더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao
시스템오의팔문둔갑
캐릭터스킬격투가전기
이벤트서버문제점사건사고

목차

1 개요

본 문서에서는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao에 등장하는 캐릭터들을 설명한다.

근본적으로 이 게임에서 후반으로 넘어갈수록 가장 중요한 능력치는 선공치이며 그 다음으로 중요한 부분은 자신이 주덱으로 키우는 캐릭터들의 숙명이 얼마나 많이 켜져 있냐에 따라 갈린다. 후반으로 갈수록, 캐릭터의 능력치를 퍼센트로 증가시켜주는 숙명이 켜질 때마다 화력 증강의 폭이 훨씬 커지며 이 증가한 화력을 기반으로 선공을 때릴 수 있으면 상대의 상당수의 격투가를 무기력화시킨 상태에서 전투의 우위를 가져갈 수 있기 때문.

당연히 숙명은 해당되는 모든 캐릭터를 자신이 보유해야 발동되고 선공치는 자신이 보유한 총 격투가의 명수에도 어느 정도 비례하다. 그러니 자신이 키우지 않을 캐릭터라고 해서 조각도 안모으고 방치해 둘 생각을 하지 말고 궁극적으로 모든 캐릭터를 최소한 획득까지는 해놓을 수 있도록 준비하자. 선공치를 더 키울 수 있는 방법으로는, 팀 - 명인당에서 해당 캐릭터들에게 도시락을 선물해주는 방법도 있는데, 주로 자신이 사용하는 여섯 캐릭터에게 집중하는 것이 좋으며 남는 도시락을 안 쓰는 캐릭일지라도 잘 분배해줘야한다. 선공치를 1이라도 더 늘려주기 때문.

16년 3월 대규모 패치로 인해 동상 시스템이 업데이트 되었다. 각 격투가에 해당하는 동상 종류에는 여러 가지가 있는데, 공격형, 기술형, 방어형, 남성, 여성 종류가 있다. 제일 첫번째인 1번홀 공격의 검 전시관에서 동상을 하나 구매할 경우, 자신의 모든 공격형 격투가들의 능력치가 동상의 향상치만큼 향상된다. 동상의 등급엔 청동상, 백은상, 도금상, 황금상, 순금상이 있고, 능력치 등급은 제자, 고수, 대사, 장인의 등급이 있다. 대사 장인급은 다이아 구매인데 대사 장인급 구매를 위해선 해당 캐릭터를 보유하고 있어야 한다. 결국 모든 캐릭터를 모아야 하는 이유가 하나 추가되어버린 셈.

여담으로 홍콩 만화 격투천왕이 운영진의 취향을 탔는지 격투천왕의 파워밸런스나 요소가 좀 많이(...) 가미되어 있다. 대표적으로 아랑전설 팀의 안습화[1], 기묘할 정도로 우대받는 클락[2], 료 사카자키[3] 이오리 등을 보면 잘 알 수 있다. 거기에 명인당의 대사 등 게임 내에 네타성 표기가 의외로 많이 있다. 다만 어디까지나 영향을 줬다는 것이지 격투천왕을 베이스로 했다고 오해하는 것은 금물. 격투천왕을 베이스로 했다면 사이코 솔저팀이나 깡패취급받는 기스는 살아 숨쉬는 11자질급 쓰레기가 되어야한다.

2 소개

기본적으로 98UM의 셀렉창을 그대로 가져온 만큼 98UM에서 나왔던 플레이어블 캐릭터는 대부분 사용해볼 수 있다.물론 당신이 현질을 상당히 많이 했다는 가정 하에 오픈 초기에는 모든 캐릭터가 열리진 않았었지만 최근 중섭에 무려 난입팀보다도 마지막에 추가된 아메리칸 스포츠팀까지 추가되면서 사실상 대부분의 98 UM의 캐릭터가 추가되었다.

헌데 98UM에는 참전도 하지 않은 K'나 쿨라 등이 추가되고 숙명에 바넷사, 애쉬 등의 이름이 확인됨에 따라 게임은 이미 본작에서 멀어진 지 한참 되었다
.

2.1 자질

모든 캐릭마다 매겨져 있으며 11부터 14까지로 나뉘어지며 이 수치가 높을수록 같은 레벨, 같은 등급, 같은 성급을 가진 캐릭의 능력치가 더 높다. 14는 일반적으로 한정 이벤트로 오픈 초기엔 한 서버에 많아야 5명쯤 되는 사람이 보유하고 있을 캐릭이니 무, 소과금 유저들은 그냥 포기하면 편하다. 물론 자질만으로 캐릭의 성능이 결정되지는 않고 전혼, 스킬셋 등의 조합으로 이루어지니 구체적인 평가는 각각의 캐릭터를 보는 걸 추천.

당연하지만 유이무삼한 11자질의 유리, 김갑환은 초반에만 키우다가 캐릭터가 추가되면 버리면 된다..

자질에 따라 합성에 필요한 조각의 갯수도 제각각이다. 초반에 스토리에서 합류하며 합성 자체에 10개의 조각이 필요한 쿄, 유리, 김갑환, 아테나, 그리고 왠지는 모르겠지만 20개의 조각만이 소모되는 신고를 제외하면 아래와 같은 일관된 규칙을 가지게 된다.

1. 12자질의 캐릭터를 합성하기 위해선 총 50개의 조각이 필요하며 합성 후의 성급은 3성으로 고정되어 있다.[4]

2. 13자질의 캐릭터를 합성하기 위해선 총 100개의 조각이 필요하며 합성 후의 성급은 4성으로 고정되어 있다.[5] 3성에서 4성을 올라가기 위한 조각의 갯수가 50개임을 고려하면 사실상 쌤쌤인 셈이지만 일반적으로 13자질의 조각이 획득하기 더 어렵다.

3. 14자질의 캐릭터를 합성하기 위해선 총 150개의 조각이 필요하며 합성 후의 성급은 4성으로 고정되어 있는 듯 하다. 현재 서버 대전에서 루갈(쟁탈전),오로치(정상 대전), K'(서버 쟁패) 조각을 획득할 수 있다. 추가로 vs 이오리에서 이오리 주사위 6개로 얻을수 있는 폭주 이오리 봉인석을 통해 폭주 이오리 조각을 획득 할 수 있다.

2.2 유형

모든 캐릭은 공격형, 방어형, 기술형으로 나뉘어지며 각각 가위, 바위, 보의 상성을 지닌다. 이 상성은 특성인 천부에서 딱 드러나는데 공격형은 기술형에, 방어형은 공격형에, 기술형은 방어형에 각각 추가적인 데미지율이나 데미지 감소율을 가질 수 있다.

당연하지만 공격형은 공격 능력치 위주의, 방어형은 방어 능력치 위주의, 기술형은 위 둘을 적당히 종합한 능력치 분배가 이루어져 있다. 3성 패시브와 숙명에서 이를 확인할 수 있는데 공캐의 경우엔 세 숙명이 모두 공격력을 증가시켜주며 기캐는 1개의 숙명이 체력을, 방캐는 2개의 숙명이 체력을 증가시켜주고 1개의 숙명만이 공격력을 올려준다.

2.3 스킬

모든 캐릭터는 패시브와 액티브 스킬을 포함해 총 6개의 스킬을 가지고 있으며 각 캐릭의 성급이 올라갈 때마다 상위 단계의 스킬이 하나씩 열리며 캐릭터가 6성이 되면 모든 스킬이 열리는 시스템을 가지고 있다. 모든 캐릭이 가지고 있는 스킬은 대부분 다르지만 다음과 같은 공통점을 서로 공유한다.

1. 2성 스킬은 필살기로 캐릭터의 분노치가 MAX가 됐을 때 사용 가능한 스킬이다. 다이몬처럼 98UM 당시에 없던 필살기도 있다. 사용법은 분노 MAX시 캐릭터의 사진을 터치한 상태에서 위로 슬라이드 한다. 시전 시 캐릭터별로 특정 대사를 하면서 컷신이 지나간다.

2. 3성, 4성 스킬은 해당 캐릭에 따라 유니크한 패시브 스킬이 주어진다.

3. 5성 스킬은 데미지 추가로 해당 캐릭의 데미지율이 증가한다. 수치는 캐릭터의 자질, 유형에 관계없이 레벨이 같을 시 동일하다.

4. 6성 스킬은 데미지 감소로 해당 캐릭의 데미지 감소율이 증가한다. 수치는 캐릭터의 자질, 유형에 관계없이 레벨이 같을 시 동일하다.

이 게임의 전체적인 특징이 있다면 필살기나 스킬이 상태 이상을 확률적으로 일으키는 캐릭터는 최종적으로 버려지게 된다. 예를 들어 기절, 침묵, 마비등. 정확히 말하면, 해당 스킬이나 필살기의 주 목표가 상태 이상인 경우에 해당된다. 강력한 공격력에 덤으로 상태 이상이 조금 들어간 캐릭터는 제외. 고렙이 되면 확률적으로 이기고 지는 게임보다는 100%에 가깝게, 확실하게 상대를 처리할 수 있는 강력한 공격력을 가진 캐릭만이 남게된다. 물론 예외적으로 걸릴 확률이 50% 이상인 캐릭이나(크리스, 킹 등) 약간 확률은 낮더라도 상대 6인 전원에게 공격을 하는 치즈루 같은 경우는 선호되지만 무과금러가 인생 역전을 꿈꾸며 쓰기는 괜찮은 편이라서 서버 톱랭커가 되면 역시 치즈루는 보기 힘들다.

물론 14자질 오로치나 쿨라 다이아몬드는 다르게 생각해야 한다.

또한 최종적으로는 상술된 5성, 6성 스킬 때문에 방어형 캐릭터가 버려지고 공격형, 혹은 기술형이 선호되는 경향이 있다. 5성까지만 올려도 공격형 캐릭은 공격적인 면모가 더욱 두드러지는 반면, 방어형 캐릭은 여전히 애매한 데미지만 나오기 때문에 6성까지 올리지 않는 한 성급업의 장점이 크게 퇴색된다.

2.4 전혼

일정 등급에 도달하면 모든 캐릭이 획득할 수 있는 능력으로 이 중 뒤의 3개는 동일하지만 자질에 따라 전혼 등급에 필요한 재료의 경험치가 달라지며, 1단계의 전혼은 여러 가지로 나뉘어진다.

2.4.1 1단계 전혼

에픽등급에 해금되는 전혼. 1단계 전혼은 크게 동물 4마리로 각각 분류되며 곰, 호랑이, 뱀, 거북이로 나뉜다. 이 4마리가 모두 모여있을 경우 특정 캐릭터의 패시브스킬/팔문스킬이 활성화되는 경우도 있다. 아래는 각 1단계 전혼별 격투가 내역이며, 자세한 내용은 각 격투가 항목을 참조하자.

    • 흑곰의 혼 - 로버트, 클락, 친, 치즈루, 킹, 최번개, 크리스, 각성 크리스, 각성 셸미, 마리, 이오리, 매츄어, 바이스, 타쿠마, 사이슈, 게닛츠
    • 백곰의 혼 - 오로치
    • 폭곰의 혼 - 폭주 이오리
  • 호랑이
    • 악호의 혼(恶虎之魂) - 쿄, 아테나, 마이, 헤비 D
    • 흑호의 혼 - K'
    • 백호의 혼(白虎之魂) - 쿨라
    • 염호의 혼 - 네스츠 쿄
    • 살무사의 혼(蝮蛇之魂) - 베니마루, 테리, 앤디, 유리, 레오나, 셸미, 하이데른, 럭키, 에이지, 신고, 윕, 앙헬
    • 교사의 혼 - 기스
    • 폭사의 혼 - 폭주 레오나
  • 거북이
    • 현무의 혼(玄武之魂) - 다이몬, 죠, 료, 랄프, 켄수, 김갑환, 장거한, 야시로, 각성 야시로, 야마자키, 빌리, 브라이언, 카스미, 루갈, 바오
    • 진무의 혼 - 리얼 제로
  • 그 외
    • 진공의 혼(真空之魂) - 이그니스

2.4.2 독초의 혼

에픽 +2등급에 해금되는 전혼. 경기장에서의 생명력 백분율을 올려준다.

2.4.3 보라매의 혼

에픽 +4등급에 해금되는 전혼. 스킬 발동률을 올려준다.

2.4.4 견석의 혼

유니크 +1등급에 해금되는 전혼. 생명력을 올려준다.

2.5 필수 캐릭터

후술할 모든 내용을 읽기는 귀찮은 사람들에게 요약하는 육성 필수 캐릭터. 상대적으로 얻는 게 힘든 14자질은 제외했다. 필수라고 하여 모든 사람이 다 보유하고 있는 캐릭이라는 이야기는 아니다. 아래 캐릭이 없는 사람은 많지만 뽑지 않으려는 사람은 없다는 캐릭 모음.

1. 이오리 : 14자질을 제외한 단일 딜러 최강자. 상대방 격투가 1명을 단숨에 녹여버릴 수 있다. 특히 흑곰의 전혼을 만땅으로 찍었다면 첫 턴에서 바로 필살기가 나간다!! 이러한 특징 덕에 어디든지 빠지지 않고 맹활약해주며, 클론전에서도 전혼 만땅의 이오리가 참여하면 같은 방 유저들에게 꽤 환영받는다. 중섭, 한섭 통틀어 랭커의 셀렉율 100%. 이오리가 없는 사람은 뽑으려고 노력하고, 뽑은 사람은 키우려고 노력하는 간판 캐릭터.

2. 각성 크리스 : 14자질을 제외하면 최강의 일렬 딜러. 흑곰, 분깎, 딜, 치명타율 버프까지 공캐로서의 구성이 완벽하다. 역시 각크가 없는 사람은 뽑으려고 노력하고, 뽑은 사람은 키우려고 노력하는 간판 캐릭터.

3. 각성 셸미 : 4성 패시브에 붙어있는 상대 남성의 공깎이 꽤 높은 수치인 %로 잡혀있는게 포인트. 맷집까지 좋은 편이라서 확실한 앞렬 탱킹을 담당한다.

4. 로버트 : 이 캐릭터는 무과금 유저들의 희망이라 해도 과언이 아닐정도다. 특히 로버트의 필살기인 패왕상후권의 부가 옵션이 자신의 치명타율 증가, 로버트 중앙 기준 십자 모양으로 아군의 치명타율도 증가시켜주기 때문에 초반에 얻게되면 대단히 빠른 속도로 덱의 육성이 가능하다. 첫 10연뽑이나 시련의 탑에서 빠르게 등장을 노리는 유저들이 대다수. 다만 단점으로는 아군 여성 격투가의 공격력 증가라는 어중간한 4성 패시브 옵션인데 이 때문에 후반부터 버려지는 경우가 적지 않다. 이유는 14자질 캐릭터를 제외하면 주덱용으로는 사실상 각성 셸미뿐이며, 그나마 쓸만한 마리 같은 경우에는 방캐이기 때문에 별 도움이 안된다. 게다가 후반으로 갈수록 다른 13자질 캐릭터들보다 성장이 더뎌지면서 약해진다.

5. 사이슈 : 네스츠 쿄의 하위호환 캐릭터다. 클럽 첫 10연뽑이나 그 이후의 10연뽑에서 이 캐릭터가 걸렸다면 로버트가 안 나왔다고 실망하지 말고 무조건 키우도록 하자. 단점으로 데미지가 굉장히 구리지만[6], 그 대신 아군 불 사용 격투가 데미지 증가라는 4성 패시브를 보유하고 있다. 적용되는 캐릭터는 쿄, 이오리, 폭주 이오리, 각성 크리스, 마이, 친, K', 네스츠쿄까지다. 그런데 이마저도 이오리와 각성 크리스가 나오기 전까지는 사이슈의 딜 자체가 상당히 애매하기때문에 주덱에 바로 투입하기에는 상당히 애매한 감이 있다. 하지만 사이슈가 있음으로 인해 필수 캐릭터로 꼽히는 이오리와 각성 크리스의 필살기가 상당히 강력해지기때문에 꼭 데려가야하는 캐릭터. 사이슈가 같이 있으면 이들이 흉악할 정도로 강력해진다. 뿐만 아니라 사이슈가 죽어도 4성 패시브 버프는 그대로 유지되기때문에 사이슈를 키우는 유저들이 급속도로 많아졌다. 상술했듯이 네스츠 쿄의 하위호환 캐릭터이므로 네스츠 쿄를 뽑을 자신이 없거나 무과금/소과금러 유저들이 사용하기에는 적합한 유틸성 캐릭터다. 상위 호환인 네스츠쿄가 있지만 숙명을 켜는게 굉장히 어려운 편[7]인데다 현재까지 조각 정기 수급처도 존재하지 않는다. 이벤트때 클럽 400뽑기로 나오지 않는 이상, 무과금 유저들은 사실상 범접할 수 없는 캐릭터이기때문에 사이슈는 미래가 밝다.

6. 켄수 : 50조각으로 또는 클럽 뽑기에서 뽑을 수 있어 초반에 누구나 쉽게 획득 가능한 캐릭터이며 가장 수급이 쉬운 시련코인 900에 5조각을 살 수 있어 아테나와 마찬가지로 가장 빠른 성장을 시킬수 있다. 힐 능력이 굉장해고 탱킹력이 되서 앞 열에 배차되는 경우가 다반사다. 하지만 12자질의 한계 때문인지 후반에 주덱에서 빠지는 경향이 높지만[8], 사기적인 힐링 능력때문에 쟁패와 시련의 탑에서는 여전히 쓰이는 경우가 많다

3 일본 팀

전반적으로 이 팀의 각 캐릭의 상성은 각성 오로치팀의 완벽한 하위호환에 놓여있다. 이 게임 자체가 캐릭을 지속적으로 키워야되는 만큼 그나마 13자질에 카니발 등으로 조각을 획득하기 쉬운 쿄를 제외하면 나머지를 키우는 것은 충분한 생각을 해야 할 필요가 있다.

3.1 쿠사나기 쿄

자질13유형공/아군 전체 공격 증가, 일렬 공격
스킬백식 귀신태우기단일 대상 공격, 2턴 지속 화염 데미지
스킬 초기 계수145%+8, 추가 화염데미지 12%+6
1레벨상승계수0.1%+8, 추가 화염데미지 0.0%%+6
스킬팔문강화자신의 분노 100 회복
필살기대사치1열의 적 공격, 2턴 지속 화염 데미지[9]
필살기 초기 계수250%+12, 추가 화염데미지 20%+12
1레벨상승계수0.2%+12, 추가 화염데미지 0.0%%+12
팔문필살기무식1열의 적 공격, 분노 300 감소 , 1턴간 타겟 분노 회복 속도 100% 감소, 앞 열에 20% 추가 데미지
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브무견불최전투 중 아군의 전체 공격력 증가
팔문패시브아군 진형, 적군 진형에 이오리, 폭주 이오리 존재 시 자신의 제어면역률 + 30%, 초기 분노 + 200
1단계전혼악호의 혼아군 사망시, 적군 사망 시 분노 획득
엠블럼화염엠블럼
비급열화비급
조각수급처오픈카니발[10], 정예 2-4, 정예 11-5
숙명1일본격투가쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20%
숙명2신기계승쿄, 이오리, 치즈루 보유 시 공 + 20%
숙명3숙명사제쿄, 신고 보유 시 공 + 20%

처음부터 중반까지 활약 가능한 주인공 캐릭터.

98까지의 주인공을 맡아왔던 캐릭이니만큼 이 게임에서도 주인공으로 처음부터 사용할 수 있는 캐릭이자 자동으로 획득 가능한 유일한 13자질 캐릭이다. 거기에 패치로 4성 패시브의 공격력 증가가 고정 수치에서 퍼센트로 바뀌면서 확실하게 밥값 이상을 할 수 있는 패시브로 탈바꿈했다.[11] 아군의 확정 딜 증가용으로도 충분히 6인 덱에 포함될 수 있다.

스킬과 필살기에 화염 데미지가 붙어있는 아버지와 함께 유이한 캐릭터로 이는 적에게 공짜로 추가 분노 수급을 시켜준다는 점 때문에 사실 단점으로 훨씬 크게 다가오게 된다. 패치로 반사로 인한 데미지가 분노 수급이 안 되게 바뀌었다는 걸 생각해보면 더더욱 찬밥. 특히 쟁패의 경우 지속적으로 불이 붙어 타고있는 상대의 분노 수급 속도가 훨씬 빠르게 때문에 1:1은 거의 최약체에 속한다. 거기에 더해 전혼 마저도 1:1에선 전혀 쓸모가 없는 악호의 혼. 이 정도면 말 다했다. 이와 비슷한 처지엔 시라누이 마이가 있다. 자세한 건 아래 내용 참조.

이렇게 되고 보니 무기 각성에 부가 효과로 붙어있는 분노 감소가 어째 강화보단 약점 보완으로 보이는 부분이 있다. 물론 이마저도 분노 감소 후 다시 화염 데미지로 분노를 채워준다는 걸 생각해보면 실 수치는 300보다 적은 셈. 매 턴이 끝나고 분노를 감소시키는 각성 크리스의 영혼 화염 데미지에 확실한 하위 호환성 필살기를 가지고 있다.

위의 이유를 포함해 쿄의 전반적인 모든 성능은 각성 크리스의 완벽한 하위 호환에 놓이게 된다. 3성 패시브인 공격 강화도 각성 크리스가 한 단계 위고 4성 패시브가 %로 바뀌고 쓸만해졌다고는 하나 각성 크리스의 차명타율 증가를 따라갈 수는 없다. 각성 크리스의 무기는 서버 쟁탈전에서 약간의 노력만 들이면 매우 쉽게 획득할 수 있었기 때문에[12] 쿄레기의 무기가 각성 조각 600개나 필요한 점에서 더 설명할 필요가 없다.

하지만 각성 크리스의 획득 시기가 한참 늦다는 걸 생각하면 중반까진 확정적으로, 그리고 사이슈를 포함한 불덱을 노린다면 각성 크리스와 함께 후반에도 역할을 충분히 해낼 수는 있긴 하다.

팔문이 생기면서 6문 개방 필살기가 무식으로 변경되면서 약점이 꽤 많이 보완된다고 볼 수 있는 캐릭터. 특히 필살기가 작렬하게 되면 분노를 깎음과 동시에 상대의 분노 회복도 1턴간 0으로 만들어버리기 때문에 화염 상태이상으로 인한 분노 셔틀이란 오명도 꽤 씻어낼 수 있게 된다. 그러나 이마저도 팔문을 여는데 필요한 수급력이 극악인 격투가 카스미가 필요하기 때문에 반응이 좋지 않다. 하지만 6문을 개방하는 동시 성능은 확실히 보장된다.

일본 서버에서는 목소리가 KOF XIV의 성우인 마에노 토모아키로 변경되었다.

3.1.1 네스츠 쿄

자질14유형공/화염 통치자, 신의 눈물
스킬황물기단일 대상 공격, 자신에 불꽃 방어막[13]
스킬 초기 계수160%+8
필살기524식 신진1열의 적 공격,자신에 불꽃 방어막, 대상에 영혼 화염 데미지[14][15]
필살기 초기 계수250%+12
3성패시브NESTS공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브주인공의 의지아군 불 필살기의 데미지 증가[16], 자신의 화상 면역.[17]
1단계전혼염호의 혼악호의 혼 + 살무사의 혼
엠블럼화염엠블럼
비급열화비급
조각수급처미정
숙명1남우주연네스츠 쿄, 쿄, K', 애쉬 보유 시 공 + 25%
숙명2힘의 해방네스츠 쿄, 폭주 이오리, 폭주 레오나, 각성 크리스 보유 시 공 + 25%
숙명3뉴일본팀네스츠 쿄, 베니마루, 다이몬, 신고 보유 시 공 + 25%

9번째로 등장한 14자질 캐릭터이자 최초의 98UM에서 등장하지 않는 우라 캐릭터
불 덱 버퍼의 완전체

한섭에서 K' 한정뽑기를 진행한 16년 4월과 비슷한 날짜에 중섭에서 진행한 한정 뽑기의 보상. 한국판에서는 초기에 '쿠사나기 쿄 NESTS'라는 오묘한 네이밍 상태로 있다가 이후 패치를 통해 '네스츠 쿄'로 수정되었다. 뒷배경을 잘 모르고 읽으면 네스츠제 클론이라도 되는 듯한 느낌을 주는 네이밍이다.

KOF 98 UM과는 전혀 상관없는 명인당의 첫 우라 캐릭터이며 이 캐릭터의 등장에 따라 기존의 게임에서 등장해 왔던 다른 우라 캐릭터의 가능성도 높게 점쳐지고 있다. KOF XIII에선 네스츠 스타일 쿄와 함께 우라 캐릭터로 미스터 가라데가 등장했다.

메인 포인트는 본인이 기본 공격을 하면서 추가 분노가 수급이 가능한 동시에 아군, 적군 사망으로도 분노가 수급이 가능하다는 점이다. 또한 필살기의 화염 데미지 적용 방식이 쿄가 아닌 각성 크리스의 영혼 화염 데미지를 따라가서 화염 데미지로 인해 적군의 분노 수급 셔틀이 되어주던 단점이 해결되어 쿄레기가 가지고 있던 가장 큰 단점들이 보완되는 셈이다.

이와 동시에 4성 패시브에 있는 부분 조건도 볼만한데 사실상 대부분의 덱에서 이오리가 빠지지 않는다는 걸 생각하면 실질적으로 곰과 뱀과 호랑이 전혼이 합쳐졌다고 봐도 무방한 상태. 4성 패시브에 불 필살기의 데미지 증가까지 있는 만큼, 보유할 수만 있다면 사이슈의 완벽한 상위 호환으로 대체가 가능할 듯 하다.

이긴 한데 버그인지 정말 설정인지는 모르지만 초기에는 딜이 14자질 공캐치고 상당히 약하다는 게 밝혀지면서 오히려 사이슈보다 밀리는 듯 했다. 게다가 중섭 한정 뽑기 이벤트때는 다른 14자질 캐릭터들에 비해 참여율이 저조했다. 스킬 발동시 대사들 중 일부가 짤려나갔으며, 필살기인 524식 신진의 이펙트가 1열 공격과 너무 안어울린다며 차라리 182식으로 나왔어야 했다는 평이나 이오리처럼 1명 집중 타격으로 설정했어야 했다는 평들이 수두룩하다. 어쨌든 공캐인데 불꽃 방어막으로 자신의 탱킹력을 증가시켜 준다는 게 묘하게 아이러니하게 작용하는 듯. 전혼의 수치조차 애매했던 듯해서 중섭에선 몇 번의 버프가 추가적으로 이루어졌다. 그리고.. 2016년 8월 중국서버에서 한정뽑기 상품으로 다시 나왔는데 1만점[18]도달 시 각 보상에서 주는 조각을 조합하여 무기각성 재료인 "최종결전 십권검"을 조합할 수 있는데다 쟁패 깡패인 팔문 오로치를 저격 가능한 캐릭터라 그런지 한뽑 상위권 점수가 3만을 넘어가는 등 매우 과열된 양상을 보여주며 유저들을 경악시켰다. 국내에서는 2016년 9월에 한정뽑기 캐릭터로 등장, 폭주 이오리와 팔문 오로치를 저격 가능한데다 선공개된 정상대전에서 미친듯한 깡딜과 유틸성으로 악명높은데다 8월에 다시 실시한 쿨라뽑기에 대다수의 유저들이 참여[19]하지 않았기에 경쟁이 엄청날 것으로 예상되었고 실제로도 그랬다.

4성 패시브 덕에 정상대전, 경기장, 쟁패등에서 이오리, 폭오리, 오로치의 하드 카운터다. 상대팀에 저 셋중 하나만 있어도 첫턴 분노가 1000으로 오르는데 이는 필살기로 이어지며 경기장과 쟁패 등지에서 선공치가 높으면 바로 필살기가 나가며, 정상대전도 선공 잡았는데 상대가 폭오리를 꺼냈다면 바로 필살기로 조질수 있다. 보통 폭오리는 첫턴부터 꺼내기 때문에 설상가상으로 상대가 튼튼한 방캐도 없으면 지옥을 보게 된다. 만족했냐? 야가미. 라는 대사와 함께 날아오는 신진은 진짜 짜증을 넘어 공포다.

숙명에서는 무려 KOF 03 애쉬사가의 주인공인 애쉬의 등장이 오피셜화되면서 게임이 다채로워짐과 동시에 98UM으로부터 멀어지는 중. 이즈음 되면 98UM을 떼내야하지 않을까 싶다. 게다가 본인의 음성도 2002 기반으로 따왔으니.. 524식 신진의 발동 대사가 원작의 아소비와 오와리다.(장난은 끝이다.)로 역시 2002 기반이었는데 언제부터인가 만조쿠타시카, 야가미?(만족했냐, 야가미?)로 바뀌었다. 덕분에 시도 때도 없이 이오리를 찾는 집착남이 되었다(…). 대신 시전 중에는 오레카라와 니게라레 넨다요. 히비케!(나에게서 도망칠 수 없다. 울려라!)라고 제대로 외쳐준다.

중국에서는 300일 연속 출석시 3성을 지급한다.

3.2 다이몬 고로

자질12유형방/아군 전체 공격 증가, 일렬 공격
스킬지뢰진단일 대상에 공격, 14% 확률 기절
팔문 스킬MAX.지뢰진기존 능력 + 16%의 확률 기절, 상대방이 1명일 경우 기절 확률 60% 상승
필살기풍림화산한 명과 주위에 스플래쉬 데미지, 30% 확률 기절
3성패시브중급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브견고전투 중 자신의 방어력 증가
팔문패시브기존 능력 + 아군 진형에 4종류의 전혼이 있을 경우 2턴 간 자신의 방어력 25%와 제어율 15% 상승
1단계전혼현무의 혼피해를 받을 때마다 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급유도비급
조각수급처정예 1-3, 정예 11-2, 정예 18-2
숙명1일본격투가쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20%
숙명2KOF오형제유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 생 + 20%
숙명3스매시강타다이몬, 죠, 김 보유 시 생 + 20%

계정 생성 후 3일 동안 연속으로 출석체크하면 베니마루와 함께 얻을 수 있는 캐릭터로, 대부분의 방어형 캐릭터가 그렇겠지만 자체적인 쓰임새는 그다지 좋지 않다. 전형적인 방어형 캐릭터의 문제인 다수에 적에게 작은 데미지의 필살기 작렬 문제가 있기 때문이다. 그야말로 분노 셔틀.… 게다가 다른 방어형 격투가들에 비해서 방어력도 떨어진다. 패시브를 보면 알겠지만, 대부분의 방캐가 고급 생명 강화를 가지고 있는 반면, 이 녀석은 중급 생명 강화를 가지고 있다. 아마 스킬과 필살기에 달려 있는 기절 확률 때문에 패널티를 먹인 거 같지만, 그 기절 확률이 너무나 거지 같다. 그리고 신고 ,빌리, 야마자키를 제외한 방캐들은 필살기나 스킬 사용시 자신의 방어 능력을 올려주는 경우가 대부분이지만, 이 녀석은 그런 것조차 없다. 빌리와 야마자키가 13자질임을 감안하면, 사실상 최약의 방캐 되시겠다. 그 구리기로 소문난 김갑환도 필살기와 스킬에 가드율 증가와 방어력 증가, 그것도 범위로 걸리는 버프가 있는 것에 비하면 수치만 높지 실제로 버티는 능력은 김갑환보다도 못하다.

신고의 경우는 버티라고 만든 격투가가 아니므로 다이몬과 비교 대상이 되지 않는다. 실제 효용성도 다이몬 따위는 상대도 안 된다. 자세한 내용은 아래 항목 참조. 신고는 방캐라기보다는 기캐와 비슷한 성향을 가지고 있다.

다이몬의 유일한 쓸모라고 하면, 계정 생성 초기에 베니마루와 함께 받아 쿄의 숙명을 발동시킬 수 있고 이후에 KOF오형제 숙명으로 로버트, 빌리를 추가로 획득하게 되면 이 게임의 최고의 인기 캐릭인 로버트의 숙명을 발동시킬 수 있다는 것뿐이다. 그 외의 쓰임새는 많지 않다. 쟁패는 물론 경기장, 던전, 시탑 어느 곳에서도 상위 호환이 널려 있다. 그나마 길드전이 장기전에 돌입했을 때나 간간히 터지는 기절이 쓸모 있는 정도다. 즉, 그냥 버리면 된다.

여담이지만 모든 캐릭터중 유일하게 필살기가 98, 98UM 시절의 초필살기가 아닌 02의 MAX2다.[20]

가끔씩 하는 복권 이벤트에서 다이몬의 얼굴을 아주 아주 아주 자주 볼 수 있는데, 덕분에 사람들은 다이몬의 얼굴만 봐도 강냉이를 털어버리고 싶다고 잔뜩 벼르고 있다. 게임 내 성능도 나쁜데, 뽑기조차 꽝의 상징이니 더욱 키우고 싶다는 생각이 안 든다. 진정한 10000 골드의 사나이로, 아주 네타 캐릭터가 될 지경. 상세 사항은 이벤트 쪽을 참조하자.

한국 섭에 토도 카스미가 들어오면서 나쁜 쪽으로(…) 강력한 라이벌로 떠오르고 있다. 최약의 방캐 자리를 위협받고 있다(?). 카스미의 암울함은 후술한 내용에서 확인해보자… 그래도 카스미는 여캐라 다이몬보단 인기 있다.

대신 팔문 업데이트 이후 스킬마다 달려있는 대상 1인시 기절 확률 대폭 상승이라는 괴랄한 옵션 때문에 무한 기절로 쟁패 강캐의 모습을 보여주고 있다. 원작을 따라 진최종보스가 되는 것인가? 그래도 여전히 인기는 없다.

3.3 니카이도 베니마루

자질12유형기/강력 상태이상, 단일 데미지
스킬뇌인권단일 대상 공격,15% 확률 마비
팔문 스킬MAX.뇌인권기존 능력 + 25% 확률 목표 마비, 목표가 흑곰 전혼 캐릭터 일 경우 30% 추가 데미지
필살기뇌광권단일 대상 공격, 36% 확률 마비, 상대 여성격투가의 공격력 - 15%[21]
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브아이돌전투 중 상대 여성 격투가의 방어력 감소
팔문패시브기존 능력 + 아군 진형에 4종류의 전혼이 있을 경우 2턴 간 적 전체의 제어 감소율 12% 감소
1단계전혼살무사의 혼일반 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼쾌남엠블럼비급파이터비급
조각수급처정예 2-2, 정예 11-4, 정예 19-4
숙명1일본격투가쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20%
숙명2상남자모임베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 생 + 20%
숙명3KOF오형제유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 공 + 20%

다이몬과 마찬가지로 초기에 쉽게 얻을 수 있는 캐릭. 물론 용도도 일반적으로 숙명용이다.

자체적인 성능과 능력치로 각성 셸미의 하위 호환에 놓이는 건 둘째치고 이 캐릭이 애매한 이유는 바로 4성 패시브에 있다. 게임의 메타상 현재 밥값 이상을 해주는 여성 캐릭은 치즈루, 마리, 각성 셸미 정도로, 의자왕을 꿈꾸며 모든 덱을 여자로 채워 넣지 않는 이상 일반적인 덱에선 남자가 더 많다. 즉 4성 패시브는 말 그대로 반 값 짜리 패시브. 역으로 완벽한 상위 호환에 놓여있는 각성 쉘미는 상대 남성 격투가의 공격력을 감소시키며 이는 아무리 못해도 밥값 이상은 하는 패시브. 주덱에 넣기는 여러모로 아쉬운 캐릭터로서, 대체할 캐릭이 없을 때 스토리 진행용으로 적당히만 키우는 것을 추천한다.

쟁패까지 보는 유저라면 적당히 키워놓는것도 나쁘지는 않다. 육성이 그래도 12자질로서 쉬운 편이고, 1:1 대결시 단일딜과 마비 자체는 굉장히 강력한 게 사실이기 때문에 키워놓으면 쟁패에서 밥값은 한다. 여기에 추가로 무기 재료 가격이 싸기에 무각한 베니마루는 흔한 편인데, 무각 베니마루의 마비 확률은 무려 40%라, 마비만 놓고 보면 각성 셸미보다 좋다. 그리고 각성 셸미는 각성 크리스와 음식을 공유하기에 선공치가 낮은 경우가 많은 반면, 베니마루는 팀원의 눈치를 보지 않고 음식을 독식할 수 있기에, 상대적으로 선공치도 높게 나온다. 쟁패에서만큼은 만만히 볼 상대가 아니다. 그렇다고 각성 셸미에게 베니마루로 덤비지는 말자… 시작하자마자 암흑 뇌광권을 얻어 맞고 디버프 하나 얻고 시작하는 데다, 각성 셸미는 일반 스킬로 자기에게 무작위 버프를 주기에 그냥 떡실신한다. 괜히 하위 호환이 아니다. 그나마 패시브로 각성 셸미의 욕파불능을 커버할 수 있다는 것이 위안이다.

그동안 쉬운 무각 덕분에 딜만큼은 각성 셸미를 근소하게 능가했었으나, 2016년 5월 말에 진행한 이벤트로, 각성 셸미의 무기가 풀렸다. 덕분에 이제 딜도 무기를 각성한 각성 셸미에 비해 떨어지게 되었다. 이제 믿을 것이라곤 정말로 마비밖에 안 남았다(…). 그래도 아직 선공치가 보통은 각성 셸미보다 높은 것이 다행이다.

4 아랑전설

왜 그런지는 모르겠지만 아랑전설 팀은 이 게임에서의 취급이 좋지 않다. 캐릭터들의 어정쩡한 스펙 때문에 애캐가 아닌 이상 중반부쯤에 다 버려지게 된다. 키우기 전에 신중히 생각해 볼 필요가 있다. 그나마 테리는 초반에 활약하였지만, 더 좋은 캐릭터들이 추가되면서 주덱으로 사용하는 유저를 좀처럼 보기 힘들어졌다. 게다가 테리의 전혼이 살무사 중에서도 하위급이라는 점을 잊지 말아야한다. 셋 다 성능이 구려서인지(...), 용호의 권(극한류) 팀과는 달리 아랑전설 덱을 짜는 유저는 거의 없을 정도다. 특히 아랑전설에 나온 캐릭터들중 공격 캐릭터가 아무도 존재하지 않는다. 타쿠마로 그나마 시너지가 있는 극한류팀과 달리 아랑전설은 서로를 묶어주는 스킬이 없기도 하다만....그나마 팔문 업데이트로 테리와 마리를 같이 사용하면 꽤 밥값을 하면서, 재평가를 받고 있다.

4.1 테리 보가드

자질13유형기/선공의 달인, 일격필살
스킬크랙 슛단일 대상 공격, 30% 확률로 전체 대상에게 공격력 감소
팔문 스킬MAX.크랙 슛기존 능력 + 90% 확률로 적 전체 캐릭 공격력 8% 감소
필살기트리플 가이저1열 공격, 확률 기절 , 50% 확률 전체 대상 공격력 감소[22]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브공격약화상대방 전체의 공격력 감소
팔문패시브기존 능력 + 아군에 마리가 있고, 자신이 적을 격파할 경우 분노 100 회복, 첫 턴의 자신의 분노 1,000 상승
1단계전혼살무사의 혼공격 시 추가 분노 수급
엠블럼쾌남엠블럼비급파이터비급
조각수급처정예 12-5, 정예 18-5, 정상대전 시즌 10위, 명예 상점
숙명1아랑전설테리, 앤디, 죠 보유 시 공 + 20%
숙명2최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20%
숙명3상남자모임베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 공 + 20%

설명엔 선공의 달인과 일격 필살이라 되어 있지만 테리 보가드의 메인은 4성 패시브, 스킬과 필살기에 달려있는 상대의 공격 감소로 믿고 가는 의외의 수비력. 자체 능력치도 방어와 체력 쪽이 나쁘지 않게 배정이 되어 있기 때문에 치즈루와 함께 앞라인 탱커용으로 주로 사용되고 있다.

이 테리의 단점이라면 상당히 느린 축에 속하는 조각 수급률. 한정 이벤트로 테리 조각을 뿌린 적이 있기 때문에 헤비 과금러들 사이에선 6성 테리도 만만치않게 보이는 편이지만 무, 소과금에겐 얄짤없다. 따로 보상으로 주는 컨텐츠도 없으면서 조각을 수급할 수 있는 정예 던전이 두 곳이지만, 그마저도 하나는 80 레벨이 되어야 뚫리고 나머지 하나도 초반에 3성 클리어가 쉽지 않아 뽑기로 테리를 먹지 못하면 가장 조각 수급이 더디게 된다. 그리고 한정 이벤트마저 놓쳤다면 조각 수급이 극악을 달리게 된다. 그나마 13자질 조각 상자에서 테리가 나오니 던전 클리어 횟수 이벤트가 기다려지게 된다. 이후 중섭발 패치로 테리의 조각을 명예 상점에서 5조각에 코인 2,000개라는 다소 센 가격에 구매할 수 있는데, 한섭에도 업데이트가 되어서 명예 코인 2,000개로 5조각을 구입할 수 있게 되었다. 그리고, 루갈 전기와 여자의 방정식 전기에서도 가끔 테리 조각을 얻을 수 있다.

전혼의 애매함도 단점이 될 수 있지만 폭주 이오리를 필두로 한 4전혼 덱이 활성화됨에 따라 앞 라인에 설 수 있는 현실적인 뱀 전혼으로서의 역할을 해낼 수 있다. 13자질의 살무사 전혼엔 테리와 레오나, 하이데른이 있는데 뒤의 둘은 상대적으로 뒷 라인이 더 어울리는 캐릭터이다. 물론 한섭에서는 아직까지는 해당사항이 없고 캐릭을 어떻게 성공적으로 클럽 뽑기에서 뽑았다고 치더라도 성급을 올리는데 애로 사항이 꽃피는데다가 공,수에서 애매하므로 대단히 평가가 안 좋다. 테레기 업데이트를 기다려보자.

16년 5월 12일 패치로 인해 쿄와 마찬가지로 테리의 4성 패시브도 고정 수치에서 %로 바뀌게 되었다. 데미지 공식을 참조하면 데미지는 공격자의 공격력이 아닌 (공격자의 공격력 - 수비자의 방어력)에 비례하게 되는데 이를 고려하면 실질적으로 테리의 광역 딜감소 효과는 %로 감소시키는 수치 이상의 효과를 가져온다는 결론이 나온다.

4.2 앤디 보가드

자질12유형기/뒷라인 공격 전문
스킬비상권단일 대상 공격, 아군 뒷 라인 가드 파괴율 + 20%, 아군 앞 라인 치명타 저항 + 20%
팔문 스킬MAX.비상권기존 능력 + 아군 뒷 라인 격투가 가드 파괴율 20%과 앞 라인 치명타 저항율 20% 증가, 아군 진형에 마이가 있을 경우 자신과 마이의 데미지율, 데미지 감면율 12% 증가
필살기초열파탄뒷라인 공격, 12% 기절
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브약점탐색.기적군 기술형 격투가에 대한 자신의 데미지 증가
팔문패시브기존 능력 + 아군이 4명보다 많을 경우 자신의 제어율 20% 증가
1단계전혼살무사의 혼일반 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼화염엠블럼비급열화비급
조각수급처시련상점, 정예 5-4, 정예 12-2
숙명1아랑전설테리, 앤디, 죠 보유 시 공 + 20%
숙명2천생연분앤디, 마이 보유 시 공 + 20%
숙명3과묵함앤디, 료, 김, 레오나 보유 시 생 + 20%

앞 열을 거치지 않고, 후방 캐릭터를 저격할 수 있는 몇 안 되는 격투가로, 초열파탄으로 뒷열을 습격할 수 있다. 같은 성향인 친과 클락도 같이 출전하면, 적의 후방은 바로 끔살 당한다[23]. 기술 이펙트가 친에 비해서 매우 호쾌하다는거 빼면 친의 하위 호환. 딜이 친보다 약간 좋지 않다. 필살기에 기절 효과가 붙어 있지만, 12%의 확률로 크게 기대할 것은 못 된다. 빌리보다 약간 나은 정도. 차라리 친이 던지는 표주박의 15% 기절이 나아보일 지경이다. 다만, 친은 필살기 사용시 점화 효과로 상대에게 지속적으로 분노를 수급해준다는 걸 감안하면, 친이 앤디에 비해 압도적으로 좋은 것은 아니다.

앤디의 가장 큰 단점으로 전혼을 들 수 있는데, 후방을 공격한다는 이야기는 그 녀석들에게 공격받기 전에 치우겠다는 뜻으로, 첫 턴에 뒷줄을 잡지 못하면 되려 괜히 강력한 딜러가 포진해 있는 뒷열을 건드려 역전의 발판만 제공해 줄뿐이다. 즉, 첫 턴에 쓰지 못하면 아무 의미없는 필살기를 가지고 있는 주제에, 앤디의 전혼은 살무사다. 앤디는 살무사 전혼으로 장기전을 하는 캐릭도 아니므로 버려질 수밖에 없다.

기캐를 저격하라는 4성 패시브도 자신에게만 적용이기에, 킹의 하위호환이다. 킹은 4성 패시브로 아군 공캐 모두가 기캐에게 추가 피해를 줄 수 있게 만들며, 심지어 필살기를 사용하면 역시나 아군들이 기캐에게 추가 피해를 입힐 수 있게 된다. 기캐의 적은 너무나도 많지만 굳이 기캐를 빨리 잡아야 할 일이 생겼다면, 킹을 쓰면 되는 것이다. 차별점이라고 하면, 앤디는 기캐 주제에 기캐의 카운터이므로, 길드 기캐전에서 활약할 수 있다는 것 정도다.

그렇다고 능력치가 좋으냐 하면, 일단 7성 앤디가 다른 캐릭터 7성들에 비해서 능력치가 너무나도 어정쩡하다는 것도 이 녀석을 잘 기용하지 않는 이유 중 하나다. 숙명조차 하나같이 마이나 테리처럼 쉽게 얻기는 힘든 캐릭터들과 묶여 있기 때문에 숙명 뚫기도 쉽지 않다. 설상가상으로 비급을 각성시켜 얻을 수 있는 숙명조차 쿄와 겹치므로 각성재료인 열화비급을 얻었다면 대부분은 쿄를 선택한다.

이런 앤디도 몇 가지 장점을 꼽아볼 수는 있는데, 시련의 탑 일정 층수마다 돌파시 얻을 수 있는 시련 코인으로 상점에서 900코인당 5조각씩 교환이 가능하므로 성급 올리기는 아테나, 켄수처럼 쉬운 편이다. 그리고 다들 켄수와 아테나만 모은다. 하도 존재감이 없어서, 앤디의 존재를 모르는 사람들도 있었다. 추가로 앤디의 기초 치명률도 희한하게 높아서, 치명타가 참 잘 뜬다. 즉, 게임을 시작한 지 얼마 안 됐다면, 공격적인 성향이 강한 앤디가 강력한 우군이 되어줄 수 있다는 뜻이다.

또한, 일반 스킬의 부가 옵션이 상당히 괜찮으며, 쟁패에서는 두 버프 모두를 자신에게 건다. 앤디를 쟁패에 내보낸다고? 덕분에 의외로 쟁패에서 승수를 챙겨오는 편이다. 적어도 치즈루, 아테나, 마이보단 훨씬 낫다. 길드의 기캐전에서는 전혼의 효과와 스킬의 버프로 꽤 잘 싸우는 축에 끼므로, 정말 구제불능인 캐릭터는 아니다.

