애드(엘소드)/마스터마인드

< 애드(엘소드)
Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 1일 (수) 12:06 판
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)

엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:마스터마인드 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

Z 공격의 다이너모 전기장 공격과 X의 에너지탄 중 X 커맨드의 투사체가 강화된 전직으로, 애드의 두 번째로 업데이트된 전직라인. 2014년 2월 18일 실루엣 공개와 함께 예고되었고, 2014년 3월 13일 1차 전직인 아크 트레이서와 2차 전직인 마스터마인드가 동시에 업데이트되었다.

나소드 연구자로서의 면모가 주 컨셉이기에 전체적인 스킬 컨셉은 '다이너모에게 새로운 모드(팩토리)를 업데이트하여 해당 모드로 공격을 담당한다'이다. 그러나 이 팩토리는 소환되어 있을 때는 애드의 다른 스킬을 보조하거나 하는 기능은 전혀 없고 그 상태에서 스킬 키를 재입력하면 해당 모드의 스킬이 사용될 뿐이다. 다이너모 팩토리의 모드 전환 시 변이 포인트를 획득하는데, 이런 이점이 없었다면 가뜩이나 느린 마마의 스킬 선딜을 늘려버리기만 하는 쓸모없는 기능이 었을 것이다.

필드쓸이가 강세인 엘소드의 던전 메타 상, 유도 투사체 강화 전직이라는 컨셉부터가 이득을 얻고 들어가는데도 불구하고 자원 관리가 안 되면 어떤 꼴이 나는지 똑똑히 보여준 직업. 스킬 난사 위주의 전직인 만큼 MP와 변이 포인트 소모가 엄청나므로 중박이라도 치려면 DP 시스템과 자원 관리법을 확실하게 마스터해야 한다. 캐릭터 자체의 물리 공격력이 극단적으로 낮기 때문에 보이는 퍼댐 만큼 딜이 나오지 않는 물퍼댐 캐릭터라는 것도 부정은 못 한다만, 그 물퍼댐이 너무 높은 데다가 대부분 단타기이고, 파엑과 스타폴 등 마공 스킬은 제대로 퍼댐이 박혀서 잘 티가 안 난다.

2 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer)

파일:Attachment/elsword-add-arc tracer-new.jpg
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>

"흐하핫, 다이너모, 전투모드로."/

Arc Tracer: 전광의 추격자.

"엘 에너지 모으는 일이 성가시군… 크..윽… 귀찮게시리…!"

과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드, 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다.

"어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데... 크큭"

애드의 충실한 도구인 다이너모를 똑똑한 엘 에너지 수집원으로 만들기 위한 방법을 강구하는 도중 엘더마을의 연금술사에게서 흥미로운 소식을 듣게 된다.
도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재,
"아버지가 여행도중에 구했다는 고대 기술의 설계도… 네가 필요한 부분이 있을지도 모른다는…난 이런 기술에 관심도 없고 이건…. 너무 구현이 힘들어… 어때… 연구해 보겠어?"

에코와 함께 기술 연구를 시작하고… 약간의 변수는 있었지만 마침내 완성해낸다.
'크후후후, 바로 이거야! 완벽하군.'
애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.

나이트 와처디멘션 위치를 뒤이어 프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 두 번째 당사자[1]이자, 최초로 바뀐 1차 전직. 장장 11개월만에 2015년 2월 12일 패치로 또 뜬금없이(…) 바뀌었다.

2015년 2월 12일 이전까지의 프로모션
width=70%
일러스트레이터는 Sando. 애드 시리즈 총 원화가인 즉흥환상은 본인이 담당하지 않았다고 이글루스 블로그 댓글로 증명했다.

수정된 일러가 나오기 전까지는 루나틱 사이커처럼 호불호가 심하게 갈렸다. 부담스러울 정도의 펑퍼짐한 점퍼와, 옆머리인지 뒷머리인지 구분이 안 갈 정도로 얼굴을 덮은 심한 앞머리가 주 이유. 나루토를 본 유저 사이에서는 데이다라 같다고 하는데, 국내 데이다라 성우는 정재헌이다(!). 그래서 이번에는 애드다라(…)를 만드는 거냐며 까는 유저들이 생겼다. 루나틱 사이커는 허수아비 선생 닮았는데 설마 디자이너가 나루토 팬? 정재헌의 팬일지도 모른다. 이제 펭귄을 기다려보자 디자인 자체도 수수한 편인데 여기에 이어 가장 큰 문제점은 못생기게 그렸다는 것이었다(...). 수정된 일러스트만으로도 차이가 느껴지지만 디자인은 별 문제가 아니였고 결국은 담당자의 화풍이 문제였다(…).

엘소드 일러스트들 대다수의 전통답게 신 일러스트도 말이 좀 있는 편. 수정 전은 그래도 사람이 나빠보이거나 약간 사악해보이는 경향이 있고, 중성적이기는 해도 그래도 남성미는 확실히 느껴졌다. 그러나 수정 후는 전반적인 선과 몸라인이 전부 가느다란 손가락, 늘씬한 허리, 새끈한 각선미[2] 심하게 얇아지고 원형 장화가 남성용 구두도 아니고 여성용 하이힐 급으로 아주 뾰족해지고 각까지 진 데다 결정적으로 전반적인 어깨를 모으며 다리를 꼰 자세와 반쯤 감긴 눈까지 시너지가 폭발하여 너무 여성스럽게 변했다. 의미불명이었기는 해도 확실한 차이가 느껴지는 헤어스타일도 뒷머리는 어정쩡하게 타트랑 비슷해 진 건 덤.[3] 덕분에 아트-마마 라인은 빼도박도 못하고 여성형 라인이 되었으며, 아팔 만큼은 아니지만 여캐 드립(...)이 있다. 물론 이 드립을 싫어하는 팬들도 상당히 많으므로 사용에 주의하자.

이러니 저러니 해도, 언제나 바뀐 일러스트들에 대한 공통 평가인 "취향은 갈리지만 일러스트의 퀄리티 자체는 수정 전보다는 비교도 못하게 높다."라는 평가는 한결같다.

