세미-온 타워디펜스 2/빌더 목록

1 개요

파일:Attachment/세미-온 타워디펜스 2/빌더 목록/semion builder list.jpg

세미-온 타워디펜스 2에서 고를 수 있는 빌더들이다. 게임 시작 시 선택 가능하며, 지속적으로 추가될 예정이다. 빌더마다 특징, 난이도가 전부 다르기 때문에, 초보자의 경우 공략을 참고하거나, 추천을 받아서 고르는 것이 좋다.

대체로 NorMal 빌더들은 직관적이고 명확하며 정직하나 AdVanced 빌더들은 다소 변칙적이고 복잡한 대신 포텐셜이 높다. 성능간의 우열은 없으나 초보자가 입문하기에는 대체로 NorMal쪽이 낫다.

2 바이오닉 NorMal

테란의 "바이오닉"이라는 지상 생체 유닛 중심으로 구성된 보병 타워 빌더이다. 컨셉은 스플래시 공격을 최대한 배제한, 강력한 단일딜 위주의 타워이다.

타워의 재생 치료가 가능한 유일한 빌더이고, 유닛 개개인의 스펙도 높다. 하지만, 다수 몬스터의 처치에 효율이 높은 편은 아니다.

ADV에 비해 화려하진 않지만 깔끔한 운영이 가능한 빌더이다.

빌더 모델짐레이너(저격수)
빌더 스킬전투 자극제[1]
1 단계민간인(25)허크
화염방사병(100)
민간인은 빠른 공격속도로 낮은 광역데미지를 준다. dps가 기본유닛에서 손꼽힐 만큼 강하기 때문에 바이오닉nm의 초반 인컴을 책임진다. 허크는 한명을 처치하면 확률적으로 한명을 더 처치하는 능력을 가지고 있어 유닛을 빠르게 처리할 수 있다. 화염방사병은 초반의 인컴을 책임지는 두번째 유닛으로, 적절한 몸빵과 낮지만 지속적으로 광역딜을 넣을수 있는 훌륭한 유닛이다.
2 단계해병(45)전쟁광(110)짐 레이너(350)
타이커스 핀들레이(340)
해병은 바이오닉의 상징같은 유닛이지만 업이 안된 경우 세미-온 타워디펜스에서 정말 별볼일 없는 유닛이다. 업그레이드 유닛인 전쟁광은 준수한 데미지를 지녔으며, 업그레이드 시 인구를 먹지 않는다. 짐 레이너는 바이오닉의 핵심 유닛으로, 바이오닉nm의 알파가 민간인이라면 오메가는 단연 레이너이다. 높은 dps와 적당한 체력을 지니고 있다. 그러나 관통형 공격이라 비무장 상대로는 최악의 데미지(70%)를 뽑아낸다. 타이커스 핀들레이는 공격 대상의 주변에 작은 범위공격을 가하며, 사거리가 매우 짧은 편이다. 해병 계열 유닛은 아드레날린 촉진제 업그레이드를 공유하며, 효과는 유닛의 체력이 어느정도 이상일 경우 체력을 조금 소비하여 dps를 대폭 증가시키는 업그레이드이다. 레이너는 촉진제 사용시 사거리가+1.3이 되어 7.8이라는 중장거리 딜러가 된다.(촉진제가 사거리를 늘려준다는 것이 확인되면 수정바람) 또한 방패 업그레이드 또한 공유하는데, 해병과 전쟁광, 레이너의 체력과 방어력을 높여주는 업그레이드이다. 이는 레이너의 생존력을 높여주므로, 중반에는 해주는것이 좋다.
3 단계유령(110)악령(140)
노바
높은 사거리와 단타데미지를 가진 유령은 래더의 저격을 가지고 있다. 생체 유닛 상대로만 사용하며, 70의 피해를 준다. 25마나를 소비하기에 초기 마나로 두 발을 쏠 수 있다. 악령은 바이오닉의 몸을 담당하는 유닛으로, 방어력24로 강철같은 탱킹능력을 보여준다. 초음파 기절 스킬이 있으며, 좁은 범위의 적을 기절시키는 스킬에서 악령앞 부채꼴 범위 유닛에게 사용하도록 바뀌었다. 맞추는 것이 힘들어져 스턴은 거의 기대를 할 수 없게 되었다. 케리건은 EMP탄환 스킬을 보유하고 있으며, 적중시킨 범위의 대상의 체력과 보호막을 감소시키며, 방어력을 %단위로 감소시킨다. 노바는 빠른 기본 공격과 높은 데미지의 저격을 가지는데, 생체 구분 없이 150의 데미지를 적에게 박아넣으며, 빠른 마나 재생으로 다음 저격을 준비한다. 케리건과 노바는 상당한 물몸으로 적이 달라붙을 경우 생존이 힘들어진다.
5 단계의무관(120)스키비의 천사(150)
세미-온 타워디펜스의 유일한 치료 유닛인 의무관 라인이다. 의무관은 마나를 소비하여 다른 생체 유닛을 치유한다. 스키비의 천사는 더 높은 회복량으로 치료하며, 히포크라테스의 선서 업그레이드를 통해 높은 치료 효율을 얻을 수 있다. 의무관 계열 유닛은어그로가 낮지만 의외로 잘 죽는다. 스키비 마나도 다 안썼는데 죽으면 매우 억울해진다.
5 단계사신(200)死ssin
사신은 회수하는데 100%의 비용을 모두 돌려주는 것이 특징이다. 보스를 상대로 특별한 폭탄을 던진다. 이 데미지가 상당하여 보스에게도 강한 모습을 보여준다. 그러나 정작 라운드몹에게 주는 딜이나 탱은 애매하다. 사ssin에 관련된 정보는 추가바람.
6 단계불곰(300)로리 스완(400)
호러스 워필드
바이오닉의 최종 티어 유닛이다. 불곰 타워에는 유닛의 이속을 낮추는 충격탄이 탑재되어 있으며, 유닛 자체의 능력은 좋지 않다. 스완의 경우는 보스킬러이다. 높은 단일데미지지만 시간이 지날수록 유닛이 한발에 죽지않아 애매해지고 낮은 연사력 때문에 중반부턴 효율이 떨어지며, 극후반까지 쓰긴 인구가 아깝다. 그러나 스완의 충격충격탄은 피격유닛의 이동속도 뿐만아닌 공격속도 또한 대폭 감소시키기 때문에 극후반에도 선호되는경우가 있다. 워필드는 스완보다 더 낮은 연사속도를 가지며 단타 데미지가 매우 높다. 특수 능력인 자릴지켜 업그레이드는 워필드에게 국지방어기 두 방을 장착한 것과 비슷한 효과를 낸다.

3 바이오닉 ADVanced

NM과는 다르게 다양한 능력,무기 교체가 주가되는 빌더이다. 타워 유닛 개개인마다 특수한 무기 혹은 능력을 교체할 수 있어서 다양한 전략 구사가 가능한 빌더이다. 빌더의 고유 스킬도 2개이며, 광범위 버프 효과로, 다양한 상황에 대처하기 편하다.

세미-온 타워디펜스 1 시절부터 이어진 다양한 유틸성이 큰 장점이지만, "지상" 유닛으로 된 구성으로 인해 제약이 있다.

