엘리시스(엘소드)/크림슨 어벤저


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:크림슨 어벤저 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움


대격변 첫번째 스타터 아라신 전직 패치에 맞춰 공개된 신 엘타입 Vol.3의 도입부 코믹에서, 엘소드 일행이 루토의 아바타 카드로 변신을 하는 내용이 실려 있는데. 이 중 애드가 변신한 아바타는 여태까지 한 번도 공개되지 않은 아바타라 새로 나올 레어 아바타 혹은 엘리시스의 신 전직의 프로모션 아바타에 관한 떡밥이 아닌가 하는 추측이 있었다. 이후 업데이트를 통해 해당되는 아바타가 2차 전직의 프로모션 아바타임이 드러났다.

순서대로 1차, 2차 실루엣과 함께 ㄷㅋㄴㅇㅌ, ㅋㄹㅅㅇㅂㅈ라는 초성이 선공개 되었으며. 초성 맞추기 이벤트가 있었다. 그리고 마치 유구한 전통 처럼(...) 공홈에서 일러스트가 유출되었으며, 머리 일부만 살짝 공개된 이미지가 소요-수라 업데이트 전후로 수라, 애드의 신 2차 전직 실루엣과 함께 시내버스의 광고에 붙었었다. 2014년 8월 13일에 1차 전직이 공개되었고, 21일에 2차 전직이 공개되었다. 또한 1차까지만 업데이트 된 시점에서 2차 전직 플레이 영상 또한 공개되어 버렸다(...).[1]

크림슨 어벤저의 경우 다른 2차 전직들보다 복장이 꽤나 가벼운 복장이며, 전체적으로 몸에 착 달라붙는 스타일이라 색기가 위험할 정도로 상승했다. 여기에 죽은 눈까지 하고있어[2], 기존 10여년간 지켜온 엘리시스의 열정적인 성숙한 이미지를 과감히 부숴버렸다. 전반적인 분위기가 어째 악의 여간부 같이 변한 것도 눈에 확 띄는 특징.

다만 이걸 무조건 '부숴버렸다'라고 하기에도 뭐한게, 이번 전직의 화살에 대한 트라우마나 어두침침한 엘리시스의 이미지 전부 극초기의 그랜드체이스 엘리시스의 설정이기 때문.[3] 어떻게 보면 캐릭터 이미지를 깨부쉈기 보다는 초기의 엘리시스로 복귀한다는 느낌이다. 그러니까 회춘 맞네 다른 의미로

결국 엘 남매의 3번째 직업 2차 전직은 모두 기본 뼈대이자 키 아이템인 다크엘의 흡수로 이어졌지만, 나머지 두 페어 전직과 달리 다크엘의 힘에 손을 댄 결과는 천지차이가 되어버렸다. [4]

공개 전에는 1차가 아바돈 나이트라는 이름과 실루엣이 돌아다녔으나, 이는 북미 유저들에 의한 낚시로 밝혀졌다.

여담으로 노전직 스킬 제외하면 '치명적인' 특성의 스킬이 없는 유일한 직업이다.

2 1차: 다크 나이트(Dark Knight)

파일:Attachment/엘리시스(엘소드)/크림슨 어벤저/elesis.png
<기본 프로모션 SCG>

파일:5iO51Oir.jpg
<북미, 중국에서만 나온 프로모션 SCG>
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언제나 잊어버리기 쉽지만 엘소드는 전체이용가입니다
프로모션 이미지가 자그마치 바디슈트라니

[어둠의 힘을 검술에 접목시킨 파괴의 검사]
어둠의 힘을 빌어 체력을 소진하여 파괴력을 높이는 기술을
가지고 있으며 넓은 범위와 큰 경직을 활용한 파상공격이
가능합니다.

"날 가로막는 자가 누구지?" / 앞으로 걸어나오며 전방에 칼을 겨눈다

1/4 나소드 벤더스(지하수로 '어려움' 이상) 0/1
2/4 엘더 마을의 엑세서리 상점 주인 루이첼과 대화하기
3/4 월리 8호(월리의 성 '매우 어려움') 0/1
4/4 엘더 마을의 엑세서리 상점 주인 루이첼과 대화하기

도적이랑 깡통 때려잡고 흑화의 길로...

Dark Knight: 칠흑의 기사[5]

엘의 조각을 독차지하고 엘더의 주민을 괴롭히는 월리성의 성주 월리.

엘리시스는 월리에게 악행을 멈추라고 말하지만 월리는 오히려 나소드의 힘을 앞세워 더욱더 나쁜 짓을 한다.

월리를 멈출 방법을 몰라 망설이고 있는 엘리시스에게 루이첼이 다가온다.
'점잖은 방법만으로는 악당을 막을 수 없어! 때론 강하게 나가야 한다구!'

엘리시스는 루이첼의 도움을 받아 월리의 성 곳곳을 파괴하며 월리의 부하들을 물리친다.
월리의 성을 힘으로 파괴하며 엘리시스는 자신이 추구하던 올바른 방법만이 정의가 아님을 깨닫는다.

이제 엘리시스는, 자신의 정의를 관철하기 위해 어둠에서 움직이며 악당을 물리치는 다크 나이트가 되기로 한다.

모두가 예상했던 대로 다크 나이트-크림슨 어벤저는 엘리시스가 어둠의 길로 들어서게 된 중2병 루트이다. 힘의 한계를 느낀 엘리시스에게 대장장이 랜파드가 루이첼을 만나보라고 권해줬고, 루이첼을 만나 수단방법을 가리지 말고 싸우라는 조언을 받는다는 게 다크 나이트의 전직 스토리다. 까놓고 말해, 전직 스토리가 엄청 성의 없게 지어졌다(…). 이 게임에 스토리가 있던가? 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '다크 블러드'[6]

다만 성의없는 전직 스토리와는 별개로 캐릭터의 개성은 전체적으로 좋은 편이다.

엘소드/엘리시스의 전용 시스템이었던 기사도에 특화된 직업. 질풍 계열 커맨드/스킬의 효용성이 좋아졌으며, 직업 패시브인 다크 포스로 섬멸과 질풍의 습득&소모율이 높아져 쉽게 둘 사이를 오갈 수 있다. 빠른 연타 기술로 몹을 몰아붙이는 경향이 강하며, 스킬 데미지에 비례한 HP를 소모하여 스킬의 데미지를 강화시킬 수도 있다. 또한, 기사도 강화와 연타 기술의 시너지로 유저가 HP와 MP 관리를 직접 운영할 수 있다. 각성 충전 속도도 페어 캐릭인 시스 나이트 못지 않게 빠른 편.

컨셉이 컨셉인지라 스킬 중 피랑 관련된 스킬이 많다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ(연타)기존 대시ZZ 콤보 이후 암흑 검기를 총 25발 난사한다. 검기는 타당 100%의 데미지를 가진다.[7]
암흑검기는 MP를 소모하며 섬멸 커맨드. 섬멸 풀충전 상태에서 다크포스 패시브를 찍은 상태로 대상 하나에게 모두 명중시키면 섬멸을 90% 소모하게 된다. 소비 MP가 상당히 많은 편이나 질풍 상태에서는 MP 회수율 상승 버프를 받아 비교적 적은 MP로 이용 할 수 있다.
조심해야 하는 점은 암흑 검기가 마법 발사체 판정이라서 물의 전당 쉐도우 보이더에게 쓰면 체력이 쭉쭉 차오른다. 검만 쓰는 커맨드보다는 범위도 넓고 데미지가 쏠쏠하지만, 다운수치가 높아서 대전에서는 안쓰는 경향이 있다. 또한, 일정 구간 사이를 제외하고는 캔슬이 어려워 상대가 기폭을 하거나 뒤로 넘어가면 닷지나 러싱등의 액티브로 캔슬해서 도망쳐야 한다. 그러나 러싱이 없는 지금은 대전에서 효율이 떨어지는 커맨드.
암흑검기 난사 중에는 2층에서 1층으로 떨어지거나 할 때도 모션이 끊기지 않고 계속 발사한다, 1층에 있는 적을 잡을 때 쓰자. 이 커맨드는 검기와 검을 휘두르는 판정이 따로 존재해서 슈퍼아머나 고정형적에게는 더욱 큰 피해를 줄 수 있다. 대전에서 쇼크 속성과 조합이 좋아 빛저항이 없는 이상 사신을 낀 크어에게 순삭당할 수가 있다. 2016년 6월 30일 밸런스 패치로 발사체에 마나번 -2 기능이 추가되었다.
→→ZXX(홀드)대시Z 이후 등 뒤로 스쳐지나가며 검으로 찔러 마기를 불어넣는다. MP 회수는 타당1이며, 대미지는 타당 100%, 최대 15타까지 공격. [8]
액티브로 캔슬이 가능하며 마무리는 발로 밀어차 넘어뜨린다. 단, 액티브 스킬 버튼을 누르기 전에 절대로 X버튼을 떼어선 안된다. 마기 주입 모션 중엔 슈퍼아머가 적용이 되며, 마기가 퍼지는 이펙트는 보기보다 판정이 크기 때문에 한 번 잡히면 그대로 말려들게 되어버리니 주의. 마기 주입에 공격당할 경우 행동불능이 되어 마나 브레이크가 불가능해졌었고, 유일하게 엘리시스의 극기-강만 피격 후반에 사용가능했었다. 2015년 4월 20일 스킬 오류 및 범위 수정패치로 연속공격에 다운수치가 추가되며 경직이 감소하고 범위가 대폭축소, 그리고 기폭불가 기능까지 삭제 되었다.
XX(연타)XX강공격을 두번 날린 다음 슈퍼아머 상태로 적을 마구 연타하며 몰아붙인다. 마지막 공격은 슈퍼아머가 풀리며 적을 공중에 띄운다.
인피니티 소드의 X 연타 콤보와 같다. 차이점은 연타 중에 띄우기 콤보로 마무리하지않고 도중 Z로 띄우기를 할 수 있다는 것이다. 물론 연타 공격 마무리 자체가 띄우기라서 신경 쓸 필요는 없다. 주의 해야할 점은 초반 두번의 공격과 마무리 띄우기 공격은 슈아가 없다는 것이다. 따라서 상황에 따라 연타 도중에 닷지&슬래시로 회피하거나 극기-강으로 버티는 것이 좋다. 그리고 야간이지만, 뒤에도 판정이 있다.
→→↑ZX / →→↑ZX대점 Z 이후 입력 커멘드에 따라 대각선 아래나 정면을 향해 원형의 검기를 날린다. 이때 홀드로 충전이 가능하다.
투사체에 다단히트 판정이 있고 방향조절이 가능하여 활용성은 괜찮아 보이지만, 후딜이 길어 견제할 때 빼고는 사용하는 일은 적다.
추가 응용 콤보
XXXXX←←→(반복)
X 연타 콤보에는 5~6타에 딜레이를 캔슬할 수 있는 구간이 있다. 어느정도 동속이 필요하지만 편하게 사용할 수 있는 콤보. 그러나 6타 째에는 딜레이를 캔슬하기 힘든 편.
XXXXXXX 후 ↑X 후 Z, XXX~중 Z 후 ↑X 후 Z
XXX연타 도중 Z를 이용해 띄우는 것을 이용한 강세.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


CAIcon15.png다크 웨이브
습득 레벨 : 15액티브
전방으로 쇄도하며 적을 끌어모아 연타데미지를 가한다.
(시전중 슈퍼아머)

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠 쇄도(물리) : 103% 연타MP 306초
어둠 쇄도(물리) : 124% 연타MP 306초
강화된흡수하는
공격력이 120%로 증가합니다.타격시 마나 회수율이 300%로 대폭 증가합니다.