2016년 1월 22일자로 커플인 친 겐사이와 함께 상향받았으나, 정말 아주 조금 더 강해졌다…

4.3 죠 히가시

자질12유형방/방어 전문 탱커
스킬허리케인 어퍼단일 목표, 아군 방어형 격투가 가드 강도 40% 증가
팔문 스킬MAX.허리케인 어퍼기존 능력 + 아군 방어형 격투가 가드율 15%와 가드 강도 40% 증가
필살기스크류 어퍼1열공격, 분노 200 감소, 앞라인 아군 방어 20% 증가, 자신 방어 30% 증가
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 최대치 추가
4성패시브견고전투 중 자신의 방어력 증가
팔문패시브기존 능력 + 사망 시 3턴 간 자기 뒤에 있는 격투가의 가드율 50% 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급무에타이비급
조각수급처길드상점, 정예 6-4, 정예 12-4, 정예 19-2
숙명1아랑전설테리, 앤디, 죠 보유 시 공 + 20%
숙명2신속쾌타죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 생 + 20%
숙명3스매시강타다이몬, 죠, 김 보유 시 생 + 20%

필살기인 스크류 어퍼는 앞라인의 방어력과 자신의 방어력을 퍼센트로 증가시킴과 동시에 일렬로 분노 수치를 감소시키므로 아군의 생존을 위해 그럭저럭 괜찮다. 단 이미지와 다르게 딜이 좋은 편은 아니다. 그 딜 구린 료보다도 약하다. 신고의 하위 호환. 순수 탱커로써의 능력은 신고보다 약간 높지만 크게 차이 안 나고, 한 열 전체를 분노 수치 감소시키는 것도 죠만의 특징이긴 한데 이 역시 별 차이 안 난다. 선공치가 상대방보다 높고 분노 수급이 빠르게만 된다면 상대방에게 먼저 필살기를 날려 분노를 깎을 수 있지만, 깎는 분노치가 약 250 정도밖에 되지 않는다. 무슨 말인고하니 몇 대 맞다 보면 금방 회복되는 분노치여서 날려버려도 해당 턴에 상대방의 분노치가 회복되는 경우가 다반사. 심지어 조각 수급도 수월하지 않아 거의 버려지는 캐릭터였다.

다행히 한국서버 기준으로 2016년 3월 18일 패치로 길드 포인트 900점으로 5조각을 구입할 수 있게 되었다. 문제는 교환 화폐가 하필이면 모으기도 힘든 길드 포인트다. 길드 포인트로는 각성 셸미 모으기도 바쁘므로 크게 구입할 일은 없을 것이다. 그리고 보통은 시련의 탑이나 확정 클럽 뽑기에서 두 세번은 나왔을 거라 그거 안 사도 5성, 6성은 금방 간다. 어찌 되었건, 죠가 12자질 중에선 제일 단단하므로 여유가 있다면 키워도 상관은 없다.

쟁패에서는 필살기의 분노 감소 능력 덕분에 의외로 강한 편이지만, 아마 대부분은 테리에게 음식을 몰아 주었을 것이다(…).

정상대전에서는 게임내의 처참한 대우와 달리 굉장한 강캐인데, 필살기만 터뜨리면 분깎도 분깎이지만 엄청나게 단단해진다. 게다가 주변의 방캐 아군들도 덩달아 같이 단단해지며, 스킬로 가드 강도까지 높여준다. 뒷줄의 김 선생과 함께 하면 무슨 필 쓴 마리를 때린 것마냥 튼튼해진다. 김감환의 필살기는 안 그래도 가드 확률 증가에, 일반 스킬은 방어력을 높여준다. 그야말로 저 자질의 반란 수준. 방어력만 치면 빌리나 야마자키 따위는 명함도 못 내민다. 대신 딜은 김갑환이 강력해보일 정도로 약해빠졌다(…).

5 용호의 권

그다지 취급이 좋지는 않은 팀이다. 일단 11자질의 유리가 버티고 있는 데다, 료는 주인공이었음에도 12자질 방캐에 방어 능력도 떨어지는 편이라 인기가 없다. 하지만 이런 단점들이 로버트의 존재만으로 충분히 상쇄가 될 정도다. 로버트의 치명율 증가 버프는 말할 필요가 없으며, 흑곰 전혼이라 효율도 뛰어나다. 그렇다 하더라도 로버트의 능력치는 13자질치고 썩 좋은 편이 아니고, 나머지의 능력치도 별로라 강한 팀은 아니다. 대신 셋 다 초반부터 구해다가 대다수의 숙명이 켜져 있는 상태로 굴릴 수 있다는 것이 가장 큰 장점이다.

이후 모든 용호의 권 팀의 필살기 딜과 뒷라인 아군의 딜을 올려줄 수 있는 타쿠마 사카자키가 추가되면서, 극한류 덱을 짜는 유저들이 생길만큼 나름대로의 인기를 구가하고는 있다. 그리고 팔문이 열리자 료와 유리의 엄청난 강화에 힘입어, 애정이 아니더라도 쓸 만한 덱으로 부상하고 있다. 굳이 모두를 같이 안 쓰더라도, 유리는 남성 딜러 위주인 덱이라면 아무 데나 들어가도 도움이 될 정도고, 료 역시 주력 방캐로 굴려도 될만큼 괜찮아진 편이다.

5.1 료 사카자키

자질12유형방/데미지 반사형 탱커
스킬맹호 뇌신강단일 대상 공격, 앞 라인 아군의 가드 확률 20% 증가
팔문 스킬MAX.맹호 뇌신강기존 능력 + 앞 라인 아군의 가드율 20% 증가, 데미지 감면율 10% 증가
필살기패왕상후권1열 공격, 대상의 공격력 - 15% , 자신에게 데미지 감면율 + 15%
팔문필살기천지패황권전북익산단일 공격, 대상의 공격력 - 40% 방어력 - 30%, 공격형 캐릭터에게 25% 추가 데미지, 자신의 데미지 감면율 + 25%, 가드율 + 25%
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 최대치 추가
4성패시브데미지 반사전투 중 상대방의 일부 데미지를 반사
팔문패시브반사율 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급공수도비급
조각수급처명예상점, 정예 4-4, 정예 9-5
숙명1용호권료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2과묵함앤디, 료, 김, 레오나 보유 시 생 + 20%
숙명3상남자모임베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹(...?) 보유 시 생 + 20%

팔문 이전 : 가장 키우기 쉬운 방어형 캐릭터, 그러나 후반엔 버려진다

팔문 이후 : 엄청 단단하면서 데미지도 좋고 반사도 빵빵한 최고의 가시갑옷, 팔문 한정 최정상급 방캐

14자질로 분명한 밥값이 보장되어 있는 루갈, 방캐 중 몇 안되는 흑곰 전혼으로 더욱 강한 탱킹이 가능한 마리, 사실상 13.5자질인 각성 야시로를 제외하면 방캐는 중후반으로 가면 갈수록 버려지는 추세이긴 하다. 하지만 그 중에서 료는 어쨌든 버려지는 방캐 중에선 가장 마지막 순위인데 이유는 상대적으로 쉬운 조각 수급율에 있다. 그나마 초반에 스토리 라인으로 합류하는 김갑환은 성능도 심각하게 뒤쳐지는 주제에 상점에서 정기적인 조각 구매가 불가능하므로, 사실상 가장 빠르게 7성에 도달하여 막강한 성능을 자랑할 수 있는 방캐라는 뜻이다.

하지만 순수하게 료의 탱킹력은 12자질의 다른 방캐와 비교해도 그다지 높은 편은 아니다. 4성에 견고가 달려있는 죠 히가시같은 캐릭터와 달리 데미지 반사형 탱커라는 아이덴티티를 살리기 위해 반사율이라는 패시브가 달려있기 때문. 이 반사 데미지에 직접적으로 적이 사망하지는 않기 때문에 더더욱 아쉬운 부분이 있다. 되려 적의 분노만 더 채워줘서, 그저 단점으로밖에 보이지 않는다. 그래도 스킬과 필살기 모두 료의 떨어지는 방어 능력을 보완해줄 수 있어서, 다이몬, 빌리, 야마자키잉여 방캐 라인보다는 상황이 나은 편이다.

꽤 괜찮은 격투가이긴 하지만, 아무 생각없이 료를 키우다가 치즈루를 키울 시기를 놓치지 말도록 주의하자. 극후반에 극딜 메타로 넘어가지 않는 이상 치즈루가 뽑아낼 수 있는 변수의 능력은 전투력 만 차이도 거뜬하게 뒤집을 수 있는 존재이기 때문. 사실 료를 키우지 않는다 해도, 료는 로버트와 숙명을 공유하기 때문에 로버트를 위해서라도 반드시 보유를 해야되는 캐릭터이긴 하다.

여담이지만 킹오파를 포함한 격투게임의 다른 주인공들인 쿄, 이오리, 로버트, 테리는 전부 13자질을 배정받았지만 료는 혼자 12자질이다.

2016년 5월 12일 패치에서, 료를 포함하여 반사 능력을 가진 모든 캐릭터가 더 이상 반사로 인한 데미지로 상대에게 분노를 수급해주지 않게 되었다. 그동안 별 쓰잘데기없는 반사 능력으로 상대의 분노만 더 채워주던 료 역시 최소한 상대에게 도움은 주지 않도록 변경된 셈이다.

팔문이 생기고 료가 팔문을 열 경우 필살기가 상대방 분노를 채워주는 패왕상후권에서 천지패황권전북익산으로 바뀌고 천지패황권 시전 시 엄청나게 단단해지고 데미지도 어마어마하게 들어가서 취급 자체가 180도 달라질 수 있는 캐릭터로 기대를 모으고 있다. 이 때문에 안 키우던 료를 조금씩 키워나가는 유저들이 생겨나기 시작했다. 특히 9만짜리 료가 11만짜리 케이를 발라버리는 영상도 나왔다!

5.2 로버트 가르시아

자질13유형공/강력한 치명타형 격투가
스킬비연용신각단일 대상 공격, 자신의 치명타율 + 30%
필살기패왕상후권1열 공격, 자신의 치명타율 + 40%, 주위 아군의 치명타율 + 20%[24]
팔문필살기무영질풍중단각1열 공격, 자신의 치명타율 + 40%, 주위 아군 치명타율 + 20%[25] + 경기 시작 3턴 이후 부터 분노회복속도 + 30%
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브엄친아아군 여성 격투가의 공격력 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼쾌남엠블럼비급공수도비급
조각수급처정예 7-4,정예 9-4
숙명1용호권료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2KOF오형제유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 시 공 + 20%
숙명3바보4인방최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 공 + 20%

초기 클럽 10연뽑은 2가지로 나뉜다. 로버트냐 아니냐

로버트에 대한 설명은 윗줄 하나로 정리가 가능. 그만큼 로버트는 모든 덱에서 필수 요소이자 무, 소과금이 바라볼 수 있는 유일한 희망점이다.

필살기에 붙은 인접한 아군까지 증가시켜주는 치명타율과 13자질 흑곰이 만나 이루는 조화는 예술 그 자체. 인접한 아군의 필살기까지 치명타가 터진다고 생각하면 사실상 패시브만으로 모든 아군의 숙명을 2개쯤 추가적으로 켜준다고 생각해도 과언이 아닌 화력을 보유할 수 있다.

로버트는 물론 시련의 탑에서도 대활약한다. 대충 키워놓은 쿄의 대사치와 함께 기본적으로 적의 한 열을 없애버리고 시작할 수 있기 때문...이었지만 시련의 탑 난이도가 높아지면서 높은 난이도의 한 줄을 삭제하기 위해선 어느 정도의 육성은 되어있어야 한다.

로버트의 또 다른 장점이라면 무기를 각성하는데 필요한 전용 아이템이 없다는 점. 이는 현재까지 업데이트 된 캐릭터 한정으로 13자질 중 친 겐사이와 함께 유일한 특징이다. 마찬가지로 필수캐릭인 이오리는 전용 무기인 야사카니의 곡옥(장비 조각 600개)을 구입해야 1회의 무기 각성을 할 수 있는 반면, 로버트는 각성석 2개만으로 1회의 무기 각성이 가능. 그만큼 필살기의 이펙트는 따로 바뀌지 않겠지만 그게 딱히 문제가 되지는 않는다.

이런 활약에도 불구하고 육성 속도는 상당히 애매한 편. 정기적인 조각 수급이 정예 던전에서만 이루어지기 때문에 6성까지 올라가는 데 만능 조각을 투자하지 않을 경우 오랜 시간이 소요될 수밖에 없다. 그만큼 핵과금러와 무과금러 사이에 갭도 적은 캐릭. 4성패시브가 상당히 애매한 편임에도[26] 이렇게 모든 유저들의 인기를 사고 있는 데는 그만한 이유가 있다.

하지만 후반으로 가게 될수록 과금 유저들 사이에서는 버려지는 성향을 보여주고 있는데 로버트의 4성패시브가 어째 애매하기 때문이다. 어쨌든 치명타율의 경우엔 특성과 각성 크리스의 버프 등으로 어느 정도 메워주면서 더 나은 4성패시브를 가진 캐릭터로 바꿔줄 수 있기 때문이다. 또한 치명타율도 아군 전체가 아닌 자신과 인접한 아군에게만 적용되기 때문에 상대적으로 같은 클럽 뽑기에서 나오는 사이슈에 밀리는 감도 있다. 멀리 내다보면 영 쓸모가 없어서…

팔문이 추가된 이후에는 빠르게 버려지는 추세인데, 팔문에서 경기 내내 큰 영향을 미치는 강화 패시브가 너무나도 구리기 때문이다. 로버트를 넣고 주변을 여캐로 가득 채우는 의자왕 덱이 아닌 이상 여캐 공격 강화의 효율은 유리보다도 못한 상황이고, 일반 필살기도 크게 달라질 것 없는 데다, 초필살기가 무영 질풍 중단각으로 변경되지만 이 역시 기존과 별 차이없다. 팔문을 열고 날뛰는 다른 격투가들과 비교해보면 과거의 영광이 무색하게 추락해버렸다. 사실 팔문 업뎃 초안에서는 미친 성능을 자랑했지만, 무과금이 이걸로 꿀빠는 게 보기 싫다는 건지, 아무 이유 없이 너프된 탓도 있다.

팔문개방 시 변경되는 필살기는 해당 영상을 참고.

5.3 유리 사카자키

자질11유형공/데미지형 격투가
스킬뇌황권단일 대상 공격, 아군 남성 격투가의 치명타율 증가
필살기패왕상후권1열 공격, 아군 남성 격투가의 공격력 12% 증가
팔문필살기비연봉황각단일 공격, 아군 남성 격투가의 공격력 15% 증가, 자신이 사망할 때 아군 남성 30% 확률로 분노 + 300
3성패시브중급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브귀여운 척아군 남성 격투가의 공격력 증가
1단계전혼살무사의 혼기본 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼매혹엠블럼비급공수도비급
조각수급처길드상점, 메인 던전 별점 보상, 정예 1-1, 정예 4-3, 정예 9-2
숙명1용호권료, 로버트, 유리 보유 시 공 + 20%
숙명2소녀시대유리, 아테나, 마이 보유 시 공 + 20%
숙명3KOF오형제유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 공 + 20%

초반에 육성하기는 가장 쉬운 캐릭터

게임을 진행하면서 자연스럽게 획득하게 되는 캐릭터지만 여성 격투가 중에선 유일하게, 합쳐선 김갑환과 함께 유이한 11자질 격투가. 그만큼 성장 능력치가 부실하게 책정되어 있기 때문에 대부분의 격투가들은 적당히 키우다가 주 덱에서 제외하게 된다. 애정이 없다면 적당히 버릴 생각을 하고 키우자. 어쨌든 자동 획득이 가능한데다 로버트와 숙명을 무려 2개나 공유하기 때문에 여러 가지로 존재감 자체가 김갑환과는 달리 흐려지지는 않을 캐릭터. 로버트 가르시아의 하위호환 캐릭터.

일본 서버에는 무려 사전 등록 15만 돌파 보상으로 지급 예정이다(!) 무슨 지거리야

하지만 덱에서 제외되기 전까진 패시브 스킬로 달려있는 효과가 아군의 데미지 상승에 적지 않게 도움이 되기 때문에 스토리를 클리어하는 데 작지 않은 도움이 될 것이다. 이렇게 메인 던전을 뚫다 보면 해당 챕터에서 모은 별점에 따라서 유리 조각을 획득할 수 있으니 육성도 자연스럽게 되는 편. 또한 상대적으로 부족한 여성 격투가의 숫자 때문에 그럭저럭 키워놓은 유리는 최소한 여성 던전에서 충분한 활약이 가능하다. 안 그래도 여캐에는 기캐가 널려 있기에 생각보다 효율도 좋다. 즉, 11자질의 한계가 너무 크지만 유리만의 특징(빠른 육성, 여성 격투가, 남캐의 공격버프)을 잘 활용할 수 있다면 최대 보조 캐릭터로 활약할 수는 있다. 순전히 유리가 귀여워서 키우는 신사들도 있다. 로리콘? 꼬찌꼬찌~! 아니, 얘 성인인데요.

메인 던전 보상을 제외하더라도 유리의 조각은 상당히 수급하기 쉬운 편으로 당장 조각을 획득 가능한 정예 던전만 3곳이다. 거기에 길드 상점에서까지 유리 조각을 획득할 수 있으니 더 말할 필요도 없다. 단, 길드 상점에선 각쉘 조각을 구매하는 게 제일 효율적이다.

이후 격투가 전기가 업데이트되면서 유리도 루갈과 함께 전기의 주인공이 되었다. 다만, 압도적인 강함을 어필하는 루갈과 달리, 여성 격투가 전기의 유리는 참으로 안습한 성능을 보여주고 있다. 애초에 남성 격투가를 버프하는 녀석이 여캐들과 몰려 다니니 제 성능을 낼 수 있을 리가. 그나마 아군의 출전 남성 격투가에게는 꽤 큰 도움이 되지만, 적들이 워낙 강해서 NPC가 약한 여성 격투가 전기는 루갈 파트에 비해 깨기가 힘들다. 주인공 주제에 적으로 더 많이 나오는 것 같지만 넘어가자. 끝 무렵에 합류하는 마이의 성능은 그나마 좋지만, 이마저도 루갈 파트의 바이스, 매츄어에 비하면 한참 딸린다. 마지막 장에는 그나마 분노한 마이가 끝없이 필살기를 퍼부으므로 할 만하다. 유리는 물론 여기서도 큰 도움은 안 된다. 눈물이… 그러고 보니 여기서도 최종 보스는 테리, 앤디, 죠다. 동네북인가?

잘 안 키워서 보기 힘들지 모르지만, 팔문으로 강화한 스킬들은 이전의 유리와는 환골탈태 수준으로 효율이 좋아진다. 단일 필살기로 변경되도 버프형 필살기라 여전히 쟁패에서 빛을 보지는 못하지만, 남성 캐릭터를 주력 딜러로 쓰는 현 상황에서 사망 시 30% 확률로 모든 아군 남성 캐릭터의 300분노 회복은 걸리기만 하면 경기장에서 굉장히 판을 유리하게 만들 수 있으며, 일반 스킬로도 남성 캐릭터의 데미지율을 올리는 데다, 패시브도 비율 증가로 바뀌는 것은 물론 뒷줄 격투가의 크리 강도까지 높여주니, 어떻게 봐도 팔문의 효율이 로버트를 아득히 뛰어넘는다. 료와 함께 팔문으로 인생을 역전한 케이스라고 볼 수 있다.

6 이카리

뭔가 굉장히 무시무시한 팀.

랄프의 성능이 애매하긴 하지만, 어쨌건 공캐를 대상으로는 강력하기 이를 데 없고, 레오나 역시 상대에게 딜을 하면서 자신은 힐을 하는 매우 사기적인 성능을 지니고 있다. 그런 주제에 무기 각성까지 하면 단일 딜은 최강급에 속할 정도다.

이 중 가장 파괴력이 강한 캐릭터는 클락인데, 뒷열의 기캐는 클락 앞에서 죽었다고 복창해야 하며, 공캐도 뒷줄에 있는 한 안심할 수 없다. 친, 앤디 등과 함께 하는 뒷열 삭제 조합의 핵심 캐릭터이다.

레오나는 출석 보상으로 얻을 수 있으며, 초반의 캐릭터 중에서는 2성임에도 상당한 강캐이다. 랄프도 마음만 먹으면 금방 얻을 수 있기에 이 둘의 입수 자체는 쉬운 편이다. 다만, 이들의 숙명을 여는 데의 걸림돌은 클락으로, 클락은 한정뽑기로만 등장했으며 이후에 정기적으로 조각을 수급할 방법이 없어 입수하기가 굉장히 난감한 편이다. 2016년 6월 8일자 패치로 추가된 전기 던전 '김 관장 vs 김 관장'에서 아주 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 2016년 7월 28일 패치로 추가된 전기 던전 '분노의 주먹'에서도 얻을 수가 있다.

6.1 랄프 존스

자질12(일본 서버 한정으로 13)유형방/공격형 탱커
스킬발칸 펀치단일 대상 공격, 아군 세로열 가드율 + 5%, 공격형 격투가에게 30% 추가 데미지
필살기갤럭티카 팬텀가로 1열 격투가에게 데미지를 입힘. 1턴간 공격형 격투가에게 입히는 모든 피해가 80% 증가한다. [27]
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 추가
4성패시브불타는 군혼전투중 랄프의 방어력 증가
1단계전혼현무의 혼피해를 받을 때마다 추가로 분노 획득
엠블럼파동엠블럼비급파이터비급
조각수급처정예던전 4-1,정예던전 8-3, 길드전 상자 교환
숙명1분노랄프, 레오나, 클락 보유 시 공 + 20%
숙명2무적 파괴왕랄프, 매츄어, 유리 보유 시 생 + 20%
숙명3두건파랄프, 빌리, 신고 보유 시 생 + 20%

공격형 격투가 한정 12자질 루갈

데이터를 만들다 만 건지 맞고 쓰러지는 모션은 정상적으로 있는데 그냥 맞기만 하는 모션이 구현이 안 되어 있어서 바이스 필살기를 얘한테 쓰면 그렇게 험하게 내려치는데 뉴트럴 자세로 계속 오르락내리락거리기만 하다가 바이스가 마지막으로 잡을 때만 넘어진다.

2016년 1월 22일자 업데이트로 타쿠마, 사이슈, 루갈과 함께 새로 추가되었다!

이제 정예 던전과 길드전 상자 교환에도 랄프가 추가되어 조각을 모아 합성으로 얻는 것이 가능하게 되었다.

2016년 4월 7일 패치 이후 클럽 뽑기에서 획득이 가능하다.

그리고 필살기로 그 유명한 아랍국가 황토! 남아프리카 황토흙갤럭티카 팬텀을 쓴다. 갤럭티카 팬텀은 상대 격투가 한 명에게 들어가는 단일 딜이 아니라 쿄나 로버트 같은 캐릭터들의 필살기와 동일하게 가로 열로 데미지가 들어간다.

공격형 격투가에게 필살기의 데미지가 무려 80%(!) 더 들어가는 것이 특이한 점. 쟁패에서 이오리 외의 공격형 격투가는 모조리 쓸어버릴 수 있다. 스토리 진행에 있어서도 공격형 격투가가 나오는 곳에서 카운터로 쓰기 적절한 편이고 시련의 탑에서 로버트나 쿄와 함께 돌아가면서 한 줄 삭제하는데 일조한다[28]. 물론 방어형 캐릭터이기 때문에 상대가 공격형 격투가가 아니면 데미지 수치가 폭락한다.

길드전 상자로도 랄프의 조각을 얻을 수 있다.

단, 현재 각성 크리스의 성능이 이미 보장된 상황에서 랄프 조각을 모으는 사람이 얼마나 많을지는..이였으나, 2016년 4월 17일 기준으로 장뽑 100회로 인한 랄프 조각 수급이 생겨 이때 어느정도 조각이 많이 풀렸으며, 공격형을 이용하는 현 상황에서는 재평가를 받았고 키우는 사람도 꽤 있다고 한다.

캐릭터의 최종 진화를 보여주는 정상대전에서는 취급이 안습하다. 필살기를 날려도 공캐가 아니면 데미지가 다는 둥 마는 둥… 대충 다이몬과 빌리의 필살기 수준이다. 하지만 공캐만큼은 거의 빈사 상태로 몰아넣는다. 얼핏봐도 70% 이상의 체력을 한 방에 날려 버린다. 아군의 버프를 몇 개 받으면 각성 크리스급의 물몸은 원작처럼 정말 즉사시키기도 한다. 문제는 상대가 정신줄을 놓지 않는 이상, 랄프에게 공캐를 칠 기회를 거의 주지 않는다. 따라서 랄프는 초반보다는 중후반 싹쓸이 조합에 사용하거나 그럴 각이 안보이면 픽에서 제외 또는 초반에 내주는 게 좋은 선택이다.

아직 6문 개발 필살기가 공개되지 않은 유일한 이카리팀 캐릭터다. 하지만 클락과 레오나는 현재 6문 개방 필살기에 대한 평이 상당히 안좋은 상황이라 이카리팀이 몰락 위기에 처했는데, 유저들은 랄프에게 마지막 희망을 거는 중이다.

6.2 레오나 하이데른

자질13유형기/회복 능력 보유 공격형 격투가
스킬볼텍 런쳐단일 대상 공격 , 아군 전방의 격투가의 생명력 회복
필살기V슬래셔단일 대상 공격, 생명력이 가장 낮은 아군 회복 [29]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브피의 폭주전투중 자신의 공격력 증가
1단계전혼살무사의 혼기본 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼매혹엠블럼비급파이터 비급
조각수급처쟁패 상자 교환, 정예 13-3
숙명1분노레오나, 랄프, 클락 보유 시 공 + 20%
숙명2여장부레오나, 킹, 치즈루 보유 시 생 + 20%
숙명3과묵함레오나, 료, 김, 앤디 보유 시 공 + 20%

조건 없는 단일 딜은 14자질 포함 2위, 14자질 제외 살무사 최강의 딜러
뒷 라인 루갈[30]

처음 시작하고 베니마루와 다이몬 고로에 이어 출석 체크 8일째에 2성 레오나를 획득할 수 있다. 그리고 이후에는 패치로 클럽 뽑기로도 나오게 되었다. 13자질로 올라간 만큼 4성으로 나오는데, 초기에 받았던 2성 레오나를 힘겹게 4성으로 올린 유저들 입장에선 뭔가 손해보는 느낌. 심지어 만능 조각을 먹여가며 꾸역 꾸역 6성까지 올려놓은 사람 입장에선 4성으로 갑툭튀하는 레오나를 보면, 할 말을 잃을 수밖에 없다. 물론 될놈될 안될안의 법칙에 따라 안 나올 사람은 계속 야마자키, 빌리, 친 겐사이를 먹게 될 것이다(…).

사실 초기에 지급되는 13자질 격투가지만, 정작 뽑기로 나오지 않는 이상 키우기가 다소 힘든 편이다. 쿄는 오픈 카니발을 거치면서 대체로 4성, 못해도 3성 이상으로 시작할 수 있는 반면, 레오나는 딱히 조각 수급 방법이 없다. 출석으로 지급된 레오나는 2성에 불과하므로 실질적으로 전투력에 큰 영향을 미치지 못하며, 며칠만 돼도 최소 3성인 12자질 격투가들로 팀을 꾸릴 수 있는 것을 생각하면 13자질이라도 2성인 레오나는 버려질 수밖에 없다. 레오나의 조각을 수급하려면, 무려 정예 던전 13 챕터까지 뚫어야 하며, 그 외에는 중반이 되어야 열리는 쟁패의 교환 보상뿐이다. 다만 2016년 5월 기준으로는 초, 중반부터 키워도 나쁘지 않은 격투가가 되었는데, 한때는 클론전에 레오나가 등장하지 않았으므로 그야말로 난감한 상황이었으나, 현재는 레오나가 클론전에서 꽤 많이 보이는 편이므로 키우기가 한결 편해졌다. 하지만 클론전도 40 레벨이 되어야 가능하므로 여전히 메인 던전 진행용으로 키우는 데는 문제가 있다. 그래도 앞 줄을 거치지 않고 뒷 열을 습격할 수 있는 초반 격투가는 친 겐사이, 앤디가 전부인데, 이 녀석들보다 단일딜이 훨씬 강하므로 2성이라도 어느 정도 도움은 된다. 덤으로 힐도 해주고. 켄수를 얻기 전까지는 힐러로 굴려도 무방하다. 아니면 쿨하게 아테나의 무기를 각성시켜줘도 된다.

그러나 초반의 이런 힘든 상황을 이겨내고 제대로 키워 놓는 데만 성공하면 쟁패에서 제대로 깽판을 치는 캐릭터다. 회복과 동시에 상대에게 딜을 주는 것은 켄수도 못하는 것이고, V슬래셔의 딜링도 만만치 않기 때문에 상대의 에너지를 빼앗고 강력한 딜링을 가하면서 버틸 수 있다. 체력과 방어력이 여타 다른 기캐들에 비해 낮은 대신, 자체 치명률과 관통률이 유달리 높아서 상대하다보면 '뭐, 이딴 게 다 있어?' 소리가 절로 나온다.

레오나의 힐링은 무조건 정수를 따져서 대상을 회복시키는데 매츄어나 바이스의 경우처럼 줄어든 체력, 즉 퍼센테이지가 아닌 실제 캐릭터의 남은 체력의 정수를 따져서 힐링한다. 자신의 체력이 위험한 상황인데 팀원에 제대로 키우지 않은 캐릭터가 있다면 그 캐릭터의 피는 꽉 차있는데도 힐링을 해준다는것. 이 때문에 능동적으로 회복할 수 없다는게 단점이다. V슬래셔는 바이스의 필살기와 비슷하지만 레오나는 무조건 후방 캐릭터만 노린다는 차이점이 있다. 덕분에 쿄나 로버트와 궁합이 좋아서 필살기를 맞고 체력이 얼마 안남은 뒷줄 딜러를 노리는데 쓸만하다.

한국 서버에서는 3월 출석 체크로 레오나 조각을 지급했고 이후 쟁패가 열리면서 정기적인 조각 수급이 가능해진 상태. 쟁패 상자를 교환하면서 조각을 수급하게 되는데 이게 가능하던 당시에는 레오나의 자질이 12자질이었었지만 이후 레오나는 13자질로 한 단계 상승했지만 조각의 가격은 추가적인 변동이 없으면서 어떻게 보면 가장 싸게 조각을 수급할 수 있는 13자질이 되었다.

이후 중섭에선 여러 챔피언이 발견되면서 메타가 설립되었고 레오나는 4전혼 덱에서 가장 쓸만한 살무사 캐릭터로 자리매김했다. 아이러니하게 가장 궁합이 좋은 캐릭터는 앞 라인의 각성 야시로. 각성 야시로가 끊임없는 탱킹으로 깎여 나가는 체력을 레오나가 뒷라인에서 스킬과 필살기의 힐량으로 좀비같은 생존력을 만들어준다는 조합 때문이다. 이 둘의 전혼이 다르다는 점 때문에 폭주 이오리 덱에서의 효율은 최고. 다만 이 둘의 조각 수급처가 쟁패라는 점이 유일하게 걸린다.

레오나를 키우기로 마음먹었다면 무조건 해야할 것은 무기 각성. 각성 시 데미지와 회복량 50% 증가.. 정말 폭발적인 증가를 자랑한다. 안한다면 딱히 6인 덱에서 도움이 된다고 하기 어렵다. 다른 흑곰 캐릭이 더 좋다. 선택이 아니라 필수다. 무각이 어려운 상황이라면 일단 무기 획득 이후에 키우기를 추천한다.

필요없을지도 모르지만 레오나 회복에 관련되어 하나 추가하자면 쟁패 자체는 회복률이 다르게 적용된다. 쟁패를 제외한 다른 컨텐츠에서는 공격×150%지만 쟁패의 경우 상대방에게 입힌 피해량에 비례하여 회복이 된다.

후술된 클락만큼은 아니지만 레오나도 6문 개방 필살기에 대한 평이 매우 좋지 않다. 일단 모션 변경 X, 6문 개방 후 필살기 시전 시 가드율 15%가 상승한다고 한다. 그런데 레오나 자체의 맷집이 안좋기로 유명하기때문에 레오나에게 가드율은 결국 무쓸모다. 차라리 가드율 말고 치명타율 증가였으면 까이는 일은 절대 없었다.

그리고 유일하게 4문 개방시 스킬 자체가 아예 바뀌는 녀석으로, MAX.볼텍런처가 아닌 MAX.그랜드세이버가 되는데 모션 변경이 없는 걸로 보아 그냥 오타일 확률이 높다. 일해라, 핑거팁스.

6.2.1 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나

자질14유형기/영혼의 데미지 폭발
스킬문 슬래시일렬 공격 , 자신의 HP 회복, 공격대상에 중상[31]
필살기레벨 스파크단일 대상 공격, 20% 스턴, 자신의 HP 회복, 목표 주위에 데미지 15% [32][33]
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브피의 폭주전투중 적 남성 캐릭터의 공격력 감소[34]
1단계전혼폭사의 혼살무사의 혼 + 현무의 혼
엠블럼오로치엠블럼비급초능력비급
조각수급처미정
숙명1고스트 무빙폭주 레오나, 윕, 랄프, 클락 보유 시 공 + 25%
숙명2피의 저주폭주 레오나, 폭주 이오리, 루갈 보유 시 생 + 25%
숙명3복수의 혼폭주 레오나, 레오나, 하이데른, 게닛츠 보유 시 공 + 25%

중섭에서 6월 출시 예정인 14자질 캐릭터이자 2번째 14자질 여캐.

스킬은 문슬래시라고 했지만 정작 들고 나온건 아이 슬레시 도대체가 왜 자꾸 틀리는건지 이해가 안될지경.

4성패시브의 감소 수치는 그 악명높은 각성 셸미의 상위 호환 수준. 다행히 각성 셸미와 4성 스킬이 중첩되지 않는다.

됐다면 밸런스에 큰 문제가 생겼으리라.

특이사항은 6:6에서도 4전혼 버프를 받아 폭주 레오나를 강화할 수 있다는 것. 단, 자체적으로 뱀 전혼인 폭주 레오나가 이미 흡혈률을 10% 증가시킬 수 있는지에 대해선 추가 확인이 필요하다. 본인의 능력치 강화까지 받는 것을 합해보면 6:6에서도 종반부까지 활약하는 에이스로서의 활약도 어느정도 점쳐진다.

9월 22일 점검이후 정상대전에 추가되어 사용 할 수 있게되었다.

욕파불능의 체감을 다시한번 느끼게 해주는 적 남캐의 공격력 감소와
일렬 스킬의 어마무시한 데미지, 초필살기와 스킬이 조합되면 약 45%를 회복하는 미친유지력 등 유틸적, 딜링 면에서 사기를 보이는 카드.
초필살기인 리볼 스파크는 단일타겟공격이지만 뒷라인도 안심할 수 없는게 앞의 격투가를 공격하고 있다해도 기절효과가 뒤의 격투가에게 걸릴 수 있다.
흡혈수준도 준수한데다가 데미지도 기캐의 탈을 쓴 14자질의 공캐수준이라 적으로 만났을 때 앞라인 방캐를 뚫었다면 가장 먼저 제거해야 조금 나아진다.
이 캐릭도 데이터를 만들다 만건지 랄프나 브라이언처럼 쓰러지는 모션만 있을 뿐 피격모션이 없어서 공격받을땐 뉴트럴 포즈로 미동도 없이 오르락 내리락 한다. 그리고 묘하게 대두다.

그리고 스탠딩 포즈를 보면 이빨을 갈고 있는 폭주 레오나의 모습 또한 원작과는 다르게 너무 섬뜩하다.

6.3 클락 스틸

자질13유형공/뒷 라인 종결자
스킬발칸펀치단일 대상 공격, 기술형에 데미지 + 60%
필살기네이팜 스트라이크뒷라인 공격, 데미지율 + 20%, 8% 기절, 기캐에 데미지 + 60% [35]
3성패시브중급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브기유탄강공자신의 치명타 강도 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼화염엠블럼비급파이터비급
조각수급처서버경기장 플래티넘티어 유지,정예 21-2
숙명1분노레오나, 랄프, 클락 보유 시 공 + 20%
숙명2형귀의 역습야시로, 장거한, 야마자키, 클락 보유 시 공 + 20%
숙명398모자팀테리, 클락, 럭키, 하이데른 보유 시 공 + 20%

뒷 라인 종결 덱의 핵심

클락은 게임 오픈 초기에서부터 존재했던 캐릭임에도 정기적인 조각 수급처는 상당히 미약한 편. 한 마디로 14자질을 제외하면 가장 조각 수급이 힘들어질 캐릭터이다.. 그리고 그만큼 성능 역시 준 14자질이라는 평가가 지배적. 현재까지 중섭에선 대량 조각 수급 이벤트는 V8 클럽 뽑기밖에 없었다. 정예 던전도 없는 상황에서 13자질 주제에 금수저 캐릭터인 셈. 이 때문에 이카리팀은 유니크한 팀도 아니면서 숙명을 열기 가장 힘든 팀이 되어버렸다. 캐릭터 생김새가 방캐같은 이미지인데, 의외로 공캐로 나왔다.

성능은 확실히 강력한 편. 천부의 상성으로 기술형은 공격형에게 추가 데미지를 받기 때문에 탱킹력이 어느 정도 보장되는 치즈루나 각성 셸미 정도를 제외하면 대부분의 기술형 격투가는 뒷 라인으로 가는 것이 정석이다. 그런데 클락은 그 뒷 라인을 직접 찾아가서 줘팬다는 설정으로 기캐가 뒤에 서면 위험한 메타를 창조하게 된 장본인인 것이다. 거기에 필살기 자체도 기캐 추댐 60%라 아군 공캐가 기캐에게 추댐을 주게 하는 킹과 조합시 기캐의 저승사자가 된다. 어째 시마 요시노리 분의 대표 캐릭터 둘이 무지하게 강력하다? 허나 무지막지한 보스급 캐릭터들이 줄줄히 나오면서 어느 정도 인플레가 진행된 초중반부 서버에서는 클락을 쓰는 유저를 찾아보기는 하늘의 별따기만큼 힘들다. 초중반 서버엔 각성 크리스, 이오리 등 사이슈를 필두로 한 불덱이 판치는 현재 성급 올리기도 힘들어만조는 보스급에게 먹이는 아이템인 것이다 그리고 클락 자체만으로는 전투력이 한정되어 있다. 클락을 제대로 쓰기 위해서는 치명타율 및 공격력을 증가시켜주는 로버트, 타쿠마, 매츄어는 필수고 클락과 같은 흑곰 전혼, 뒷 라인을 공격하는 친 겐사이도 같이 넣어 사용해줘야한다. 이러한 강제적인 덱 구성 때문에 숙명용 혹은 선공치 확보로 뽑아놓은 잉여가 된 운명이다.

4성패시브에 치명타 강도 상승이 있는 만큼 치명타율을 증가시켜 선턴 필살기를 최대한 많은 치명타로 터뜨린다면 설명 그대로 뒷 라인을 종결하는 존재가 될 수 있다. 하지만 뒷 라인에는 공격형 격투가(로버트, 이오리, 쿄, 크리스 등)를 놓는 상대를 만나면 기술형에 60% 데미지 추가는 매우 애매한 편. 그렇다고 공캐에 딜이 약하게 들어가는 것도 아니다. 크리라도 뜨면 뒷줄의 공캐들이 기캐로 보일 정도다. 대신 4성패시브의 성능에 반하여 자체 치명타 확률이 심각하게 낮은 편이라, 로버트나 각크의 보조를 받아야 제대로 힘을 쓸 수 있다.

2016년 4월 20일부로 시작된 클락 뽑기 이벤트가 진행되었다. 예전에 시행되었던 V8 전용 오로치 뽑기와 같지만 클락은 V8이 아니더라도 뽑기가 가능하다. 400다이아 단위로 시작하고, 운이 좋은 사람은 3번만에 클락 완성품을 얻었다는 이야기가 있지만 운이 없는 사람은 2만개를 쓴 경우도 있다고 한다. 이날 복고양이 이벤트도 같이 하였다. 2016년 7월 13일에는 후발주자 서버에 400뽑 이벤트가 실시되었는데 12000다이아만 사용해도 각성무기를 지급하기에 초중반대 서버에서 난리가 났다.

정상대전에서 게닛츠와 클락을 동시 픽하면 상대는 기캐를 앞 열에도 못 세우고 뒷 열에도 못 세우는 안타까운 상황이 나온다. 정말 죽는 수밖엔..하지만 경기장에서는 게닛츠와 클락이 상극이라서 이 둘을 같이 쓰는 경우를 거의 보기 어렵다.

2016년 5월 26일 패치로 서버 쟁패전이 생겼는데, 서버 쟁패전으로 얻은 상자로 클락 전용 각성무기 조각 수급이 가능해졌다. 추가로 세 번째 격투가 전기인 김 관장 대 김 관장이 열렸는데, 여기서의 클리어 보상에서 종종 클락 조각이 나온다. 확률은… 기대할 걸 기대하자. 게다가 이 전기의 난이도가 NPC의 한계로 여자의 방정식을 웃돌 정도로 높아서, 이쪽 방면으로도 골치가 아프다.

현재까지 클락 조각 수급이 가능 한 곳은 다음과 같다. [이벤트 제외]
1. 김 관장 대 김 관장 [전기]
2. 분노의 철권 [전기]
3. 악몽 던전 12-4 아르헨티나![36]

사실상 전기 자체도 클락 조각 이외에 수많은 격투가 조각들이 획득 되서 운이 따라야한다. 자질은 13인데 수급력은 14자질 뺨치는 급

이 게임 한정, 중위인 클락이 대령인 랄프에게 말놓는다. 임무 중인데도.... 계급뿐아니라 나이에서도 클락이 어리다. 아니, 뭐 얼굴만 보면 확실히 클락이 지나치게 늙어보이는 건 사실이지만.

이건 클락에게 이상한 설정 붙여 놓은 권황의 영향력이 크다. 권황의 설정을 원작보다 우선시하는 게 거슬릴 수는 있지만 별 수 없다.

7월 29일에 추가된 이카리 팀 전기에서도 반말로 일관이다. 원작에서도, 주로 랄프의 뻘짓에 클락이 태클을 거는 형태이긴 하지만, 클락과 랄프가 사적으로 친한 것은 사실이니, 그러려니 하자.

그리고 자신의 팔문으로 인해 클락은 고인이 되었다(...). 6문 개방 필살기가 상당히 안습한데 한 마디로 설명하자면 쓰레기의 수준을 넘어 핵폐기물 급이다. 게다가 필살기 모션 변경도 없다.

  • 데미지율 25% 증가 (5% 상승)
  • 기절확률 16% (개방 전과 동일)
  • 기캐에게 추가 데미지 70% (10% 상승)
  • 4전혼시 분노회복속도 30% 증가

데미지율이 코딱지만큼 오르는거 외에는 6문을 개방 한거랑 안 한거랑 거의 차이가 없다고 보면 되고, 그나마 분노회복속도 30%증가가 좋은편이지만 이 또한 4전혼이 되어야하는 어이없는 조건이 붙어있다. 클락 자체가 혼자만으로 딜이 좋지 않은 캐릭터이므로 일명 뽕덱으로 구성해야지 제대로 빛을 보는 캐릭터다. 여기서 뽕덱의 필수 캐릭터는 타쿠마, 매츄어, 로버트다. 덤으로 친 겐사이도 함께 투입되는 경우가 많은데, 친 겐사이의 필살기가 뒷 라인 방어감소능력이 있어서 클락과 케미가 어느정도 잘 맞는 편. 그런데 이 3명은 모두 흑곰 전혼이고 클락 본인마저도 흑곰이니 도대체 뭐 어쩌란 말인가? 게다가 4전혼의 흑곰전혼 자리는 사실상 폭주 이오리가 필수면서 상당히 귀하며, 클락보다 성능이 더 뛰어난 흑곰전혼 캐릭터들이 널리고 널렸기때문에, 클락으로 4전혼 덱을 맞추는 것은 상당한 무리수다. 안그래도 뽕덱으로 세워야 겨우 밥값하는 클락에게 4전혼을 요구하는 것은 그냥 대놓고 키우지 말라는 것이나 다름이 없다. 그나마 이카리덱+악호 전혼 캐릭터로 구성을 해도 딜 버프 자체를 받을 수 없어서 문제다.

그동안 클락을 열심히 키워놓은 유저들은 뒤통수를 쎄게 맞은 격. 이 소식이 가장 먼저 알려진 중국에서도 당연히 불만이 폭주하고 있는 상황이다. 가뜩이나 조각 수급률도 심각한데 믿었던 팔문마저도 뒤통수를 쳐버렸다. 심지어 팔문논란 이후, 클락을 사용하는 유저가 덱 상담을 요청하면 마이를 5무각하고 6문 개방한 뒤에 클락이랑 교체해라는 답변이 나오는 정도다. 6문 개방시 필살기가 공개되면서 클락은 한 순간에 환생 0순위 캐릭터가 되었다(...).

현재 패치로 추가 버프를 먹은 신고처럼 추가 변경 사항이 생기지 않는 한, 클락에게 더 이상 미래는 없다.

7 사이코 솔저 팀

이 팀의 캐릭터들은 친 겐사이만 제외하면 모두 자신 혹은 아군들을 치료해주는 힐러 캐릭터들이다. 얼마 전에 중섭에서 출시된 바오 역시 힐러 캐릭터.

켄수를 제외한 캐릭터들의 성능이 안 좋기로 유명하다. 얼마전 나온 바오 역시 성능값을 못해준다는 말을 듣고 있다. 사이코 솔저 팀은 켄수가 먹여 살린다고 봐도 과언이 아니다. 잠깐, 이거 원작에서도 이렇지 않았나? 쓸데없이 원작에 충실하다.

다만 2002아테나, 모모코가 줄줄이 출시 예정이기에 앞으로 어떻게 평가받을지 모르는 팀이다.
그리고 바오까지 출시된 중국에서는 이미 일명 좀비 덱[37]의 일원으로 재조명을 받고 있다.

7.1 아사미야 아테나

자질12유형기/강력한 치료, 지속 전투형
스킬v 사이코 리플렉터단일 대상 공격,치료율 감소 90%
필살기샤이닝 크리스탈 비트앞열에 있는 아군 치유 [38]
팔문필살기크리스탈 슛아군 전체 치유 이후 상대 뒷열 격투가 무작위로 한명 공격, 공격당한 상대 1턴간 데미지율 50%감소, 체력이 가장 적은 아군 30% 추가 치유
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브타고난 미모전투 중 아군 앞라인의 격투가의 방어력 증가
팔문패시브기존 능력(퍼센테이지로 강화) + 2턴간 아군 필살기데미지 저항 + 12%
1단계전혼악호의 혼아군, 적 사망 시 분노 수급
엠블럼매혹엠블럼비급초능력비급
조각수급처시련상점, 정예 3-4, 정예 10-4
숙명1초능력부대아테나, 켄수, 친 보유 시 공 + 20%
숙명2최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20%
숙명3소녀시대유리, 아테나, 마이 보유 시 공 + 20%

무과금의 희망, 시련의 탑의 효녀

게임을 진행하면서 자연스럽게 획득하는 캐릭터로 어쨌든 가장 모으기 쉬운 시련 코인으로 조각을 빠르게 수급할 수 있다는 점 때문에 무과금의 희망으로 어느 정도 떠오를 수 있는 캐릭터였다. 각성 조각 120개만으로 무기를 강화할 수 있으며 이 경우 아군 전체를 치유하게 되어 시련의 탑을 올라가는 데 효율적이다. 무기를 각성해주면 6인 전체 광역 힐러로 켄수 이상 가는 정말로 시탑에서 효녀로써 맹활약한다.

문제는 시련의 탑 외에 다른 곳에서인데..시련코인으로 조각을 구매할 수 있는 켄수가 1:1 쟁패에서 너무나도 사기적인 성능을 보여주고 있기 때문에 상대적으로 묻힌 캐릭. 단일 힐링에서 보면 당연히 광역힐러인 아테나보다 켄수가 앞설 수밖에 없으며 단일 딜마저도 켄수는 스킬에 치명타율과 치명타 강도가 증가하는 스킬이 있기 때문에 아테나 쪽이 부족한 편.

경기장에서도 후반으로 갈수록 극 화력을 보유한 흑곰 전혼이 판을 친다는 점 때문에 일단 한 턴을 넘기면서 살아남아야되는 아테나가 활약하긴 힘들다. 물론 상위권을 포기하게 될 경우 어느 정도 딜을 견디면서 아군 전체를 치유하며 지속력을 높여주기 때문에 어느 정도의 활약이 가능하지만, 200위 내에만 들어도 아테나의 자리는 없다.