수정 전 일러스트 기준으로 모든 애드 전직들을 통틀어서 유일하게 원화가 즉흥환상이 담당하지 않던 전직이었다. 수정 후는 즉흥환상이 그린 것이 확인되어서 이젠 옛 이야기. 또한 수라에 이어 수정된 프로모션 일러가 두 번째로 앉은 자세 소유자 타이틀을 GET. 참고로 해당 포즈는 기본 애드의 B키(앉아서 휴식) 포즈로 추측된다. 재밌는 점은 포즈 자체는 기본 전직에서 따온 것 같으면서, 손에 든 아포칼립스를 연상시키는 큐브는 아포칼립스 스킬 아이콘 1차인 아크 트레이서 스킬들에서는 안나온다. 그리고 아포칼립스는 2차의 하이퍼 액티브(…). 우리중에 미래인이 있는 것 같아

여담으로 애드는 스탠딩 그래픽의 몇몇 표정을 제외한 UI 일러스트에서는 전부 이를 드러내며 썩소를 짓는데 아크 트레이서의 일러스트가 수정되면서 그 전통(?)이 깨졌다.

참고로 아크 트레이서를 줄이면 아트(…)가 된다. 나는 예술이다![4]

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
(날리는 공격 후)ZZZ2번 연속 공격 후 마지막 Z에서 지면 폭발을 일으키며 상대를 날려버린다.
무의미(...). 아트 - 마마 계열 자체가 워낙 아머콤으로 승부를 보는 전직이 아니다 보니...
(날리는 공격 후)XXX발로 걷어차 밀어낸 뒤, 주변 적을 끌어모아 마지막 X에서 상대를 날려버린다.
역시나 무의미(...). Z 아머콤은 캔슬이 가능하기라도 했지만 이쪽은...
→→ZXXX대시 Z후 마지막 X에서 작은 느린 연타성 에너지 구체 발사.
대시 Z후 XXX에서 마지막 X는 연타성 에너지 볼을 발사하는데 거리가 상당하며 느릿느릿해서 견제할 때도 좋다. 또한 전직하면 그냥→→XXX도 같아진다. 패치 이후 에너지 볼의 타격 당 데미지가 낮아지고 연타 수가 약간 증가했다.
→→Z←XXX대시Z후 ←XXX에서 뒤로 빠지며 에너지탄 3발을 날린다.
→→Z←이후 XXX는 노전직의 XXX와 같다. 존재 자체를 모르는 유저도 있다.
→→↑Z/ZZX노전직의 대쉬점프 Z나 ZZ후에 X는 입자탄을 밑으로 세갈래 발사.
리뉴얼 후에 추가된 커맨드로 레나들의 밑으로 화살쏘는 커맨드를 생각하면 쉽다 이 커맨드로 견제력이 좀더 상승했으며 마지막 X 발사후 좀더 빠르게 착지한다.
추가 응용 콤보
(날리는 공격 후)ZZ액티브
1, 2타 펀치 데미지가 꽤 되기 때문에 아머콤 시작→ZZ입력→스킬 캔슬로 쓰면 상당히 쓸만하다.[5]
(날리는 공격 후)XXX 팩토리 전환
아머콤 XXX의 막타가 적을 얕게 띄우기 때문에 구석에서 이 콤보를 한 뒤 약한 경직이 있는 팩토리 전환을 하면 쉽게 캐치하여 콤보를 이어나갈 수 있다

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


At_active1.jpg다이너모 구성 - 러싱 드론
습득 레벨 : 15액티브
길을 따라 가는 드론을 투척한다. 드론은 적과 부딪히면 폭발하며 피해를 준다

드론 액티베이터 연계
- 드론 액티베이터 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 러싱 드론이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 드론 1개를 더 투척한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반드론 충격(물리) : 899%MP 307초
드론 충격(물리) : 899%
- 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태
MP 307초
강화된집요한
공격력이 120% 로 증가합니다.타격 시 다운 수치가 7 만큼 감소됩니다.

리뉴얼 전에는 모든 오브젝트를 관통하는 메모 효과로 DP 수급을 원활하게 해주는 좋은 액티브였지만, 리뉴얼 후에는 특성에 뎀증과 다운수치 감소로 대전용이나 극딜용 스킬이 되었다.

대전에서는 직선맵에서 방심하면 자주 당하는 견제기로 쓰며, 드액 박은 후에는 강한 데미지와 묻지마 유도로 괜찮은 딜량을 자랑한다. 다만 던전에서는 이거말고도 사용할 스킬이 많이 있으니 개인마다 편차가 있다. 그리고 마마의 모든 다이너모 구성 스킬 중 지속시간이 가장 길기 때문에 드액을 박은 상대를 다시 잡을때도 이용한다. 참고로 변이 포인트를 사용하여 나오는 두 번째 러싱드론은 약간 띄워져나와 지형을 탈 수 있으므로 견제 시 알아두는 게 좋다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.


At_sa2.jpg팬저 버스터
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
입자 충격 포를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑↓키로 각도 조절이 가능하다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반충격포(물리) : 3362%MP 150 / DP 4015초
충격포(물리 : 3362%
- 상/하 각도로 입자 충격 포가 추가 발사되는 상태 (본래 데미지의 25%, 경직 없음)
MP 150 / DP 4015초
거대화된치명적인
공격 범위가 130% 로 증가합니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

마마의 맵쓸이와 딜링을 담당하는 강력한 한방기

각성+변이 포인트 3개 사용 시 최대 4639.56%의 대미지를 주며 진 스킬일 때 각성+변이 포인트 3개 사용 시 최대 6959.34%의 대미지를 준다.

애드 1차 전직에 있는 버스터 스킬 중 하나. 전방으로 충격포를 발사하며 한 화면 안의 적은 왠만하면 다 쓸어버릴 수 있다.

리뉴얼 후 거리 비례 데미지 감소가 사라졌다. 일단 이정도만 해도 확실한 상향으로 마마의 맵쓸이를 책임지는 스킬중 하나다. 리뉴얼 직후에는 변포 없이 4526%로 날아올랐다가 다음날 다시 하향되었다(...). 하지만 대미지 자체는 광범위 2필 수준이고 치명적인 특성 덕분에 일반 던전은 물론이요 비밀 던전 잡몹이 일직선 한정으로 시원하게 없어지는 광경을 볼 수 있다. 거대화된 특성은 공격 범위가 130%로 증가하지만 기본 범위도 넓기 때문에 치명적인 특성이 더 우세하다. 똑같은 기능의 배세의 맵병기인 기가 스트림과 리니어 디바이더는 거리 비례 데미지가 감소가 있지만 이건 일절도 없는 데다 데미지도 엄청나서 사이오닉 제네레이터와 더불어 논란이 큰 스킬.

