더 킹 오브 파이터즈 '99

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?width=100 더 킹 오브 파이터즈
등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉
넘버링
시리즈
오로치편KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)
네스츠편KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)
애쉬편KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)
???편KOF XIV
리메이크네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치
맥시멈 임팩트 시리즈맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A
휴대용 게임기열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드
드림캐스트드림 매치 1999'99 에볼루션
스마트폰i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드
기타퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인
미디어 믹스드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니
원작이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠
크로스오버정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC
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1 개요

오프닝

세기말년을 겨냥한 엄청난 변화 그러나 내리막길의 시작이 된 작품

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 여섯 번째 작품. 북미 버전 한정 부제는 Millennium Battle. 1999년 7월 22일에 출시되었다. MVS 용량은 673Mbit(=84.125MB).

이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션, 더 킹 오브 파이터즈 EX 네오 블러드(그래픽 한정)가 제작되었다.

프로듀서는 니시야마 타카시.[1]

2 스토리

“더 킹 오브 파이터즈를 개최합니다.”

세계 각지의 격투가들에게 도착한 초대장. 더 킹 오브 파이터즈가 개최된다!
하지만, 이번은 평소와 달랐다. 초대자 주변까지도 이전 대회같은 세계적 규모의 열기가 전혀 없었다. 의혹을 품는 격투가들을 더욱 놀라게 만든 것은 대전 형식에도 새 룰이 생겼다는 것..
“대전 형식은 3대 3. 단 이번 대회는 스트라이커 매치를 채용합니다..”
“스트라이커 매치?!”
들어 본 적 없는 대전 형식에 격투가들은 당혹감을 보였다.
한편 대회에서 수상한 낌새를 느낀 하이데른은 랄프 일행을 보내 대회 개최 진상 규명에 나선다.
그런 와중에 니카이도 베니마루도 초대 선수로 결성된 스페셜 팀 일원으로 KOF에 초대된다.
새롭게 추가된 팀 메이트의 이름은 K’(케이 대시)와 맥시마라는 이름 뿐. 격투계에서는 본 적도 없는 이름에 베니마루는 난감해한다..
석연치 않은 마음으로 개최지로 향하는 베니마루, 그리고 격투가들.
스트라이커 매치란?
개최되는 대회에는 무슨 꿍꿍이가 있는 건가?
다양한 의혹을 품은 채 더 킹 오브 파이터즈 드디어 개막!

- KOF 공식 사이트에서 발췌

3 시스템

스트라이커 시스템의 채용으로 3인 1조가 아닌 4인 1조로 변경. (출전자 3명+스트라이커 1명) 또한 카운터 모드와 아머 모드가 등장했다.

스트라이커 호출 버튼은 BC. 아무런 동작을 하지 않은 상태에서 순수하게 호출만 가능하다. 호출 포즈를 취하고 등장시 플래시가 터지지만 이 때는 중,하단 무적이라 상대의 공격을 씹고 스트라이커 공격을 작렬할 수 있다. 따라서 이 때는 스트라이커가 거의 방어 혹은 깔아두기 용으로만 쓰였다. 스트라이커 봄은 기본 3개이며, 캐릭이 한 명 다운되면 1개 채워진다.(최대 5개)

긴급회피 대신 피하기 이동이라는 시스템이 추가되었다.

전방 피하기 이동은 KOF 98 엑스트라 모드의 회피 모션을 취하면서 앞으로 약간 이동하며, 무적시간과 이동거리가 조금 짧은 느낌, 특히 K'은 피하기 이동에 무적시간이 거의 없는 버그도 있었다. 역대 긴급회피 가운데서 유일하게 잡기무적이 존재하기도 했다. 물론 처음에 아주 약간이라 피하기 이동을 읽히면 이동하는 도중에 잡히는 것은 다름없지만 근접 공방에서 상당히 많이 이용되었다. 회피 모션을 취하는 탓에 엑스트라 모드의 회피와 마찬가지로 추가타가 있지만 카운터 모드시에만 캔슬이 가능한지라 별 의미는 없다. 이것도 캐릭터 간의 성능차이가 커서 랄프는 강제연결로 앉아강발이 들어가기도 하는 불공평함을 보여주었다.

후방 피하기 이동은 백스텝으로 빠졌다가 전방으로 다시 돌아오는데 착지할 때 필살기로 캔슬가능하다. 뒤로 빠지는 속도가 꽤 빠르기 때문에 도망치면서 기 모으기엔 좋지만 안전하게 뒤로 빠질 수가 없기 때문에 영 찝찝한 시스템. 덕분에 '다 이해할만한데 이거 때문에 못해먹겠다'는 사람도 보인다. 발매 초기 이 시스템의 덕을 본 캐릭터는 킹이다. 이제까지와는 다른 생소한 움직임이었기 때문에, 킹을 조작하는 상대방이 근거리에서 AB를 누르고 후방으로 빠지는 동작을 취하면 단순 백스텝으로 오인하고 잠시 동안 멍때리게 된다. 이때 킹이 다시 돌아와 타격잡기를 시전하면 자신의 캐릭이 상대방 킹과 '미라지 댄스'를 함께 즐거이(?) 추고 있는 것을 또 멍하니 지켜보게 되는(...), 한 마디로 눈 뜨고 코 베이는 황당함을 경험한 이들이 많다. 물론 이것은 시간이 흐르면서 간파되지만 여전히 킹이 KOF 99 최강캐 중 하나인 사실은 논란의 여지가 없다.

