳐 바른 개량형. 이미 이건 전차가 아니라 요새 수준인 110400라는 경이로운 내구도를 가지게 되었다. 거기에다 다른 무장도 화력이 수직 상승했는데 주포 화력은 34500이란 다른 전차의 포탄 성능을 쌈싸먹는 초월적 수치를 기록한다. 레벨 83부터 사용 가능

6.4.2 차량

아군 병력을 안전하게 이송시키기 위한 탑승물로 안전한 이동을 위해 최소무장이 하나씩 장비되어져 있다.

6.4.2.1 SDL1

호버바이크였던 SDL2가 내구력 문제때문에 불만이 속출해서 구형 모델인 SDL1을 개조했다는 설정으로 등장한 사이드 오토바이, 모든 차량 중에서 속도가 가장 빠르지만 태생이 바이크인지라 내구력은 고난이도에 갈수록 종이장갑으로 변해간다. 그래도 고난이도에서는 안전하게 적에게서 도망치는공격을 받지 않도록 해주지만...조작감이 쒰이라서 핸드 브레이크로 드리프트까지 가능한데도 사실상 E551이 도망치는데 가장 좋은 탑승물이 되어버렸다...

모든 기체는 1200발들이 분당 900발의 연사력, 사정거리 160m짜리 기관총을 장비하고 있는데 이게 의외로 화력이 좋아 전속전진하면 적이 알아서 쓰러지지만 사격시 반동이 있고 탄도의 영향을 받기 때문에 거리를 잘 조절해야한다. 탑승 인원은 2명으로 하나는 운전대, 하나는 기관총좌를 맡게 된다.

양산형-내구도 225, 재요청 요구 포인트 1000. 레벨 9부터 사용 가능
Bad custom-내구력과 화력이 살짝 늘어났다. 그런데 이 기체는 조작감이 쒰이라서 정지가 어렵다. 그냥 얌전히 봉인하자... 레벨 18부터 사용 가능
R-내구력을 대폭 개량한 모델, 재요청 요구 포인트가 1500으로 늘어났다. 주의할 점은 급발진이라서 오른쪽으로 쉽게 치우치게 되니 가속할 때 움직임을 유의해야 한다.[17] 레벨 40부터 사용 가능
Z-R형에서 내구력과 화력을 대폭 개선한 모델, 재요청 요구 포인트가 2000으로 늘어났다. 레벨 60부터 사용 가능
Burst turbo-속도만큼은 무지막지한 최종모델, 얼마나 빠르냐면 헥터의 기관총 난사와 드론의 기총소사를 다 피한다! 다만, 이 모델도 R형처럼 급발진시 움직임이 약간 있어서 안정성 면에서는 불안불안한 편이다. 레벨 76부터 사용 가능

6.4.2.2 Grape

부대 이동에 특화된 무장장갑차로 바이크보다 약간 낮은 속도를 가졌지만 종이내구력인 바이크보다는 약간 나은 차량. 전방위 대응이 가능하고 탄도가 직선으로 나아가지만 화력은 전차에 밀리는 편이고 반동이 커서 뒤로 밀려갈 수 있다. 그나마 위안인 것은 핸드 브레이크라는 기능으로 주포 사격시 반동을 경감시켜주지만 조작성이 다른 탑승물에 비해 어려워서 이 차량을 제대로 운용할려면 연습을 거듭해야 한다.

참고로 이 차량 위에다 체력회복용 고정대를 설치하면 이동하면서 체력 회복도 할 수 있게 된다. 탑승 인원 4명, 운전석에 한명, 나머지는 뒤쪽에 있는 수송칸에서 대기하게 되는 형식으로 운전석에서 주포를 쏠 수 있다. 무장에 따라 운용이 달라지게 되니 주의할 것. 모든 모델의 주포 사정거리는 600m, 재요청 요구 포인트는 2700이다.

  • 유탄포 장비형

장탄수 120발의 기초 모델. 스플래시 범위를 전혀 알려주지 않아 알아서 쓰라고 만든 것 같은 모델. 필히 이것은 주인공을 죽이려는 본부의 함정이다. 분당 9발을 쏠 수 있다.

양산형-내구도 495, 주포 화력 55의 기본형. 얻는 즉시 사용 가능
M2-장갑과 화력을 개선한 모델, 레벨 32부터 사용 가능
M9-장갑과 화력을 개선하고 연사력까지 향상시킨 모델. 레벨 66부터 사용 가능

  • 주포 장비형

장탄수 160발의 직사포를 장비한 모델. 적을 관통시킬 수 있어 길 뚫기가 더 편해졌다. 분당 9발을 쏠 수 있다.

AP1-내구도 810, 화력 216의 기본형. 레벨 16부터 사용 가능
AP2-장갑과 화력을 개선한 모델, 레벨 50부터 사용 가능

  • 경량형 연사포 장비형

장탄수 400발의 고속유탄발사기를 장비한 모델. 주포 장비형처럼 적을 관통시킬 수 있으며 주포보다 화력이 강력하고 연사력도 분당 18발로 급증해 후반부에 가장 많이 쓰게 되는 모델이다.

RA-내구도 2160, 화력 360의 기본형. 레벨 37부터 사용 가능
RZ-장갑과 화력을 대폭 개선한 모델, 성능이 프로테우스에 근접할 정도다. 레벨 77부터 사용 가능

6.4.2.3 Naegling

10연장 MLRS, 700m에 달하는 록온 사정거리로 적을 분쇄하지만 근접전에 매우 취약한 탑승물. 그런데 사격하는 것은 로켓인데 레이저 유도형식으로 쏘는 건지 아니면 로켓이 아닌 미사일인지는 불명이다. 모든 모델의 장탄수는 50발, 재요청 요구 포인트는 3600이다.

  • 기초 모델

유도 로켓을 장비한 기본 모델로 최대 10발까지 록온이 가능하다. 로켓을 쏘다가 캔슬하면 재장전 시간이 약간 빨라지는 테크닉이 있다.

양산형-내구도 420, 발당 화력 140인 기본형. 레벨 6부터 사용 가능
D1-장갑과 화력을 상향시킨 모델, 레벨 43부터 사용 가능
M3-단순 내구력과 화력 강화판, 레벨 65부터 사용 가능

  • 집속로켓탄 장비 모델

위와는 달리 이쪽은 화력이 약한 대신 1발당 4발로 분열되는 제리코클러스터 미사일을 사격한다. 일정거리에 도달하면 분열하기 때문에 밀집된 적을 상대하는데엔 특효약이다. 마찬가지로 최대 10발가지 록온 가능.

XM-내구도 570, 발당 화력 76×4인 기본형. 레벨 21부터 사용 가능
XEM-내구력과 화력을 대폭 강화시킨 모델, 레벨 80부터 사용 가능

6.4.2.4 Caravan

최전선에 위치한 병사들을 지원하기 위한 구급차량으로 크기가 왠만한 전차와 대등하다. 뒷쪽 수송칸에서 체력을 회복할 수 있으며 맷집도 좋아 코옵 플레이에서 어려운 미션을 할 때 꼭 필요한 차량이다. 시리즈에서 유일하게 재보급이 가능한 체력회복 아이템을 소지하고 있으며 각종 버프를 같이 받을 수도 있다. 다만, 설치형은 차량의 정중앙에 사격형은 캐터필러 쪽에 설치해야 제대로 버프를 받을 수 있으니 주의해야 한다.

단, 재요청 요구 포인트가 5000이라서 무작정 투입시키면 피를 볼 수 있으니 타이밍을 잘 잡아야 한다. 최대 탑승인원은 4명으로 운전석에 한명, 나머지는 수송칸에서 체력회복하면서 대기할 수 있다. 참고로 패치 이전에는 내구력이 전차보다 못한 내구력이었는데 1.03패치로 내구력이 3배 더 늘어났다. 여기에 서술하는 내구력은 1.03패치를 기준으로 한다.

양산형-내구도 1950, 발당 회복량 0.65에 최대 체력회복치 600을 가진 기본형. 레벨 6부터 사용 가능
CS-최대 체력회복이 2배로 늘어난 대신 발당 회복량이 0.45로 줄어들었다. 레벨 18부터 사용 가능
M2-발당 회복량이 2로 늘어났고 최대 체력회복치가 1800로 된 개량형. 레벨 39부터 사용 가능
Turbo-발당 회복량이 4로 대폭 늘어났고 최대 체력회복치가 6000으로 개선했다. 레벨 58부터 사용 가능
M3-발당 회복량이 7로 더 늘어났고 최대 체력회복치가 1만이 된 모델. 레벨 72부터 사용 가능
S Turbo-M3에서 최대 체력회복치를 2만으로 늘린 모델. 레벨 76부터 사용 가능

6.4.3 전투 헬기

EDF 육군 소속 항공대, 설정상 공군도 존재하고 EJ24라는 주력 전투기까지 보유하고 있지만 건쉽/드론에 매번 격추당해 비중이 전혀 없다. 당연하지. 이 게임은 육군이 주인공이고 걔네들이 발에 땀나도록 뛰어야 하는데

6.4.3.1 EF24 Bazelart

EDF의 주력 전투헬기, 선회력이 좋아 카운터 먹이기는 좋지만 반대방향으로 완전히 돌아가는 것은 느리다. 아군에게 충분한 도움을 줄 수 있지만 이를 과신하면 안되는게 헥터의 기관포에 잘못 맞으면 녹아버린다.

3에서는 미사일의 유도력이 그다지 좋지 못해 있다마다한 존재였지만 본작에서는 유도력이 더 좋아져 이제서야 쓸만해지게 되었다. 주의할 점은 록온한 미사일은 조준한 곳에서만 날아가기 때문에 록온 범위에 벗어난 적을 쫓아가지 못하는 바보가 되어버리니 적을 잘 쫓아가야 한다. 또한 기관포는 관통이 기본사양이기 때문에 미사일을 죽어라 쓰지는 말자. 재요청 요구 포인트는 4000이다.

  • 기초 모델

사정거리160m에 분당 1200발을 쏘는 30mm UT 기관포 1800발과 록온 사정거리 500m인 미사일 20발을 적재한 모델. 미사일이 최대로 록온할 수 있는 수는 4개.

양산형-내구도 390, 무장의 화력은 각각 발당 13, 156을 보여주는 기본형. 레벨 4부터 사용 가능
Blaze-미사일 포드 대신 산탄 네이팜 포드를 장비한 모델. 사격하면 일정거리에서 6발로 분열된다. 의외로 사정거리가 1080m라서 원거리 타격이 가능하지만 무유도라는 것이 단점. 레벨 42부터 사용 가능
Powered-기본형에 장갑과 화력을 대폭 증강시킨 모델. 스테이지 시작 직후에는 요청이 불가능하다. 레벨 85부터 사용 가능

  • Vulture 개량형 모델

기관포 대신 산탄 레이저포를 장비한 기체로 장탄수는 150발로 기관포보다 장탄수와 연사력도 낮지만 화력과 사정거리가 훨씬 월등해졌다. 사정거리가 1200m에 달하고 산탄도도 크지 않아 정밀타격이 가능하다. 기초 모델과 같이 미사일 포드를 장비하고 있다.