선딜이 짧지 않은 편이지만, 시전 즉시 위나 아래로 발사각을 조금만 조절하고 발사하면 선딜을 크게 줄일 수 있다. 각도 조절 시스템의 한계(?)인 듯.

참고로 대전 보정을 매우 많이 받는다. 다른 전직들의 버스터류 스킬과 비교해보면 확실하게 낮은 대미지가 체감된다. 치명적인 특성을 찍어도 겨우 10분의 1 정도 줄어든다. 거기다 2016년 2월 4일 3차 밸런스 패치로 대전 보정을 더 많이 받게 되었다. 그러나 초월패치가 진행된 시점에서는 꽤나 강한 데미지가 나온다.

2015년 12월 17일 패치로 일부 1차 전직의 스킬에도 진 특성이 추가되었고, 그 중에 팬저 버스터도 포함되었다. 진 효과는 상하로 충격포 대미지의 25%를 가진 약간 축소시킨 충격포가 추가 발사되며 이 때 각성+3변포로 최대 7867.08%를 줄 수 있다. 마치 과거 배틀 세라프의 분열장 기가 스트림을 방불케 하는 스킬이 되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 10%에서 5%로 감소되고 최대 차지 유지시간이 감소되었다. 그리고 치명적인 특성 조건이 110%에서 130%로 증가되었다.


At_sa1.jpg인스톨 - 드론 액티베이터
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 드론 액티베이터 모드로 전환/발동시킨다
발동 시 탄을 발사해 플라즈마 표적을 만든다
표적이 활성화 된 동안 방어력이 감소하고 '다이너모 구성'계열 스킬들(파일런 제외)이 재사용시간이 초기화되며 MP소모량이 50%로 감소되고 자동으로 표적으로 발사된다. 마커로 발사되는 드론들은 1.2배의 데미지를 가지게 된다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [드론 액티베이터]모드로 전환한다
- 해당 모드 중에 사용하면 [드론 액티베이터]스킬이 발동된다
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [드론 액티베이터] 발동 시 MP 100 소모한다
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 45초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반마커 생성탄 폭발(물리) : 1622%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속시간 : 9.7초 (대전에서는 4.9초)
DP 307초
마커 생성탄 폭발(물리) : 1622%
물리/마법 방어력 감소 : 21.5%
마커 지속 시간 : 14.5초 (대전에서는 7.4초)
DP 307초
가속화된재생하는(1)
쿨타임이 70% 로 짧아집니다.발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다.

마스터마인드 딜링의 신호탄

마마의 1:1 딜량을 책임 지는 스킬중 하나로써 이 드론 액티베이터가 표식이 생기면 표식이 생기는동안 다이너모 구성 액티브(파일런 제외)가 모두 유도 성능으로 바뀌고 소모 자원량이 50%로 많이 줄어든다. 대미지가 1.2배로 되는 건 덤.

리뉴얼 전에도 그래왔듯이 마마가 적은 MP로 굉장한 효율의 뎀딜량을 보여주는 스킬중 하나로 특성도 쿨감 70%나 확률적으로 소모 MP 중 33% 회복으로 좋은편이여서 어느쪽이든 선호되는 특성으로 취향에 따라 달라진다.

여담으로 대전에서 액티브 연계 폭딜기 + 선타기로 사용된다. 노전 라인 파티클 프리즘과 같이 스킬 발동시 상대의 딜레이가 자신보다 늦게 풀리기 때문. 타 캐릭터의 각성 딜레이(이하 각딜) 역할을 수행하는 스킬인 셈이다. 다만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 타임 스탑 시간이 줄었다.
참고로 드액으로 기상선타를 잡을 수 있다. 상대가 굴러서 일어날 때 가능한데, 굴러서 일어나는 그 순간에 드액을 쓰면 좌표는 찍히지 않지만 무적이 풀릴 때 후폭 경직으로 상대가 맞게 되는데 이때 대시Z로 돌진하면 된다.

랜덤 보이스로 "좌표설정." "가라!" "받아라!"가 있다.


AddSkill18.png다이너모 구성 - 파일런
습득 레벨 : 30액티브
기본 전직의 파일런 문단 참조

At_sa3.jpg사이오닉 제네레이터
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
사이오닉 폭발을 일으키는 드론을 설치한다. 폭발은 주변에 아군이나 적군이 많을 수록 더 크고 강해진다(최대 10개체)

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반사이오닉 폭발(물리) : 6994% ~ 9992%
폭발 크기 : ~ 최대 200%
MP 230
DP 60
31초
사이오닉 폭발(물리) : 6994% ~ 9992%
폭발 크기 : ~ 최대 200%
- 시전 후 폭발까지의 시간이 감소한 상태
MP 230
DP 60
31초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

마스터마인드 최강의 한방스킬

적이 주변에 10개체가 있고, 묵직해진 특성을 박았다면 무려 13988.8%. 거의 14000%에 육박하는 데미지를 단타에 꼽아버리는 대단한 스킬이다. 문제는 변포를 안써도 이정도라는 것.

물공 단타 스킬중 최강의 한방기 스킬이다. 한때 이지선다 옆라인에 위치한 팬텀 시커 때문에 묻혀있던 스킬이었으나, 이지선다 삭제와 특성 추가로 갑자기 사기급 스킬이 되었다. 비던에서 몹이 뭉친 곳에 질러주면 모두 요단강을 건너며 보스전에서도 자주 사용되는 극딜용 스킬로 재평가됐다.

2015년 10월 8일 밸런스 패치로 대미지가 70% 정도로 줄었다. 하지만 대전 보정이 없어져서 대전에서의 체감 대미지는 그대로, 던전에서 데미지만 약화되었다.