시전 중 슈퍼아머 상태이기 때문에 쓸만한 스킬이였으나 리뉴얼 이후에 메모 효과인 마나 브레이크 취소 +1초 스턴 효과가 기본 성능으로 적용되지않아 크림슨 어벤저의 하향 목록에 들어왔다. 예전같은 사용성을 보여주진 않지만, 현재 인젝션 스티그마 보다는 데미지가 좋아 쓰이고 있다. 또한, 질풍 속성이기 때문에 러싱소드 대용으로 쓰이고 있는 추세.

비록 마나 브레이크 취소가 삭제됐지만 대전에서 상당히 쓸만한 뎀딜 스킬이다. 평지보다는 구석에서 쓰면 상당히 더 많은 타수가 들어가 상당히 아픈 데미지를 입히며, 질풍이 켜져 있으면 소량이나마 HP를 채워주기 때문이다. 슈퍼 아머는 여전하기 때문에 닥돌기로 써도 나름 쓸만하다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 가벼워진 특성이 흡수하는 특성으로 바뀌었다.


CAIcon7.png이젝션 버스터
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 마기를 발사한다 (공중 사용 가능)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기 발사 (물리) : 332% 연타MP 20014초
마기 발사(물리) : 398% 연타MP 20014초
유용해진거대화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.공격 범위가 115%로 증가합니다.

크림슨 어벤저의 맵쓸이를 담당하던 크어의 아이덴티티격 스킬.

마기는 최대 7번 타격하며 이 때 데미지는 2324%, [진] 은 2786%.[9] 넓은 상하폭과 긴 사거리, 그리고 빠른 발동속도와 공격속도로 3엘리시스의 모든 광역 2필 중 가장 강력한 맵클린 능력을 자랑했던 광역기다.[10] 빠르고 넓은 광역기이면서 데미지도 우수해 딜링용으로도 손색이 없던 스킬. 리뉴얼 때의 하향과 스킬 이동으로 입지가 애매해진 2016년 10월 20일 전까지 크림슨 어벤저의 생명을 책임지는 심장이라 해도 과언이 아니었다.

여담이지만 크림슨 어벤저의 맵클린 능력 변천사를 대표하는 2대 스킬 중 하나.[11] 초창기에는 MP를 150 소모하고 MP를 최대 100까지 더 소모해 3단계까지 충전하여 사용하는 스킬이었으며 3단계까지 충전할 경우 데미지와 범위 모두 우수했지만, 거기까지 충전하는 데에 시간이 걸려서 보통 1단계(노충전)나 2단계로만 썼었는데, 기술의 노트 메모로 MP 소모를 80 증가시키는 대신 충전 없이 즉발로 3단계가 나가게 되면서 엄청나게 날아올랐다. 그러다 리뉴얼 때 메모 효과가 증발해버리면서 메모가 있을 때와는 비교도 안 되게 불편해져 나락으로 떨어졌다가 2015/10/29 패치로 다시 즉발이 되었다. 또한 MP소모량도 230이 아니라 200이 되었고 데미지도 우수해져 이 모습이 된던 것.

특성은 유용해진과 거대화된이 있는데 유용해진 특성은 최대 11번 타격하며 이 때 대미지는 2556.4%[16.10.20 패치전에는 4558.4%]로 총 대미지가 소폭 증가함과 동시에 추뎀과의 효율이 좋아지고 각구 충전에도 좋다. 거기에 섬멸까지 키면 어마어마한 데미지를 보여줬었다. 거대화된 특성은 사거리가 아닌 위아래 Y축 범위를 증가시켜주기 때문에 취향대로 고르는게 좋다.

여담이지만 거대화된을 적용해도 상하폭은 예전 2단계 정도밖에 되지 않지만 대신 기본 사정거리 자체가 리뉴얼 전과는 비교도 안 되게 길어졌다. 길이가 애매한 직선맵은 이 스킬 한 방으로 거의 모든 몹을 쓸어버릴 정도.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 데미지가 592% ⇒ 332%로, 쿨타임이 11초 ⇒ 14초로 변경되는 하향을 받았다. 본래 있던 여러 공증버프와 초월, 추가된 [진]이 생겨난 지금, 이젝션 버스터의 효율이 너무 좋아 하향이 당연할지도 모르지만, 덕분에 저렙 구간의 나이도가 올라갔으며 본래 5000%에 가까웠던 데미지가 [진]이 되도 겨우 3000%에 될까말까할 정도로 데미지가 낮아지는 치명적인 하향을 받았다. 지금 극기-강과 [진] 브루탈 커터, 섀이드 더 일루젼을 강요받고 있는거다 거기다 쿨타임이 3초 늘어난 건 덤.


CAIcon6.png브루탈 커터
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
마기를 둘러싼 검으로 전방의 적에게 연타 데미지를 준다.
마기가 유지되는 동안 타격시 확률적으로 더블어택이 발동된다. (스페셜/하이퍼 액티브 제외)
스킬 사용 중, 스킬을 재사용하여 [심연의 검] 상태로 강화한다.

심연의 검
- 지속시간이 1.5배 추가로 증가
- 더블어택 발동확률이 1.25배 추가로 증가
-물리공격력이 추가로 증가

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반톱날썰기(물리) : 181% 연타
휩싸인 마기의 검 : 통상기, 액티브 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 15초(강화시 23초)
MP 1007초
톱날썰기(물리) : 181% 연타
휩싸인 마기의 검 : 통상기, 액티브 더블어택
- 더블어택 발동 확률 : 20%(강화 시 25%)
- 유지시간 23초(강화시 35초)
MP 306초
가벼워진재생하는(1)
소모 자원이 80%로 감소합니다.발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

최대 8번 타격하며 이 때 대미지는 1448%, 여기에 블러드 히트 버프가 적용되기에 실제 데미지는 2027.2%. 1필 버프 스킬인 주제에 딜링 1필과 비등한 데미지를 보여준다.

메모가 기존 성능에 합쳐진 스킬. 질풍으로 시전하면 소모 MP량도 60인데다가 쿨타임이 2초로 매우 짧아 연속으로 사용하기 무난하다. 2번 연속 사용하면 마기가 추가로 강화되어 보라색으로 바뀐다.

검의 리치가 약간 늘어나고 더블어택 확률을 높여주는 기능이 있다. 심연의 검 발동시 물리공격력을 10% 올려주는 기능도 존재. 던전에서는 더블어택보다는 주로 물리 공격력 증가를 위해 심연의 검을 유지하는 용도로 사용한다. [진] 상태가 되면 심연의 검의 지속시간이 35초나 되는데다 MP 100에 가벼워진 특성이 있고 질풍 속성이기까지 해서 유지가 매우 쉽다. 로우코스트 로우리턴이지만 하향먹은 극기-강의 공격력 증가량이 20%밖에 되지 않는데 MP소모량이 무려 120이고 무한유지도 불가능하다는 점을 고려하면(물론 이쪽은 공격력 증가 외에 생존기로서의 능력이 있기에 그런 거지만) 그 가벼움이 고마울 수밖에 없다. 초월 90레벨 패시브 광기를 배우면 공격력 증가량이 더 올라간다. 다만 방어력 감소 페널티가 생기기에 그야말로 방어를 깎아 공격력을 올리는 버서커가 된다.

참고로 1필 명목 상 대전에서 보정도 그나마 적게받고 대미지도 낮은 편은 아니기에 종종 쓰는 플레이어들이 있다. 깨알같은 리치증가의 효과를 보려면 적과 딱 붙은 상태에서 뒤를 돌고 Z를 써보면 된다.

여담이지만 과거 대시 ZZ~Z의 데미지가 절륜했을 때는 섬멸을 켜고 브루탈 커터 + 극기-강 + 대시 ZZ~Z가 다른 모든 섬멸스킬의 DPS를 압도하는 괴랄한 데미지를 뿜어냈었다. 대시 ZZ~Z의 데미지가 하향되면서 옛말이 되었지만.


CAIcon14.png인젝션 스티그마
습득 레벨 : 30액티브
마기를 몸에 걸고 움직이며 가까운 적에게 경직없는 데미지를 준다.
지속 타격당하는 적은 마기에 침습당해 공격력이 감소한다. (지속시간 6초, 타격당 -2%, 최대 20중첩)

블러드 히트
-MP를 사용하지 않고 HP를 물리공격력의 50%만큼 소모하여 시전
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다.
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)
(마기 폭주 시전 타격만 블러드 히트 적용)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기 폭주 시전 타격(물리) : 91% 연타
마기의 침습(물리) : 52%
- 지속 시간 : 11초
MP 07초
마기 폭주 시전 타격(물리) : 91% 연타
마기의 침습(물리) : 52%
- 지속 시간 : 11초
- 물리공격력의 50%만큼 소모가 45%로 변경된 상태
MP 07초
확인사살(1)거대화된
부여되는 효과의 지속 시간이 133% 로 길어집니다.공격 범위가 120% 로 증가합니다.

자신에게 접근한 적들에게 지속적으로 데미지를 주는 액티브 스킬. 마기 폭주는 4번 타격하며 마기의 침습은 1초마다 경직없는 대미지를 준다. 엑조틱의 메탈 더스트 오라와 비슷하다. 차이점은 메더오는 평타/액티브의 대미지를 높혀주지만 스티그마는 마기의 침습이 적의 공격력을 낮춘다는 것.

리뉴얼 후 기사도 게이지 소모/획득량이 하향되었다. 다만 시전타격 외에 주변 적 타격 오라에도 질풍/섬멸 판정이 들어가기 때문에 스티그마를 키고 X 커맨드를 하면 더 잘 찬다. 리뉴얼 이후 데미지가 엄청나게 칼질되어 대전에서는 쓸 일이 거의 없고 던전에서 각구 충전용으로 사용하는 편.