기 스톡은 세개이며, 체력 게이지 점멸상태에서 기가 있으면 MAX 초필살기가 나간다. 즉 MAX를 세번까지 쓸 수 있다. 대신 체력 게이지 점멸 상태에서 보통 초필살기의 무한 난사는 할 수 없다. 다만 가캔 등을 생각해보면 실제로 그렇게까지 하기는 힘들다. 또한 기존 작품들과는 다르게 기 스톡을 다음 캐릭터에게 넘겨줄 수 없다. 유리로 열심히 2스톡 모으고 KO됐더니 초기화 되어서 다음 타자인 타쿠마가 기를 다시 모아야 한다. 이 무슨... 덕분에 약캐들은 기가 없을때 점CD가 강화된 랄프나 쿄에게 몰리면 끔살당한다. 대신 기가 차는 속도가 상당히 빨라졌다.

또한 카운터 모드와 아머 모드라는 것이 있는데, 기 세개를 모두 사용하여 특수한 상태에 돌입하는 것이다. 카운터 모드는 ABC, 아머 모드는 BCD로 발동. 이 때는 두 모드 공통적으로 공격 대미지와 히트백이 상승하며, 띄우기 높이가 달라진다. 그리고 모드 시에는 당연히 가드 캔슬이 불가능하고 모드가 끝나면 오버히트가 되어 기 게이지가 잠시 사라져 모으는 것이 불가능하다.

  • 카운터 모드 (15초 가량 지속)
    • 슈퍼캔슬[2]이 가능해지며, 초필살기의 무한사용이 가능해진다. 다만 플래시는 터지지만 암전이 없어져 발동 속도가 달라지는데 빨라지기도 하고, 느려지기도 한다. 플래시가 터지면서 동시에 모션이 나갈 때 기습적으로 지를수 있어 좋다.
    • 남은 체력량에 상관없이 MAX 초필살기 사용이 불가능하다.
    • 피하기 이동 공격 후 필살기 이상으로의 캔슬이 가능하다.
  • 아머 모드 (7초 가량 지속)
    • 피하기 이동 공격이 상대를 날려버리며, 거리가 맞으면 추가타가 가능하다. 캐릭터에 따라 이를 이용한 무한 콤보도 있다.
    • 히트백이 적어지고 상대에게 맞아도 경직이 생기지 않게 된다. 즉 상대에게 공격을 맞아도 맞기 전의 포즈를 그대로 취한다. 다만 이 특성 때문에 맞고 날아가야 할 공격을 계속 맞아 데미지가 더 늘어나기도 한다. 또한 하단 공격과 스트라이커 공격, 가드 캔슬 날리기는 버티지 못해서 이 세 공격에는 상대적으로 무력하다.(상대의 슈퍼 아머를 이용한 아오 성폭행+맥스 전북익산퍼포먼스 콤보)
    • 초필살기/MAX 초필살기 사용이 불가능하다.
    • 가드 대미지가 전혀 없다.
    • 상대의 다운 공격 시 급기상하거나 바운드된다.
    • 연타성 기술을 히트당할 때 히트하던 중에 강제다운된다.
    • 지상에서는 띄우기 공격에 맞을 때 뜨지 않는다.

카운터 모드의 압도적 우세. 아머 모드는 지속시간이 짧고 초필살기를 쓸 수 없단 점도 있지만 막다가 가캔 날리기로 날려버린 후 아머가 발동되지 않는 하단 공격으로 건드린다든지 스트라이커 소환을 한다든지 등의 공격에는 무력하기 때문이기도 하다.

이 작품부터 레버를 앞으로 하고 쓰는 일부 특수기의 입력이 뒤로 쓰는것이 가능해졌다(EX : 마리는 강손-해머아치(뒤로 입력)-스트레이트 슬라이서 연속기가 가능).

오더 셀렉트를 버튼만으로 진행한다. 각 캐릭터당 할당된 버튼을 누르는 순서대로 오더가 결정되며 오더 셀렉트가 완전히 완료될 때까지 상대의 오더를 알 수 없다는 것이 특징. 다만 스타트 버튼을 누르면서 버튼을 누르면 캐릭터 오더를 일부러 보여줄 수는 있다.

이 시스템은 2000에서 삭제되었다가 2002에서 부활하였고 그 이후로 계속 유지중이다.

4 밸런스

99는 세월이 흐르니 밸런스만은 KOF 시리즈를 통틀어서 가장 괜찮다는 재평가를 받고 있다. KOF 95가 너무 고성능이라 좋았다면 이쪽은 죄다 하향 평준화라 쿄-2, 아테나, 로버트같은 약캐들도 할 거리가 전혀 없는 건 아니라는 주장. 대부분의 시리즈 대전을 많이 해본 사람들에게 99보다 밸런스 뛰어난 작품이 뭐가 있나 물어봐도 쉽게 답이 안나온다. 다른 정규 시리즈나 UM 시리즈 등에 비해 99는 이렇다 할 개캐라인 명칭이나 2003의 듀오론, 98UM의 크라우저 같은 독보적인 원톱 캐릭터가 없는 것이 사실이다.
가장 특이한 건, 기본 공격보다 필살기를 입력하면 기본 공격에 맞아 필살기가 캔슬 당하는 일이 있어서 잘 파악하고 공격하는게 특징.
하지만 실상은 게임 자체에 대한 평가가 낮고 그로 인한 연구의 부진에 따라 연구가 덜 되어 정립이 되지 못한 것이다. 98이 처음에는 완벽하다는 평을 받았으나 연구 끝에 이치고크가 다 해먹는다는 결론이 나와 지금은 밸런스가 매우 나쁘다는 소리를 듣고 있고, KOF 13 콘솔판도 계속된 공략으로 역대 최고의 밸런스에서 김가불친이 정립되는 밸런스 붕괴에 이른 걸 보면 99를 마냥 높게 평가할 수만은 없다. 97 이후 시리즈들 중 유일하게 사기캐릭터 문서가 분리되지 않았으나 이건 밸런스의 우수함 때문이 아니라 하는 사람이 없어서다

강캐릭터를 정리하면 다음과 같다. 게임이 하향평준화됨에도 불구하고 되려 강해진 캐러들. (킹은 전작에서 평범한 캐릭터였다.)