작은 팁으로, 아포칼립스도 1개체로 계산되기 때문에 아포칼립스를 소환시키고 사용하는 게 조금이라도 데미지를 더 줄 수 있다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


AddPassive4.png나소드 아머 모드 - 트랜스폼
습득 레벨 : 15패시브
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다
- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명
- 커맨드 : ZZZ[Z],ZZX[X](1차전직),XX[X],XXZ[Z~Z],
- →→ZZ[Z], →→ZXX[X](1차전직), →→Z←XX[X]
- →→XX[X](1차전직), XX↓X,
나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 하고 다시 나소드 콤보를 이어갈 수 있다

다이너모 변이 포인트 획득 시 MP를 회복하고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다
마스터 레벨 효과
변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10
- 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다
나소드 아머 커맨드 공격력 : +55%

과거 마마가 마나 공장으로 불리게 된 만악의 근원이였지만 많은 하향 패치로 지금의 모습이 되었다. 애드 리뉴얼 패치로 변이 포인트를 획득할 때 얻는 MP량이 10에서 12로 올랐으며, 이후 스킬 마스터 레벨이 1 오르면서 15로 다시 올랐다가 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 다시 10으로 감소됐다.

아트-마마 계열 자체가 아머콤 커맨드를 사용할 수 있다고 별 의미 없다는 것도 이때문. 루사는 아머콤 위주여서 공격력 증가량이 100%이니 그렇다고 치는데 이쪽은 아머콤으로 승부를 낼 전직이 아닐 뿐더러 공격력 증가량이 꼴랑 55%로는 생색도 못낸다(...).

마마는 변이 포인트가 몹시 중요한 자원인지라 팩토리를 자주 돌리게되니 각성 상태 한정으로 액티브들은 이론상 MP 소모량이 10, 3변포 스킬들은 30, 4변포스킬(파티클 액셀러레이터)은 40 줄어드는거나 마찬가지다. 다만 이론상이고 실제로는 힘든게 스액 위주로 돌리게 되는 던전에서는 바쁘게 팩토리를 돌려가는지라 마음대로 변이 포인트가 생기지않으니 관리를 잘해야하는 마마의 난이도 최상위로 만드는 주범이다. 하지만 숙련된 마마 유저는 각성의 On/Off를 능숙하게 이용해 변이 포인트를 관리를 한다. 마마에게서 변이 포인트 관리 숙련은 필수 수준이다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


Mm_active1.jpg다이너모 구성 - 분열탄
습득 레벨 : 30액티브
일정 시간 후 자탄 4개로 분리되는 분열탄을 발사한다

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 8발로 분열하는 분열탄을 발사한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반모탄 폭발(물리) : 894% (변이 포인트 사용 시 2182??%)
자탄 폭발(물리) : 319% x4 (변이 포인트 사용 시 x8)
MP 4010초
모탄 폭발(물리) : 894% (변이 포인트 사용 시 2182??%)
자탄 폭발(물리) : 319% x4 (변이 포인트 사용 시 x8)
MP 408초
가벼워진무자비한
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.대상의 마나 브레이크를 취소 시킵니다.

각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

리뉴얼 전에는 옆에 이지선다가 플릭 디스크라 많이 묻혔던 비운의 스킬이지만 리뉴얼 후에 플릭 디스크와 같이 사용할 수 있게되어 환상의 호흡을 자랑하는 스킬이되었다. 모탄은 X자 모양으로 4개의 자탄으로 분열되며 각성 상태에 변포 사용시 X에서 추가로 십자모양으로 4개, 총 8개로 분열된다. 드론 액티베이터를 박은 후 근접한 경우에는 뒤돌아서 분열탄을 사용해야 자탄 풀타를 맞출 수 있다. 특성으로는 '가벼워진'(소모 MP 80%) 특성과 '무자비한'(기폭 불가) 특성이 있는데 던전에서는 당연히 전자를 들고가며 대전에서는 대부분 후자 쪽으로 간다. 그런데 이 기폭불가가 꽤나 엄청난게 자탄도 기폭불가 판정이되어 분열탄 드액 분열탄을 안정적으로 맞추며 뒤돌아 분열탄에 경우 연타가 많아서 그틈에 플릭디스크를 쓰면 플릭디스크까지 풀타가 가능하다. 그야말로 환상의 호흡으로 재발견된 스킬. 드론 액티베이터를 쓰기 전에 던져 두고 그 다음 드론 액티베이터를 적중시키면 액티브의 쿨타임들이 초기화돼서 마나 브레이크를 연속 2회 콤보가 가능하다.

여담으로, 분리되지 않은 모탄이 적에게 명중하면 마나 회수가 거의 되지 않지만, 드론 액티베이터를 명중 시킨 뒤에 자탄들로 한 대상을 명중시키면 마나 회수율이 소모 코스트에 비해 대량으로 들어온다. 다만 드액 - 뒷분열은 동작 속도가 딸릴 경우 분열탄의 짧지않은 선딜로 역관광 당할 확률이 높은지라 드액- 파티클 프리즘 -뒷분열탄을 사용하는게 안정적이다.
그러나 이 드액콤보는 파티클 프리즘의 타임스톱 하향패치로 사장되었고, 덕분에 대전에서 플릭 디스크와 함께 채용율이 떨어졌다. 그래도 비각성 상태에서 드액을 박은 후 각성-뒷분열탄은 가능하므로 쓰고 싶다면 쓰자. 다만 각성 후 뒷분열탄으로 넘어가는 때엔 동속이빨라야 한다. 안그러면 상대가 역으로 스킬을 쓰는 경우가 있다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 - 모탄 폭발 데미지가 1091% ⇒ 849%로, 자탄 폭발 데미지가 339% ⇒ 319%로, 변이포인트 개수가 1 ⇒ 2로 변경되었다.

3 2차: 마스터마인드(MasterMind)

파일:Attachment/elsword-add-mastermind.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Attachment/elsword-add-mastermind-sc.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

[초월적 나소드 제어 기술의 완성체]
상황에 따라 달리 구성되는 다이너모들로 전투를 유리하게 이끌어 갑니다.

"다이너모 체크. 훗……, 가볼까?"/

MasterMind: 위대한 지배자(작중 설정으로는 다이너모의 새로운 초월적 제어기술을 뜻하기도 한다.)

다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다.

"다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지... 고철덩어리 녀석… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을텐데 말이야…?"

알테라 지역을 돌며 다이너모를 좀 더 개선할 방법을 찾던 중, 알테라 마을의 장로 아델에게 흥미로운 단서를 얻는다.
"알테라 코어의 핵심 인공지능 기술이 담긴 칩을 특별한 나소드들이 가지고 있다는 소문이다,퐁!!"

아델의 말에 이끌려 알테라 코어를 이잡 듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다.
"큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!"

새로운 힘을 필요로 하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델.
페이타 전장에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에 실마리를 얻어 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술.
"마스터마인드"를 완성해 낸다.