양산형-내구도 900, 무장의 화력은 각각 발당 300×5, 360을 보여주는 기본형. 레벨 26부터 사용 가능
2-장갑과 화력을 증강시킨 모델. 스테이지 시작 직후에는 요청이 불가능하다. 레벨 67부터 사용 가능
F-미사일 포드 대신 산탄 네이팜 포드를 장비한 모델. Blaze와 동일한 기능을 가졌지만 화력은 이쪽이 더 우세하다. 레벨 78부터 사용 가능

6.4.3.2 EF31 Nereid

EDF가 2024년에 제식화시킨 한 요정어느 한 달의 힘을 가진 전사의 힘을 빌려서 만들어낸 최신예 헬기로 EF24가 범용 전투헬기였다면 이 기체는 순수한 공격헬기로 지상 공격에 특화된 기체다. 선회력은 바제라트보단 느리지만 종 이동시 바제라트보다 더 빠르게 움직여서 기총소사로 적들을 쓸어버릴 수 있다는 점이 장점, 주무장은 자동으로 적에게 조준하기 때문에 따로 움직여야 할 필요가 없지만 시점을 위로 향하게 하면 탑뷰 형식으로 전환되어서 보다 쉽게 파악할 수 있지만 공중에 있는 적에게는 대응할 수 없으니 주의해야한다.

간과하는 점이 있는데 로켓은 무조건 8연발을 해서 빗나가는 탄환이 많으면 그만큼 낭비하게 되는 탄환이 많아 신중한 조작을 필요로 한다.

전 모델이 사정거리 480m짜리 자동 조준 기관포 1500발과 사정거리 1200m짜리 무유도 로켓 48발을 적재했다. 재요청 요구 포인트는 4000.

양산형-내구도 510, 각각의 무장의 화력은 발당 8, 발당 204이다. 레벨 15부터 사용 가능
2-장갑과 화력을 강화시킨 모델. 레벨 36부터 사용 가능
Fire Nereid-주무장을 발당 화력 36인 자동 조준 블레이즈건 3000발과 발당 화력 4500인 무유도폭탄 16개를 장비한 기체로 지상돌입을 보다 효과적인 방법으로 실행하기 위해 만들어졌다. 다만, 장탄수가 많아진 대신 블레이즈건은 사정거리가 84m로 극도로 짧아졌고 연사력도 매우 높아(다른 모델이 20인데 이것은 30, 분당 1800발을 사격한다.) 탄소비가 장난 아니며 폭탄의 경우 사정거리가 600m이고 폭탄을 4발씩 떨어트리지만 투하궤도가 전방으로 약간 치우진 모양이고 카메라 시점을 위로 올려 탑뷰로 봐야만 적의 위치를 제대로 파악할 수 있다. 고질적인 문제인 공중에 있는 적에게는 효과가 그리 없다는 것은 전혀 개선되지 않아 지상에 있는 적만 죽어라 찾아야만 한다. 레벨 56부터 사용 가능
S-2에서 장갑과 화력을 개선한 모델. 레벨 70부터 사용 가능
Angel-장갑과 화력을 더 개선시킨 모델. 레벨 83부터 사용 가능

6.4.3.3 HU04 Brute

EDF의 대형 건쉽, 아군 지원에 특화된 기체로 자체적으로 장비한 무장이 없지만 양쪽 도어에 있는 기총으로 적을 쓸어버릴 수 있는데 조종석에서 기총을 사격할 수 있지만 양쪽에 기관총 사수가 타야만 진정한 화력을 뿜어낼 수 있다. 너무 무거운 나머지 상승 속도가 매우 느리며 이동속도로 느려서 이 기체 하나로는 여기저기 퍼진 아이템을 모두 회수하는게 불가능하다.

또한 내구력은 준수하지만 크기가 너무 커서 조금 넓게 퍼진 적의 공격에 속수무책으로 당할 수 있어 조종석을 맡은 플레이어의 실력에 따라 운명이 좌우되며 이 기체를 제대로 사용할려면 제공권을 확실히 장악해야만 한다.

모든 모델은 각기 다른 무장을 지니고 있으며 조종석에 하나, 기총 2명을 타서 총 탑승 인원이 3명, 재요청 요구 포인트는 6000으로 스테이지를 시작한 직후에는 요청할 수 없다.

양산형-내구도 1080, 사정거리 720m인 분당 16발 사격할 수 있는 화력 360짜리 Dauntless 중기관포 80발을 기총으로 장비하고 있다. 레벨 17부터 사용 가능
Hell flame-내구도 6000에 사정거리가 80m인 분당 1800발 사격할 수 있는 Heav flame gun 2000발을 적재한 화염방사기를 장비했다. 지상돌입에 특화된 파이어 르네이트와 비교하면 이쪽이 더 안정적으로 운용할 수 이다. 레벨 38부터 사용 가능
D7-내구도 7200에 사정거리가 960m인 분당 21발 사격할 수 있는 화력 7200짜리 Pitbull 연발 직사포 40발을 기총으로 장비하고 있다. 레벨 63부터 사용 가능
SA9-내구도 14400에 연사력이 25% 늘어난 개량형 Dauntless SA 중기관포 100발을 기총으로 삼았다. 성능상으로 볼때 DPS는 헬기 중에서도 톱을 달리지만 사각지역에 대한 대응을 못한다면 금방 격추될 수 있으니 주의해야 한다. 레벨 81부터 사용 가능

6.4.4 배틀머신

6.4.4.1 BM03 Vegalta

3에서부터 등장한 이족보행병기로 전작에선 워낙 전시 긴급 생산용으로 만들어지다 보니 콕핏도 노출형인 파일럿의 안전을 무시하는 프로토타입이었는데 본작에 들어와서는 개량을 거쳤는지 콕핏도 생기도 외형도 프로토타입보다 더 멋있어졌다.

가장 초반에 1렙을 입수할수 있는 유이한 배틀머신으로[18] 전차류에 비하면 내구도는 낮은편이지만, "다양하고 강력한 무장을 바탕으로 한 화력이 매우 우수하다." 후기 기본 기종은 좌수부 화염방사기, 우수부 강화 개틀링, 좌견부 유도미사일 포드, 우견부 곡사포 등, 매우 강력한 무장을 갖춘다.

PC 키보드 마우스 컨트롤 기준으로, 좌 우클릭으로 좌 우 무장, 쉬프트와 스페이스로 각각 좌 우 어깨무장을 사용가능하며, 마우스 휠 키로 점프와 호버링을 사용가능하다.

비교적 높은 화력을 바탕으로 헥터를 쉽게 척살할 수 있다. 처음 이동할 때엔 이동속도가 느리지만 가속도가 붙을수록 속도가 빨라져 일정속도로 고정된다. 초기형은 그래봐야 굉장히 느려서 속터진다...걸을 때 충격 데미지를 입힐 수 있는 구간이 있어서 잘하면 개미나 거미를 밟아 처리할 수 있으나, 후방이 굉장히 취약하여, 동료와의 연계가 대단히 중요해진다. 점프후에 점프 버튼을 누르면 기체가 호버링을 하는데 개량형일수록 건물을 뛰어넘을 수 있을 정도로 성능이 좋아지며 착지할 때 점프 버튼을 한번 눌러서 호버링을 빠르게 캔슬할 수 있는데 이걸 이용해 빠르게 이동할 수 있다.

본작에서는 상체 위에 여러가지 설치 무기들을 설치할 수 있는데 에어레이더로 솔플 혹은 코옵을 한다면 다음과 같은 방법으로 기체를 보강할 수 있다.
1.센트리건을 설치하면 후방을 효과적으로 대비할 수 있다.
2.가드 포스트 혹은 파워 포스트를 설치하면 방어력 혹은 화력이 버프되어 더 손쉬운 운용이 가능해진다.
3.토치카로 방어벽을 설치하면 실드로 어느 정도 데미지를 입지 않게 해준다. 대신 멈췄다가 움직이면 토치카가 떨어질 수 있다.
4.임펄스를 몇 개 설치하면 다가오는 지상/공중의 적을 박살낼 수 있다. 대신 잘못 설치하면 자폭할 수 있다.
5.C형 폭탄을 설치하면 밀집하고 있는 적에게 돌진해서 파일럿이 탈출한 후 폭파시키는 짓도 가능하다. 대신 내구도가 0이 되는 순간 즉시 기체가 터지기 때문에 탈출 타이밍을 잘 잡아야 된다는 난점을 지니고 있다.

주의할 사항은 차량과는 다르게 기동하는데에 걸리는 시간이 상당히 오래 걸려서 샌드백이 될 수 있다는 점을 염두해둬야 한다. 기체 형태에 상관없이 재요청 요구 포인트가 모두 3500이다.

  • 표준형

왼팔에 분당 720발 사격하는 사정거리 320m의 리볼버포 900발, 오른팔에 분당 45발 사격하는 사정거리 600m의 로켓 30발을 적재한 기체 형태.

양산형 - 내구도 640의 기본형. 각각의 화력은 14, 120이다. 레벨 1부터 사용 가능.

D - 장갑과 화력을 강화시킨 개량형. 레벨 16부터 사용 가능.

A1 - 양산형에다 록온거리 500m의 화력 264짜리 미사일을 6개까지 록온할 수 있는 미사일 포드를 추가로 장비했다. 레벨 27부터 사용 가능.

Missile gun - 양팔에다 리볼버포 2정, 등에다 미사일 포드 2정을 장비한 형태. 레벨 35부터 사용 가능.

A2-A1에서 장갑과 화력을 강화한 개량형. 레벨 40부터 사용 가능.

AW4 - 무장을 더욱 추가시킨 기체, 왼팔에 리볼버포, 오른쪽 어깨에 미사일 포드, 오른팔에 분당 1800발 사격하는 사정거리 84m짜리 화염방사기 3000발, 왼쪽 어깨에 분당 2.2발 사격하는 사정거리 3000m짜리 곡사포 10발을 장비했다. 레벨 57부터 사용 가능.

Revolver custom - 양팔에 미사일 포드와 최신형 리볼버포를 장비한 기체, 그런데 리볼버포는 최신형인데 사정거리가 고작 2 올랐다. 대신 기동하는데 걸리는 시간이 대폭 짧아져 공중에 있는 적의 공격을 상대적으로 덜 맞게 된다. 레벨 63부터 사용 가능.

AX - AW4에서 사정거리를 4500m로 더 늘린 개량형 곡사포를 장비한 최종형태. 인페르노 난이도에서 매우 유용한 기체인데 AF100소총, 기간테스ZA, 유탄발사기 UMAX보다 성능이 더 좋은 무장과 유도 성능이 매우 뛰어난 미사일, 그리고 빨간개미와 드래곤에게 매우 효과적인 화염방사기를 장비하고 있어서 거의 전술병기로 운영해야 한다. 레벨 84부터 사용 가능.

  • 근접전형

양팔에 화염방사기를 장비한 기체, 선회력과 이동속도, 점프력이 대폭 개선되었지만 내구력이 약하다.

Gold coat - 초회예약특전, 혹은 DLC 구입으로만 얻을 수 있는 기체, 금색으로 도장이 된 베갈타로 이동속도가 매우 빠르다. 내구도는 840, 화력은 3. 레벨 2부터 사용 가능.

Fire warrior - 양팔에 화염방사기와 사정거리 360m의 분당 45발 사격하는 산탄포 20발을 추가로 장비한 기체. 화력 38짜리 산탄 10발을 사격해서 근접전을 더욱 강화시켰다. 레벨 10부터 사용 가능.

Fire ghost - 장갑과 화력 그리고 이동속도와 점프력을 개선시킨 모델. 레벨 45부터 사용 가능.

Fire knight - 이동속도를 더 빠르게 만든 모델. 레벨 68부터 사용 가능.

Fire lord - 전 모델 중에서도 가장 빠른 기체 그렇다고 빨간색으로 도색되고 뿔 달린 건 아니다. 레벨 82부터 사용 가능.