  • 니카이도 베니마루 - 노멀 뇌광권 발동속도가 97급으로 돌아가 짤짤이에서 연결되고 스트 호출 모션이 가드로 캔슬이 되어 가드와 동시에 스트라이커를 부를 수 있는 버그 탑재. 스트 레오나 or 앤디 5개 달린 기 3개 3번 베니마루가 수비적으로 나오기 시작하면 상대에게 충격과 공포 그 자체. 사실 기술 자체는 너프된 게 많고 커잡과 번개킥 삭제, 반동삼단차기와 진공편수구가 잉여가 되어 공격적으로 나가기는 좀 망설여진다. 점프 D등 성능 좋은 기본기가 여전히 존재하나 기게이지가 상대적으로 잘 안모이고 불리한 상황을 뒤집기는 힘든 편.
  • 쿠사나기 쿄 - 그냥 히든캐릭 버프(...)전작에 비해 하향점이 적고 쿄를 괴롭히던 야마자키, 크리스, 고로, 치즈루 삭제, 이오리 너프, 장거한, 로버트 대량 약화 등 여러 캐릭의 너프와 삭제는 덤. 시스템빨도 잘 받는 데다 무식과는 또 다른 강력함을 보인 182식을 탑재했다. 다만, 쿄가 항상 그렇듯 날로 먹는 뭔가가 없어 약간 애매하다고 보는 시각도 있다.
  • - 최대한 낮게 깔면 중단 + 하단이 되어 가드불가인 점프C를 앞세워 기본기 압박이 우수하다. 특히나 C잡기가 안 풀리는데다가 강제다운이라 C잡기와의 콤비가 찰떡궁합. 단,전반적인 발동은 느리고 여캐중 앉은키가 크다는게 단점. 그게 앉은건가 쭈구린거지 에볼루션에서는 점프 C의 판정이 정상적으로 수정되었다.
  • 랄프 존스 - 전작에 비해 A,C계열 기본기가 약화됐지만 B,D계열과 CD가 강력해져 여전히 기본기 압박이 가능하다.랄프킥이 사실 남아있긴한데,모았다떼기 버튼이라 그냥 잊자(...)
  • 전훈 - 신캐빨+버그빨.단 진지하게 다루려면 매우 어렵지만 토나오게 강한 D, CD계열 기본기와 자세잡는 걸 방해하는 시스템이 적고, 가드크러쉬가 나면 버그로 전신무적이 된다.
  • - 전작 98에서의 백점프강발 중단은 점프강발의 판정너프로 삭제되고 리버설을 책임지던 약 토네이도킥이 변경됐으나 발동시 전신무적의 혐오스런 잡기판정(1타가 전신무적이다)의 미라지댄스의 추가로 이전작보다 더욱 힘들어졌다.

상술한 6명과 아래의 4명을 합쳐 '십장생'이라 불렀다. 다만 2000년대 초반을 지나서 공략 끝에 아래의 4명은 평가가 하락했다.

  • 바오 - 정신나갈 정도로 빨리 모이는 기게이지를 이용해 장풍난사가 가능하다. 카운터모드를 키고 왕장풍으로 계속해서 슈퍼캔슬하는, 일명 무한장풍이 한때 악명을 떨쳤다. 파훼법이 없지는 않지만 침착하고 천천히 접근을 해야하기 때문에 쉽지는 않은 편. 기본기리치가 무지 짧고 필살기가 대부분이 장풍계라 장풍 니가와만으로는 한계가 있다. 한번 제대로 궁지에 몰리면 많이 힘들어 지는 건 덤.
  • 리 샹페이 - 필살기 이상은 쓰기가 애매하지만 기본기 면에서는 초 고성능. 다만 낙법에 무적시간이 없다는 버그가 약점이다.
  • 최번개 - 특수기인 뼈찌르기가 막아도 가드크러쉬가 되어 그 다음 공격은 맞을 수 밖에 없도록 만든다. 주로 봉황각을 넣는다. 다만 의외로 가불 상황 만들기가 쉽지 않다. 자체 성능은 강캐라 할 수 없다.
  • 시이 켄수 - 99 버그마왕 - 실질적으로 KOF 99 밸런스 말아먹은 원흉 캐릭터(...)한번 몰아치는데 성공하면 용연타 + 천궁퇴 무한으로 그 라운드를 끝내버릴 수 있으며 초창기 얍삽캐로 악명이 높았고 또한 이상한 뻥튀기 기본기 카운터(원거리 D의 데미지)가 존재한다. 그러나 카운터 안까면 무한 없이는 그냥 평범한 캐릭터로 결론은 한대만. 무한 만들기가 의외로 쉬운 것도 아니다. 그나마 밸런스가 조정된 에볼루션에서는 무한마저 불가능해졌다.

주로 유리 사카자키가 스트라이커로 많이 쓰였다. 이외에는 클락 스틸, 아사미야 아테나, 타쿠마 사카자키등이 쓰이는 편. 레오나 하이데른앤디 보가드베니마루를 3번째에 놔둔 유저가 주로 사용한다. 베니마루가 구석에 몰려서 상대의 공격을 막고있다? 가드 중 호출이 가능한 버그덕에 레오나나 앤디에게 털릴 수 있다. 클락은 추가타 넣을 시간을 워낙 넉넉하게 줘서 갤럭티카 팬텀(!!!)까지도 히트시킬 수 있다.

96과 마찬가지로 캐릭터들의 기술과 성능에 대폭적인 개편이 이루어졌다. 다만, 하향평준화인지라 좋은 쪽으로의 변화는 적다. 공통적으로 일부를 제외한 초필살기가 대폭 느려진 것이 특징. 이래서 탄생한 약캐릭터는...