어쨌든 4성패시브가 조건부 발동이 아니라는 점이 그나마 다행이다. 아테나가 4성을 넘기게 될 경우 본인이 직접 앞으로 나가서 딜을 다 받아내주면서 시련의 탑을 올라갈 수 있게 된다.

현재 중섭에선 아테나에게 상대 치유 감소라는 버프가 주어진 상태. 2016년 3월 18일부로 한섭에서도 이 패치가 적용되었으니 최소한 쟁패에서 힐링으로 버티는 켄수와 레오나는 카운터칠 수는 있을 듯…하지만, 현실은 시궁창. 자기보다 전투력이 낮은 켄수에게도 힐량이 부족해서 타임오버로 진다… 레오나? 애초부터 쟁패의 깡패라 힐, 그런 거 없어도 이긴다. 게다가 레오나 각성 무기가 풀리면서 더 답이 없어졌다. 심지어 전혼부터 너무나 불리하다.[39] 영원히 고통받는 아테나.

대신 잘 키운 아테나는 모든 유저의 꿈과 희망인 쟁패를 제외한, 길드전 여캐전이나 기캐전 등의 다른 컨텐츠에서는 평균 이상의 활약은 한다. 특히 길드전은 회복 없는 반복 싸움이기 때문에 장기전에 강한 아테나가 활약하기 가장 좋은 환경이다. 가끔 길드전을 구경하면 정말 끈질지게 살아남는 근성을 보여준다. 근데 이건 얘 남자친구도 마찬가지다. 영원히 고통받는 아테나 2 의외로 쟁패의 최약캐는 아닌데, 그쪽으로는 압도적인 약캐인 마이가 있어서…

하여간 그 놈의 남자친구 때문에 모든 면에서 평가절하되는 불운의 캐릭터라 할 수 있다…

이토록 욕먹고는 있지만, 시탑 60층을 목표로 적당히 키워둔다고 딱히 문제가 될 일은 없다. 시탑에서는 분노 관리가 편한 아테나이기에, 켄수와 같이 상황에 따라 돌려가며 쓰면 제법 효율이 좋다[40]. 물론 이 경우 무각이 거의 암묵의 룰. 그 외의 컨텐츠에서는 그다지 기대를 하지 않는 편이 좋다.

정상대전에서는 힐의 중요성이 그렇게 부각되지 않으므로, 안습한 성능에 힘입어 셀렉률이 낮은 편이다. 훨씬 강한 켄수도 상황은 비슷한데, 아테나는 오죽할까? 픽을 하다보면 매우 높은 확률로 다이몬, 빌리, 야마자키 등의 잉여라인과 함께 끝까지 남는 모습을 볼 수 있을 것이다. 그나마도 아테나는 조금 튼튼한 기캐에 불과하므로 방캐인 저들보다 순위가 밀린다. 대전상에서도 첫 턴에 앞줄로 빼놓고 버리는 카드로 쓰거나, 첫 턴에 안 죽었다면, 힐 한 번 지르고 버리는 카드(…)로 쓰는 모습을 보면 불쌍할 지경이다. 아테나는 희생된 거다. 종종 상대팀에 힐러가 있을 때 디버프 한 번 질러주는 것이 그나마 아테나가 활약하는 상황이다. 영원히 고통받는 아테나3

다만, 일반적인 정상대전이 아닌 슈퍼모드라면 이야기가 좀 달라진다. 힐러가 뭔 소용이냐 싶지만, 슈퍼 모드에서는 매 턴마다 필살기를 사용할 수 있는데, 그냥 전체에게 무한 힐을 한다고 생각하자. 내 픽이 마이, 빌리 등의 광역딜러 위주라면 아테나의 존재는 굉장히 껄끄러울 수 있다. 방어력이란 개념이 있기에, 기본적으로 전체 필살기의 딜보다 아테나의 힐량이 더 많은 경향이 있기 때문이다. 비슷한 성향의 딜도 되는 켄수는 자기랑 체력이 제일 적은 아군 하나만 함께 치유지만, 얘는 광역 치유라는 점에서 차별화가 가능하다. 단일 회복량은 켄수보다 낮지만 힐 한 번 지르는 순간, 파티 전체가 받은 피해의 반은 메꿔주는 셈이므로, 켄수보다 쓰기는 불편하지만 어떻게 쓰냐에 따라 성능이 달라질 수 있는 캐릭터다. 하지만 광역 딜러 중에는 번개와 쿨라라는 아테나의 절대적인 카운터가 있으므로, 이들이 상대 팀에 있다면 역시 활약을 못한다(…).

그렇다고 힐이 아주 쓰레기는 아닌게 힐러 4인방인 본인, 남친, 애꾸눈 용병 아저씨, 오로치 혼혈 아가씨가 모두 모이고 탱킹해줄 방캐들이 적절하게 있다면 진짜 바퀴벌레 저리가라다. 심지어 보스가 등장해도 털렸다. 거기에 기캐의 천적[41]인 킹이 있었는데도!

성능과는 별개로 인게임 공지를 맡은 GM아테나라든지, 도움말 편지에 아테나가 그려져 있다든지, 이벤트 안내문에도 당당하게 아테나가 그려져 있다든지 하는 걸 보면, 이러니저러니 해도 이 게임의 간판임은 틀림 없다. 게임 내에서 취급은 참 좋은데, 제일 중요한 성능이 왜 이 모양인지.

여담으로 동상 컨텐츠가 업데이트 되었을 당시, 역시나 이 컨텐츠도 아테나가 설명해줬는데, 그 과정에서 하필이면 '저, 여자들은 남자들이 비싼 걸 살 때 멋있어 보인다.'는 망언명언을 당당히 하는 바람에 졸지에 된장녀가 되어버렸다… 이 게임의 과금 유도가 심각하다는 걸 생각하면 잘 어울리는 발언이긴 하다(…). 나의 아테나는 그러지 않아!

2016년 5월 10일 패치로 아테나의 스킨이 추가되었다. 설날 이벤트 때 잠시 비추었던 모습인데, 일러스트에서 가슴이 지나치게 크게 그려져 부자연스럽다는 평이 많다. 성괴? 일단 아테나를 얼굴마담으로 밀어주고 있는 만큼, 더 나은 스킨이 나올지도 모른다.

이후 아테나 역시 팔문필살기가 추가되었는데, 무작위로 뒷라인을 공격해서 데미지율을 50%로 낮춘다. 비록 랜덤성이지만 뒷줄의 극딜러(K', 게닛츠, 이오리, 각크 등등)들의 딜을 한턴이나마 줄여줄 수 있으나 이것 역시 호불호가 갈린다. 패시브는 앞열한정이긴 하지만 블루마리보다 더 놓은 수치에 필살기데미지 저항으로 아테나가 있는 앞열이 꽤 잘 버텨주곤 한다. 그나마 팔문 패시브 덕분에 전처럼 아주 버려지지 않고 여캐덱이나 좀비덱 등에서 가끔 모습을 보이게 되었다.

7.2 시이 켄수

자질12유형기/강력한 회복형 격투가
스킬용연타단일 대상 공격, 자신의 치명타 강도 60%, 치명타율 40% 증가
필살기고기만두 먹기자신과 생명력이 제일 낮은 아군 회복[42]
3성패시브중급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브초능력.치료자신의 치료율 증가[43]
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급초능력비급
조각수급처시련상점, 정예 4-2, 정예 10-2
숙명1초능력부대아테나, 켄수, 친 보유 시 공 + 20%
숙명2바보4인방최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 생 + 20%
숙명3먹보부대켄수, 친, 장거한 보유 시 공 + 20%

그 1:1이 사기라는 이오리보다도 더 사기[44] 중국 게임이라 중국인에 강력한 버프를? 친을 보면 꼭 그렇지도 않다.

사실 켄수를 능력치로만 놓고 보면 같은 자질에 기술형인 아테나보다도 떨어진다. 하지만 켄수는 위와 같은 사기적인 스킬 조합으로 쟁패에서 둘째가라면 서러운 사기 캐릭터가 되었다. 자체 스킬로 인해 딜은 딜대로 나오면서 전혼과 필살기, 4성패시브가 조합되어 만두를 먹기 시작하면 탱킹까지 완벽한 사실상 전천후 딜탱캐릭. 이 사기적인 성능으로 인해 현재 중섭과 한섭 모두 자기 자신에 대한 치유 수치가 낮아진 상태지만 켄수의 행패는 여전하다. 역시 뭐든지 잘먹는 켄수 오오

극단적인 켄수의 너프 전 성능에 대해선 아래와 같은 전설의 영상이 남아있다.

너프는 되었지만 여전히 스킬의 데미지가 치명타 뜨면(상술한 대로 치명타 강도와 치명타율이 증가하므로 매우 잘 뜬다.) 다른 공격 캐릭터의 필살기에 필적하는 데미지를 준다. 거기다 너프 좀 했다고 해서 쟁패에서 혼자 만두 두 개 먹는 효과는 딱히 어디 안간다. 이런 켄수에게도 카운터는 있는데 킹, 각성 크리스, 번개, 게닛츠 등은 요주의해야 한다. 여자친구는? 이 중 얻기 어려운 번개와 각성 크리스를 제외하면 당연 켄수 킬러는 킹이다. 최근 추가된 일반 크리스도 각크와 쌍으로 켄수 킬러 조짐을 보이는데, 사실상 대켄수전 번개의 상위호환이다.

서로 전투력이 비슷한 켄수끼리 싸우게 될 경우엔 재밌는 현상을 볼 수 있다. 서로 KO시키진 못하면서 계속 만두로 피를 채우는 기이하고 지루한 장기전이 벌어지면서 10턴을 소모하게 되는데 이 땐 만두를 더 늦게 먹은 사람이 당연히 더 hp가 높기 때문에 이기게 되어 있다. 다시 말해, 켄수의 1단계 전혼을 고려하면 전혼의 레벨이 더 낮은 사람이 더 유리하다. 이러한 장기전은 사실 켄수가 끼어 있는 판이면 자주 있는 일이긴 하지만.

종합하면, 안 키울 이유가 없다.

격하게 과금을 유도하는 게임에서 이런 캐릭터를 남겨준 개발사에 고마워하며 잘 키우면 된다. 높은 레벨에 가면 6인 덱에서 빠지기도 하지만 쟁패에서는 여전한 밥줄 노릇을 해준다. 최근에는 여러 가지 패치로 인해 쟁패에서는 대켄수용 케릭이 나와있어 예전만큼의 위용은 보여주지 못하고 있다. 그래도 시련의 탑에서는 그야말로 켄수느님. 잘 키워놓은 켄수의 만두만 믿고 위로 올라간다.

키우기도 쉽다. 12자질이라 조각도 잘 나오고 시련상점에서 최우선적으로 조각 구매하면 빠른 속도로 성급이 올라간다.
아무래도 좋지만 본인의 패시브로 아테나, 하이데른, 레오나의 힐을 받았을 때 그 힐량이 상승한다. 특히 대량의 힐을 하는 아테나의 필살기에서 확연히 느낄 수 있다. 아테나♡ 이쯤 되면 여기서도 둘은 공인 커플인듯. 하지만 여자친구는 켄수와 달리 여기저기서 버려지고 있다.

2016년 1월에 이루어진 너프를 봤을때 제작사가 의도적으로 좋은 캐릭을 만든 것은 아니고 대부분이 밸런스 조정의 실수라고 보고 있다. 어찌 보면 각 서버 랭킹에 들기 위해 천 만 원 단위의 돈을 유도하는 제작사의 입장에서는 어떻게든 없애고 싶은 캐릭....하지만 핵과금러들도 이미 주력으로 갖추고 있기에 완전한 너프는 쉽지 않은가보다.

필수 캐릭으로도 선정되고 여러모로 좋은 부분이 많이보이지만, 약 70렙 전후가 되면 6인 덱에서는 빠지는 게 유리하다. 물론 본인의 판단이긴 하지만. 70렙 정도되면 6인 덱은 공격력 극대화가 유리하다는 것이 공통적인 견해. 6인 덱에 있어서 켄수에 적혀 있는 전투력은 몇 만이 되었건 상당한 허수로 간주되고 있다. 이것만은 아테나와 닮았다. 즉, 후반에는 쟁패와 시련의 탑 전용으로 굴리는 편이 좋다는 뜻.

일반적인 정상대전에서는 기캐치고 튼튼하지만, 방캐에 비하면 녹아내리는 건 일순간이고, 스킬의 딜량도 치명타가 뜨냐마냐에 따라 성능 차이가 극심해지기에 그다지 선호받는 대상은 아니다. 필살기인 힐 역시 사실상 별로 큰 가치가 없기에 천대받는 편이다. 근데 유난히 특정 모드만 들어가면 패왕의 패기를 보여준다.

먼저 매 턴마다 필살기를 사용할 수 있는 슈퍼 모드에서는, 두들겨 패서 체력을 깎아봤자 아테나를 찾으며 만두 하나 먹어주면, 순식간에 만피로 되돌아간다. 혼자 차는 것도 아니고, 제일 피가 적은 아군도 함께 힐을 해주므로, 상대하는 입장에서는 아테나♡~ 소리와 함께 매 턴마다 적팀의 둘이 풀피로 돌아가는 꼴을 보면 진짜 폰을 집어 던지고 싶어진다. 경험자는 안다... 경험자는.... 그리고 일반 모드와 달리 슈퍼 모드에서는 뒷줄에 짱박혀 있어도 얼마든지 힐을 해줄 수 있으므로, 잡기도 힘들다. 거기에 뒷줄에 있으면 공격력이 오르는데 증가한 공격력이 힐에 영향을 주므로.... 이하생략.

그리고 6월 첫 시즌 정상대전에 추가된 스킬 100% 모드에서도 세기말 패자의 모습을 보여주는데, 위에도 설명해놨지만 켄수의 스킬딜은 특유의 치명뻥에 힘입어 어마어마하다. 그런데 이게 매 턴마다 박힌다. 치명타가 뜨는 즉시 맞는 상대 위에 뜨는 도합 100만에 가까운 딜량을 보고 있자면 정신이 아찔해진다. 사실상 매 턴마다 발동하는 공격 필살기를 하나 더 들고 있다고 보면 된다. 이 캐릭은 이번 모드에서 필살기가 두 개입니다. 그나마 치명타에 좌지우지하므로 엄청나게 사기적인 건 아니지만, 아군의 보조를 받아서 치명률이 올라간 켄수가 요나이 요나이를 내지르는 순간 진정한 복불복 대전이 되어 버린다. 크리 뜬 용연타를 맞으면, 기캐나 공캐는 거의 빈사고, 방캐도 체력이 많아서 그렇지 실제 출혈량은 상성의 문제로 공캐, 기캐보다 크다. 그리고 일단 스킬을 쓰면 자신의 치명률이 올라가므로, 다음 턴에 또 크리가 뜰 확률이 높다. 몰라, 뭐야 이거 무서워.

그렇다고 힐이 아주 쓰레기는 아닌게 힐러 4인방인 본인, 여친, 애꾸눈 용병 아저씨, 오로치 혼혈 아가씨가 모두 모이고 탱킹해줄 방캐들이 적절하게 있다면 진짜 바퀴벌레 저리가라다. 심지어 보스가 등장해도 털렸다 거기에 기캐의 천적인 킹이 있었는데도!

팔문이 열린 후로도 켄수 사랑은 멈추지 않는데, 기본적으로 강화되는 스킬들은 그저 그렇지만, 6문의 초필살기가 상당히 유용하다. 체력이 65% 미만일 때는 기존 능력에 디버프 해제만 붙지만, 65% 이상일 때는 선기발경으로 바뀐다. 이게 데미지도 토나오는 데다, 사용 후 만두가 아군에게 튀어 아군의 체력을 회복시키고 디버프를 해제시키기까지 한다. 만일 쟁패라면 만두가 자신에게 튀므로 레오나와 비슷한 짓거리를 하는 셈이다.
영상으로 확인해보자. 이오리의 팔문 필살기는 보너스.


결국 켄수는 왠만한 13자질은 씹어먹는 깡패급 12자질 캐릭. 게임 최후반까지도 이곳 저곳 활약하는 돈 한푼 안드는 12자질 캐릭. 개발사가 오죽 답답했으면 대 켄수용 13자질 캐릭인 크리스와 14자질 캐릭터 쿨라를 만들었겠는가.

7.3 친 겐사이

자질13유형기/뒷라인 킬러, 후방 습격
스킬표단격단일 대상 공격, 15% 확률 기절
필살기굉란염포뒷라인 화염공격, 방어력 20% 감소, 지속 화염데미지
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브강공.후전투 중 아군의 뒷 라인 격투가 공격력 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼화염엠블럼비급초능력비급
조각수급처길드 상점, 정예 7-5, 정예 14-2
숙명1초능력부대아테나, 켄수, 친 보유 시 공 + 20%
숙명2늦바람친, 야마자키, 최번개 보유 시 생 + 20%
숙명3먹보부대켄수, 친, 장거한 보유 시 공 + 20%

클락 다음가는 뒷 라인 삭제, 불덱의 어태커

흑곰 전혼이니만큼 뒷 라인 순삭에 있어서 크게 작용할 수 있다. 특히 친의 경우엔 뒷 라인의 방어력까지 깎을 수 있기 때문에 이후에 클락, 오로치의 뒷 열 내지 전체 타겟 필살기를 같이 꽂아넣을 수 있다면 더 원활한 뒷 라인 삭제가 가능해 뒷 라인 순삭덱으로 쓰는 사람들이 있다. 하지만 친을 쓰기 위해선 친보다 더 희귀한 캐릭터인 저들이 준 필수적인 반면 저 둘은 딱히 친을 필요로 하진 않기 때문에 클락이 풀린 시점에서도 경기장에서 친을 보기가 쉽지는 않다.

하지만 뒷 라인 타겟 조합이 아닌 친의 단독 행동으로는 뒷 라인을 삭제할 수 없기 때문에 오히려 뒷 라인의 분노를 채워주는 수급 셔틀의 역할로 전락하게 된다. 단일로 사용은 절대 금물.

업데이트로 인해 사이슈가 추가되면서 불덱에 합류 시 효율이 상당히 좋아지게 되었다. 클락은 중섭에서조차 최악의 조각 수급률을 자랑하니 클락을 얻지 못한다면 친 겐사이라도 쓰면서 어느 정도 만족을 하자.

8 여성 격투가 팀

전체적으로 좋지 않다. 그나마 희망이였던 치즈루도 치즈루를 대체할 만한 격투가들이 줄줄이 풀리면서 빠른 속도로 버려지고 있다. 이렇게까지 버림받게 된 원인은 각성 크리스가 보편화되면서부터다[45].마이는 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 킹이 12자질 중에서는 괜찮은 평을 받고 있지만, 주덱으로는 잘 쓰이지 않는 편이다.

8.1 카구라 치즈루

자질13유형기/상대 전체 침묵, 억제형 격투가
스킬신속의 축사 천서단일 대상 공격, 20% 확률 침묵
필살기이면 85활 영기의 주춧돌광역 공격 + 28% 확률 침묵[46]
팔문필살기이면 일활 삼뢰의 포진광역 공격 + 32% 확률 침묵, 적 일렬에 환영 공격
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브고귀한 냉염상대 남성 격투가의 방어력 감소
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼매혹엠블럼비급마력비급
조각수급처명예상점, 정예 13-5, 정상대전 시즌 9위
숙명1여중호걸치즈루, 마이, 킹 보유 시 공 + 20%
숙명2신기계승쿄, 이오리, 치즈루 보유 시 생 + 20%
숙명3최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 공 + 20%

6:6의 깡패, 게임 내 유일한 광역 침묵 보유로 초기에는 필수 캐릭터였지만, 이젠 한물 가버린 캐릭터.

광역 침묵 보유라는 것만으로 충분한 밥값이 가능할 뿐더러 명예 상점에서 1,500코인으로 5개의 조각을 구매할 수 있다는 점 때문에 13자질임을 감안해도 상당히 빠른 조각 수급이 가능한 캐릭터이다. 특히 선공치가 더 높은 상태에서 흑곰 전혼의 버프를 받아 먼저 지를 수 있는 필살기가 상당히 매력적인 캐릭터로 침묵이 잘만 터져준다면 1만 이상의 전투력 차이도 쉽게 뒤집을 수 있는 요인이 된다. 역으로 선공치를 못잡고 상대 치즈루에게 먼저 침묵을 먹고 시작할 경우엔 그냥 없어지는 캐릭터.

필살기인 28%의 확률 침묵은 모든 개개인의 대상에게 적용되는 확률로 극악의 바늘구멍을 뚫는다면 6명에게 침묵도 걸 수 있는 캐릭터, 역으로 말하면 어렵싸리 질렀는데 단 한 명에게도 침묵이 걸리지 않을 수도 있음을 의미한다. 이렇게 운빨로 의존하게 되면서 게임 후반으로 갈수록 치즈루조차도 버려지는 성향이 보이는데 천부에서 제어 면역률을 같이 올릴 수 있게 된 것도 한 몫 할 것이다.

명예 코인 1,500개로 살수 있는 조각 때문에 명예 상점에서 판매하는 각종 엠블럼과 호화 도시락을 포기하는 문제까지 떠안고 있었지만 한섭에 출시된 초반에는 침묵 보유 때문에 필수 캐릭터로 취급받았다. 하지만 그건 옛날 이야기. 최근 들어 이벤트로 풀린 공캐라고 쓰고 기캐라고 읽는다[47]인 쿠사나기 사이슈, 또 다른 침묵 보유자인 무각한 각성 크리스가 등장하고 환생석까지 생긴 이후부터 치즈루는 빠른 속도로 버려지고 있다.

주로 앞 라인에서 선턴 침묵을 노리는 캐릭이니만큼 1:1로 진행되는 쟁패에서의 활약은 미미한 편. 사실상 동 전투력에 이기긴 힘들다고 봐도 무방할 정도다. 이길 확률은 필살기가 걸리느냐 안 걸리느냐에 달렸기에 28% 그 이하로 보면 된다.

2016년 4월 14일 기준으로 정상대전에 새로 추가된 "슈퍼 모드" [48] 한정으로 14자질 이상의 효율을 보여주고 있다. 여기에 오로치까지 합세하면 지옥을 보게 된다. 내 격투가들이 입을 다물고, 기절하고, 평화주의자가 되는군요? 우왕 굿. 삼신기의 배신자 같으니…

팔문 개방으로 변경된 필살기는 "이면 1활 삼뇌의 포진". 기존의 필살기를 한번 쓴 후 치즈루의 분신이 손을 나풀나풀 거리며 앞으로 뻗어나가 적 일렬을 공격한다. 이전보다는 확실히 필살기 데미지는 늘어난 모습. 영상으로 확인해보자. 바뀐 로버트의 팔문필살기도 나오는 것은 보너스.

근데 영상을 보면 삼뢰의 포진과 동시에 영기의 주춧돌을 쓰는데 이 구성은 03의 리더필 삼신기의 삼이다...

8.2 시라누이 마이

자질13유형기/빠른 분노 회복, 상대 전체 공격
스킬백로의 춤단일 대상 공격, 자신의 분노 100 회복
필살기초필살인봉전체 공격, 자신의 분노 100 회복[49]
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브욕파불능전투 중 상대방 남성 격투가의 공격력 감소
1단계전혼악호의 혼적군, 아군 사망 시 추가 분노 수급
엠블럼화염엠블럼비급열화비급
조각수급처VIP 선물상자, 정예 13-2, 정예 17-2
숙명1여중호걸치즈루, 마이, 킹 보유 시 공 + 20%
숙명2소녀시대유리, 아테나, 마이 보유 시 공 + 20%
숙명3글래머마이, 마리, 매츄어, 바이스 보유 시 생 + 20%

팔문 개방 전, 13자질 최악의 성장 능력치분노셔틀의 대표주자

팔문 개방 후, 각성 셸미를 위협하는 새로운 디버퍼이자 14자질 제외, 최강의 전체 공격 딜러

게임을 시작 후 최소 금액의 충전만으로 선물상자에서 마이의 조각 50개를 획득할 수 있으며 바로 마이를 3성 상태로 플레이할 수 있다. VIP 10까지 올라갈 경우 추가로 보유할 수 있는 마이의 조각은 무려 300개로 사실상 6성까지 도달 가능한 수치. 그 사이 사이에 마이의 무기까지 각성시킬 수 있는 아이템을 순서대로 뿌리기 때문에 상당수의 숙명이 켜져 있는 마이는 초반 거의 모든 서버에서의 경기장 깡패 그 자체였다.

물론 이건 옛 영광이고 현재까지 한국서버에서의 경기장 메타는 당연히 13자질 흑곰 도배로 마이는 대부분의 유저에게 버려진 신세이다. 전용 무기인 화접선으로 각성할 경우에 데미지가 증가하고 상대방에게 화염 데미지를 추가 할 수 있지만, 그래도 딜 자체는 애매하기에 오히려 상대의 분노 수급을 해주기 더 좋기 때문. 이마저도 VIP 레벨이 꽤 높이 올라간 사람들의 기준으로 단순히 단 한번의 충전만으로 3성 마이를 보유했을 경우 이후의 조각 수급은 근근히 이벤트로 뿌리는 13자질 상자가 아니면 정예 던전을 13 챕터까지 뚫어야 되기 때문에 상당히 오래 걸리는 편. 아마 가지고 있어도 대부분 치즈루의 숙명 셔틀 이상의 존재가 되진 않을 것이다.

쟁패에서도 상황은 크게 다르지 않다. 아니, 더 악화된다. 일단 최악의 전혼인 악호의 혼 보유자에, 필살기의 단일 딜은 답이 없다. 스킬과 필살기의 분노 회복 옵션으로 분노가 더 빨리 차지만, 쟁패에 내보낼 정도로 큰 마이는 보통 무각이 되어 있을 터인데, 무각 후의 화염 도트 데미지는 상대 분노도 채워준다. 그러면 각성 재료를 빼면 되지 않겠냐고? 안 그래도 쥐꼬리 만한 필살딜이 더 내려가므로 빼 봐야 아무 의미 없다. 상황이 이렇다 보니 순수 딜량은 침묵 없는 치즈루에 맞먹고, 개나 소나 잡는다는 쿄레기는커녕, 아테나도 똑바로 못 잡는다. 아니, 보통은 딜이 아테나 힐을 못 따라가서 진다… 상대해볼만한 건 빌리, 다이몬을 위시한 광역 공격 방캐들인데 거의 볼 일이 없다.

그나마 쓸만한 곳은 길드전. 전혼의 효과가 미미한 길드전에서는 매우 빠른 분노 회복으로 인한 선필 + 아군의 분노 회복으로 인한 잇단 필살기 세례가 꽤 무섭다. 물론 상대도 더 빨리 분노가 차는 것은 여전하다.

마이의 필살기를 강화시킬 수 있는 사이슈가 추가되면서, 불덱의 전체 공격 딜러로 잠시 반짝 뜨나했지만, 역시 마이는 마이였다… 이미 다른 캐릭들의 체력은 마이의 전체 공격 따위로는 티도 안 날 정도로 많아져버린 데다, 전혼과 분노 셔틀 문제는 해결되지 않았기 때문. 결국 점화 외에 별다른 효과가 없는 마이는 다시 관짝에 처박혔다...고 생각했는데 팔문의 등장으로 각성 셸미와 동일한 욕파불능 패시브로 업그레이드되어 대단히 좋아졌다. 거기에 스킬은 부채질 몇 번으로 방캐들을 털어먹을 수준이며, 강화된 필살기는 불덱에서 사용 시 엄청나게 빠른 분노 회복 덕분에 실질적인 최강의 전체 공격을 퍼부을 수 있게 되었다. 심지어 팔문강화 필살기는 남캐에게 추가 피해를 입히기까지 한다. 게다가 전혼도 흔치 않은 악호의 혼이다!

일본서버에서는 목소리가 KOF SKY STAGE부터의 성우인 코시미즈 아미로 변경되었다. 초반 튜토리얼이나 컨텐츠 설명에도 아테나 대신 마이가 소개해주는데 음성지원이 된다.

8.3

자질12유형공/단일 침묵, 강력한 공격력
스킬더블 스트라이크단일 대상 공격, 치명타율 20% 감소, 20% 확률 침묵
필살기사일런트 플래시단일 대상 공격, 50% 확률 침묵, 아군 공격형 격투가가 적군 기술형 격투가에 데미지율 + 20%
3성패시브중급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브약점탐색.기아군의 공격형 격투가가 상대 기술형 격투가에 5% 추가 데미지
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼질풍엠블럼비급무에타이비급
조각수급처길드 상점, 정예 3-3 정예 13-4
숙명1신속쾌타죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2상남자모임베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 공 + 20%
숙명3여중호걸치즈루, 마이, 킹 보유 시 공 + 20%

기캐의 영원한 천적

설명부터 스킬셋까지 완벽한 1:1 전용 캐릭터, 확실하게 힘을 발휘하는 곳은 당연히 쟁패이며 특히 모든 스킬셋에 확률 침묵이 있다는 점, 기술형에게 추가 데미지를 줄 수 있다는 점 때문에 쟁패의 제왕인 켄수의 하드 카운터로서의 역할을 해낸다. 대신 자체 능력치는 영 좋지 않다. 특히 공격력이 공캐치고는 후달리는 편이다. 아마 침묵과 강력한 패시브에 대한 패널티인 걸로 보인다. 그렇다 해도 후술되는 특징들을 고려하면 어지간한 기캐 입장에선 사신이나 마찬가지. 심지어는 그 강하다는 각성 셸미도 때려잡는 패기를 보여준다.

상대적으로 길드 상점에서 쓰이는 화폐인 길드 코인이 명예 코인이나 시련 코인보다 쉽게 모이진 않기 때문에 육성을 하는 사람들이 그렇게 많지는 않다. 그마저도 길드 상점에서 각성 쉘미 조각을 더 비싼 가격이지만 구매할 수 있기 때문에 사실상 버려지는 캐릭. 그래도 2016년 1월 출석 체크로 킹의 조각을 풀었기 때문에 적잖이 5~6성 킹을 볼 수 있긴 하다.

4성패시브가 아군 공캐가 적팀 기캐에게 추가 대미지인데 캐릭터 강화의 끝판왕 정상대전에서 킹과 강력한 공캐들을 뺏기면 정말 짜증이 치솟는다. 하필 내 덱에 기캐가 드글드글하다? 그 판은 끝장난 거다. 킹 사이슈, K', 이오리의 조합시 K'와 이오리의 필살기로 기캐들을 한방에 염라국 입국 심사 절차를 밟게 할수 있다. 기캐 추댐이 있는 게닛츠와 클락의 필살기로도 같은 효과를 낼수 있다.

2016년 3월 18일자 업데이트로 인해 킹, 바이스, 매츄어, 타쿠마의 전혼이 상향되었다. 12자질 흑곰 -> 13자질급 흑곰으로 수치가 변경되었다. 이제 세 격투가 모두 다른 13자질 흑곰의 혼 격투가와 똑같이 경기장 첫 턴, 이벤트 던전 등에서 필살기 사용이 가능해졌다. 바이스와 매츄어의 경우는 필살기 사용에 특수한 조건이 붙기에 첫 턴 필살기 사용이 상향이면서도 조금은 유저들을 고민되게 만드는 점이 될지도 모르지만, 킹의 경우는 따로 체력이 특별히 높거나 낮은 격투가를 쫓아가 공격하는 것이 아니기에 무조건적인 상향이라 봐도 무방하다. 거기다 필살기에는 상대방을 일정 확률로 침묵시키는 상태 이상 효과가 있으므로 첫 턴 필살기 사용으로 상대 격투가 한 명의 기술을 처음부터 2턴간 봉인시키는 것이 확률적으로라도 가능하니 여러모로 고마운 업데이트인 셈. 이로써 경기장이건 쟁패건 어디다 내놔도 제법 괜찮은 캐릭터, 특히 주덱에 안 들어가더라도 쟁패용으로는 키울만도 하다. 특히 기캐가 넘쳐나는 길드 여캐전에서 그놈의 물맷집만 아니면 노멀셸미 다음 가는 활약도 한다.

팔문이 열리면서 기캐 한정으로 그냥 죽창이 되어버렸다(…). 2문인 휴문만 열어도 자신에 한하여 패시브의 효과가 4배(!) 오르는데, 킹이 기캐를 공격할 때에는 추가로 30% 이상의 피해를 입힌다는 뜻이다. 기캐라면 13자질이고 뭐고 필 한 방에 다들 삼도천을 건너며, 보스이자 실질적으로 가장 튼튼한 쿨라도 가드 안 뜨면 박살난다. 이쯤되면 정말 기캐를 죽이기 위해 태어난 캐릭터가 맞다. 골드와 시간만 있다면 누구나 쉽게 키울 수 있는 캐릭이 킹이란 걸 생각하면 정말 죽창 이름값을 하는 셈이다. 4문과 6문의 효과도 나쁘지 않은데, 4문의 효과는 남캐 한정 침묵 확률 증가이며 6문의 효과도 침묵 확률의 대폭 증가다. 다만, 6문은 상대가 혼자일 때 35%의 기절 확률이 붙는데, 침묵과 중첩되지 않으므로 오히려 손해일 수도 있다.

여담으로 단발머리의 중성적인 매력 때문인지 숙명이 참으로 괴랄하다. 여성 격투가팀에 속해 있기 때문에 여중호걸 숙명이 있는 것과 동시에 왠지 모르게 있는 상남자모임... 뿐만 아니라 루갈 전기에서도 루갈이 킹이 여자라는 소릴 듣고 "여자? 하하! 이젠 남은 한쪽 눈도 안 보이는군!" 이라고 하고 킹이 테리의 소재를 알려주자 "하하 고맙군 형제여!" 라고 한다. 제작사 측에서 대놓고 노렸다고 해도 무방해보인다.

9 한국 팀

여기서의 취급이 가장 안습한 팀이다. 특히 김갑환의 경우 여태 킹오파 시리즈에서 누렸던 인기와 스토리 상에서도 장거한과 최번개보다 훨씬 강자라는 사실과는 달리 너무할 정도로 성능이 저질이다. 게다가 11자질 주제에 조각 수급도 어려운 편에 속하며, 하필 가장 빨리 버려진다는 방캐로 나와버린 탓에 같은 11자질인 유리보다 취급이 더더욱 안좋다. 지못미

그나마 장거한과 최번개가 13자질이긴하지만 이마저도 뭔가 나사가 몇 개 빠진 듯한 성능을 보여준다. 심지어 수많은 잉여 캐릭들을 나락에서 구제해준 팔문이 업데이트가 된 이후에도 참 쓰레기같다. 셋 다 팔문 효과가 거지같아서 정말 답이 없다. 그나마 팔문의 난이도는 쉬운 편이지만, 해도 약하다는 게 문제.

장거한을 키우는 유저는 거의 보기 어렵다. 단 최번개는 애정으로 키우는 유저들이 소수 존재하며, 무각[50]을 해주면 앞 열 공격에서 전체 공격으로 바뀌지만, 1명당 들어가는 데미지가 약해지고, 후반에 갈수록 약한 데미지때문에 빠른속도로 버려진다.

사이코 솔져팀에서 바오가 신캐릭으로 등장이 예고되었듯이, 전 사범의 등장이 시급해보인다. 전사범마저 쓰레기로 나오면 가망이 없어진다. 이제 이진주를 기대할 수밖에 하지만 이진주도 쓰레기로 나온다면??

9.1

자질11유형방/밸런스형 탱커
스킬비상각단일 공격, 타겟 주변에 20%의 스플래쉬 데미지, 자신과 뒤의 격투가 방어력 15% 증가
필살기봉황천무각단일 공격, 타겟 주변에 40%의 스플래쉬 데미지, 자신과 뒤의 격투가 가드율 30% 증가
3성패시브중급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브견고자신의 방어력 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급태권도비급
조각수급처정예 5-2, 정예 8-2,정예 16-2
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2스매시강타다이몬, 죠, 김 보유 시 생 + 20%
숙명3과묵함앤디, 료, 김, 레오나 보유 시 생 + 20%

김갑환이 유일하게 시리즈 내에서 최약체를 담당하게 된 게임

전통의 인기 캐릭터이고 당연하게도 한국에서의 인기는 다른 나라를 뛰어넘는데도 불구하고 김갑환을 이렇게 너프시켜서 출시한다는 것이 놀랍다. 똑같이 초반에 획득하는 중국인 캐릭터인 켄수하고 격하게 비교되는 캐릭. 이것으로 아워팜은 혐한임이 드러났다.

남성격투가 중 유일한 11자질로, 스토리를 진행하게 되면 같은 11자질인 유리와 함께 자연스럽게 팀의 멤버에 합류하게 된다. 허나 이 둘의 차이는 천차만별. 유리는 스킬에 달려있는 패시브라도 좋고 여성 격투가 던전에서라도 적지않게 활약하는 반면 김갑환은 얄짤없다. 그 안 좋은 능력치 중에서도 더 안 좋은 공격력으로 스킬과 필살기에 달려있는 스플래쉬성 공격을 한다는 건 그냥 적의 분노를 꽁으로 채워주겠다는 뜻. 다른 방캐는 분노 수급을 막기 위해서 그냥 필살기를 안 쓰고 넘어가는 방법도 있지만, 얘는 스킬에 스플레쉬 데미지가 달려있다. 팀에 도움이 안 되는 수준을 넘어서 상대에게 도움을 준다. 더욱이 11자질의 성장 능력치가 결코 좋은 편도 아니기 때문에 설명 그대로 공격도 방어도 안 좋은 밸런스형 탱커가 되어버렸다. 유리의 경우 스토리를 진행하게 되면서 조각 수급이 원활하다는 걸 생각하면 김갑환이 얼마나 쓰레기인지를 알 수 있게 된다. 한 마디로 게임 내에서 존재 이유가 없는 압도적인 지존 약캐. 물론 경기장에서는 가끔 약캐를 강캐 만들기에 취미가 있는 몇몇 과금러들이 공들여 키우고 있는모습을 볼 수 있다. 일종의 취향이니깐 존중만 하고 따라하지는 않기를 추천한다.

헌데 이 믿고 보는 최약체조차도 정상대전 컨텐츠에서는 쓸 부분이 있다. 앞 라인의 방캐 뒤에 서게 될 경우 방캐에 가드율과 방어력 버프를 줄 수 있다는 점 때문에 방캐의 서포터로서 적절히 활약하고 있다. 궁합이 잘 맞는 캐릭은 야시로(각성 포함), 블루 마리, 죠 히가시[51]를 필두로 어지간한 방캐 전원이다. 당연히 방캐가 없는 상황에서는 김이라도 골라야 된다. 파트너 방캐와 함께 고르는 것이 좋지만, 김의 단독 방어 능력도 생각만큼 구리지는 않다. 스킬에 달린 스플래쉬 데미지로 인한 분노 수급이 문제지만 방캐가 없는 상황보다는 낫다. 이래뵈도 다이몬 고로, 빌리, 야마자키보다는 방어 포텐셜이 좋다. 의외로 딜도 나온다(!). 그렇지만 선픽을 하라는데 김갑환을 고르는 우를 범할 필요는 없다. 그냥 쓸 데가 생긴 정도.

2016년 6월 초 업데이트로 김갑환이 주인공인 김 관장 VS 김 관장 I 격투가 전기 파트가 열렸다. 예상대로 김갑환이 범죄자 을 갱생시켜 KOF에 출전하는 이야기다. 여기서는 원작의 정의 덕후스러운 김갑환의 모습이 돌아왔으며, 김갑환에게 고생하는 제자들의 모습도 잘 표현되었다. 문제는… NPC들의 상태가 상태인만큼 우려했던 대로 난이도가 몹시 높다는 점. 특히 내 편으로 나오는 최번개는 분노 셔틀인데, 적으로 나오는 최번개는 무한 필살기로 난이도 수직 상승에 일조하고 있다. 여자의 방정식이나 루갈의 거만함 전기에서는 종종 내 팀의 NPC도 무한 필살기가 가능했지만, 여기는 그런 거 없다. 심지어 어디에도 없었던, 방캐 6명 동시 상대[52]라는 미친 전투도 있어 정말 욕 나온다.

여담이지만 팀 내 다른 두 멤버는 풀네임으로 나오지만 인게임에서 김갑환의 이름은 그냥 김으로만 나온다. 이것은 김갑환의 이름 유래가 실존 인물에서 따온 것으로 인한 논란 때문이다. SNK 자체에서도 김갑환의 본명 언급을 피하고 있으니까. 자세한 것은 김갑환 항목 참고.

9.2 최번개

자질13유형공/치료형 천적, 앞 라인 킬러
스킬용권질풍참단일 대상 공격, 치명타율 20%
필살기초절용권진공참앞 라인 공격, 치료율 85% 감소[53]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브타고난 괴짜상대방 여성 격투가의 방어력 감소
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼질풍엠블럼비급태권도비급
조각수급처명예 상점,정예 8-5,정예 16-4
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2신속쾌타죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명3바보4인방최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 공 + 20%

최번개의 존재 의의라면 설명에도 나와있는 치료율 감소. 특히 사이코 솔저들의 하드 카운터로서 역할을 해낸다. 하지만 후반으로 갈수록 극딜 메타가 우선시되면서 아테나나 켄수도 들어가게 되는 만큼 최번개의 활약도 상대적으로 약해지게 될 것이다. 물론 13자질의 흑곰 전혼의 조합으로 첫 턴에 필살기를 지를 수 있는만큼 선공이 보장될 경우 충분히 역할을 수행해낼 수 있는 캐릭터. 원래는 치료형 천적의 역할을 홀로 톡톡히 해내고 있었지만 이후 크리스, 쿨라 등 또다른 치료율 감소 디버프 기반의 캐릭터들이 추가되면서 이 유니크한 장점은 많이 상쇄된 상태.

필살기의 경우 앞 라인만을 공격하지만 각성 조각 240개로 최번개의 전용 무기를 사서 강화하게 될 경우 적 전체를 공격할 수 있는 광역기로 성능이 업그레이드 된다. 하지만 이 경우 특이하게 단일 대상에게 들어가는 딜이 감소하게 된다는 듯 하다. 어쨌든 뒷 라인에 딜이 안 들어가는 정도는 아니므로 다른 13자질의 흑곰(친 겐사이, 클락)과 조합이 된다면 빠른 뒷 라인 순삭 전략을 수행할 수 있다.

조각 수급은 테리와 비견될 정도로 답이 없었으나, 한섭 기준 3월 18일 패치로 명예코인 1,500개로 조각 5개를 구입할 수 있어서 조각 수급이 원활해졌다. 이후에 역시 명예 코인으로 최번개의 무기 각성 재료도 살 수 있게 되었는데, 이 점만큼은 상당히 이득이다. 무과금 5무각도 꿈이 아니며, 정 쓸모없다면 조각 교환 이벤트로 갈아버려도 된다.

9.3 장거한

자질13유형방/무한 부활, 상대 전체 공격
스킬철구대회전단일 대상 공격[54]
필살기철구대압살전체 범위 공격, 12.5% 기절
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브불사조사망 시 일정 생명력으로 확률부활[55]
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급태권도비급
조각수급처시련상점,정예 16-5
숙명1대한민국김, 장거한, 최번개 보유 시 공 + 20%
숙명2최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20%
숙명3먹보부대켄수, 친, 장거한 보유 시 생 + 20%

장거한의 경우 다른 방캐와는 근본적인 존재의 의의가 다르다. 대부분의 방캐는 4성패시브에 붙어있는 견고를 중심으로, 스킬과 필살기의 추가 패시브로 가드율과 방어율, 데미지 감소율 등을 증가시키면서 탱킹을 한다면 장거한은 본인의 탱킹력 증가와 관련된 액티브 스킬이 전무. 단순히 4성패시브에 있는 부활만을 믿고 최대한 살아나면서 뒷 라인을 지키는 형태의 운용이 주를 이루는 듯 하다. 그래도 상대 전체를 공격하는 필살기에 기절 확률이 각각에게 독자적으로 적용되기 때문에 상대를 어느 정도 무력화시킬 수 있다는 점은 분명히 먹고 들어갈 수 있는 부분. 조각의 수급 자체는 가장 코인을 모으기 쉬운 시련 상점에서 획득이 가능하기 때문에 어렵지는 않다(5조각 1,500점). 거기다 키우기도 쉽기 때문에 경기장이나 쟁패에서 만나는 장거한은 까다롭다. 키우기로 마음먹으면 성급을 올리는 것이 마리나 각성 야시로에 비해 몇 배는 쉽고 빠르기 때문이다. 여기에 무기 각성까지 하고 나면 부활률과 부활 시 가지고 있는 생명력이 대폭 증가한다고 되어있긴 한데 문제는 이 전용 무기를 구입하기 위한 조각의 개수가 무려 600개, 같은 팀의 240개로 무기각성이 가능한 최번개보다도 한참 더 나갔다. 결국 장거한의 존재 여부는 부활하느냐 마느냐에 달려있는 것인데 이러한 확률적으로 이기고 지고 하는 캐릭은 막판까지 키우기 어렵다.

누군가가 코드를 자세히 뜯어서 보니 장거한의 부활 횟수는 1번으로 제한이 되어있다고 한다. 설명에 나와있는 무한 부활과 정반대되는 설명.

장거한의 진면목은 시탑에서 볼 수 있었지만, 이마저도 더 지랄같은 크리스가 CPU로 등장하게 되면서부터 한 풀 꺾였다. 그래도 짜증나긴 마찬가지. 사실 시탑보다는 정예 16-5와 악몽 16-3에서 진면목을 더 잘 볼 수 있는 편. 하지만 정예 19-5에서 크리스 여섯 명이 나오면서 밀렸다. 왠지 크리스와 악연이 많은 듯하다.

이후에 시련 상점에 장거한의 무기 각성 재료가 추가되었다. 가격은 45000코인. 좀 비싸지 않나싶지만, 이거 쓸모 없어서 간과하는 부분이지만 조각 600개나 든다. 따라서 가끔 하는 무기 조각 반환 이벤트 때 쓰면 저렴하게 400조각을 얻을 수 있어 가성비 최고의 무기 각성 재료가 될 뻔 했지만…[56] 이후 칼같이 패치되어, 교환 목록에서 장거한의 무기 재료가 빠졌다. 차라리 야마자키의 무기나 사자. 이쪽이 성능도 그렇고 효율도 장거한의 무기 따위와는 급이 다르다. 조각으로 바꿀 수도 있다.

10 오로치 팀 (지옥밴드 팀)

중국의 번역을 그대로 가져왔는지, 인게임에선 지옥 밴드 팀이라고 적혀 있지만 한국어 공식 명칭은 오로치 팀. 많이 알려진 '뉴페이스 팀'으로 출전한 건 '97이 전부이고 '98부터는 대회 참여의 의도가 더 이상 비밀이 아니고, 더 이상 새로운 얼굴(New face)도 아니기에 보통은 오로치 팀으로 나온다. 게임에서도 일단은 같은 팀으로 구분되어 있으며, 기본 명인당이 아닌 이 명인당으로 들어가야 각성 팀을 볼 수 있다.

공통적으로 원래의 오로치 팀은 셸미를 제외하고, 4성패시브로 각성하는 스킬을 가지고 있다. 왠지 야시로나 크리스는 각성으로의 부활에만 치중한 탓에, 4성패시브에 성의가 없어 보이기도 한다. 심지어 크리스의 무기를 각성시키면 원래 필살기인 트위스터 드라이브가 강화되는 것이 아니고, 별 쓸모 없는 암흑각성이 강화되기에 상당히 아쉬운 편이다. 이 와중에도 셸미에게만큼은 애정이 듬뿍 들어가 있다(…).

보통 오로치 팀의 성능은 뭔가 하나씩 얼이 빠져 있는 모습이고, 사실상 셸미를 빼고는 4성패시브에 부활시 체력 회복량 증가 외에는 별 기능이 달려 있지 않기에 결국 동자질의 다른 캐릭에 비해 기술이 딸릴 수밖에 없는 구조다. 그 부족함을 각성으로 때우라는 듯하지만, 각성을 해도 정상대전이나 시탑의 CPU 외에는 별 영향을 미치지 못한다. 그리고 결정적으로 그 각성 확률이 너무 낮아서 기대할 게 없다. 그런 주제에 각성 팀과 음식도 공유하기에, 대부분은 그냥 각성 버전을 키우고 만다. 결국 일반 오로치 팀은 셸미를 제외하고는 자원의 부족으로 버려지는 신세다. 차라리 부활은 덤이고, 자체의 성능에 집중을 했다면 좀 달라졌을지 모른다.