스킬 시전과 동시에 주변에 마기를 방출할 때 마기에 잔상 판정이 어느정도 남아 상대방으로 하여금 스킬 이펙트가 사라질 때를 노려 접근했을 때 경직을 얻어맞게 되는 경우가 생긴다. 따라서 대전에서는 필수 스킬. 상대방이 트마스를 장비한 레나 라던가 베커가 아닌이상, 중간에 닷지로 빠져나와 반격할 수 있는 틈이 생기기 때문에 이게 없으면 힘들다.

마기 폭주가 물리 공격력 기반이면서 마법 발사체 판정이라서 쉐도우 보이더에게 사용 시 쉐도우 보이더의 HP가 채워지며, 피닉스 탤런 버프 상태인 룬슬에게 이 스킬을 사용하면 그대로 MP만 헌납하는 꼴이 되니 주의. 더불어 속성과 타격옵션도 발동이 안된다.

엘리시스 리뉴얼 이후 MP 대신 물리 공격력의 100%만큼 HP를 소모하도록 변경되고 시전 대미지가 반토막 나고 마기 침습 대미지도 기존의 80%로 낮아지는 등 눈에 띄게 하향을 당했다. 특히 시전 시 HP 소모가 꽤나 뼈아프며 HP 하한선도 없다. 까딱하면 체력 관리 못해서 죽는다. 대전에서는 다크 웨이브가 더 나은 수준. 그래도 잔상 판정을 이용해 선타기로 사용하는 사람들이 있다. 2016년 3월 10일 패치로 시전 시 물리 공격력의 100% 이상의 HP가 없다면 스킬을 사용하지 못하도록 수정되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 HP 소모량이 50%로 감소하고 던전에서 HP가 20% 미만일 때 인젝션 스티그마를 사용하면 HP가 소모되던 문제가 수정되었다. 다만 같은 날, 블러드 히트 조건이 35%로 완화되었지만 개발진간에 서로 손발이 안맞아 인젝션 스티그마의 블러드 히트의 조건이 HP의 35%가 아닌 20%로 적용 되는 것으로 보인다.


CAIcon20.png버닝 팬텀
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
전방에 마기 폭풍을 생성시켜 주변의 적을 끌어오며 데미지를 준다.
스킬키를 계속 누르면 MP를 추가 소모하여 연타수를 증가시킨다.

블러드 드레인
- 마기 폭풍 타격 당 물리공격력의 50%에 해당하는 HP(최대 250%)를 회복합니다

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반시작/마무리타격(물리) : 1690% ×2
마기폭풍(물리) : 240% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)
MP 25021초
시작/마무리타격(물리) : 1690% ×2
마기폭풍(물리) : 240% ×5
(MP 10당 1타격 추가, 최대 5회)
- 블랙홀의 범위와 힘이 1.5% 증가된 상태
MP 25021초
가벼워진거대화된
소모 MP가 80%로 감소합니다.공격 범위가 130% 로 증가합니다.

총 데미지는 4580%로 2.5필이라 하기에는 적은 데미지다...

첫 출시 당시에는 섬멸 스킬이었다가 기사도 변환 패치 때 질풍으로 바뀌었었다. 섬멸일 때는 데미지와 흡입기능만이 장점이었지만 질풍으로 바뀌면서 절륜한 흡입력 + 질풍의 가성비로 맵클린의 한 축을 담당했던 스킬. 그러나 리뉴얼 직전에 블랙홀 성능이 하향되고 리뉴얼로 다시 섬멸로 변경 + 데미지까지 압도적으로 칼질당하면서 무엇 하나 장점이 없는 스킬로 추락해버렸다. 이 스킬을 쓸 바엔 더 빠르고 가성비도 더 좋은 이젝션 버스터를 쓰는 것이 훨씬 낫다.
리뉴얼 이전에는 질풍 스킬이였기에 블러드 커터와 병행해서 극딜을 넣는 수법이 유행했었다. 다만 다시 초창기 시절처럼 섬멸로 바뀐데다, HP를 소모하지 않고 MP를 추가로 소모해서 타격을 늘리는 스킬로 변경, 데미지 또한 하향 되었다. 블랙홀의 성능이 뉴트란 밤, 제네레이트 블랙홀 수준으로 어마어마 한데다 질풍이라는 특성을 이용해 맵 정리를 간단히 해냈지만, 이미 언급한바처럼 섬멸화가 되었고 리뉴얼 이전에 한번 블랙홀을 너프 시킨적이 있어 이전만큼의 위상은 아니다. 섬멸을 빼기 위해서 사용할 바에야 스파이럴 블래스트를 들거나 대시ZZZ~Z를 쓰는편이 좀 더 나은 편.

HP 흡수 스킬중 하나인데 블러드 히트로 체력이 바닥나는 경우를 대비해서 쓰고자하면 상당한 MP 소모량 때문에 거의 쓰이지 않기도 한다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 묵직해진 특성으로 변경되었다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 묵직해진 특성이 거대화된 특성으로 바뀌고, 가벼워진 특성과 위치가 바뀌었다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.
습득하는 레벨 구간에 상관 없이 모든 패시브들의 마스터 레벨은 동일하며, 만렙 85를 기준으로 패시브들의 마스터 레벨은 4레벨이다.


CAIcon19.png다크 포스
습득 레벨 : 15패시브
기사도가 어둠에 물들어 발동 효과(질풍/섬멸 게이지)가 변화된다.
질풍/섬멸 게이지의 습득과 소모가 빨라진다.

질풍 변화 : 질풍 상태일 때 질풍 계열 공격에 특수 능력이 부여된다.
- 질풍 계열 커맨드/스킬 타격 시 스킬데미지의 일정량만큼 HP 회복
섬멸 변화 : 섬멸 상태일 때 섬멸 계열 공격이 보강됩니다.
- 섬멸 계열 커맨드 및 스킬 공격력 상승
마스터 레벨 효과
질풍/섬멸 게이지 습득&소모 증가량 : 50%
질풍 효과 : 커맨드 및 스킬 타격시 HP 회복 비율 : 35%
섬멸 효과 : 커맨드 및 스킬 공격력 증가 : 20%

크어의 아이덴티티격 패시브

다른 엘리시스들과 차이점을 보이게끔 하는 패시브. 기존의 검의 길 시스템에 추가적인 기능을 부여한다. 질풍 상태에서 질풍 커맨드/액티브/스페셜 액티브를 사용, 타격 성공 할 경우 데미지에 비례해서 체력을 회복. 섬멸 상태에서 섬멸 커맨드/액티브/스페셜 액티브의 데미지를 더욱 올린다. 블러드 히트 시스템에 보완점을 넣어주어 조금 더 원할한 플레이가 가능하게 된다. 기존 노전직의 스킬 조차도 영향을 받기에 스파이럴 블레스트의 경우는 3 엘리시스들 중 가장 위력이 뛰어나다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 질풍 효과 강화량이 증가되었다.


CAIcon3.png피의 복수
습득 레벨 : 40패시브
피격시 확률적으로 입은 피해의 일부만큼 HP를 흡수하고 피격시마다 추가 데미지가 증가하는 버프 효과를 받는다. (5회 중첩 가능)
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 15%
HP 흡수량 : 입은 피해의 33%
추가데미지 증가 : 15%
- 지속시간 : 15초

피격 시에 버프를 주는 패시브. 때문에 던전에서의 활용성은 적은 편이다. 다만 대전에서 피해를 조금이라도 완화 시킬 수 있는 점이 장점. 다만 추가 데미지의 상승 버프는 던전에서도, 대전에서도 노리고 쓸 만한건 아니다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 발동 확률이 감소한 대신 받은 피해의 일정 비율을 흡수하는 HP량과 추가데미지 증가량이 증가되었다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리지들과 패시브에 서술된 모든 특징들(진, 최대 3레벨 등)을 공유한다.


CAIcon16.png섀이드 스크래치
습득 레벨 : 35액티브
마기를 던져 데미지를 주고 적에게 쇄도한다.
마기에 닿은 상대에 HP를 스킬 타격데미지의 일부만큼 흡수한다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기타격(물리) : 297%
HP 흡수량 : 마기타격 데미지 50%
MP 408초
>마기타격(물리) : 335%
HP 흡수량 : 마기타격 데미지 50%
MP 408초
집요한강인한
사용 시 다운수치가 10 만큼 감소합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 길어집니다.

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

베테랑 커맨더의 XX 커맨드를 그대로 옮겨온 듯한 액티브 스킬. 전방을 향해 마기를 한방 날리고, 적중한 적을 향해 쇄도해 주먹을 한방 우겨넣는다.

사용거리에 상관없이 마기가 맞는다면 그대로 달려들기 때문에 근접에도 용이하고, 대시 ZZ~Z를 중간에 캔슬시켜주기도 한다. 무엇보다 HP 회복 기능이 달려 있어 예기치 못한 사태에 대비할 수 있다. 이게 스킬 타격 데미지가 크면 클수록 회복량도 많아지기에 무기가 좋다면 더욱 빛을 발하는 스킬이다. 특성에 슈퍼아머 까지 있기에 급습에도 좋고 3:3에서 난투안에 뛰어 드는 용으로도 좋다.

3 2차: 크림슨 어벤저(Crimson Avenger)

Crimson_Avenger_2.png
<기본 프로모션 SCG>

파일:MwQSfidr.jpg
<스킬 시전 프로모션 SCG>

700px
<북미, 유럽, 중국에서만 선보인 프로모션 SCG>

[복수와 어둠에 물든 파멸의 검사]
자신의 공격력을 더 극도로 높이며 적의 체력을 강탈하는
어둠의 검사입니다. 낮은 체력을 유지하며 동일한 마나
소모 대비 폭발적인 파괴력을 뿜어낼 수 있습니다.

"누구부터 크어그어줄까……?"[12] /공중에 뜨면서 마기를 방출한 뒤, 착지해서 전방을 응시한다.
"하~ 좋아!" "싸우기엔 좋은 날씬데?"[13]

이제 엘소드는 누나와 겨루었다간 초기 설정대로 목숨까지 잃을 수 있다

1/5 아델과의 대화를 위해 '알테라 마을' 방문하기
2/5 나소드 고철 수집(알테라 지역 던전 '나소드 종류' 몬스터 처치) 0/60
3/5 서기관 알레그로와의 대화를 위해 '페이타' 방문하기
4/5 마족 처치(페이타 지역 던전의 마족 처치) 0/400 사실은 400마리가 아니라 무한 리피트.[14]
5/5 글리터 강령술사 처치(페이타 지역 던전) 0/80

다크 엘 회수(에머시스트, 지하 예배당 '매우 어려움') 0/1[15]

Crimson Avenger: 핏빛 복수자[16]

어둠에서 활약하며 악당을 물리치는 엘리시스.