한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 손쉽게 난관을 돌파해나간다.

넓은 범위와 최상급 지속딜링으로 던전 맵쓸이, 보스딜링까지 완벽하고 초월 업데이트 이후 대전에서도 '미친'딜링을 선보이는 전직

막 써도 사기인 놈
마마, 즉 어머니이기에 이토록 강하다는 이야기도 있다.

업데이트시의 트레이드 마크 악세사리는 '아포칼립스 미니미'.
150px-Apocmimime.png

실루엣만 보여졌을 때는 블하처럼 반묶음 머리로 추측되었으나, 머리가 곱슬이었을 실제로는 포니테일로 확인되었다. 이것으로 2차 전직과 남자들 사이에서는 두 번째, 남자 2차 전직들 중에서는 첫 번째 포니테일 소유자가 되었다. [6], 윈드 스니커, 남자 전직에서는 시스 나이트이다. 디자인 역시 와일드한 루사 때보다는 중성적인 편.

본래 디자이너인 즉흥환상이 담당한 만큼 일러스트의 퀄리티도 좋고, 훨씬 보편적이면서 선호도가 높은 얌전한 곱슬 + 포니테일 + 정장 + 하얀 코트 조합 덕분에 루사, 아트보다 훨씬 평가가 좋다. 참고로 일러스트에선 제대로 보이지 않지만, 아니나 다를까.. 후드에 고양이 귀가 달려있다. 거기에 한 술 더 떠서 사트/루사처럼 코트 뒤에는 꼬리가 달려있다. 아크 트레이서 때는 없었는데 말이다(…).

일러스트와 달리 인게임 스탠딩의 경우 호불호가 상당히 갈리는 편이다. 스탠딩과 일러스트의 퀄리티를 교환했다는 평을 듣는 아크 트레이서의 거만한 팔짱 모션에서, 두 손을 내리고 한 쪽 다리를 조금 올린 모습으로 바뀌는데, 각도에 따라 배사장으로 보이기도 해서 1차에 비해 퇴보했다는 평이 많다. 마스터마인드 프로모션처럼 제법 부피가 있는 아바타가 아니면 옷빨을 못 받는 점도 문제.

던전성능을 요약하자면 대충 해도 사기인 놈. 맵 전체가 타격 범위인 팬텀 시커, 일직선 클리너 팬저 버스터, 잡몹 제거기 플릭 디스크가 대표적인 스킬. 거기에 초월이 되면서, 오토 딜링의 정점을 찍는 직업이 되었다. 아포칼립스부터 시작해 팬텀 시커, 얼티밋 퓨리, 플릭 디스크, 스타폴이 있다.

과거 완포 시세가 1개당 몇만 ED씩 하고 시절에는 마나포션 값이 모든 전직 중에도 하늘을 찌르는 직업이였지만 가열기와 판별기 목록에 완포 상자가 나오게 되면서 많은 완포의 물량이 들어오자, 완포의 시세가 상당히 떨어져 자본의 안정성이 더해졌으며 성능도 마나대비 효율이 좋은지라 예전보단 많이 상황이 좋아진 편이다.

전직 후 액티베이터와 같은 다양한 인스톨 계열 스킬들이 생기는데 신기하게 팩토리 변경 후 마나를 소모하여 스킬을 사용할 때가 아니라 팩토리를 변경할 때, 스페셜 액티브를 사용한 것으로 간주된다. 때문에 던전 랜덤미션시 '일정시간 안에 스페셜 액티브 사용' 미션이 굉장히 쉽다. 각성을 키고 팩토리만 돌려대면 노코스트로 스페셜 액티브 사용 횟수가 쫙쫙 올라간다.

리뉴얼 이후 성능은 그야말로 변포 덕후로 요약할 수 있다. 기존 변이포인트 사용스킬만 운용해도 팩토리 변환을 제대로 사용하지 않으면 변이포인트가 부족할 판인데 이제는 주력스킬이였던 팬저 버스터/팬텀 시커/얼티밋 퓨리/스타폴이 변이포인트를 사용하게 되었다. 덕분에 인스톨 돌리기를 통해 변포를 안정적으로 얻을 수 있는데도 변포수급이 거의 안 되는 괴상한 상황이 발생한다.

다만, 이걸 단점이라고 치부할 수도 없다. 왜냐하면 스킬을 변포없이 써도 약하기는 커녕 리뉴얼 전보다 더욱 강하기 때문이다. 사실상 팬텀시커를 제외하면 거의 모든스킬이 변포를 안써도 리뉴얼보다 좋다. 한마디로 그냥 써도 쎈 놈이 변이 포인트까지 있다면 우주파괴급으로 강력해진다는 것. 리뉴얼 당시에는 무려 이 변포도 안쓰는 사이오닉 제네레이터의 미쳐 돌아가는 퍼댐으로 제작진이 정신이 나간 게 아니냐는 소리를 들었지만, 사이오닉의 하향으로 어느정도 안정되었다. 그래도 여전한 던전의 황태자.

이전 문서에는 2016년 4월 21일 하향으로 "망했어요" 상태라면서 마마를 상당히 저평가했으나 이건 당시로서도 상당히 이견이 많았고, 결국 초월 패치로 던대전 모두 전지전능한 만능 최강 캐릭터로 회귀했다. 예전에는 스킬들이 너무 효율성이 좋아 계속 난사하다 보니 마나가 부족해서 완포를 달고 살았었으나, 초월 패시브로 MP 소모가 절반이 되어버리면서 날아올랐다. 그 예로 초월 마스터마인드는 겨우 100MP만으로 전 캐릭터 최강의 마공 스킬 스타폴과 아포칼립스 데미지쯤은 그냥 따위로 만들어버리는 얼티밋 퓨리를 난사할 수 있게 됬다. 체감이 안 된다면 과거 마공 1필 최강이었던 베커의 이젠 이름도 기억이 안 나는 데들리 레이드의 퍼뎀이 약 5600% 였다는 걸 생각해 보자. 허나 저 스킬은 데미지는 강하나 6초나 되는 시전속도 + 좁은 범위 + 매우 긴 선딜 + 과도한 HP 소모로 인해 리뉴얼 이후로 완전히 버려졌다. 반면 마마의 스타폴은 사용자가 전 캐릭터 마공 1위인 애드인지라 데미지 면에선 할 말도 없고, 공격이 유도라 맞을 수밖에 없고 발사속도도 빨라 보고 피하기도 힘든 데다가 소모되는 자원도 겨우 100MP. 스타 폴을 빼더라도 다른 스킬들의 자원 소모량이 지나치게 줄어들어 버려, 이젠 액티브는 플릭 디스크 단 한 개만 넣고 머질 다 인스톨로 채워버린다고 해도 마나는 넉넉한데 스킬들이 전부 쿨타임 중이라 어쩔 수 없이 평타를 쓰게 되는 상황이 나온다. 이래놓고 자원 소모량이 많다고 징징대는 건 확실한 전마협 인증. 심지어는 플레이하는 마마 유저들조차 "이건 너무하지 않나, 이러다가 하향되면 얼마나 깔 생각이냐" 혹은 "이건 분명 엄청난 상향으로 떡을 줬다 잠수함 패치로 엿을 먹일 코그의 계략이다" 라는 등 오히려 자기들이 더 불안해하는 모습을 보인다.