빌더 모델짐레이너(저격수)
빌더 스킬돌격지휘[2], 사격지휘[3]
1 단계민간인(20)허크
화염방사병(100)
민간인은 빠른 공격속도로 낮은 광역데미지를 준다. dps가 기본유닛에서 손꼽힐 만큼 강하기 때문에 바이오닉nm의 초반 인컴을 책임진다. 허크는 nm과 큰차이 없다. 화염방사병은 nm과 큰 차이는 없지만 기본적인 스펙이 더 높다. 무기는 기존 무기와 오래가는 화염방사기가 있다. 무기 변경에 추가적인 광물이 필요하지 않으며, 오래가는 화염은 누적 피해량이 더 높다는 장점이 있다.
2 단계해병전쟁광짐 레이너
타이커스 핀들레이
단일 대상 피해에 최적화되었던 해병 계열 유닛이 유탄을 들고 돌아왔다. 해병과 전쟁광이 장착할 수 있는 유탄은 무기 변경에 10광물을 필요로 하며, 좁은 범위에 광역 피해를 준다. 레이너는 기본 공격과 새틀라이트 빔을 무기로 사용한다. 새틀라이트 빔은 붉은 레이저가 지면을 지지는 이펙트를 보유하고 있으며, 방어무시 피해를 입힌다. 버그로 인해 말도 안되는 화력을 뿜어냈었으나 데미지가 뚝 떨어지는 버그 픽스가 되면서 무기 개수에 제한이 사라졌다. 새틀은 눈뽕빔이라고도 불린다. 무기 변경에 30광물을 필요로 한다. 타이커스는 버그인지 의도인지 유닛의 기본 무기가 두개이며, 특수능력으로 분쇄 수류탄이 있다. 상상이상으로 높은 화력을 보여주지만 새틀라이트 빔의 화려함에 묻힌 비운의 유닛이다.
3 단계유령악령
노바
유령은 저격이 사라진 대신 더욱 긴 사거리의 기본 무기를, 빠른 공격속도에 비교적 짧은 사거리로 공격하는 무기를 얻었다. 체력 등 기본 스펙이 nm보다 높다. 특수능력으로 천공탄환이 있으며, 일직선 상의 유닛에게 300의 피해를 준다. 매번 장전시마다 20미네랄을 필요로 하며, 8라에 삑이 나 허공탄환을 갈기면 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 악령은 방어력 20에 피통 1000, 준수한 바운드 데미지를 가진 완소 유닛이다. 물론 차가운 도시 라이플을 달아줘야 하며, 무기 변경에 25미네랄을 필요로 한다. 초음파 기절은 없지만 높은 라운드 수비력을 보여주며, 5,6라에 돌격지휘 중첩이 쌓이면 라운드몹이 두방에 죽는다. 사라 케리건은 특수능력으로 지배를 사용하며, 영웅을 제외한 유닛을 조종할 수 있다. 이 집중 기술은 케리건이 죽을 경우 끝난다. 노바는 기본 산탄소총에 신무기로 천리안 무기를 얻었다. 천리안은 그 어떤 유닛이라도 오래걸리지만 타게팅만 끝난다면 원샷 원킬, 즉사시킨다. 무기 변경에 30광물을 필요로 한다.
5 단계의무관스키비의 천사
의무관에게 힐이 사라지고, 35광물을 들여서 무작위로 무기 하나를 보급받는다. 어찌보면 바이오닉AVD의 특성을 가장 잘 살린 유닛이기도하다. 가끔가다 천리안이 뜨면 값 싸고 효율적인 노바가 탄생한다. 스키비의 천사는 체력과 방어력이 증가하는 평범한 업글이다. 하지만 도박중독에 대한 충고와함께 무기랜덤 선택창이 하나 더 뜬다;;
5 단계사신死ssin
설명 추가바람
6 단계불곰로리 스완
호러스 워필드
불곰은 nm의 그것과는 달리 300원 밥값은 한다. 따로 특수능력이나 무기가 없다는것이 특징(?)이다. 그러나 결국 불곰은 nm이나 adv나 스완을 가기 위한 과정일 뿐이다. 로리 스완은 별 스킬이 없는 nm과 달리 제노사이드라는 특수능력을 지닌다. 적을 인식하면 빠른 속도로 탄막을 뿌리면서 하늘로 올라가 엄청난 속도로 공격을 난사한다. 최종 데미지가 어마어마하며, 핵융합 증폭기로 세 라운드 증폭하면 제노사이드 발동시 보호막을 얻으며 난사할 때의 탄알의 데미지가 늘어난다. 또한 두번째 특수능력은 핵폭탄 발사인데, 500의 데미지를 주는 핵폭탄을 투하한다. 조준 중 스완이 죽으면 핵은 증발한다. 19라운드까지 모든 라운몹이 핵 한방에 정리된다. 핵융합 증폭기로 증폭시 아군이 받는 데미지가 감소하고 EMP효과로 핵에 맞은 적이 3초간 기절상태가 된다. 또한 이후 피격된 몹의 움직임이 둔해진다. 호러스 워필드는 현재 무기 개발중인 타워이며, 현재는 강화불곰 그 이상도 이하도 아니다.

4 공허의 어둠속으로 NorMal

빌더들 중에 유이하게 타워 유닛 보조능력이 없다. "점멸" 능력이 가지고 있는 장점이라면, 마나가 125일때 10%확률로 적에게 속죄가 나간다는 점이다.

빌더의 지상 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 지상유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 공중 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다.

가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[4]이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.

빌더 모델제라툴
빌더 스킬점멸[5]
1 단계파수기(20)교란기(90)파라솔(155)
예언자
설명
2 단계광전사(35)암흑 광전사(105)
광검사(160)
설명
3 단계암흑 기사(75)암흑 기사(낫)(170)
추적자
설명
5 단계집정관(165)암흑 집정관
설명
5 단계공허 포격기모한다르
설명
6 단계모선핵(225)모선(90) 은비꺼ㅓㅓㅓ는 삭제 되었다아르타니스 (400)
공허의 구도자(440)
설명

5 공허의 어둠속으로 ADVanced

빌더들 중에 유일하게 타워 유닛 보조능력이 없다. "점멸" 능력이 가지고 있는 장점이라면, 점멸 120번을 통한 업적획득이 가능하다는 점이다.

빌더의 공중 타워유닛들은 라운드가 시작과 동시에 환상능력으로 자신의 분신을 생성하여 교전한다. 환상으로 복제가 가능한대신 공중유닛 개개인이 스펙이 매우 낮다. 지상 타워 유닛들은 환상을 사용하지 않는 대신, 스펙이 매우 높다. 즉 공허의 어둠속으로 NM과 반대이다.

초반 유닛이 지상 유닛이기 때문에, 공허의 어둠속으로 NM보다 안정적인 출발이 가능하다.

가장 두드러지는 특성은 "공허의 구도자"라는 궁극 에픽 유닛[6]이 소멸할시에 주변의 아군 유닛들의 환영을 1기씩 복제하여 생성한다. 복제된 유닛들의 스펙은 부모 유닛의 절반밖에 안되지만, 이 복제능력의 효용성은 엄청나다. 복제가 타워유닛들이 밀집된 곳에서 일어날수록 더욱더 큰 효과를 맛볼 수 있기 때문에, 타워 배치에서 성패가 갈린다.

빌더 모델제라툴
빌더 스킬점멸[7]
1 단계파수기(20)교란기(90)파라솔
예언자
설명
2 단계광전사암흑 광전사
광검사
설명
3 단계암흑 기사암흑 기사(낫)
추적자
설명
5 단계집정관암흑 집정관
설명
5 단계공허 포격기모한다르
설명
6 단계모선핵모선아르타니스
공허의 구도자
설명

6 여왕의 군단 NorMal

타워 유닛들의 대부분이 피격시 이동속도/공격속도/체력리젠속도/체력/공격력이 증가하는 프렌지[8]능력을 보유하고 있다. 이 능력으로 인해서 약하지만 빠른 공격에 매우 유리하다. 또한, 빌더의 수혈능력으로 라운드를 좀 더 수월하게 클리어가능하다.

전작에서는 모든 유닛들의 공격타입이 "일반"이었으나, 2로 오면서 컨셉의 한계를 보완하기 위해서, 몇몇 유닛들의 공격타입이 변경되었다. 군단 숙주의 식충, 감염충 감염된 테란, 무리 군주의 공생충과 같이 지속적으로 하위 유닛들을 생성할 수 있다는게 다른 빌더들과는 달리 두드러지는 점이다.

빌더 모델여왕
빌더 스킬수혈[9]
1 단계저글링맹독충
랩터
저글링 자체는 스펙이 매우 낮지만 가격역시 매우낮아 극초반에 아주 조금은 쓰인다.
맹독충의 경우 꽤 넓은 스플래시 공격에 1,2,3,5,8라[10]를 매우 쉽게 만들어 주고 준수한 데미지 덕에 중반에도 간간히 쓰인다.
2 단계바퀴감염충군단숙주
여왕빌더의 핵심유닛 바퀴는 잘쓰이진 않으나 감염충의 경우 준수한 데미지 덕에 여왕빌더의 초중반에 잘 쓰인다.
군단숙주의 경우 지속적으로 식충을 지속적으로 뽑아 후반에 어그로를 식충이 받게해서 자기유닛을 오랫동안 살아서 딜을 넣을수 있게 만들어 준다.
3 단계히드라리스크추적 도살자
악몽 도살자
은둔자
설명
5 단계탈락귀HONG어
HONG어의 경우 버서크 스킬[11] 후반 딜량을 책임진다.
단 주의해야 할점은 이 유닛은 공중유닛인데도 불구하고 지상유닛 취급을 받는다.[12]
5 단계울트라리스크오메가리스크
탱 자체는 나쁘지 않으나 브루탈리스크가 더좋기에 잘쓰이진 않는다.
6 단계려왕브루탈리스크
설명

7 여왕의 군단 ADVanced

타워 유닛들의 체력 회복이 기본적으로 음수로 설정 되어있어서, 시간이 지나면 자연사하는게 가장 큰 단점이자 특징이다.