알테라 마을에서 주민들을 도와주던 중 아델로부터 페이타가 마족의 공격을 받고 있다는 소식을 듣게 된다.
서둘러 페이타로 향하지만 페이타는 이미 마족의 공격을 받고 폐허가 되어 있었다.
페이타령의 서기관이자 연금술사인 알레그로는 끊임없이 마족을 소환하는 강령술사 애머시스트를 처치하고 그가 가진 다크엘을 빼앗아 달라고 한다.

엘리시스는 휘하의 기사단과 함께 지하 예배당에 잠입해 가까스로 애머시스트를 처치하고 다크엘을 회수하지만 매복하고 있던 마족의 공격으로 기사단은 전멸하고 엘리시스는 큰 상처를 입고 만다.

정신을 잃고 쓰러진 엘리시스는 무의식 중에 손에 쥐어진 다크엘로부터 어둠의 기운을 흡수하는데...
깨어난 엘리시스는 어둠의 힘으로 인해 복수의 광기에 사로잡히게 되고, 세계를 파괴하는 마족들에게 피의 복수를 하는 크림슨 어벤저로 다시 태어난다.

패치 전에는 클라이언트를 분해하던 유저에 의하여 2차 스킬의 이름과 패시브 효과가 먼저 나오고, 다른 유저에 의하여 스킬 스크린샷과 아이콘이 유출되었다. 스탠딩 자세는 얼굴 각도를 제외하면 기본 프로모션 일러스트와 흡사하다. 3번째 라인 전직들이 대부분 그러하듯[17] 다른 전직과 달리 상당히 싸늘한 표정을 하고 있는데, 특히 이 일러스트처럼 촛점이 거의 없는 동태눈 비슷하게 바뀐다. 다만 3D 모델링의 눈매 자체는 기존 엘리시스들과 동일하기 때문에 3D 모델링은 싸늘하기보다는 무표정 혹은 도도한 표정에 가깝다.[18] 그리고 다른 엘리시스에 비해 이상할 정도로(일러스트보다도) 머리색이 밝은 편.

보다시피 복장이 전연령 타이틀은 장식이라는 엘소드의 배째라 선정성을 적나라하게 드러낸다. 전반적으로 다크 나이트 때와 마찬가지로 몸에 착 달라붙는 스타일인데, 여기에 노출이 더 늘어났으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 특히 팬티스타킹 마냥 속이 비치는 타이츠에 팬티(?)가 대놓고 보일 정도로 짧은 치마, 그리고 역시 오버 니 삭스처럼 착 달라붙는 부츠가 절대영역을 형성한다. 팬티가 아니니깐 부끄럽지 않은걸. 게다가 새로 새로이 나온 프모 커스텀의 경우 쩍벌을 시전해서 대놓고 그 부위를 보라고 하는 포즈다.

이렇듯 성능과는 별개로 전체이용가를 아득히 초월한 디자인에 이어 분위기 자체도 본 캐릭터와 비슷하냐면 그것도 설정파괴급으로 아닌데다 여기에 캐릭터 외향문제와 더불어 후술되는 전직 능력치까지 3위일체로 오랜만에 세 번째 전직 라인 안티들이 대거 등장시킨 전직이기도 하다. 그냥 존재가 안티제조기[19]

대사 자체도 기존의 엘리시스가 맞나 싶을 정도로 상당히 어두운 톤으로 변하였다. 프로모션 동영상에서 들을 수 있는 "얕보다간 큰일나지"[20]와 공개된 2차 전직 플레이 영상에서 시작 시 대사만 들어봐도 엘리시스의 이미지와 크게 대비된다.

다만 이미지와는 별개로 음성은 유저들에게 혹평을 받고 있다. 특히 웃음소리가 너무 어색하여 우읍 우학 우하학 초반 엘리시스가 나왔을 때보다 크어가 나오자마자 더하게 혹평을 들었다.

스킬컷인의 경우 즉흥환상이 전신 일러스트[21]를 올릴 때 같이 올려놓으면서 기본 스킬컷인은 즉흥환상이 당담한것이 되었다. 기본 프로모션은 산도[22]로 산도가 작업한 플레이어블 캐릭터 중 마지막으로 담담한 것이 되었다.

이 옷을 어디선가 많이 보았다면 눈의 착각이다. 검의 디자인은 킬라킬 팬이라면 알수 있듯이 마토이 류코가 사용하는 반쪽 도검 가위와 닮았다. 또한 엘리시스의 공격 키워드는 마치 호로화 한 이치고의 검은 영압과 닮았다.# 만우절 때 주어진 아바타가 누디스트 비치를 패러디한 복장인 걸 봐선 이때부터 복선을 깔아둔 것으로 추측이 된다. 안타깝게도 인간형 몬스터를 전의상실시키는 액티브는 없다

업데이트 시의 트레이드 마크는 '블러디 퀸'. 기존 transform 전직들 악세서리처럼 그냥 크림슨 어벤저의 프모 검 복붙(...). 다만 크기가 하의 악세사리임에도 상의 검 악세사리만큼 크다!

설정이 1차인 다크 나이트때보다 심하게 좋지 않은데, 설정관련 논란은 3번째 길 전직 전통(...)이라 엘소드/전직의 '논란점' 문단에서 확인할 수 있다.

성능은 출시 이후 오랫동안 던대전 모두 최상위권이었다가 리뉴얼 후로 계속 롤러코스터를 타고 있는 캐릭터. 리뉴얼 직후에는 온갖 하향과 이젝션 버스터 즉발효과 삭제 등으로 나락으로 추락해버렸다. 리뉴얼 전과 비슷한 성능을 뽑았던 게 블러드 커터 하나뿐이었을 정도. 그러다 점차 일부 스킬 상향과 이젝션 버스터 즉발효과 부활+리뉴얼 전보다 고효율화되면서 관짝에서는 탈출했다. 다만 그래도 리뉴얼 전만큼의 위상은 되찾지 못했다.

2016/8월 현재 던전 성능은 한 마디로 요약할 수 있다. 맵클린은 섬멸, 보스 극딜은 질풍. 일단 데모니오 출시로 공동2위로 밀리긴 했지만 어쨌든 크어는 모든 전직을 통틀어 물공이 2위다. 거기에 고효율로 돌아온 이젝션 버스터와 초월 90레벨 강렬한 액티브인 섀이드로 맵을 쓸어내고 유일하게 리뉴얼의 칼질을 피한 블러드 커터로 보스를 갈아마신다. 또한 이젝션 버스터가 즉발로 돌아오면서 데미지도 좋아졌고 높은 물공+다크 포스의 섬멸스킬 데미지 증가로 3엘시 중 가장 강력한 데미지를 자랑하는 스파이럴 블래스트가 있어 섬멸의 데미지 딜링 성능도 우수하다. 거기다 각종 공격력 증가 효과가 떡칠되어 있어서 종합적인 폭딜 능력도 우수하다. 다만 이 공격력 증가 효과들은 대부분 조건부인지라 전부 만족하는 것은 사실상 불가능. 또한 전직스킬 중 치명적인 특성이 단 하나도 없는데다 확률적으로 방어력을 무시해주었던 광기 폭주 효과가 삭제되는 바람에 방어력 부분에서 스스로 어드밴티지를 얻는 것이 아예 불가능하다. 물론 데모니오 출시 전까지는 공동1위였던 강력한 물공과 각종 공격력 버프를 생각한 조치겠지만, 아무래도 고레벨이 되면 다소 아쉬운 부분. 대신 리뉴얼 전보다 공격력 버프들이 더 늘어난 것이 위안.

또한 다크 포스 덕분에 섬멸/질풍 전환도 다른 엘리시스보다 빠르고 효과도 더 강력한 덕분에 기사도 관리만큼은 가장 재미있다는 것도 장점. 리뉴얼 이전에는 강력한 성능 대신 자신의 HP도 간당간당한 경우가 많았으나 각종 피흡수단이 주어진 2016/8월 현재는 때리다 보면 자연스럽게 HP가 찬다고 해도 과언이 아닐 정도로 흡혈이 잘 되어 피 관리도 과거보다 쉬워졌다.

다만 피가 잘 찬다는 점이 오히려 독이 되기도 하는데, 위에서 언급한 조건부 공격력 증가가 대부분 HP가 몇% 이하일 것이기 때문. 조건부 공격력 증가를 받고 싶은데 싫어도 피가 자꾸만 차버리기 때문에(...) 공격력 증가를 받기가 참 어렵다. 그나마 손쉬운 게 브루탈 커터 심연의 검과 혈기 폭주(HP조건이 75% 이하라 비교적 쉽다) 정도. 물론 초월 90레벨 기준 그 두 개만 해도 40%이기에 공격력 자체는 매우 높다.
또한 소소하지만 의외로 실제 플레이 상에서 크게 느껴지는 단점이 있는데 질풍 맵클린 스킬이 없다. 블러드 커터는 극도로 단순한 단층구조가 아닌 한 맵클린에서 활약할 수 없는 스킬이고 브랜디시 브레이커가 그나마 좋긴 하지만 범위도 가성비도 애매하다. 리뉴얼 전에는 질풍이었던 버닝 팬텀이 그 부분을 담당했지만 섬멸로 돌아가면서 필드에서 질풍을 소모할 방법이 마땅찮다. 거기다 초월 90레벨 스킬인 섀이드마저도 섬멸스킬이다.[23] 기사도 운용이 핵심인 전직인데 정작 필드에서 기사도를 바꿔가며 운용하기가 난감하다. 다만 리뉴얼 전에는 필드에서 기사도를 잘 전환하고 보스전에서 조금 애매했는데 리뉴얼 후로는 오히려 보스전에서 기사도를 스페셜 액티브로 전환하며 싸우기가 더 좋아진 편.

종합적으로 보면 버프를 위해 HP도 적당히 낮은 수준으로 관리를 해야 하며 기사도 운용과 스킬 세팅도 신경을 써줘야 하는 등 다소 진입장벽이 높은 캐릭터다. 2016/8월 현재는 리뉴얼 전보다는 HP를 채우는 건 훨씬 편하지만 오히려 그때보다 HP가 적을 때의 어드밴티지가 더 늘어나면서 버프 관리는 더 어려워졌다(...). 리뉴얼 이후 2016/8월 현재까지도 인식이 썩 좋지는 않지만 그래도 거듭 상향을 받으면서 운용하는 법을 그럭저럭 익히면 중캐 이상은 간다.