  • 중무장형

기동력을 제물로 삼아 화력을 무지막지하게 강화시킨 기체, 말벌과 상대할 때 프로테우스보다 더한 순간화력을 뿜어낼 수 있다. 대신 점프 버튼으로 캔슬할 수 없어 착지 후 기동력이 순간적으로 저하되어 집중공격 받을 수 있다는 위험성이 존재한다.

Heavy cannon - 양팔에 느리게 3점사하는 사정거리 720m의 대구경 리볼버포 72발과 양 어깨에다 곡사포를 장비한 기체, 이동속도가 느리긴 하지만 호버링하는 시간이 매우 길어 폭격하기 매우 좋다. 레벨 20부터 사용 가능.

Buster arms - 양팔에 느리게 6점사하는 사정거리가 7320m에 달하는 화력 800짜리 리볼버 로켓포드 120발과 분당 15발 사격하는 사정거리 2400m짜리 화력 400짜리 산탄 15발을 쏘는 산탄유탄포 12발을 장비했다. 조준속도와 점프하는 시간이 빠르지만 무장이 모두 폭발성인만큼 거리를 둬야 효과적으로 박살낼 수 있다. 레벨 52부터 사용 가능.

Buster lord - 장갑과 화력을 강화시킨 기체, 호버링을 오랫동안 할 수 있어 광범위폭격이 가능해졌다. 레벨 75부터 사용 가능.

6.4.4.2 BMX10 Proteus

4의 배경인 2025년 시점에서 프로토타입으로 만들어진 전고 20m짜리 거대로봇 그래봤자 전고 300m짜리 아르고에겐 조금 큰 벌레로 보인다., 별명은 걸어다니는 요새.

베갈타가 가진 모든 무장과 탄약을 꽉꽉 채워 지속전투가 가능한 기체인데 완전한 능력을 발휘하려면 4명이 다 타야 된다. 대신 이동속도가 베갈타보다 더 느리고 점프도 할 수 없어서 절벽에 추락하면 다시 못올라가며 기동시간이 7초씩 걸리는 살인적인 동력전달속도로 인해 인페르노 난이도에서 다굴당하면 몇 초만에 고철덩어리로 변하게 된다.

거기에다 재요청을 해야 하는 요구 포인트가 9000이나 되어서 인페르노에서 거창하게 출격시켰다가 순식간에 고철로 되어버리는 상황이 비일비재하게 된다. 이걸 막기 위해서 한명은 온전하게 기동할 때까지 방패막이 역할을 해야 된다는 것이 가장 큰 문제점으로 작용하게 된다.

베갈타와 동일하게 밟아서 박살낼 수 있는 발 뒤꿈치 부분으로 좀 더 넓게 퍼져있다. 전 모델은 600m 이내에 있는 적을 최대 30개까지 록온할 수 있는 미사일 200발과 2400m 이내에 있는 적을 분당 18발 사격하는 버스터 캐논 200발을 2정 장비하고 있다. 또한 스테이지 시작 직후에는 바로 요청할 수 없다.


양산형-내구도가 24750이나 되는 기본형인데도 무지막지한 녀석. 레벨 28부터 사용 가능.

Burst - 장갑과 화력을 더욱 강화시켰다. 레벨 53부터 사용 가능.

Gamma - 내구도가 165000에 달하는 타이탄 최종모델보다 더 무지막지한 녀석. 레벨 80부터 사용 가능.

6.4.4.3 Depth Crawler

4.1에서 추가된 다족보행병기, 이름대로 지하에서도 요청이 가능한 유이한 탑승물[19]이다. 동굴 천장에 붙을수 있는 것은 물론 벽도 탈 수 있다. 타이탄폴처럼 괴수 등에서 붙어 농락하는 것도 가능하다.

내구도가 종잇장 수준으로, 초기형은 처음 시작의 에어 레이더 아머치와 별 다를바가 없다. 아군 또는 적군의 공격에 노출되면 금방 완파된다. 게다가 천장이나 벽에 붙어서 이동시에는 이동조작이 매우 불편하여~조작은 뎁스 크로울러만의 문제는 아니지만...~ 타겟을 조준해서 맞추기가 힘든편이다. 괜시리 점프했다가 천장에 붙고 벽에 붙고 하다가 멀미도 나는 수준...

PC 키보드 마우스 컨트롤 기준으로, 좌 우클릭으로 양측 좌우 무장, 쉬프트로 개틀링, 스페이스로 점프는 좁거나 낮은 곳에선 쓰다가 멀미걸린다.를 사용하여 벽이나 천장 등에 붙을 수 있다.

지하에서 요청시, 실외와는 다르게 펑 하는 연막과 함께 즉석등장한다.닌자? 기체 형태에 상관없이 재요청 요구 포인트가 모두 2000이다.


기본적으로 모든 기체는 동체에 사정거리 120m의 개틀링 1600발, 양측에 사정거리 240m의 소형 캐논 120발을 적재한 기체 형태. 기종의 커스텀에 따라 양측 무장이 교체된다.

I - 내구도 250의 기본형. 각각의 화력은 10, 40이다. 레벨 1부터 사용 가능.

Gold coat - DLC 구매로만 획득이 가능한 기종. 내구도가 100 낮아지고(...) 개틀링이 약간 강화됬으며, 소형 캐논이 2점사로 발사되며, 대신 장탄수가 99발로 줄었다. 각각 화력은 15, 30이다. 레벨 2부터 사용가능.

Flame - 내구도 300. 양측 무장이 화염방사기로 교체, 도대체 이 내구도로 화염방사기를 어떻게 써먹으라는 건지..
화력은 각각 13. 1(...)이다. 11레벨에 사용가능.

II - 내구도 462의 강화형. 소형 캐논이 스나이퍼 캐논(장탄수 25)과, 헤비 샷건(장탄수 45)으로 바뀌었으며, 각각의 화력은 18, 222, 7(펠렛당 계산)이다. 레벨 19부터 사용 가능.

Heavy Custom - 내구도 925의 화력강화형. 그래도 물장갑... 소형 캐논이 버스트 캐논이라는 무장으로 교체되었다. 각각의 화력은 37, 111이다. 레벨 31부터 사용 가능.

III - 내구도 1250의 강화형. 드디어 좀 굴려먹을만 한가 싶으나, 레벨제한 때문에 결국 물장갑. 양측 무장이 래피드 바주카 라는 일종의 유탄 속사기로 바뀌었다. 각각의 화력은 50, 50(발당 공격력이 개틀링과 같다!!)이다. 레벨 46부터 사용 가능.

S Range Custom - 내구도 2000. 양측 무장이 각각 화염방사기와 헤비 샷건으로 교체. 근접 화력을 더욱 강화시켰다. 하지만 가용 레벨에 비하면 여전히 물장갑... 각각 화력은 80, 6, 32x40 레벨 52부터 사용 가능.

L Range Custom - 내구도 3500. 양측 무장이 모두 스나이퍼 캐논으로 변경된 원거리형. 장거리 운용이 가능하여, 약한 내구도가 그나마 보상받는다... 지만 지하 아니면 쓸일이 없는데 지하에서 저격이라니? 각각 화력은 140, 1680(!!). 레벨 67부터 사용 가능.

IV - 내구도 3750. 양측 무장이 버스트 캐논으로 변경. 다른게 아니고 그냥 기본 캐논이 3점사이다.(...) 화력은 각각 250, 750x3. 레벨 77부터 사용 가능.

IV Custom - 내구도 3750.으로 변화가 없다(...)강화형이 아니라 커스텀이잖아 양측 무장이 잉여로운래피드 바주카로 또다시변경. 화력은 개틀링과 바주카가 250으로 동일도대체 왜냐. 레벨 85부터 사용 가능.

6.4.4.4 Walking Fortress Balam

4.1에서 추가된 프로테우스보다 더 큰 전장 40m에 달하는 1인승 거대이족보행병기, 설정상 이동요새 X4를 보행용으로 바꾼 EDF의 제2결전병기. 거대 괴수와 싸울때 요청하면 리얼 퍼시픽 림을 플레이할 수 있다. 거대한 만큼 다른 보행형 탑승물처럼 느리고 둔중한데, 이동속도는 레인저나 에어레이더가 달리는 속도와 비슷하지만, 공격 시 팔을 휘두르는 속도는 상당히 빠른 편이며 크기가 있어서인지 묵직하다는 느낌이 크다. 걷기만 해도 주변의 건물을 부수며, 아군공격이 되는 게임 특성상 아군의 공격을 막아버릴 경우 파일럿은 내구도 까여서 빡치고, 아군은 공격이 막혀서 빡치니 잘 생각해서 선택하도록 하자

PC 키보드 마우스 컨트롤 기준으로 좌 우클릭으로 좌 우 펀치, 쉬프트와 스페이스로 각각 좌 우 밟아뭉개기를 사용가능하며, 마우스 휠 키로 부무장을, P키를 이용하여 스페셜 무브[20]를 사용할 수 있다.

좌 우 펀치를 번갈아 누르면 뎀프시 롤을, 좌좌우좌 식으로 같은방향을 2번 스타트 하면 3타가 내려찍기, 4타가 어퍼컷으로 거대 괴수를 상대로 경직도가 매우 큰 공격이 가능하다.

주먹질의 공격력은 표기되어있지 않으나, 미션에서 최대 사용가능한 레벨과 비슷한 바람을 끌고가면, 어지간한 강화형 잡몹도 주먹질 한방으로 끝난다.

잡몹을 상대로는 원거리 공격을 하는 다수의 적에게는 오래 버티지 못하는 편으로, 거대한 덩치로 신나게 얻어맞다가 터지기 일수지만, 27번 미션 같이 근접형 불개미가 다수 나오는 구간 같은 곳에서는 땅을 보면서 뎀프시롤만 해도 개미들이 쓸려나간다. 밭을 갈아버리는 느낌이다.

57번 미션에서 거대괴수 Erginus와 싸우라고 한대 지원해주며, 71번에서는 NPC들이 타고 우르르 몰려가서 싸우다가 2페이즈때 파일럿이 거대생물에게 당했다며, 탑승가능한 바람을 3대 가량 지원해준다.에어레이더가 아니어도, 또는 없이도 써볼수 있다!

스테이지 시작 직후에는 바로 요청할 수 없으며, 요청 게이지가 10%정도 차있다. 요구 포인트는 8,000이니 무장으로 선택하고 갔다면 터지지 않도록 잘 굴려먹도록 하자.


기본형 - 내구도 50,000부터 시작하는 무지막지. 부무장이 없어, 주먹질만 가능하다. 레벨 20부터 사용 가능.

B Type - 내구도 125,000의 중장갑에 부무장으로 개틀링을 달고 나왔다. 다만 포탑이 회전할 수 없으므로 정면에 있는 적만 맞출 수 있다. 39부터 사용 가능.

Laser Fort - 내구도가 225,000의 떡판장갑에 부무장이 레이저다!! 연사도 빠르며, 잡몹이나 주먹이 닿지 않는 곳의 적 처리에 좋다. 다만 한번 누르면 일정시간 동안 레이저가 자동으로 계속 발사되는 데다가 탄약도 빠르게 소모해서 4번밖에 못 쏘므로 신중하게 사용해야 하며, B Type과 마찬가지로 포탑이 회전할 수 없어서 정면에 있는 적만 맞출 수 있다. 레벨 58부터 사용 가능.