큰 제약이 있는 대신, 공격 할 때마다 공격력/공격속도 등 스펙이 점차 급진적으로 증가하는 광폭화 능력을 보유하고 있다. 생존 시간동안 최대한 많은 피해를 줄수록 효과는 배가된다.

빌더스킬인 "진균번식"은 전작에서는 단일 대상용이었으나, 현재는 스타크래프트 2 군단의 심장 래더의 진균번식과 같이 대상지점으로 미사일을 발사하여 명중시키는 방식으로 변경되었다. 최대 3기의 유닛을 묶어둘 수 있으나, 명중을 못시킬시에는 큰 낭패라는 점 잊지 말자.

빌더 모델여왕
빌더 스킬진균 번식[13]
1 단계저글링맹독충
랩터
설명
2 단계바퀴감염충군단 숙주
설명
3 단계히드라리스크추적 도살자
악몽 도살자
은둔자
설명
5 단계탈락귀HONG어
설명
5 단계울트라리스크오메가리스크
설명
6 단계려왕브루탈리스크
설명

8 요르문간드 NorMal

타 빌더들과 달리 유닛들 개개인의 특성이 매우 극화된 빌더이다. 따라서 빌더 타워 유닛들의 특징과 쓰임새를 상세히 알아야, 극강의 효율을 발휘할 수 있다.

가장 특별한 점은 케리건은 건설시 보급고가 소모되지 않는다. 고가의 유닛이기 때문에 대량생산은 불가능하지만, 다른 빌더들보다 더 많은 수의 군대를 보유할 수 있다.

대군주/감시군주의 특수 능력인 라이프 스틸을 통해 공격시 적의 체력을 흡수한다. 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에 이동속도가 증가하게된다.

확실한 범위 공격 유닛이 없어 특히 공중유닛 라운드에 취약하다.

빌더 모델바이로파지 유충
빌더 스킬광란[14]
1 단계애벌레어른벌레
설명
2 단계대군주감시군주
설명
3 단계변형체변형체썐거
설명
5 단계갈귀뮤탈리스크가디언
설명
5 단계피갈리스크피갈리스크2피갈리스크3
설명
6 단계수호군주거대괴수
설명
7 단계케리건
설명

9 요르문간드 ADVanced

전 제작자 김세미가 구상한 z카운터 컨셉(을)를 현 제작자 Ashley가 추가 및 보완함으로써 완성시킨,새 빌더이다.

근본적으로 뭉칠수록 강해지며, NM의 라이프 스틸과는 달리 데미지 스틸을 통해서 공격 시 체력이 아닌 에너지를 충전한다. 모든 타워 유닛들은 에너지를 소비하는 고유 능력을 보유하고 있으며, 교전 시 그 능력이 발휘되는 형태이다.

NM과 달리 지상 타워 유닛들은 점막 위에 있을 시에는 공격속도가 소폭 향상된다. 전반적으로 타워 유닛들의 능력들의 기본스펙이 높아서 처음접근한 유저들도 다루기 어렵지 않은 빌더에 속한다.

빌더 모델바이로파지 유충
빌더 스킬전염병 전이[15]
1 단계애벌레어른벌레
설명
2 단계대군주감시군주
설명
3 단계변형체변형체썐거
설명
5 단계갈귀뮤탈리스크가디언
설명
5 단계피갈리스크피갈리스크2피갈리스크3
설명
6 단계수호군주거대괴수
설명
7 단계케리건
설명

10 메카닉 NorMal

테란의 지상 기계 유닛들의 강력한 화력이 컨셉이다. 전작과 다르게 화력에 래더적인 측면을 결합하여, 패치를 거듭하면서 업그레이드와 부가적인 연구들이 몇몇 추가되었다.

막강한 화력으로 하여금 방어유형"중장갑"유닛들 상대로는 매우 우세하나, 전반적인 타워유닛들의 공격유형(폭발)특성상 사이오닉,비무장타입의 유닛들에게 매우 취약하다. 자주 사용되는 공성 전차나 땅거미 지뢰의 피해가 아군에게도 가해지는 점은 주의할 점이다.

라운드당 방어에 필요한 최소 타워빌드는 값싸고 간단하다. 그러나 전작에 비해, 인컴 유닛 견제가 강해지면서, 무지막지한 비용의 타워 유닛 추가가 필요한 빌더이기도 하다. 그래도 전작의 "빌더 3대장"이라는 명칭에 걸맞게 중,후반의 수비력은 어느빌더와 견주어도 손색이 없을만큼 견고하다. 그러나 30라운드 이상부터는 나오는 랜덤몹에 따라 성능기복이 심하며 40라운드를 넘기면 맥을 못춘다. 화력은 부족함이 없으나, 토르와 오딘 사이즈가 3x3 인데다가, 지상유닛에 충돌판정이 너무 커서 도무지 겹쳐지지가 않기때문에, 공중 유닛들처럼 모여서 일점사가 안되기 때문.

빌더 모델헬의천사(돌격모드)
빌더 스킬아머 보강[16]
1 단계시체매(40)화염차황야의 사냥꾼
화염기갑병
땅거미 지뢰
시체매는 극초반 오빌용으로 쓰이고 그뒤에는 잘 안쓰인다. 화력도 약하고.. 땅거미 지뢰의 미사일은 아군에게도 스플레쉬가 영향을 주는데다가.. 업그레이드를 끝까지 한 황야의 사냥꾼은 배치만 잘하면, 2기로 메카닉 고유 스킬을 써가면서 8라까지 가는 미친 화력을 보여준다.
2 단계골리앗(60)스파르타 중대투견
바이킹[17]
골리앗과 스파르타 중대는 메카닉의 숨은 공신. 어차피 최종 빌드로 가면 토르와 오딘으로 도배가 되겠지만.. 공중과 지상을 각각 개별적으로 공격하는 것 때문에, 인컴에 몰려와도 부조건 1.5인분 이상은 하는데다가, 무기 업그레이드를 하면 공격력 50% 증가와 사거리 증가로 뒤쪽에서 프리딜을 넣을 수 있다. 투견은 사거리가 최대 10까지 늘어나서.. 뒤쪽에 배치해 두면 무한라운드까지 쏠쏠하게 딜을 뽑아준다. 반면 바이킹은 공속위주의 공격이라서 방어력이 높은 적들에게 데미지가 잘 안들어가므로.. 20라운드 근처만 가도 쓰기 힘들어진다.
3 단계공성 전차(120)공성 파괴단(200)
공성전차는 초반에 조금 쓰이지만 공성 파괴단은 도무지 쓸 수가 없다. 밸런스 조정이 필요한 부분.
5 단계코브라(180)코부라
화력도 좋고 무빙샷도 되는지라, 초반부터 중후반까지 골고루 쓰인다. 무기 업그레이드를 하면 체인 라이트닝처럼 감전효과로 3명까지 피해를 주기 때문에 여러모로 쓸모가 많다.
5 단계약탈자(260)약탈견
일명 개깡패. 10라운드 혼종을 1:1로 잡아버리는 위엄을 보여준다. 게다가 스플레쉬 데미지도 있고. 무려 이 스플레쉬 데미지가 적 체력 비례데미지라는게 깡패의 원인.그래서 무한라운드에서도 위치만 잘 잡아 놓았다면, 어그로를 피해서 체력비례데미지로 몇번 쳐주면.. 왕저글링이고 불곰이고 기사단이고 그냥 피가 반가까이 깎여나간다.
6 단계토르(315)오딘
메카닉의 핵심이자 최종병기. 스킬인 타격포 데미지가 1000이다 무려. 방어력이 높아봐야 100근처인 적들에게 데미지 1000이란... 물론 스킬 사용할때 6초 정도는 이동도 안되고 공격도 못하지만, 30라운드 이후 몹들 피통이 2~3천인걸 생각하면 엄청난 데미지.