셋 다 일반 버전이 각성 버전보다 오히려 늦게 출시되었다는 공통점이 있다. 그리고 각성 시리즈와 달리 모두 정예던전에서 손쉽게 조각 수급이 가능하다. 초기에는 19-5(크리스), 20-3(셸미), 20-4(야시로)라는 무시무시한 단계에서만 나오다가 2016년 10월 19일 패치로 낮은 단계의 정예던전에서도 쏟아져 나오도록 변경되었다. 덕분에 다소 희귀한 격투가에서 평범한 격투가로 위상이 떨어졌다.

반면, 각성 팀은 13.5자질이라고 반쯤 농담삼아 말하기도 할 정도로 강력하다. 기본적으로 표기된 자질은 13자질이지만, 다른 13자질 캐릭들과는 스탯에서 차이가 꽤 나는 편이기 때문. 각각의 성능 역시 말했듯이 엄청나다. 물론 보스급인 14자질은 못 따라가지만...단점으로는 육성 난이도가 장난이 아니다. 성급 강화에도 4성에서 5성으로 가는데 다른 13자질 격투가들보다 조각을 20개 더 필요로 하며, 6성을 가려면 다른 13자질이 160개의 조각을 요구하는 데 비해 이들은 무려 200개(!)의 조각을 요구한다. 7성을 갈 때는 더욱 심하다. 어쨌든 각성 쉘미는 초반부터 길드 포인트를 통해 조각을 획득할 수 있으며 각성 크리스와 각성 야시로 모두 각각 길드상자와 쟁패상자 교환으로 조각을 모을 수 있다.

이 팀 캐릭 확보에 있어서 가장 큰 단점으로 다가왔었던 점은 과금으로 해결이 안되고 무언가의 희생을 강요하고 있다는 점이었다. 그렇다고는 해도 워낙 매력적인 팀인지라 많은 사람들이 실제로 희생과 고통(?)을 인내하면서 조각을 수급하는 중이다. 그래도 중국발 편의성 패치로 인해 각성 야시로의 경우 상자를 열면서 조각을 얻는 형식으로 바뀌었다. 그리고 각성 셸미는 상자 보상에서도 조각이 나오고, 툭하면 이벤트로 뿌려대는지라 다른 동료들에 비해서는 6-7성으로 굴러다니는 편이다.

10.1 크리스

자질13유형공/보조공격 & 각성 크리스 자객
스킬슬라이드 터치단일 대상 공격, 크리티컬 저항률 - 20%, 치료율 - 80%
필살기트위스터 드라이브단일 대상 공격, 공격 대상의 세로열 크리티컬 저항률 -15%, 치료율 -80%[57]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브암흑 각성사망 후 각성 크리스로 확률 부활. [58]
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼쾌남엠블럼비급태권도비급
조각수급처서버쟁탈전 상점,정예 7-3,정예 19-5
숙명1하퍼스 바자크리스, 야시로, 셸미 보유 시 공 + 20%
숙명2서신의 뱀크리스, 각성 크리스, 오로치 보유 시 공 + 20%
숙명3파란옷 소년크리스, 켄수, 신고 보유 시 공 + 20%

정상대전에서, 혹은 시련의탑에서 CPU가확률 부활할 경우 확실한 조커

흑곰 전혼인 최번개도 필살기가 치료율 감소라는 이유로 후반으로 갈수록 버려지는 성향이 강한만큼 모든 스킬에 치료율 감소가 붙어있는 노멀 크리스 자체의 경기장의 성능은 반쯤 버려두고 간다고 해도 무방한 상태. 하지만 흑곰으로 인한 선턴 필살기에 앞 라인의 크리티컬 저항률을 15% 감소시킬 수 있기 때문에 크리스는 순수하게 앞라인을 비집어 여는 서포터로서의 역할을 해낼 수는 있다.

하지만 이 크리스의 아이덴티티는 4성패시브에 붙어있는 각성 크리스로의 확률 부활에 있다. 각성 크리스가 랭커들 사이에서도 높은 셀렉률을 보일 뿐만 아니라 덱에 크리스와 각성 크리스를 동시에 넣을 수 있기 때문에 확률을 뚫어내 부활에 성공한다면 그 다음 턴에 두 명의 각성 크리스가 한 덱에 동시에 존재하는 효과를 볼 수 있을 것이다. 하지만 그렇게 부활한 각크는 매우 허약한 딜에 체력마저도 깎인 상태로 부활하므로, 사실 별 쓸모가 없다. 결국 부활 하나 때문에 크리스를 키우기는 애매한 셈이다. 애초에 확률성 부활이라 믿을 만한 게 못 된다. 기존 KOF에서 크리스를 고를 바에 그냥 각성 크리스를 선택하던 이치와 같다.

시련의 탑에서 만나는 크리스는 아주 아주 자주 살아나서 플레이어를 피곤하게 만든다. 심지어 내 크리스가 부활하면 데미지가 잉여한 반면, 저쪽은 원본과 거의 같은 딜을 자랑한다. 대체 뭐야? 심지어 죽었을 때의 분노치를 그대로 가져가므로[59], 장거한과는 다르게 살아난 순간 필살기를 작렬하여 한 라인을 순식간에 무력화시킨다. 한 마디로 리셋의 주범. 시탑에서 크리스가 보인다면 첫 턴에 바로 사살하고, 부활했다면 그냥 바로 리셋을 해야 한다. 공식 카페의 투표에서 각성 셸미에 이어 시탑에서 가장 꼴보기 싫은 캐릭터 2위에 선정되었는데, 그 악명이 어느 정도인지 짐작이 될 것이다.

정상대전에 크리스가 추가되면서 비슷하게 민폐를 끼치고 있다. 다 잡았다! 대전 끝! 이럴 때 부활해서 썩소를 지어주며 신데구다사이를 외쳐주면 허탈하기 짝이 없다… 반면, 그건 내가 써도 마찬가지이므로, 다 잡혀서 졌다고 생각했을 때 부활하여 상황을 역전시키는 활약도 톡톡히 펼치는 중이다. 이는 모든 부활캐가 마찬가지. 물론, 상대의 크리스만 죽어라 부활한다.

이와 별개로 크리스가 필살기를 쓰면 그 데미지의 80%가 각크의 위치와 상관 없이 들어간다는 특성 때문에, 난데없이 멀쩡히 살아 있던 각크가 크리스의 필살기 여파로 의문사하는 일도 있다. 각크의 체력이 워낙 저질이기에 크리스 필살기의 80% 데미지만 받아도 비명횡사하는 것. 심지어 치명타라도 터지면, 만피 각크가 일격에 오로치님 곁으로 가는 꼴을 볼 수도 있다.

쟁패에서는 단일 대상 필살기인만큼 꽤 강하다. 특히 켄수 상대로 강한 면모를 보이는데, 켄수가 동급의 크리스를 이기기는 어렵다. 일단 선공이든 후공이든 무조건 크리스의 필을 맞고 시작하여 힐이 반쯤 무력화되고, 크리스는 공캐라 켄수에게 강하다. 어떻게 잡아도 각성해버리면 답이 없다. 실제로도 명인당에 가보면, "만두를 잘 먹는다는 한 놈이 쟁패에서 아주 행패를 부린다던데, 내가 가봐야겠군."이라고 대놓고 켄수를 디스한다.[60] 정작 카운터치라는 각성 크리스는 명인당 음식 분배의 한계 때문에 선공이 밀리므로 못 이긴다… 그래도 일단 선공만 잡으면 뒤에 따라오는 암흑 대사치를 버틸 수 있는지는 둘째치더라도, 각크는 크리스의 필살기에 아작난다. 하지만 그러기에는 효율 면에서 크리스가 영 좋지 않기에, 각크 저격 하나만 놓고 키우기는 좀 아쉬운 것이 사실이다.

뭐, 어찌됐던 필살기에 상대의 치명타 저항률 감소가 있는 만큼 치명타율 버프 없이도 치명타가 꽤 잘 터지는 편이며, 이 때 각크를 공격한다고 하면 지독한 조건이 붙지만 단일 공격 위력 1위라는 위엄을 달성하게 된다.

크리스의 무기 각성 재료는 서버 쟁탈전의 보상으로 얻을 수 있는데, 하필이면 각크의 무기 각성 재료도 있기에 보통은 후순위로 밀린다. 애초에 크리스의 무각 효율은 암흑각성 강화라 영 미덥지 못하다. 반면, 각크는 무기 각성 시 무려 40%의 침묵 확률이 달리므로 효율이 매우 좋다.

한섭에서는 화폐 교환 이벤트로 꽤 많이 풀린 상황이지만, 딱히 활약하는 모습은 보이지 않고 있다. 애초에 당시 이벤트 때, 많은 사람들이 크리스는 안중에도 없고 각성 크리스 조각과 각성 크리스의 무기 각성 재료를 얻는 데 혈안이 되어 있었기 때문에 적절히 과금하지 않은 사람들은 크리스를 가지고 있지 않은 경우가 많다. 그리고 크리스를 뽑은 사람들도 역시나 각성 크리스를 키우느라, 선공치용으로 뽑아만 놓고 크리스는 방치해 두는 경우가 많다. 그저 안습. 각성 크리스가 너무 좋은 것이 탈이다. 서버 쟁탈전에서 비교적 저렴한 가격에 크리스 조각 세 개를 구입할 수 있으므로 머잖아 보유자도 늘어날 것으로 보인다.

그나저나 왜 태권도 비급을 사용하는지는 의문. 다만 원작 크리스의 공격이 슬라이드 터치, 헌팅 에어, 리딩하이, 리딩 로우등이 손발을 사용하는 체술계인지라 그런지도 모르겠다.

격투가 설명에 보면 웃는 얼굴로 사람을 죽이는 버릇이 있다고 써 있는데, 그건 각성 때 인격이다(…). KOF를 해보긴 한 거냐, 번역팀?

이후 업데이트로 인해 정예 던전 19 챕터의 마지막 스테이지에서 나오게 되었다. 서버 쟁탈전과 같이 운용한다면, 조각 수급이 더 수월해진다. 다만, 그 정예 19챕터의 난이도는 16챕터의 장거한 6명이 애들 장난으로 보일 정도로 악랄하다. 장거한은 부활하면 그냥 좀 귀찮은 샌드백이지만, 이쪽은 부활하는 즉시 암흑 대사치로 내 팀의 한 줄을 날려버린다. 여기서도 마찬가지로 부활한 각크의 딜량은 내가 쓸 때와 달리 지랄맞으므로, 일단 두 명 이상 부활했다면 망했다고 봐도 무방하다. 딜도 딜이지만, 거지 같은 영혼 화염 효과 때문에 더욱 힘들다.

또한 레벨이 올라감에 따라 85레벨 이상의 유저는 클럽 다이아 뽑기로 크리스를 얻을 수 있게 되었다. 물론 85레벨 유저도 앤디, 김, 아테나 같은 것만 나온다. 현재 한섭에서는 정예던전 두 곳에서 조각 수급이 가능하다.

10.1.1 불꽃의 운명의 크리스

자질13유형공/지속 데미지형
스킬사지를 무는 화염단일 대상 공격, 30% 확률 영혼 화염데미지
필살기암흑 대사치1열 공격, 65% 확률 영혼 화염데미지 [61]
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브연옥공격강화아군의 치명타율 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼오로치 엠블럼비급열화비급
조각수급처길드전 상자 교환, 오픈 전투력 이벤트, 정상대전 시즌 개인 랭킹 4위[62]
숙명1지옥밴드각성 크리스, 각성 야시로, 각성 셸미 보유 시 공 + 20%
숙명2신족 혈통각성 크리스, 야마자키, 이오리 보유 시 공 + 25%
숙명3발화위험각성 크리스, 쿄, 친, 마이 보유 시 공 + 20%

이오리 다음가는 모든 이들의 목표

스킬과 필살기로 각각 영혼 화염 데미지라는 상태 이상을 확률적으로 걸 수 있는데 이 땐 무려 상대방의 분노가 감소한다. 화염 데미지가 자신의 공격이 끝난 다음 턴에 데미지가 들어간다고 생각해보면 그냥 영혼 화염 상태 이상에 걸려있는 격투가는 2턴 동안 필살기를 못 쓴단 소리. 어떻게 봐도 쿄의 상위호환이다. 다만 주의할 점은, 보라색 불꽃이 붙었어도 무조건 영혼 화염이 아니라는 사실이다. 섣불리 판단하지 말고 턴이 끝날 때 분노 감소가 뜨는지 화염 데미지가 뜨는지 확인해야 한다. 분노 감소가 뜨지 않았다면, 그 각크는 쿄레기나 하는 짓을 벌인 거다. 그 경우 무각 쿄레기보다 못하게 되니 신경 써야 한다. 무기 각성 후에는 되려 침묵이 더 반갑게 느껴질 때도 있다. 그래도 분노를 깎을 확률이 65%나 되니 대부분은 영혼 화염 효과인 경우가 많다. 영혼 화염이 뜨는걸 보는 방법은 히트 시 상태이상 매세지가 뜰 때 화염 글씨가

화염!
화염!

이렇게 겹쳐서 뜨면 영혼 화염 당첨이다. 대미지 수치 등에 가려서 보기 힘드니 집중해서 잘 보자.

4성패시브는 말이 필요 없는 수준. 좋다고 소문난 이 팀에서도 유독 돋보인다. 3성패시브도 오로치 일족만 들고 있는 신족 공격 강화라는 유니크한 패시브라 사실상 4가지 스킬 모두가 쿄의 상위 호환이다. 쿄레기 지못미.

길드전에서 조각을 수급할 수 있게 되면서 슬슬 적지 않은 사람들이 각성 크리스를 보유하기 시작했다. 13자질에 전혼이 흑곰이라는 점이나 그 사기적인 성능을 토대로 보면 각성 크리스의 선택율은 점차 올라갈 것으로 판단된다. 물론 각야와 마찬가지로 길드전 상자를 게임을 접을 때까지 포기해야 한다는 심각한 아쉬움이 문제이긴 하다. 그 때문에 게임 초반부터 획득을 포기하는 플레이어도 적지 않다. 캐릭에 단점은 없지만 수급 문제로 서버 상위 랭커중에서도 보스 캐릭으로 대처하고 쓰지 않는 사람도 상당수.

오로치가 기캐라 그런지, 각성 크리스는 공격형이면서도 강화하는데 가장 많이 필요한 보석이 기술형 보석이다. 각성 크리스가 오로치로 변하는 모션까지 구현되어 있는 걸보면, 대놓고 노렸다고 봐도 무방하다. 키울 때 참조하도록 하자. 이런 연유로 각성 크리스는 기캐로 구분된다는 이야기도 있는데, 각성 크리스는 평범한 공캐다. 정상대전 같은 곳에서 클락이나 게닛츠의 필살기를 맞아보면 알 수 있다. 아니, 각크가 이걸 맞으면 이미 진 거잖아? 워낙 물몸이라 추가 데미지를 받는 것처럼 보일 뿐이다(…).

정상대전에서도 K' 다음가는 말도 안 되는 깡딜을 자랑하며, 일반 게임과 마찬가지로 높은 셀렉률을 보여준다. 역시 무기 각성이 되어 있으므로 침묵도 잘 걸린다. 이러한 특성 때문인지, 슈퍼모드에서는 금지캐인지 셀렉창에 나타나지 않았다. 생각해보면 각크의 필살기 무한은 너무나 개사기스러운 성능을 보일 것이 뻔한지라 당연하다면 당연하다. 범위 침묵과 범위 분깎을 가지고 있는 치즈루와 오로치가 어떤 취급을 받았는지 상기해보자. 정상대전에서의 유일한 약점은 거지 같은 체력으로, 만피에서도 온갖 필살기들에 끔살당하는 걸 보면 사망전대 수준.[63] 하지만 그만큼 공격 능력은 어지간한 캐릭들을 아득히 뛰어넘는다.

서버 쟁탈 상점을 통해 각성 크리스의 무기 조각을 구매할 수 있게 되었다. 조각 1개당 쿨타임이 12시간이고, 서버 쟁탈의 캡슐이 남아돈다는 것을 고려해 정말 미친척하고 다른 거 다 2순위로 밀고 저 조각만 산다면 꼭 50일만에 각성 크리스의 무각이 가능해진다. 노말 크리스와 함께 무과금도 가장 효율적으로 무각을 할 수 있게 된 캐릭터.

14자질을 제외한 모든 캐릭터의 숙명으론 능력치가 20%씩 증가하는데, 각성 크리스의 숙명은 특이하게 25%를 증가시켜주는 항목이 야마자키의 몇 없는 쓸모 하나 존재한다. 14자질이 뽑기가 극도로 어려운 보스뿐이라고 생각하면, 이게 얼마나 좋은 점인지 알 만할 것이다. 심지어 이런 강점은 동료 각성 팀에게조차 없다.

팔문둔갑 시스템으로 인해 필살기가 "대지를 떨치는 겁화"로 변경된다. 일렬 공격 뒤 다시 되돌아오며 한번 더 타격하기 때문에 기존의 필살기보다 더욱 강력한 위력을 보여줄 것으로 생각된다. 변경된 필살기는 아래의 해당 영상으로 확인해보자.

10.2 셸미

자질12유형기/전 세계 여성의 천적
스킬엑셀 스핀 킥단일 대상 공격, 랜덤 적 여성 격투가 1명 90% 침묵
필살기셸미 플래시단일 대상 공격,아군 여성 격투가의 공 + 20%, 적 여성 격투가의 버프, 아군 여성 격투가의 디버프 삭제
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브자신감모든 여성 격투가의 데미지 감소율 감소[64]
1단계전혼살무사의 혼기본 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼매혹엠블럼비급유도비급
조각수급처길드상점,정예6-3,정예20-2
숙명1하퍼스 바자크리스, 야시로, 셸미 보유 시 공 + 20%
숙명2쌍둥이셸미, 각성 셸미 보유 시 생 + 20%
숙명3매력만점셸미, 마이, 마리 보유 시 공 + 20%

다른 팀원들은 모두 추가된 동안 이상하게 셸미는 아직 추가되지 않아 구체적인 패시브의 네이밍이 되어있지 않은 상태. 16년 5월 12일자 패치로 정상대전에서 셸미가 등장했지만 이 시점에서 격투가 리스트에는 추가되지 않았다. 특이하게 훨씬 이후에 등장할 캐릭터인 난입팀, 기스, 네스츠쿄까지 등장했던 걸 보면...?

눈여겨 봐야할 점은 역시 4성 패시브인 자신감!![65]

게임 프로필상에서 셸미의 가슴둘레는 92로 모든 다른 여성들보다 더 큰 수치를 자랑한다. 이와 동급인 수치는 현재 쿨라의 숙명에서 확인되어 있는 앙헬뿐. 따라서 셸미의 디버프를 피할 수 있는 여성 격투가는 아무도 없다.

그런데 여자 캐릭이 천대받아서 한 팀에 많아봐야 두 명 들어가는 상황이라 반쪽 패시브일 가능성이 크다. 역으로 본인이 스킬을 쓸 수 있을 경우 저 둘 중 하나는 확실하게 침묵시킬 수 있게 된다. 덕분에 길드 여성 격투가전이라든가 여성 격투가 던전에선 확실한 활약이 보장된 수준. 상대의 여캐를 방해할 뿐만 아니라, 아군의 여캐에게 버프를 주기까지 한다.

한섭에서는 메인 던전 18-3에서 처음으로 만나볼 수 있는데, 난이도가 무시 무시하다. 분노도 충분히 채울 시간을 안 주는데, 유리, 셸미, 레오나가 동시에 나온다.[66] 여기서 발랄한 셸미의 목소리를 들을 수 있다. 앙♡ 니게챠 다메요. 원, 투, 쓰리! 물론 그 소리가 들릴 때마다 내 격투가는 맞아 죽고 있을 것이다. 그렇지 않아도 유리, 레오나, 셸미는 공통적으로 평타 공격 시에 기합 소리가 들어있는지라, 정신이 없다(…). 셸미는 예상대로 단순한 기합 소리치고는 애교가 심하게 들어있다.

이후, 한섭 기준, 2016년 5월 12일자로 정상 대전에서 사용해볼 수 있게 되었다. 셸미 성애자들의 환호 소리가 들린다. 성능은 미묘한 편. 다른 동료들도 애매하긴 마찬가지이지만, 그나마 부활이라는 변수라도 있다. 반면, 셸미는 그런 것이 없는지라, 별로 인기 없는 여캐의 카운터인만큼 한계가 보인다. 운이 좋아서 스킬이 계속 뜬다면, 상대의 여캐를 몹시 귀찮게 굴 수 있긴 하다. 대신, 단일 딜이 강력한 바이스, 매츄어, 각성 셸미 등에게 강력한 버프를 줄 수 있는 것은 장점. 그런 거 다 제쳐두고, 오로지 목소리를 듣기 위해 픽한다는 용자도 보인다.

필살기의 경우 잡기 기술로 도배되어있는 다이몬 고로와 클락도 타격기로 필살기가 변경되었지만 이 캐릭터만은 필살기가 잡기 기술로 배정되면서 유일하게 필살기로 잡기 기술을 쓰는 캐릭터가 되었다. 굳이 잡기라고 하기 애매한 루갈 같은건 넘어가도록 하자.

필살기의 부가 효과로 본인의 타겟과 관계없이 적 여성의 버프를 삭제하는데, 은근히 성가신 효과다. 특히 마리에게 매우 치명적이다. 가령, 정상 대전에서 필살기를 쓰면서 등장한 마리에게 이걸 먹인다면 단단해진 마리를 바로 1회용 고기방패로 만들어 버릴 수 있어 하드 카운터로 작용할 수 있다. 깨알같이 4성패시브로 인한 데미지 감면율의 감소는 덤.[67] 덕분에 여자 캐릭터가 이걸 맞으면 생각보다 아프다. 추가로 방캐는 기본적으로 기캐에게 불리하기에, 이 두 가지를 모두 만족시키는 마리는 그저…

특이하게 표준 명인당의 캐릭터와 이 명인당의 캐릭터 중 전혼의 동물이 유일하게 다르다. 각성 셸미의 경우엔 흑곰 전혼이지만 셸미의 경우엔 살무사의 전혼. 또, 다른 팀원의 4성패시브가 사망 후 각성으로의 부활이지만 셸미는 이와 관련된 패시브가 없다.

뭔가 다른 팀원과 따로 노는 것 같다. 물론, 4성패시브가 거의 낭비에 가까운 부활 옵션인 것보단 셸미 쪽이 훨씬 유용하다. 그래도 크리스와 마찬가지로 자신의 각성 버전은 잘 때려잡는다. 야시로는 그 짓도 못한다. 대신 팔문 업뎃 후 휴문 5곡옥을 달성하면 확률은 좀 낮지만, 각셸로 부활하는 능력이 생긴다.

역시나 비급설정은 수상하게도 유도비급. 대체 유파를 알수 없던 셸미의 행복잡기기술의 출처가 유도였다는 중국 게임의 정신나간 해석인듯[68] . 이 아니고 인기없는 비급 소모 중이겠지만

여담으로 셸미가 처음으로 공개되었을 때는, 일반 스킬이 셸미 스파이럴[69]이 아니라는 데에 실망을 느낀 신사들이 제법 되었다고 한다(…). 다른 캐릭터와 마찬가지로 잡기 기술이라 구현하기 어려웠을 것으로 보인다(?).

2016년 5월 말에 진행했던 뱃지 교환 이벤트로 조각을 교환하여 조합해 얻을 수 있었다. 12자질이라 합성시 50 조각이 필요하며, 조합시 3성으로 나온다. 특이하게 대부분의 12자질은 3성 패시브가 고급 공격인데, 유일하게 셸미만 13자질의 특급 공격 강화를 달고 있다. 그리고 4성 패시브가 13자질조차도 갖고 있는 경우가 드문 비율(%) 감면 방식이며, 결정적으로 전혼도 13자질의 살무사 최상위 등급이라는 레오나보다도 무려 한 등급 높은 전혼을 갖고 있다. 게다가 필살기에 달려있는 능력 역시 어지간한 13자질보다 우수하다. 그래서 실질적 능력은 13자질에 가깝다. 아마 아군 여성 격투가에게 버프를 걸어주고, 아군 여성 격투가의 디버프를 해제해주는 캐릭이지만, 여성 격투가를 쓰는 사람이 거의 없다는 단점을 보상해주기 위해 12자질이지만 13자질에 버금가는 능력을 준 것으로 추정된다.

2016년 7월말에 야시로와 함께 조각이 길드 상점에 풀렸다. 5조각에 1200길드포인트로, 다른 12자질 격투가의 조각에 비해서는 가격이 다소 세게 책정되었다. 덕분에 각셸과 상점이 겹치기는 하지만, 어쨌든 셸미도 쉽게 키울 수 있는 격투가가 되었다.

팔문이 나오고 뭔가 너프아닌 너프를 먹었는데 6문 개방시 일정확률로 각셀 필살기를 쓰는데 , 문제는 각셀 필살기를 쓰면 기존의 여캐들 공격버프같은 효과는 나오지 않기 때문에 쓰기가 매우 불편해졌다. 보통 노멀 셀미는 버프용으로 쓰는게 주 활용법인지라.....

그래서 힘들게 6문을 열어도 효과는 끄고 하는 사람이 많다고 한다(…). 흥미롭게 6문 5곡옥을 달성한 상태에서 2문 5곡옥이 열려 있어 각셸로 부활한다면, 이꾸와요를 외치며 한섭에 나오지도 않은 각셸의 팔문 필살기를 쓴다(!). 버그인지는 불명.

10.2.1 미쳐 날뛰는 번개의 셸미

자질13유형기/각종 상태이상 스킬 정통
스킬무월의 뇌운단일 대상 공격, 자신에게 랜덤버프
필살기암흑 뇌광권단일 대상 공격, 상대에게 랜덤 디버프[70]
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브욕파불능상대 남성 격투가 전체의 공격력 감소
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼매혹엠블럼비급파이터비급
조각수급처길드상점
숙명1지옥 밴드각성 셸미, 각성 크리스, 각성 야시로 보유 시 공 + 20%
숙명2글래머각성 셸미, 마이, 매츄어, 바이스 보유 시 생 + 20%
숙명3질풍신속각성 셸미, 베니마루, 죠, 최번개 보유 시 공 + 20%

가장 키우기 쉬운 각성 오로치팀 멤버
최고의 디버프 패시브 보유캐릭, 시탑에서 적으로 가장 피해야되는 캐릭터

윗 줄 하나로 설명이 끝난다. 본인이 컨셉 덱을 구상하지 않는 이상 길드에 들어가고 나서, 바로 기여도를 아무런 지장 없이 쌓을 수 있기 때문에 중간에 다른 길로 새지 않는 이상 각성 쉘미를 가장 먼저 뽑을 수 있을 것이다. 성능은 실질적인 13.5자질, 버프에 흑곰의 혼임을 동시에 고려하면 상당히 괜찮은 편. 중섭 상위 랭커들의 덱을 봐도 각성 쉘미는 이오리 다음의 셀렉율을 보인다. 얻기 어렵지 않은 만큼 다른 각성 친구들보다 성능이 떨어지는 것 같이 보이기도 하지만, 사실은 골고루 능력치가 좋아서 하나만 치중한 동료에 비해 안 좋아 보이는 것뿐이다. 각야는 생긴 거와 다르게 연약한 공격력을 가졌으며, 각크는 물몸 그 자체인 내구력을 자랑한다. 어찌 보면 어중간하지만 편하게 막 굴릴 수 있는 밸런스형 캐릭터라 보면 된다.

언뜻 이도저도 아니어보일 수 있는 밸런스형 캐릭터인 각셸의 진정한 아이덴티티는 4성패시브에 있다. 1레벨부터 남성 격투가의 공격력을 무려 8%나 감소시키는 이 정신나간 스킬은 테리의 공격약화가 버프를 먹고 나서도 감히 비벼볼 수가 없을 정도. 참고로 테리는 80 레벨이 되어야 저 수치의 딱 절반에 해당하는 공격력을 감소시킬 수 있다. 근데 각셸의 스킬은 대상도 남성 한정이라 성장치도 높게 책정되어서 스킬 1레벨이 올라갈 때마다 그 수치가 0.1%가 올라간다. 대충 80 레벨을 기준으로 감소시키는 남성 격투가의 공격력은 16%!! 해석하자면, 게임의 딜 계산 시스템상 딜은 공격력이 아닌 (공격자의 공격력 - 수비자의 방어력)에 비례하는데 따져보면 실질적인 공격력 감소 수치는 16%보다도 훨씬 큰 수치를 자랑하게 된다. 실질적으로 각셸이 없이 남자 공캐 4명이 낼 수 있는 딜을 각셸이 있을 땐 5명이 있어도 따라가지 못하는 상황이 나온다. 전반적으로 이 게임이 남아 선호 사상이 판치고 있고, 좋다고 소문난 보스캐는 남캐뿐인지라[71]. 게임 내에서 각셸의 적군 억제력은 어마어마하다. 상황이 이렇다 보니, 이 게임의 현재 추세가 극공이기는 하지만, 각셀을 빼고 공캐를 넣는다는 결정을 하기는 정말 쉽지 않다. 보스캐로 꽉꽉찬 핵과금러나 생각해볼 수준. 개인적인 생존 능력은 방캐인 마리나 각야보다는 낮지만 전반적인 억제력은 감히 비교할 캐릭이 없다. 덕분에 공캐들로 인해 사장된 기캐들 중에서 켄수와 더불어 유일하게 채용가능한 기캐이다.[72]

이 악몽은 특히 시련의 탑에서 두드러지는데, 딜러의 대부분이 남성인 현 상황에서 50층이 넘어간 시탑의 적으로 나온다면 끔찍하기 짝이 없다. 단적으로 말해, 쉬움에 각셸이 있을 경우, 차라리 한 단계 위의 각셸이 없는 적을 처치하는 게 더 쉬울 정도이다. 그리고 가끔 가다 세 가지 난이도에 전부 각셸이 껴 있을 때가 있는데, 이 경우 그날의 시련의 탑 등반은 그 자리에서 멈추게 된다(…). 왠지 57-59층에서 집중적으로 각셸이 보인다면, 기분 탓이다.

이 패시브로 인해 각셸 클론전에서 6명의 각셸을 상대하게 되면 남자 캐릭터들의 딜이 들어가지 않는 상황이 발생한다. 욕파불능 중첩 미적용은 해당 스킬을 가진 다른 캐릭터들이 한 덱에 있을 때지[73] 같은 캐릭터가 우르르 있으면 중첩이 가능하기 때문에 각셸 클론전을 들어가게 되면 반드시 여캐로 상대하도록 하자. 클론전 캐릭터들의 레벨은 불명이지만 전부 80 레벨이라면 16% 감소인데 16×6=96!! 딜이 들어갈 리가 없다.

다른 팀 멤버와 비교해보자면 빨리 뽑을 수 있으면서도 이를 위해 상대적으로 포기해야하는 이익이 거의 없다시피 한 것도 이 캐릭터의 장점이 될 수 있다.. 길드 포인트를 그냥 각성 셸미에게 몰빵한다고 생각하면 끝. 길드 상점에서 포인트로 구매 가능한 다른 캐릭은 현재 친 겐사이, 죠 히가시, 유리, 킹인데 대부분 각성 셸미에게 투자하게 된다[74]. 또한 포인트 자체가 길드 보스전을 통해서 확보 가능한데다가 이오리 야바위와 길드 기부 중에도 충분히 쌓여주기에 조각 수급이 수월하다. 이는 쟁패 상자를 열면서 조각 수급이 가능해질 예정인 각야가 그대로 이어받을 예정이긴 하다.

2016년 5월 말에 셸미 조각 수급 이벤트와 함께 각성 셸미의 무기 각성 재료가 풀렸다. 다만, 각크와 달리 무각을 해도 그다지 강해졌다는 느낌이 들지 않는다. 필살기 데미지가 약간 증가하고, 디버프의 효과가 소량 강화되지만, 무각하는 즉시 차원이 다른 딜량을 보여주는 이오리나 레오나 등의 필살기 딜량 증가 옵션에 비해 수수한 건 사실이다. 그나마 셸미가 3성이라, 크리스 및 각성 크리스 조각 이벤트 때보다 무기를 각성시키는 부담이 덜했다는 점이 위안이다.

10.3 나나카세 야시로

자질12유형방/죽지 않는 자 & 각성 야시로 자객
스킬제트 카운터1열 공격, 자신의 가드율 + 20%, 2턴 지속
필살기밀리언 배쉬 스트림1열 공격, 아군 앞 라인 가드율 + 20%, 자신의 가드 강도 + 50%, 2턴 지속[75]
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브회전의 대지사망 후 일정 확률로 각성 야시로로 부활, 분노치는 사망전의 2배
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼쾌남엠블럼비급무에타이비급
조각수급처서버 쟁패 교환,길드 상점,정예 5-3,정예 20-4
숙명1하퍼스 바자크리스, 야시로, 셸미 보유 시 공 + 20%
숙명2쌍둥이야시로, 각성 야시로 보유 시 생 + 20%
숙명3형귀의 역습야시로, 장거한, 야마자키, 클락 보유 시 생 + 20%

크리스와 함께 주 포지션은 각성 야시로로의 부활. 특이사항은 크리스는 부활할 때 분노 수치를 그대로 가지고 태어나는 반면 야시로는 부활할 때 분노 수치가 죽기 전의 2배가 된다는게 포인트. 현무 전혼에 분노를 절반만 유지하고 죽은 다음 부활하게 되면 바로 필살기를 쓸 수 있다는 것이다. 반면 크리스와는 달리 무기 각성 등으로 부활 확률을 높일 수 없다는 것은 단점.

2016년 5월 기준으로 한섭에서는 정상대전에서만 써볼 수 있는데, 사실 별로 좋지는 않다. 하지만 스킬과 필살기의 버프 효과가 강력한 편이라, 김갑환과 비슷하게 메인 탱커보다는 보조 탱커로 더 쓸 만하다. 마땅히 맞아줄 캐릭이 없을 경우 그냥 야시로를 앞줄로 빼놔도 무방. 다만, 대부분의 방캐가 들고 있는 견고는 없고, 각야 부활 옵션이 달려 있기에 실질 방어력은 좀 떨어지는 편이다. 크리스와 비슷하게 각야 부활 옵션은 실질적인 전투력에 별 영향을 미치지 않으므로 효율은 별로 좋지 않다. 각성 야시로로 일어나면 바로 필살기를 쓰고 튼튼해질 수는 있지만, 이미 체력이 많이 떨어진 상태로 부활하기에 의외로 허무하게 맞아 죽는 경우가 허다하다.

캐릭터 설명에는 각성 야시로 자객이라고 띄워주고 있지만, 크리스처럼 추가 딜이 들어가거나 하는 것도 아니라 애매하다. 쟁패에서 만일 각야와 붙게 된다면 그냥 타임 오버로 질 가능성이 농후하다. 양쪽 다 피를 못 깎으므로 더 많은 체력을 가진 각야가 이길 수밖에 없는 것. 저 강도 감소는 뭔가 엄청나 보이지만 각야도 침묵에 걸리지 않는 이상, 놀고 있는 것이 아니므로 맞궁을 놓기 때문이다. 상대 각야의 궁 사용시, 60%의 30%가 감소하여 42%의 감소율이 될지, 단순 상수 계산으로 30%의 감소율이 될지는 모르겠지만, 어느 쪽이든 각야의 피해 감소는 지속되고 있다. 이건 자객이라기보다는 각야의 훼방꾼 정도에 불과할 듯하다. 다만, 각야의 공격력이 떨어지므로 이길 가능성이 아주 없는 건 아니다.

야시로도 상술된 크리스와 마찬가지로 비급 설정이 이상하다. 설정상 공수도를 사용하는데, 최소한 파이터 비급일수는 있다고 쳐도....왜 무에타이 비급이 필요한지는.....역시 인기가 없으니 여기에 소모하라고

2016년 5월 26일 패치로 서버 쟁패전이 생기면서 서버 쟁패전에서 획득한 상자로 조각 수급이 가능해졌다[76]. 이어서 2016년 6월 중순 이벤트로 야시로의 조각이 대량으로 풀렸다. 방식은 셸미, 크리스와 같은 뱃지 교환. 야시로 역시 12자질로, 합성하는 데 필요한 조각이 50개라, 굉장히 쉽게 마련할 수 있었다. 심지어 이쪽은 상자 교환이라는 방법도 있으므로 셸미 때보다 더 적은 노력과 자원을 들이고도 충분히 얻을 수 있는 수준이었다. 역시나 유저들은 각성 야시로에 더 집중했지만, 각야를 만드려고 애쓰다 보면 야시로는 자동으로 만들어져 있었다.

2016년 7월 말에 셸미와 함께 조각이 길드 상점에 풀렸다. 5조각에 1200길드포인트로, 다른 12자질 격투가의 조각에 비해서는 가격이 다소 세게 책정되었다. 셸미에 비해서도 딸리는 성능을 지녔고, 상점이 각성 셸미와 겹치기는 하지만, 덕분에 애써 상자 교환을 하지 않고도 키울 수 있게 되었다. 야시로가 상당히 키우기 쉬운 격투가가 되면서 초반부터도 키워 볼 수 있게 되었다.

팔문 컨텐츠가 나오고 노멀 지옥밴드팀중 가장 많이 상향되었는데 , 2문을 개방하면 부활확률과 보유체력이 추가로 상승하고 , 4문 개방 하면 기본스킬인 제트 카운터의 가드율 효과가 기존 20% 에서 80%로 대폭 오르면서 어지간한 공격은 가드를 올리며 막아낼수 있으며, 6문 개방시 일정확률로 각성 야시로의 필살기도 사용함으로 입지가 많이 좋아졌다. 각성 야시로와 달리 전용 각무도 필요없고 조각 수급도 쉬워 팔문 열기 쉽다는것도 큰 장점.

방캐지만 특별한 뎀감능력이 없고 어정쩡한 가드율 때문에 예전에는 각성 야시로의 부활 말고는 특별히 기대할게 없었는데 팔문 컨텐츠가 나오고 극한의 가드율로 컨셉을 확고히 굳힌 좋은 케이스.

다만 어디까지나 가드율을 대폭 올리거나 부활하는것도 100%는 아니기때문에 여전히 복불복이 심한 캐릭터이긴하다.

저 80%의 가드확률 상승은 어디까지나 절대값 80%가 아닌 기존 야시로의 가드율의 80%를 더하는 방식이라 , 신기 야타의 거울을 어느정도 강화하고 명인당 호감도를 적당히 올렸다 가정시 대략 55%~60%대 가드율을 보인다. 만약 명인당 호감도가 높다면 60%이상 찍는 사람도 있을 것이다. 물론 이 확률도 낮은것은 아니지만 펑타는 실컷 가드하는데 필살기를 하필 가드못하면 눈물난다.

그래도 과거와는 달리 쓸만한 방캐에 이름이 올라왔다는건 큰 차이점. 그리고 6문을 열 수 있게 되면서 오히려 각야보다도 많이 키우는 격투가가 되었다. 둘 다 맞아야 필살기를 사용할 수 있는 건 똑같은데, 각야는 스킬로 자신의 방어력을 올릴 수 없는 데다, 4성 패시브가 야시로와 달리 자신의 방어력을 올리긴 하지만 필살기+스킬의 야시로를 생각하면 방어 능력에 별 차이도 없기 때문. 그리고 6문의 야시로는 때때로 각야의 필살기를, 그것도 무각 상태(!)로 시전하기까지 한다. 무각하는 데 꽤 돈이 드는 각야와 비교해서 훨씬 경제적일 수밖에 없다. 각야 자객이란 설명을 이렇게 해명하나? 거기에 확률적인 목숨 +1은 덤. 참고로 그렇게 부활한 각야 역시 6문 개방 상태로 부활한다.

10.3.1 메마른 대지의 야시로

자질13유형방/상태이상형 탱커
스킬흐느끼는 대지단일 대상 공격, 12% 확률 기절
필살기포효하는 대지1열 공격, 자신의 데미지율 - 40%, 데미지 감면율 + 60%[77]
3성패시브신족생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브거친 대지아군 전체 격투가의 방어력 상승
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급파이터비급
조각수급처쟁패 상자 교환, 정상대전 시즌 개인 랭킹 7위[78]
숙명1지옥 밴드각성 야시로, 각성 크리스, 각성 셸미 보유 시 공 + 20%
숙명2건장건실각성 야시로, 다이몬, 장거한, 야마자키 보유 시 생 + 20%
숙명3절대 방어각성 야시로, 루갈, 마리 보유 시 생 + 20%

순수한 탱킹력의 종결

쟁패 상자의 교환이 가능하게 되면서 각성 야시로의 조각 수급이 본격적으로 가능해졌다. 한 카페에서의 분석글로 순수하게 스탯 탱킹력으로만 보면 4성 각성 야시로가 6성 블루 마리와 비슷한 수준이라고 한다. 특이한 건 필살기를 장전하게 될 경우에 내려가는 자신의 데미지율 40%. 말 그대로 본인의 공격력마저 깎아가면서 탱킹에 올인하는 컨셉. 게임 내에서 본인의 필살기로 본인의 특정 능력치가 내려가는 경우는 이 캐릭터가 유일하다. 어차피 각성 야시로의 공격력은 12자질 기캐와 비슷한 정도이기 때문에 이게 큰 패널티로 느껴지지도 않는다. 필살기 이후의 각야는 그놈의 데미지 감면율 +60%로 정말 지독하게 HP 줄이기 힘들어진다. 하지만 폭주 이오리가 있으면 이야기는 달라진다. 폭이의 필살기에 달린 대미지율 저하와 대미지 감면율 저하로 인해 기껏 올린 감면율이 떨어지며 안 그래도 필살기로 떨어진 대미지율이 더 떨어진다.

스킬이 흐느끼는 대지라지만 사실 A 특수기인 '작' 후 흐느끼는 대지의 피니시 찍기를 해서 타격기로 구현했다. 도대체 커맨드 잡기는 왜 이렇게 개판으로 구현한건지...

하지만, 블루 마리와의 결정적인 차이점은 전혼이 흑곰이 아닌 현무라는 데 있다. 선공을 잡으면 바로 철옹성이 될 수 있는 블루 마리와는 달리 각성 야시로의 경우에는 맞아가면서 분노를 일일히 채워줘야 되기 때문. 더군다나 후반으로 갈수록 상태 이상으로 침묵이나 분노를 깎는 캐릭터가 증가하기에 흑곰을 제외한 다른 덱이 설 자리는 상대적으로 줄어들 것이다. 장점으로 생각한다면, 상대가 자신보다 선공치가 높은 경우 기본 스탯이 탄탄한 각야의 플레이어가 한 번 해볼만한 상황을 만들수 있다. 쉽게 말해 마리는 선공을 못잡으면 제대로 된 탱킹이 안 되는데 각야는 일단 기본이 탄탄해서 본인의 필살기 타이밍까지 잘 버티기 때문. 각성 야시로를 제대로 써먹으려면 상대보다는 최소 한 수 이상은 더 강해야한다. 문제는 조각 수급률이 워낙 개떡이라 제대로 활용할 수 있는 유저가 극소수일 뿐.

그래도 역시 심각한 단점이 존재하는데, 조각 수급에서 포기해야 하는 부분이 너무 크다는 것이다. 현재 조각 수급을 위해서는 쟁패 결과로 받게되는 보물 상자의 일정한 갯수로 교환하는 방법 밖에 없기에, 쟁패에서 얻게되는 황금, 은 보물상자를 투자해야 하는 것이 문제. 꿀 같은 아이템이 잘 나오기로 소문난 황금 보물상자를 캐릭터를 뽑기 위해 지속적으로 포기해야 되고, 또한 당연히 캐릭의 성급 업그레이드를 위해서 투자해야 하는 것을 생각하면, 약간 과장해서 이 게임을 하는 한 영원히 보물상자를 포기해야 할 처지에 놓일 수 있다. 7성까지 생각한다면 참으로 답답한 부분. 거기에 숙명을 켜기 위해서 14자질인 루갈을 뽑아야 한다는 점까지 고려해보면 참 여러 가지 단점도 꽤 많이 보이는 캐릭터라고 할 수 있다. 중국발 패치로 이제 쟁패 상자를 열면서 각성 야시로 조각을 획득하는 형식으로 변경. 더이상 각성 야시로를 키우는 사람들은 게임을 접을 때까지 상자를 못 연다는 공포는 없게 되었지만. 한국은 여전하다.

어쨌든 핵과금 전용인 14자질을 제외하면 현무의 혼 중에선 가장 완벽한 탱킹력을 자랑하는 것은 자명하다. 그 루갈마저도 흡혈과 부활에 능력치가 투자되어 있는 걸 보면 사실상 기스가 나오지 않은 한섭에선 전천후 최고의 탱커.

여담으로 악몽 던전 10 챕터와 15 챕터에서 만날 수 있는 CPU의 각성 야시로가 미친듯한 난이도를 자랑한다. 경기장과는 달리 각성 야시로가 한 턴을 견디고 나면 바로 필살기를 쓴다는 점이 가장 크게 다가오는데, 대부분의 공략을 보면 얘가 필살기를 쓰지 못하게 해야 한다는 내용이 지배적이다.

정상대전이 업데이트되면서 이 캐릭터를 흑곰 전혼으로 배정하지 않은 밸런스 팀의 신의 한 수를 느낄 수 있다. 각성 야시로가 후 내밀기로 나오게 될 경우에는 바로 필살기를 장전해서 쓸 수 있는데 이 경우엔 블루 마리보다도 단단한 앞 라인을 구축할 수 있게 되기 때문. 쟁패에서도 같은 등급의 캐릭터정도는 잘 때려잡는다. 1:1 최강이라는 이오리의 경우엔 무리지만 선 팔치녀를 다른 캐릭터가 당했다는 전제하엔 때려잡을 수 있다(...).

2016년 6월 16일 뱃지 교환 이벤트로 각성 무기인 대지의 혼, 각야 조각, 엠블럼, 비급 등을 뿌리면서 늦게 오픈된 서버에서는 자주 볼 수 있게 되었다. 각성 야시로의 무기 각성을 위해 다이아를 들인 유저들은 덤으로 보통 야시로도 얻을 수 있었다.

11 '97 스페셜 팀

이 팀의 캐릭터는 모두 자질 13의 방어형 캐릭이다. 하지만 무과금 유저라고, 13자질을 얻었다고 함부로 키우거나 하진 말자(마리 제외). 야마자키는 열혈, 빌리는 치명타율 증가로 방어형이라는 특성과 상당히 따로 노는 스킬셋이 되어 있어서 앞 라인 방어형으로 쓰기엔 그다지 효율적이지 않다. 물론 방어형이 뒷 라인으로 가는 것도 모순이다.