Type F - 내구도 625,000의 몸빵으로 부무장이 사라졌지만, 더욱 강력해진 근접 공격력과 Laser Fort보다 2.8배 가량 더 높아진 체력 덕분에 인페르노 난이도에서도 유용하게 쓰인다. 레벨 87부터 사용 가능.

6.5 펜서

4에서 새로 등장한 병과, 각종 중화기를 양손에 드는 것이 가능하다. 또한 유일하게 방어가 가능한 무기가 있으며 전 병과 중에서 체력이 가장 높으며 고정사격도 가능하다. 이에 대한 반동인지 기본 이동속도가 가장 느리다. 게다가 저 높은 체력도 고난이도에선 어느정도 HP가 받혀주는게 아닌 이상 녹는건 똑같은지라 더더욱 플레이어의 실력이 중요하다.

줌 버튼을 누르면 고속으로 회피한다. 장비한 무기에 따라서 회피가 달라지는데 근접무기 위주로 구성한다면 X,Y축으로 회피하지만 줌 기능이 필요없는 원거리 무기 위주로 구성한다면 점프로 회피하는데 이 서전트 점프50m에 육박한다.

이 고속 회피를 주무장을 사용하면서 경직을 캔슬시켜 사용하면 전 병과중에서도 순간 기동력은 최고가 될수 있지만 세세한 조종이 어려우니 주의. 그리고 무장 특성이 특성이라 그런지 공중의 적이나 높은 곳에 있는 적은 꽤 상대하기 어렵다. 엄청 멀리 있는 경우도 마찬가지.

6.5.1 근접무기

완벽한 근접무기라서 사정거리가 엄청나게 짧지만 한방의 화력은 보장해주는 무기군, 클래식 폴아웃처럼 근접무기인데도 배터리를 소비하는데 탄약의 개념이 있다. 방패와 함께 사용이 가능하다.

장비시 줌 버튼으로 해당 무기를 챠지해서 공격할 수 있는데 챠지할수록 화력이 점차 강해지지만 그만큼 빈틈이 많이 생긴다. 또한 회피시 지상 회피는 초고속으로 피하지만 점프 높이가 레인저와 에어레이더같이 평범하기 때문에 지상 컨트롤에 신경써야 한다.

타격계와 돌격계 근접무기로 세분화되는데 타격계 무기 중 일부는 공격하는 도중에 슈퍼아머 판정이 있으며 방어 스크린을 관통시키기 때문에 실드에 들어가지 않고도 안전하게 타격을 입힐 수 있다. 또한 타격계의 모든 챠지 공격은 실드와 같이 넉백시킬 수 있으며 실드로는 방어할 수 없는 네타리우스의 실을 막는다. 동일한 무기를 2개를 들면 동시에 방어할 수 있다. 반면 돌격계 무기는 관통이 없는 대신 2점사를 통해 적을 빠르게 제압할 수 있으며 타격계 무기보다 적의 공격을 빨리 회피할 수 있다.

  • Vibro hammer 계열

적에게 명중시키면 주변에 있는 적들도 함께 데미지를 입히는 무기군, 공격 메커니즘을 보면 초음파 커터를 초음파 워해머로 만든 듯하다. 공격 버튼을 계속 누르고 있으면 챠지 공격을 할 수 있는데 범위가 무지막지한 공격을 할 수 있게 되는데 이때 줌 버튼을 누르면 돌진해서 적에게 해머질을 하는게 가능하다. 이때 발생하는 충격파는 챠지한 정도에 따라서 통상 데미지의 1.5~2배까지 늘어나지만 적아군 구분없이 피해를 입히니 주의해야 한다. 건물을 파괴할 수 있으나 지상공격에 특화된 성능 때문에 공중에 있는 적에게는 한없이 약해진다. 그러나 드래곤에게는 이만한 게 없다. 모델링은 고기 다지는 망치를 3배 크기로 불린 모습으로 모든 모델의 장탄수가 8발, 재장전 시간 2초, 최소 사정거리 40m, 최대 사정거리 120m로 고정되어져 있다.

기본형-챠지시 방어력이 50% 늘어나게 하는 기본형, 챠지 도중에 버튼을 때면 챠지 공격이 취소되는 단점을 가지고 있다. 기본 무기
F3-화력이 기본형에서 30% 늘어난 버전, 레벨 1부터 사용 가능
FA-F3에서 화력이 2배로 늘어난 버전, 레벨 9부터 사용 가능
FV-FA에서 화력이 2배로 불어난 버전, 레벨 35부터 사용 가능
Finest hammer-챠지한 정도에 따라서 증가되는 화력이 2~2.5배로 변경된 무기, 또한 챠지시 방어력이 90% 늘어난다. 여러모로 고난이도에서 생존을 책임지는 무기. 레벨 69부터 사용 가능

  • Vibro roller 계열

망치 끝 부분에 롤러를 달아서 충격파를 적쪽으로 보내버리는 말도 안되는 기술을 보유한 무기군. 충격파가 장애물에 걸려도 씹어버리고 끝까지 가는게 가능하다. 챠지할수록 사정거리가 2.5~5배까지 늘어나지만 바이브로 해머와는 달리 1타 후 방향전환이 불가능하며 롤러가 돌아가기 시작하고 도는게 멈출 때까지 방어력 증가가 적용된다. 해머와 마찬가지로 충격파는 적아군 구분하지 않는다.

모든 모델은 장탄수 4발, 재장전 시간 2초로 고정된다.

기본형-화력이 기본형 해머보다 더 강력하고 챠지 도중 챠지 공격이 취소되지 않는다. 다만, 충격파 사정거리가 챠지하지 않는 이상 5m이라는 것이 치명적. 챠지시 방어력 증가율이 50%였지만 1.03패치로 40%로 너프되었다. 레벨 4부터 사용 가능
D2-사정거리가 10m로 늘어난 개량형, 챠지하는 시간이 길어서 저난이도 한정으로 적에게 집중공격당해도 꽤 오랫동안 버틸 수 있다. 레벨 30부터 사용 가능
D3-챠지시 화력 증가율이 1.5~2.5배로 늘어나고 사정거리도 16m, 챠지시 방어력 증가율이 60%로 늘어난 개량형. 레벨 46부터 사용 가능
D9-챠지시 화력 증가율이 2~3배로 늘어나고 챠지시 방어력 증가율이 75%로 늘어난 형태. 또한 근접무기 중에서는 유일하게 천단위를 찍고 있다. 레벨 79부터 사용 가능

  • Vibro haken 계열

챠지공격이 4방향으로 분열되어 나가는 무기군. 전후좌우로 충격파가 나가는데 뒤에 있는 적에게도 공격할 수 있다는 장점이 있다. 이걸 역으로 말하면 아군에게도 그 영향을 미치니 좁은 장소에서 챠지 공격을 할려면 뒤를 잘 봐야 한다. 화력이 약하다는 단점이 있지만 챠지 공격을 하는 순간부터 끝날때까지 진짜 순식간에 방어력 증가 버프가 끝나버린다. 적이 밀집해 있는 곳에 기습형식으로 챠지 공격을 날리면 아주 효과적이다. 재장전 시간이 2초로 고정되어져 있다.

기본형-6번 휘두를 수 있으며 챠지하면 원래 화력의 2.5배 감소하다 풀챠지시 그 화력을 2배로 끌어올린다. 사정거리는 챠지 안해도 챠지를 해도 40m로 고정되어져 있으며 챠지시 방어력 상승율은 50%다. 레벨 13부터 사용 가능
Quick haken-화력이 더 강력해지고 챠지시 사정거리가 60m로 늘어났으며 챠지시 방어력 상승율이 70%로 늘어났다. 레벨 41부터 사용 가능
Quick haken ZD-화력이 약간 늘어났으며 배터리 용량이 늘어나 8번 휘두를 수 있다.

  • Volcano hammer 계열

일반공격이 충격파를 발생시키지만 챠지 공격시 한바퀴 돈 후 플레이어 앞에 회오리를 형성시킨다. 일반공격으로는 공중에 있는 적에게 통하지 않지만 챠지 공격시 통하며 이 챠지 공격은 개미집을 박살낼 때 아주 유용하다. 특히, 모노레일과 교각, 울타리를 제외한 대부분의 건물은 한방에 철거시킬 수 있어서 근접무기 중에서 아주 우수한 편. 기본적으로 충격파의 사정거리는 40m까지 챠지 공격은 10m도 되지 않을정도로 매우 짧기 때문에 운용법이 다른 무기군과 반대로 적용되어진다.

공통적으로 장탄수 5발, 재장전 시간 2초, 최소 사정거리가 40m로 고정되어져 있다.

기본형-챠지시 화력이 5~12배로 늘어나지만 챠지 도중에 공격하면 4m, 풀챠지시 6m로 줄어든다. 대신 방어력 상승율이 80%이다. 레벨 15부터 사용 가능
D-챠지시 화력이 5~15배로 늘어났고 챠지 도중 공격시 5m, 풀챠지시 10m로 전 모델 중 챠지 공격 사정거리가 그나마 긴 편. 레벨 43부터 사용 가능
ZD-챠지 도중 공격시 4m, 풀챠지시 8m이다. 대신 방어력 상승율이 90%이라는 희대의 순간 방어력 증대 무기. 또한 풀챠지시 만단위를 넘어간다.

  • Force blade 계열

실드인 포스 필드의 원리를 응용해서 만든 무기군, 위의 것이 망치라면 이쪽은 대검이다. 화력이 약하지만 공격 속도가 빠른 것이 특징으로 공중전까지 가능하다! 거의 모든 적을 공격할 수 있지만 캐리어나 신형 캐리어의 병력투입구는 수시로 열렸다 닫혔다해서 그 효율성이 약간 떨어진다. 또 하나의 단점으로는 지형의 각도에 따라 칼날이 튕길 수 있는데 이게 랜덤성 공격이라 자기가 피해를 입는다는 점이다. 그나마 확률성이라는 것이 위안삼을 사항. 챠지 공격은 한바퀴 돈 후 엄청난 관통력으로 다수의 적들을 쓸어트린다.

1.02까지는 화력이 딸려서 선호도가 떨어졌는데 1.03패치로 화력이 강화되고 챠지 공격 배율이 1.5배에서 2~2.5배로 상승되어서 선택의 폭이 늘어났다. 공통적으로 장탄수 10발, 재장전 시간 3초, 사정거리 100m로 고정되어져 있다.

기본형-끝까지 모으면 화력이 1.5배로 상승하나 1.03패치로 2배로 변경되었다. 레벨 2부터 사용 가능
D-단순 화력 개선형 모델. 챠지 공격 배율이 1.5배였으나 1.03패치로 2배로 변경되었다. 레벨 11부터 사용 가능
MA-통상 화력은 버프가 안되었지만 챠지 공격 배율이 2배에서 2.5배로 변경되었다. 레벨 61부터 사용 가능

  • Force axe 계열

포스 필드 기술로 만들어진 도끼, 포스 블레이드보다 가벼워서 공속이 빠르고 챠지 공격 속도도 빠른 것이 특징. 재장전 시간 2초, 최소 사정거리가 80m로 고정되어져 있다.