2014년 9~10월 당시에는 솔레스 서버의 솔도클 순위표의 1/5 (약 20명)를 차지했었다. 어마무시한 데미지 딜링에 효율적인 기사도 전환, 체력을 임의적으로 조절이 가능 → 펫의 격려를 이용하기 가장 편한 직업이기 때문에 종합적으로 나타난 결과. 신직업이 나온지 2개월 만에 여러 연구를 통한 직업들에 비해 벌써부터 부각되는 모습을 보면 이는 절대로 약캐라고 불릴 수 없다.

대전에서는 그야말로 좀비에 가까운 존재다. 디버프를 해제할 시 HP를 회복하는 패시브(혈기 폭주), 피격시 적의 공격력 일부만큼 HP를 흡수하는 패시브(피의 복수), 타격시 일정 확률로 출혈을 걸고 출혈에 걸린 적을 공격했을 시 HP가 회복되는 패시브(심판), 적과 피해를 공유하는 액티브(섀도우 엣지), 시전시 40% 가량의 피해감소를 부여하는 스페셜 액티브(섀이드 더 일루전)이 시너지를 이루어 도통 죽지를 않는다. 공격을 맞아도 회복, 공격을 해도 회복, 디버프에 걸려도 회복하는 것. 덕분에 맞기만 했는데 상대는 피가 깎이고 본인은 피가 차는(…) 괴랄하기 짝이 없는 플레이가 가능하다. 맞기만 하고 마스터마인드를 그냥 이기는 플레이 영상.???:X발 난 계속 때리면 쳐맞기만 하는데 너프만 먹었건만

그러나 당일 오후 4시에 이루어진 패치로 HP 흡수량이 다소 너프되면서 저와 같이 맞기만 하면서 이기는 도M 플레이는 불가능해졌지만, 받는 데미지 일부를 조금이나마 회복한다는 것 자체는 변함이 없는데다 타격시 HP회수도 건재하기에 상대를 적당히 때려주기만 해도 HP가 줄어들 일이 없다. 게다가 HP 흡수 말고도 상대에게 출혈과 마나 브레이크 불가 상태이상을 심심치 않게 넣어주며, 엘리시스 특유의 선타력도 겸비하고 있고, 덤으로 섬멸팅과 극기-강까지 고려해 본다면 근접 대전캐로써는 모든 방면에서 완벽하다고 볼 수 있다.

크어를 상대로 실피가 되었다면 역전이 아예 불가능하다. 일단 때려야 이기는데, 대처가 불가능한 피해 반사 패시브인 피의 복수와 근접해서 때릴 수조차 없게 만드는 극기-강이 주 요인. 이 두 스킬의 사기성 덕에 근성과 컨트롤로 고랭크에 입성한 서민템 유저들을 완전히 짓밟아버릴수 있다. 극기-강은 선타를 잡아 봤자 콤보를 넣으려면 결국 접근해야 하는 만큼 반드시 맞을 수밖에 없는데도 상당히 아프다. 그리고 피의 복수는 자신이 이기기 위해 상대를 때리는 이상 막을 방법이 없다. 출혈 등의 도트 데미지처럼 HP를 직접적으로 깎아내리기에 스페셜 액티브 사용 등의 무적상태에서 딜링을 한다 해도 데미지를 받는다. 굳이 템의 격차가 심하지 않더라도 이 두 스킬의 존재감은 상당히 크다.


여담으로, 리뉴얼로 성능이 어마무시하게 낮아져 아무도 안해서인지(...) 리뉴얼이 2015년 9월 3일에 이루어졌는데 해당 문서의 수정은 10월 15일에야 완료되었다. 심지어 10월 전에는 틀만 바뀌어있고 아무도 손을 대지 않았을정도(...). 틀 개편이 적용되지 않은 캐릭터를 제외하면 리뉴얼에서 완성까지 걸린 기간이 42일로 애드까지 리뉴얼 및 문서 작성이 완료된 시점에서 이보다 느린 캐릭터는 없다. 그 다음으로 늦은 캐릭터는 그랜드 마스터지만 어찌됐건 한달 안에 완성되었기에 차원이 다른 수준.

여담으로 약칭은 크어이나 모 게임의 약칭이랑 비슷해서인지 '크벤', '크림'등의 다양한 바리에이션도 많다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZXXZZZ 기본 콤보 이후 검은 검기로 2연타 공격을 두번 날린다.[24]
마지막 공격은 적을 다운시키지 않는다. X로 넘어갈 때의 선딜이 크고 아름다우니 주의(...).
→→↑XXX베고 내려찍는 공격에 열파참 비스무리한 검기를 더한다.[25]
적을 다운시키지 않도록 변경되었다. 질풍 채우는 속도로는 가장 좋은 커맨드지만 MP를 소모한다 크림슨 어벤저 패치 이후로 마지막 타격이 마법 발사체 판정이 되어 쉐도우 보이터에게 흡수된다(!). 최초 추가될 때는 대점 XX에서 Z커맨드로 캔슬 시킬 수 없었고 XX의 딜레이가 길었으나 패치 후 대점 XX에서 끊을 수 있게 되었다.
→→XZ 홀드대시 X로 한번 크게 밴 다음에 Z로 마기를 모아서 쏜다.
리뉴얼 이후로 추가된 커맨드. 마기를 모을 수록 데미지는 오르지만 사거리가 →→ZZZ 콤보에서 쏘아지는 마기의 것과 별 다를 것 없어서 필드에서는 사용 빈도가 낮아보인다.
추가 응용 콤보
→→↑XX이후 Z연타
로드 나이트와 같은 형태의 커맨드로 대점 XX로 내리찍는 시점에서 Z를 연타하고 있으면 Z평타로 이어갈 수 있다.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


CAIcon17.png섀도우 엣지
습득 레벨 : 35액티브
전방으로 피의 쐐기를 던져 묶는다(최대 3개체)
피의 구속은 대상의 이동속도를 저하시키며 매 초 물리공격력의 75%에 해당하는 HP를 회복한다.
피의 구속은 일정 거리를 벗어나면 해제된다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반구속 쐐기(물리) : 788%
구속
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 8초
- 이동속도 감소 : 25%
MP 507초
구속 쐐기(물리) : 788%
구속
- 사거리 : 1200 (대전은 700)
- 피의 구속 : 초당 물리공격력의 75%만큼 자신의 체력 회복
- 지속 시간 : 12초
- 이동속도 감소 : 25%
MP 507초
가속화된강인한
쿨타임이 80%로 짧아집니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130%만큼 증가합니다.

리뉴얼 이전에는 최대 2인 구속, 피흡이 아닌 피해 공유 기능을 가지고 있었다. 루나틱 사이커의 삭제된 스킬, '리버스 리액터'와 상당히 비슷한 점이 있었으나 스킬 삭제/기능 변경으로 인해 현재 피해 공유 기능을 가진 스킬은 더 이상 없다. 던전에서나 대전에서 블러드 히트를 남발해 체력이 부족할 때에 사용하게끔 변모되었다. 다만 일정 거리 이상 대상과 멀어질경우 링크가 사라져 버리기 때문에 대전에서 지속적으로 체력을 흡수 할 수 있는 상황은 적은 편. 다만 범위가 꽤나 넓기 때문에 저격용으로 가끔 쓰일 때도 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 피의 구속의 효과와 이동속도 감소량이 증가되었다.


CAIcon8.png브랜디시 브레이커
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
전방에 공간을 가르는 검격을 퍼붓는다.
스킬키를 계속 누르면 HP를 추가 소모하여 연쇄적인 공격을 퍼붓는다.
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 추가타 발동 가능)
내 HP가 적을수록 데미지가 상승한다. (최대 30%)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반공간 가르기(물리) : 723% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 217% 연타
MP 30022초
공간 가르기(물리) : 867% 연타
HP 추가 소모 시 공간 폭발(물리) : 260% 연타
MP 30022초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가하지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

현재 크어의 최강 극딜기
공간 가르기는 최대 6번, 공간 폭발은 최대 8번 타격
하며 블러드 히트 보정을 제외한 최대 대미지는 6074%, 각성 시 7288.8%, 묵직해진 시 8503.6%, 각성+묵직해진 시 10204.32%로 블힛까지 적용시킨다면 1티어 스킬이된다.

버닝 팬텀이 섬멸로 돌아갔지만, 브랜디시는 그대로 질풍이다. 리뉴얼 이전 메모의 기능이 섬멸화 + 5초간 크리티컬 데미지 20% 상승이였지만 사라졌다. 데미지는 나쁜편은 아니나 피를 계속 소모해야 만족할 만한 데미지가 나오기에 도중 끊어버리기도, 전부 다 사용하기도 애매모한편. 더군다나 질풍은 블러드 커터가 워낙 절륜한 터라 많이 가려지는 스킬이다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 재생하는(1) 특성이 가벼워진 특성으로, 거대화된 특성이 묵직해진 특성으로 바뀌었다.


CAIcon12.png블러드 커터
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
마기의 톱날을 전방으로 던져 데미지를 입힌다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량↓, 재사용시간↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반톱날공격(물리) : 166% 연타MP 20015초
톱날공격(물리) : 199% 연타MP 20015초
가벼워진흡수하는
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.타격 시 마나 회수율이 200% 로 대폭 증가합니다.

크림슨 어벤저의 불변의 극딜스킬.
자신에 전방에 소환체 판정이 있는 검기의 톱날을 날린다. 톱날은 길을 타고 가며 대상을 통과하지 않는다. 바짝 붙어서 사용했을 때 최대 33번 타격하며 총 5478%, 각성 시 6573.6%의 대미지를 주며, 각성+블러드 히트의 효과까지 받아 최대 9203.04%의 대미지를 주는 것이 가능하다. 질풍 스킬이라 적은 MP로 연속 사용이 가능한터라 순식간에 극딜을 넣을 수 있기에 여타 3필을 밀어내고 가장 많이 쓰인다. 초창기에는 섬멸 스킬이였던데다 옆라인 섀이드 더 일루젼 + 질풍 드레드 웨폰의 엄청난 극딜 루트가 있었기에 가려졌으나, 기사도의 특성이 서로 뒤바뀌어 재발견된 스킬. 스킬 자체의 대미지가 엄청나기에 무기의 공격력이 높을 수록 자신의 체력마저도 10%까지 날려먹는 위험을 감수해야 한다. 이는 질풍 상태가 아닐 경우 더욱 위험해 지는 상황이 그려지기에 주의해서 사용하자.