종합해서, 초월 패치 이후부터는 자원 소모량은 오히려 최하급이며, 딜링도 최강. 변포 관리는 현 마마의 스킬 데미지를 보면 정확하게 말해서 안 해도 된다. 안 해도 강력하다. DP 소모량의 문제점 또한 고쳐졌는데, 플레이 스타일이 액티브를 최대한 자제하고 인스톨로 스킬들을 미친 듯이 몰아쳐넣는 메타로 바뀐 만큼 그간 액티브가 깨먹던 DP 소모도 엄청나게 줄어들어 버렸으므로 사라졌다고 보는 게 옳다. 결국 그나마 단점이라고 부를 수 있던 점마저도 모조리 다 해결됬음에도 데미지와 유틸성, 맵 클린 속도는 훨씬 강력해졌다. 더 이상 반박 할 여지도 없는 명백한 최강.

DP 관리가 힘들다는 건 맞는 말이나, 이건 액티브를 지나치게 남용했을 때에 주로 나타나는 문제이며 소모 코스트가 높다는 건 마마의 엄청나게 뛰어난 스킬 효율들에 따라 주어진 페널티에 가깝다.

그 예시로 팬저 버스터는 기본 데미지만 3500%를 넘어가는 데다가 일직선 맵병기면서 소모 MP마저도 150밖에 안 들며, 팬텀 시커는 특성을 통해 소모 MP를 240까지 낮춰버릴 수 있는 데다가 데체의 슈팅 스타와는 달리 적을 눕히지도 않으며 AI조차 뛰어나다. 여기에 화룡점정을 찍는 건 사이오닉 제네레이터로, 변포를 안 쓰는데도 묵직해진 특성을 쓰면 기본 데미지가 9800%에 육박하는 데다가 범위도 엄청나게 넓고 단타기라서 마나브레이크도 못 한다. 이런 와중에 소모 MP가 230밖에 안 된다는 것 자체부터가 말이 안 된다. 즉, 소모 자원이 크다는 건 각각의 스킬들의 효율이 지나치게 높아서 스킬들을 계속 날려대다 보니 부족하게 느껴지는 현상일 가능성이 크다는 것. 일단 마마의 던전 패턴을 보면 보통 팬텀 시커를 먼저 사용하고, 그 후 팬저 버스터로 남은 몹 정리를 한 다음 중간보스/잡몹 밀집 지역에선 사이오닉 제네레이터로 한방 정리를 보내버리는 게 일반적이다. 여기까지 소모되는 MP 소모량을 보면 특성 팬텀 시커 240 + 팬저 버스터 2~3회로 약 300 + 사이오닉 제네레이터 230으로 총 마나 소모량은 대략 770이 된다. 770마나로 맵 하나를 혼자 초토화시킬 수 있다는 것이다. 이마저도 사이오닉 제네레이터를 쓰지 않는다면 770 - 230으로 550마나가 소모된다. 그럼, 이 마나 소모량이 크다고 봐야 할까? 예를 들어, 같은 루사의 주요 던전 패턴인 스테이시스 필드 & 퀘이크 버스터 2~3번을 전제 하에 둔다면 300 + 150 × 2 혹은 3 = 600/750이 소모된다. 이마저도 퀘이크 버스터는 특성으로 인해 소모 MP가 늘어나는 경우도 있으나 그걸 제외해도 마마와 비등한 수치다. 같은 애드를 제외한 타 캐릭터와 비교해 보아도 크게 다르지 않다. 즉, 마마의 소모 자원량은 오히려 평균치에 속한다는 것이다. 마마의 경우는 하나하나가 맵병기이기 때문에 많아봤자 770정도로 끝나는 경우, 똑같은 맵병기로 승부하는 배세의 경우 팬텀의 비해 심하게 낮은 니들스*3~4+진 역장+리커버리로 840~640 중간중간 쓰는 액티브를 포함하면 비교조차 안된다. 평균치라 말하기 힘들지경

그렇다면 보스 딜링의 경우는 어떨까? 드론 액티베이터 + 액티브 연계 중 모든 액티브(플릭 디스크, 분열탄, 러싱 드론)를 소모한다고 가정 시 소모 자원 수는 변포 4개와 대략 170MP. 이걸 쓴 후 남는 마나로[7] 팬저 버스터를 쏜다고 가정하면 약 300의 마나로 11000%가량의 데미지를 줄 수 있다. 만약 저걸 쓴 이후 완포를 먹고 사이오닉 제네레이터를 날리면 대략 20000%. 한 화력 한다는 블마의 블러디 액셀 + 기가 드라이브 익스트림 블레이드가 약 700의 마나로 이보다 약간 높은 데미지를 준다.

종합하자면 소모 자원이 높다는 말은 스킬들의 성능이 다 너무 좋아 계속해서 쓰다 보니 남는 MP량이 적어서 그렇게 보인다는 것이라는 가설이 나온다. 오히려 마마의 딜링은 타 캐릭터와 비교해서 전혀 떨어지지 않으며, 맵쓸이는 모든 캐릭터 통틀어서 최강급이라고 볼 수 있다.