  • 로버트 가르시아 - 97에서는 비연선풍각 덕에 왕년에 캐사기 소리도 듣고 98에서는 A급 강캐였는데 매우 조잡해빠진(…) 대기군인으로 바뀌어서 정말 사람이 쓰라고 만든 캐릭터가 아닐 정도.쓰라고 하면쓸수 있겠으나 용격권은 원거리로 돌아오고 화면에 두개뿌리기는 가능하나 타점이 높고 비연용신각은 막히면 그냥 하늘에 빌자. 신특수기 슬라이딩 이단족도 차기는 딜레이는 그럭저럭인데 맞춰도 다운 안되서 맞추면 오히려 반격당하고[3] 신 타격잡기인 선원연무각은 막타는 헛치며(추가타는 가능), 기본기중 레알 막장은 근&원거리 C.[4] 근데 요즘엔 캐사기 CD와[5] 그럭저럭 먹히는 카운터 모드덕에 스트가 아니면 진짜 아무것도 안되는 아테나보단 양민이라는 평.기만 모은다면 어떻게든 된다는듯 다음작에선 강손 속도 상향,이단 족도차기 히트시 다운, 연무각 막타 삭제등 여러가지가 강화됐으며,99와 00모두 CPU 인공지능 난이도가 최상위권이라 모르면 개캐로 돌변.여담으로 이시점부터 '로버트는 항상 뭔가 바뀐다'가[6]적용되어,로버트를 꾸준히 이용해온 매니아 유저가 아니면 운영이 적응이 어려워져서 상당히 힘들어졌다.
  • 료 사카자키 - 어느정도 밥벌이는 하던 성능이었던 기본기, 필살기가 전부 고자가 되어서 최약캐로 떨어졌다.천지패황권전북익산마냥 카운터만 잘뜨지 스턴치는 낮아졌다. 믿을 만한건 회피 공격과 비연질풍각.단 CPU는 어째 흉악한 놈으로 돌변. 대신 회피 공격 + 비연질풍각으로 어찌됐든 먹고살 순 있다. 스트라이커로 돌리면 강제다운 범황권(공중 호황권)때문에 상당히 쓸만하다. 단지 이 작품에서부터 추가된 특수가 상단접수, 하단접수는....네스츠 스토리에서 료의 약캐화의 주범으로 B기본기 자체를 안쓰게 만드는 주범.
  • 아사미야 아테나 - 암만 하향평준화라도 본작의 여성캐릭터들은 모두 강한데, 아테나 혼자 똥캐를 찍고 있다.(...)기본기는 그냥 그런데 기술들의 칼질이 매우 심하다. 슈퍼 사이킥 스루가 사라져서 단조로운 플레이를 해야할 뿐만 아니라, 사이코 볼 후딜 증가, 기본기 약화,팡 애로우 노멀판 전단히트 다운 불가, 샤이닝 크리스탈 비트 무적 삭제 등등…. 사이킥 스루를 대신한 사이코 슛이 있지만 정말로 어이가 없는 쓰레기라 아테나를 더 약화시켜버렸다. 어찌나 구린지 KOF 사상 최약캐논쟁에서 빠지지 않고 단골로 언급될 정도. 그나마 약캐로 찍힌 다른캐릭터들은 카운터라도 까면 뭐라도 할게 보이지만,얜 카운터도 안받쳐준다.카운터를 보려면 샤이닝을 써야하는데 무적시간과 대공을 책임지던 샤이닝이 무적시간 삭제등으로 개구려졌으니 원... 사이코 볼 공격시간도 존나 느려 대신 스트라이커로 쓰면 실용적이고 A급이니 무조건 스트라이커로 돌리자. 는 회복을 뜻하는 거다. 유일한 강화점은 피닉스 봄의 판정 강화뿐.카운터가 잘때려지는데 공캔해서 약 피닉스 애로우로 추가타로 때려줄수 있다. 참고로 99 테스터 프로듀서는 아테나 안티로 악명 높은 네오지오 박사.
  • 죠 히가시 - 전작의 매우 강력한 기본기들이 전부 약화되어 안그래도 기본기로 먹고 사는 캐릭터를 최약캐로 만들어버리고 말았다. 좋은거라곤 점프 CD뿐.
  • 쿄-2 - 전작의 쿄랑 비슷한거 같지만 기본기도 애매하게 변했다. 리얼 쿄는 개캐(내지 준 최강캐)고 쿄-1은 그럭저럭 쓸만한데 쿄-2는... 그것도 점프 B라든가 근접 C라든가 하는 주력 기본기들을 애매하게 바꿔서 바뀐 기본기 중 좋은 건 거의 없다고 봐도 된다(예를 들면 점프 B같은 경우 리얼쿄는 하단이 잘 깔리는 좋은 기본기지만얘는 하필 세븐킥을 가져오는 바람에하단도 비고 도무지 용도를 찾을 수 없는 수준의 쓰레기이며 근접 C는 리얼쿄보다 발동이 느려서 앉아 B-근접 C의 강제연결 안 됨.) 게다가 주력인 황물기와 독물기의 딜레이가 살인적으로 큰 등 필살기도 하나같이 나사빠진 것들뿐. 02, 03, SVC 쿄처럼 하단콤보도 부실하고... 결국은 최약캐.얘도 다른 약캐들마냥 카운터모드빨만 믿고 가야 한다. 신고에 이은 직접적인 쿄 바리에이션 캐릭터이면서 시간상 최초의 쿄레기이다. 굳이 따지면 신고 버전2(…) 그 덕에 2002UM에서는 상향되어서 쿄1보다 평가가 좋아졌다.특히 모드콤보 한방 뿐이지 쿄-1도 어찌보면 같은 약간 구린 같은 놈일 뿐이다.