기본형-챠지 공격 배율이 1.25배였지만 1.03패치로 1.5배로 늘어났으며 그에 따라 일반공격 화력도 전보다 80% 더 향상되었다. 대신 챠지 도중에 공격하면 모션이 취소된다. 챠지시 최대 사정거리는 120m이며 8번 휘두를 수 있다. 레벨 39부터 사용 가능
G2-챠지 공격 배율이 1.25~1.5배였으나 1.03패치로 1.75~3배로 늘어났다. 일반공격 화력도 2.25배 향상되었으며 챠지시 최대 사정거리는 160m. 바이브로 롤러와 비교해보면 횡공격의 범위는 좁지만 방향전환이 가능하다. 레벨 66부터 사용 가능
G3-챠지 공격 배율이 1.5~3배였으나 1.03패치로 2~4배로 늘어났으며 통상 화력도 3배 가량 늘어나 매우 쓸만해졌다. 해머계열과 비교해보면 공격시 이동 거리가 길지만 관성이 있어 컨트롤에 유의해야 한다. 10번 휘두를 수 있다. 레벨 76부터 사용 가능

  • Dynamo blade 계열

챠지 공격에 필요한 시간이 길지만 사정거리와 화력을 강화시킨 무기군. 지형 각도에 따라 칼날이 도탄될 수 있다. 풀챠지시 15m정도 돌진해서 내려찍기 때문에 지근거리에서는 별로 효과가 없는 편. 다만, 챠지를 중간정도까지만 하고 공격하면 지근거리에서 공격할 수 있다. 장탄수 10발, 재장전 시간 3초, 최소 사정거리가 100m로 고정되어져 있다.

기본형-챠지 공격 배율이 1.5~3배였지만 1.03패치로 2~5배로 늘어났다. 최대 사정거리는 500m. 레벨 19부터 사용 가능
M2-일반공격 화력이 1.03패치 이후 3분의 1로 줄었지만 챠지 공격 배율이 1.5~4배였던 것이 2.5~8배로 늘어났다. 최대 사정거리는 1000m. 레벨 50부터 사용 가능
Dyna force blade-1.03패치로 챠지 공격 배율이 1.5~4배에서 3~10배로 늘어났다. 이 버프 이후 인페르노 난이도에서 무쌍을 벌이기 충분해져 1.02에서 드론과 건쉽에게 개발렸던 과거가 사라지고 챠지로 확실하게 척살할 수 있는 전술이 태어났다. 챠지 도중 공격하면 사정거리가 150m지만 챠지를 끝까지 하면 1000m가 된다.

  • Blasthole spear 계열

파일벙커, 지금은 없는 국산 메카닉 FPS의 파일벙커처럼 끝부분에 구멍이 있어 상대를 관통시키면 그 구멍으로 고압 플라즈마를 배출해 적을 내부에서부터 분쇄하는 메커니즘을 가지고 있다. 파일벙커임에도 불구하고 사정거리가 긴데 말뚝이 아닌 기계식 창을 이용했기 때문이다.

챠지가 없는 대신 2점사를 통해 근접전을 극대화시킬 수 있는데 1발 쏘면 통상 화력이지만 2발 쏘면 화력과 사정거리가 대폭 상승한다. 이 무기군은 2발 사격시 사정거리 증가 정도가 매우 크다.

기본형-장탄수 8발, 사정거리 40m, 재장전 시간 2초인 기본형. 2발 사격시 화력이 1.5배, 사정거리가 2배 늘어난다. 처음부터 사용 가능
M2-화력 강화 모델, 2발 사격시 화력과 사정거리가 3배로 늘지만 속도가 느려서 컨트롤에 유의해야 한다. 대신 이 모델 이후부터는 재장전 시간이 1.5초로 줄어든 것이 위안점. 레벨 16부터 사용 가능
M3-장탄수가 10발로 늘어나고 2발 사격시 화력이 2.5배, 사정거리가 2배로 늘어난다. 레벨 36부터 사용 가능
M4-2발 사격시 화력이 3배, 사정거리가 2.5배 늘어지만 장탄수는 9발로 줄어들었다. 레벨 44부터 사용 가능 적절하다.
M5-다시 10발로 돌아왔다. 2발 사격시 화력과 사정거리가 2.5배 늘어난다. 레벨 55부터 사용 가능
M6-장탄수가 11발로 더 늘어났고 2발 사격시 화력이 4배, 사정거리가 3배 늘어난다. 하지만 M2와 같이 2발 사격 속도가 느려서 공격받기 딱 좋다. 레벨 67부터 사용 가능
MS-장탄수가 12발로 더욱 늘어났다. 2발 사격시 화력 2.5배, 사정거리가 3배 늘어난다. 레벨 78부터 사용 가능

  • Flashing spear 계열

위의 것이 화력을 중시한 파일벙커라면 이것은 연사력을 중시한 파일벙커, 또한 관통도 가능하다! 공격 버튼을 누르고 있으면 연속공격이 나간다. 대신 특유의 2점사가 사라져 사정거리가 위보다 딸리는 편이다. 재장전 시간이 2.5초로 고정되어져 있으며 위의 것과는 달리 말뚝 밑에 탄창이 달린 모델링을 가지고 있다.

기본형-장탄수 10발, 사정거리 30m인 기본형, 1.03패치로 사정거리가 37.5m로 늘어나 쓸만해졌다. 레벨 3부터 사용 가능
M2-장탄수가 16발로 늘어났다. 사정거리는 그대로였으나 1.03패치로 40m로 늘어났다. 레벨 22부터 사용 가능
M3-장탄수가 18발로 약간 늘어났고 사정거리는 36m, 1.03패치로 42m로 늘어났다. 레벨 35부터 사용 가능
M4-이 모델부터 연사력이 더 빨라진다. 장탄수는 20발, 사정거리는 42m지만 1.03패치로 56m로 늘어났다. 레벨 51부터 사용 가능
M5-장탄수가 25발로 더 늘어나고 사정거리고 60m로 가장 길다. 1.03패치로 70m로 더 늘어났다. 레벨 81부터 사용 가능

  • Blast twinspear 계열

듀얼 파일벙커, 한번에 2발을 쏴대는 무지막지한 파일벙커로 개미집이나 헥터를 속전속결내기엔 이만한 것이 없다. 2발 사격 기능이 있기는 하지만 블래스트 스피어와는 달리 사정거리 증가가 없다. 장탄수가 많기는 하지만 1번 공격할 때 2번 공격한 것으로 취급해 실질적인 장탄수는 표기된 수치의 절반이다. 따라서 히트 앤 런을 적절하게 사용해야 한다. 재장전 시간이 4초로 고정되어져 있다.

기본형-장탄수 10발, 사정거리 40m의 기본형. 2발 사격시 화력이 1.5배 늘어난다. 레벨 20부터 사용 가능
M2-단순 화력 강화 모델, 2발 사격시 화력이 2.5배 늘어난다. 레벨 41부터 사용 가능
M3-M2의 강화판으로 사정거리가 48m로 늘어났다. 레벨 63부터 사용 가능
M4-장탄수가 14발로 늘어났으며 사정거리도 56m로 늘어났다. 대신 2발 사격시 화력이 2배 늘어난다. 레벨 80부터 사용 가능

파워 피스트, 해머보다 화력이 낮고 관통이 안되지만 플래시 스피어를 뛰어넘는 연속 공격을 할 수 있다는 것이 강점. 모델링은 말그대로 너클달린 블로디아 펀치인데 작동 메커니즘이 파일벙커라 줌펀치를 하는 모습으로 보이며 준무한권 안드로이드의 팔 양손에다 장비하면 북두백렬권을 시전할 수 있다. 오라오라 혹은 무다무다 러시를 할 수 있을 것 같은 착각을 일으킨다.

기본형-장탄수 20발, 재장전 시간 1.5초, 사정거리 40m의 기본형. 레벨 6부터 사용 가능
M2-장탄수가 24발로 늘어나고 사정거리도 48m로 늘어난다. 이 모델부터 연사력이 더욱 강화되었다. 레벨 26부터 사용 가능
M3-장탄수가 25발로 약간 늘어나고 사정거리가 64m로 더 늘어났지만 재장전 시간이 1.7초로 약간 늘어났다. 레벨 46부터 사용 가능
M4-장탄수가 30발로 늘어나고 재장전 시간이 1.3초로 빨라졌다. 레벨 59부터 사용 가능
M5-장탄수가 무려 40발!! 레벨 77부터 사용 가능

  • Spine driver 계열

2발 사격 기능이 없고 관통이 없어 파일벙커보다는 해머 계열로 들어가는 무기군. 대신 다른 파일벙커 무기군보다는 말뚝이 튀어나가는 시간이 매우 빨라 공중에 있는 적도 척살할 수 있다. 이 때문에 고난이도에서 기동전에 아주 유리해진다.

기본형-장탄수 7발, 재장전 시간 3초, 사정거리 64m의 기본형. 레벨 11부터 사용 가능
M2-사정거리가 72m로 늘어났다. 레벨 31부터 사용 가능
M3-연사력이 약간 늘어나고 사정거리도 80m로 늘어났다. 레벨 50부터 사용 가능
M4-연사력이 더 늘어나고 사정거리도 120m로 늘어났다. 재장전 시간이 2초라 더 빠른 대응이 가능해졌다. 레벨 69부터 사용 가능
MA-장탄수가 8발로 약간 늘어났고 사정거리는 160m로 더 늘어났다. 인페르노 난이도에서 거미를 한방에 척살하는 것이 가능해졌다. 레벨 84부터 사용 가능

6.5.2 방패

공격을 방어할 수 있는 무기군, 방어를 할 수 있는 에너지가 달게 되면 그 에너지가 완전히 충전될 때까지 사용할 수 없게 된다. 공격 버튼을 누르면 방어를 하지만 줌 버튼을 누를 경우 탄환을 180도 반사시킬 수 있다!! 여러모로 근접무기, 특히 블래스트 홀 스피어를 주로 사용하는 유저들에게는 좋으나 한번 방패가 부서지면 재보급까지 시간이 많이 소요되고 백대시하면 후방이 무방비상태라서 항상 전방을 향해야 하는 단점이 존재한다.

모든 방패에는 방어각이라는 것이 따로 책정되는데 해당 각도 내에 들어오는 모든 탄환을 반사시키거나 막아낼 수 있다. 일부 폭발성 탄환은 각도에 상관없이 무조건 막아낸다. 2개를 들면 중앙 부분을 완벽히 방어할 수 있지만 코옵모드에서는 동기화 문제때문에 방어가 씹힐 수 있다.

  • Deplection shield 계열

스탠다드한 방패, 부서지면 10초 동안 무방비 상태가 된다. 반사시 내구도가 5%씩 추가로 소비되고 방어시 이동속도가 반감되고 선회속도가 약간 느려지게 된다. 모델링은 무릎 위까지 방어할 수 있는 기다란 방패.