보통 질풍 상태에서 1번 날리면 바로 섬멸로 전환되거나 아슬아슬하게 질풍 상태가 되기 때문에 같은 질풍 스킬인 브랜디시 브레이커와의 조합을 이용해 고대미지를 내는 방법이 자주 쓰인다. 이 경우 각성+블러드 히트에 블커→브랜디시→블커→브랜디시로 이론상 최대 37356.96%의 대미지를 줄 수 있다. 하지만 어디까지나 이론상이고 체력을 회복시켜주는 질풍 스킬 특성상 첫 번째 브랜디시 브레이커의 블러드 히트 효과는 노리고 쓰기 힘들다.

리뉴얼 이전 프레임 재조정 패치 때문에 최대 타격수가 26타에서 22타로 줄어드는 버그가 있었으나 블레이징 하트가 같은 현상으로 더 큰 타격을 입었기에 꽤나 조용했다. 리뉴얼 이후 최대 타격수가 33타로 증가했다.

일부 몬스터들, 특히 레이드 보스들이 타격 부위를 통과해서 히트박스를 뚫고 블러드 커터 혼자 저 멀리 가버리는 버그가 있기에 골치를 썩히는 중.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 슈퍼아머 대상도 밀어내도록 개선되고, 극대화된 특성이 가벼워진 특성으로 바뀌고 흡수하는 특성의 성능이 증가되었다.


CAIcon18.png어설트 스트라이크
습득 레벨 : 50액티브
마기를 주먹에 모아 적을 강타하여 일정시간동안 마나브레이크 불가 상태를 유발한다.

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반아찔한 충격(물리) : 874%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초
MP 308초
아찔한 충격(물리) : 1048%
마나브레이크 사용 불가 지속시간 : 2초
MP 308초
강화된확인사살(1)
공격력이 120% 로 증가합니다.부여되는 효과의 지속시간이 130% 로 증가합니다.

대전 크림슨 어벤저의 필수 스킬. 이게 없으면 대전에서 이기는거 자체를 포기해야 한다.

기폭불가 디버프를 부여하는 액티브. 툴팁으로 보나 쓰임새로 보다 완전한 대전용이다. 초창기 시절에는 디버프의 지속시간이 4초 정도였으나 점차 하향을 먹고 리뉴얼 바로 이전에는 1.6초였다. 현재는 그나마 오른 2초, 특성을 찍으면 2.6초가 된다. 2.6초가 짧게 보이겠지만 크어는 캐릭터들 중에서 기본 물공은 강력한 축에 속해서, 기본 평타공격과 대시ZZ~ZZ의 연사로 매우 아픈 데미지를 뽑아낼 수 있다. 거기다 기존에 쓰였던 대시ZX~의 기폭불가 커맨드가 더 이상 기폭불가 기능이 없기에 좀 더 부각된 편. 이전에는 해당 커맨드와 병행해서 끔살 시키는 장면도 자주 있었다. 현재 이와 비슷한 스킬인 레크리스 피스트의 인챈트 핸드가 있다.

즉 대전 성능이 안습의 극치를 달하는 크어의 숨통을 그나마 트여주는 단비같은 존재라고 할 수 있다. 연타 캐릭터인 크어 특성상 한방에 폭딜을 가하거나 장기간으로 슈퍼아머를 부여하는 스킬이 전무하며, 원거리 공격이 그리 좋은 것도 아니기 때문에 기회를 잡은 순간 최대한 많이 두들겨 패야 한다. 그렇기에 뎀딜을 방해하는 마나 브레이크를 차단시키는 어설트 스트라이크는 필수 중의 필수다.


CAIcon10.png드레드 웨폰
습득 레벨 : 50스페셜 액티브 : 강인한
자신의 몸을 거대한 회전 톱날로 만들어 전방으로 빠르게 이동하며 연타한다.
(공중 사용 가능)

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 35% 미만일 때는 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반회전 강타(물리) : 103% 연타MP 1008초
회전 강타(물리) : 103% 연타MP 808초
유용해진흡수하는
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.타격시 마나 회수율이 160% 로 대폭 증가합니다.

앞으로 전진하며 회전의 톱날로 대상을 몰아붙힌다. 최대 18번 타격하며 총 대미지는 1854%, 각성 시 2224.8%로 1필로써는 상당히 높은 편이며 질풍 시절에는 섀이드 더 일루젼의 버프를 받아 2배 데미지 + 연사라는 연계로 폭딜이 가능했으나 섬멸이 된 지금은 각성+섬멸 보정으로 3114.72%의 데미지를 100% 크리티컬에 가드를 무시하고 줄 수 있다. 다만 연타가 많은 스킬상 슈아팅을 유발하고 타격 마지막 부근에 무적판정이 풀리기 때문에 예기치 않게 눕는 경우가 다분하며, 파티 플레이 시 대상을 파티원들로 부터 멀리 밀어버리기 때문에 선딜이 긴 스킬을 사용하던 파티원들에게 큰 민폐를 준다. 옆 라인에 있었단 크림슨 브레이크가 이런 민폐를 덜어주고자 대신 사용된 경우도 있었지만, 해당 스킬은 리뉴얼 이후 삭제 되었다. 몹몰이에는 좋기 때문에 미리 앞으로 달려나가서 파티원들 쪽으로 배달 시키는 용도로도 사용할 수 있다.

유용해진 특성을 고르면 타격수가 최대 27회로 늘어나며 총 대미지는 1946.7%, 각성 시 2336.04%로 증가한다. 특성을 찍으나 안찍으나 대미지에 큰 차이는 없고 각성 게이지와 질풍 게이지를 채우기 좋다는 장점이 있으나 초근접 해서 사용해야 풀타를 맞는 스킬 특성 상 조금이라도 떨어져있는 상태에서 사용하면 그만큼 타격수가 크게 줄기 때문에 특성을 선택하기 전보다 오히려 대미지가 떨어진다. 이래저래 애매한 특성.

한 가지 특이한 건 이 스킬이 크어 스킬 중에서 유일하게 완전 무적 판정을 가지고 있다는 것이다.이를 이용해서 뎀딜기나 몹몰이기가 아닌 생존기로 쓸 수 있다. 다만 타격이 끝나기도 전에 무적이 풀린다


CAIcon13.png페이트 스매셔
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
운명을 갈라 버릴 기세를 가진 궁극의 베기

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마기폭풍(물리) : 403% 연타MP 300180초
마기폭풍(물리) : 483% 연타MP 300180초
"페이트 스매셔!"

잠겨진 스킬. 크림슨 어벤저의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

리뉴얼 이전에는 검기 부근의 각 타격 판정이 달랐기에 정확한 퍼뎀을 알기가 매우 어려웠으나, 2015년 9월 3일 리뉴얼 이후 모두 같게끔 통일 되었다. 타격 수는 총 48타로, 퍼뎀 자체로는 낮게 보일 수 있으나 크림슨 어벤저는 물리 공격력 1~2위에 위치해 있기 때문에 환산해서 보면 낮은건 절대 아니다. 자신의 전방에 블랙홀을 생성 하기에 풀타 데미지를 넣기가 수월한편.
던전 플레이 시 적에게 딱 붙어 사용하면, 적이 뒤로 밀려나게 되어 풀타를 맞출 수가 없으니, 거리를 좀 두고 사옹하는 것이 좋다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대미지가 기존의 1.2배로 증가되었다. [진]+각성 시 23212.8%의 대미지를 준다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 데미지가 약 20% 증가되었다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.


CAIcon4.png심판
습득 레벨 : 35패시브
타격시 확률적으로 출혈을 일으키며, 출혈 상태의 적을 타격시 준 데미지의 일정량만큼 HP를 흡수한다(스페셜/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
출혈 확률 : 15%
출혈 상태의 적 HP흡수 확률 : 50%
- HP 흡수량 : 데미지의 33%

툴팁 상으로 봐도 완전한 대전용 패시브. 자신의 커맨드 공격과 액티브에 확률적 출혈 발생 기능이 부여되며 출혈 디버프에 걸린 상대를 타격 시 확률적으로 피를 자신이 준 데미지에 비례해서 흡수한다. 확률 발동에 확률 발동 까지 모자라 흡수 기능 조차 데미지 비례라 체력흡수의 메리트는 없다고 보는 쪽이 편하다. 다만 출혈 기능으로만 보자면 괜찮다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 출혈 확률이 5%에서 10%로, 출혈 상태의 적 HP 흡수 확률이 20%에서 50%로 증가했다. 이후 2016년 4월 21일 패치로 출혈 확률이 15%로, HP 흡수량이 20%에서 33%로 증가되었다.


CAIcon5.png단죄
습득 레벨 : 60패시브
끓어오르는 복수심으로 극기-강 의 효과를 강화한다
- 극기-강 발동 시 공격력 강화 시간 유지 및 데미지 부여
마스터 레벨 효과
극기-강 발동(물리) : 1122%

크림슨 어벤저가 나온뒤 약 5시간 동안 대전을 제패하게 만들었던 패시브. 정확히는 버그였으나 극기 - 강이 터지는 데미지가 어마어마 했었다. 이후 픽스가 되었어도 보정이 적었기에 크림슨 어벤저를 타격시 되려 자기가 역관광을 탈 수 있다는 이미지 각인 되었다. 당시 피의 복수 패시브 또한 체력흡수 확률/비례 조차 컸기에 이 말은 과장이 아니였다고. 공격력 강화 유지 기능은 초창기에는 없었으나 극기 - 강의 소모 마나를 줄여줬기에, 의문사 시키는 상황이 더 자주 나왔다. 지금도 데미지가 낮은 편은 아닌데다 극기 - 강 자체의 큰 메리트인 공격력 강화 기능을 슈퍼아머 발동 이후로도 지속되게 함으로써 던대전 두 곳에서 효과를 톡톡히 보고 있다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다.
스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


CAIcon11.png섀이드 더 일루전
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강렬한
검은 환영을 소환하여 자신이 받는 피해를 줄이고 스페셜 액티브를 강화한다.
강화 스킬 : 브루탈 커터, 드레드 웨폰 사용 시 더블어택 발동

블러드 히트
- 자신의 HP가 35% 이상일 때 스킬 데미지의 5%만큼 HP를 소모하여 스킬 데미지를 40% 증가시킨다
(HP가 35% 미만인 경우 HP 소모 없이 블러드 히트 발동)

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반환영 소환(물리) : 1906%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 10초
MP 20015초
환영 소환(물리) : 1906%
어둠의 환영(버프)
- 지속 시간동안 강화 스킬 더블어택
- 데미지감소 스텟 증가 : 20%
- 지속 시간 : 20초
MP 20015초
가속화된확인사살(1)
쿨타임이 80%로 감소합니다.부여되는 효과의 지속시간이 120% 로 길어집니다.