5 그래픽

스테이지가 사우스 타운에 몰려있으며 다른 작품에서도 나온 배경들이다. 캐릭터들 그래픽도 어느 정도 일신. 일러스트도 바뀌었는데 만화 일러스트 같다고 호불호가 많이 갈린다.

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  • 사우스타운베이의 사우스 에어포트
디자이너 : 나카니시 토오루
공항 스테이지이며 용호의 권 2에서 나왔던 키사라기 에이지의 스테이지인 공항 스테이지와 동일 이카리 팀이 이 스테이지에서의 BGM이 잘 들어맞는다. 가끔은 한국팀 BGM도 확실히 맞아 떨어지면서 팬들의 호응이 크다. 3라운드 이후 배경 비행기 배치가 바뀌어 한대가 가깝게 자리잡는데, 맵 좌측에 가보면 열에 의한 아지랑이가 보인다.

파일:CZECCOT.gif
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  • 사우스타운 사우스 파크
디자이너 : K·W
공원스테이지이며 유럽식 건물과 정원이 있는 장소. 쉽게 말해 차이나 타운 같은 유럽타운. 아랑전설1에서 화 자이와 겨루던곳이다. 조금 더 장소를 옮기면 용호2 로버트 스테이지, 즉 가르시아 별장이 위치해 있다. 2라운드로 들어서면 우중충해지더니 3라운드부터는 비가 오는데, 풍경이 일품. 생각해보면 저 빗방울 표현 하나하나 다 도트 찍었단 얘긴데 우천 시에도 취소나 연기가 없는 KOF 대회의 위엄

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  • 사우스타운 박물관
디자이너 : A. 츠구미
공룡박물관 스테이지. 대결당시 날씨가 안좋은지 천둥번개가 친다. 용호의 권 팀이 자주 출몰하는 맵이 사우스 파크와 박물관이다.

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  • 사우스타운 차이나 타운 혹은 차이나 스트릿
디자이너 : RAISHI
시장 스테이지. 중국인 거리다.
샹페이의 가게와 리 페이롱의 약방이 있으며 용호의 권이나 아랑전설에서 그들의 결투 스테이지가 되기도 한곳이다. 3라운드 이후로는 새벽에 경기가 진행되는지 돌아다니는 사람이 안보이고 모든 가게가 문을 닫은 상태.

아랑전설 팀이나 여성 격투가 팀이 대결하기에 좋은 장소다.

파일:H555a4I.gif

  • 사우스타운 외곽 하수도
디자이너 : MANORU

스토리상 마지막 팀 대전 장소다. 비밀리에 펼처진 대회라 그런지 장소가 지하 하수도... CPU전일 경우 3라운드부터 지하로 내려가기 시작하지만, 플레이어 대전의 경우에는 끝까지 하수도에 있다.[7] 용호의 권 1의 미키의 스테이지와 같은 곳으로 추정된다.

파일:7bIYbzP.gif

  • 비밀 스테이지 혹은 70559 에어리어
디자이너 : 코바야시 노부유키
보스 스테이지이며 결승전이랍시고 크리저리드와 대결하는 장소. 특히나 하수도에서 한참을 내려온 곳이라 거의 땅굴 이상 수준. 완전 땅바닥 아래라서 하이데른이 찾는데 애먹기도 하고 중간에 랄프 일행과 통신이 두절되기도 했다. 보스전 이후 팀으로 짰을 경우 난입하는 쿄나 이오리와의 대결도 여기서 한다.

주인공팀으로 쿄와 대결하면 3초 ~ 5초정도 되는 짧은 엔딩을 볼 수있다.

그리고 이곳에서 탈출하면 불모지 외지로 나오게 된다. 하수도가 외곽인만큼 탈출장소는 도시바깥이라고 보면 된다.

  • 사우스타운 대(大)놀이공원, 사우스타운 바깥에 있는 움직이는 인형이 있는 성(城)
에볼루션판에서 추가된 두 곳의 스테이지다.

넘버링 시리즈 사상 최초로 한국 스테이지가 없다.

오피셜 일러스트레이터 : 신키로[8]

6 사운드

사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), ZOE, MARIMO, USAKO-X, 야스오 야마테(TATE_NORIO)#, 시미즈 도시오(SHIMIZM), HORI_HORI[9].

KOF 시리즈 사상 최고의 하이 퀄리티
게임을 낮게 평가해도 OST는 이견의 여지없이 호평

특히 쿄 테마 Tears OST AST Best Arrange Collection의 경우 대전액션게임 OST 사상 최고의 역대급 혁명이라 불릴 정도로 호평을 이끌어냈다. 네스츠편에 들어선 영향으로 전반적으로 차갑고 기계적인 분위기의 OST들로 채워졌다. 실제로 OST 앨범의 코멘트에서 직접 새로운 스토리에 맞춰 전체적인 분위기를 바꾸었다고 언급한다. 신세계악곡잡기단의 역량이 유감없이 발휘되어 상술한 캐릭터들의 간지나는 시작 전/승리 포즈들과 함께 호평받는 요소이다. 또한 작품 자체의 묘하게 어두운 분위기를 좋아하는 사람들도 꽤 있는 편. OST/AST 버전 또한 팬들에게 호평을 남긴 최고의 BGM.

승리포즈 모음

배경음 외에도 큰 호평을 듣는 건 아나운서. 오오츠카 아키오의 중후한 목소리가 어두운 작품 분위기와 BGM에 완벽히 어울려 역대급 아나운서를 골라보는 글에는 항상 '씹압승'이란 수식어가 붙으며 99를 선택하는 사람들이 압도적으로 많다.