기본형-방어각 80도, 데미지 방어율 70%를 갖고 있는 기본형. 기본무기
2-기본형에서 내구도가 증가된 버전, 레벨 5부터 사용 가능
3-2보다 내구력이 더 좋아졌지만 한번 반사하는데 40의 내구도를 추가로 요구한다. 레벨 15부터 사용 가능
4-단순 내구도 강화형, 레벨 21부터 사용 가능
5-방어각이 90도로 늘어났다. 노말 초반부에서 매우 유용하다. 레벨 34부터 사용 가능
6-방어각이 80도로 돌아간 대신 내구도가 더 강화되었다. 레벨 39부터 사용 가능
7-방어각이 90도로 다시 늘어났다. 레벨 52부터 사용 가능
MA-데미지 방어율이 75%로 증가되었다. 여기서부터 선회속도가 약간 빨라지나 이동속도가 더 느려지게 되었다. 레벨 64부터 사용 가능
MGX-데미지 방어율이 80%, 방어각이 100도로 늘어났다. 레벨 71부터 사용 가능
Master shield-방어각이 110도로 더 늘어났다! 선회속도는 매우 빠르게 변했지만 이동속도는 더더욱 느려졌다. 레벨 79부터 사용 가능

  • Ion mirror shield 계열

위의 방패보다 내구력이 낮고 방어각이 좁으면서도 반사 범위가 매우 작아 방어률이 떨어지지만 탄을 좀 더 빠르게 반사시킬 수 있어서 대시를 캔슬할 수 있다. 방어각이 60도, 반사시 내구도 저하도는 2.5%로 고정되어져 있다. 모델링은 원형 실드

기본형-데미지 방어율 50%의 기본형, 재보급 시간이 4초라서 그나마 빠른 방어가 가능해졌다. 얻는 즉시 쓸 수 있다.
2E-용개가 쓰는 방패 데미지 방어율이 60%로 늘어났다. 대신 재보급 시간이 8초로 늘어났고 탄 반사시 7~8의 내구도를 추가로 소비한다. 레벨 7부터 사용 가능
3E-2E의 개량형, 그런데 탄 반사시 13~14의 내구도를 추가로 소비한다. 레벨 25부터 사용 가능
4E-데미지 방어율이 65%로 늘어났다. 레벨 47부터 사용 가능
5E-단순 내구도 강화형, 레벨 60부터 사용 가능
MG-데미지 방어율이 70%으로 늘어났다. 레벨 75부터 사용 가능

  • Tower shield 계열

위의 두 방패보다 월등한 내구력과 방어각, 반사범위를 자랑한다. 반사시 내구도 저하도는 4%로 고정된다. 다만, 겨우 장비하고 있을 뿐인데도 속도가 느려지는데 사용시 속도가 매우 느려지고 재보급에 15초나 걸리는 살인적인 샌드백 해방 시간에 방패를 드는 타이밍이 느리다는 것이 문제라 거미에게 속수무책으로 당한다. 모델링은 반응장갑달린 진압방패

기본형-데미지 방어율 80%라는 어마무시한 기본 옵션을 들고 있다. 방어각은 110도였지만 1.03패치에서 120도 변경되었다. 레벨 2부터 사용 가능
2E-역시 용개가 쓰는 방패 역시 1.03패치에서 방어각이 120에서 125도로 상향되었다. 레벨 17부터 사용 가능
3E-1.03패치에서 125도에서 135도로 변경되었다. 아울러 내구도가 패치로 강화되었다 레벨 37부터 사용 가능
4E-여기서부터 데미지 방어율이 85%로 늘어난다. 또한 1.03패치로 내구도는 물론 방어각이 135도에서 150도로 대폭 상승되었다. 레벨 57부터 사용 가능
Great shield-데미지 방어율 90%!! 또한 방어각이 150도에서 180도로 변경되어 이젠 왠만한 공격을 딱총맞는 수준으로 만들게 되었다. 패치로 내구도가 강화되어서 인페르노에서 그리 좋지 않던 것이 주력으로 쓰이게 되었다.

이온 미러 실드보다 반사 속도가 더 빨라져서 헥토르의 발칸이나 여왕개미의 산을 연속으로 반사시킬수 있다. 거기에다 대시 캔슬이 더 쉬워져 그 이동속도가 윙다이버에 필적해졌다. 그런데 원본이 되는 실드가 유리인데 내구도를 살얼음 수준으로 개악해버린 몹쓸 무기군, 연속으로 방어하면 즉시 파괴되지만 그나마 재보급 시간이 4초라 컨트롤이 받혀준다면 매 플레이마다 스릴넘치게 플레이할 수 있다. 방어각 45도, 데미지 경감율 10%로 고정된다.

기본형-내구도가 100밖에 안되는 무지막지한 살얼음급 실드, 반사 범위는 중간으로 반사시 내구도 5%를 소실하지만 반사시 내구도 5를 추가로 더 소비한다. 레벨 27부터 사용 가능
Powered-'내구도가 조금 올라가겠지?'라고 생각한 플레이어를 위해 이건 내구도가 고작 200이다. 반사시 내구도는 3%를 소실하지만 그 반대로 반사 범위가 매우 작아지고 반사시 내구도 6을 추가로 더 소비한다. 레벨 68부터 사용 가능

6.5.3 연사형 무기

개틀링건같은 보병용 중화기를 한손으로도 쏠 수 있게 개조한 무기군, 레인져의 돌격소총을 능가하는 막강한 화력과 장탄수를 자랑하지만 연사시 반동이 심하기 때문에 조준이 어려운 편이다.

공격 버튼을 누르면 총열이 돌아가다가 사격을 시작한다. 매우 빠른 연사력으로 제압할 수 있지만 반동이 매우 크고 총구포격에 시야가 가려져서 끊어쏘기가 중요하다. 2정을 동시에 장비하면 이동속도는 물론 반동제어가 안되니 어느 정도 이동할 수 있을 정도로 조절해야 한다.
공중을 떠다니는 모선이 있는 맵에서는 조심해야 하는 것이 사정거리가 닿지 않아 모선을 부술수 없기에 개틀링건을 제외한 무기가 없다면 미션을 포기해야 하는 상황이 올 수 있다.모델링은 M134의 개량형인 모습

FG7-장탄수 320발, 연사력 20, 재장전 시간 8초, 사정거리 160m, 공회전 시간 2초인 기본형. 초기무기다.
FG8-연사력과 공회전 시간을 빠르게 장탄수를 480발로 만들었지만 재장전 시간이 9초로 늘어났다. 레벨 7부터 사용 가능
FG9-FG7의 개량형, 명중률이 약간 늘어났다. 레벨 27부터 사용 가능
FGS-FG8을 바탕으로 개조한 산탄 개틀링, 명중률과 연사력이 낮아졌고 재장전 시간도 10초 늘어났다. 하지만 근접전을 당해낼 적이 거의 없다. 레벨 32부터 사용 가능
FG10-FG9을 다시 개량한 형태, 1.03패치로 사정거리가 200m로 버프되었다. 레벨 52부터 사용 가능
FG20-FG8을 재차 개량한 형태, 1.03패치로 사정거리가 240m로 버프되었지만 공회전 시간이 1초에서 1.5초로 너프되었다. 레벨 65부터 사용 가능
FGZ-FG10을 기초로 다시 개량한 최종형, 공회전 시간이 3초지만 재장전 시간이 짧아 그럭저럭 쓸만했는데 1.03패치로 장탄수를 320발에서 640발로 늘리고 사정거리도 220m에서 265m로 늘렸지만 재장전 시간도 11초로 늘어났다. 패치 전이 기습용이라면 패치 후는 전투용으로 생각하면 된다. 레벨 80부터 사용 가능

  • UT계 Hand gatling 계열

위와는 달리 장탄수가 많은 무기군, 공회전 시간이 1초이고 총열이 완전히 멈출때까지 시간이 오래 걸리기 때문에 즉각 대응이 가능하다. 여러모로 생존성에 중점을 둔 무기지만 재장전 시간이 10초라서 그 사이 샌드백이 되기 쉽상이라 양손으로 번갈아가면서 쓰면 재장전 시간으로 인한 빈틈을 어느 정도 줄여줄 수 있다..

UT1-장탄수 900발, 연사력 20, 사정거리 160m인 기본형, 레벨 19부터 사용 가능
UT2-화력이 강화되었는데 연사력이 25% 줄어들어버렸다. 레벨 42부터 사용 가능
UT3-UT1의 개량형, 레벨 72부터 사용 가능

  • Galion 경량기관포 계열

핸드 개틀링보다 장탄수가 떨어지지만 중거리까지 대응할 수있고 화력이 강력하며 관통도 가능할거라고 설명문에는 적혀있지만 이건 페이크다!! 1.03패치로 관통 성능이 없다고 못박을때까지 그대로 적혀있었다!! 이 망할 본부 모델링은 기관포에 박스탄창을 아래에 장착한 모습

기본형-장탄수 20발, 연사력 1.5, 재장전 시간 4초, 사정거리 275m인 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
속사기관포-이름대로 기본형보다 연사력과 장탄수가 2배로 늘어났고 사정거리도 330m에 육박하지만 재장전 시간이 5초로 늘어나고 화력이 약화되었다. 레벨 10부터 사용 가능
M2-재장전 시간이 0.5초 늘어났지만 사정거리가 300m 늘어났다. 레벨 21부터 사용 가능
3점사 기관포-속사기관포를 점사하는 기관포로 바꾼 모델, 장탄수가 20발이라 마지막은 필히 2점사를 한다.사정거리가 375m로 늘어났지만 연사력이 반감된 상태에서 3점사한다. 때문에 순간화력이 약한편. 레벨 37부터 사용 가능
M3-기본형을 개량한 형태, 연사력이 더 빨라졌다. 레벨 45부터 사용 가능
3점사 기관포R-연사력이 늘어난 3점사 기관포, 재장전 시간이 6.7초가 되었지만 명중률 강화, 사정거리가 400m로 장탄수도 2배로 늘어났는데 이번에는 마지막에 1발(...)만 사격한다. 레벨 57부터 사용 가능
속사기관포 M2-연사력이 2배가 되었고 사정거리도 495m로 늘어났다. 1.03패치로 6.7초인 재장전 시간이 7.7초로 너프먹었다. 레벨 68부터 사용 가능
철갑기관포-사정거리 600m, 장탄수 24발에 좋은 명중률을 지니고 있다. 근데 명색이 철갑탄인데 정작 관통이 안된다. 레벨 75부터 사용 가능

전자동 산탄총, 레인저의 산탄총 계열 무기군과 동일한 성능을 지니지만 재장전 시간이 레인저 것보다 짧아 우수한 화력을 자랑한다. 또한 NPC와의 연계도 가능하다!

기본형-장탄수 10발, 연사력 1.5, 재장전 시간 4초, 사정거리 120m인 기본형, 레벨 1부터 사용 가능
D1-화력이 좋아졌지만 연사력과 사정거리를 제외한 다른 스탯에 안좋은 영향을 미쳤다. 레벨 12부터 사용 가능
D2-D1의 사거리 강화판, 레벨 35부터 사용 가능
G-장탄수가 13발로 늘어났는데...사정거리는 약간 늘어나고(꼴랑 5m) 재장전 시간도 7.7초에 육박하면서 연사력도 약화되었다. 레벨 50부터 사용 가능
ZA-연사력과 재장전 시간이 10% 가량 향상되었고 사정거리도 180m로 향상되었는데 다른 모든 스탯이 악화되었다. 레벨 70부터 사용 가능
ZG-장탄수가 15발이고 사정거리도 적절하지만 명중률이 거진 근접전을 강요하는 수준이며 재정전 시간도 9.2초라 방패 사용이 필수적인데 1.03패치로 재장전 시간이 5.5초로 줄어들어 방패 사용이 선택적이 되었다. 레벨 77부터 사용 가능

  • Flame revolver 계열

분당 1200발의 소이탄을 적재한 개틀링, 성능은 레인저의 화염방사기라 반동 제어를 잘 하면 1초당 붉은개미 4마리를 통구이로 만들 수 있지만 매우 짧은 사정거리를 가지고 있다. 근접전을 강요하는 무기인데 공회전 시간이 끔찍하게 느려서 방패 사용이 필수적이다. 하지만 디플렉션 실드를 사용하면 오히려 역효과가 나니 주의할 것.