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

안 쓰는 스킬이었으나, 초월 패시브로 인해 가능성이 보이는 스킬 그래도 안 쓴다[26] 그.런.데 진 스킬 패치로 지속시간이 10초가 늘어났다!!! 리뉴얼 이전 수치로 롤백된 셈.

스페셜 액티브에 100% 더블어택을 부여하고 뎀감 스탯을 높히는 버프 스킬. 다만 모든 스페셜 액티브가 아닌 오직 브루탈 커터와 드레드 웨폰만이 적용된다. 버프의 지속시간동안 어떤 스킬을 쓸지도 고민 될 수 있는데, 섬멸스킬인 드레드 웨폰보다는 질풍 스킬이면서 연사력이 더 좋은 브루탈 커터가 쓰임새가 더 좋다. 허나 연계한 브루탈 커터의 퍼뎀은 다른 스킬에 비하면 월등히 높지 않을 뿐더러 섀이드 더 일루전 + 브루탈 커터에 쓰이는 마나로 블러드 커터 2연발을 사용하는 쪽이 DPS와 마나 활용으로도 훨씬 우세하기에 해당 조합은 쓰일 이유가 전혀 없다. 말 그대로 빛좋은 개살구.

더군다나 뎀감 스탯 증가버프는 점감을 먹으면서 지속시간까지 짧아 활용하기가 애매하다. 특성으로 버프 시간을 조금 더 늘릴 수 있다지만 그럴 사람이나 있을까... 그래도 16.10.13일 진 패치로 버프가 짧은 문제는 레벨을 올리면 해결 된다는건 다행스럽다.


CAIcon5.png혈기 폭주
습득 레벨 : 60패시브
HP가 75% 미만일 때, 공격력이 강화되며 블러드 히트로 소모되는 HP량이 감소한다.
일정 시간마다 해로운 상태이상에서 회복하며, 통상기 및 액티브 타격 시 확률적으로 자신에게 마기를 주입한다.
마기주입 5번 중첩 시, 자신의 공격력을 대폭 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
HP 75% 미만일 시 공격력 강화 : 20%
HP 75% 미만일 때 블러드 히트 HP 소모량 : 50%
디버프 해제 재사용시간 : 20초 당 1개 해제
마기주입 발동 확률 : 15%
- 최대 5중첩, 5중첩시 공격력 30% 증가
- 버프 지속시간 : 10초

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이미지가 혈기폭주가 아닌 단죄이미지이다.확인후,수정바람

베테랑 커맨더와 같은 역전의 용사와 비슷한 효과의 패시브. 자신의 체력이 50% 미만일 때 발동되며, 공격력을 20% 상승, 블러드 히트의 HP 소모량 33% 감소, 디버프의 해제 등 갖가지 버프 기능이 있다. 체력이 50% 미만이 아니여도 발동되는 예외적인 기능도 있는데, 커맨드와 액티브로 확률적으로 발동되는 마기 주입 버프를 총 5번 중첩 시키면 추가적으로 공격력이 30% 상승한다. 다만 후자의 기능은 정말 노리기 힘든 버프로 노리고 쓰이지는 않는다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 스킬의 디버프 해제 효과 재사용 시간이 감소되었다. 이후 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 블러드 히트의 HP 감소량 효과 발동 조건이 50%에서 75%로 완화되고 HP 감소량 효과 발동 시 블러드 히트의 HP 소모량이 66%에서 50%로 감소되었으며, 마기주입 발동 확률이 10%에서 15%로 증가되었다.

4 초월: 크림슨 어벤저(transcendence: Crimsom Avenger)

파일:크어 초월컷 2.png
<초월 프로모션 SCG>

[복수와 어둠에 물든 파멸의 검사]

자신의 공격력을 더 극도로 높이며 적의 체력을 강탈하는 어둠의검사 입니다 낮은 체력을 유지하며 동일한 마나 소비 대비 폭발적인 파괴력을 뽑아낼수 있습니다.

<초월 각성 대사>
크줌마 [27]

"고통의 전율을 느껴라... "
"고통 속에서 발악하게 될거다!"
"죽음, 사냥."
"하! 하! 하! 하! 하! 하! 하! 하! 하! 하! 하!" 애드를 잇는 중2병, 정확히 11번이다[28]

각성 시 눈을 감았다 뜨지 않고 위의 표정에서 얀데레스러운 광기가 가득한 표정으로 변한다.. 각성 시 처음부터 눈을 뜨고있는 희귀한 케이스[29].

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

스킬 아이콘체이싱 소드
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
적을 갉아먹는 어둠의 검술로 대상을 밀어내며, 강력하게 찌른다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반밀어내기(물리) : 202% x4
찌르기(물리) : 1613%
MP 808초
효과MP --초

스킬 아이콘이 닷지에 조금 손본 정도라 구리다.
타임스탑이 길고 돌진 거리도 길어 대전에서 선타 용이나 콤보 도중에 사용하면 좋다. 거기다 1필이지만 마나소비량이 80으로 낮고 질풍상태에서는 더욱 줄어들며, 데미지도 2421%로 1필 최상위급이기에 좋은 스킬이다. 다만, 콤보 중 쓰거나 근접일 경우는 상대를 윈드 블레이드마냥 밀어내버린다. 돌진 거리만큼 밀어버릴 때가 많다...


스킬 아이콘블러드 스팅
습득 레벨 : 80액티브
순간적으로 칼을 찔렀다 빼내어 [출혈]상태로 만든다.

질풍 스킬
- 질풍게이지를 소모하고 섬멸게이지를 획득
- 질풍 활성 시 MP소모량 ↓, 재사용시간 ↓
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반찌르기(물리) : 612%
당겨내기(물리) : 612%
출혈 : 5초
MP 254초
효과MP --초

출혈을 거는 액티브며 데미지는 1224%로 꽤나 높다. 크어는 패시브로 출혈을 걸 수 있었지만, 이 스킬로 보다 능동적으로 출혈을 걸 수 있게되어 대전에서 쉽게 심판 패시브와 시너지를 만들 수 있게 되었다. 다만 쓸만한 섬멸 액티브가 없는 상태에서 또다시 질풍 액티브를 받은 건 아쉬운 점. 참고로 마나 25로 1224%는 제천의 신속과 맞먹는 효율이다.


스킬 아이콘섀이드
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
주변에 어둠의 마기폭풍을 일으켜 연속 타격한다.

섬멸 스킬
- 섬멸게이지를 소모하고 질풍게이지를 획득
- 섬멸 활성 시 100% 크리티컬, 가드(방패/쓰러짐) 무시
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반어둠폭풍(물리) : 367% 연타MP 20015초
효과MP --초

총 12대 타격하며 퍼뎀은 4404%로 무특성 기준 스파이럴 블래스트보다는 조금 쌘 편. 대전에서는 공중에 떠 있는(혹은 자신의 머리위로 점프해 넘어가는) 플레이어를 캐치하기 용이하다. 또한, 구체를 생성하는 모션 때부터 스킬 딜레이가 없이 이동할 수 있어 피격된 적에게 즉시 콤보를 이어가는 것도 가능. 딜도 나쁘지 않은 편이어서 대전에서도 나름 쓸만한 편. 던전에서는 위로 쭉 이어져 있는 계단 형식의 맵에 있는 몹들을 한번에 정리할 때 좋다.

기폭이 불가능하고 경직이 들어가지않던 문제가 있었지만, 2016년 8월 25일 패치로 수정되었다.

4.1.2 패시브

스킬 아이콘해방된 의지 : 크림슨 어벤저
습득 레벨 : 70패시브
체력이 낮을 때, 기사도가 활성화되면 공격력에 관련된 스텟이 대폭 강화된다. 또한 주변의 적이 많아질수록 복수자의 본능이 활성화되고 다양한 능력이 추가된다.
마스터 레벨 효과
[어둠의 기사]- HP가 65% 이하일 때, 기사도가 활성화되면 발동
[섬멸]
- 물리 공격력 10% 증가
- 크리티컬 10% 증가
- 극대화 10% 증가
- 추가데미지 10% 증가
[질풍]
- 물리 공격력 10% 증가
- 모든속도 증가 : 10%
- 타격/피격 MP회수 15% 증가
- 마법 발사체 반사

[복수자]
- 주변에 적이 1명 이상인 경우 발동(개체당 1중첩, 최대 5중첩)
- 크리티컬 데미지 5% 증가
- 일반/액티브 공격 시, HP 흡수 1%
- 피어싱/스내치 속성 공격 발동 확률 5%

이 패시브의 존재로 크림슨 어벤저의 피 관리 난이도가 또 올라갔다.[30] 던전에서 이 패시브를 쓰려면 HP를 더 낮게 유지해야한다.

대전에서는, 일반/액티브 공격 시 HP 3%를 100% 확률로 흡수하기 때문에 엄청난 효율을 보인다. 거기다 안그래도 연타캐인 크어가 스내치까지 트리플 마스터로 있으면 피와 마나가 쪽쪽 빨리게 된다. 거기다 2016년 8월 18일 패치 전까지 복수자 효과가 과도하게 중첩되는 버그가 존재하여 완전 회복 포션급의 회복력을 보여줬었다.

그리고 질풍 상태에 한해 마법 발사체 반사 효과가 생겼는데, 아마 엘리시스(특히 크어)가 화살에 약하다는 설정을 극복하게 하려는 의도로 보인다. 덕분에 마법 발사체 직업(레나, 아이샤, 루시엘 등)이 크어를 상대하기 어려워졌다. 특히 한정적으로 어쩌다 반사하는 룬슬과 달리 질풍이라면 상시 100% 반사이기 때문에 이 패시브 하나로 위에 직업에 우위를 점하기 쉬워졌다.

2016년 8월 25일 패치로 어둠의 기사가 발동될 HP조건이 50% 이하에서 65% 이하로 완화되었으며 복수자로 인한 HP흡수율이 3%에서 1%로, 피어싱/스내치 발동확률 증가율이 10%에서 5%로 변경되었다.