타격음도 이때부터 바뀌어 2002 시리즈 전까지 유지되었고, 캐릭터들의 목소리도 일부 변화가 있었는데 대부분의 캐릭터의 기합은 98과 다르지 않지만 날리기 공격에 새로운 기합이 생겼고[10] 기본잡기에 다운될 경우 특유의 목소리도 생겼다. 신고를 기본잡기로 다운시키면 디야 하 학!이라는 기묘한 목소리가 나온다. 네스츠 시리즈 내내유지됐다.

각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.

7 기타

국내에서는 KOF 98로 정점에 달했던 KOF의 인기가 내리막길로 접어드는 시점에 위치한 작품. 캐릭터 성능 하향 평준화, 생소한 신 시스템, 버그, 그리고 주인공이었던 쿄와 이오리가 당초엔 삭제될 예정이었다가 뒤늦게 히든 캐릭터로 간신히 출전했다는 이유 등으로 팬을 잃어 갔다. 물론 신 주인공인 K'도 인기가 많지만 기존 인기 캐러들에게는 역부족이었다. 스타크래프트 출시로 인한 PC방 열풍, 에뮬레이터의 발달이라는 외부 악재까지 겹쳤다. 같은 격투게임 테두리 안에서 비교해 봐도 같은 해에 KOF는 99를, 철권은 철권 태그 토너먼트를 냈다는 점에서 결정적인 차이가 생기게 되었다. 반면 일본에서는 역시 밸런스를 혹평하면서도 99의 열기가 98 못지 않았다. 역시 철권도 이듬해 철권 4를 내놓으면서 사이ㅋ좋게ㅋ 망한다.

KOF 시리즈가 버그가 많은 걸로 유명하지만 99는 그 중에서도 최악. 버그체커가 단 2명이었다[11].(…) 버그의 수만 따지만 후속작인 00이 99보다 버그가 훨씬 많지만 99는 동네 초딩도 사용할 수 있는 수준의 버그고, 00의 것은 매니아인 이른바 콤보메이커들이 연구해서 어렵게 어렵게 조건을 맞춰야 사용가능한 버그다. 딱히 버그를 거는 시도도 안했는데도 몇몇 캐릭이 기술을 덜 맞거나 더 맞거나 하는 수준. 평범한 대전 중에도 게임에 영향을 주는 버그가 막 터지는 사례는 99 말고는 찾아보기 어렵다. 밸런스가 크게 나쁜 편이 아님에도 99가 대전 게임으로서 평가절하 되는 이유로 불완전한 시스템과 함께 버그가 꼽힌다.

캐릭터의 원호공격이 이때부터 폐지되었다. 스테이지에서 대기 캐릭터의 응원을 더 이상 볼 수 없게 되었다.

8 이식

네오지오와 네오지오 CD를 제외한 이식작들은 원작의 골치 아팠던 버그가 죄다 수정되었다. 대표적으로 켄수 용연타or천궁퇴 무한콤보와 최번개 특수기인 기본기 - 뼈 뚫기 가클, 레오나의 그레이트 풀 데드 대미지가 료,유리,타쿠마,베니마루에게는 2배로 들어가는 버그등등

8.1 네오지오

네오지오 콘솔판은 1999년 9월 23일에 출시되었다. 98보다 퇴보했다. 일단 체력게이지 조절 옵션이 폐지되었고 스테이지 선택도 99에서는 5개뿐인지라 역시 삭제, 그 대신 스트라이커가 있는 시스템이다 보니 스트라이커 게이지 맥스제가 새로 나왔다. 서바이벌 모드는 삭제되고 대신에 95에 존재했던 싱글 올 모드를 다시 부활했는데 이것도 역시 난이도에 따라 영향을 미친다. 주로 포인트를 쌓아서 마지막인 크리저리드를 클리어하면 캐릭터 승리 일러스트가 나오면서 포인트 점수가 계산된다. 코인은 가정용한정으로 4회의 제한이 있으며 적 캐릭터는 33명의 캐릭터 중 1명은 무조건 스트라이커 고정이며 28명의 캐릭터가 랜덤으로 골라지면서 배틀을 펼친다. 이후 이오리, 쿄, 크리저리드(1차),크리저리드(2차)순으로 진행. 단, 엔딩과 2주차는 기대하지 말자.

8.2 네오지오 CD

1999년 12월 2일에 출시되었다. NCD의 고질병인 로딩과 프레임 삭제를 제외하면 꽤 깔끔한 이식을 보여준다. 데모 컬렉션의 세이브 파일을 별도로 분리해서 97처럼 게임을 기동한 후에 일단 TEAM PLAY로 들어가서 데이터를 로드한 후 리셋과 같은 삽질을 할 필요가 없게 됐다. 다만 팀플레이가 아닌 싱글플레이 시에도 라운드 사이에 로딩을 할 때가 있다. 스테이지의 배경이 바뀌는 일부 스테이지에서 발생하는 일로, KOF에서 굳이 싱글플레이를 하는 이유 중 로딩 시간이 큰 비중을 차지한다는 걸 생각하면 조금 아쉬운 일.

KOF 99는 네오지오 CD 최후의 소프트다. 본판인 네오지오가 21세기에도 계속 소프트가 발매된 것을 생각하면 허망한 최후가 아닐 수 없다. 후에 포스터를 보면 2000시리즈 까지는 준비를 했는데. 회사 경영이 악화되면서 발매를 취소해버리고 게임기판과 나머지 게임기에 이식만 하는 쪽으로 어물쩡하게 넘겨버렸다.