기본형-장탄수 480발, 재장전 시간 5초, 공회전 시간 4초, 사정거리가 14m인데 1.03패치로 28m로 늘어났다. 레벨 5부터 사용 가능
D-사정거리가 18m인데 1.03패치로 36m로 늘었다. 하지만 장탄수가 420발로 줄어들고 재장전 시간이 0.5초 늘어나버렸다. 레벨 17부터 사용 가능
DC1-기본형의 개량형, 장탄수가 600발이 되었다. 기본형이 버프되어서 사정거리가 26m로 줄어든 감이있지만 그래도 화력은 좋다. 1.03패치로 화력이 2배로 늘어났다. 그런데 공회전 시간이 5초로 늘어났다. 레벨 40부터 사용 가능
DC2-DC1의 개량형, 사정거리가 32m로 늘어났다. 1.03패치로 화력이 2배로 늘어났다. 레벨 60부터 사용 가능
Hell flame revolver-장탄수 650발에 48m까지 대응할 수 있다. 재장전 시간이 4초라 좀 더 빠른 대응이 가능해졌고 1.03패치에서 96m로 늘어나 그나마 안전하게 사격할 수 있게 되었다. 대신 공회전 시간이 6초이다. 레벨 82부터 사용 가능

레인저의 퓨전 블래스터를 펜서용으로 만들어낸 물건, 성능 역시 원본을 따른다. 다만, 이쪽은 2정을 동시에 들 수 있어서 보스 타입 적들을 순삭하는 시간이 더 빨라졌다! 특히, 고난이도에선 여왕개미도 그냥 순삭시킬 수 있다! 단, 한번 사격 버튼을 누르면 손을 떼도 계속 발사하는데, 무기 체인지로 필요할 때 끊어줘야 탄낭비를 막아준다.

기본형-장탄수 1200발, 연사력 60, 사정거리 120m인 기본형, 레벨 23부터 사용 가능
Powered-단순 화력 강화형, 레벨 62부터 사용 가능
Maximum-며중률이 약간 좋아지고 사정거리가 180m로 늘어났다. 1.03패치로 장탄수가 1250발에서 1500발로 늘어났다.

6.5.4 직사포

정밀타격을 할 수 있는 저격무기군, 펜서의 특성상 대구경의 화기를 거림칙없이 사용한다. 한방 한방이 관성의 법칙이 적용되어버려 조준이 꽤 많이 탄다. 참고로 파워 아머를 입지 않은 보통 사람이 들고 쏜다면 무지막지한 반동으로 탈골되어 죽는다는 설정이 있다.

  • NC Hand cannon 계열

위의 기관포보다 더한 화력을 가지고 관통이 된다. 중력 낙차가 존재해 정밀 조준시 거리 계산을 잘해야 한다. 연사력이 직사포 무기군 중에서는 빠른 평이지만 0.7초의 발사텀이 존재해 단독으로 운용할 경우 그리 효과를 보긴 어렵고 방패를 가지고 있어야 제 성능을 발휘하지만 2정을 동시에 사용할 경우 1초마다 한발씩 쏴재낄 수 있어 라이산더 교체하면서 싸우기같은 테크닉을 펜서에서 무리없이 쓸 수 있게 해준다!

NC101-장탄수 12발, 재장전 시간 3.5초, 사정거리 600m의 기본형, 얻는 즉시 사용 가능
NC102-장탄수가 1발 늘어났지만 재장전 시간이 1초 늘어났다. 레벨 20부터 사용 가능
NC103-재장전 시간이 기본형과 동일해졌다. 레벨 28부터 사용 가능
NC104-재장전 시간이 3.2초로 줄어들었지만 장탄수가 11발로 줄어들었다. 1.03패치로 사정거리가 700m로 늘어나고 명중률이 소폭 상향되었다. 레벨 40부터 사용 가능
NC201-장탄수가 15발로 늘어났지만 재장전 시간이 4.7초로 가장 길다. 1.03패치로 사정거리가 960m로 늘어났고 명중률이 소폭 상향되었다. 레벨 51부터 사용 가능
NC202-NC103의 개량형, 1.03패치로 사정거리가 960m로 늘어났고 명중률이 소폭 상향되었다. 레벨 65부터 사용 가능
NC290-NC202를 더욱 개량한 무기, 장탄수가 1발 늘어나고 사정거리가 840m로 늘어났다. 1.03패치로 사정거리가 1140m로 더 늘어나고 명중률도 소폭 상향되었다. 레벨 78부터 사용 가능

  • NCS Cannonshot 계열

대구경 산탄포, 모든 산탄이 관통된다! 줌을 못하는 대신 점프로 피할 수 있다. 저격총이 아닌 DMR로 산탄 특성상 근접전에서 가장 유용하나 연사력이 매우 느리다. 그 연사력 느린 카바나 산탄총보다 더 느릴 지경. 1.03패치로 화력과 사정거리가 강화되었지만 장탄수의 너프가 이뤄졌다.

1-장탄수 5발, 산탄수 18발, 재장전 시간 8초, 사정거리 240m인 기본형, 1.03패치로 장탄수가 3발인 대신 사정거리가 50% 늘어나고 산탄수도 3배로 늘어났다. 레벨 6부터 사용 가능
2-산탄수가 27개로 늘어난 화력 강화형인데 재장전 시간이 9초가 되었다. 1.03패치로 장탄수 3발, 사정거리 400m, 산탄수 80개로 변경되었다. 레벨 45부터 사용 가능
3-전체적인 성능 강화형, 산탄수가 36개지만 재장전 시간이 10초다. 1.03패치로 장탄수 5발, 사정거리 600m, 산탄구 70개로 변경되었는데 패치로 인해 2가 가장 많은 산탄수를 지니게 되었다.

  • 30mm Galia Heavy cannon 계열

펜서의 라이산더. 핸드 캐논보다 더욱 강한 화력을 가지고 있지만 반동이 너무 커 연사가 불가능하고 매 사격마다 뒤로 조금씩 밀려난다. 중력 낙차가 있지만 탄속이 매우 빠르고 관통까지 되어서 운용난이도가 쉬운편. 대신 1.03패치로 인해 스코프 배율이 너프당하고 발사텀이 너무 오래 걸리는 문제가 있어 그 사이 샌드백이 될 각오를 해야 된다. 두 정을 동시에 장비하면 화력이 무지막지해진다.

기본형-장탄수 10발, 재장전 시간 3.5초, 사정거리 840m의 기본형, 레벨 1부터 사용 가능
M2-화력 강화형, 레벨 10부터 사용 가능
M3-화력이 강화되었지만 재장전 시간이 4초로 늘어났다. 레벨 33부터 사용 가능
35mm-구경이 더 늘어나 화력이 더욱 강화되었다. 1.03패치로 사정거리가 1020m로 늘어났다. 레벨 70부터 사용 가능
35mm Battle cannon-사정거리가 1200m에 육박하나 장탄수가 8발로 줄고 재장전 시간도 6초로 늘어났다 레벨 82부터 사용 가능

  • Canister cannon 계열

NCS보다 적은 산탄수를 갖고 있지만 벽이나 장애물에 맞을 경우 도탄된다. 좁은 공간에서 매우 강력하지만 사정거리가 짧아서 인페르노에선 화력 부족으로 고생하게 된다.

25mm 경량형-장탄수 9발, 산탄수 6발, 재장전 시간 10초, 사정거리 270m의 기본형. 레벨 16부터 사용 가능
30mm-산탄수가 12발로 늘고 재장전 시간이 6초로 단축되었지만 장탄수가 6발로 줄어들고 명중률도 근접전을 강요하도록 낮아졌다. 레벨 58부터 사용 가능

  • Power dyne

1회용 빔 라이플, 높은 탄속에 우수한 명중률, 빠른 연사력을 자랑한다. 이지 난이도에서 터널 전투에 등장하는 적, 헥토르, 캐리어, 네타리우스를 1발에 조져버릴 수 있다. 유일하게 중력 낙차가 없어 상위 모델이 없다. 덕분에 고난이도에선 메리트가 떨어진다. 장탄수 10발, 화력 700, 연사력 0.8, 사정거리 900m, 명중률 S+, 레벨 2 부터 사용 가능

벌침과 똑같은 날카로운 쇠붙이를 투척하는 무기군, 연사력이 개틀링과 동일해서 강철의 비를 내릴 수 있게 한다. 180m 내외에 있는 모든 적들이 사정범위에 들게 되고 점프하면 50m의 사정거리를 벌 수 있다. 플래싱 스피어와 병용하면 대시 딜레이를 획기적으로 줄일 수 있어 매우 효과가 좋다. 원리는 모르지만 이걸 두 정 들고 사격하면 연사력이 무지막지하게 빨라진다.

기본형-장탄수 300발, 재장전 시간 3초, 사정거리 450m인 기본형, 레벨 14부터 사용 가능
Twin-한번에 2발의 산탄을 사격하는 무기로 장탄수가 50발 더 늘어나 빽빽한 탄막을 낼 수 있다. 레벨 52부터 사용 가능

  • Javelin storm 계열

위의 무기를 산탄으로 날릴 수 있게 한 무기군, 대신 경직이 너무 심해 자벨린 카타펄트로 할 수 있는 대시 캔슬이 이 무기군에선 안 먹힌다.

기본형-장탄수 15발, 산탄수 30발, 재장전 시간 3초, 사정거리 450m인 기본형. 레벨 36부터 사용 가능
ZD-장탄수가 5발 늘어나고 산탄수가 80발로 늘어났다. 대신 재장전 시간이 1초 더 늘어났다. 레벨 72부터 사용 가능

연사력이 박격포 중에서 빠르며 반동이 적고 위력도 적절하지만 폭발범위가 작아 근접전에 불리하다. 1.03패치로 스플래시 범위가 6m로 버프되었긴 했지만 그래도 불리하긴 매한가지. 대신 상위무기로 갈수록 근접전에 대한 약점이 점차 사라진다.

1-장탄수 7발, 재장전 시간 5초, 사정거리 1800m인 기본형. 얻는 즉시 사용 가능
12-성능 강화형, 장탄수+1, 사정거리+300m, 스플래시 범위+2m가 적용되었다. 레벨 28부터 사용 가능
21-스플래시 범위가 10m가 되었지만 장탄수가 기본형으로 되돌아갔다. 레벨 38부터 사용 가능
22-12를 개량해서 스플래시 범위가 15m로 늘어나고 사정거리도 3000m로 늘어났다!! 레벨 53부터 사용 가능

  • FHD 중박격포 계열

화력이 강력하고 탄속도 빠른 대신 반동이 큰 무기군, 사정거리는 물론 스플래시 범위도 커서 근접전이나 원거리에도 매우 효과적이지만 아군을 팀킬할 수 있으니 조준을 잘해야 한다.

1-스플래시 범위 12m, 재장전 시간 5초, 사정거리 3000m인 단발 기본형. 레벨 9부터 사용 가능
2-장탄수가 3발로 늘어났고 스플래시 범위도 15m로 늘어났다. 레벨 18부터 사용 가능
3-사정거리가 4200m로 늘어나고 장탄수와 스플래시 범위가 각각 1씩 늘어났다. 레벨 33부터 사용 가능
FHER 중폭박격포-스플래시 범위 20m짜리 탄환을 5400m까지 보낼 수 있다! 레벨 62부터 사용 가능

  • YH 산탄박격포 계열

반동은 FH와 FHD의 중간정도, 정밀 조준 대신 점프해서 폭격해 피해를 입히는데 산탄이란 특성상 근접전에 강력하지만 유탄인 관계로 자폭할 가능성이 짙다.