11.1 야마자키 류지

자질13유형방/강력한 반격형 탱커
스킬뱀술사단일 대상 공격
필살기드릴임의의 3명에게 데미지, 공격형 격투가에 데미지 + 30%, 상대 HP 낮을수록 피해 증가[79]
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브난공불락.방아군 방어형 격투가 방어력증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼오로치엠블럼비급파이터비급
조각수급처시련 상점,정예 6-5, 정예 14-5
숙명1정복자야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20%
숙명2상남자모임베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 생 + 20%
숙명3유성화원야마자키, 다이몬, 베니마루, 김 보유 시 생 + 20%

첫 10연뽑에서 등장할 경우엔 포기하고 서버를 옮기자.
김갑환급의 취급을 받는 13자질 그래서 그런지 김갑환처럼 인게임에서는 야마자키라고만 써놨다

소리지르면서 왕창 때리길래 좋은 줄 알고 썼다가 뒷통수 맞는 캐릭터. 랜덤으로 타겟 3명을 정해 무작위로 때리는데 바꿔 말하면 집중해야 할 딜을 분산시키는 꼴이라 괜히 분노 게이지만 채워주는 격이 된다. 쟁패 아니면 쓸 이유가 없는 캐릭터. 만약 당신이 이 게임을 처음 시작하고, 처음으로 2280 다이아를 모아서 지른 10회 연속 다이아 뽑기에서 야마자키가 나왔다면 당장 그 서버를 접고 추후에 나오는 새로운 서버에서 새로운 마음으로 다시 시작하기를 권한다. 정말이다. 농담이 아니다. 처음에는 그래도 4성이랍시고 챕터 진행이나 경기장에서도 '어? 나쁘지 않은데?' 정도의 성능이지만 레벨이 약 40대에 접어들고 전투력이 3만대에 접어들 때쯤부터 비슷한 전투력의 다른 유저들과의 대결도 힘겨워지고 챕터 진행도 버거워진다. 만약에 다시 10연속 다이아 뽑기로 다른 4성 캐릭터인 테리나 로버트, 최번개가 나오지 않는 한은 같이 붙여먹어 볼 조합이 좀 마땅찮은 편이다. 방캐인데다가 필살기가 랜덤한 적 세명에게 난타를 나눠서 넣다보니 다른 4성 캐릭터들의 필살기보다도 많이 밀리기 때문이다. 그런 주제에 무기 각성에는 조각 240개로 교환해야 하는 재료가 필요하다. 카페에서 야마자키를 사랑으로 키우는 유저들이 야마자키 무기를 각성시켰다는 자랑글이 올라오기도 하지만 모든 사람의 반응은 '축하드려요' 가 아니라 '좀 쎄져요?' '어때요?' 가 대부분... 물론 핵과금러에게는 아무 의미 없다. 상대 야마자키가 내 이오리를 이기네요? 우왕 굿.

자신의 체력이 낮을수록 추가 데미지 내지 상대의 체력이 높을수록 추가 데미지라도 들어갔으면 좀 나았을지 모른다.. 반격형 탱커라면서? 그런데 현실은 상대의 체력이 낮을수록 추가 데미지가 들어가는데, 막타나 치라는 거다. 그나마 자신의 체력이 낮을수록 분노가 더 빨리 차고, 뱀술사를 쓰면 역시 분노가 빠르게 차는데, 같잖은 필살기를 더 자주 쓰는 만큼 상대도 분노가 더 빨리 찬다. 야, 이…2016년 1월 22일자 업데이트로 야마자키도 영향을 받게 되었다! 바로 스킬 설명이 자세하게 추가된 것. 그렇다. 그게 전부다.

야마자키가 얼마나 쓸모가 없는지 가장 절실히 느낄 수 있는 곳은 정상대전. 여기는 분명히 풀업에 가깝게 강화가 되어 있을 터인데도 교차선택시 90% 이상으로 선택창에서 끝까지 남는다. 그리고 실제로 써봐도 잉여하기 짝이 없다. 빌리조차 로또 기절을 노리고 간혹 가져갈 때가 있는데, 야마자키는 이 모양이다. 막타용으로 써보려고 해도, 상대가 체력 관리를 끔찍하게 못하지 않은 이상, 전원이 빈사에 빠져있을 확률은 거의 없다고 봐도 무방하다. 그리고 어떻게 이럴 때 필살기를 발동하는 데 성공했어도 딜 자체가 나빠서 다 못 죽이는 경우가 많다. 이때 끝장을 내지 못하면 분노가 풀충전된 상대의 격투가들이 등판할 것이 뻔한지라 쿨라, 오로치 등의 상대를 확실히 끝장낼 수 있는 광역 딜러가 있을 때나 해볼 만한 도박이다.

2016년 3월 18일자 대규모 업데이트로 인해 '공격형 격투가에게 30% 추가 데미지 적용'이라는 상향을 받게 되었다. 일반 경기장에서는 딱히 체감이 되지는 않지만, 쟁패에서는 무시무시하게 다가온다. 물론 이전에도 야마자키는 쟁패에서만큼은 나쁘지 않은 캐릭터 취급을 받았다. 일반적인 상황에서라면 야마자키의 필살기가 3인에게 골고루 들어갈테지만, 쟁패는 철저히 1:1이므로 야마자키의 필살기가 꽤 위력을 발휘하는 것이다. 실제로 쟁패에서 야마자키는 비슷한 전투력이라면 로버트는 물론 1:1 최강자라는 이오리도 때려잡을 정도로 확실히 이전보다 강력해졌다. 공격형 격투가를 상대로 한정이지만, 30% 추가 데미지라는 점이 꽤나 큰 차이를 만들어 준 듯. 그러나 필살기 랜덤 공격이 바뀌지 않는 이상, 아직까지는 메인 덱으로 주기에는 애매한 편이며 그냥 이번 상향으로 인해 쟁패에서의 입지를 조금 더 탄탄히 굳힌 정도로 보면 될 듯하다.

사실 첫 클럽 다이아 10회 연속뽑기로 나오는 4성 격투가들은 정해져 있기 때문에 뭐가 나올지는 그냥 복불복이긴 하다. 이로 인해 야마자키와 더불어 친 겐사이, 빌리는 첫 뽑기 최악의 캐릭터들로 손꼽힌다. 그러나 또 지금 말한 두 격투가들과 비교하기엔 조금은 애매한 점이 빌리나 친 겐사이의 경우 각각 필살기가 앞 세로열과 뒷 세로열(빌리의 경우 무기 각성시 전체공격으로 전환, 친 겐사이는 각성시 차이 없음.)에만 고정적으로 필살기가 들어가기 때문에 결투장을 제외하고 유저가 직접 수동 조작하는 던전 등에서는 어느 정도 예상을 하고 전략적인 플레이가 가능하며 결투장에서도 사실 고정적인 라인만 공격하기 때문에 필살기가 발동이 된다해도 특별히 불안한 점은 적은 편이다. 하지만 야마자키의 경우 필살기의 공격 대상이 1인~3인이 아닌 그 이상의 수에는 무조건 랜덤하게 나눠 들어가기 때문에 상기한 두 격투가들보다는 상당히 불안정한 편이다. 그야말로 결투장에서 야마자키의 필살기가 발동되면 다 된 결투에 분노뿌리기...이렇기 때문에 야마자키는 막연히 조합만이 어중간해서 쓰이지 않는 것이 아니다. 조합보다도 그 특유의 필살기 특성 때문에 불리한 상황이 오는 경우가 더러 있어 대체적으로 배제되는 편이다. 야마자키라는 격투가의 스탯이나, 필살기가 1인에게 들어가는 데미지만 본다면 크게 나쁜 격투가가 절대 아니라는 뜻. 그러니 만약 자신이 야마자키를 매우 아끼기 때문에 끝까지 가져갈 생각이라면 무기 각성 등에 투자하기 보다는 타 격투가들과의 안정적인 조합을 빨리 찾는 것이 최우선으로 둬야 할 중점이다.

이 페이지에서 제일 연구가 많이 된듯하다. 한번 살려볼려고 안간힘..

제작진에게도 버림받은 건지 무각재료까지 필요한 주제에 팔문필살기가 변하지 않는다… 성능 자체는 몹시 흉악해지지지만 그놈의 랜덤 공격 때문에 별로라는 건 여전하다. 애초에 시련 코인으로 무기재료를 쉽게 얻을 수 있어서일지도 모른다.

그래도 쟁패에서의 위력만큼은 상당히 보장되는 느낌이 있다. 어지간하면 꼭 1승은 물어온다. 요즘은 이 때문에 야마자키를 키우는 유저들도 꽤나 많아지고 있다. 위력은 아래 영상으로 확인해보자. 마지막 부분을 보면 팔문효과로 체력회복을 하는 모습을 볼 수 있다.

11.2 블루 마리

자질13유형방/No.1 탱커, 전체 방어
스킬버티컬 애로우단일 대상 공격, 자신의 가드율 + 25%
필살기M.스플래쉬 로즈단일 대상 공격, 자신의 방어 + 50%, 데미지 감면율 + 15%[80]
팔문필살기M.타이푼단일 대상 공격, 자신의 방어 + 50%, 데미지 감면율 + 25%, 15% 확률로 기절 효과, 체력이 40% 이하일 경우 체력 20% 회복, 2턴간 마비 면역
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브견고한 반석아군 전체의 방어력 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼질풍엠블럼비급유도비급
조각수급처시련의 탑 점수 보상, 정예 10-5, 정상대전 시즌 6위
숙명1정복자야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20%
숙명2최강연합장거한, 테리, 치즈루, 마리, 아테나 보유 시 생 + 20%
숙명3글래머마이, 마리, 매츄어, 바이스 보유 시 생 + 20%

가성비 최고의 방캐

방캐를 애초부터 키우지 않겠다는 사람은 있지만, 방캐를 키워야 한다고 생각하는데 마리를 배제하는 사람은 많지않다.

물론 핵과금러에게는 루갈이 있지만. 일반적으로 그렇다는 이야기다. 최근에 각야가 점차 떠오르고 있지만 아직까지는 마리가 주력 방캐.

설명부터 No.1 탱커라고 되어 있는 것처럼, 모든 방캐 중에 사람들의 덱에서 종종 볼 수 있는 밥값하는 방캐다. 극공이 난무하는 요즘 세상에서 그야말로 생존한 하나뿐인..최근에는 각야와 함께 둘뿐인 방캐. 그 이유는 흑곰 전혼에서 오는 선턴 필살기를 통한 방어율과 데미지 감소율의 증가 때문인데, 다른 방캐들은 대부분 현무의 혼이라서 일단 맞고 난 후 필살기를 써서 본인이 단단해지는 것과는 상당히 비교가 되는 부분이다. 최근에 떠오르는 방캐들인 각성 야시로와 루갈마저도 현무의 혼인걸 감안하면 마리의 실 탱킹력이 얼마나 되는지를 짐작할 수 있게 된다.

선턴에 흑곰 버프로 필살기를 쓰고 스킬 효과까지 받을 경우 적용되는 총 버프는 방어 +50%, 가드율 + 25%, 데미지 감소율 +20%. 이 버프들을 모조리 받고 앞 라인에 서 있는 마리는 절대 뚫리지 않는 철옹성같은 존재가 되어있을 것이다. 심지어 16년 5월 12일자 패치로 마리의 4성패시브가 더 이상 상수가 아닌 비율로 증가하도록 바뀌었는데, 이게 무시 못 할 정도로 커서 이젠 시탑에서도 만나기 싫은 상대가 되었다. 자신만 증가하는 것이 아니고, 아군 전체의 방어력을 올려주니 말 다했다. 실질적으로 최강의 방어 패시브가 된 셈이다.

물론 기존 방캐들과 똑같은 문제가 여전히 있는데. 선공에 실패해서 버프가 적용되기 전에 두들겨 맞으면 조금 튼튼한 캐릭에 불과한 점. 한 마디로 이 게임의 트렌드인 선공 필승의 조건에서 벗어나지는 못한다. 이 게임 자체가 상위 순위로 올라가면 흑곰 캐릭으로 가득 차다 보니, 먼저 선공을 잡으면 필살기 5~6대를 때리고 시작하게 된다. 이 때 상대편이 선공이면, 앞 라인에서 사정없이 두들겨 맞은 마리는 체력도 부족해지고 다음 턴에 필살기를 쓴다 해도 남은 체력이 없다. 체력이 충분하게 남더라도 각성 크리스, 치즈루 등등 첫 턴에 필을 쓰기 힘든 변수는 얼마든지 있다. 이 게임은 선공이면 90% 이기는 상황이니, 본인이 선공이 가능하다면[81], 마리를 빼고 딜이 좋은 캐릭을 넣을지, 딜이 좀 부족해도 마리를 넣고 다음턴에 방비를 든든히 할지는 본인의 판단에 달렸다. 사실 다른 방캐였으면 이런 고민 아무 필요없다. 왜냐하면 넣어봐야 소용없으므로. 이러한 이유로 살아남은 유일한 방캐라는 소리를 듣는 것. 무조건 필수 캐릭이어서는 아니다.

그렇다고는 해도 필살기의 경우는 다른 방캐를 압도한다. 다른 방캐 필살기가 여러 명을 두루 공격하다가 분노 셔틀이 되는 경우가 많은데(김갑환, 다이몬, 빌리, 야마자키), 강력한 단일 대상 공격인 점은 경기장이던 쟁패이던 대단히 매력적이다. 그래도 공캐랑 비교하긴 어렵다. 딜량은 여전히 부족.

2016년 2월 25일자로 시련의 탑이 60층까지 업데이트 되었고, 그에 따른 점수 보상이 10만 점에서 80만 점까지 풀림에 따라, 마리 조각 수급이 조금은 원활하게 되었다. 대신 시련의 탑의 난이도 역시 더럽게 어려워졌다(…).

2016년 5월 10일 패치로 마리의 스킨이 추가되었다. 데미지 감소율 3%란 무서운 옵션이 달려있으며, 가격은 3688다이아다. 이게 중섭에서는 1888다이아였던지라, 미친 듯이 욕을 먹고 있다. 3688다이아를 실제 돈으로 환산해보면 10만 원에 가까운 수치라 한낱 게임 캐릭의 옷 주제에 실제로 사람이 입는 옷보다 훨씬 더 비싼 셈. 스킨을 착용하면 다소 덩치가 아담해 보이는데 귀엽다 원판에 비해 방어력이 내려간지라 일러스트는 호불호가 갈린다. 겨드랑이 하악하악.

팔문개방시 필살기가 M.타이푼으로 변한다. 기존 필살기 사용시 붙는 부가효과들이 더욱 강화되어 완벽한 상위호환을 이루며, 게다가 체력회복과 마비면역이라는 버프는 경기장과 쟁패에서는 특히나 큰 메리트로 다가온다. 필살기 이펙트 구현도 꽤 그럴듯하다. 영상으로 확인해보자.

11.3 빌리 칸

자질13유형방/앞라인 공격형 탱커
스킬삼절곤 중단찌르기단일 대상 공격, 아군 전체의 치명타율 6% 증가
필살기대선풍자신의 치명타율 30% 증가, 앞 라인 3명 공격, 10% 기절[82]
팔문필살기초화염선풍곤광역 공격, 자신의 치명타율 40% 증가, 12% 기절, 적이 4명 이하 시 단일 공격으로 변경, 25% 기절
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브고급 견고전투 중 자신의 방어력 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급파이터비급
조각수급처빌리의 곤봉 미니게임,정예 5-5, 정예 14-4
숙명1정복자야마자키, 마리, 빌리 보유 시 공 + 20%
숙명2신속쾌타죠, 킹, 빌리, 최번개 보유 시 생 + 20%
숙명3KOF오형제유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 생 + 20%

웬만한 사람들이 뽑는 13자질 최악의 캐릭터

설명은 앞라인 공격형 탱커라는 뭔가 만능형으로 적혀있으나, 이 항목에서 가장 마지막으로 추가된 것에서 알 수 있는 것처럼 좀 애매한 위치에 있다. 굳이 말하자면 기본 4성 캐릭터라서 다이몬 고로를 아주 살짝 업그레이드한 정도? 다이몬이 구린만큼 이 쪽도 당연히 구리다. 오히려 기절 확률은 다이몬보다 나빠졌다.

기본적으로 방캐이기 때문에 맷집은 좋은 편이지만, 호쾌하게 마구 찔러대는 스킬에 비해서 데미지는 잘 나오지 않는 편에 속한다. 대신 스킬 사용 시 아군 전체의 치명타율을 상승시키지만 6%다. 당장 지속 시간도 없고 상승 폭도 높은 각크의 패시브와 비교해보면 이건 아니라는 생각이 들 것이다.

필살기 대선풍은 자기 치명타율을 상승시키고 상대방 세로 1열에 데미지를 주면서 동시에 10% 확률로 기절을 시킬 수 있다. 보면 알겠지만 뭔가 이것저것 많이 붙어있는 만큼 어느 하나가 두드러지지 않는다. 자신의 치명타 확률을 30% 올려봐야 방캐인만큼 성장 계수가 체력과 방어 쪽에 몰려있는 관계로 의미가 없다. 기절 확률이 붙어 있긴 하지만 그나마도 10%라는 처참한 확률을 자랑한다. 이 따위 것을 쓸 바에 차라리 다이몬의 필살기를 쓰는 것이 나을 정도다. 다이몬의 기절은 주 공격 대상 한 명에게밖에 안 들어가지만, 30%의 확률이므로 빌리의 필살기보다 사실상의 기절 기대값이 높다[83]. 게다가 다이몬은 일반 스킬로도 기절을 걸 수 있으므로 기술의 효율성만 따지면 다이몬보다 못한 셈이다. 아니, 다이몬까지 갈 것도 없이 각성을 안 하면 대선풍은 그 구리다는 장거한이 쓰는 철구대압살의 거의 완벽한 하위호환이다[84].

무기 각성을 하면 앞 라인 3명만 때리던 범위가 전체로 변하긴 하지만 장비 조각 240개를 먹는데다가 데미지가 만족할 정도가 아니기 때문에 전체적으로 분노 게이지를 상승시킬 수도 있다는 것은 고려해야 할 것이다. 그리고 무기 각성을 해봐야 기절 확률은 그대로 10%라 무각을 하는 데 들이는 수고에 비해 한참 기대에 못 미치는 성능을 보여준다. 이쯤 되면 거의 광역 도발이다… 장거한, 야마자키 등의 필살기와 더불어 최악의 필살기로 취급될 정도니 말 다 했다. 사실 무각을 해봐야 장거한과 비슷한 성능의 필살기일뿐이니 정말 답이 없다.

2016년 3월 18일 대규모 패치로 빌리의 곤봉 미니 게임을 20층까지 자동 스킵할 수 있게되면서 소위 똥손들도 좀 더 원활한 조각 수급이 가능하게 되었다. 뭐 어쨌든 대부분의 유저들이 다이아 수급을 위해서 빌리의 곤봉을 하게 되는데 하루에 2조각씩 먹다 보면 뜬금없이 6~7성이 되어있는 빌리를 볼 수 있다.

많은 유저들에게 현재 13자질 최악의 캐릭터로 뽑히고 있다. 팔문 개방 이후에도 강화패시브는 야마자키가 더 좋고 필살기가 그지같다는 건 여전한지라 무각재료까지 먹여야 하는 빌리를 얼마나 키울지는 의문이다.

하지만 유튜브 등지에서 간간히 올라오는 중국서버 영상에서 공개된 팔문각성 빌리는 조금 말이 다를 수도..
삼절곤을 휘두르기만 하던 일반 필살기인 대선풍 에서 팔문각성 중 6문 각성을 완료시키면 빌리 칸의 트레이드 마크라 할 수 있는 "초화염 선풍곤" 으로 필살기가 바뀐다! 필살기 설명은 위 캐릭터 표의 팔문 필살기 설명을 참고. 그 위력은 대선풍 따위에 비할 바가 아님을 보여주어 아직, 적어도 아직은 빌리에게 실낱같은 희망이 남아있을지도 모른다는 여운을 주고 있다. 하지만 쟁패 영상 속 상대방 쿄와 빌리의 전투력 차이가 꽤 많이 나는 것으로 보여 실제 비슷하거나 같은 전투력의 상대에게도 강력한 모습을 보여줄지는 아직 확인 불가.

또 한 가지 문제라면, 만일 쟁패가 목적이라면 빌리보다 훨씬 강한 마리와 야마자키가 버티고 있다. 강화 기술들의 효율도 마리와 야마자키가 더 좋다. 일단 키우는 사람이 얼마 없는 관계로(…) 앞으로 재평가를 받을지는 두고 봐야 할 것이다.

해당 영상.

12 야가미 팀

이 팀은 3명이 전부 흑곰 전혼의 공격형으로 이루어져 있다. 기본적으로는 길드에서 이오리 야바위를 통해 얻게 되는 이오리 조각으로부터 수급이 많이 되는 편, 대개 이오리를 뽑기 위해 하는 것이지만 결과로는 싫던 좋던 매츄어와 바이스만 쑥쑥 큰다.... 그리고 흑곰 상향 패치 이후 7성이 된 이 녀석들이 쟁패와 경기장에서 날뛰기 시작했다…

팔문이 업데이트되면서 이오리는 말할 것도 없고, 바이스와 매츄어도 꽤나 상향받았다. 바이스와 매츄어는 조각 수급이 너무 쉬워서 7성을 찍고도 조각이 썩어 넘치는 게 일반적인 데다 12자질이므로 팔문 열기가 매우 쉽다. 어차피 매츄어를 키워야 이오리의 팔문을 열 수 있으므로, 겸사겸사 둘을 키워 놓으면 여기저기서 쓸모가 많다. 같이 써야 시너지가 나기도 하고.

12.1 야가미 이오리

자질13유형공/1대1 무적, 최고 단일데미지
스킬규화단일 대상 공격, 15% 기절
필살기팔치녀단일 대상 공격, 상대의 공격력 10%&방어력 20% 흡수[85]
팔문필살기MAX팔치녀단일 대상 공격, 가드 불가[86], 상대의 공격력 20%&방어력 40% 흡수, 적 격파시 적 전체의 치명타율 10% 저하
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브관통 공격상대 전체의 방어력 감소
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유[87]
엠블럼오로치엠블럼비급열화비급
조각수급처VIP 아이템 상자, 길드 내 vs 이오리, 정예 15-5, 정상대전 시즌 개인 랭킹 4위[88]
숙명1저승사자이오리, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%
숙명2신기계승쿄, 이오리, 치즈루 보유 시 공 + 20%
숙명3숙명결전쿄, 이오리, 오로치 보유 시 공 + 20%

모든 컨텐츠, 모든 덱에서 활약 가능한 필수요소

사실상 과금의 원흉, 무과금 유저 도박 중독의 원흉 '과소비가 원인이다! 개소리가 5할이다!

한 줄로 요약하면 무조건 키워라.

설명만큼이나 확실한 존재감의 이오리. 스킬과 필살기만 보면 단일 대상만을 타겟으로 잡고 들어가기 때문에 6:6에서 큰 활약을 못한다고 생각한다면 큰 오산. 13자질의 흑곰임을 무시하더라도 4성패시브가 무려 상대 전체의 방어력 감소. 현재 메타에서, 그리고 중섭에서까지 진행된 메타에서 대부분의 방어형이 버려지고 상대적으로 방어력이 부실한 기술형, 공격형이 덱의 주를 이루고 있는 점을 미루어보면 아군의 공격력을 올려주는 쿄의 패시브보다 상위 패시브라고 봐도 무방할 정도. 거기에 필살기도 방어력을 깎는만큼 필살기 러쉬를 시작할 때 가장 첫 타자로 출격시키자. 그러면 4성패시브 효과+필살기 디버프로 방어력이 크게 약화되므로 아군의 필살기의 데미지가 오르는 효과가 있다. 버그로 팔치녀의 대사 중 소시테 시네!가 안나온다.[89] 캐릭터 정보 확인 때 사케베 이후 다른 창으로 넘어가면 들린다. 대전 중에는 정지를 하면 된다. 이유는 2배속이면 100% 잘린다. 게임속도를 1배속으로 하면 잘 나오는데 2배속으로 올리면 잘린다.

이 확실한 존재감만큼이나 무, 저과금의 유저들은 상당히 뽑기 힘든 편. 우선 정예 던전으로 이오리의 조각을 모으려면 정예 15 챕터의 마지막 스테이지까지 뚫어놔야하며 그 전까진 길드 내에서 소위 이오리 야바위를 해서 6개의 이오리를 뽑아야만 확정적으로 조각 1개를 얻을 수 있다. 이렇게라도 확실하게 모으기 위해 대부분의 길드 연구소에선 우선적으로 1일 플레이 가능 야바위 횟수랑 무료 교환 횟수를 뚫어놓는 편이다.

하지만 VIP 상자에서도 이오리를 얻을 수 있기 때문에 과금러들은 상당히 쉽게 이오리를 보유할 수 있다. V12 선물상자에서 완성된 4성 이오리를 획득할 수 있는데 여기까지의 조건은 무려 누적 3만 다이아 충전, 4천 다이아가 세금 포함 약 12만원인데.. 대략 90만원을 써야 V12가 되는 것이다.. 이후 V14까지 도달 시 이오리를 바로 5성까지 올릴 수 있으며, VIP의 마지막 단계인 V15까지 올라갈 경우 이오리의 전용 무기마저 각성시킬 수 있다. 여기까지는 누적 20만 다이아 충전이 필요하다. 그리고 이 20만 다이아의 가격은 4000다이아가 실제 돈 11만원이므로 4000x50=200000. 즉, 실제 돈 550만원가량. 이오리의 5성+무기각성에 게임속의 돈이 아닌 현돈으로 550만원을 쏟아 부어야한다는 의미다. 물론 세금을 포함하면 550만+@. 이 정도로 무지막지한데 V12까진 가도 V15까지 가는 사람은 없지 않을까. 하지만 정작 공식 카페나 팬 카페에 가보면 vip13 이상의 호갱들이 즐비하다.

이오리의 또다른 장점은 어떤 컨셉의 덱에서도 보장된 활약이 가능하다는 점이다. 공격형이기 때문에 뒷 라인에서의 활약은 두말할 필요 없고 필살기로 자신의 방어력마저 증가시킬 수 있기 때문에 공격형 중에선 상대적으로 탱킹력도 우월한 편. 현재 중국에서 활발히 연구된 불덱에서도 이오리가 빠질 이유는 전혀 없다.

팔문이 뚫린 이후 이오리의 원래 미친 딜량이 더 미쳐 날뛰고 있다. 유일하게 이오리를 상대하는 방캐들이 믿는 구석이 팔치녀를 맞을 때 가드가 떠서 그나마 적은 딜을 받는 것이었는데 그마저도 기대할 수 없게 되었다.잘 키운 이오리라면 팔문 SMAX.팔치녀와 함께 크리티컬이 터지면 단일 100만 데미지는 기대할 수 있게 되어서 애초부터 무조건 빠르게 얻고 빠르게 키워 주덱에 포함시키고 14자질 덱이 아닌 이상 2군으로 빠질 일이 없던 이오리가 더욱 더 그 입지를 부상시키게 되었다.거기에 각크(4성 패시브)나 로버트(필살기 효과)가 덱에 포함되면 크리티컬율이 증가되어 더욱 더 많은 데미지를 줄 수 있는데, SMAX.팔치녀로 적을 격파시 크리티컬율을 하락시켜버린다.이오리의 SMAX는 쿄, 오로치, 야마자키 최초의 3인 이후에 이오리, 마리, 셸미로 두 번째로 공개되었고, 공개 이후 이걸 노렸다!라는 유저들의 말과 함께 미친듯이 팔문에 달려드는 유저가 증가했다. 그도 그럴게, 얼마나 출혈이 큰들 그 이상의 값을 해줄 게 뻔하기 때문.

이런 이오리의 유일한 흠이라면 숙명을 모두 활성화하기 위해서 필요한 오로치라는 존재. 서버 대전이 열리지 않은 이상 오로치는 오픈 초기 전투력 랭킹 이벤트, 설 특집 V8 이상에게만 열린 오로치 뽑기 이벤트에서만 얻을 수 있었기 때문에 무, 저과금에겐 꿈과 같은 이야기.

이 게임 자체가 야가미 이오리라는 캐릭터가 중국인들에게 얼마나 인기가 있는지를 보여준다. 서버에 몇 안되는 핵과금러가 아닌 과금, 무과금러 대상으로는 사실상 이 게임은 이오리를 플레이 하기 혹은 이오리 잘 키우기가 목표라고 볼 수 있다. 이건 킹오파 98에서 이오리를 잘 플레이하던지 이오리를 잘 카운터치던지와 똑같다고 볼 수 있다. 그런데 이런 류의 카드형 RPG 게임에는 한 명쯤 극단적으로 좋은 캐릭터를 의도적으로 만드는 컨셉이 존재하는데[90] 바로 그 컨셉의 핵심 캐릭터이다.

12.1.1 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리

자질14유형공/왕의 귀환
스킬어둠쫓기단일 대상 공격, 화염 데미지, 분노 200 흡수
필살기팔주배1열 공격, 대상 데미지율과 데미지 감소율 각각 12% 흡수, 15% 마비[91][92]
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브팔치녀의 제물본인의 흡혈율 증가[93]
1단계전혼폭곰의 혼초기 분노 추가 보유
엠블럼오로치엠블럼비급열화비급
조각수급처VS이오리에서 6이오리에서 획득하는 폭주이오리봉인석에서 일정확률로 수급
숙명195천적팀폭주 이오리, 빌리, 에이지 보유 시 공 + 25%
숙명2미스 컨트롤폭주 이오리, 오로치, 게닛츠, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 25%
숙명3피의 각성폭주 이오리, 폭주 레오나, 야마자키 공 + 25%

폭주 이오리, 흑곰 오브 파이터즈에 일침을 가하는 첫 캐릭터
후공 덱의 필수요소
97의 진정한 최종보스 다운 개캐
원작의 미친놈이 여기서도 미쳤다

폭주 이오리의 가장 큰 특징은 본인의 존재감을 극대화하기 위해서, 혹은 상대 폭주 이오리의 존재감을 최소화하기 위해서는 4개의 전혼이 메인 덱에 포함되어 있어야 한다라는 점. 특히 4성 스킬에서 아군이 해당 조건을 만족할 경우 폭주 이오리 본인이 아닌 모든 팀원의 데미지 감면율이 증가하기 때문에 선공치가 밀리더라도 이 점을 충분히 커버할 수 있게 된다.

하지만 상대적으로 까다로운 이 조건 때문에 중섭 최상위 랭커들 사이에선 상대적으로 14 자질의 다른 캐릭터들보다는 픽율이 떨어지는 편. 이 조건을 맞추기 위해선 본인 덱에 흑곰 전혼을 많아야 셋까지만 데리고 갈 수 있는데 4성 스킬을 풀로 살리는 가치와 교환할 만한지는 한 번 계산해 볼 필요가 있다. 물론 폭주이오리의 딜 자체가 매력적이기 때문에 굳이 4전혼을 맞추지 않더라도 사이슈 등과 조합된 불덱에서도 활약하는 중섭 과금러들의 영상도 적지 않게 볼 수 있다.

또다른 단점으로 다가올 수 있는 것은 본인을 제외하고도 14자질이 있어야 열 수 있는 숙명이 2개나 된다는 것에 있다. 비슷한 단점은 게닛츠도 공유하는데 어쨌든 16년 6월 중섭에서 폭주 레오나가 출시되면서 숙명을 모두 활성화시킬 수는 있게 되었다.

정상대전에서 먼저 풀려서 써볼수 있는데 보스 3인방, K', 쿨라등 쟁쟁하던 14자질들을 다 쳐바르는 미친 위엄을 보여주고 있다. 4성패시브 버프로 흡혈까지 해대면서 마비에, 분깎에, 분노 흡수까지.... 아주 골고루 노는 괴물. 과연 97의 진정한 최종 보스다운 모습이다. 우선 1성 스킬이 상대의 분노를 흡수, 다시 말해 분노 깎기의 상위 호환이다보니 100% 스킬 모드를 제외한 일반, 힘의 계승 모드에서 첫 턴에 필살기가 발동하면 다음 턴에 바로 팔주배를 사용할 수 있게 된다. 100% 스킬 모드라면 매턴마다 분노를 뺏기면서 일정 간격으로 날아오는 팔주배에 데미지 감소율이 낮아져 더 빨리 산화하는 등 아주 막장이다. 그뿐이랴? 팔치녀의 제물 때문에 어중간하게 패면 흡혈로 출혈을 매꿔버리고 특히 켄수같은 강력한 힐러가 있으면 힐 버프까지 받아서 더욱 사악해진다. 이래서 폭이를 얼마나 빠르게 처리하느냐가 상대 입장에서의 관건이 돼버린다.

하지만 역시 시간이 약이라고 시간이 좀 흐른 지금은 얘를 픽했어도 나머지 덱이 나빠 역으로 패하는 경우도 생긴다. 반대로 말해서 얘를 뺏겼어도 상대의 방어캐릭 진영이 부실하고 다른 캐릭터 운과 덱 구성을 잘 짜면 얘 뽑았다고 좋아라 하던 상대에게 오히려 빅엿을 선사해 줄 수 있다. 이렇듯 정상대전은 캐릭터를 극한으로 강화해둔 상태라 덱의 구성에 따라 오히려 역으로 쳐바를 수 있다. 따라서 정상대전에서 폭이를 사용할 땐 앞 라인을 단단하게 버텨줄 방어 캐릭들을 골고루 섞어줘야 극한으로 다룰 수 있게 된다.

반대로 폭이가 상대라면 캐릭터 운이 좋기를 바라야 하는데, 초능력 아이돌 가수, 만두보이, 오로치 혼혈 용병 아가씨, 애꾸눈 용병 대장 이상의 힐러 4대장이 랜뽑이 아니라 처음부터 나와 있다면 망설이지 말고 이 중 한둘을 확보하는 것이 좋다. 추가로 방캐들도 다수 확보해 주어야 끈질기게 살아남아서 역으로 폭이를 조질 수 있다. 일반적으로 방캐를 벽으로 두고 뒷줄의 힐러로 버티다가 방캐가 죽으면 새 방캐로 또 버티기에 들어가는 양상으로 흘러간다. 특히 방캐중 필살기의 버프를 받고 단단해지는 마리와 각야가 있으면 무슨 장벽이 세워지는 느낌. 특히 가장 효율적인 건 뒷줄 저격+힐의 능력을 지닌 하이데른 부녀와 차원이 다른 힐을 선사하는 캔수로, 어지간하면 이들은 꼭 챙기자. 더불어 내쪽에 헤비 D!가 있다면 필살기로 적팀의 앞쪽 방벽을 부숴주고 폭이를 노리자 보통 앞에 튼튼한 방캐 하나 뒤에 나머지 캐 셋을 두는 방식으로 덱을 짜므로 튼튼한 방캐를 헤비 D!로 무너 뜨리고 폭이를 저격하는것도 좋은 방법. 특히나 아테나는 스킬에 치료 효율 대폭 감소가 있으므로 아테나 스킬을 폭이에게 맞춰주면 흡혈 몸빵도 소용 없다.

그외 폭이의 카운터로는, 보통 폭이는 후방에 숨어서 지X을 하므로 뒷 라인 삭제의 제왕 클락 스틸의 네이팜 스트레치와 친 겐사이의 굉란염포, 공캐를 저격하는 루갈 번스타인의 기간틱 프레셔(이 쪽은 확률이라 폭이 대신 딴 놈을 노리는 경우도 있다.), 전체 공격에 적 진영의 캐릭터 수가 적을수록 파워가 올라가는 쿨라의 프리즈 엑시큐션이 최적격이다. 불덱의 카운터인 사이슈도 피해를 주니 잘 챙기자. 이런 캐릭들이 하나도 없을 때는 오히려 상대가 폭이를 지키는 데에 모든 노력을 기울일 것이라는 점을 노려 일부러 관리가 소홀해진 나머지 캐릭들부터 하나둘씩 없애는 플레이도 가능하다. 다만 지속적인 분노 수급이 가능한 폭이의 특성상 100% 스킬모드에서는 통하지 않고 작전이 아무래도 상대의 심리를 이용하는 것이라 괴악한 변태 플레이(…)를 하는 유저들 상대로는 씨알도 안 먹히니 적당히 눈치 봐 가면서 해야 한다.

무엇보다도 폭이의 입장에서 가장 끔찍한 건 네스츠 쿄인데, 폭이는 게임 후반에 나오면 효율이 떨어지므로 보통 첫 턴에 내놓게 되지만 이 녀석은 4성 패시브 주인공의 의지 탓에 상대에게 폭이나 이오리, 오로치가 있을 경우 첫 턴 분노가 1000으로 고정된다. 거기에 네쿄 가져간 상대가 선공을 땄다면 시작하자마자 "만족했냐? 야가미" "장난은 끝났다! 나에게서 도망칠수 없다, 울려라!" 소릴 들으며 한 라인을 신진으로 깔끔히 날려먹고 당장 폭이가 공격에 노출되니 몹시 곤란해진다. 그야말로 하드 카운터. 앞줄에서 버텨줄 격투가가 없으면 폭이는 각크와 맞먹는 속도로 산화하게 된다. 따라서 셀렉창에 네쿄가 있을 때 빨리 확보해두면 상대가 폭이를 얻더라도 쓰기가 껄끄러워진다.

그리고 한정 뽑기로 풀린 지금... 쟁패에서 아주 그냥 깡패다... 선공만 상대방 캐릭보다 앞선다면 폭곰의 혼에 따른 선필 팔주배로 시작해 상대 체력을 걸레짝으로 만듬과 동시에 흡혈+분깎+분노 수급+마비에 자기 제어율 강화에... 상대는 뭘 내밀어 보기도전에 그냥 한두대 치고 그냥 증발한다. 어둠쫒기는 분노 흡수+분깎+화염까지 더해 초필도 못 써보고 되려 저쪽에선 분노가 흡수되어 버리니 한두턴 뒤에 따라오는 팔주배까지... 거기에다 전혼 3개 미만일 시엔 마비 확률이 더 올라가버리니... 또한 각야의 카운터다. 폭이의 팔주배가 터지면 대미지율 저하와 대미지 감면율 저하로 인해 기껏 포효하는 대지로 올린 감면율이 떨어지며 안그래도 필살기로 떨어진 대미지 비율이 더 떨어진다.
다만 루갈에겐 애매한게, 쟁패에서 만나 분깎을 했다 해도 그것은 루갈 입장에선 미미한 수치이며 오히려 화염 데미지로 인해 루갈의 전혼이 만렙이란 가정 하에 그 전혼으로 인해 분노 게이지가 다시 꽉 차버린 상태가 되어 필살기를 얻어맞는다. 거기에 루갈의 패시브는 제어율 증가로 어지간해선 CC기를 맞지 않는 패시브이니.. 그래도 이길 때는 이기니 완벽한 하드카운터는 아니라고 볼 수 있다.

얼마나 지랄 맞았으면 이렇게 대응책이 상세하냐....

12.2 매츄어

자질12유형공/단일 데미지형 킬러
스킬에보니 티어즈단일 대상 공격, 체력이 50% 이상인 상대에게 데미지 +25%
필살기헤븐즈 게이트최대 체력 타겟 공격, 체력이 50% 이상인 상대에게 데미지 +25%, 방캐에 데미지 +15%
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브백전백승.공아군 공격형 격투가의 공격력 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼오로치엠블럼비급마력비급
조각수급처명예상점, 정예 7-2 정예 15-4, 정예 17-5
숙명1저승사자이오리, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%
숙명2글래머마이, 마리, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%
숙명3포옹포옹루갈, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%

바이스와 함께 제일 육성하기 쉬운 공격형 캐릭터
의외의 강력함을 가진 버프형 공캐

바이스와 서로 안티테제에 있는 공격형 격투가. 이 쪽은 체력이 절반이 넘어가는 쪽에 추가 데미지가 들어가는 형식이다.

명예 상점에서 조각을 쉽게 수급할 수 있다는 점이나 시련의 탑이나 뽑기에서 어렵지 않게 나온다는 점이나 조각 수급이 가능한 정예 던전도 꽤 많다는 점 등을 고려하면 확실하게 제일 키우기 쉬운 공격형 캐릭터 중 하나이다. 12자질인데도 불구하고 강력한 공격을 자랑하지만 그에 비해 피통은 매우 적은 편, 뒷 라인에서 초필에 스치면 죽네사네 하는 처지.

키우기도 쉬우면서 전혼도 패치되어 경기장에서 선턴 필살기를 날리는 게 가능한 흑곰의 혼이기 때문에 경기장에서도 만만치 않은 활약이 가능하다. 캐릭터의 스킬 설명에 구체적으로 나와있지는 않지만 매츄어가 45% 이상의 체력을 타겟팅으로 할 경우엔 뒷 라인 격투가의 공격력이 25%가 증가한다. 첫 턴에 살아서 필살기를 날리는 경우가 대부분이기 때문에 이게 오조준이 될 확률 전혀 없이 뒷 라인에게 안정적으로 공격력 버프를 실어줄 수 있다는 것이 되며 여기에 매츄어의 4성 패시브인 아군 공캐의 공격력 증가 버프까지 고려하면 실질적으로 증가하는 공격력은 상당한 셈. 몇 안되는 단점이라면 이 버프를 극대화하기 위해선 상대적으로 물몸인 매츄어가 앞으로 나와야 된다는 것이지만 선공을 잡을 수 있다면 상당한 매력으로 다가올 수 있다.

이후 매츄어와 바이스의 스킬이 버프되면서 매츄어는 방캐를 조준할 경우에도 추가딜이 생기게 되었다. 아무래도 경기장에선 최소 하나 이상의 방캐가 존재하며 매츄어가 선턴을 잡을 경우 일반적으로 방캐에게 날아가는 경우가 대부분일 것이기 때문에 기존의 추가 딜량 보너스 조건과 겹쳐져서 방캐에게 어마어마한 딜을 뽑아낼 수 있다.

가장 큰 단점으로 다가올 수 있는 부분은 숙명을 모두 켜기 위해 필요한 14자질의 존재. 이는 12자질 캐릭터 중에선 바이스와 함께 유이하다. 상대적으로 12자질, 혹은 13자질을 키우더라도 숙명으로 인한 능력치 로스를 루갈을 뽑을 때까지 겪을 수밖에 없는 셈이다. 바이스와 매츄어 둘다 저과금, 무과금러가 사용하는 가성비 좋은 캐릭터임을 생각하면 사실 이 캐릭을 쓰는 사람은 루갈을 쓸 수 있을 리가 없고, 루갈을 쓸만큼의 과금러는 12자질 매츄어, 바이스를 쓸 리가 없다. 사실상 아무런 쓸데없는 숙명에 가깝다.

정신 나간 단일 딜 때문에 쟁패에서도 활약할 법하지만, 음식을 공유하는 이오리 때문에 바이스와 매츄어가 강제로 다이어트하는 바람에 선공치 문제로 잘 안 내놓는 것으로 보인다. 실제로 써 보면 바이스보다 강력하다. 매츄어의 웃음소리를 몇 번 듣다보면 상대는 이미 반신불수가 되어 있을 것이다.

정상대전에서는 아무래도 거의 대부분의 유저들이 매츄어와 바이스를 반쯤 강제로 키워놓은 상태라, '힘의 계승' 규칙이 적용되는 대전에서는 어이가 털리는 일이 잦다. 무지막지하게 강화된 이 녀석들이 필살 한 방에 내 캐릭터를 천국으로 보내버리는 걸 보면 이게 이오리인지 매츄어, 바이스인지 구분이 안 갈 정도. 이건 사실 매츄어보다는 바이스가 공캐를 요격할 때 흔히 일어난다. 어쩌다 피가 조금 깎인 공캐에게 바이스가 달려와 신나게 처박으면 어느새 하늘나라에 가 있다.

과거에는 헤븐즈 게이트의 설명에 혈홍색 천국의 문을 연다는 터무니 없는 소리가 있었다. 지금은 삭제.[94]

클락 400뽑 이후, 클락을 보유중인 유저들 사이에서 매츄어의 셀렉율이 높아졌다. 이유는 필살기 발동 시 데미지 25% 증가 버프 특성 때문.

한가지 명심할 것은 바이스와 매츄어 둘다 패치 이후 좋아진것은 확실하나 분명한것은 12 자질 이라는것이다. 제법 쓸모있는 12 자질 정도로 이해하면 될 것이다. 당연히 대체할만한 괜찮은 13 자질이 있게 되는 70레벨 이후부터는 6인덱에 들어가는것은 무리다.

악몽의 매츄어는 정말 짜증난다. 루갈의 능력을 흡수했다는 본인의 말대로 헤븐즈 게이트에는 루갈의 능력인 공캐 한정 데미지 2배, 흡혈 2배, 뒷 라인 요격이 아주 잘 적용되어서 진짜 환장한다. 걸리면 시체 확정.. 크리티컬이 안 떠도 너덜너덜해지며 크리티컬 뜨면 끝장. 부디 가드가 뜨기를 기원하는 수밖엔...

어째서인지 바이스와 같이 오로치 팔걸집임에도 신족공격강화가 아니라 고급공격강화가 적용되어있다. 단순히 오로치의 힘을 받은 루갈도 신족생명강화인데...

12.3 바이스

자질12유형공/최후의 일격, 마무리 전문
스킬아웃레이지단일 대상 공격, 체력이 45% 이하인 격투가에게 데미지 +20%
필살기위더링 서페이스최저 체력 격투가 공격, 체력이 45% 이하인 상대에게 데미지 +20% , 공격형 격투가에게 데미지 +15%, 아군 공격형 격투가에게 참살 효과 부여[95]
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브강공자신의 공격력 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼오로치엠블럼비급마력비급
조각수급처명예상점, 정예 6-2 정예 15-2
숙명1저승사자이오리, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%
숙명2글래머마이, 마리, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%
숙명3포옹포옹루갈, 매츄어, 바이스 보유 시 공 + 20%

역시 키우기 가장 쉬운 공격형 캐릭터

매츄어의 안티테제에 있는 격투가로 매츄어가 높은 체력의 상대에게 강하다면 바이스는 낮은 체력에게 강하다. 설명에서도 나와있는 마무리 전문이란 점이 딱 알맞는 캐릭터.

조각 수급도 상당히 쉬운 편이라 매츄어와 함께 빠르게 6성까지 도달이 가능한 캐릭터. 단 아주 빠르게 뽑으려면 치즈루의 확보가 늦어진다는 단점이 있다. 헌데 스킬을 보면 매츄어는 4성 패시브가 모든 공격형 캐릭터의 공격력을 증가시켜주는 반면 바이스는 본인의 공격력만 증가한다. 수치도 똑같다는걸 고려해보면 묘하게 손해보는 부분. 하지만 필살기 사용후 참살 효과로 아군 공격형 격투가에게 꽤 큰 이점이 있다는 것을 보면 크게 차이나는 부분은 아닌 듯. 덱에 공격형이 많으면 더 좋을수도 있다.

필살기가 체력이 가장 낮은 대상을 타겟팅한다는 점은 때에 따라 장점도 단점도 된다. 단점으로 생각한다면 톡 치면 죽을 상대에게 필살을 퍼부어 유저를 매우 아쉽게 만든다는 것. 경기장을 봐도 간간히 기본 공격 맞으면 죽는 애들한테 필살기로 풀딜을 다 박아넣는 장면이 적지 않게 보인다. 장점으로 생각한다면, 로버트 등의 필살기로 한줄 삭제를 시도하다가 실패해서 앞 라인은 삭제했는데 남아버린 뒷 라인의 처리를 보장한다. 바이스가 없으면 무조건 필살기 한방 먹는 상황을 해결해준다고 생각하면 된다. 뒷 라인 필살기 캐릭 위주의 팀을 짜지 않은 사람 입장에서는 매우 고마운 일. 이러한 활용법은 다른 캐릭터에게는 없는 독특한 장점으로 볼 수 있다. 정상대전에서 뒷 라인으로 도망간 반피[96] 남은 상대방 캐릭을 노리고 저격하는 캐릭으로 꽤 활약한다. 애초에 캐릭의 컨셉 자체가 최소한 분노 셔틀은 하지 않고 확실하게 한놈을 보내기 위한 움직임에 일조하기는 한다. 경기장에서 자동 공격 시스템이 톡 치면 죽을 상대를 안 때려서 초가삼간을 태우는 일이 종종 있는것을 생각하면, 이렇게 강제화된 타겟팅이 어쩔 때는 좋을지도.....

또 하나의 단점은 12자질 주제에 숙명은 무려 14자질인 루갈을 포함한다는 것. 원래 루갈의 비서였던 만큼 스토리상 중요하게 묶일 수 있긴 하겠지만...

역시 매츄어와 마찬가지로 12자질중에 탁월한 필살기를 자랑하나 피통은 유리몸.