11 메카닉 ADVanced (미추가,추가예정)

NM이 화력이라면 ADV는 지능이다. 전작 제작자인 김세미가 남긴 메카닉 ADV 초안을 토대로 무기들의 지능이 대폭 증가한다, 다양한 공격방식 교체를 통해, 다양한 방어방식을 구현할 수 있다. NM 빌더와 달리 유닛들의 공성모드 같은 부가적인 변태가 불가하며, "폭발" 계열 위주인 공격방식대신 "진동"계열과 "관통" 계열 위주로 구성 되어 있다.

이례적으로 1 티어부터 4 티어까지의 1단계 타워 유닛의 비용이 100으로 동일하다.

(현재는 제작단계에 있는 빌더이다)

빌더 모델헬의 천사(돌격모드)
빌더 스킬회로입자 간섭[18]
1 단계시체매화염차황야의 사냥꾼
화염기갑병
땅거미 지뢰
설명
2 단계골리앗스파르타 중대투견
바이킹[19]
설명
3 단계공성 전차공성 파괴단
설명
5 단계코브라코부라
설명
5 단계약탈자약탈견
설명
6 단계토르오딘
설명

12 에어포스

테란의 공중 기계유닛을 중심으로 구성된 에어포스는 메카닉과는 또다른 화력을 구사한다. 타워유닛들이 "공중"유닛이기에 "지상" 유닛들보다 더욱 효율적인 공격이 가능한것도 사실이다. 또한 스플래시 공격 타입의 타워 유닛들이 많이 배치 되어 있는 빌더여서, 초보자들이 다루기에 가장 이상적이다.

전작에 비해 연구와 신유닛이 가장 많은 빌더이자, 과거 메카닉 빌더와 더불어 "빌더 3대장"으로 불렸다. 그 중심에는 거대 전함인 히페리온이 있다. 히페리온은 메카닉의 오딘과 더불어 최고 티어단계 유닛들중 압도적인 화력과 스펙을 자랑한다.

하지만, 에어포스의 모든 유닛들의 특성에 "기계"타입이 포함되어 있어서 인컴 견제에 매우 취약한 빌더이기도하다.

빌더 모델대천사(돌격모드)
빌더 스킬최대 출력[20]
1 단계바이킹(30)헬의 천사(100)창공의 분노(180)
긴 사거리를 빼면 큰 특징은 없는 타워지만 분쇄파 미사일 연구를 하면 스플래쉬 공격을 한다. 가격 대비 화력이 탁월하지만 맷집이 매우 약하다. 헬의 천사는 피격당한 적에게 슬로우를 걸며 창공의 분노는 여러 발의 다연장 미사일을 쏜다.
2 단계의료선(50)탱료선(130)
공격받는 적에게 추가 피해를 입는 디버프를 거는 타워. 탱료선으로 업그레이드시 전차의 주포가 추가되며 화력이 폭증한다.
3 단계밤까마귀(110)과학선(155)
전투가 시작되면 발 밑에 자동포탑을 설치한 뒤 쿨타임 없는 추적 미사일을 자동으로 사용하는 타워. 자동포탑이 무적판정이지만, 시간이 지나면 사라지는데다가, 충돌판정이 없어서 길막의 효과는 없다. 과학선으로 업그레이드하면 자동 포탑과 추적 미사일은 사라지는 대신 단일 대상에게 체력/에너지를 빨아오는 흡혈 공격을 사용하며 에너지가 모일 때마다 강력한 위력을 가진 방사능 오염을 사용한다.
5 단계밴시(140)그늘날개 (200)
단일 대상 극딜에 특화된 타워. 공속이 매우매우 느리지만 한 방 화력이 끝내주게 강하다. 그늘날개로 업그레이드시 더 강해지며 일직선 스플래쉬가 생긴다.
5 단계전투순양함(245)잭슨의 복수단(199)아우구스트그라드의 호위단(321)
제우스 전함(210)
빠른 공속을 가진 타워. 플라즈마포 연구시 공속이 대폭 내려가지만 한 발 위력이 강해지고 스플래쉬 피해가 생긴다. 잭슨의 복수단 계열은 탱킹에 특화되어 있으며 제우스 전함은 낮은 어그로를 필두로 한 데미지딜링에 특화되어 있다. 호위단의 경우 매우 높은 체력과 빈사상태에서 켜지는 방어망을 이용한 탱킹 능력이 뛰어나다.
6 단계로키(315)히페리온(420/375)
로키의 경우 맷집이 조금 세고 광역 미사일 공격을 한다는 점을 빼면 가성비 후진 먹튀 타워에 불과하나, 히페리온으로 업그레이드시 에어포스 광역딜의 끝판왕이 된다. 매우 넓은 범위에 레이저 탄막을 흩뿌리며 지상, 공중 가릴 것 없이 강력하다. 엄청난 가스소모는 그에 따른 패널티.

(그리핀이없어졌다)

13 칼라의 곁으로 NorMal

대상 적 유닛들에게 "디버프"를 걸어, 더욱 유리하게 교전한다. 불사조 계열과 퐁퐁함을 제외하면 모든 유닛이 특수한 효과를 가지고 있다. 확률성에 크게 의존하던 전작에 비해 비약적으로 상향되었으나, 지속적인 밸런스 패치를 통해 많이 하향된 빌더이다. 빌더의 보조 스킬이 특이하게도 게임 내 구조물에게도 시전이 가능하게 바뀌었기 때문에, 전략적으로 사용이 가능할 수 있다.

과거 오로지 큰 도박을 통해서만, 운영이 가능했던 칼라는 세미-온 타워디펜스Ⅱ로 오면서, 좀 더 안정적인 수비력을 갖추었다. 전작에서는 타워 유닛의 능력이 기복이 커서, 빛을 보기 힘들었고, 운영 난이도도 엄청나게 높았다.

도박성이 완전히 없어진 것은 아니지만, 도박을 하더라도 기본적인 밥값은 할 수 있게 바뀌었다.

빌더 모델테사다르
빌더 스킬시간 증폭[21]
1 단계차원 분광기(45)차원 분광기(위상모드)(100)
적에게 감전 디버프를 걸어 지속 피해를 입히는 타워. 위상 모드를 켜면 체력이 대폭 증가하지만 이동할 수 없게 된다. 위상 모드 해제시 소모한 자원을 모두 돌려받는다. 주로 우룬의 프리딜을 위해 어그로 용도로 사용되는 타워.
2 단계정찰기(50)모조(120)해적선(120)
적의 이동 속도를 감소시키는 타워. 모조로 업그레이드하면 공격속도까지 감소시킨다. 해적선은 빠른 공속을 가진 스플래쉬형 타워.
3 단계고위 기사(120)카라스(150)
플라즈마 쇄도를 통해 아군 유닛의 보호막을 50씩 총 5번 회복시켜 주는 유닛. 카라스로 업그레이드시 주변 유닛에게 14.5의 중첩 광역 고정피해를 입히며 이후 50%확률로 20%의 추가 피해를 입게 하는 대한파 디버프를 건다. 칼라의 핵심.
5 단계불사조(150)우룬(180)
칼라의 딜러. 불사조 자체도 상당히 높은 화력을 가졌지만 상위 유닛인 우룬이야말로 칼라 공략의 핵심을 담당한다. 매우 빠른 공속과 준수한 공격력, 무엇보다도 엄청나게 낮은 어그로때문에 전투 극후반까지 살아남아 프리딜을 넣기 때문에 누적딜이 상상을 초월한다. 이동속도와 사거리까지 준수해 딜로스도 거의 없다. 연구를 마치면 매 공격을 마칠 때마다 공격력이 점차 증가한다.
5 단계용기병(175)불멸자(80)거신(285)
용기병과 불멸자는 공격받은 적이 사망시 주변에 100의 광역 피해를 입히는 '살폭' 디버프를, 거신은 공격당한 적과 그 주변 적이 초당 10의 피해를 입게 하며 4회까지 중첩되는 '화상' 디버프를 건다. 불멸자의 경우 강화 보호막[22]으로 인한 상당한 탱킹 능력 또한 겸비하고 있으나 거신으로 업그레이드시 맷집이 오히려 약해진다.
6 단계우주모함(290)셀렌디스(390)
일제히 요격기를 발사해 공격받은 적에게 도트 데미지를 입게 하는 디버프를 거는 타워. 우주모함의 디버프는 최대 50중첩 제한이 걸려 있으며 셀렌디스는 이 제한이 없다. 요격기 발사속도 업그레이드, 요격기 추가 생산 업그레이드를 진행할 수 있다.
7 단계퐁퐁함(530)
먼 사거리에 어울리지 않는 높은 체력을 가진 유닛. 한방 화력은 센데 공속이 느려 의외로 DPS는 그저 그렇다. 우룬이 딜을 넣는 동안 맞아 주는 유닛으로 쓸만하다.