Ifreet-2013년 7월 31일까지 풀리는 무료 DLC를 구입하면 즉시 사용할 수 있는 무기, 탄속이 느린 로켓을 쏘는데 일정거리에 다다르면 산탄 15발로 쪼개져서 주변에 화염 데미지를 입힌다. 단, 쪼개지기 전에 터져버릴 경우 추가 데미지가 없다. 노말 초반부까지는 유용하게 쓰이지만 재장전 시간이 8초인 것과 사정거리가 180m라는 단점이 있어서 상위 무기를 얻을 경우 버려진다. 레벨 2부터 사용 가능
1-장탄수 2발, 산탄수 6발, 재장전 시간 9초, 사정거리 1200m의 기본형. 레벨 4부터 사용 가능
2-산탄수가 12발로 늘어났지만 명중률이 감소했다. 레벨 12부터 사용 가능
3-장탄수가 3발로 늘어나고 산탄수도 15발로 늘어났다. 레벨 42부터 사용 가능
7-산탄수가 20발로 늘어났지만 장탄수가 2발로 되돌아가고 재장전 시간이 2배로 늘어났다. 레벨 83부터 사용 가능

6.5.5 휴대용 미사일팩

대형 미사일런쳐, 한쪽에 거대한 미사일을 들고 있게 된다. 공격버튼을 누르면 네모난 칸이 생겨난다. 이 칸에 들어오는 모든 적들을 록온할 수 있는데 무방비인 적에게 록온하고 미사일을 일제사격하면 시밤쾅!!이 가능하다. 다만, 그 네모난 칸의 크기가 2×3인 작은 크기인게 문제.

  • High tile 계열

레이저로 유도되는 단발형 클러스터 미사일, 사격시 자기 전방에서 산탄으로 나눠진다. 대신 수평으로 산탄이 퍼져서 허리 이하로 조준할 경우 자폭에 주의해야한다. 조준 시간은 0.2초라는 초월적인 속도를 자랑하지만 레이저 조준이 필수적이라 단독 운용이 힘들다. 재장전 시간이 3초로 고정되어져 있다.

기본형-사격하면 사정거리 250m, 스플래시 범위 5m짜리 미사일 15개로 쪼개진다. 레벨 8부터 사용 가능
M2-사정거리가 350m로 강화되고 이제 20개로 쪼개진다. 레벨 30부터 사용 가능
MA-사정거리가 500m로 더 강화되고 스플래시 범위도 6m로 늘어났다. 또한 25개로 쪼개진다. 레벨 51부터 사용 가능
WX-스플래시 범위가 7m로 늘어났다. 그리고 이 무기는 30개로 쪼개진다. 레벨 81부터 사용 가능

레이저로 유도되는 단발 미사일, 록온되면 그 적을 향해 미사일을 날린다. 레이저 조준기와의 연계를 통해 사격하는 미사일팩 중에서 점화까지 걸리는 시간이 매우 빠르다. 탄속이 매우 빠른데 이게 너무 빠른 나머지 착탄까지 40초씩 걸리며 재장전 시간은 2초로 고정되어져 있지만 애초에 레이저 유도라서 에어레이더의 레이저 조준기가 없으면 단독운용이 불가능하며 그 조준 시간도 매우 느리다. 모델링은 아예 미사일을 통째로 짊어진 모습이다.

1-스플래시 범위 20m, 사정거리 300m짜리 미사일을 날린다. 조준 시간이 6.7초라서 기본형이라도 에어레이더의 역량을 시험받게 되는 기분이 들것이다. 다만, 명중률이 낮은게 흠. 얻는 즉시 사용 가능
2-사정거리가 500m로 늘어났다. 레벨 22부터 사용 가능
3-스플래시 범위가 25m, 사정거리가 700m로 늘어났으며 여기서부터 유도 성능이 대폭 상승된다. 레벨 43부터 사용 가능
X-스플래시 범위가 30m, 사정거리가 800m로 늘어났다. 레벨 63부터 사용 가능
WX-사정거리가 1200m로 늘어났고 이제 조준 시간이 5초로 줄어들었다. 그런데도 조준 속도는 느리다. 레벨 84부터 사용 가능

매우 강려크한 단발 미사일을 날린다. 착탄한 지역의 적은 물론 건물까지 철거할 정도지만 록온 사이트가 매우 작고(0.5×0.5) 레이저로 유도하는 시간이 25초에 육박하고 발사 모션도 일정높이까지 상승해서 메다꽂는데 탄속이 레인저의 에어 터틀스보다 더 느리고 지상에서 사격하는 것보다 착탄까지의 시간이 40초 걸리는데 유도 성능이 매우 신통치 않다는 것도 한몫해서 공중에서 사격하는게 더 빨라보일 지경이다. 대신 일정위치에서 고정하고 있는 적에게는 매우 효과적이다.

기본형-사정거리 300m, 스플래시 범위 30m짜리 미사일을 날리는데 재장전 시간이 6초나 걸린다. 레벨 3부터 사용 가능
MA-사정거리가 400m, 스플래시 범위가 40m로 늘어났다. 재장전 시간은 개선되지 않았다. 레벨 58부터 사용 가능
Wild-순항미사일 최종티어 무기, 타이탄 3차 개량형에서만 볼 수 있는 십만짜리 화력을 자랑한다. 사정거리가 1000m, 스플래시 범위가 50m로 늘어났다. 재장전 시간이 3초로 줄어들었지만 그래도 쏘는 사람 입장에선 답답할 지경.

  • Arm hound 계열

위의 것들이 코옵을 중시하는 무기군이라면 이 무기군은 싱글을 중시하는 형태, 팔에 장비되는 미사일런쳐로 재장전이 빨라서 융단폭격을 퍼줄 수 있지만 화력이 너무 약하지만 자폭 가능성이 적은 걸로 그나마 쓸만한 편. 조준 시간은 하나당 0.5초. 위의 모델링과는 달리 미사일 포드를 통째로 팔에 장착한 모습이다.

기본형-스플래시 범위 4m, 사정거리 200m짜리 유도미사일을 3발까지 쏠 수 있다. 재장전 시간은 3초. 레벨 1부터 사용 가능
G2-스플래시 범위와 사정거리, 장탄수가 두배로 늘어났다. 또한 재장전 시간이 겨우 2초 밖에 안되어서 노말 난이도에서 폭격을 선사할 수 있다! 레벨 29부터 사용 가능
G3-스플래시 범위가 15m, 장탄수가 9발로 늘어났다. 재장전 시간은 3초로 돌아갔다. 레벨 55부터 사용 가능

6점사 유도 미사일, 사격할 때 미사일을 장전하는 모션이 특징으로 연사텀이 느리다. 그런데 6번째 탄은 지면에 아슬아슬하게 닿기 때문에 자폭 위험성이 약간 높은 편인데 점프하면 자폭 위험성이 줄어든다. 근데 그 위에 적이 나타나면? 록온 시간이 짧지만 탄속이 느려서 적의 움직임을 따라잡지 못하고 터져버릴 수 있다. 조준 시간은 0.2초

기본형-사정거리 250m짜리 스플래시 범위 5m짜리 미사일을 6점사한다. 하지만 재장전 시간이 8.3초인지라 거리 조절을 잘해야 한다. 레벨 13부터 사용 가능
G2-사정거리가 400m로 스플래시 범위가 7m로 늘어났지만 화력이 너무 강력해서 자폭 데미지가 엄청나다. 레벨 47부터 사용 가능
GA-스플래시 범위가 12m, 사정거리가 500m로 더 늘어났다. 이쪽은 재장전 시간이 3.3초밖에 안걸리는 무기인데 화력이 G2보다 약하긴 하지만 스플래시 범위때문에 자폭 위험성이 되려 커져버렸다. 레벨 66부터 사용 가능

  • 고고도강습미사일 계열

정면에서 사출되어 고고도로 솟아올라 지면을 향해 떨어지는 미사일, 시야가 나쁜 주택가나 시가지에서 사용하기 편하지만 착탄까지의 시간이 40초로 매우 길고 재장전하는 시간도 10초라서 써보면 꽤 골치아프다. 이 특성을 이용해 쫓아오는 적을 농락하는데에도 매우 쓸만한데 벽에 너무 바싹 붙으면 되려 자폭하니 벽과 약간 거리를 둬야 한다. 조준 시간은 0.5초

FG01-스플래시 범위 6m, 사정거리 400m인 미사일을 6발까지 쏠 수 있는 기본형. 레벨 18부터 사용 가능
FG02-스플래시 범위가 8m, 사정거리가 500m로 늘어났고 10발까지 쏠 수 있다. 레벨 38부터 사용 가능
FGX-스플래시 범위가 FG02의 2배, 사정거리도 700m 늘어났다. 레벨 71부터 사용 가능

2013년 7월 31일까지 구입하면 즉시 사용할 수 있는 무기, 에어레이더를 통해 적을 지정해야 쏠 수 있는 미사일로 최대 2마리까지 지정할 수 있다. 록온되면 미사일이 하늘로 발사했다가 10개의 산탄으로 나눠져 지정된 적에게 유도하는 형식. 대신 네모칸의 크기가 1×2라 조준빨이 심한데 하필이면 조준 시간이 2초나 걸리고 유도 성능이 그다지 좋지 않다는 단점을 지니고 있다. 재장전 시간 6초, 사정거리 300m로 고정되어진다.

기본형-스플래시 범위 5m짜리 기본형. 레벨 3부터 사용 가능

M2-스플래시 범위를 8m로 늘린 개량형. 레벨 32부터 사용 가능
  1. 단, 2의 경우 Impossible이란 난이도가 있는데 이 난이도를 올클해도 특전은 없다.
  2. 게임 상에서는 스카이 터틀 이름 그대로 나온다. 여기에서는 구분을 위해서 부득이하게 양산형으로 생산되었다는 것을 전제로 해서 이름을 지은 것이므로 이 글을 보는데 양해를 구하기 바람
  3. 발사후 5초동안 직진만 한다.
  4. 10발의 레이저가 120도 각도로 나아간다.
  5. 지구방위군3에서 2.0같이 전작에는 없었던 소수점 아래 한자리가 생겨버린 이유이다.
  6. 캐리어의 해치나 4족보행요새의 실드에도 막힌다.
  7. 무기나 약점부분을 가격해도 전혀 데미지가 안들어간다!!
  8. 수치로 입력된 연사력이 10이지만 실제로는 8.5로 변한게 없다.
  9. 수치상 연사력이 12지만 실제로는 10
  10. 수치상 연사력이 15지만 실제로는 12
  11. 수치상 연사력이 20이지만 실제로는 15
  12. 참고로 전작의 궁그닐의 실 사정거리는 500m 정도
  13. 원문은 캐논포(カノン砲)
  14. 개량형을 보면 포탄 구경이 점차 커지는데 구경이 커질수록 탄이 중력의 영향을 받는 정도가 줄어든다.
  15. 근데 포탄이 방어막에 막히는 경우도 생긴다고 하니 특정한 미션에서 사용할지 말지를 생각해봐야 할 것이다. 4.1의 19번 미션에서 실험결과, 방어막의 관통이 불가능하다.
  16. 유탄을 연막 살포기처럼 뿌려댄다.
  17. 참고로 가속하면 오른쪽으로 감속하면 왼쪽으로 쏠린다.
  18. 나머지 하나는 Deapth Crawler
  19. 나머지 하나는 SDL1
  20. 그냥 사용하면 아무 효과도 없지만, 거대 괴수의 공격을 받고 넘어지는 중일 때, 스페셜 무브를 사용하면 더 빠르게 일어설 수 있다.