2016년 3월 18일자 업데이트로 인해 매츄어, 타쿠마, 킹과 더불어 전혼 상향을 받았다. 12자질 흑곰 → 13자질급 흑곰으로 수치가 상향 되어 이제 매츄어와 바이스, 킹, 타쿠마도 이오리를 제외한 다른 13자질 흑곰 격투가들과 마찬가지로 전혼 레벨 16 이상으로 업그레이드 시 결투장 첫 턴 필살기, 이벤트 던전 필살기 사용 등이 가능해졌다. 아울러 공격형 격투가에게 15% 증가 데미지가 붙었는데, 순전히 공격력만 따지면 12자질 캐릭터 이상가는 괴랄한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다. 이런 상향이 매우 반가운 일이긴 하지만, 바이스와 매츄어의 경우는 필살기 자체에 특수한 조건이 각자 붙어 있어 결투장에서 사용 시에는 적절한 조합이 필요하기에, 첫 턴이 모든 걸 결정짓는 결투장 한정으로는 해당 격투가 사용 유저들에게 경기장에서 다른 흑곰 캐릭과 적절히 사용하는 것이 중요하다.

매츄어와 마찬가지로 쟁패에 내놓는다면 물몸이라는 것이 치명적이지만 이래저래 잡는 놈들은 많다. 다만, 딜량은 도리어 매츄어보다 떨어질 수밖에 없다. 같이 첫 턴 필살기를 썼다고 가정하면, 대상의 체력은 만피일 터라, 매츄어는 미친 딜과 함께 무조건 버프를 받는다. 반면, 바이스는 첫 필살기 사용시에는 아무 효과도 못 받는다. 두 번째 필살기를 사용할 때쯤이 되어서야 참살 효과가 생긴다. 그마저도 상대의 체력이 높다면 효과를 못 받는다. 사실 이는 패치 전에도 매츄어가 우위였으나, 당시에는 매츄어가 워낙 천대받았기에 잘 알려지지 않은 사실. 초반에 이 버프가 전혀 적용 안 되었을 때는 둘 다 마찬가지였다. 당연하겠지만 바이스나 매츄어를 쟁패에 내놓으려면 어느 정도의 음식은 먹여야 한다. 하지만 밥은 이오리에게 주겠지.

그리고 바이스와 매츄어 둘의 효용성을 비교해보자면, 바이스, 매츄어 두 격투가 모두 첫 턴 선공이 가능해지면서, 경기장에서는 바이스의 쓰임새가 좋아진 감이 있다. 적절하게 팀 세팅에 맞춰 바이스를 두 번째 혹은 3번째 순서로 선공 필살기를 사용하도록 배치하면 적절히 한 명의 적 캐릭을 시작하자마자 삭제할 수 있게 된다. 물론 앞의 필살기를 쓴 캐릭이 적절히 반 피를 없앴다는 가정 하에. 반면에 매츄어는 선공 필살기의 극대 효과를 보려면 1열에 서서 가장 먼저 때리는 편이 유용하다. 그래야 첫 필살기는 거의 무조건 앞줄 방캐나 기캐에 가서 박힌다. 문제는 앞 열에 둔 매츄어는 다음턴에 녹아 없어진다는 것이 문제. 바이스는 뒷 라인에 두는것이 유리하므로 그런 일은 없다.

결국, 전혼 수치 패치이후 매츄어는 쟁패에서 쓸모가 좋아졌고, 바이스는 경기장에서 쓸모가 좋아졌다. 잘 선택해야할 부분.

어째서인지 매츄어와 같이 오로치 팔걸집임에도 신족공격강화가 아니라 고급공격강화가 적용되어있다. 단순히 오로치의 힘을 받은 루갈도 신족생명강화인데...

13 마스터 팀

이 팀에서 사이슈와 타쿠마는 전형적인 버프용 캐릭터다. 그러다보니 사이슈는 공캐치고 딜이 안좋으며, 타쿠마 또한 방캐 치고 맷집이 약한 편이다. 하이데른의 경우에도 아군들을 힐링해주는 캐릭터로 역시 아버지에 걸맞은 활약을 해준다. 그러나 조각수급이 어려운 편에 속하는 하이데른을 키우는 유저를 좀처럼 보기 힘들다. 하지만 한섭에서 4전혼이 유행을 타면서 살무사 전혼 자리가 굉장히 귀해져서 하이데른의 셀렉율이 조금 증가한 편이다.

13.1 하이데른

자질13유형기/흡혈 회복 + 탱커 상극
스킬크로스 커터1열 공격, 방어형에 데미지 + 100%
필살기파이널 브링거뒷 라인에 최저 HP 타겟공격, 자신의 열 체력회복 [97]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브애꾸눈 뱀파이어자신의 흡혈률 증가 + 적군의 제어률 감소
1단계전혼살무사의 혼일반 공격시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급유도비급
조각수급처정예 16-3, 정상대전 상점, 정상대전 시즌 8위
숙명1아빠어디가하이데른, 사이슈, 타쿠마 보유 시 공 + 20%
숙명298모자팀테리, 클락, 럭키, 하이데른 보유 시 생 + 20%
숙명3냉정 킬러하이데른, 레오나 보유 시 공 + 20%

한국에서 카카오 마켓 오픈 기념으로 하이데른을 얻을 수 있었으며 완제품을 위해서 투자해야 했던 다이아는 6천. 필살기로 전체에게 힐을 한다는 점으로 보아 아테나의 상위 호환이 될 듯 하지만 유형에 써져있는 탱커의 천적이라는 점이 살짝 걸린다. 후반으로 갈수록 방어형 격투가가 버려진다는 점을 고려해보면 사실상 패시브의 반쪽은 거의 떼놓고 싸우는 것이랑 크게 다르진 않을 듯?? 하이데른이 실질적으로 방캐에게 어드밴티지를 가지는 것은 스킬인 크로스 커터뿐이다. 또한 필살기는 뒷 열의 최저 체력을 타겟으로 하기 때문에 방캐의 천적이라고 하기에는 다소 부족하다. 유일한 장점이라 하면 루갈의 카운터가 된다는정도?

하지만 이후 추가된 정상대전 모드에서 고를 수 있는 13자질 중 높은 효율을 자랑한다. 모든 캐릭터들이 성급이 6성인 정상대전에서는 이 게임 한정 최약체인 김갑환마저도 야마자키, 빌리 칸을 웃도는 탱킹력을 보여줄 정도로 버프형 방어캐가 비중이 큰데, 이 곳에서 하이데른의 스킬이 웬만한 방캐 체력을 3할 정도 날려버린다. 또한 전문적인 힐러인 사이코 솔저 둘이나, 양딸의 우월한 단독 힐량보단 못하지만 개인 흡혈을 포함하여 전체적인 힐량도 나쁘진 않으므로 전략적으로 사용 가치가 높은 캐릭터라고 할 수 있다. 특히 대 폭주 이오리용으로 양딸과 전문 힐러인 아이돌 가수와 만두보이와 함께 필수적으로 골라줘야 하며 일단 이 넷을 다 뽑고 버프로 더욱 튼튼해지는 각야, 마리 같은 방캐들과 뒷 라인 저격수 클락을 골랐다면 적절히 잘 섞어 사용해주자 그러면 바퀴벌레급의 질긴 생존으로 버티며 폭이에게 빅엿을 줄 수 있다. 물론 상대 측에 오로치와 쿨라, K'가 있으면 노답...

당연하지만 쟁패에서는 사기인 그 레오나보다 사기다. 기본적으로 흡혈 때문에 더럽게 안 죽는 데다가 마찬가지로 살무사 전혼이라 빠르게 두번째 파이널 브링거를 꽂아줄 수 있다. 신고와 마리 외에는 별로 볼 일이 없지만 방캐를 상대로는 강세의 모습을 보인다. 특히 신고의 카운터. 신고가 분노를 깎든말든 크로스 커터 하나면 신고 따위 얼마든지 보내버릴 수 있다. 크리티컬 뜬 크로스 커터가 방캐 둘을 때리면 위의 총합 체력 게이지가 큼직하게 훅훅 깎여 나가는걸 볼수 있다. 크리티컬 안 터져도 훅훅 깎인다. 특히 눈 뺏고 아내랑 딸 둘다 뺏어간 루갈의 하드 카운터다. 조각이 많이 풀리지는 않아서 그런지 레오나에 비해 약세를 보이고 있다. 나중에 조각 수급이 더 수월해진다면 상당히 많이 쓰일 것으로 보인다. 대신 무기를 각성한 레오나에게 확연히 밀리지만 무기를 각성한 레오나의 필살기는 딜량이 1.5배가 되니 당연한 것일지도…

이후 정예 던전도 열리고 정상대전 상점에서도 조각을 구매할 수 있기 때문에 하이데른의 조각 수급 자체는 크게 문제는 없는 편. 하지만 출석 보상으로 엄청나게 풀린 타쿠마와, 6월의 출석 보상으로 지급되는 사이슈에 비하면 얻기 어려운 것이 사실이다.

그리고 필살기 시전 시 지나 가는 컷신에서 아무런 대사도 없다.

2016년 6월 27일 업데이트에서는 상점에서 하이데른 전용 각성 무기인 종결. 노잉튜이터가 업데이트 되었다. 무기 각성을 해주면 힐링 범위가 앞 열에서 전체로 바뀐다. 하지만 그만큼 힐링의 양이 떨어진다고 한다. 어디서 많이 들어본 레퍼토리.

13.2 타쿠마 사카자키

자질12유형방/극한류 장문
스킬잠열권단일 대상 공격, 10% 기절
필살기진.귀신격단일 대상 공격, 자신의 반사율 + 10%, 뒷 라인 공격력 + 10%
3성패시브고급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브최종 극한오의아군 극한류 격투가의 필살기 데미지 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼질풍엠블럼비급공수도비급
조각수급처정예 9-3, 정예 18-4, 정상대전 상점
숙명1아빠어디가하이데른, 사이슈, 타쿠마 보유 시 공 + 20%
숙명2사카자키족타쿠마, 료, 유리 보유 시 생 + 20%
숙명3마시멜로타쿠마, 장거한, 김, 앤디 보유 시 생 + 20%

극한류 덱의 핵심

마리와 함께 몇 안되는 흑곰 전혼인 방어 캐릭터. 본인의 직접적인 탱킹력에 관련된 스킬, 패시브는 없지만 흑곰으로 선턴에 뒷라인 공격력을 증가시킬 수 있는 것과 4성 패시브로 로버트의 필살기 데미지를 증가시킬 수 있는게 눈에 띈다.

마스터 팀에서 유일하게 12자질에 배정받은 어떻게 보면 비운일 수도 있는 캐릭터. 하지만 SNK에서 98 UM에 참전하지도 않은 네스츠 팀을 출시시킬 예정인 것으로 미루어보아 타쿠마의 상위호환에 놓여있는 미스터 가라데가 13자질 내지는 14자질로 출시될 가능성도 있다. 그리고 오피셜로 확정되었다!

4성패시브 때문에 극한류 덱을 구성하는 유저들이 종종 보인다. 이 경우엔 앞 라인에 료와 타쿠마를 세우고 뒷 라인에 로버트와 유리를 세우는 형태일 것인데 문제는 12자질 이하의 캐릭터를 셋이나 데리고 간다는 점. 그래도 타쿠마의 4성패시브, 흑곰전혼으로 인한 선턴 필살기 후 뒷라인 데미지 증가가 겹쳐지고 아군의 조합이 잘 된다면 로버트가 어마어마한 데미지로 패왕상후권을 날릴 수 있다. 거기다 사이슈와 함께 배치하면, 뒷 열에 있는 사이슈 버프를 받는 불 사용 캐릭터들이 미친듯한 데미지를 날릴 수 있지만, 이렇게 배치하는 경우는 별로 없다.

16년 3월 중순 대규모 업데이트로 타쿠마의 조각을 일반 상점에서도 구매할 수 있다. 그만큼 조각의 수급 또한 상당히 쉬워진 부분.

이상하게도 진·귀신격 시전시에 나오는 기합 소리(우리야!)가 다이몬의 목소리로 들린다. 이 기합소리의 정체는 킹오파 카카오 내에서 다이몬 고로의 02 맥스2인 풍림화산인듯. 타쿠마 본인의 목소리로 귀신격! 이라고 외치긴 하는데, 우리야! 라고 외치는 기합 소리가 더 우렁차서 씹힌다(...) 당최 이걸 왜 넣어두었는지 의문이며, 수정할 생각도 있는지 의문이다. 랄프의 상태를 보면 영원히 안 고쳐질 것 같다.

이명인당 캐릭터로 미스터 가라데가 16년 4월에 중섭에서 예고…되었다고 알려져 있으나 다른 캐릭터들은 계속해서 나오는 데 반해 반년이 되가는데도 정식 공개가 되지 않은 걸로 봐서는 낚시였을 가능성이 높다. 공개되었다던 스샷 또한 출처 불명. 현 시점에서는 네스츠편 캐릭터들 중심으로 신캐릭터 공개가 진행되고 있으니 좀 더 기다려봐야 알 수 있을 듯하다.

13.3 쿠사나기 사이슈

자질13유형공/불 사용 격투가 천적
스킬염중단일 대상 공격, 화염 상태 이상
필살기대사치1열 공격, 불 사용 격투가에 20% 데미지[98][99]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브불의 의지아군 불 사용 격투가의 필살기 데미지 증가
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼화염엠블럼비급열화비급
조각수급처정예 15-2, 정상대전 상점
숙명1아빠어디가하이데른, 사이슈, 타쿠마 보유 시 공 + 20%
숙명2쿠사나기족사이슈, 쿄 보유 시 생 + 20%
숙명3화염동맹사이슈, 쿄, 친, 마이 보유 시 공 + 20%

불덱의 핵심이자 카운터 불덱의 핵심
무,소과금러의 공격력 극대화를 위한 희망
불덱의 아버지

불덱을 꿈꾼다면 무조건 보유해야 하는 격투가이다. 4성 패시브와 여러가지 측면에서 네스츠쿄의 하위 호환으로 평가받는다.

사실 공격력 극대화를 위한 캐릭을 짜는 방법은 여러가지 있지만 사이슈가 각광받는 이유는, 핵과금러가 아니라도 덱을 짜는게 가능하다는데 있다. 물론 K'가 있으면 극대화 되겠지만 그렇지 않더라도 상당한 효과를 본다. 이 효과는 실제 수치로는 보이지 않으니 써봐야 아는부분.

불덱의 핵심인 이유는 4성패시브에 달려있는 아군의 불 필살기 증가 버프. 같은 원리의 패시브인 타쿠마와는 달리 적용 가능한 대상이 상당히 많은 것도 사이슈만이 가지는 장점이다. 아군 모두를 불덱으로 꾸릴 경우 필살기에 한해서만 모두가 추가적인 숙명을 키고 공격을 하는 셈. 다시 말해 한명의 캐릭이 필살기 한번 더 쓴것과 같은 효과를 준다고 생각하면 된다. 4성패시브 레벨이 70대 중반으로 가면 30%에 가까우니 1.5명~2명이 필살기을 더 쓴 것과 비슷해진다 [100]. 선공 필승인 상황에서 얼마나 대단한 일인지는 말할 필요도 없다. 중국에서는 K'와 사이슈는 한쌍이라는 평가가 있을 정도로 사이슈의 존재감은 어마어마한 편이다. K'가 가진 깡딜 필살기에 30%를 추가하면 K' 혼자 한 줄을 삭제하는 셈이다. 그리고 K'의 전혼이 악호의 상위 버전인 흑호인 것을 감안하면 중섭 경기장 동영상에서 흔히 보이는 K' 혼자서 미친듯이 적을 학살하는 무쌍난무를 하는 그림이 완성된다.

상술된 명성에 비해 캐릭터 스텟 자체가 어마어마 하다거나 13.5자질로 불릴만하다거나 한 건 아니다. 그래도 13자질 이상은 하는 편. 사실 전반적인 딜링 능력은 아들놈보다 딸리며, 대신 체력과 방어력이 좀 더 높다. 쿄를 앞 줄에 세울 바에 사이슈를 앞 줄에 세우는 것이 좋다는 것. 그렇지만 자신의 4성패시브의 영향을 자신도 받으므로 대사치 데미지는 버프 받지 않은 쿄와 비슷한 정도로는 나온다. 사이슈는 호쾌한 메인 딜러가 아닌 보조 딜러임을 상기하자. 상대적으로 필수인 캐릭터에 정예 던전, 정상대전 상점만으로도 모자라서 13자질 조각 상자에서도 랜덤 수급이 가능하고 클럽 뽑기를 통해서도 운이 좋으면 만나볼 수 있다!!!. 어떻게 보면 로버트보다도 더 각광받을 수 있는 캐릭터.

참고로 4성패시브의 버프를 적용받는 캐릭터는 본인, 쿄, 이오리, 폭주 이오리, 각성 크리스, 마이, 친, K', 네스츠쿄이다.

이 불덱의 핵심인 사이슈는 카운터 불덱의 역할도 하는데 바로 필살기에 달려있는 불 기술 격투가는 맞지 않아도 데미지가 들어간다는 요상한 설정 때문이다. 불덱이 서로 싸우게 될 경우엔 사이슈가 게임을 주도하게 될 가능성도 충분히 있어 보인다. 그래서 그런지 쟁패에서 쿄레기를 만나면 거의 일방적으로 참교육을 선사해줄 수 있다. 자신의 필살기 30% 딜량 증가+상대 불 격투가가 받는 딜량 20% 증가이니 이오리, 각크 [101] , K'급 잠깐, 쟁패에 나오는 불 격투가는 이게 다잖아! 추가로 쿄레기를 처리하는 데 꼭 사이슈가 나설 필요는 없다.의 불 격투가가 아닌 이상 불 격투가는 그냥 압살당한다. 심지어 전혼도 흑곰에 무기 각성 시 기절까지 달린다. 이런 특성 덕에 사이슈 클론전을 하다 보면 아군이 전부 쿄레기로 이루어졌을 때 애매한 딜로 사이슈들의 분노를 채워주면 잇달아 날아오는 대사치에 아군이 전멸하는 장관을 볼 수 있기도 하다. 각크, 이오리 등은 너무 강해서 이런 그림이 안 나온다.

사이슈를 초반에 획득했다면 키우는 것에 고민을 할 필요가 있다. 주 덱에 최소한 이오리와 각성 크리스 정도가 있어야 진정한 힘을 발휘한다. 그 전에는 로버트에 비해 애매하다. 그래도 쿄가 있으니 나름 시너지 효과가 나긴 한다. 그리고 2016년 6월 출석 보상이 놀랍게도 사이슈로 책정되었기에 누구나 사이슈를 장만할 수 있게 되었다. 이제는 초반부터 쿄와 조합하여 유용하게 사용할 수 있게 되었다. 물론 망캐인 마이와 친 겐사이도 같이 있으면 더욱 좋다!

캐릭터 자체의 단점은 아니지만 불덱 구성에 있어서 큰 단점이 하나 있는데, 비급과 엠블럼 필요한 캐릭이 상당히 많이 겹치게 된다. 그나마 이오리, 각성 크리스의 경우엔 엠블럼은 오로치 엠블럼을 쓰겠지만 거의 모든 비급은 열화비급으로 나가게 될 것이다. 깨알같이 K'는 파이터 비급을 사용하는 것은 덤.

이렇듯 무과금에게도 많이 쓰인다는 점 때문인지, 팔문의 효과는 속내가 보일 정도로 유별나게 안 좋다. 휴문의 효과는 화염면역인데, 일반적으로 화상은 아프지도 않고 분노수급을 도와주기까지 하므로 그닥 상향도 아니다. 강화 염중은 40% 확률로 상대에게 영혼화염 효과를 걸어서 그나마 좋았지만 잠수함 패치로 그냥 분깎으로 바뀌어 기껏 깎은 분노를 화염피해로 다시 채워놓는다. 필살기도 누구 놀리나 싶을 정도로 쓰레기 같은데, 기절 확률이 1% 늘어 16%가 된다.

그나마 화염면역은 영혼화염에도 면역이 되므로 각크의 카운터 역할을 할 수 있다. 네쿄도 영혼화염이 있지만 이쪽은 애초에 분노회복을 못하게 하는 것이므로 논외. 대신 무지하게 아픈 네쿄의 화염피해를 막아주긴 한다. 필살기도 불캐 하나당 5% 딜이 올라가므로 부족한 딜을 보충해줄 수는 있다. 하지만 들이는 자원이 비해 결과물이 매우 참담하다. 그러니까 다이아 들여서 네쿄 뽑으세요.

정상대전에서 불캐 다 얻고 이 아저씨를 뺏기면 상당히 아쉬워진다. 딜의 극대화를 못 한 것도 아쉽지만, 사이슈는 불덱의 카운터도 겸하기 때문이다. 딴 놈을 상대로 "코레데 오와리쟈!"를 외치는데 엉뚱한 불캐들 체력이 훅가는 걸 보면 농담이 아니라 정말 울고 싶어진다. 안 그래도 불 격투가 대다수가 공캐라 체력이 저질인데… 반대로 불캐와 이 아저씨를 다 얻으면 그날로 상대 팀은 정말 못 볼 꼴을 보게 된다. 사이슈의 불캐 필살기 데미지 증가 버프를 받은 K'와 이오리, 쿄, 각성 크리스, 폭주 이오리는 정말 흉악해진다. 당장에 K'와 이오리는 필살기 한방에 앞 라인도 정신을 못 차리고 뒷 라인은 염라국에 입국 심사할 준비를 해야한다. 크리티컬 터지면 끝장. 여기에 힘의 계승 버프까지 받으면 방캐도 무사하지 못한다.

물론 상대도 그걸 뻔히 알기에 상대가 각크나 이오리 등을 선픽해서 가져가면 사이슈를 매우 높은 확률로 빼앗아간다. 그래서 보통은 사이슈와 불캐가 같이 뽑히는 경우는 랜덤픽으로 나왔을 때나 상대가 오로치, 쿨라급의 격투가를 선픽할 수 있을 때다. 다만 불캐도 불캐 나름이기에 같은 불 사용 격투가인 친 겐사이와 시라누이 마이를 가져갔다면 '그걸 가져갔으니 이걸로 강화라도 하쇼' 하는 마음으로 다른 좋은 격투가를 고르고 사이슈를 넘겨 주기도 한다. 그렇게 넘겨줬더니 넘겨받은 쪽에서 랜덤으로 K', 각크, 이오리, 폭오리 등을 뽑았다면 묵념…

K', 이오리, 각성 크리스, 사이슈를 모조리 득한 유저의 초광속 올킬의 좋은 예시. 그야말로 광삭을 당한다. 압권은 크리티컬 터진 히트 드라이브 한 번에 이승을 떠나는 풀 체력 쿨라.... 심지어 이 유저가 힘의 계승을 적용받은 불캐는 이오리뿐이다. K'가 힘의 계승을 안 받고도 저 정도의 파괴력을 내니 힘의 계승을 받으면 어떤 꼴이 날지는 안봐도 블루레이, 안들어도 5.1체널 서라운드 사운드다.

14 아메리칸 스포츠 팀

킹오브에서 그 동안 가장 대우가 안 좋았던 팀답게 게임 내에서도 가장 마지막에 업데이트된 팀. 사실 96보스팀은 이 시점에서 기스 빼고 이름만 존재했다. 중섭에선 2016년 4월 말에 이미지가 업데이트되었으니 업데이트 일정을 그대로 따라온다면 한섭에선 2016년 8월 말에나 만나볼 수 있다는 뜻. 나름 98UM에선 중간보스를 담당하는 팀이었으나 야가미 팀이나 마스터 팀이 그렇듯 이들도 특별한 우대를 받지는 못했다.

하지만 가장 마지막에 업데이트된 팀답게 보이는 특이사항은 각성 재료가 30% 감소했다는 것. 이 캐릭터들의 등급 업, 장비 업, 스킬 레벨 업, 전혼 레벨 업 등에 필요한 재료가 모두 30%가 감소되어 있어서 상대적으로 늦게 키우게 될 팀이라는 핸디캡을 어느 정도 보상해주었다고 할 수 있다. 셋을 함께 키우게 되면 다른 애들 둘 키우는 재료로 거의 다 성장을 할 수 있다는 뜻.

또 특이하게 보이는 특징은 다른 팀메이트간에는 찾아볼 수 없었던 요소로 노골적으로 셋을 같이 써보라고 강조하고 있다는 것. 세 팀원 모두 스킬의 부가 패시브와 4성 패시브에 팀원과 함께 하는 것에 대한 추가 효과가 꽤 쏠쏠하게 붙어있는만큼 무소중과금도 어느 정도 게임 후반에 노려볼 수 있는 덱이 될 수 있다. 물론 8월 말부터 또 셋의 전혼이 곰을 제외한 호랑이, 뱀, 거북이이니 만큼 폭주 이오리와의 4전혼 덱 조합과도 같이 노려볼 수 있게 된다.

다만, 얘네 셋은 12자질인 브라이언, 럭키까지 모두 무기각성재료를 따로 요구하므로, 키우는 데 여러가지로 짜증이 날 수도 있다. 그러니까 안 키우지. 숙명도 그렇지만 필살기들의 성능이 무각 전에는 하나 같이 별로라… 대신 브라이언의 선례를 보아 남은 팀메이트의 무각재료도 쉽게 풀릴 가능성은 있다.

실제로 정상대전에 이들이 추가되었을 때 뭘 모르는 사람들이 이 셋을 전부 상대에게 넘겨주는 경우도 있었는데, 직접 써보면 알겠지만 정말 답이 없다. 폭이까지 끼게 되면 정말 지옥도가 펼쳐진다. 폭이가 없더라도 이들 셋을 전부 상대에게 넘겨줘서는 절대 안 된다. 하지만 미국팀 자체가 워낙 인기가 없어서 아직도 얘네 셋의 시너지 효과를 모르는 사람들이 많으니 기회가 된다면 반드시 써보자.

그리고 한섭에서는 셋 모두 2016년 10월 19일자 패치로 정예던전에 추가되었다. 심지어 럭키와 브라이언은 두 군데나 생겼다. 그것도 낮은 단계의 던전에.

14.1 헤비 D!

자질13유형공/All Star 팀의 검, 모두 모이면 더욱 강력
스킬R.S.D단일 대상 공격, 1턴간 자신의 치명타율 + 25%[102]
필살기D 섀도우단일 공격, 목표의 방어력 - 20%, 데미지 감면율 - 10%[103][104]
3성패시브운동선수 공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가, 각성 재료 -30%
4성패시브D의 암영자신의 공격력 증가[105]
1단계전혼악호의 혼아군, 적군 사망 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급무에타이비급
조각수급처초월!야부키 신고 전기,정예 11-3
숙명1미국 선수헤비 D!, 럭키, 브라이언 보유 시 공 + 20%
숙명2핵주먹헤비 D!, 료, 랄프, 바넷사 보유 시 공 + 20%
숙명3성우 캐리헤비 D!, 친 겐사이, 럭키, 로버트 보유 시 공 + 20%

아메리칸 스포츠 팀에서 유일하게 13자질을 배정받은 캐릭터. 주목할만한 사항으로 숙명에 무려 바넷사가 추가되었다는 것에 있다. 높은 확률로 바넷사의 2002 팀원인 에이전트 팀 캐릭터도 이후에 한정 뽑기를 통해 배포할 확률이 생긴 셈. 그리고 게임은 점점 98 UM으로부터 멀어지고 있다. 사실 이미 동떨어진지는 좀 오래되긴 했다.

필살기는 D 섀도우라고 적혀있지만 D 매그넘이다. 도대체 기술명은 왜 자꾸 틀려?

한국섭에서는 정상대전에서만 볼 수 있다가 2016년 8월 27일부터 시작된 장뽑 이벤트의 보상으로 추가되었다. 해당 장뽑에서 오로치의 무기 각성재료를 주었기에 열쇠를 안 모아 놓은 사람이 없는 관계로(…) 많이 풀린 셈이다. 성능이야 호쾌한 핵주먹에 힘입어 일단 맞으면 엄청 아프지만 악호 전혼인 관계로 묻혔다. 악호 경쟁자들은 너무 많은 데다 단독으로는 제일 성능이 구린 전혼이라. 핵주먹은 랄프가 더 호쾌하므로 키울 거면 차라리 그쪽이 낫다.

정상대전에서는 숨겨진 강자로 방캐라도 이 녀석의 주먹을 맞으면 강냉이가 날아가 정신을 못 차리고 이후 방어력 감소에 데미지 감면율이 줄어드는지라 맞은 놈은 바로 물몸이 되어버려 앞 라인을 돌파하는 데 매우 유용하다. 존재감이 없어서 묻히는게 일상이지만 일단 한 번 당해보면 바로 경계하게 된다. 만일 상대팀에 미국팀이 다 있으면 이 녀석은 매 턴 분노를 회복하고, 얼마 안 있어 또 핵주먹이 날아오니 정말 주의해야 한다. 우습게 보았다가 "우리가 일하네! 똑똑이네~!"(몬데그린, 정확한 대사 추가바람) 라는 소리와 함께 D.매그넘 한 대 맞으면 '이런 미친?'하게 된다. 풀 무각 덕에 정말 자비 없는 대미지로 공방기 상관없이 너덜너덜하게 만들어버린다. 필살기 버프 받은 마리와 각성 야시로도 예외는 없다.

미국팀 중에서는 그래도 13자질이라고 다른 동료가 정예던전 두곳이 생긴 반면, 한 군데에서만 나온다.

14.2 럭키 글로버

자질12유형기/All Star 제어형 서포터
스킬헬 덩크슛단일 대상 공격, 15% 확률 기절[106]
필살기헬 바운드전체 대상 공격, 2턴간 적의 스킬 발동률 -10%[107][108]
3성패시브운동선수 공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가, 각성 재료 -30%
4성패시브환영절사자신의 스킬 발동률 증가[109]
1단계전혼살무사의 혼기본 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급공수도비급
조각수급처초월!야부키 신고 전기,정예 9-1,정예 17-1
숙명1미국 총출동헤비 D!, 럭키, 브라이언 보유 시 공 + 20%
숙명298모자팀럭키, 테리, 클락, 하이데른 보유 시 공 + 20%
숙명3성우 캐리헤비 D!, 친 겐사이, 럭키, 로버트 보유 시 생 + 20%

럭키의 경우엔 아메리칸 스포츠 덱에 더불어서 아군에 4전혼이 있을 경우 필살기에 추가적인 효과가 배정되어 있다. 하지만 아메리칸 스포츠팀의 전혼이 각각 살무사, 악호, 현무로 흑곰을 제외하고 고르게 분포되어 있는 시점에서 부가 효과를 노리는 것은 크게 문제가 없어 보인다.

그리고 한섭에는 길드 이벤트를 통해 미국팀 중 가장 먼저 추가되었다. 당연하지만 상당히 많은 길드 인원수가 있어야 이벤트의 보상을 받을 수 있었던지라 소규모 길드에서는 얻는 데 무리가 있었다. 대신 이벤트 길드 상점에서도 조각을 많이 팔았으므로 길드의 도움을 받지 않고도 만들 사람은 만들었다. 대형 길드 소속 유저들에 비해 성급 하나 낮게 시작했다는 문제점은 있지만…

본의 아니게 100% 스킬모드의 정상대전에 버그 아니냐는 파란을 몰고 온 장본인이다. 아무래도 최근에 추가된 캐릭이기도 하고, 성능도 분노 셔틀에 불과하여 잘 안 골라가는 바람에, 이 녀석 필살기의 효과를 잘 몰라서 벌어진 촌극. 이 놈의 필살기를 맞으면 10%의 스킬발동 확률이 떨어지는데, 그 10%에 걸려서 100% 스킬모드에서 스킬이 발동되지 않은 것. 그거 외에는 별 쓸모 없다. 스킬 발동률을 떨어뜨리는 대신 분노를 올려주니 필살기의 의미는 없다(…). 안 그래도 인기 없고 존재감 없는 캐릭인데 여기에서마저도…

14.3 브라이언 배틀러

자질12유형방/All Star팀의 방패, 모두 모이면 더욱 단단
스킬더블해머단일 대상 공격, 자신의 생명력 10% 회복[110]
필살기대폭발충돌일렬 공격, 2턴간 자신의 가드율 + 20%, 공캐에 데미지 + 60%[111][112]
3성패시브운동선수 생명력 강화영구적으로 자신의 생명력 증가, 각성 재료 -30%
4성패시브아메리카 신성자신의 방어력 증가[113]
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급유도비급
조각수급처초월!야부키 신고 전기,정예 10-3,정예 17-3
숙명1미국 총출동헤비 D!, 럭키, 브라이언 보유 시 공 + 20%
숙명2철벽방어브라이언, 다이몬, 크라우저 보유 시 생 + 20%
숙명3폭주족브라이언, 치즈루, 로버트 보유 시 생 + 20%

필살기 대폭발충돌은 원래 빅뱅 태클이다. 기술명 진짜....

방캐이면서 스킬을 통해 자신의 체력을 회복한다는 것이 포인트. 체력을 회복하는 방캐엔 14자질인 루갈이 있는데 루갈이 흡혈률 기반으로 자신을 치유한다면 브라이언은 자신의 최대 체력을 기반으로 치유한다. 상대적으로 딜이 더 약할 12자질의 방캐에겐 오히려 더 적합한 방식의 힐링인 셈. 이런 점 때문인지 정상대전에서는 은근히 바퀴벌레이며, 빅뱅태클의 딜도 공캐 한정으로는 흉악하므로 나쁘지 않다. 버프로 방어력이 강화되는 데다 흡혈도 달려 있어 루갈보다 훨씬 잘 버틴다. 들러리(…)로 럭키 글로버를 같이 세워두면 정말 잘 버틴다.

12자질 주제에 숙명을 완성하기 위해서 14자질 한 명을 필요로 하는 건 분명하게 단점으로 다가올 수 있는 부분이다. 같은 캐릭터엔 루갈과 숙명을 공유하는 매츄어와 바이스가 존재한다. 숙명 이름이 철벽방어로 묶여있는 것으로 봐선 크라우저는 같은 팀의 기스처럼 방캐로 나올 확률이 높아진다. 거기에 12자질인데도 무기 각성 재료가 필요하여 이 역시 큰 단점이다. 그래도 랄프와 비슷하게 무각 효과는 상당히 좋으므로 애정이 있다면 길러볼만은 하다. 하지만 미국팀이 원체 공기라 얼마나 키울지는 의문이다.

한섭에서는 역시 정상대전에서만 쓸 수 있다가 아무 소식 없이 2016년 9월 출석 보상으로 당당히 등장하였다. 50조각이면 완제가 되므로 매일 출석만 한다면 이후에 생각보다 쉽게 얻을 수 있는 편이다. 일정 Vip이상은 당연히 완제다.

이후 실시한 VIP 상자 이벤트에서 가장 먼저 무기각성재료가 풀렸다. 한 단계 낮은 레오나의 무기재료와 함께 다이아300에 팔았기에, 해당 VIP 단계에 도달하지 못한 유저들은 속이 쓰렸을 듯하다. 조각도 그렇고 얘는 VIP를 위한 격투가인가보다. 물론 그런 과금 유저들은 이런 걸 쓰지 않는다.

깨알 같이 폭주족 숙명에 치즈루가 들어있다. 실제로 치즈루가 폭주족이었다는 설정이 있는데 잘도 찾아냈다. 참고로 곁다리로 붙어 있는 로버트는 용호의 권에서 페라리를 몰고 빈부격차를 몸소 보여주시기 때문에 폭주족 숙명으로 묶은 것 같다.

15 난입 팀

이 팀의 공통점은, 비록 에이지는 운에 의지하지만 상대의 분노를 깎는 분노 조절에 맞춰져있다. 그 외엔 하나같이 따로 노는 팀이다.

15.1 키사라기 에이지

자질13유형기/천의 얼굴, 사망 봉인
스킬유영진단일 대상 공격, 30%의 확률로 빌리나 폭주 이오리로 변신해서 스킬 발동
필살기참철당랑권30%의 확률로 빌리나 폭주 이오리의 필살기 발동, 대상의 방어력 -10%, 데미지 감면율 - 10%
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브시귀봉인자신의 치명타율 증가, 자신을 죽인 대상의 공격력, 방어력 50% 감소(NPC에게는 효과 감소)[114]
1단계전혼살무사의 혼일반 공격시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급파이터비급
조각수급처시련 상점,정예 13-1,정예 20-5
숙명198난입팀에이지, 카스미, 신고 보유 시 생 + 20%
숙명2한때 전우에이지, 빌리, 이오리 보유 시 공 + 20%
숙명3TEAM 닌자에이지, 앤디, 마이 보유 시 공 + 20%

상대의 분노를 깎느냐, 채워주느냐. 운에 의지하는 도박캐

13자질임에도 합성에 필요한 조각이 50 조각. 이는 첫 충전 시 선물로 지급하는 시라누이 마이와 동일한 수치이다. 물론 에이지도 3성으로 합성되니 숙명용으로 더 빠르게 합성할 수 있다는 것 말고는 추가적인 이득은 없는 셈이다.

특이하게 일정 확률로 변신을 해서 스킬을 쓰는 게 에이지의 유일한 개성 포인트. 폭주 이오리의 스킬과 필살기의 성능이 좋으니만큼 운만 받쳐준다면 충분히 제값을 할 수 있을 듯. 하지만 빌리의 필살기를 써버릴 수도 있다는 것이 단점. 아마 이전에 빌리, 이오리, 에이지가 한 팀이었을 때가 있어서 그런 것 같지만 빌리의 필살기가 최악의 필살기 중 하나로 꼽힌다는 것이 문제. 일종의 모 아니면 도인 캐릭이다. 왜 빌리 따위와 팀을 했던 거냐?

중섭에선 일정 레벨이 넘어가면 시련 코인 2,000개로 에이지 조각 5개를 구매할 수 있다. 같은 13자질의 장거한이 1,500개에 5조각인 걸 생각하면 상당히 조각의 가격이 세게 책정된 부분.

또 다른 눈여겨 볼 점은 4성패시브인 시귀봉인. 정상대전에서 써보면 알겠지만 에이지를 죽인 캐릭터는 데미지가 솜주먹이 되는데다가 완벽한 물몸이 되어버린다. 공캐들은 특히 더욱 약해져서 뒷 라인 저격 필살기 한 대만 맞아도 사경을 헤맬 정도. 하지만 이것도 상대가 에이지의 특성을 모를 경우에만 해당되는 이야기로 그냥 체력 얼마 남지 않은 캐릭터로 때리면 그만. 자동 경기인 경기장이나 다른 컨텐츠 역시 누가 죽이냐에 따라 운빨이 갈리는 캐릭터라고 할 수 있겠다.그리고 얘가 죽었다면 이미 선공으로 밀리고 있단 소리다.

정상대전에서 이 녀석을 골랐다면 개그 대전이 될 확률이 높아… 솔직히 별로 추천하지는 않는다(…). 내가 쓰면 꼭 빌리가 되지만, 상대가 쓰면 꼭 폭이가 되는 마술을 볼 수 있을 것이다. 성능 자체가 뒤떨어지는 것은 아니니 제발 빌리의 필살기만 쓰지 말라고 빌면서 내 운을 시험해 보자. 그러면 꼭 대선풍을 쓰더라. 어쨌건 패시브도 그렇고 기술의 도박성도 그렇고 상대를 귀찮게 하는 데는 재주가 있으니, 골랐다면 적극적으로 활용해주자. 특히 판을 잘 짜서 폭이, 네쿄, K' 등의 에이스급 상대가 에이지를 죽일 수밖에 없게 만든다면, 죽인 캐릭은 병신이 되어 게임 내내 폐기물로 전락하므로 아주 유리한 게임을 할 수 있게 된다. 만일 상대가 당당하게 에이지를 들고 간다면, 십중팔구는 잘 터지지도 않는 폭이의 필살기나 기술이 아니라, 패시브 때문에 데리고 가는 것이므로 주의해야한다.

정말 어처구니 없는 오류로 필살기가 참철당랑권이라 해놨는데 실제로는 참철파를 날린다. 당랑권은 난무기고 참철파는 장풍기술이다. 기술명도 모르는가보다.

한국에서는 2016년 7월 출석에 에이지의 조각을 주는게 포함되어서 수급이 약간....쉬워질듯 하다.[115] 그러던 중 2016년 7월 29일자로 시련 상점에서 조각을 살 수 있게 되었다. 중섭과 동일한 가격이다. 이후 정예 20-5에서 조각을 수급할 수 있게 되었다. 그리고 2016년 10월 19일 패치에서 좀 더 낮은 단계의 정예던전에도 추가되었다.

15.2 토도 카스미

자질13유형방/합기도 분노 제어
스킬겹쳐치기단일 대상 공격, 대상의 분노 회복 속도 - 30%
필살기초 겹쳐치기전체 공격, 랜덤 2명의 분노 -150, 자신의 분노 회복 속도 +30%[116]
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브도발자신의 데미지 반사율 증가[117]
1단계전혼현무의 혼피격 시 추가 분노 수급
엠블럼매혹엠블럼비급유도비급
조각수급처서버경기장 마스터티어 유지,정예 14-3,정예 21-4
숙명198난입팀카스미, 에이지, 신고 보유 시 생 + 20%
숙명2이슈메이커카스미, 쿄, 마리, 테리 보유 시 공 + 20%
숙명3나데시코카스미, 유리, 마이 보유 시 생 + 20%

사람들의 기대를 한 몸의 받았으나 정작 출시 이후 부실한 방어 능력 때문에 13자질 유리 취급 받는 캐릭
의미없는 첫 4전혼 버프형 캐릭터

중섭에서 2016년 3월 말에 출시된 캐릭터. 이전까지 여성 방캐는 블루 마리만이 있었지만 카스미가 2번째로 그 자리를 이어받게 되었다.

미완성 요소로서 기본 공격과 스킬 공격시 타격음이 재생되지 않는다.

일반적으로 방캐가 크게 활약하기 힘든 이유는 본인의 탱킹력을 극대화하기 위해서 필살기의 버프를 받아야 하기 때문이다. 따라서 현실적인 탱커론 유일하게 흑곰 전혼으로 탱킹 관련 버프를 빠르게 끌어올릴 수 있는 블루 마리 정도만이 방캐로서 밥값을 하고 있었다고 할 수 있다.

하지만 카스미는 특이하게 아군의 팀 세팅으로 첫 턴에 확실한 탱킹이 가능하다는 장점을 가진다. 자신의 팀에 곰, 뱀, 호랑이, 거북이 전혼 4가지를 갖추게 되면 받는 데미지가 한 턴에 한해서지만 30%가 줄어드는 4성패시브 덕분이다. 물론 이 경우엔 아군에 흑곰 전혼을 많아야 셋까지만 데려갈 수 있기 때문에 분명하게 단점으로 다가올 수도 있는 부분. 특이하게 본인의 첫 턴 데미지 감면율 버프는 폭주 이오리의 4전혼 버프와 중첩이 된다고 한다.이 경우 1턴 한정으로 카스미 본인이 가질 수 있는 데미지 감면율은 60%로 대략 각성 야시로의 필살기 버프와 동일한 수치. 하지만 분노 회복조차 한 턴만 적용된다는 게 애매하게 다가올 수 있는 부분이다.

2016년 6월 9일에 시작된 정상대전 시즌에서 카스미가 사용 가능한 격투가로 올라왔다. 성능은 매우 안 좋다.

일단 전혼 조건 맞추기도 힘들고 전혼 조건을 만족시켜도 어차피 정상대전에서는 선필이 날아오지 않으므로 의미가 없다. 도리어 첫 줄에서 맞던 격투가의 분노가 다 차지 않는 부작용만 생긴다. 일반 스킬로 적 앞줄 캐릭의 필살기를 잠깐이나마 봉인할 수 있었으면 좋겠지만 이건 분깎이 아니므로 이미 분노가 가득 차버린 캐릭에게는 아무런 효과가 없다. 기왕 할 거면 카스미로 먼저 때리고 나머지 캐릭터들로 때려야 한다.

그나마 필살기의 성능이 좀 쓸만하지만 이것도 잘 들어가면 풀 분노 상대에게 분깎이 들어가겠지만 이미 필살기를 써서 의미가 없는 상대에게 들어가면 뻘짓이 되어버린다. 필살기 사용 타이밍을 1턴 늦출 수는 있지만 대체적으로 좋은 성능이 아니다. 그나마 아군의 필살기 타이밍을 조금 앞당길 수 있다는 점이 이점이다. 하지만 정상대전에서는 필살기를 두 번 쓰기 전에 맞아 죽는 일이 허다하여, 즉시 분노를 회복시키지 않는 이상 큰 효과는 없다. 이럴 바에 차라리 마이의 분노 회복 옵션이 나은 편이다. 그리고 분깎 하는 캐릭터는 폭주 이오리, 오로치, 각크, 무각 쿄, 신고, 죠 정도 있는데, 이 여섯 모두 카스미보다 우월하므로 이 방면으로도 딱히 좋은 편이 아니다.

또한 방캐로서의 자질도 실격이다. 분노 회복 저하, 분깎도 일단 살아있어야 하는데 카스미는 방캐치고 튼튼한 편이 아니다. 일반적인 방캐는 스킬과 필살기의 버프 효과를 받아 스스로 튼튼해지며 4성패시브도 자신이나 아군의 방어력을 상승시킨다. 하지만 카스미의 4성패시브는 딱 봐도 쓰잘데기없다. 비슷하게 반사율 옵션이 달린 료와 타쿠마만 봐도 버프받기 전에는 물몸이다. 그렇다고 버프로 자신을 튼튼하게 만들어 주는 것도 아니다. 버프 없이 흡혈만으로 버텨야 하는 방캐인 루갈이 어떤 취급받는지 생각해보자. 이래서야 루갈은커녕 다이몬에게도 밀리게 생겼다. 일단 자질도 그렇고 사용처도 조금 다른지라 다이몬보단 나은 것 같긴 하지만 이런 거와 비교되고 있다는 사실 자체가…

캐릭터의 최종 진화를 보여주는 정상대전에서도 이 모양이니 실제 게임에서도 크게 각광받지 못할 건 자명하다. 경기장 첫 턴의 데미지 감면율밖에 믿을 게 없다. 물론 그 이후 턴부터 공기화가 될 가능성이 매우 높은지라 키우는 것이 얼마나 큰 효용성이 있을지는 알 수 없다. 그런데 이런 격투가를 얻는 데 클럽 뽑기 100회, 즉 22800다이아를 들여야 하는 이벤트가 2016년 6월 13일자로 열렸는데, 당연히 무지하게 욕을 먹고 있다. 중섭에서도 똑같이 나오긴 했지만 이건 해도해도 너무하다는 평. 22800다이아면 현돈 55만 원이 넘는다. 심지어 클럽 뽑기는 남는 게 아무것도 없는 완벽한 손해 이벤트란 걸 생각하면 다이아를 시궁창에 갖다 버리라는 말과 진배없다. 이런 이벤트를 할 때마다 흔히 껴주는 무기 각성 재료나 성급을 올릴 수 있는 조각조차 주지 않는다. 22800다이아면 한정 뽑기에도 도전해 볼 만한 수치라는 걸 생각해보면 답이 나온다.

대체적인 평은 이렇지만 사실 카스미가 22800다이아라는 어마어마한 금액을 써야 뽑을 수 있는 캐릭터이기 때문에 평가절하되는 부분도 있긴 있다. 다른 컨텐츠에서야 정말 잉여하기 짝이 없지만 원래부터 기대받았듯이 경기장에서는 나름 쓸모가 있다.

경기장에서는 첫 턴에 30% 데미지 감면이라는 뛰어난 패시브가 있어 필살기를 막아낸 그 뒤로는 분노를 뺏거나 추가 수급하는 몇몇 캐릭터들을 빼고서 2~3턴간 평타나 스킬로 딜을 넣기 때문에 천부와 6성을 찍고나면 나름 잘 버티는 편이다. 필살기가 무쓸모라고 생각되지만 무각 후 분노 감소량이 200으로 증가하며 자신의 분노 회복 속도가 50% 증가되어 엄청난 분노 수급률을 자랑한다. 이 경우 적이 죽었을 때, 자신이 스킬 또는 평타를 쳤을 때 순간적으로 추가적으로 분노를 더 수급하게 되는데 열화판 살무사+악호의 전혼을 1턴 간 추가로 갖게 된다고 봐도 좋다. 이로 인한 매우 빠른 분노 회복 덕분에 2턴째에 필살기를 쓰고 3턴째에 바로 필살기를 쓰는 연출도 볼 수 있다. 운만 좋으면 4턴째 연속으로 쓰는 장면도 간간히 보인다. 더군다나 카스미의 필살기 계수를 보면 방캐라 딜 자체가 애매하긴 하지만, 전체 필살기를 쓰는 캐릭터들 중에서도 높은 편이다. 무각을 기준으로 180%나 되며 셸미의 버프를 받은 경우 생각보다 많은 양의 딜을 뽑아 낼 수가 있다. 덤으로 상대방의 분노 조절 장애도 뒤따르므로 운만 좋다면 판을 뒤집어버릴 수도 있다.