4.1.3 봉인

스킬 아이콘광기
습득 레벨 : 90패시브
특정 상태일 때, 고통을 잊고 분노에 몸을 맡긴다.
HP가 일정치 이하일 때, 기사도 게이지 획득량이 추가로 증가하며 극기-강, 브루탈 커터, 섀이드 더 일루전이 지속될 때, 다양한 효과를 받는다.
마스터 레벨 효과
[광기]
- HP가 30% 이하이면 기사도 게이지 획득량 2배
- 극기-강 : 데미지 감소 스텟이 20% 감소하고 각종 무력화 상태에 면역
- 브루탈 커터 : 모든 방어력이 10% 감소하고 모든 공격력이 20% 증가
- 섀이드 더 일루전 : 크리티컬 데미지가 15% 증가

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

극기-강이 무력화 상태 면역이 되는 점은 좋으나 데미지 감소 스텟이 결과적으로 -10% 상태가 되기 때문에 극기-강을 주로 회피용으로 쓰는 대전러에게는 호불호가 갈릴 듯 싶다. 그리고 브루탈 커터의 공격력 증가가 더 높아지는 대신 방어력 감소가 생겼으며, 섀이드 더 일루전에 유저들이 환호하는 크리티컬 데미지 증가가 생겼지만, 섀이드 더 일루전은 2필에 지속시간 10초라는 가성비 최악인 스킬인지라.. 이 스킬을 쓰는 유저는 드물다. 그리고 광기는 애매한데.. 필드에서 쓰는 섬멸 필드쓸이 스킬 이젝션 버스터와 섀이드에는 블러드 히트가 없어 광기을 볼 일은 없고, 보스극딜 때 볼텐데 이때 질풍 2연사 블커는 상관없지만 다른 콤보같은 경우, 기존에 기사도 전환에 맞춰진 컨트롤을 이 패시브가 보다 더 꼬이게 한다.
  1. 제목은 다크 나이트라고 되어있지만 입고 있는 프로모션 아바타나 쓰는 스킬을 보면 크림슨 어벤저다.
  2. 아마도 자신 때문에 남이 죽었다는 죄책감, 그에 따라오는 분노, 화살에 대한 트라우마 등 이게 겹치고 겹쳐서 폐인이 된 듯 하다. 실제로 반폐인이나 공포에 휘둘려진다는 클리셰 중 하나인 흰머리도 어느정도 섞여들여 크림슨 어벤져의 헤어는 명백하게 타 엘리시스 전직들보다 밝아졌다. 이것은 그랜드 마스터 때의 일러스트레이터의 실수같은 게 아니라서 인게임 모델링으로도 머리색 차이가 보이는 것이 명백한 의도다.
  3. 그랜드체이스의 엘리시스는 화살 면역인 '버서커' 모드를 지니고 있는데, 이것은 초기 엘리시스의 설정이 아버지가 자신의 눈 앞에서 화살받이가 되어 사망했기 때문. 때문에 진지하면서 날카로운 현재의 이미지와 공존하는 소녀스러움이 강한 현재의 일러스트와 달리, 초기의 엘리는 반대로 어린애스러운 밝은 캐릭터 스타일에 속내가 우울한 어른스러운 캐릭터였다.
  4. 조금 엘리시스 쪽으로 변호(?)를 하자면, 인피니티 소드에게는 콘웰이라는 전설의 무기, 즉 다크 엘의 악함을 조금이라도 막아 줄 방패가 있었고 다른것보다 엘소드 본인이 다크 엘의 힘을 컨트롤 하고 받아들일 자신, 즉 본인의 의지가 있었다. 하지만 엘리시스는 기사단의 말살과 화살에 대한 트라우마로 정신이 피폐해진 상태, 더군다나 생사의 기로에 놓여있던 지라 다크엘의 어둠에게 쉽게 정신이 먹힐만한 상황이었다. 한마디로 엘리시스 본인이 다크엘의 어둠을 받아들일 의도가 있었다 하더라도, 타이밍이 맞지 않아 쉽게 다크엘에 의해 성격이 변화된 것.
  5. 직역은 '어둠의 기사(Dark는 어둠, 악을 의미하고 Black은 검은색을 뜻한다)'. 하지만 '시공의 마녀'가 '공간의 마녀'로 의역된 디멘션 위치처럼, 2014년 8월에 진행된 서울코믹아트 이벤트에서 나눠준 쿠폰에서 다크 나이트를 칠흑의 기사라 하였으므로 공식적으로 칠흑의 기사로 바꿔놓는다.
  6. 일러스트와는 다르게 목도리처럼 되어있다(...).
  7. 이전에는 크림슨 어벤져의 추가 커멘드 였다가 옮겨졌다.
  8. 이전에는 크림슨 어벤져의 추가 커멘드 였다가 옮겨졌다.
  9. 16.10.20 밸런스 패치전 타당 데미지는 592%로 7번 전부 맞추면 4144%, 진시 4970%의 데미지를 보여 줬었다.
  10. 엘리시스뿐만 아니라 다른 캐릭터와 비교해도 꿀리지 않는다. 블레이드 마스터의 간판스킬인 쇼크 웨이브와 비교해보면, 숔웨는 검기 속도가 빠르지만 전진구조인 탓에 최대 사거리로 도달하는 시간이 있으며 그 끝에 걸치면 데미지가 별로 안 들어간다. 그러나 이젝션 버스터는 거의 레이저처럼 발동하자마자 범위 전체를 메우며 최대 사거리에 걸쳐 있어도 데미지가 급락하지는 않는다. 더군다나 선딜도 짧다. 그렇기에 지형이 복잡한 맵이 아니라면 블하의 블레이징 댄스나 블레이즈 윙에 전혀 밀리지 않는다.
  11. 다른 하나는 버닝 팬텀. 이쪽도 섬멸에서 질풍으로 바뀌었다가 블랙홀 하향과 섬멸 재전환으로 꽤나 다이나믹한 스킬생(?)을 걸었다.
  12. 이 대사는 몬데그린으로 인해 대부분의 유저들의 귀에 "그어줄까"가 아닌 "구워줄까?"라고 들렸다. 허나 일본 엘소드의 크림슨 어벤저의 출시 후 대사에 의하면 '구워줄까'(どいつから燃やしてやろうか・・・)라고 한다. 참고로 이 대사는 개편된 벨더 에픽 스토리에서도 하는데 그어줄까?가 베어줄까?로 바뀌었다.
  13. 2014년 9월 4일 패치로 변경된 크림슨 어벤저 전용 캐릭터 선택/채널 선택시의 대사.
  14. 2014년 10월즈음 크림슨 어벤저 4번째 전직 퀘스트 중 255마리째 잡는 순간 카운터가 초기화되는 버그가 있었다. 버그를 수정하면서 퀘스트 받고있던 사람들은 퀘스트 완료 처리시키는 것으로 해결되었다.
  15. 참고로 확률 드랍이니 바로 안 나온다고 의심하진 말자.
  16. 크림슨은 본래 '진홍'이라는 색의 용어이나, 색의 특성상 '피색'을 표현하기도 하며 이에 따라 '피비린내 나는'이라는 의미도 지니고있다. 실제 닼나-크어의 광고 멘토도 '칠흑의 피바람'
  17. 의외로 수라, 크어, 디에만이 그렇다고 아는 유저들도 많은데, 첫 6인의 세 번째 전직라인(일명 transfrom)도 인게임 내 얼굴이 바뀐다. 정확히는 인피니티 소드, 디멘션 위치, 나이트 와처 한정으로, 이 셋은 클라이언트 파일에서 전직 고유의 표정을 가지고 있는데, 눈매가 기존 얼굴보다 더 위로 째져있다.
  18. 일러스트의 기준으로, 기존 엘리시스의 눈매는 가로로 길쭉하고 위쪽 눈매가 곡선을 타며 동공이 동그랗고 여성들 동공 치고는 남성들처럼 비례적으로 작은 편이다. 반대로 크림슨 어벤저 일러스트의 눈매는 정사각형마냥 가로와 세로의 비율이 비슷하고 위쪽 눈매가 직선에 가까우며 동공도 사각형에 가깝게 일직선으로 그어지며 비례적으로 커졌다. 눈매부터 차이가 나기 때문에 동공 채색을 제외하면 기본 엘리의 눈매를 사용한 3D 얼굴이 일러스트를 완벽하게 따라갈 수 없는 것.
  19. 엘소드/문제점 문서에서도 작성되었지만, 아무리 이 게임 자체가 덕력이 높고 준공인 15세 이용가라지만(…) 어쨌건 등급 자체는 전체 이용가인 만큼 초등학생급의 어린 아이들에게도 이런 모습을 보여지는 건 좋지도 않고, 등급제는 둘째 치고 모든 성인 유저들이 성적인 요소에 미치는 건 아니다. 엘소드의 귀여우면서도 밝거나 멋있는 컨셉에 시작한 유저들도 많다. 그런 분위기에서 점점 아득하게 성인, 특히 폭력적이고 성적인 자극적인 요소만을 더 첨가해 가니 이런 분위기에 먼저 시작한 올드 유저들이 싫어하는 거다.
  20. 블레이징 하트의 승리 대사이기도 한데 이쪽은 명랑하고 밝은 톤으로 말한다. 엘리시스의 열혈감과 당돌함이 잘 드러나는 목소리로 크림슨 어벤저와 크게 대조된다. 이 둘의 목소리 톤을 비교해보면 크림슨 어벤저 루트의 엘리시스가 얼마나 성격이 크게 변했는가를 알 수 있다.
  21. 블로그 이주로 게시물이 폭파되었다.
  22. 블로그 댓글에서 직접 밝혔다. 그리고 동시에 닼나도 자신이 그렸다고 인증했다.
  23. 브랜디시 브레이커 외에 그나마 질풍을 운용할 방법이라면 맵클린 자체는 이젝션 버스터와 섀이드에 맡겨놓고 질풍 평타로 MP를 수급하는 것. 그러나 이마저도 섀이드를 배울 즈음의 고레벨이면 이미 포션을 들이마시며 스킬난사로 밀어버리는 것이 당연한지라 사실상 의미가 없다. 차라리 노전직 와일드 쇼크가 나은 편.
  24. 이전에는 다크 나이트의 추가커멘드 였다가 옮겨졌다.
  25. 이전에는 다크 나이트의 추가커멘드였다가 옮겨졌다.
  26. 브루탈 커터 유지하는 플레이어는 있지만, 이걸 쓰는 유저는 본 적이 없다. 왜냐하면 브루탈 커터는 중첩이 되고 유지시간도 길지만 이 스킬은 진이 되기 전까지 MP 200으로 겨우 10초다.
  27. 사실 우스갯소리지, 더빙 자체는 굉장히 잘 된 편이다. 오히려 크어 특유의 광기를 잘 살린 편.
  28. 확실히 승리 대사에 비해 훨씬 싸이코패스 같은 자연스러운 웃음이다.
  29. 눈을 처음부터 뜨고 있는 전직으로는 디위, 윈스, 크어, 루사, 디에, 폭주 데모가 있다.
  30. 특히 크림슨 어벤저는 질풍 상태와 섀도우 엣지, 출혈 상태이상에 걸린 상대 피흡 등이 있어 쉽게 피를 채울 수 있는 반면 패치로 블러드 히트 소모량이 줄어서 피를 빼기가 힘들어졌기 때문에 오히려 베테랑 커맨더보다 피를 지속적으로 낮게 유지하기 힘들다.