14 칼라의 곁으로 ADVanced

NM이 상태 이상 등의 디버프/버프 효과를 이용해 수비한다면, ADV는 래더 프로토스의 화력으로 교전한다. 다만 오직 래더 식의 화력만으로는 한계가 있기에, 몇가지 추가 능력이 존재한다.
유닛의 가격에 가스가 들어가기 떼문에, 인컴과 수비의 선택이 중요하다. 고수용 빌더이다.
기본적으로 타워 유닛들의 어그로는 칼라NM과 동일하다.
높은 공격력과 무기스펙으로 승부한다. 하지만, 무기의 성능이 좋을수록 그에 걸맞는 단점이 존재한다.

2015년 9월 15일 추가 되었다.

빌더 모델테사다르
빌더 스킬시간 증폭[23]
1 단계차원 분광기(50)차원 분광기(위상모드) (150)
칼라NM에 비해서 여러모로 버프를 먹었다. 쉴드와 체력상승에 더불어, 특수 기능이 추가되었다. 차원 분광기(수송모드)에는 3번의 공격을 막아주고 시간을 증폭 시켜주는 '분광막[24]'이 추가되었다. 차원 분광기(위상모드)에는 '동력공급'[25]이 추가되었다. 덕분에 보호막내구도가 크게 상승해서 초반 버팀목의 1등 공신이다. 어느정도냐 하면 6라운드를 3차원 분광기(위상모드)로 손 놓고 막을 정도...[26] 심지어 9라운드에는 4차원 분광기(위상모드)로 막는게 가능하다!
2 단계정찰기(75/25)모조(200/100)해적선(150/100)
정찰기는 NM의 정찰기보다 상당히 진보된 스펙을 가지고 있다. 향상된 사거리와 DPS로 초중반 무시못할 화력을 보유하고 있다. 해적선의 경우에는 NM과 다르게 공격력이 매우 낮으나, 매 공격마다 대상의 최대체력에 비례한 피해를 입히므로, 모이면 상당히 쎄다. 쉴드량 또한 크게 향상되었다.
3 단계고위 기사(75/150)카라스(225/225)
칼라ADV 3대 유닛[27] 중 첫번째 유닛. 고위 기사에는 '사이오닉 폭풍[28]'이 추가되었고, 카라스에는 '집정체[29]'가 추가되었다. 칼라ADV의 1티어 유닛 중 거의 유일한 스플래시 유닛임에도 불구하고 150가스라는 어마어마한 요구량으로 초반부터 양산하기가 매우 어렵다. 카라스는 집정체가된 순간부터 웬만한건 다 갈아버리기때문에 얼마나 많이, 또 집정체가 켜질때까지 어떻게 어그로를 끌어 버티느냐가 관건이다.
5 단계불사조(100/100)우룬(200/200)
칼라ADV 3대 유닛 중 두번째 유닛.불사조는 추가된 능력은 없지만 공속이 매우 빨라졌고, 우룬은 공속이 대폭 느려진 대신 '연쇄 분사광선[30]'이 추가되었다.
5 단계용기병(125/50)불멸자(125/50)거신(300/200)
용기병과 불멸자는 칼라NM에 비해 크게 달라졌다. 기본 능력치는 같으나, '살폭'이 사라지고, 특정 특성을 상대로 추가 피해를 주는 방식이다. 용기병은 생체, 불멸자는 기계를 상대로 높은 추가피해를 입히기 때문에 어떻게 활용하느냐가 큰 관건이다. 특히, 불멸자의 경우에는 강화보호막이 개편되면서[31], 탱킹력은 어마어마해졌다. 거신은 칼라NM에 비해 공격력이 감소하고 쉴드량이 대폭 늘어나면서 특수효과까지 바뀌었다.[32]
6 단계우주모함(350/250)셀렌디스(400/500)
칼라ADV 3대 유닛 중 마지막 유닛. 칼라NM과는 다르게 요격기의 추가 업그레이드가 되지 않고[33], 요격기가 공격 대상이 된다. 예전엔 적절한 배치와 어그로만 있으면 요격기를 활용해 유닛들을 무한뺑뺑이 돌리는게 가능했었다. 현재는 요격기가 2기 줄어드는 너프를 먹어서 잘못 배치하면 어그로 끌기는 고사하고 그냥 맞기만 하는 샌드백 신세가 된다. 그럼에도 여전히 중후반의 주력 유닛이란 사실은 변함이 없다.
7 단계퐁퐁함(300/200)
상당히 긴 사거리는 물론이고 NM과 다르게 공격 속도가 매우 빠르다. 하지만 이러한 높은 DPS에도 불구하고 비용과 체력, 보호막은 래더와 동일해서 배치할 시, 상당히 주의해야한다.

15 포탑

타워들의 이동이 불가능한 유일한 빌더이다. 사실 타워디펜스라는 개념에 가장 충실한 빌더. 오로지 구조물로만 구성되어 있기에, 가장 전통적이면서 배치에 크게 영향을 받는다.

빌더의 서포트 스킬인 수리를 통해 라운드에 대한 대처능력이 뛰어나다. 최종 티어 타워인 드라켄 레이저 천공기는 게임 내에서 최고의 단일 대상 공격능력을 보유하고있다.

빌더 모델암흑 탐사정
빌더 스킬수리[34]
1 단계미사일 포탑(15)벙커(80)행성 요새(200)
황궁 포탑(85)
설명
2 단계불꽃 베티지옥 포탑
설명
3 단계광자포(80)젤나가 감시탑(130)
젤나가 보호탑(110)
설명
5 단계가시 촉수(125)포자 촉수(185)바이로파지(235)
관통 군체(140)부패 주둥이(285)
설명
5 단계감지탑(200)군체의식 모방기(200)
작전 사령부(140)
설명
6 단계사이오닉 분열기(235/50)드라켄 레이저 천공기(450/100)

16 동물의 왕국

2015년 2월 추가되었다.

세미-온 타워디펜스 1에서의 동물은 중반까지는 인컴을 씹어먹을 정도로, 고수가 잡으면 강력하고 인컴도 잘 째는 빌더였다. 그러나 마땅한 원거리 유닛, 스플래시 유닛이 없고, 들이박는 빌더였고, 최종유닛이 지나치게 비싸서, 인구 200 채우기도 힘든 빌더였다. 난이도가 최악으로 꼽힐 정도로 어렵기 때문에, 하는 사람도 거의 없고, 연구도 많이 되지 않는 빌더였다.

세미-온 타워디펜스 2의 동물은, 빌더 스킬인 결속 강화 때문에, 많을 수록 점점 강해진다. 그리고 건설하는 타워들 간의 상호작용이 굉장히 중요하다. 예를 들어서 "소"를 건설하면, 우르사다크 암컷이 있으면 강해지지만, 천적인 "리요테"가 있으면 약해진다. 그러므로 빌드 오더를 만들 때, 어떤 타워가 몇 개 건설되어 있고, 자신의 타워의 조합이 디버프를 받는 조합인지, 버프를 받는 조합인지 고려할 필요가 있다.

그리고 "경험"의 개념이 새로 추가 되었다. 타워를 지으면, 라운드가 지날 때마다, 조금씩 강해진다. 쉽게 말하면 경험치의 개념이다. 그러므로, 동물 빌더를 하는 사람들은, 최대한 빨리 최종 배치를 완성해서, 조금이라도 빠르게 "경험" 버프를 받도록 해야 한다. 결국 수입을 어떻게 해서 최대한 올릴 지 고민해야 한다.