8.3 플레이스테이션

2000년 3월 23일에 출시되었다. 베이스는 네오지오 CD판. 전작들도 프레임 삭제가 구멍 뚫린 판에 스트라이커까지 추가되어 프레임 삭제가 늘어나서 아쉬운 부분이지만 아쉬운 만큼 추가 요소도 많으며 4인 배틀인데도 불구하고 로딩도 생각보다 짧아서 만족 할 만한 편. KOF 98 정도는 아니지만 충분히 즐길 만한 수준이었다. 부족한 이식도는 전작과 마찬가지로 오리지널 요소로 커버하였는데, 그 일환으로 KOF 시리즈 최초로 컬러 에디트 모드가 들어갔다. 또한 유저 제작 컬러 응모를 받아 후속작인 2000에서 일부 캐릭터의 히든 컬러로 넣어줬다. 전작들에도 있었던 갤러리 모드의 갤러리가 더욱 많이 보강되었으며 신 캐릭터등의 초창기 컨셉도 감상 할 수 있다.(대표적으로 윕의 초기 탈락된 컨셉인 로즈 번스타인) 대전 캐릭터들의 대사도 감상 할 수 있는 보이스 모드도 있으며 데모 컬렉션,특정 캐릭터 조합으로 볼수 있는 스페셜 엔딩[12]을 감상할 수 있다.
BGM 역시 AST만 가능하다

PS1으로 발매된 마지막 KOF 시리즈이며 구SNK의 이식 담당 서드 파티인 유메코보의 마지막 KOF 시리즈 이식작이기도 하다.그리고 구SNK랑 합병한 유메코보는 사이 좋게 멸망하였다

8.4 드림캐스트, PC

2000년 3월 30일에 출시되었다. 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션 문서 참조.

8.5 플레이스테이션 2

2007년 4월 19일에 출시된 네오지오 온라인 콜렉션 '더 킹 오브 파이터즈 네스츠편'에 네오지오판과 '99 에볼루션이 수록되었다. 네오지오 포켓 연동으로 출현 및 레벨을 올릴 수 있었던 엑스트라 스트라이커는 처음부터 개방 & 레벨 MAX로 등장한다.
BGM 선택이 AST/OST 두 가지로 나뉘어 있어서 이제는 고를 수가 있다.

8.6 Wii

버추얼 컨솔로서 이식. 버추얼 컨솔로 이식된 마지막 KOF 시리즈이기도 하다.

9 등장인물

9.1 참전 캐릭터

파일:LUl5cHg.png

주인공 팀K'
(오리지널)
맥시마
(로보 아미)
[13]
니카이도 베니마루야부키 신고
아랑전설 팀테리 보가드앤디 보가드죠 히가시시라누이 마이
용호의 권 팀료 사카자키로버트 가르시아유리 사카자키타쿠마 사카자키
이카리 팀레오나 하이데른랄프 존스클락 스틸
(오리지널)
사이코 솔저 팀아사미야 아테나시이 켄수친 겐사이바오
(오리지널)
여성 격투가 팀블루 마리토도 카스미리 샹페이
(리얼 바웃 아랑전설 2)
한국 팀김갑환장거한최번개전훈
(오리지널)
에디트 캐릭터쿄-1쿄-2쿠사나기 쿄야가미 이오리
보스 캐릭터크리저리드
(오리지널)

초안에는 쿄와 이오리를, 오로치 봉인 과정에서 죽었다고 하고 빼버릴 예정이었다고 한다. 하지만 나코루루[14]라는 사례가 있어서 기각. 대신 히든 캐릭터로 해놓아 초안 때의 계획을 간접적으로 표시했다.

9.2 히든 캐릭터 선택법

  • 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리
콘솔판과 달리 아케이드판에서는 숨겨져 있다. 랜덤칸에서 스타트를 누른 채로 ←→↑←↓→를 입력하면 쿄가, →←↑→↓←를 입력하면 이오리가 해금된다. 다만 타이틀 화면 하단에 K.I라는 영문자가 나와 있어야 한다. 쿄 선택이 가능한 땐 K, 이오리 선택이 가능한 땐 I, 둘 다 선택 가능한 땐 K.I. 이 상태를 만드는 방법은 두 가지가 있다.
  • 캐릭터를 랜덤으로 선택해서 쿄는 K', 맥시마, 베니마루, 신고, 윕, 쿄-1, 쿄-2 중에 3명 이상, 이오리는 아테나, 김갑환, 전훈, 바오, 샹페이, 카스미, 레오나 중에 3명 이상의 조합으로 승리를 거두는 것이다. 그러면 승리 화면에 히든 커맨드가 나오고 해금이 가능한 상태가 된다.
  • 난이도를 더도 덜도 말고 딱 5(기본 난이도는 4)로 맞추면 된다. 참 쉽죠? 99를 막 들인 오락실이나 에뮬레이터에 유용하다.[15]
  • 크리저리드[16]
플레이스테이션판에서 K'팀으로 게임을 클리어하면 크리저리드전 이후 쿄나 이오리가 난입하게 해야 한다. 게임 클리어 후 데이터를 저장했다면 2P 컨트롤러가 연결된 상태에서 VS 모드로 들어가 스타트를 누른 채 ○, ×, □, △ 버튼 순서 입력으로 랜덤 칸 아래에 크리저리드가 등장한다.
'99 에볼루션에서는 아무런 조건 없이 처음부터 선택 가능.

10 아케이드 모드 전개

  • 스테이지 1~4 : 주인공 팀을 제외한 일반 팀과 맞붙는다.
  • 스테이지 5 : 주인공 팀과 맞붙는다. 단, 플레이어 팀에 K'가 있으면 다른 팀과 맞붙는다.[17]
  • 최종보스 : 코트를 입은 크리저리드와 1차전, 코트를 벗은 크리저리드와 2차전.
  • 히든 보스 : 에디트를 하지 않은 정식 팀으로 크리저리드를 클리어한 시점에서 배틀 어빌리티가 200~279점이면 이오리, 280점 이상이면 쿄가 보너스 스테이지로 난입한다. 승패와 상관없이 엔딩 장면 한두컷 추가될 뿐이지만, 주인공 팀으로 쿄를 상대하면 별도로 전용 엔딩컷이 더 존재한다. 말을 걸려 하는데 곧장 셔터가 닫혀서 대화단절.