미묘해보이는 반사도 경우에 따라서는 그렇게 답이 없는 것만은 아닌데, 과거에는 반사 데미지가 상대방의 분노 수급을 도와주었던 적도 있었지만 최근에는 분노 수급이 되지 않도록 패치되어 적에게 이득을 주지 않는 공격이 되었다. 그래서 이오리같은 캐릭들이 첫 턴에 카스미에게 필살기를 써주면 매우 고맙다.

결론적으로 일단 패시브의 한계 때문에 카스미의 맷집은 썩 좋은 편이 아니다. 하지만 주 용도가 순수 방캐가 아닌 유틸성 방캐이기 때문에 시선에 따라서는 다르게 보일 수도 있다. 흑곰 오브 파이터즈의 순간 딜량이 주는 이점에 비하면 초라할지 모르지만 카스미는 아군과 적군의 분노를 조절하는 능력과 빠른 필살기, 희귀한 반사 능력을 지니고 있으므로 평범한 방캐와 좀 다르게 봐야하는 셈이다. 다만 카스미가 힘을 써보려면 6성을 찍고 무각도 해줘야 하며 카스미를 도와줄만한 아군도 존재해야 한다. 그리고 내가 후공일 때 진가를 발휘한다는 특징 때문에 속공이 판치는 경기장에서 이미 얼마 간의 페널티를 먹고 시작한다고 볼 수 있다. 이러한 사정으로 카스미를 쉽게 기용할 수 없다는 점이 카스미를 저평가받게 하는 또 하나의 원인인 것이다.

어쨌건 상황이 영 좋지 않아 2016년 6월 13일에 나온 카스미 클론전의 경우 사람이 없어 참여할 수가 없는 상황이 생겼다. 1섭의 경우 3명이서 클리어를 하였는데 2명의 오로치와 1명의 이오리로 겨우 클리어를 하였다. 다른 서버는 말할 수 없을정도.

이후에도 중섭 기준으로 딱히 카스미의 조각을 수급할 곳이 없다는 걸 감안하면, 카스미가 보편화되는 건 요원해보인다. 다만 중섭에서 출석 보상으로 풀린 적이 있으니 아주 가망없는 것은 아니다. 그리고 2016년 8월 출석 보상으로 카스미 조각이 지급된다. 이전에 엄청난 다이아를 들여 뽑은 사람에게 빅엿을 선사한 셈. 그렇지만 Vip를 15까지 찍어도 순수 출석 보상만으로는 카스미를 못 만드니 몇 명이나 될지는 모르겠지만 미리 뽑은 사람들은 그걸로 위안을 삼자.

여담으로 일본어로 되어있는 '야마토 나데니꼬'는 잘못된 이름이며 '야마토 나데시코'가 맞다. 일본어로 '단아한 여인'을 가리키는 단어로 셋이 일본 정통의 복장이나 느낌이(?) 있기 때문에 셋을 저 숙명으로 묶어둔것 같다. 다른 공통점으론 저 셋은 2000에서 시조 히나코와 한 팀으로 출전한 적이 있다.

현재 중섭에서는 명예상점에 카스미조각이 2000포인트구매가능하며, 정예던전수급처 또한 풀려있다. 그리고 한섭에도 99조각으로 속을 썩이다가 2016년 10월 19일 패치로 정예던전에 추가되었다.

15.3 야부키 신고

자질12유형방/방어 파괴형 탱커
스킬백식.귀신태우기 미완성단일 대상 공격, 분노 300 감소
필살기버닝 신고단일 대상 공격, 분노 500 감소
3성패시브고급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브강공영구적으로 자신의 공격력 증가
1단계전혼살무사의 혼일반 공격 시 추가 분노 수급
엠블럼화염엠블럼비급열화비급
조각수급처정예 3-2, 정예 8-4, 정예 17-4, 서버쟁탈전 상점
숙명1바보4인방최번개, 켄수, 로버트, 신고 보유 시 공 + 20%
숙명2사제연합신고, 쿄 보유 시 생 + 20%
숙명3파란옷 소년신고, 켄수, 크리스 보유 시 생 + 20%

뜻밖의 스토리 불도저, 팀의 분깎을 책임지는 앞 라인

방어 캐릭터이면서 3성패시브와 4성패시브가 자신의 공격력 증가인 나름의 모순적인 캐릭터..이긴 한데 이 캐릭터는 보유가 힘든 각성 크리스를 제외하면 유일하게 스킬에도 분노 감소가 붙어있는 캐릭터로 던전을 진행하면서, 그리고 쟁패에서 상대방의 초필살기를 지속적으로 봉인하면서 본인은 꾸준히 딜을 넣어줄 수 있는 캐릭터이다. 치즈루나 킹 등 확률에 의존하는 침묵과는 달리 일단 발동되기만 하면 100% 확률로 분노가 감소된다는 것도 포인트.

각종 던전에서 신고를 활용할 때 몇 가지 법칙이 있다. 메인, 정예, 악몽던전에서 상대 격투가의 분노 게이지와 필살기 시스템은 인간 유저와는 다른 식으로 적용된다. 우선 첫 턴에 반드시 필살기를 사용하며, AI는 개나 소나 흑곰이다 그 이후 한 턴 쉬고 다시 그 다음 턴에 필살기를 사용한다. 1, 3, 5, 7..식으로 홀수 턴에는 필살기를 사용한다.(몇몇 예외인 보스도 있지만 극소수이므로 논외로 한다.) 신고의 스킬과 필살기에 달린 분깎으로 첫 턴의 필살기는 반드시 막을 수 있다. 정확히 AI의 분노 시스템이 어떻게 되는지는 알 수 없지만 신고가 맨 처음 필살기를 사용하고 다른 캐릭들이 필살기를 사용하고 평타를 친다면 일반적인 상대라면 당연히 분노가 꽉 차올라서 분노를 깎은 의미가 없을 테지만 특이하게 AI를 상대로는 첫 턴의 어느 타이밍이던지 스킬이나 필살기를 통해 분노를 저하시키면 그 뒤 무슨 짓을 하던지 AI는 첫 턴에 필살기를 사용하지 않는다.

만약 위의 방법을 통해 AI의 필살기를 한 턴 봉인했다면, 그 다음 턴에 필살기를 사용한다. 이 경우에도 둘째 턴, 넷째 턴.. 식으로 한 턴 건너 필살기를 사용한다. 여기서 둘째 턴까지 필살기를 봉인할 수 있는 팁이 있는데, 우선 첫 턴에는 스킬에 달린 분깎을 통해 필살기를 봉인하고 둘째 턴에도 스킬이 한번 더 터져서 둘째 턴에는 필살기 분깎과 스킬 분깎을 모두 걸어야 한다. 이렇게 하면 둘째 턴에도 필살기를 쓰지 않는다! 비슷하게 보스를 고자로 만드는 캐릭터로는 치즈루와 각크가 유명하지만 치즈루는 전체필인만큼 단일 대상 발동 확률은 낮은 편이고, 각크는 얻기가 매우 힘드므로...두번째 턴까지 필살기를 막기는 상당히 힘든 조건이지만, 셋째 전혼인 보라매의 혼을 어느 정도 올려주면 스킬 발동 확률이 높아지는 만큼 상당히 조건 충족이 쉬워지며, 무엇보다도 신고의 스킬이 발동만 된다면 다른 그 어떤 수단보다도 확실하게 보스의 필살기를 봉인할 수 있다. 신고가 던전 별 따먹기의 최강자로 칭송받는 이유. 초보 유저들을 좌절하게 만드는 오로치, 루갈, 그리고 후반부의 각성 3인방과 정예 이오리 등을 클리어할 때의 최고 효자.치즈루와 신고를 같이 쓰면 던전에서 그보다 편할 수가 없다.

또한 던전뿐만 아니라 쟁패에서는 상대의 필살기를 틀어막으면서 말려죽일 수 있다. 즉 스킬만 잘 터지면 거의 모든 격투가와 붙어볼만 하다. 단적으로 신고에게 낙승을 거둘 수 있는 격투가는 없을 정도다[118]. 그 깡패로 악명높은 켄수도 신고 앞에선 평등하다. 한섭에도 나머지 난입팀이 추가되긴 했지만 지금껏 먹인 것도 있고, 실질적으로 가장 선공치가 중요한 캐릭은 여전히 신고이므로 어지간해서 선공치도 잘 안 밀린다. 그야말로 쟁패의 폭군. 쿄레기와 쟁패에서 붙어보면 뭔 짓을 해도 신고가 이긴다. 이것이 청출어람.

길드전 방캐전에서도 딜러로 활약이 가능한데 길드전에서는 전혼의 효과가 미미하므로 그만큼 분깎의 효율은 더욱 커진다. 그리고 방캐 중에 딜이 나오는 몇 안 되는 격투가 중 하나다. 또 신고를 잘 쓰는 사람은 정상대전에서도 잘만 쓰는데 분노가 차는 족족 분깎을 해대는 꼴을 보면 성질이 뻗친다. 그리고 정상대전 모드 중 스킬 100% 모드가 있는데 이 모드에 한해서 신고는 그야말로 정상대전의 원톱. 무슨 짓을 하던 앞 줄에서 얻어맞는 1명은 필살기가 사실상 봉인된 채로 몸빵만 하게 되는 신세가 되어버린다. 허접해보이는 외모와 달리 참으로 다재다능한 셈.

비교적 빠르게 획득할 수 있는 캐릭이고 이 캐릭을 보유하는 것만으로 쿄의 숙명을 킬 수 있기 때문에 굳이 신고를 키우지 않더라도 보유하고 있으면 초, 중반 전투력 상승에 크게 도움이 되는 캐릭이다.

2016년 2월 출석 체크 보상으로 신고 조각을 제공하였고, 덕분에 경기장에서도 적지 않게 5~6성 신고를 볼 수 있다.

일본서버에서는 초반 튜토리얼에 쿄, 마이와 함께 등장한다. 이때 쿄, 마이, 신고 셋 다 음성지원이 되는데 이로써 성우인 코야스 타케히토KOF XI이후 거의 10년만에 신고를 다시 연기하게 되었다.

16 보스 팀

현재 중섭에선 조각을 획득할 수 있는 컨텐츠가 열려있지만 한국에선 한정뽑기 등 제한된 이벤트로만 이들을 획득할 수 있었다. 마침내 한국에서도 정상대전 서버 쟁탈전으로 루갈과 오로치의 안정적인 조각 수습이 가능해졌다.

모두가 14자질로 구성되어있는 만큼 확실하게 키울 경우 밥값은 충분히 하겠지만 조각 수급율과 필요 개수 등을 고려해서 애매하게 키우다간 오히려 독이 될 확률도 충분히 있을 캐릭터.

그리고 스킬과 필살기를 보면 알겠지만 서로 가위바위보의 구도다. 공캐인 게닛츠는 기캐 추뎀이, 기캐 오로치는 방캐 추뎀이, 방캐 루갈은 공캐 추뎀이 있는 가위바위보 구성을 가지고 있다.

16.1 오로치

자질14유형기/범위 상태이상, 상대방 봉인
스킬해제단일 대상 공격, 20% 확률로 봉인, 방어형 격투가에게 추가 데미지 +60%
필살기전체공격, 15% 기절, 30% 확률 분노 300 감소[119]
팔문필살기대신전체공격, 15% 봉인, 30% 확률 분노 300 감소, 40% 확률로 분노 회복, 적이 1명 이하일 경우 단일 공격 변경
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브강공아군 기술형 격투가의 제어률 증가
1단계전혼백곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼오로치엠블럼비급마력비급
조각수급처서버 오픈 전투력 이벤트, 정상대전 시즌 개인 랭킹 1위[120], 정상대전 상점[121]
숙명1The Boss오로치, 루갈, 게닛츠 보유 시 공 + 25%
숙명2숙명의 전투오로치, 쿄, 이오리, 치즈루 보유 시 생 + 25%
숙명3최종 각성오로치, 각성 크리스, 각성 야시로, 각성 셸미 보유 시 공 + 25%

1번째 14자질 공개 캐릭터. 게임 오픈 초기에는 1위와 2위 단 둘만이 가지고 있는 핵금수저의 상징같은 존재였지만 설 연휴 한정 이벤트로 V8 이상을 대상으로 오로치 한정 뽑기를 진행하면서 중과금쯤까지도 보유한 사람이 꽤 있었으며 16년 5월 14일 드디어 VIP 레벨 제한 없이 격투가 모집을 할 수 있게 되면서 다이아만 많이 모아놓았다면 가장 보편화가 된 14자질 캐릭터가 된다.

스킬 셋을 보면 사실상 치즈루의 완벽 상위 호환. 빠르게 지르는 필살기를 기반으로 전체 대상에게 확률 기절이나 분노치 감소를 걸기 때문에 다음 턴에 상대방의 실질적인 봉인율은 치즈루보다 월등하게 뛰어난 부분이 있다. 물론 14자질의 버프를 받아 기본 능력치도 치즈루보다 높은 것도 한몫 하는 부분. 거기에 4성패시브로 기술형 격투가 한정이지만 제어 스킬의 제어율이 증가한다. 이 제어율은 디버프가 잘 걸리게 해주는 것. 제어 저항인 암흑제제를 가진 루갈의 유일한 카운터 역할을 수행한다. 물론 이 제어율 상승이 오직 기술형 캐릭 한정이라는게 뼈아프지만, 그래도 필수덱중의 하나인 각성 셸미가 있으니 필살기의 여러종류 디버프가 간간히 잘 걸리는게 조금 위안이긴 하다. 거기에 해제도 방어형에게 60% 추뎀이 있으니 루갈에게는 그야말로 천적. 역시 야매 오로치 힘으론 오리지널을 이길 수 없었다. 하지만 게닛츠와 루갈이 필살기에도 기캐, 공캐 추뎀이 있는데 오로치는 필살기에 방캐 추뎀이 없다.

하지만 14자질인만큼 기본적으로 성급을 올리기 위한 조각이 상당히 많이 들며 카페 내 유저들 사이에선 4성 오로치까진 있으나마나라는 평가가 지배적이다. 무, 저과금이라면 이오리의 숙명을 켜기 위한 용도로만 보유하는 것도 나쁘지 않은 생각. 6성 치즈루보단 낫다는 의견은 동일하다.

그리고 14자질 보스 캐릭인데 필살기인 혼의 데미지가 꽤 낮다. 쟁패의 핵과금러들의 오로치도 혼의 데미지는 기대 이하. 치즈루의 상위호환이지만 그만큼 필살기에 들어가는 데미지도 치즈루에 비해 조금 늘은거 뿐이라서 쟁패에서는 그다지 활약을 못하고 있다. 원작처럼 조건부 절명은 나지 않아도 강한 데미지를 기대한 사람들 입장에선 좀 통수맞는 느낌. 근데 메인, 정예, 악몽에서 CPU가 잡으면 데미지가 상당하다. 이건 무슨 02UM 플레이어블 보스도 아니고...

2016년 3월 24일 정상대전 컨텐츠가 한국 서버에서도 오픈되면서 14자질 중 최초로 모든 이들이 정기적인 조각 수급이 가능한 보스가 되었다. 정상대전 포인트 3만점으로 오로치 조각을 하나 구입할 수 있는데 이 때 다시 오로치 조각을 구매하기 위해 필요한 쿨타임은 꼬박 이틀. 포인트를 무한히 쓸 수 있다는 전제 하에도 여기서 구매하는 오로치 조각으로만 오로치를 합성하게 위해선 300일의 시간이 필요하다.는 괴상한 계산이 나오게 된다. 약올리는 거야

여담으로 정상대전의 슈퍼모드에서는 그 사기인 치즈루의 상위호환인만큼 답이 없는 신의 위용을 보여주었다. 일반모드에서도 혼을 한 번 제대로 맞으면 반쯤 맛이 간 상태로 다 같이 무로 되돌아갈 지경인데, 이런 게 매 턴마다 날아온다… 상대 캐릭 중 오로치가 보이면 포기하고 나가버리는 경우도 있을 정도였다. 그리고 이분은 부활도 한다. 겨우겨우 잡아놨더니 다시 부활해서 쿨하게 혼 한 번 날려주면 그 판은 진 거다. 그야말로 총체적 난국. 각크는 필살기 무한이 되면 말도 안 되게 사기니 당연하지만, 료와 타쿠마 따위가 선택 금지 캐릭이 된 마당에 오로치는 대체 왜? 유일한 대항마는 게닛츠였다. 그나마도 상태 이상이 게닛츠에 걸리면 역시 답이 없었다.

쟁패에서도 역시 방캐를 상대로 그나마 나을 뿐 보스 캐릭중 최약에 가까운 위용을 보여주며 14자질 최약론, 쓰레기 이론등이 연이어 등장하며 위상이 나날이 하락하며[122] 안습의 정점을 찍었지만 팔문둔갑 업데이트 이후 6문 개방시 초필살기인 혼이 조건부하[123]에 1인딜링기인 대신으로 바뀌면서 다시금 재평가를 받게 되었다.

그리고 2016년 9월 14일 추석기념 400뽑기 경품으로 등장하게 되었으며, 동시에 복고양이 이벤트, 다이아 소모 이벤트가 동시에 열리면서 많은 유저들이 참가하였다. 참고로 400뽑 들러리 격투가들은 김갑환, 야마자키 류지, 마이라는 기가 막힌 구성이다. 예전 클락 뽑기나 K'뽑기에 들어가 있던 사이슈나 하이데른 등 조각 수급이 꽤 힘든 캐릭터들이나 넣어줄 것이지...

16.2 루갈 번스타인

자질14유형방/회복형 탱커, 불사의 몸
스킬카이저 웨이브단일 대상 공격, 20% 확률로 기절, 공격형 격투가에 추가 데미지 +60%
필살기기간틱 프레셔뒷 라인 랜덤 타겟 공격, 40% 흡혈, 공격형 격투가에 추가 데미지 + 100%, 흡혈량 100% 추가[124]
3성패시브신족생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브암흑제재자신의 제어 면역률 대폭 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼쾌남엠블럼비급마력비급
조각수급처서버쟁탈전 상점, 정상대전 시즌 개인 랭킹 2위[125]
숙명1The Boss오로치, 루갈, 게닛츠 보유 시 공 + 25%
숙명2신족 혈통루갈, 각성 크리스, 이오리 보유 시 생 + 25%
숙명3절대 방어루갈, 마리, 각성 야시로 보유 시 공 + 25%

2번째 14자질 공개 캐릭터. 원작 KOF 98의 보스. 단, 오메가 루갈이 아니라 노멀판이다. 뉴트럴 포즈는 오메가 루갈인데 기술과 캐릭터 색깔은 노멀 루갈이다. 오메가 루갈이 나올 가능성이 있다는 뜻인데 루갈과 같은 14자질로 나올지 한 단계 더 업그레이드된 자질로 나올지는 지켜보자. 일단 뉴트럴 포즈가 오메가 루갈이기 때문에 스킨으로 나올 가능성도 있을수 있다.

스킬의 이름은 02, NW, 02 UM의 MAX2 카이저 피닉스지만 그냥 제노사이드 커터후 카이저 웨이브다....만 현재는 카이저 웨이브로 올바르게 수정되어 있다. 필살기는 원작 발매 순서상 매츄어의 헤븐즈 게이트의 원조 기간틱 프래셔. 역시 매츄어처럼 돌격하다가 격투가에게 손을 대면 해골기둥이 터지며 다단히트로 패는 이상한 기술로 변했다.

현재 한국에선 한정 뽑기를 통해서 획득한 일부만이 사용하고 있으며 이후 서버 쟁패가 열리게 되면서 무, 저과금의 유저도 조각을 수급할 수 있게 된다. 유형은 나와있는 것처럼 회복형 탱커로 필살기인 기간틱 프레셔에 있는 흡혈률 증가로 전투의 지속력을 높여나간다. 기간틱만 성공하면 기본 공격과 스킬 공격도 흡혈을 한다. 단, 흡혈을 너무 믿으면 안 된다. 흡혈로 채우는 체력이야 격투가 전기의 NPC 루갈이나 정상대전 루갈처럼 6성에 유니크 등급이라면 기간틱 프레셔 한 방에 히트 당 몇 만 씩해서 10만 단위로 회복하지만, 알다시피 그렇게까지 키우려면… 일반적인 경우에 흡혈은 한 대 더 버틸 수 있는 수준이니 흡혈은 그냥 덤이라고 생각하는 편이 좋다.

특이한 건 스킬과 필살기에 붙어있는 공격형에게 추가적인 데미지가 들어간다는 건데 특히 필살기는 뒷 라인의 랜덤 타겟으로 공격형이 잡히게 될 경우 방어형임에도 어마어마한 데미지를 낼 수 있다. 거기에 제어 면역률마저 상상을 초월하게 높기 때문에 상태 이상에 걸리는 것 또한 어느 정도 피할 수 있다. 쟁패에서는 이오리를 상대로 필살기를 한 대 맞고 역으로 이오리를 즉시 골로 보낼 수 있는 공격형 킬러. 다른 공격형 캐릭은 말할 것도 없다.

정상대전의 루갈은 어마어마하게 강화되어 있는 상태라 흡혈에 맷집도 좋고 딜도 좋은 사기캐라고 생각할 수도 있지만 실제로는 안습하기 그지 없다. 정상대전에선 평타도 한대에 몇 만 단위로 두 번 씩 때리고, 스킬은 피해량 총합이 10만 단위로 놀며, 필살기는 말할 것도 없다[126]. 상황이 이렇다 보니 채워지는 양보다 처맞아 잃는 양이 더 많아 아무리 루갈이 흡혈을 해봤자 적자만 나고, 사이코 솔저 2명 중 하나는 있어야 그나마 좀 버틸 수 있다. 즉 정상대전에서 루갈을 골랐다면, 루갈이 보스라는 것만 믿고 눈치 없이 앞줄에서 뻐기지 말자. KOF 초대 보스이자 SNK의 푸쉬를 가장 많이 받는 보스라는 칭호가 무색하게 두들겨 맞다가 빠르게 산화하는 모습을 보고 있으면 눈물이 앞을 가린다. 힘의 계승이라도 있지 않고서야 루갈은 약하다. 실제로도 정상 대전에서 루갈은 별로 인기가 없다(…). 아무리 우월한 능력치를 지녔다한들 방어에 특화된 캐릭들에 비해 버티는 능력은 상대가 안 된다. 거기에 오로치와 하이데른이라는 방캐의 천적[127]이 상대팀에 있다? 루갈의 산화속도는 배로 빨라진다. 둘의 스킬을 크리티컬로 맞으면 풀 체력이던 루갈이 순식간에 너덜너덜해진다. 그나마 부활이 달려있으므로 상대에게 부담감을 줄 수는 있다. 근데 그 부활도 확률제라 당첨 안 되면....

4성패시브 암흑제재의 제어 면역률은 각종 디버프(공격 감소, 방어 감소, 분노 감소, 침묵, 기절 등등)에 대한 저항력을 키워준다. 즉 고등급의 루갈에게 상태 이상은 안 통한다. 아군에 오로치가 있다면 모를까...

일반 던전에서 만나보면 광역 공격을 하는 오로치에 비해 단일 대상을 타겟으로 잡고 죽이는 특성이 있는 루갈이 상대적으로 맞서기 어려운 감이 있다. 신고 등으로 분노를 끊임없이 깎으면서 진행한다면 좀 더 수월한 클리어가 가능할 것이다.

불사의 몸이라는 설정에 맞게 무기를 강화할 경우 뜬금없이 부활 확률 30%가 추가된다. 영상을 봐도 3번 연속으로 부활하는 괴랄한 탱킹력도 어느 정도 보이는만큼 운이 좋을 경우 혼자 게임을 종결시킬 수도 있는 존재.

서버 쟁탈전의 포인트는 어지간히 과소비를 하지 않는이상 10만 단위로 모이기 때문에 정상대전으로 모으는 오로치와는 다르게 쿨타임마다 조각을 사들일수 있다. 물론 상위권에서 너무 많은 포인트를 가지고있으면 13만 단위로 털리기 때문에(...) 웬만하면 하위권에서 모으는 것을 추천.

나중에 업데이트된 격투가 전기의 주인공으로 발탁되었는데, 여기서는 무지막지하게 강해서 중간의 기스 하워드만 조심하면 별로 좋지 않은 덱으로도 사망 난이도까지 쉽게 깰 수 있다. 심지어 늘 대동하고 다니는 비서 도 미친듯이 강해서 마지막 장에서는 무한 필살기에 힘 입어 이 세 명이서 테리, 죠, 앤디를 관광시킬 정도다. 킹 따위에게 쩔쩔매는 여성 격투가 전기의 유리와 극명한 수준 차이를 보여주고 있다.

오로치의 힘을 가지고있어서인지 오로치 일족에게만 허락된 신족생명강화가 적용되어있다.

2016년 9월 21일 오로치 400뽑을 한지 1주일도 안되어 한정뽑기로 다시 복각되었다(...). 현재 현무전혼 14자질은 루갈 하나뿐인데다가 인기와 선호도는 오로치따위와는 비교도 안될정도로 높은 캐릭터라 오로치뽑기에 투자한 유저들이 뒷통수맞았다고 이를 갈고 팅거핍스를 욕하는 중. 이번 한정뽑기는 오의뽑기로 순위권 보상은 최초로 조각을 지급한다. 완제가 없고, 다이아가 어정쩡하다면 그냥 넘어가는 것을 추천. 하위권 보상은 정말 창렬 그 자체이다.

16.3 게닛츠

자질14유형공/일정 확률로 임의의 아군 부활
스킬만박 마멸단일 대상 공격, 20% 확률로 기절, 기술형 격투가에게 추가 데미지 + 60%, 50% 확률로 자신의 분노치 100 추가 회복
필살기암통곡앞 라인 공격 후 분노 200 감소, 감소한 분노 70% 흡수, 기술형 격투가에 추가 데미지 +80%[128]
3성패시브신족공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브오로치의 은혜일정 확률로 사망한 아군 부활 ( 자신이 사망한 후에도 효과 지속 )
1단계전혼흑곰의 혼초기 추가 분노 보유
엠블럼오로치엠블럼비급초능력비급
조각수급처정상대전 시즌 개인 랭킹 3위[129]
숙명1The Boss오로치, 루갈, 게닛츠 보유 시 공 + 25%
숙명2지구초인게닛츠, 아테나, 기스, 쿨라, K' 보유 시 공 + 25%
숙명3사대천왕게닛츠, 각성 크리스, 각성 셸미, 각성 야시로 보유 시 공 + 25%

3번째 14자질 공개 캐릭터. 2016년 3월 초에 한정 뽑기를 통해 제공했다. 이전 한정 뽑기 대상이었던 루갈보다도 훨씬 인기가 있는 모습이었는데 이는 중국발 영상으로 증명된 게닛츠의 사기성 덕분.

크게 사기적인 부분은 2가지로 평가되는데 첫 번째는 필살기에 붙어있는 일렬 분노 흡수. 게닛츠가 적당히 막타를 치면서 앞 라인에 필살기를 쓰게 될 경우 처치로 인한 추가 분노까지 수급하면서 한 턴에 필살기를 두 번 이상 난사하게 되는 대참사가 벌어질 수 있게 된다. 대충 생각해봐도 같은 14자질의 위 두 캐릭보다 6:6의 경기장에선 더 우월한 역할을 하게 될 것으로 추정. 거기에 무기 각성시 아군의 모든 디버프가 사라진다. 각성 크리스의 짜증나는 영혼 화염도, 치즈루의 침묵도, 각성 쉘미의 마비도 다 사라지니 필살기를 쓸 수 있는 아군이 침묵이나 기절, 마비로 못 움직일 때 무기 각성한 게닛츠가 필살기를 써주면 그 전력들이 바로 필살기를 날려 줄 수 있다는 소리다. 실로 어마어마한 메리트가 아닐 수 없다. 거기에 기캐 추댐 80%라 아군 공캐가 기캐에게 추댐을 주게 하는 킹과 조합시 기캐의 저승사자가 된다. 어째 시마 요시노리 분의 대표 캐릭터 둘이 무지하게 강력하다? 과연 보스는 보스인 듯. 여기에 4성패시브에 붙어있는 임의의 아군 부활까지 곁들여지게 될 경우 좀비같은 생명력까지도 덩달아 가질 수 있게 된다.

다른 두 보스에 비해 확실하게 단점으로 다가올 수 있는건 상대적으로 활성화시키기 힘든 숙명에 있다. 오로치와 루갈은 The Boss 숙명을 제외, 어렵지 않게 획득할 수 있는 13자질 캐릭터들로 2개의 숙명을 깔끔하게 활성화시킬 수 있는 반면 게닛츠는 지구초인이라는 숙명을 활성화시키기 위해 본인을 제외하고도 또 3명의 14자질 캐릭터가 요구된다. 한 마디로 숙명을 모두 활성화시키기 위해 필요한 14자질의 수는 본인을 포함 6명!!!.

정상대전에서는 루갈을 제외한, 다른 보스들에 비해 의외로 약세(!)를 보이고 있는데, 게닛츠의 악명이 자자한 만큼 이미 유저들은 게닛츠의 특성을 다 알고 있으며, 오로치나 쿨라처럼 대처법이랄 것이 없는 보스들과 달리 대처법도 있다. 암통곡이 사기적이긴 하나, 조금 능숙한 유저라면 애초에 게닛츠가 기어나오기 전에 판을 끝내버릴 때도 있고, 어떻게 나와도 앞줄에 분노 없는 방캐를 박아두면 게닛츠로는 답이 없다. 그래서 그런지 고티어 유저들은 아예 게닛츠를 픽했으면 첫 턴에 꺼내놓고 상대에게 압박을 주는 용으로 더 많이 쓴다. 그리고 4성패시브의 존재로 게닛츠 유저의 격투가들은 반쯤 장거한화하므로 상대는 부담감을 느낄 수밖에 없다.

2016년 10월 20일, 아무도 예상못한 무려 2번째 400뽑기가 열렸다! 중국서버에서 조차 게닛츠 2번째 400뽑 한적이 없는걸 고려해보면 앞으로 당분간 게닛츠 뽑기는 한동안 나타나지 않을 것으로 예상된다.

팔문 개방시 필살기가 암통곡에서 1인기인 "풍진 식취" 기술로 변경된다. 1인기인만큼, 쟁패에서 분노저하가 달린 특수기술 수준의 취급을 받던 게닛츠의 필살기가 훨씬 강력한 모습을 보여줄 것으로 예상된다. 변경된 필살기는 하단 영상으로 확인가능.

17 '96 보스팀

현재 98UM 출신 캐릭터들 중 우라캐릭터를 제외하면 유일하게 전 캐릭터 공개가 되지 않은 팀이다. 공개되지 않은 나머지 둘도 세계관에서의 위치를 생각해보면 14자질을 얻을 가능성이 높다.

17.1 기스 하워드

자질14유형방/천신 강림, 필살기 내성
스킬사영권단일 대상 공격, 20% 기절, 공격형에 데미지 +60%[130]
필살기레이징스톰적 전체 공격, 비범한 천신 효과[131], 적이 혼자일 시 데미지 3배 [132]
3성패시브신족생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브제왕의 보호자신의 필살기 내성 상승[133]
1단계전혼교사의 혼살무사의 혼 + 현무의 혼
엠블럼파동엠블럼비급공수도비급
조각수급처서버경기장 챌린저티어 유지
숙명1원조Boss팀기스, 크라우저, Mr.Big 보유 시 생 + 25%
숙명2포커페이스기스, 게닛츠, 야마자키 보유 시 공 + 25%
숙명3사우스 타운기스, 빌리, 테리, 앤디, 료 보유 시 생 + 25%

7번째로 공개 예정인 14자질 캐릭터.. 중섭에서는 2016년 3월 첫째주에 한정 장비 뽑기를 통해 제공했다. 네스츠 쿄 이전에 두 가지의 전혼이 짬뽕된 최초의 캐릭이자 뱀 전혼으로 출시되는 현재까지의 유일한 14자질 캐릭터이다.

필살기를 단일 대상을 타겟으로 하게 될 경우엔 들어가는 데미지가 3배 추가되는데 1:1의 새로운 쟁패 깡패를 예약하게 될 수도 있다. 아직 전혼의 구체적인 수치까진 나오지 않았지만 매 본인의 턴과 상대의 턴 때마다 추가 분노 수급을 할 수 있는 특성상 분노 흡수를 하지못하는 모든 캐릭터들 가운데 1:1에서 가장 빠른 분노 수급을 자랑할 확률이 있다.

특이하게 필살기를 쓸 시 비범한 천신 효과를 보면서 기스의 몸집이 커진다. 중섭 핵과금 유저들의 경기장을 보면 이 필살기로 인해 기스가 활약하는 그림을 상당히 많이 볼 수 있는데 천신의 몸과 4성패시브의 필살 저항을 받아 단단해진 기스의 필살기가 다시 찰 때까지 체력의 10%를 깎지 못한다면 다시 필살기를 쓰면서 본인의 체력을 회복하면서 단단해지기 때문. 허나 어정쩡하게 육성한 기스는 그저 상대방 분노만 채워주는 분노셔틀이 되어버린다. 힐링을 제외하곤 순수 탱킹은 딱히 뛰어난 편이 아니라서.., 중국서버에서는 노멀 야시로가 6문 개방이후 재평가를 받아 앞열 탱커로 야시로를 두는 것을 선호하고 기스에 투자할 자금으로 다른 캐릭터에 투자하는 모습이 많이 보인다.[134] 한섭에서도 랭커들의 덱에서 기스는 쟁패용 2군 캐릭터로 빠지는게 추세. 허나 살무사전혼 + 레이징스톰에 붙은 각종 효과가 버무려져 경기를 뒤집을 수 있는 저력은 여전하기에 이점을 감안해서 기스를 주덱에 채용하는 랭커도 많은 편.

이와 함께 기스의 탱킹력은 4성 패시브에서 나오는데 특이한 점으로 자신의 덱에 14자질이 셋 이상이면 방어형의 필살 저항도 자신과 같이 증가한다는 것. 이 점 때문에 중섭에선 기스를 제외하고 풀린 14자질 방어형인 루갈과 다른 아무 14자질 하나 이상과 조합하여 강력한 앞 라인을 구축하는 덱도 꽤 많이 보인다.

이 녀석은 신이 아닌데도 신족생명강화를 들고 있다. 아마 14자질이니 그냥 별 생각 없이 준 것일 수도 있다.

기스 하워드의 무시무시함은 격투가 전기 '루갈의 거만함' 편에서 느낄 수 있다. 천재 루갈 파트에서 빌리를 앞줄에 세우고 적으로 등장하시며, 끔찍한 가드율과 맷집을 자랑한다. 이게 어느 정도나, 루갈이 기간틱 프레셔로 기스에게 한 방 먹이고 나서도 NPC로 등장하는 바이스의 필살기는 앞줄의 빌리에게 박힌다. 루갈과 바이스의 강력한 필살기마저도 정신 나간 필살기 가드율 때문에 제대로 딜이 박히지 않는 경우가 많으며 이후 레이징 스톰을 쓰면 딜도 딜이지만 정말 더럽게 세진다. 사실상 루갈 전기에서 가장 난이도가 높은 파트로 4성 패시브가 제대로 적용되었다면 앞줄의 빌리도 무서워졌을 것이다.

7월 28일에 시작된 정상대전에서 기스가 선택 가능한 격투가로 올랐다. 성능은 당연 방캐 중에서는 원톱이다. 보통은 다른 격투가가 죽은 후 기어 나오는데 '레이징 스톰!'을 외치며 등장하는 모습은 그저 충격과 공포. 무지막지한 체력과 방어력으로 상대를 압박하는데 딱히 막을 방법도 없다. 오로치나 하이데른의 짤짤이도 통하지 않을 정도. 그리고 필살기 유지 중 빨리 처리를 못하면 필살기의 효과가 끝나자마자 바로 필살기를 사용할 수 있게 되는데 평타나 스킬로는 기스도 안 나므로 단일 필살기나 K', 폭주 이오리급의 필살기로 조지지 않으면 기스가 쓰러지기 전에 아군이 다 죽는다.

정상대전에서 기스가 추가된 것을 알게 되자, 유저 중 눈치가 빠른 사람들은 머잖아 한정뽑기로 등장하겠다고 생각하였다. 실제로 2016년 8월 1일에 한정 뽑기 격투가로 등장하였다.

팔문개방시 필살기가 "아수라 질풍권"으로 바뀐다. 사영권으로 돌진해 상대를 눕힌 후, 질풍권을 여러방 먹여버리는 간지기술로 변한다. 사실상 원래 필살기인 레이징스톰도 1:1 상황에선 무조건 3배의 데미지가 들어가는 특수효과가 있었던만큼, 아수라 질풍권도 1:1 상황에선 아주 강력한 모습을 보여준다. 아마도 전체공격에서 상대방 격투가가 혼자 남을 경우에 1인 대인공격으로 변하는듯하다.

영상으로 확인해보자. 혼자 세명을 때려잡는다...

17.2 볼프강 크라우저

캐릭터 등장 시 추가 바람.

17.3 미스터 빅

캐릭터 등장 시 추가 바람.

18 K' 팀 (N.E.S.T.S)

K'의 숙명에서 확인한 팀으로 2002와 2002 UM에서 주인공 팀의 리스트와 동일하다.

18.1 케이 대쉬

자질14유형공/폭력 그 자체
스킬크로우바이츠단일 대상 공격, 방어형에 데미지 + 60%
필살기히트 드라이브1열 공격, 대상 방어력 - 30%, 뒷라인 치명타율 + 15%[135]
3성패시브NESTS공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브열동영역아군 전체 격투가의 데미지율 상승
1단계전혼흑호의 혼아군, 적군 사망 시 추가 분노 수급
엠블럼화염엠블럼비급파이터비급
조각수급처서버 쟁패 황금 상자, 은 상자 교환
숙명1개조전사K', 쿨라, 맥시마, 윕 보유 시 공 + 25%
숙명2주인공 후광쿄, 이오리, K', 테리, 신고 보유 시 공 + 25%
숙명3선글라스 샘K', 최번개, 클락 보유 시 공 + 25%

4번째 14자질 공개 캐릭터. 한국에선 2016년 4월 1일 만우절 특집 한정 뽑기로 제공했다. 특이하게 중섭과 대만섭은 K'의 뽑기까진 클럽 뽑기로 진행했는데 한섭에선 장비 뽑기로 진행한다. 이후 숙명에서 맥시마의 존재가 파악되었다.

설명에 나와있는 순수한 폭력처럼 스킬 셋에 일말의 유틸성이 없는 깡딜러. 불 기술을 사용하는 만큼 중섭에서는 사이슈와 함께 불덱의 핵심 요소로서 쓰이게 된다.

다른 14자질에 비해 보이는 결정적인 단점은 숙명을 켜기 어려워 보인다는 점이다. 다른 캐릭터들과는 달리 K'는 두 가지 숙명에 본인을 제외한 3명 이상의 캐릭터의 보유를 필요로 한다. 심지어 나머지 하나는 중섭에서도 정기적인 조각 수급이 불가능한 클락까지 포함되어 있기에 숙명이 상대적으로 늦게 열릴 것으로 추정되는 캐릭터. 근데 이거 가졌으면 클락은 솔직히 문제없을 듯확실하게 활성화가 가능한 숙명엔 주인공 후광이 있는데 여기엔 왠지 모르게 용호의 권 게임의 주인공인 료 사카자키는 온데간데없다.

전혼은 14자질 최초의 호랑이 전혼. 첫 턴에 바로 필살기를 쓰긴 힘들지만 일단 본인이 양념된 한 줄에 필살기를 쓰면서 막타를 치기 시작할 경우 두 번째 필살기까지 아주 빠르게 장전된다는 시너지를 가진다. 거기에 무기 각성을 하게 될 경우 1턴 간 본인의 치명타율도 상승하게 되는데 완전한 1열 삭제의 최상위호환에 놓이게 된다.

참고로 게임 상에서는 히트 드라이브가 열동으로 번역되어 나와있었고, 크로우 바이츠도 방아쇠로 번역되어 있었으나 K' 출시 이후 은근슬쩍 수정되었다. 그지같은 번역이였으나 더 그지 같은것도 많다. 거기다 스킬은 크로우 바이츠라지만 사실은 아인 트리거 - 세컨드 쉘 - 강 크로우 바이츠-강 크로우 한정의 추가타 순이다.

중섭에선 16년 4월 22일에 전 서버를 대상으로 K' 한정 오의 뽑기를 재실시. 1위에겐 완성품 K'가 아닌 무려 300조각을 준다.사실 예전 K' 한정 뽑기 땐 1위에게 5성+80조각(총 380조각의 가치)를 줬다는건 무시하자. K'를 이미 가진 사람도 딱히 핸디캡 없이 동일한 조각 수급이 가능하다는 뜻이다.

정상대전에서 사이슈와 얘를 동시에 뺏기면 해탈의 경지를 맛보게 된다. 사이슈의 불캐 필살기 데미지 증가 버프를 받으면 뒷 라인에 있는 캐릭터는 히트 드라이브 한번에 거의 죽네사네한다. 크리티컬 터졌다? 방캐 아니고서는 그냥 저승행. 근데 힘의 계승까지 받으면 더 사악해진다.

한섭에서도 서버 쟁패가 열리면서 오로치, 루갈과 함께 정기적인 조각이 수급 가능한 14자질 캐릭터가 되었다.

팔문개방시 필살기가 히트드라이브에서 1인기인 체인드라이브로 변경된다. 이 때문에 그렇잖아도 쟁패에서 강력한 케이가 더욱 강력해졌다. 비록 노멀 버전 체인드라이브이긴 하지만... 14자질 캐릭터들 대다수가 원래 보유하고 있던 필살기가 다인기였다가 팔문개방시 1인기로 바뀌는 경우가 많아서 그런지 팔문이란 시스템 자체가 게임의 방향과 판도를 속속들이 바꿔놓고 있다. 케이의 팔문개방 변경 필살기는 하단 영상에서 확인할 수 있다. 영상 1분쯤에 케이가 등장한다. 그 와중에 네스츠쿄가 강력하다

18.2 맥시마

자질13유형방/무한회혈(无限回血), 싸우면 싸울수록 용감해진다(愈战愈勇)]
스킬M4형 베이퍼캐논단일 대상 공격, 자신의 체력을 10%회복하고 체력이 50%미만시 15%회복
필살기엔드 오브 월드일렬공격, 자신의 체력이 50%이상시 보유한체력의 8% 추가대미지
50%미만시 두턴간 자신의 대미지감소율 30%, 가드율15% 증가
3성패시브특급생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브기어스 오브 워전투 중 자신의 방어력 증가, 체력이 적을수록 스킬발동률을 최대 50%까지 증가
1단계전혼현무의 혼피해 시 추가 분노 수급
엠블럼질풍엠블럼비급파이터비급
조각수급처미정
숙명1개조전사K', 맥시마, 윕 보유 시 생 + 20%
숙명2거인맥시마, 다이몬, 장거한, 브라이언 보유 시 생 + 20%
숙명3최상급 고기방패맥시마,각성 야시로,기스 보유 시 공 + 20%

2016년 10월 현재 공식적으로 공개되지는 않았으나, 중국 유저들이 데이터마이닝한 결과 유출자료가 밝혀졌다.

18.3

자질13유형기/교활한 사냥꾼, 참살형, 공, 방 감소, 치명효과
스킬데저트 이글단일 공격, 자신의 뒷 열에게 치명효과(적 체력이 50% 이상일 때 8% 추가 데미지), 윕 출장 후 3턴 초과시 (4턴부터) 참살효과 (적 체력이 50% 이하일 때 8% 추가 데미지)
필살기슈퍼 블랙 호크체력이 제일 높은 캐릭터 공격, 공격대상 공방 30%씩 감소, 윕 출장 후 3턴 초과시 체력이 제일 낮은 캐릭 공격, 본 필살기 발동 시 크리율 12%증가 [136]
3성패시브특급공격강화자신의 공격력을 영구적으로 강화
4성패시브전투력 격앙자신의 크리율 증가(1렙 3%), 윕 출장 후 4턴째에 자신의 디버프 제거+분노 500 회복
1단계전혼살무사의 혼공격 시 추가 분노 수급,전투 중 공격할 때마다 40 분노 회복 수급
엠블럼매혹엠블럼비급파이터비급
조각수급처미정
숙명1나를 여왕이라 부르라!윕, 매츄어, 바이스, 각성셸미, 치즈루 보유 시 공 + 20%
숙명2신이카리윕, 하이데른, 랄프, 클락, 레오나 보유 시 생 + 20 %
숙명3누가 내 동생인가?윕, K', 크리저리드 보유 시 공 + 20%

중섭에서 2016년 9월에 13자질로 소개되었다. 추석이벤트로 송편교환으로 획득이 가능했다. 기타 조각수급처가 생기면 추가바람.

케이 대시의 숙명처럼 맥시마와 연결될 거라 예상했지만 예상을 깨고 숙명에서 크리저리드가 확인되었다.

인맥상으로 친분이 있는 맥시마, 쿨라가 전혀 언급이 안 되고 쌩뚱맞게 여왕님이라는 이유로 매츄어, 바이스, 각성 쉘미응?, 치즈루가 확인되었다. 차라리 XI에서 여왕님팀(?)이었던 엘리자베트 블랑토르셰, B. 제닛이 확인되었다면 어땠을까?

정상대전에서 사용해 본 유저의 평은 그저 그렇다는 편. 심지어 숙명용으로 뽑고 창고에 처박아둔다고 한 유저도 있었다. 즉, 효과가 미묘한 편이라 애정이 아니면 키우기 힘들 듯. 사실 13자질 여캐들의 대우는 대부분 안 좋다
하지만 3턴을 넘기면 체력이 제일 적은 캐릭터를 공격하기 때문에 뒷 라인 종결에 유용하며 처음부터 꺼내기 좋은 점 때문에 평가가 엇갈린다.

워낙 국내에서 이진주, 바넷사 다음으로 빠른 출시를 기대한 여캐라 국내 유저들의 기대를 한 몸에 받았지만 채 등장도 하기 전에 일러스트, 스킬, 필살기 모두 논란이 되었다.

약간 까칠하면서도 귀여운 윕의 얼굴은 쌍꺼풀이 짙은 느끼한 아줌마 얼굴이 되었고, 공캐를 기대한 유저들의 바람과는 달리 기캐로 나왔다. 이로서 맥시마는 방캐일 확률이 높아졌다. 하지만 여태까지 늘 그래왔듯 워낙 여캐 일러스트는 유저들도 큰 기대를 안했기 때문에 윕의 일러스트도 크게 논란은 안 되었지만 스킬, 필살기 모두 권총으로 쏘는 모션이라 가장 큰 논란이 되었다.

애당초 윕이라는 이름 자체가 영어의 whip(채찍)에서 따왔고 채찍은 윕의 상징이나 마찬가지였다. 그리고 그 여왕님 속성도 다 채찍질 때문에 생긴 거다. 그런데 채찍은 들고 있지만 사용도 하지 않는 윕이라니 유저들은 그야말로 뒤통수 맞은 격.

굳이 권총을 넣고 싶었다면 스킬은 데저트 이글, 필살기는 소닉 슬로터 코드KW가 가장 이상적이지 않았을까 한다.