또 다른 단점으로 서술된 변이 포인트 수급의 어려움은 밸런스 패치를 위해선 어쩔 수 없는 선택이었다. 기존 리뉴얼 전에는 팬저 버스터, 스타폴, 팬텀 시커, 얼티밋 퓨리는 변포를 쓰지 않았으며 그 대신 기본 데미지가 평균치보다 높은 수준이었다. 이걸 리뉴얼 이후 모두 변포를 쓰는 스킬로 전환해준 건데, 여기서 간과하고 있는 사실이 리뉴얼 전 계수보다 리뉴얼 후 기본 계수가 더 높다는 것이다. 그렇다고 해서 변포를 썼을 때의 추가 데미지가 적은 것도 아니다. 묵직해진 + 3변포 팬텀 시커는 대략 8천~9천 퍼센트로 3필 중 최강급이며 스타폴은 약 6000%지만 특성을 찍으면 이게 120MP만 소모하는 데다가 결정적으로 데미지가 마공 베이스라 기대치보다 훨씬 높다.

여기까지 읽은 대로라면, 마마는 분명 맵 클린에 있어서 전 캐릭터 최강급이다. 그렇다면 딜링은 어떨까? 그냥 소모 MP 100의 평범한 1필인 슈팅 체이서는 기본 데미지가 약 5000%를 넘어가는 데다가(...) 이와중에 강화된 특성까지 찍으면 6천 퍼센트를 넘나든다. 100엠으로 6천 퍼센트라는 게 얼마나 높은 수치냐면, 흔히 3필이라고 부르는 300 MP를 소모하는 스킬들의 평균 계수가 7000~8000대인 걸 생각하면 된다. 만약 슈체를 3번 써 동등한 소모 자원 수에서 비교하면 슈체는 300MP로 15000%를 넘어가는 데미지를 가지게 된다. 이는 웬만한 하액만큼이나 높은 수치다. 보통 이런 스킬은 맞추기가 힘들거나 범위가 좁다거나 혹은 풀타가 힘들다거나 하는 페널티가 붙는데 얘는 범위도 넓고 공격이 유도인 데다가, 상대를 따라가며 연타하므로 무조건 풀타가 뜬다. 다른 스킬들은 이미 설명이 다 되어 있으므로 생략.

즉, 총합적인 결론을 내리자면 마마는 맵 클린 탑에 딜링도 최강급이며 범위까지 넓은 스킬들의 소모 자원이 평균 수치인 캐릭터라고 할 수 있다. 이런 캐릭터가 정말로 약캐일까? 더군다나 초월이 추가된 이후, 팬텀 시커는 데미지가 더 올라갔고 스타 폴은 단일 대상에게 다 꽂히는 게 가능해졌다. 즉, 마마는 명백한 최강의 반열 중 하나에 서 있는 직업이다.


%EC%A0%84%EB%A7%88%ED%98%91%EC%9D%98%ED%9A%A1%ED%8F%AC.gif
전마협 소환서
리뉴얼 직후 마마의 성능을 보여줬던 짤.[8]
유저들의 언플로 굉장히 악명이 높은 직업이다. 일명 전국마마협회(전마협)이라는 집단으로 마스터마인드가 약하다고 주장하거나, 엘소드 갤러리 등지에서 마스터마인드가 강하다는 개념글에서는 단체로 비추천을 박아대는 등 온갖 횡포를 부려서 타 캐릭터 유저들의 눈살을 찌푸리게 하였다. 그리고 애드 직업군의 DP회수량 하향 패치를 먹으면서 마마가 타격을 입자 서서히 부활의 조짐을 보이기 시작했다(...). 물론 저 정도 하향으로는 망했다고도 볼 수 없다. 오히려 이후 트랜스폼 오펜스 모드에 DP회수량 30%증가가 붙으면서 도리어 소켓을 다른 데다가 투자할 여유가 생겨버렸다. 이건 무슨... 그래서 나무위키에서도 자주 반달이 일어나곤 했던 직업. 덕분에 안티가 많은 애드 직업 중에서도 리뉴얼 전 디에 이상급으로 가장 안티가 많은 직업이다. 엘마 언플 vs 마마 언플

대전 운영쪽으로 살짝 바뀐게 있는데 파티클 프리즘의 타임스톱이 하향을 먹은 후로 드액-뒤 분열탄-플릭디스크 콤보는 사장되었다. 사실 분열탄, 플릭디스크는 딜량은 높지만 안정적으로 사용할 수 없었는데 초월 이후부터는 스타폴, 사이오닉 제네레이터, 얼티밋 퓨리 등 2필이상의 한방스킬을 많이 사용하게 된다.

참고로 애드 전직 중 룩딸하기 좋은(...) 전직이다. 승리 모션과 패배 모션이 버릴 게 없이 멋져서 룩딸러들은 마마를 옷걸이(...) 마스터로 생각할 때도... 심지어 커스텀 패치로 아크 트레이서의 스탠딩을 사용할 수 있게 되어 팔짱간지 룩딸 캐릭으로서의 가치가 더 높아졌다.

여담으로,최초로 이름이 영단어 1개인 전직이다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드

전직 추가 커맨드
XX↓X~노전직의 에너지탄 2타 공격 후 가까운 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가한다.
리뉴얼 전에는 처참한 판정에 처참한 데미지에 처참한 유도성능을 가진 그야말로 보이스 듣기용(...) 애~송이 으로 쓰였던 커맨드지만 리뉴얼 이후 유도력 상승과 연타력을 약 2배가량 늘려 판정문제를 해결했으며 마지막 타격의 데미지가 10배 가량 상승했다(!) 하지만 저걸 쓰는 마스터마인드는 드물다. 다만 공중에서 대각선으로 날아와 공격하는 루나 레이븐을 잡기에 매우 수월한 콤보이니 가끔 상대에 루나 레이븐이 있다면 경계용으로 몇번 써주는 것도 나쁘진 않다.
→→↑XZZ대시점프 X는 노전직과 동일. Z 입력 시 미니 러싱드론을 투척한다.
리뉴얼 전에도 있던 커맨드로 생각보다 좋은 견제력을 갖고있어서 대전에서 자주 사용된다.
ZZXXZZX는 노전직과 동일, X는 미니 얼티밋 퓨리로 집중 포격하거나 각자의 적을 타격한다.
리뉴얼 후에 추가된 커맨드로 '미니 얼티밋 퓨리'를 소환한다. 이게 연타보정도 적고 얼퓨를 가지고 온만큼 좋은 타격시 부과옵션 발동을 자랑한다. 거기에 스내치 마스터 속성을 부여하면 화룡점정. 왜냐하면 스내치의 효과가 타당 확룰로 MP와 HP를 회복하는데, 이 콤보를 사용하면 링거를 단 마냥 MP와 HP를 쭉쭉 회복한다. 다만 콤보의 마지막 타격에서는 경직이 없었으나....2016년 4월 7일 패치 이후 무경직이 버그였다는 사실이 드러나 막타에 경직이 생겼다! 이제 대전에서 마스터 스내치에 이 콤보만 쓰면 안정적으로 2~3필을 날릴 수 있을 정도로 MP를 회복할 수 있게 되었다. 물론 상대한테도 마나와 각성을 퍼주는건 덤
추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