일반적인 점수 대신 배틀 어빌리티라는 특이한 스코어 시스템을 채용하고 있는데 라운드마다 올라가기도 하고 내려가기도 한다.

  • 최대한 빨리 이기기
  • 최대한 높은 체력으로 이기기(퍼펙트면 더 좋음)
  • 기본기 대신 필살기나 초필살기를 많이 맞추기
  • 스트라이커 가능한 한 쓰지 않기
  • 기판의 난이도를 높게 설정

정확히 밝혀지진 않았으나 대개 이런 요소들이 스코어를 뭐 올리는 데에 영향을 미친다.

아랑전설 팀은 마이로 크리저리드를 쓰러뜨렸을 때, 사이코 솔저 팀은 켄수로 크리저리드를 쓰러뜨렸을 때 엔딩의 내용이 달라진다. 아랑전설 팀은 테리, 앤디, 죠로 클리어시 탈출 도중 테리가 행방불명되지만 홀로 잘 탈출해서 길거리 농구를 즐기고 있는 장면이 나오며 마이로 클리어 시 다른 팀과 함께 탈출에 성공한다. 그리고 앤디와 마이의 훈훈한(?) 이벤트. 사이코 솔저 팀은 아테나, 친, 바오로 클리어 시 탈출 후 결국 힘을 되찾지 못해 우울해하는 켄수에게 아테나가 격려를 해주고 아테나의 격려를 고백으로 착각한 켄수가 기절하는 사이코 솔저 팀 특유의 명랑한 전개고 켄수로 클리어 시 위기에 빠진 아테나를 구하기 위해 갑자기 초능력을 각성해서 구하고 탈출하지만 그마저도 바오에게 흡수당하면서 기절하는 전개다. 참고로 2000의 사이코 솔저 팀 스토리는 켄수로 클리어시의 전개 기준이다.

쿄나 이오리 둘 중 하나를 셀렉하여 보스를 격파하면 둘 다 비슷하며 다른 엔딩이 나오지만 둘 다 셀렉 경우에는 일반 엔딩이 나온다.

11 관련 문서

  1. 99 끝으로 니시야마 타카시는 SNK에 퇴사하여 딤프스를 설립하여 스트리트 파이터 4 & 5를 제작했다.
  2. 필살기 히트 중 커맨드를 입력하여 캔슬시키고 초필살기를 사용하는 것으로, 김갑환을 예로 들면 반월참이나 비상각 히트 중 봉황각으로 캔슬하여 콤보를 이어갈 수 있다.
  3. 그냥 하단털려면 앉아 약발이나 앉아강발을쓰자.다행이도 이 두 기본기는 캔슬도되고 리치도 괜찮은 정상이다.
  4. 로버트는 기본적으로 기본기 리치가 긴편이고 본래 원거리 강손도 쭉뻗는지라 견제에 유용했다.그런데 99에선 그걸 바꿔버려 발동도 느려지고 리치도 짧아지고...
  5. 약캐지만 이 지상시디 하나만큼은 판정,발동속도 다따져서 탑클래스 급이다.발동 10프레임에 리치는 길고 내미는 다리에 피격판정이 없어서어지간한 판정싸움에선 안진다.이쯤되면 전작의 잡기킬러 점CD가 생각난다
  6. 단순히 기술뿐만이 아니라 커맨드,복장,모션등 엄청많이 바뀐다(...)
  7. 데이터를 뜯어보면 7라운드 이후에 지하로 내려가지만 정상적인 방법으로 볼 수는 없다. 에볼루션의 경우 플레이어 대전도 지하로 내려간다.
  8. 마지막 일러스트다 KOF 2000 일러스트는 잠시 시간내서 만들어 준 것
  9. 이 인물은 17년 후의 후속작의 사운드 프로듀서를 맡게 된다.
  10. 98에서는 강공격 기합음과 날리기 기합음이 같았다. 예를 들어 베니마루의 경우 강공격과 날리기 기합은 헤야! 로 같았다가 99에서는 흐아! 라는 새로운 기합음이 생겼다.
  11. KOF 99 내의 스태프 롤 화면에 버그 체커 명단에 있는데 거기에 두 명이 있다.
  12. 예를 들면 여성 숏컷팀(아테나,킹,윕,마리), 쿄(?)팀(리얼 쿄, 신고, 쿄-1, 쿄-2)등
  13. SNK의 1991년 작.
  14. 하오마루 지옥변에 자연을 위해 희생했다가 팬덤의 반발에 직면하고, 이로 인해 잔쿠로 무쌍검부터 프리퀼 체제로 전환되었다. 진짜 원인은 KOF 95 출전 좌절이지만...
  15. 난이도를 6 이상으로 맞춰도 영문자가 뜨기는 하지만 정작 선택은 불가능하다.
  16. 최종보스판 한정. 중간보스판은 선택 가능해진 적이 한번도 없다.
  17. 직전 이벤트 화면에서 다음 상대가 주인공팀일 경우 'K'를 대기시키는 중', 아닐 경우 '같은 레벨인 자들이 대기하는 중'이라고 나온다. 여담으로 주인공 팀은 이 스테이지 외에 다른 스테이지에는 나오지 않는다.
  18. 본 게임의 아나운서만을 맡았다. 보통 KOF 시리즈의 아나운서는 등장하는 캐릭터 담당 성우들 중 한명이 맡게 되는데, 정체가 불분명한 2001의 아나운서를 제외하면 캐릭터 담당이 아닌 성우가 맡은 이례적인 케이스.