실제 싱글모드의 치트로 30 라운드 이상의 경험치를 먹인 동물의 경우, 3배 모드의 80라 이후 불곰도 잡는 엽기적인 모습을 보여준다. 그러나 경험치를 거의 먹이지 못한 동물의 경우, 3배 모드의 38~40 불곰도 넘기기 힘들어하는 모습을 보인다. 결국 옛날이나 지금이나, 동물은 난이도가 최상위권이고, 고수용 빌더임에는 틀림없지만 강력한 원거리 유닛인 "퀼고르"나 광역 기절기를 가지고 있는 "우르사돈" 등의 추가로 기존의 단점이 많이 해결되었으므로, 이전보다는 쉬워지고, 강력해진 셈이다.

빌더 모델용암게
빌더 스킬결속강화 [* 2%만큼 공격속도, 5%만큼 공격력이 증가합니다. (최대 20중첩) (같은 종족으로 처리하는 개체들) 우루사다크 새끼, 암컷, 수컷, 우두머리), (예티, 우르사돈), (카라크 수컷, 암컷), (리요테, 리요테 우두머리), 같은 종족의 개체수만큼 중첩이 올라가며, 타워스킬을 한 유닛에 중복해서 사용하면, 사용회수만큼 중첩이 올라간다. 그리고 이 경우에도 최대 20중첩까지 적용된다.
1 단계개(30)리요테(80)리요테 우두머리(150)
가장 기본되는 유닛, 낮은 배수에서는 굉장한 효율을 보여준다. 리요테가 죽으면, 리요테 우두머리 광폭화 걸리는 것을 명심하고 사용한다. 원거리 유닛한테 그렇게 강하지 않기 때문에, 3배에서 활용할 경우, 4 라운드는 특히 주의해야 한다.
2 단계카라크 암컷(45)카라크 수컷(150)
암컷의 경우 매우 저렴해서, 우루부를 짓기 힘든 경우 2마리를 대신 짓기도 한다. 5.5의 사거리를 지니고 있기 때문에, 초반의 화력 지원 유닛으로서, 좋은 가성비를 보여준다. 수컷의 경우 사거리가 4로 짧아지며, 공속이 느려지며, 가격이 150원이지만, 한 방이 묵직해지기 때문에, 쓸만하다.
3 단계우루부(105)스캔티피드(235)
게(155)
동물의 역사는 우루부 빌드 오더의 발견 전과 후가 나뉠 정도로, 중심이 되는 유닛이다. 그만큼 가성비가 훌륭하다. 모일 수록 강해지는 동물의 특성을 유감 없이 볼 수 있다. 스캔티피드는 235원이 들고, 체력 1000에 방어력이 15이기 때문에, 훌륭한 탱커이다. 결국, 3 단계 유닛은 가성비가 훌륭하다. 새로 생긴 유닛인 게는 돈은 155드는데, 공격력이 115이긴 하지만, 공격속도가 느려 그닥이라고 생각 할 수 있다. 하지만 데미지를 반사하는 기능도 있어서 무한라까지 계속 쓸 수 있어 초반,중반에 굉장히 좋다. 결국 반사데미지가 너프먹었다. 지못미
5 단계소(125)퀼고르(265)
가격이 125원인 주제에 체력이 765나 되는 훌륭한 탱커 타워이다. 공격 속도가 빠르지는 않고, 스플래시 유닛도 아니지만, 다른 저렴한 유닛들로 단점을 상쇄할 수 있다. 퀼고르는 가격이 265원이고, 동물의 원거리 유닛 중에서는 가장 쓸만하기 때문에, 불곰에게 한 없이 약했던, 세미-온 타워디펜스 1 시절의 동물을 생각하면, 그야말로 구세주이다.
5 단계예티(180)우르사돈(540)
예티는 자신보다 싼 유닛 7마리가 죽는 경우, 분노하여 대폭 강해진다. 예티를 쓸 경우, 개를 7마리 이상 도배해주면 좋다. 우르사돈은 광역 기절기를 가지고 있다. 광역 기절은 보스에게도 적용되므로, 근접 유닛들에게는 그야말로 천적인 셈이다. 더구나 우르사돈은 경험치를 먹을 수록 탱킹능력이 대폭 증가하기 때문에, 경험치를 먹을 수록 극단적으로 강해지는 고급 유닛이다.
6 단계새끼 우르사다크(259)우르사다크 암컷우르사다크 암컷 우두머리
우르사다크 수컷우르사다크 수컷 우두머리
이전에 새끼 우르사다크가 소에서 파생되는 것이 이상했는 지, 최종 티어로 옮겨졌다. 그런데 이상한 것은 새끼 우르사다크는 소심함 디버프로 인해, 우르사다크 암컷이 존재할 시, 체력이 10% 감소한다. 엄마한테 많이 맞고 자랐나 보다 새끼 우르사다크는 도배용으로 거쳐가는 유닛이다. 우르사다크 암컷은 우르사다크의 체력을 늘려주거나, 고의적으로 먼저 죽게 해서, 수컷이 광폭화 걸리게 하는 유닛이다. 우르사다크 수컷은 명실상부한 동물의 최종 타워이자, 강력한 탱킹 유닛이다. 우르사다크 수컷 우두머리의 경우, 가격이 780원이나 되고, 덩치가 지나치게 크지만, 광폭화 걸린 상태에서 300이상의 데미지를 쉽게 내며, 체력도 높고, 체력회복도 있다. 당연하지만, 경험 버프도 적용되며, 근접 유닛에게 몹시 강력한데, 이는 황실의 기사단이나, 왕저글링 같은 보스도 예외가 아니다. 다만, 불곰에게는 아이스크림 마냥 녹아버리기 때문에, 우르사다크 수컷 우두머리만 도배하는 것은 당연히 손해이다.

다음은 타워 간의 상호 관계이다.