윕의 상징이라 할 수 있는 스트링스 샷 타입 C-코드 승리를 기대했던 유저들은 그저 한숨만... 우리 여왕님은 그렇지 않아! 다만, 이 게임이 그렇듯 이 기술도 잡기 기술이라 구현하기 싫었던 모양이다. 굳이 끌고 오는 게 표현하기 어려웠다면 윕이 직접 찾아가되, 끄는 모션과 밟는 모션만 보여줘도 어느 정도 만족했을 것이다. 꼭 이 기술이 아니더라도, 백번 양보해서 채찍 모션이 그리기 귀찮았다면 스킬, 필살기 둘 중 하나라도 채찍 필살을 썼어야했다. 예를 들어 스트링스 샵 타입 A 코드 우월이라던가, 부메랑 샷 타입 코드 SC같은 모션은 단순한 기술이었다. 여러 모로 아쉬운 부분. 윕의 팬들은 그저 웁니다

우스갯소리로 격분한 한 유저는 윕의 이름은 gun이 아니라 whip이다!라고 열변을 토하기도.

정상대전에서 확인 결과 다행히도 일반 공격 시에만 채찍을 네 번 휘두르는 것으로 확인됐다.만세! 소리가 꽤 찰진 편이라 벌써부터 여왕님의 매력에 빠졌다는 유저도 있을 정도. 이왕이면 평타가 아닌 아예 스킬로 이와 같은 모션인 윕 샷을 구현했다면 더 좋았다는 게 유저들의 일반적인 평이다. 거기에 윕의 목소리까지도 넣어주면 금상첨화! 그래도 이렇게라도 채찍을 휘두르는 게 어디야!

19 네스츠 팀 (N.E.S.T.S)

쿨라의 숙명에서 확인 가능한 팀으로 2002 UM의 네스츠 팀의 구성원이다.

19.1 쿨라 다이아몬드

자질14유형기/멀티플레이어, 만능형, 공, 방, 상태이상
스킬다이아몬드 브레스일렬의 적 공격, 치료율 75% 감소, 25% 확률 침묵
필살기프리즈 엑시큐션전체 공격, 적 3명 치명타 강도 - 60%, 2명 30% 확률 얼림. 적 수의 반비례로 데미지 증가[137]
3성패시브NESTS공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브다이아몬드 엣지일정 확률(최고30%)로 본인이 받는 데미지 80% 저하
1단계전혼백호의 혼초기 추가 분노 보유 및 공격당할때 일정 분노회복
엠블럼매혹엠블럼비급마력비급
조각수급처미정
숙명1신세기팀쿨라, 앙헬, 폭시 보유 시 공 +25%
숙명2알파벳K쿨라, 쿄, 킹, 에이지 보유 시 공 +25%
숙명3격투여신쿨라, 유리, 아테나, 마이, 마리 보유 시 생 +25%

밸런스와 유틸성이 좋지만 타 14자질에 비교되어 평이 안좋은 비운의 만능형 캐릭터

5번째 14자질 공개 캐릭터이자 유일한 여성 14자질 캐릭터. 한국에선 2016년 5월 1일 한정 뽑기를 통해 배포되었다. 쿨라 자체의 인기가 엄청나다는 점에 꽤 폭발적인 성능, 상대적으로 짜게 책정된 점수별 쿨라 조각 보상까지 겹쳐지면서 꽤 핫하게 한정 뽑기가 진행된 캐릭터이다.

설명에서도 대놓고 강조하는 멀티 플레이어. 스킬과 필살기엔 과하다 싶을 정도로 디테일한 제어오죽하면 필살기의 제어 옵션은 표가 밑줄까지 내려왔었다.가 붙어있으며 4성패시브에 붙어있는 확률 데미지 감소를 통해 어느 정도 탱킹도 보장되어 있다. 실제로 명인당 대사를 들어보면 자신을 앞줄에 놓는 것이 좋을 거라고 친절하게 설명까지 해준다. 정상대전에서 쿨라를 써보면 알겠지만 이는 전혀 틀리지 않은 말. 거기에 스킬과 필살기가 모두 광역 공격이라 놓칠 수 있지만 필살기에 붙어있는 데미지 증가 옵션으로 인해 1:1 또한 결코 약하지 않은 편. 일단 정상대전에서 쿨라는 98UM 보스 3인방보다도 더 지랄맞으며 실력자가 아닌 이상 쿨라를 뺏기면 그 판은 말아먹었다고 생각하는 게 속 편할 지경. 반대로 쿨라를 얻었다면 첫 타자 말고 누구 하나 죽고 나서 꺼내주면 좋다. 그럴 일은 없겠지만 혼자서 보스들과 쿨라를 죄다 뽑았다면 그 판의 승리는 당신의 것이다.

스킬은 다이아몬드 브레스 후 01의 MAX 다이아몬드 엣지로 공격한다.필살기가 아닌 일반 스킬이 일렬로 공격하는 경우는 하이데른 등에도 존재하는 컨셉이지만 쿨라는 특이하게 일반 스킬이 MAX초필살기다. 게다가 일반 스킬 주제에 확률성 침묵까지 달려 있다. 킹이 가진 더블 스트라이크의 상위 호환. 거기에 깨알같이 붙어 있는 치료율 감소는 덤이다. 그렇게 켄수의 적은 하나 더 생기고[138] 그렇다고 데미지가 필살기급으로 센 건 아니지만 어찌됐던 제작사에서도 쿨라에 좀 더 많은 애정을 쏟아서 캐릭터를 설정한 게 아닌가라는 생각이 들게 된다. 필살기는 쿨라의 MAX 초필살기인 프리즈 엑시큐션.

또 특이한 점은 호랑이류 전혼임에도 실질적인 전혼의 성능은 호랑이와는 전혀 관계 없는 흑곰 전혼과 같은 성능을 가졌다는 것이다. 덕분에 쿨라는 4전혼 덱을 꾸릴 때 호랑이 자리에서 흑곰의 역할을 확정적으로 해낼 수 있는 유일한 캐릭터인 셈. 이후 악호의 전혼이 아닌 현무의 전혼 효과 가 추가되는 패치가 있었다. 명인당의 대사처럼 대놓고 앞열에 두고 쓰라는 이야기인 듯해보인다.

한섭에선 정상대전에서 미리 만나볼 수 있고 멀티 플레이어라는 설명이 무색하지 않을 정도로 보장될 활약을 보여주는 중. 역시 개년 기질은 어디 안 갔다. 그리고 귀엽다는 반응이 폭주… 하지만 경기장에선 상대적으로 과할 정도로 수비쪽에 치중된 스킬셋 때문에 딜 자체는 오로치와 비슷하게 어마어마한 수치를 자랑하지는 않는다. 그래봤자 개년이다 그리고 2016년 5월 2일부터 시작된 한정 뽑기로 쿨라가 풀렸다! 그러나.. 많은 사람들의 기대와는 다르게 유저들의 사용 평은 그리 좋지 않은 편. 물론 아직 에이지가 풀리지 않아 숙명이 하나가 덜 열린 상태라는 점도 고려해야 될 것이다.

숙명에서 2002 UM에서 쿨라의 팀원이었던 폭시앙헬의 존재가 확인되었다. 그리고 귀신같이 사구선생님은 고인이 되었다. Alas 死9...

그럴 일은 없겠지만 정상대전에서 슈퍼 모드가 또 나온다면 오로치와 함께 뺏기면 망하는 캐릭터. 프리즈 엑시큐션에 달린 그놈의 빙결이 진짜 X같은데 얘는 기캐. 하필 오로치는 기캐의 제어율을 강화한다. 거기에 오로치의 혼도 기절과 분노 깎기가 있다. 슈퍼모드 한정 정상대전에서 이 둘을 동시에 뺏기면 그냥 그 판 말아먹은 게 된다.

그리고... 2016년 8월 19일 재뽑기 이벤트로 다시 돌아왔으며[139] 이번에는 장뽑에다 충전 이벤트로 무기 각성 재료를 지급하긴 하나 다음 한정뽑기 캐릭터가 업데이트 순서대로라면 네스츠 쿄인데다 일명 원기옥 부캐들의 땡깡질로 논란이 심했던 한정 뽑기인지라 후발 서버 랭커들에게조차 기피받은 한뽑이 되어버렸다.[140]
공카에 쿨라 조각 180개 만능 조각 400여개 쿨라 무기 각성 재료를 다 갖추고 이번 400뽑에서 쿨라를 받기 위해 노력하는 모 유저의 사연이 있다. 이 유저가 4위~6위만 해도 4성 쿨라를 받고 180개 조각과 만능조각 400여개로 단숨에 7성까지 올라갈수 있을 듯하다. 1위면 5성 쿨라+조각 100개로 100% 7성을 달성한다. 무려 3개월 반동안 집념으로 모았다는 듯.

19.2 폭시

캐릭터 등장 시 추가 바람.

19.3 앙헬

자질13유형공/근육개조, 원펀맨
스킬포멀리스츠 블루단일 공격, 목표가 남성 캐릭터라면 이번 공격 데미지 20% 증가
필살기서바이버즈 뱅큇단일 공격, 치명타 강도 25% 상승, 치명타율 20% 상승. 자신이 출전한 뒤에 3턴이 지나면 크리율 35% 증가, 치명타 강도 50% 증가. [141]
3성패시브특급공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브자유여신자신이 속한 열의 제어 면역 증가하고, 앙헬이 출전한 후, 아군 진영에 3명 이상의 여성 캐릭터가 있을 경우에 앙헬만 상대방 진영에 적군이 한 명씩 쓰러지면 분노 150 추가 회복
1단계전혼살무사의 혼일반 공격시 추가 분노 수급
엠블럼파동엠블럼비급유도비급
조각수급처미정
숙명1신세기팀쿨라, 앙헬, 폭시 보유 시 공 +20%
숙명2괴력 체질앙헬, 마리, 셸미, 카스미 보유 시 공 +20%
숙명3기억의 날앙헬, 아테나, 유리, 마이 보유 시 생 +20%

2016년 7월 초 중섭에 출시되었다. 각성 셸미 이후에 두 번째로 남성 격투가들을 위협하는 여성 격투가.

14자질로 나올 거라는 기대를 저버리고 평범하게 13자질로 돌아왔다. 하긴 2001 때 악명 높았던 이진주나 폭시면 몰라도. 저 둘에 비하면 앙헬은 노말 노말했다. 14자질 폭시를 기대해보자 그리고 기캐들만 난무하는 여성 캐릭터 중에는 몇 안 되는 공캐다. 유리, 킹, 바이스, 매츄어 이후 오랜만에 등장!
스킬은 단일 공격기로 남성 격투가를 저격하는 것이 각성 셸미와 비슷한다. 그리고 4성 패시브로 적이 한명씩 쓰러질 때마다 분노가 회복되는 것은 마이를 떠올리게 한다. 다만 이 경우엔 여성 캐릭터를 셋이나 쓰는 유저가 별로 없어서 효과는 미묘하다.
하지만 크리티컬에 치중한 필살기와 살무사의 혼 때문에 폭주 이오리를 사용하는 유저들에겐 빨리 출시되길 바라는 캐릭터.
스킬, 필살기 모두 단일 공격이라는 점도 장점으로 먹고 들어 간다.

오류인지는 몰라도 2016년 10월 19일 기준, 한섭 역시 정예던전 15-1에서 조각이 나오고 있다. 그런데 해당 던전에는 여전히 도안만이 그려져 있어서[142] 버그로 보인다.

결국 제작진의 발빠른 대처로 헤비디나 카스미, 바오등은 조각수급이 여전히 가능한 데에도 불구하고 유독 앙헬만 조각수급이 불가능하게 패치되어 유저들에게 미친듯이 까였다. 앙헬 지못미 가뜩이나 알헬이라는 오타로 놀림거리가 되는 굴욕까지 겪는등 상황이 상당히 안습하다.
특히나 다른 여캐들에 비해 인기가 별로 없는 것이 처음 앙헬 항목이 만들어진 이후 몇달간 수정된 적이 거의 없었다. 아직 정식 출시되지 않은 윕도 앙헬보다 수정도 많이 되었고 내용도 훨씬 길다.

필살기 서바이버즈 뱅큇의 경우 웃기게도 생환파티라는 이름으로 되어있다. 예전에 모모코를 복숭아라고 써놓은 것을 생각해보면 뭐...

20 NESTS 편 추가 캐릭터 팀 (N.E.S.T.S)

팀명이 다른 네스츠편 팀들처럼 'N.E.S.T.S'인데, 현재 유일하게 공개된 팀원인 바오가 시리즈 내내 사이코솔저팀으로만 출장한 걸 생각하면 KOF 2002UM에서 급조된 한중일팀처럼 대충 때려박은 것으로 보인다.

네스츠편에 추가된 플레이어블 캐릭터들의 팀을 KOF 2002UM의 팀 배치를 통해 생각해 보면, 라몬/바네사/세스는 에이전트 팀으로, 리 샹페이/시조 히나코/이진주는 미소녀 격투가 팀으로 묶을 수 있고 남은 캐릭터들은 전훈, 그리고 네스츠 실험체 캐릭터들인 쿄-1, 쿄-2, K9999[143], 네임리스가 있는데, 전 팀에서 신고가 난입 팀으로 빠진 빈 자리를 바오가 채웠다고 보는 시각이 우세하다. 다만 바오의 숙명 때문인지 모모코, 아테나2002를 한 팀으로 보는 시각도 있다.

20.1 바오

자질13유형방/초능력 탱커
스킬사이코 볼단일 대상 공격,1턴간 반사율 +25%, 적의 공격력과 데미지율 -10%
필살기사이코볼 어택전체 치유, 해당 전투에서 자신의 분노 회복 속도 -80% [144][145]
3성패시브슈퍼생명력강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브마왕결계첫 2턴간 아군의 데미지 감면율 15%와 제어율 15% 증가 [146]
1단계전혼현무의 혼피해 시 분노 수급
엠블럼쾌남엠블럼비급초능력비급
조각수급처정예 12-3,정예 21-5
숙명1어린이 군단바오, 크리스, 유리 보유 시 생 +20%
숙명2초능력 군단바오, 켄수, 모모코, 02아테나 보유 시 공 +20%
숙명3부탁해 선배바오, 마리, 카스미, 셸미 보유 시 생 +20%

게임 최초로 나오자마자 너프먹은 캐릭터

98UM에서 등장하지 않는 최초의 14자질 이외 캐릭터. 중섭에서 2016년 6월 패치로 폭주 레오나와 함께 추가되었다. 02UM 기준으로 사이코 솔저 팀으로 나왔었고 숙명에서 전용 팀조차 보이지 않기 때문에 명인당의 구체적인 위치조차 확실하지 않은 상태. 높은 확률로 켄수의 이 명인당에 위치하고 있을 것으로 추정되었지만 다른 팀으로 판명되었다.

원래 1레벨에 2턴간 전체 데미지 감면율 40% 증가를 자랑하던 패시브는 대놓고 카스미의 상위 호환[147]이 될 거라 판단했는지 본 서버에 나오면서 4%로 대폭 너프를 시행했다. 성장 수치를 고려, 90레벨 기준으로 추가되는 데미지 감면율은 13%.

역시 바오의 아이덴티티는 필살기로 가게 된다. 아군 전체를 치유해주면서 아군 타겟에게 부활 버프를 걸어주는 바오는 출시된 모든 힐러 중 거의 최상위 스킬급. 하지만 필살기 시전 후 바오의 분노 수급이 그 전투에서 영구히 80%가 감소하기 때문에 1회성일 확률이 높다.

다른 숙명에선 모모코와 02버전의 아테나가 확인되었다. 중섭에서 한 달에 평균 2~3명의 캐릭터가 출시되면서 숙명 오피셜로 또 2명의 추가될 캐릭터가 나오는데 과연 모든 캐릭터의 출시까지 얼마나 걸릴지..?

중국 서버에서는 1주년 기념으로 출석체크 15일째에 3성 바오 상자를 주었고, 기념 카니발로 바오 조각을 뿌렸다. 중섭에서 4성을 만들어 키워본 유저들의 평은 좋지 않다.

2턴 간 팀 전체에 데미지 감면률을 주는건 좋지만, 이게 딱히 많이 티가 나지 않다는 것. 너프 이전까지는 상대적으로 팀 전체를 아무 조건없이 보호해주는 역할을 했었으나 지금은 그것도 너프 먹고 말았으니... 거기다가 바오는 패시브를 제외하면 다른 방캐처럼 스킬이나 패시브로 자기의 방어나 가드를 올릴게 없어서 2턴이 지나가버리면 그냥 고기 방패가 되버린다.

가장 두드러지는 문제는 힐량과 분노 수급. 힐량은 무각을 안해도 전체 힐이지만 단일 힐량은 무각 안 한 아테나보다도 못하며 부활 버프를 심어주긴 하지만 필살기 시전 후 바오의 분노 수급이 80%나 줄어들기 때문에 쥐꼬리만한 힐을 단 한 번밖에 못 쓴다. 힐을 할 거면 차라리 아테나나 켄수, 레오나가 훨씬 낫다.거기다가 2턴이 끝나 단순한 고기방패가 된 바오는 필살기 시전 이후 다시 분노가 찰 때까지 절대 버티지 못한다. 4전혼을 맞출시 힐 량이 20퍼 증가된다고 하지만 아테나 켄수는 중후반부터 버려지는 마당에 레오나를 쓰는거 아니면 후반까지 끌고 갈 효용성도 없다.

쟁패에서는 그 약하다는 아테나와 다를 게 없다. 아테나보다 좀 더 단단할 뿐 운좋게 자기가 건 부활이 걸리면 모를까, 부활해서도 줄어든 분노 수급은 여전하므로 쟁패에서도 취급이 좋지 못하다.

어쨌건 부활 버프는 꽤나 유용한데다가 바오의 필살기로 부활한 캐릭터는 장거한이나 노멀 야시로, 노멀 크리스, 게닛츠의 패시브보단 부활 시 생명력이 많으므로 던전에서 3성 도전할 때 쓸만하다. 앞 라인에서 많이 맞아서 체력이 얼마 없는 앞 라인 캐릭터 한 명을 살려줌으로써 캐릭터가 사망하지 않도록 유지해주기 때문. 또한 던전에서는 한 웨이브가 지나가면 바오가 필살기를 써도 다음 웨이브에서는 멀쩡히 분노 수급이 가능하므로 어려운 던전을 클리어할 때 유용하다.

한섭에서도 2016년 10월 19일자로 정예던전에 조각 수급처가 생겼다. 중섭에서도 6월에 추가된 걸 생각하면 매우 빠르게 추가된 셈이다.

21 NESTS 보스 팀

21.1 이그니스

자질14유형기/편집창조, 저항제어
스킬체인 블레이드단일공격, 상대의 분노가 50% 이상일 시 70% 추가 데미지, 상대의 분노가 50% 미만일 시 분노 150 깎음.
필살기이디언 블레이드일렬공격, 목표 대상의 공격력과 데미지율 7% 감소, 목표 대상을 축소 시키며 축소한 대상을 공격할 시 25% 추가 데미지(이그니스와 천신강림 상태의 기스에겐 무효), 자기 진형의 모든 격투가의 제어 면역율 20%증가, 만약 이그니스 출장 후 3턴이 지나면(4턴부터),이그니스는 세계 창조를 완성하며, 공격력과 데미지율을 감소하는 범위를 적 전체로 바꾼다.
3성패시브NESTS 공격강화영구적으로 자신의 공격력 증가
4성패시브통제인자신의 가드율 2턴간 증가(1렙 35%), 매 턴마다 자신 진형의 격투가 한 명 랜덤으로 디버프제거(빙결, 마비, 스턴, 침묵,화염 분깎), 만약 이그니스 출장 시 자기 진형의 모종의 전혼이 2명이 넘을때(3명 이상),이그니스는 세상을 창조하기 시작하며 해당 전혼 효과를 얻는다. 그리고 가드율 증가가 팀원 전체로 변경(자신의 가드율 증가와 중첩 불가,이것도 2턴간)
1단계전혼진공의 혼1레벨 기준 매턴 분노 85 증가 + 전혼 등급마다 공격력 150 증가
엠블럼질풍엠블럼비급마력비급
조각수급처미정
숙명1NESTS 보스팀이그니스, 리얼 제로, 크리자리드 보유 시
숙명2킹오파대갑부이그니스, 베니마루, 로버트, 루갈 보유 시
숙명3언리미티트매치이그니스, K', 쿨라, 윕 보유 시

중국서버에서 2016년 9월 한정뽑기를 실시한 캐릭터. 모델러중 안티가 있는지 유독 이 캐릭터만 머리가 커 보인다.즉 대두다 선행 출시한 리얼 제로보단 덜 하긴하지만 누가 상관 아니랄까봐 조건부로 떡칠해논 스킬셋을 보면 기가 막힐 정도. 네스츠 보스들이 원작 설정에서도 개조인간인것을 반영하여 턴버티기와 특정 조건은 컨셉일 가능성이 높은 편. 테스트 서버에서 쓰레기 판정을 받고 버려진 제로와 달리 연구가 좀더 진행되야 쓸만한지 아니면 버려질 캐릭터일지 판가름 날 듯. 여담으로 스킬 체인 블레이드는 이름만 체인 블레이드이고 MAX 초필살기인 블루탈 갓 프로젝트의 망토난무를 모션으로 사용하였다. 이딴식으로 내줄거면 약 디바인 애로우 -> 강 디바인 애로우 연타나 네거 - 제네시스로 구현을 할것이지...

21.2 오리지널ZERO

자질14유형방/끝까지 버텨낸 생존의 반격
스킬참풍연파제로가 자신의 첨단 망토를 휘둘러 공격. 망토위의 단검이 적 단일 유닛에게 대미지를 입히며 자신의 스킬 발동 확률 두 턴간 15% 증가시키고 공격형 캐릭터에게 60% 추가 대미지를 입힌다. 제로 출전 후 3턴이 지나면 크리티컬 확률 2턴 동안 30% 증가
필살기백라멸정제로가 자신 주위의 자기장을 뒤틀어 무서운 힘을 한 손에 집중해 한 열의 적 전체 공격하여 방어력 1턴간 흡수(최대 50%), 자신이 출전한 뒤 3턴이 지나면 2턴간 공격력, 분노 회복 30% 증가, 각성 시 방어력 흡수, 공격력, 분노 회복 속도 대폭 상승
3성패시브NESTS 생명강화영구적으로 자신의 생명력 증가
4성패시브옥쇄진일정 확률로 데미지 감소(1레벨 30%)+상대방 진영 한 명 사망때마다 체력 회복 디버프 제거
1단계전혼진무의 혼현무전혼+살무사전혼
엠블럼파동엠블럼비급초능력비급
조각수급처미정
숙명1NESTS BOSS팀크리저리드, 리얼 제로, 이그니스 보유 시 공 +25%
숙명2생명력실험체리얼 제로, 쿨라 다이아몬드, 앙헬 보유 시 생 +25%
숙명3유전자 조작 프로젝트리얼 제로, K', 쿄 보유 시 생 +25%

1주년 기념 캐릭터로 2016년 7월경 한정 뽑기로 공개된 캐릭터로 조각 수급처는 서버 단위 보스 레이드인 "월드 보스" 컨텐츠이다. 1주년 캐릭터인데다가 네스츠 보스로는 첫 참전이라 많은 기대를 받았지만... 테스트 서버에서 선행으로 사용한 유저들이 한 목소리로 첫 출시 당시 네스츠 쿄 이상의 핵지뢰급 쓰레기 캐릭터라는 평가를 내렸고, 한정뽑기로 풀린 이후의 평가도 크게 다르지 않은 14자질 최약의 캐릭터로 오히려 숙명으로 공개된 이그니스와 크리저리드가 더욱 주목받았다.

참풍연파와 백라멸정의 효과 자체는 나쁘지 않지만 랭커들 덱에는 이미 디버퍼인 게닛츠가 판치는데다가 쓰잘데기없이 확률성과 조건부로 떡칠된 스킬들로 인해 방캐 주제에 뒷 라인에서 더욱 활약 가능한 괴상 망측한 캐릭터가 되었는데 전혼은 또 현무+살무사라 분노수급도 어정쩡해져 버렸다. 14자질 방캐중 공캐 저격은 확실한 루갈이나, 분노 수급 셔틀 고기 방패의 정석을 보여주는 기스와 달리 이도저도 아닌 캐릭터가 되어버렸다. 그래도 보스는 보스랍시고 경기장 1:6이 남은 시점에서 혼자서 4성패시브와 백라멸정으로 털어먹는 약팔이 영상이 꽤 나오고 있다.

욕 나오는 로또 성능 덕분에 한섭 유저들은 올해 한뽑일정이 남은 폭주 레오나, 네스츠 쿄[148] 한정 뽑기에 올인 가능하다며 기뻐하는 상황이다...

여담으로 리얼 제로라면서 보이스는 클론 제로의 보이스를 사용하고 있다(?). 2002UM의 충공깽 보이스는 제쳐두더라도 이오리스에게 판권회수한지도 오래인데 2001 보이스를 사용하면 될것을... 제작진도 찔렸는지 참풍연파 시전시엔 기합소리로 때워버리고, 백라멸정 보이스는 "배신자가"(うらぎりものが)[149]라는 대사를 외치며 간지나게 시전하는데 원작에서 K일행을 보고 배신자 운운하면서 난리치는 건 오리지널이 아니라 클론 제로이다(...). 게다가 무기 각성 재료 이름까지 제로식 캐논포이다. 빼도박도 못하는 KOF 2000의 주요 떡밥인 무식의 힘을 담은 위성병기 제로 캐논.이럴꺼면 클론 제로를 선행공개하고 리얼 제로를 나중에 출시할것이지 캐릭터까지 파괴해가면서 왜 먼저 내준건지... 그 외에도 중년의 나이에 맞지 않게 꽃청년으로 만들어버린 일러스트 역시 욕을 먹고 있다. 성능도 무각을 해야 그나마 쓸만한 신세인데 보이스며 일러스트까지 모두 다 까이는 불쌍한 신세. 거기다 또더 있어? 한섭에서는 고질적인 번역오류와 더불어 명인당에서는 오리지널ZERO라 나오고 격투가 이름은 리얼제로로 나오는데다 숙명란은 뭘 건드렸는지 제대로 출력도 안되는데다 전혼인 진무의 혼은 병맛 번역의 진수를 보여주고 있다.

21.3 크리자리드

캐릭터 등장 시 추가 바람.

많은 유저들이 공캐로 예상중인 인기 캐릭터 크과장님 되시겠다. 보스팀의 전철을 그대로 밟는다면 공캐가 매우 유력하다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 격투천왕에서 이들의 취급은 한국팀, 사이코솔져팀 못지 않은 안습 그 자체. 특히 동장은 폐시라 불리며 베니마루와 더불어 살아 숨쉬는 폐기물 취급이다. 그나마 테리의 대접이 나은 편이지만 최상위 레귤러 캐릭터들과 비교해보면 그냥 양민A수준이다.
  2. 작가가 선글라스에 대해 이상한 설정을 넣을 정도로 애착하는 캐릭터로 게임에서는 보스캐도 아닌 13자질 주제에 성능이 뛰어나고, 14자질 보스급 뺨칠 정도로 수급률이 극악이다.
  3. 정진하는 무도가 컨셉으로 게임에서도 처음에는 초반 뻥투력으로나 쓰이지만 팔문을 개방하면 깡패가 되어버린다.
  4. 신고는 예외인데, 조각을 20개 모으면 2성으로 조합이 가능하다.
  5. 위의 신고와 비슷하게 마이,에이지도 예외. 50조각을 모으면 3성으로 조합 가능하다.
  6. 참고로 4성 패시브가 사이슈 자신에게도 적용된다. 공캐치고 딜이 상당히 부실해서 주로 앞 열에 놓고 유틸용으로 쓴다.
  7. 숙명을 다 켜기 위해서는 4명의 14자질 캐릭터가 필요하며 그 중에 1명이 킹오파 2003~XIII의 주인공인 애쉬 크림존이다. 그런데 문제는 애쉬가 언제 출시될지 모른다는 거..
  8. 특히 상대편 기술 캐릭터에게 추가 데미지가 붙는 게닛츠를 사용하는 유저들이 많아지면서 더 심해진 편이다.
  9. 각성 시 데미지 증가 + 적군 한 열의 분노치 300 감소
  10. 서버 오픈 시 진행하는 카니발로 10개 단위로 쿄 조각을 획득할 수 있다. 단 초반대 서버는 오픈 카니발이 없기 때문에 신규유저들이 후반대 서버에서 본 게임을 시작해야하는 이유 중에 하나다.
  11. 수치는 공격력이 1만을 넘어가는 시점에서부터 이득으로 바뀌기 시작한다. 참고로 갓 합성되어 아무런 숙명도 켜지지 않은 1레벨의 클라크 공격력이 9999
  12. 이벤트 한정이나 각성 조각 교환소 슈퍼상품으로 각성 크리스 무기를 팔긴 하는데 슈퍼상점에서는 절대 사지말고 자신이 소유한 14자질의 무기를 사도록 하자.
  13. 데미지 감면율 + 10%, 반사율 + 10%, 필살기 방어막도 동일
  14. 각성 크리스와 동일 메커니즘
  15. 각성 시 전반적인 효과 상승
  16. 사이슈와 중복 불가
  17. 적군에 이오리, 폭주 이오리, 오로치가 있을 시 첫 턴 분노가 1000까지 상승
  18. 다이아로 환산하면 68000다이아이다.
  19. 대신 다른 쪽으로 논란이 생겼지만. 하단의 쿨라 항목 참조.
  20. 풍림화산은 02UM으로 가면서 모션이 변경됨
  21. 각성 시 마비 확률 증가
  22. 각성 시 타겟의 방어력 감소
  23. 하지만 앤디는 흑곰 전혼이 아니라는 이유로 클락 400뽑 이후로 공격력 버프의 매츄어에 밀려 버림받았다. 굳이 앤디가 아니라도, 흑곰 전혼에 전체 공격이 가능한 무기 각성 번개도 있다. 무각 비용이 부담된다면 어쩔 수 없지만.
  24. 모든 아군이 아닌 자신과 인접한 대상에게만 해당한다. 자신의 앞 또는 뒤, 위아래만이 포함된다.
  25. 모든 아군이 아닌 자신과 인접한 대상에게만 해당한다. 자신의 앞 또는 뒤, 위아래만이 포함된다.
  26. 각성 쉘미와 마리 등을 팀에 포함시키면 4성패시브도 괜찮은 편. 둘다 과금, 무과금러에 모두 사랑받는 캐릭인지라. 덤으로 게임 초반에는 누가 애인 아니랄까봐 유리와 페어로 활약할 수 있다. 유리의 4성패시브는 아군 남성 공격력 증가라 서로 영향을 주고받는다.
  27. 각성 시 데미지와 공격형 격투가에게 입히는 모든 피해 60% 증가
  28. 대부분 강력한 공격형 격투가가 있는 라인을 먼저 필살기로 없애려 하기 때문
  29. 각성 시 데미지와 회복량 50% 증가
  30. 맷집이 약한데다가 딜이 공캐 뺨칠만큼 강력하기때문에 주로 뒷 라인에 배치된다. 루갈과 똑같이 필살기가 쎄고 필살기를 맞은 상대 격투가의 체력까지 흡수해오는 공통점이 있다.
  31. 2턴간 치료율 - 40%, 매 턴마다 HP 6% 감소
  32. 무기 각성 시 전반적인 능력치 상승
  33. 4전혼이 있을 시, 2턴 동안 아군의 제어율 + 25%, 데미지 감면율 + 10%
  34. 아군에 다음과 같은 전혼이 존재할 때 폭주 레오나는 추가 버프를 받는다. 동물에 따라 버프는 한 번만 받는다. 호랑이: 공격 + 10%, 곰: 초기 분노치 + 200, 뱀: 흡혈률 + 10%, 거북이: 방어력 + 10%
  35. 각성 시 데미지와 기절률 증가
  36. 근데 얻을 수 있는 조각이 2개뿐이다(...).
  37. 힐러 캐릭터들 다수를 주덱으로 투입한 덱을 말한다. 앞열에 바오, 켄수, 아테나가 있다면 뒷열에는 하이데른, 레오나가 필수가 되는 덱. 일각에 의하면 4전혼/폭주 이오리 덱에 대립하는 카운터 덱이라고도 한다.
  38. 각성 시 아군 전체 치료 및 치료 능력 증가
  39. 레오나가 가진 살무사 전혼은 쟁패에서 제일 빨리 분노가 찬다. 흑곰 전혼과 싸워도 양쪽이 필 한 번 주고 받은 후엔 살무사가 더 빨리 두번째 필살기를 쓸 정도. 반면 아테나의 전혼은 악호다. 잠시 눈물 좀 닦고…
  40. 6명을 대상으로 하는 힐량의 절대치로 보면, 당연히 무기를 각성한 아테나가 우위이다.
  41. 4성 패시브 약점 탐색 : 기는 아군 공캐가 기케에게 증뎀을 준다.
  42. 자신 혼자밖에 없거나 에너지가 위험한 상황까지 갈 경우 비슷한 양으로 자신을 두 번 회복한다.
  43. 아테나와 레오나,하이데른에게 체력 회복을 받아도 적용
  44. 다만 동급의 이오리와 대결할 때 켄수의 피가 조금 적은 상태에서 이오리가 팔치녀를 쓴다던지 하는 변수가 생기면 지는 일도 많다.
  45. 분깎 기능이 있는데다가 무각까지 해주면 일정한 확률로 암흑대사치를 맞은 상대 격투가에게 침묵을 준다. 참고로 각성 크리스의 각성 무기가 상자 이벤트때 아주 싼 가격에 풀렸던 적이 있었다.
  46. 각성시 데미지, 침묵 확률 증가
  47. 공격 캐릭터답지 않게 딜이 딸린다. 다만 생명이 높아서 앞 열에 놓고 사용하는 유저들이 대다수다.
  48. 턴마다 상태 이상 또는 분노 감소가 되지 않는 한 모든 캐릭터들의 분노가 100%로 차는 모드이다.
  49. 각성 시 분노 회복이 뒷 라인으로 확장, 화염 데미지 추가
  50. 상점에서 각성조각 240개로 구입할 수 있다.
  51. 죠 히가시의 필살기는 자신의 가드 강도를 40% 증가, 초필살기는 자신의 방어력을 30% 증가시킨다. 가드만 잘 터지면 블루 마리급 탱킹력을 보여주게 되어 김갑환과 궁합이 좋다. 죠 역시 모든 방캐에 버프를 주므로 김갑환도 덩달아 단단해진다. 조건만 잘 맞으면 둘의 주변 격투가들은 죄다 실드를 두르게 되는데, 적이라면 참 때리기 싫어진다.
  52. 료, 죠, 김, 다이몬 ,타쿠마, 신고. 분깎 두 명에 버프형 방캐 떡칠이라 매우 짜증난다. 이들의 위치는 그때마다 달라진다. 가끔 신고가 뒷줄에 처박혀 오-리야!거리고 있을 때가 있는데, 이 꼴을 보면 죽여버리고 싶다. 이놈들을 무각도 안 된 번개와 장거한+내 캐릭으로 깨라는 거다.
  53. 각성 시 공격 범위와 치료율 감소 효과가 뒷라인으로 확장
  54. 상대의 생명력이 45% 이하일 시 30%의 추가 데미지
  55. 각성 시 부활확률과 부활 시 생명력 대폭 증가
  56. 일단 시련 상점 업데이트 이후 처음으로 한 조각 반환 이벤트에서는 장거한의 무기도 사용할 수 있었다.
  57. 적 각성 크리스의 위치에 관계 없이 80% 데미지
  58. 각성 시 부활 확률과 부활 hp 대폭상승
  59. 그래서 막타를 신고나 무각 쿄 등의 분깎 기술로 치면, 각성 크리스로 부활했어도 필살기를 쓰지 않는다.
  60. 왜인지 이 대사는 패치 이후 사라지고, 다른 대사가 추가되었다. 각크와 비슷하게 약한 놈은 취급 안 한다는 투인데, 정작 이놈은 원작에서 툭하면 やだな、強そう 야다나 츠요소(싫은데, 강해 보여).라고 내뱉던 놈이다.
  61. 각성시 40% 확률 침묵
  62. 4성 완제품으로 지급
  63. 그나마 오로치 엠블럼(체력 15% 증가 숙명)으로 어느정도 커버할 수 있긴 하다. 물론 경기장이나 KOF쟁패같이 선공치를 요구하는 모드에선 선공치가 상대보다 낮다면 얄짤없다.
  64. 본래는 원문의 의도를 최대한 살린 자신보다 브라의 크기가 작은 여성 격투가 데미지 감소로 적혀있었으나 노골적이었는지 수정해버렸다.
  65. 원래 중국서버에서는 F컵의 자신감이라는 이름으로 나왔다. 그런데 한섭에 정보가 공개됐을 때는 육감적 몸매라고 되어있었고, 이후 패치로 그냥 자신감이라는 이름이 되어버렸다.
  66. 여기서는 의외로 요주의 대상은 레오나인데, 앞줄은 그나마 튼튼하므로 셸미의 필살기를 맞고 버틸 가능성이 높지만, 레오나의 후방 습격은 미친 딜을 자랑하므로 내 격투가가 일격사한다. 더불어 여캐가 있다면 셸미의 일반 스킬에 필살기가 봉인되므로 상당히 곤란해진다. 이들을 처치하기 위해 잘 키운 번개나 베니마루를 불러오는 것도 방법.
  67. 4성패시브의 수치가 6성 데미지 감면률 패시브 수치와 동일하다. 그래서 상대편에 셸미와 레벨이 같은 6성 여캐가 있다면 그 여캐는 5성이나 다름없게 된다.
  68. 셸미의 캐릭터 설명에 가보면, 슴가로 때리기, 다리사이로 얼굴잡기, 슴가로 공격받아내서 반격기 등‥ 그냥 음란함을 강조한 기술일뿐 유도랑 상관없다.
  69. 상대의 머리에 타고 올라가 요염하게 허벅지로 잡아 내려치는 그 기술 맞다.
  70. 각성 시 필살기 계수 증가 및 디버프 수치 소폭 증가.
  71. 중간보스 포함하면 쿨라도 있지만 최종보스만 고려하면 남캐뿐
  72. 딜을 우선시하는 킹오파 카카오에서 기캐들은 공캐들에게 상성상 불리한데다가, 만악의 근원게닛츠, 클락, 킹등등 기캐들을 죽이려 드는 공캐들은 수없이 많다. 각셸 역시 저 셋한테 걸리면 끔살이지만 모든 캐릭터들의 4성패시브는 사망해도 유지되기 때문에 유일하게 살아남은 기캐라고 볼 수 있다.
  73. 같은 효과를 지닌 폭주 레오나의 피의 폭주와 각성 셸미의 욕파불능이 중첩이 안되는 것이 그 이유
  74. 해당 캐릭들의 조각은 다른 방법으로도 얻을 수 있으므로.
  75. 적 각성 야시로의 데미지 감소율 - 30%
  76. K'도 여기서 조각 수급이 가능하다.
  77. 무기 각성시 35% 확률 기절 효과 추가
  78. 4성 완제품으로 지급
  79. 각성 시 데미지 증가
  80. 각성 시 방어력, 감면율 증가, 15% 확률 기절 효과 추가
  81. 후공이면 뭘 해도 진다. 이 경우는 차라리 각야가 그나마 버틴다. 이 게임이 그렇다. 그래서 흑곰 오브 파이터즈
  82. 각성 시 공격 범위가 상대 전체에게로 확장된다.
  83. 빌리의 필살기가 한 명이라도 기절을 걸 확률은 대략 27%다. 무기를 각성한 빌리의 경우 대략 47%의 확률을 가진다. 즉 무각을 해야 다이몬보다 효율이 좋다는 말.
  84. 장거한의 필살기는 무각 없이 6명 대상에 기절 확률 12.5%다. 둘 다 필살기의 주목적이 기절이란 걸 감안하면 당연히 빌리는 장거한보다 못한 셈.
  85. 각성 시 공격력, 방어력 흡수율 상승
  86. 쿨라 제외
  87. 다른 흑곰의 혼 보유자는 만렙기준 400이지만, 이오리는 만렙기준 무려 초기 분노치를 1000이나 채워준다! 즉, 던전에서 입장하자 필살기를 사용할수 있다!
  88. 완제품으로 지급
  89. 단, IOS판에서는 정상적으로 나온다.
  90. 플레이어에게 모티베이션을 주기 위함이다. 특별한 기승전결 시나리오가 없는 게임에 있어서 플레이어는 그 캐릭터를 얻는것을 목표로 플레이 하게되기 때문.
  91. 상대 격투가의 전혼 종류가 3가지 이하일 경우 마비 확률이 25% 증가
  92. 각성 시 데미지와 흡수율 대폭 증가
  93. 아군 진형에 총 4개의 전혼이 있을 경우 첫 턴에 아군의 데미지 감면율 30% 증가
  94. 헤븐에 천국이라는 뜻이 있다. 즉 기술명을 그대로 번역하면 천국의 문이긴 하다.
  95. 체력 45% 이하인 상대에게 데미지 + 20%
  96. 정확히는 45% 미세하지만 직접 판단해서 캐릭을 제출하는 정상대전에서는 대단한 메리트다, 계산을 잘하면 괜찮은 활용법
  97. 무기 각성 시 회복의 범위가 아군 전체에게로 넓어진다.
  98. 1열 내에 있지 않아도 데미지가 들어간다. 즉 상대 모두가 불덱으로 이루어져 있을 경우 6명에게 광역 데미지가 가능하다는 뜻.
  99. 각성 시 데미지 범위가 넓어지며 기절 효과 부가
  100. 덱의 6명 모두 불캐일 경우 30*6명이므로 180% 5인이면 150%
  101. 각크 같은 경우는 워낙 물몸이라 선공을 잡고 필살기를 갈기면 가끔 잡기도 한다. 만일 사이슈 쪽의 휴문이 활성화되었다면 거의 이기긴 한다. 화염면역이라 각크의 영혼화염에 당하지 않기 때문. 그리고 침묵에 걸리겠지.
  102. 럭키가 있을 시 2턴간 데미지율 + 10%, 브라이언이 있을 시 2턴간 데미지 감면율 + 10%
  103. 아군의 수가 적군의 수보다 적을 시 자신의 치명타율 + 30%
  104. 각성 시 필살기의 효과 대폭 상승
  105. 스포츠 팀 셋이 모두 있을 때 모두의 공격력 2턴간 10% 증가, 4턴동안 턴마다 분노 70 추가 수급
  106. 헤비 D!가 있을 시 2턴간 데미지율 + 10%, 브라이언이 있을 시 2턴간 데미지 감면율 + 10%
  107. 아군에 4전혼이 모두 있을 경우 10% 확률 기절
  108. 무기 각성 시 필살기의 효과 대폭 상승
  109. 스포츠 팀 셋이 모두 있을 때 3턴간 모두의 스킬 발동률 15% 증가
  110. 헤비 D!가 있을 시 2턴간 데미지율 + 10%, 럭키가 있을 시 2턴간 데미지 감면율 + 10%
  111. 아군 적군 전체의 공캐가 5명 이상일 경우 자신의 데미지 감면율 2턴간 + 15%
  112. 각성 시 필살기의 효과 대폭 상승
  113. 스포츠 팀 셋이 모두 있을 때 자신의 방어력 추가로 2턴간 25% 증가
  114. 단 게닛츠의 패시브나 장거한, 크리스 등 죽고 나서 부활한 캐릭터들은 부활하면서 디버프가 사라지므로 효과가 적용되지 않는다.
  115. 근데 문제는 최소한 VIP4는 되어야 안정적으로 격투가를 얻을 수 있다는 것이다. 개자식
  116. 각성 시 적 2명 분노 200감소, 자신의 분노 회복 속도 50%상승, 필살기 계수 증가
  117. 아군에 4종류의 전혼이 있을 시 첫 턴의 자신의 데미지 감소율 + 30%, 분노 회복 속도 + 30%
  118. 그나마 공인 방캐 카운터인 오로치와 하이데른은 신고를 쉽게 잡는 편이다. 스킬이 잘 떴다는 전제 하에.
  119. 각성 시 부활 확률 + 30%
  120. 4성 완제품으로 지급한다.
  121. PK 포인트 3만당 1개씩
  122. 심지어 오로치는 버리고 서버오픈 3위 보상인 4성 각성 크리스를 일부러 받는 유저까지 나왔을 정도.
  123. 상대 격투가가 1인일시 한정. 즉 경기장 등지에서 같은 라인의 두명이 사망했다면 혼 대신 대신이 발동된다.
  124. 각성 시 부활 확률 + 30%
  125. 역시 4성 완제품으로 지급한다.
  126. 정상대전에서 단일 필살기의 딜량만 봐도, 그 쓰레기인 김선생이 50만이 나오며 이오리급 캐릭터는 100만 가까이 나온다. 힘의 계승까지 적용되면 더욱 사악해진다.
  127. 오로치의 스킬은 방캐에게 60% 추가 대미지, 하이데른의 스킬은 방캐에게 100% 추가 대미지이다.
  128. 각성 시 데미지 대폭 상승, 아군의 디버프 제거
  129. 역시 4성 완제품으로 지급한다.
  130. 상대 진형의 96보스팀, 빌리, 야마자키에 데미지 + 60%
  131. 생명력 15% 회복, 방어력, 데미지 감면율 + 20%, 스킬 발동률 100%
  132. 각성 시 자신에 대한 제어률 - 90%
  133. 14자질이 셋 이상이면 아군 방어형 격투가의 필살기 내성 10% 추가 상승
  134. 노멀 야시로의 자질은 12자질이긴 하지만 길드 상점, 정예던전, 서버쟁패 교환등 조각 수급처가 매우 널널한데다 육문개방에 이속성에 투자좀 해주면 가드율이 60퍼가 넘어가는 괴물 탱커가 된다. 각야나 마리가 디버프나 분깎이라도 당하면 그냥 평범한 방캐가 되어버리는 것과 대조적으로 스킬만 잘 터져도 밥값은 한다. 거기에 확률부활까지 있으니...
  135. 각성 시 1턴간 자신의 치명타율 +30%, 뒷 라인 치명타율 상승 20%로 변경
  136. 각성 시 모든 능력치 상승
  137. 각성 시 모든 능력치 상승
  138. 아닌 게 아니라, 이건 사실이다. 켄수의 주무기 중 힐을 반토막내며, 필살기는 치명타 강도 감소다. 치명뻥으로 주력 딜을 하는 켄수 입장에선 주무기 두 개를 완벽히 봉인하는 개년이다. 애초에 쿨라씩이나 되면서 켄수와 붙을 일도 그리 많지 않겠지만.
  139. 90서버 이후로는 첫 쿨라뽑.
  140. 원기옥이란 출석만 하여 다이아를 3~4만 이상 쌓아두다 한뽑에 전부 들이부어 30위 이내에 들어 다른 유저들이 보상을 받지 못하게 방해하는 것치졸하다이며 실제로 후발 섭 상위권 유저들 중 많은 수가 쿨라뽑기는 스킵해버렸다.
  141. 킹오파 2002, 2002UM의 MAX2필살기. 각성 시 효과 증가
  142. 격투가의 조각이 나오는 던전은 선택창에 해당 격투가의 얼굴이 그려져 있으며, 그렇지 않은 경우에는 그 던전에서 나오는 장비업글 도안이 그려져 있다.
  143. 단순히 얼굴만 비추는 정도라면 모를까, 시마 테츠오의 동작 하나하나를 거의 그대로 갖다 쓴 K9999가 별 탈 없이 등장하기는 힘들어 보인다.
  144. HP가 가장 적게 남은 아군이 사망할 시 50% 확률로 HP 40%에 분노를 그대로 보유한 채 부활, 4전혼 보유 시 3턴 간 아군의 치료율 +20%,
  145. 각성 시 전반적인 능력 상승
  146. 바오 사망 시 2턴간 데미지 감면율 +10%, 아군에 켄수가 있을 시 HP 20% 회복, 그 외의 격투가는 데미지율과 데미지 감면율 +10%
  147. 1턴간 본인의 데미지 감면율 30% 증가, 그마저도 조건부
  148. 중국서버에서는 제로 한정뽑기 이후 2016년 8월 경 무기 각성 재료 조각을 포함한 한정 뽑기를 복각하였다. 중국일정을 그대로 따라간다면 12월 예정.
  149. 클론제로와 K등 네스츠 배신자들이 조우시 나오는 이벤트 대사.