'위축,인내,경계,적응
위축리요테가 존재할 시 위축됩니다.
인내개는 치명적인 공격으로부터 1번 인내할 수 있습니다. (경험 2회 중첩)
경계게가 존재할 시, 주변을 경계합니다.
적응이 개는 환경에 적응했기에, 공격력, 공격속도, 이동속도가 20% 증가합니다.(경험 6회 중첩)
리요테포식,공생,숙련,적응
포식리요테가 적을 처치할 때마다, 포식을 통해 공격력, 체력, 체력 흡수율을 높입니다. (최대 20 중첩)
공생리요테는 예티와 공생 관계에 있습니다.
숙련리요테의 공격속도가 20% 증가하였습니다. (경험 5회 중첩)
적응리요테의 방어력이 5만큼 증가하고, 받는 피해량이 1만큼 감소합니다. (경험 8회 중첩)
리요테 우두머리포식,광폭화,패기,적응
포식리요테가 적을 처치할 때마다, 포식을 통해 공격력, 체력, 체력 흡수율을 높입니다. (최대 20 중첩)
광폭화리요테가 죽을 시 광폭화하여, 체력 12%, 방어력 4, 공격속도 24%, 이동속도 17%, 공격력 6%, 체력회복속도가 3만큼 증가합니다.
패기우르사다크 수컷과, 우두머리가 존재할 시, 체력이 100% 만큼 증가합니다.
적응리요테의 방어력이 5만큼 증가하고, 받는 피해량이 1만큼 감소합니다. (경험 8회 중첩)
카라크 암컷위축,요염,적응
위축천적인 리요테가 2기 이상 존재할 시, 체력이 5% 감소하고, 사거리도 일부 줄어듭니다.
요염카라크 암컷이 수컷들에게 잘 보이고 싶어, 요염해졌습니다. 카라크 수컷들은 딴딴한 암컷들을 좋아한다네요. 방어력이 증가했습니다. (경험 3회 중첩, 수컷 존재)
적응카라크 암컷과, 수컷이 환경에 적응하여, 사거리와 시야가 증가했습니다. (경험 7회 중첩)
카라크 수컷공생,이성,적응
공생소가 존재할 시, 체력이 10% 만큼 감소하지만, 공격속도가 10% 증가합니다.
이성카라크 암컷이 존재할 시, 잘 보이고 싶어 공격력이 10% 증가합니다.
적응카라크 암컷과, 수컷이 환경에 적응하여, 사거리와 시야가 증가했습니다. (경험 7회 중첩)
우루부상생,적응
상생개가 두 기 이상 존재할 시, 이동속도 및 공격속도가 20% 증가합니다.
적응환경에 적응하여, 사거리 1, 공격력 12%, 이동속도 6%가 증가합니다. (경험 5회 중첩)
공생,가시 외피,경계
공생예티와 공생 관계입니다.
가시 외피자신을 공격한 적에게 가시를 세워 피해를 입힙니다. 피해량은 현재 체력 및 공격력과 더불어, 모든 경험 수에 비례하여 증가합니다.
경계개 혹은 리요테가 존재할 경우, 자기 몸을 부풀려, 체력을 11% 증가시킵니다. (경험 3회 중첩)
스캔티피드상생,기생,적응
상생우루부가 3기 이상 존재할 시, 체력이 22% 증가합니다.
기생스캔티피드는 예티와 우르사돈이 존재할 시 기생합니다. (경험이 3 중첩 될 시, 주기적으로 높은 확률로 대상의 생명력을 흡수합니다.)
적응경험을 통해, 흡혈에 능숙해져, 공격속도가 20% 증가합니다. (경험 6중첩)
상생,위축,공생
상생우르사다크 암컷이 존재할 시, 피격 받을 때마다, 방어력이 서서히 증가합니다. (1.5초에 1번 발동, 최대 20까지 증가)
위축천적인 리요테가 존재할 시 위축됩니다.
공생주위에 카라크 수컷이 존재할 시, 체력회복속도가 4만큼 증가합니다. (경험 3중첩)
퀄고르경게,위축,상생
경계예티가 존재할 시 경계하여 사거리가 2만큼 증가합니다.
위축자신보다 비싼 몸을 보면 위축됩니다. 기죽이지 말자.
상생퀼고르의 생존력을 높이기 위해서, 뼈의 전도성 체액을 통해 추가 피해를 줍니다. (경험 수에 비례한 피해량)
예티기생,소심함,분노
기생스캔티피드가 존재할 시, 받는 피해량이 20% 증가합니다.
소심함우르사돈이 존재할 시, 체력이 10% 감소합니다.
분노주변에서 자신보다 약하거나, 비용이 낮은 유닛이 죽임당할 시, 분노가 축적됩니다. 분노가 7중첩이 될 시, 거대 예티로 변하며, 모든 능력치가 일시적으로 대폭 증가합니다. (경험 수에 비례) 거대해진 예티는 10초 후 원상태로 되돌아오며, 영구적으로 모든 능력치가 반으로 감소합니다.
우르사돈도약,기생,경쟁,적응
도약우르사돈이 도약하여, 착지 시 주위의 적들을 기절시킵니다.
기생스캔티피드가 존재할 시, 이동속도,공격속도,체력회복속도가 10% 감소합니다. 또한, 생명력을 탈취당해 빠르게 자연사합니다.
경쟁동족이 있을 시 공격마다 일정확률로 적을 기절시키고, 취약 상태로 만듭니다. (중첩 제한 없음)
적응현재 경험 수가 예티 시 쌓은 경험수보다 높을 시, 경험차이에 비례하여 피격량이 크게 감소합니다.
새끼 우르사다크소심함,패기,적응
소심함우르사다크 암컷이 존재할 시, 체력이 10% 감소합니다.
패기우르사다크 수컷과 우두머리가 존재할 시, 공격력이 10% 증가합니다.
적응경험과 잃은 체력이 비례하여, 공격속도가 증가합니다. (경험 2,4,6,8,10회 중첩)
우르사다크 암컷압도,광폭화,적응
압도우르사다크가 존재할 시, 우르사다크, 우두머리들과 소를 제외한 나머지 종족 타워들의 공격력과 체력이 5% 감소합니다. (해당 유닛이 군집 상태일시 효과가 적용되지 않습니다.)
광폭화새끼 우르사다크가 죽을 시, 방어력이 10% 증가합니다.
적응광폭화시 효과가 1.5배로 적용 됩니다. (경험 5회 중첩)
우르사다크 암컷 우두머리압도,광폭화,적응
압도우르사다크가 존재할 시, 우르사다크, 우두머리들과 소를 제외한 나머지 종족 타워들의 공격력과 체력이 5% 감소합니다. (해당 유닛이 군집 상태일시 효과가 적용되지 않습니다.)
광폭화새끼 우르사다크가 죽을 시, 광분하여 공격력, 공격속도가 25% 증가합니다.
적응광폭화시 효과가 2배로 적용 됩니다. (경험 6회 중첩)
우르사다크 수컷압도,위엄,광폭화,위축,적응
압도우르사다크가 존재할 시, 우르사다크, 우두머리들과 소를 제외한 나머지 종족 타워들의 공격력과 체력이 5% 감소합니다. (해당 유닛이 군집 상태일시 효과가 적용되지 않습니다.)
위엄우르사다크 암컷이 존재할 시, 체력이 10% 증가합니다.
광폭화우르사다크 암컷이 죽을 시, 광폭화하여 체력 14%, 방어력 5, 공격속도 34%, 이동속도 29%, 데미지 16%, 체력회복속도가 7 증가합니다.
위축우르사다크 우두머리 수컷이 존재할 시, 체력이 15% 감소합니다.
적응방어력 4, 체력회복속도 3, 이동속도 9% 증가합니다. (경험 9회 중첩)
우르사다크 수컷 우두머리압도,위엄,광폭화,적응
압도우르사다크가 존재할 시, 우르사다크, 우두머리들과 소를 제외한 나머지 종족 타워들의 공격력과 체력이 5% 감소합니다. (해당 유닛이 군집 상태일시 효과가 적용되지 않습니다.)
위엄우르사다크 새끼, 암컷, 암컷 우두머리, 수컷이 모두 존재할 시, 체력이 20% 증가합니다.
광폭화우르사다크 암컷이 죽을 시, 광폭화하여 체력 14%, 방어력 5, 공격속도 34%, 이동속도 29%, 데미지 16%, 체력회복속도가 7 증가합니다.
적응환경에 적응하여, 모든 피격량이 10만큼 감소합니다. (경험 12회 중첩)

17 UED

지구 집정 연합(UED)에서 보낸 선봉대로, 막강한 기술력과 화력으로 무장한 군대라는 설정을 따른다. 빌더의 컨셉으로는 병과 시스템, 무기 커스터마이징, 막강한 스펙이다. 또한 유일하게 타워유닛들에 상위티어가 없어 업그레이드가 불가하다.

컨셉

모든 유닛들의 공격은 기본적으로 방어 무시 피해를 입히고, 특수 방어력 공식을 가지고 있습니다(최첨단 물리 공학). 특수한 운용 방식을 보유하고 있는 만큼, 특수한 방식의 딜로스가 존재합니다. 또한, 빌더 유닛에 다음 티어 업그레이드가 존재하지 않으며, 크게 3가지 계열로 나뉘어집니다. 각각 계열의 특징과 다양한 업그레이드를 통해 빌드를 강화해나가는 성장형 타워 빌더입니다.

계열

① 보병 계열 : 생체 유닛으로 구성된 계열입니다. 무기에 재장전을 요구하는 "탄창" 시스템과 "명중률" 시스템이 존재하기 때문에 교전시 딜로스가 생깁니다. 이러한 딜로스를 극복하기 위해 공격한 대상의 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 "저지력"을 보유하고 있습니다. 또한, 치명적인 피해를 입을 시, 행동 불능 상태가 되어 일정 시간동안 소생받을 수 있는 "인간의 인내력"을 보유하고 있습니다. 계열 업그레이드로는 방어력당 추가 피해를 높여주는 "관통력", "명중률 개선", 공격력과 사거리를 높여주는 "가스압", "탄창 확장", 공격 속도를 높이고 재장전 시간을 감소시키는 "케블라 장갑"이 있습니다.

② 기갑 계열 : 기계 유닛으로 구성된 계열입니다. 보병 계열과는 다르게 별도의 업그레이드 없이도 준수한 화력을 보여줍니다. 하지만, 매 라운드마다 내구도가 조금씩 손상되어 스펙이 감소하므로 수리를 필요로합니다. 수리비는 내구도 손상이 심할수록 증가하며, 수리를 제 때 해주지 않을경우 심각한 스펙저하로 인한 딜로스가 발생하게됩니다. 계열 업그레이드로는 타겟수와 피해 범위를 늘려주는 "", 내구도 손상의 스펙 감소율을 완화시키는 "헤파이스토스의 띠", 공격 속도를 높여주는 "출력 증대"가 있습니다.

③ 보조 계열 : 보조 장비로 각각 특수한 용도를 가지고 있습니다. 장비들은 영구적이지 못하며, 라운드 도중 입는 피해가 라운드 종료시 회복되지 않고 한번 소멸할 시 복구되지 않습니다. 비용은 낮지만, 피격받기 쉬워 빌드의 배치와 운용이 어렵습니다. 계열 업그레이드로는 체력을 높여주는 "내구도 강화", 효과 범위를 확장시키는 "파동 증대"가 있습니다.

용어 해설

▶명중률 : 공격 시, 공격이 적중하여 피해량이 적용될 확률입니다.

▶저지력 : 공격 시, 적의 이동 속도와 공격 속도를 일시적으로 낮추는 능력입니다.

▶내구도 손상 : 시간이 지남에 따라 자연스럽게 체력이 감소하며, 매 공격마다 체력의 일정%만큼 피해를 입습니다. 공격력과 공격 속도 또한 감소합니다.

▶최첨단 물리 공학 : 유닛의 방어구와 DPS 및 방어력당 추가 피해를 결정짓는 요소입니다.

▶최첨단 입자 공학 : 유닛의 특수 능력을 결정짓는 요소입니다.

빌더 모델알렉세이 스투코프(인간시절)
빌더 스킬유닛 업그레이드[35]
1 단계
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2 단계
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3 단계
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5 단계
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5 단계
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6 단계
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7 단계
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빌더스킬

1) 보조계열

1. 성소 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적 보호막을 낮추고 아군을 치유하는 성소를 배치합니다
방어력당 1의 보호막 추가 피해

2. 가스 방사기 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 주변의 적의 방어력을 4만큼 높이고 4%의 추가피해를 입게 만드는 가스 방사기를 배치합니다 [최대 4중첩]

3. 재처리 시설 배치 : 빌더 마나 75 소모
주기적으로 광물과 테라진을 조달하는 재처리 시설을 배치합니다 [총 15광물 2테라진 공급] (최첨단 입자공학)내구도 향상시 [총 25광물 2테라진 공급]

4. 함포탑 : 빌더 마나 75 소모
주위 아군에게 에너지를 공급하여 탄창 용량을 확장시켜줍니다 [최대 5중첩]

18 오버마인드 (미추가, 추가 확정)

종족 전쟁의 초월체와 군단의 심장의 원시 저그의 설정이 섞였다. 빌더의 특징으로는 시작 시 빌더가 빌드 가능한 유닛이 11가지로 빌더들 중 가장 많다. 하지만, 타워에 업그레이드능력이 존재하지 않는다. 특정 조건을 만족 시켜주면 스스로 섞이고 조합되어 새로운 류의 유닛으로 진화한다.

업그레이드 대신 정수 주입이라는 능력이 존재하므로, 이를 통해 라운드에 적응이 잘된 유닛들의 생산,배합이 가능하다.

(현재는 구상단계에 있는 빌더이다)

빌더 모델변신수
빌더 스킬진화 촉매제[36]
1 단계
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2 단계
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3 단계
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5 단계
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5 단계
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6 단계
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7 단계
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19 신디케이트 (미추가, 구상중, 추가예정)

미정

빌더 모델유령(외부모델)
빌더 스킬미정[* ]
1 단계
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2 단계
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3 단계
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5 단계
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5 단계
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6 단계
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7 단계
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20 제단의 파수꾼 (미추가, 구상중, 추가예정)

탈다림 프로토스를 기반으로 한 빌더이다. 아직 구상단계이므로 정해진 부분이 없는 빌더이다.

빌더 모델고위 기사
빌더 스킬미정[* ]
1 단계
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2 단계
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3 단계
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5 단계
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5 단계
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6 단계
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7 단계
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  1. 대상 유닛의 이동 속도, 공격 속도를 일시적으로 향상시켜 준다.(동맹 시전 가능)
  2. 선정한 유닛을 제외한, 주변 아군/동맹 유닛들의 공격력을 향상시켜준다.
  3. 선정한 유닛을 제외한, 주변 유닛의 사거리와 에너지 재생속도를 일시적으로 향상시켜 준다.
  4. 1기 이상 건설이 불가능하다.
  5. 마나가 125일때 스킬 속죄발동.
  6. 1기 이상 건설이 불가능하다.
  7. 마나가 125일때 스킬 속죄발동.
  8. 울트라리스크,오메가리스크와 브루탈리스크를 제외하고는 효과가 미미한것이 함정..
  9. 대상 유닛의 체력을 125만큼 급속 재생한다.
  10. 5라는 저글링 8라는 뮤탈이다.
  11. 공격할시 100%의 공격력이 상승하고 최대 600% 공격력이 상승한다.
  12. 타 빌더랑 다르게 지상유닛위에 건설 할수도 없고 바로 뒤에 지으면 지상유닛을 통과해서 가지 않고 피해서 간다.
  13. 대상 지점으로 진균포자를 발사하여 최대 3기의 유닛을 일시적으로 이동 불가 상태로 만든다.
  14. 일시적으로 대상 유닛의 공격 속도/이동 속도를 크게 향상시켜 주지만, 효과가 종료될 시에 체력,이동속도,공격 속도가 급감하게 된다. (생체 유닛에게만 사용 가능).
  15. 선정한 유닛을 전염병 숙주로 만들어 숙주를 공격하는 적들로 하여금 일시적으로 스펙이 총체적으로 감소하게 만든다. 전염병 상태의 적은 소멸 시 주변에 방사피해를 남김으로써 시너지 효과를 만들어낸다.
  16. 대상 기계 유닛의 방어력을 일시적으로 증가시키며, 피격 시 피해량을 감소 시킨다.
  17. 에어포스 바이킹과는 달리 돌격 모드이다.
  18. 대상 기계 유닛의 가속, 공격대상 재지정 속도, 이동 속도등 속도, 범위 관련 능력치들이 잠일시적이지만 비약적으로 향상된다. 하지만, 효과가 종료됨과 동시에 해당유닛은 방전되며, 몇 초간 모든 활동이 정지된다.
  19. 에어포스 바이킹과는 달리 돌격 모드이다.
  20. 일정 시간 동안 대상 기계유닛과 주변 2기의 유닛의 공격/이동속도를 향상시킨다.
  21. 대상 유닛/구조물의 시간을 일정 시간동안 가속한다.
  22. 일정 확률로 강한 공격에도 25의 피해만을 입는다.
  23. 대상 유닛/구조물의 시간을 일정 시간동안 가속한다.
  24. 하지만 의외로 짧은 지속시간과 3번이라는 제한으로 초반에는 크게 체감이 되지 않다가, 22라운드(멀록해병)부터 톡톡히 효과를 보기 시작한다.
  25. 차원 분광기를 중심으로 10X10의 범위에 초당 2.5의 보호막과 마나회복을 준다.
  26. 최근엔 패치로 인해 거의 불가능해졌지만...
  27. 카라스, 우룬, 셀렌디스
  28. 대상 지역에 9의 피해를 주고 이후 3초간 초당 4.5+'현재 체력의 2.5%'
  29. 1000의 보호막을 추가로 얻고 공격할때마다 보호막을 조금씩 회복한다. 지속시간은 12초.
  30. 적을 랜덤으로 타게팅해서 공격을 뿌린다. 범위가 넓고 순간폭딜을 넣기 때문에 총 딜량은 칼라NM의 우룬과 비슷하거나 약간 낮아 보일 수 있으나 방어력을 무시한다.
  31. 확률이 사라지고 10의 피해만 입는다.
  32. 공격할 시 적에게 내상을 입혀 추가 피해를 입히며, 일정량 이상 중첩이 쌓였을 시, 최대 체력 비례 피해를 입힌다.
  33. 우주모함은 2기 고정, 셀렌디스는 6기 고정.
  34. 대상 구조물을 에너지를 소모해 수리한다.
  35. 보병 - 총 4개의 업그레이드가 가능하다 기갑 - 현재 1개의 업그레이드가 가능하다(미완성) 공통 - 방어력 업그레이드
  36. 대상 유닛이 시체획득을 통한 진화시에 지속 시간과 시전 시간을 대폭 향상시켜준다.