Mm_active2.jpg다이너모 구성 - 플릭 디스크
습득 레벨 : 35액티브
주변 적을 찾으며 능동적으로 튕겨다니는 디스크를 발사한다

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 플릭 디스크가 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 드론 1개를 더 투척한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반디스크 연타(물리) : 543% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 362%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 408초
디스크 연타(물리) : 543% 연타
- 디스크에 처음 맞을 때 추가 데미지(물리) : 362%
최대 타격 횟수 : 6회
MP 407초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

마마의 알파이자 오메가인 액티브
모든 캐릭터중에도 탑급 효율의 액티브

적을 찾아 튕겨다니는 유도기이다. 리뉴얼 이후 각성 + 변이 포인트 조합으로 단타 퍼뎀이 2800%에 육박하는, 파일런을 제외하고 마스터마인드 최강의 액티브.

잡몹을 처리하기 매우 좋은 스킬. 그냥 던져도 나쁘지 않은데 변이 포인트를 2개 사용하면 추가로 하나를 더 던지기 때문에 여러 마리 몹이 뭉쳐있는곳에서 미친듯한 대미지를 자랑한다. 어지간하면 쓸어버릴 정도.

즉,드론 액티베이터 연계 시 강력한 대미지의 폭딜기, 그냥 던질 때는 최상급 몹쓸이 액티브이다.

몹이 자신의 양옆에 위치할 때 사용에 주의 하자. 자신이 날린 방향의 반대로 디스크가 날아가서 허공을 날아다니다가 증발 하는 경우가 잦다. 또한 단일 대상만 존재할 때, 의외로 딜이 생각보다 떨어진다. 플릭 디스크 자체가 최소 2개체 이상 또는 드론 액티베이터가 있어야 기하급수적으로 데미지가 올라간다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 효과의 조건이 2개로 증가하고 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.
이 패치 하나로 마마가 매우 심한타격을 입었다. 주력 스킬이라 자주 사용하는데 변포소모량이 2배가 됐다. 마마의 변이 포인트 관리에 굉장한 타격을 준 패치다. 문제는 변포를 쓰지 않더라도 최상급 액티브인지라...예를 들어 룬슬의 소드웨이브가 진 기준 1700% 플릭디스크 2800%

원래부터 플릭 디스크는 대전에서는 낮은 마나로 강한 딜을 넣을 수는 있던 스킬이었지만, 파티클 프리즘의 타임스톱 하향 이후로는 강한 2필, 3필스킬을 쓰는게 더 효율적이라 대전 채용율이 줄었다.


At_sa4.jpg팬텀 시커
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
적을 연쇄적으로 추적하는 고속의 타격 드론 2개를 쏘아보낸다. 드론은 매 타격 마다 다음 타격 대상을 바꿔 추적한다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반드론 타격(물리) : 319% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 797%
지속시간 : 5초
MP 30023초
드론 타격(물리) : 319% 연타
- 디스크 추가 데미지(물리) : 797%
지속시간 : 5초
MP 30018초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

마마의 필드쓸이를 책임지는 대표적인 스킬. 마마가 리뉴얼된 다른 필드쓸이 상위권 직업들에게 꿀리지않고 여전히 던전 황태자인 이유.

드론은 한 개당 최초 추가 대미지를 포함해 7번, 총 14번 타격하고 이 때 한 개체당 대미지는 5422%이며 변이 포인트를 3개 사용하면 6235.3%의 대미지를 줄 수 있었다. 다만 적과 적 사이의 거리가 멀어질 수록 최초 추가 대미지와 총 타격수가 감소하는 점에 유의해야한다.

첫 리뉴얼 시기에는 노변포기준 디스크 처음 타격이 1673%~777%이라는 데미지를 줬지만 2015년 9월 25일 패치 이후에 잠수함 패치를 당한 두번째 피해자. 그래도 여전히 필드 및 던전 맵쓸이에선 항상 필수조건으로 달고다니는 스킬이다. 팬저 버스터와 함께 환상의 필드쓸이 스킬로 3변포 사용가능으로 데미지는 더욱 좋아졌다.

특성으로는 극대화된과, 역발상이다. 역발상을 사용하면 MP 소모량이 거의 출시 초기 팬텀 시커 수준이 된다.[9] 그러나 패널티로 쿨타임이 150%로 상승해서, 짧은 쿨타임을 요구하는 맵병기에는 영 좋지 않은 특성.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 다이너모 변이 포인트 1개당 증가되는 데미지량이 10%에서 5%로 감소되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 다시한번 강해진 모습으로 돌아왔다. 시간 비례 데미지 감소 페널티가 사라지고 기존 특성들이 가벼워진 특성과 묵직해진 특성으로 교체되어 특성을 취향껏 고를 수 있도록 개선 해 준 덕분으로 맵병기로 다시 한번 탈바꿈했다. 단일 대상 기준 묵직해진 + 변이 포인트 3개 + 각성 = 10475.3% 데미지를 낼 수가 있고 단지 스치기만 해도 1필 데미지를 보여주는 셈이니 말 다했다. 가벼워진 특성을 찍어도 약 7500% 정도로 어느 특성을 찍어도 취향을 타니 전보다 엄청 좋아진 것. 단 맵병기인만큼 묵직한 특성을 찍으면 쿨타임이 34초로 되니 오히려 전자가 더 좋을 수도 있다. 윗글에서 말 했듯이 맵병기라는 타이틀 아래 짧은 쿨타임이 필요한데 묵직한 특성을 찍으면 34초나 기다려야하는 일반던전같은경우 스테이지 2~3칸 넘어서 한번 더 쓸까말까다. 다만 대전보정이 추가되어 현 대전에서는 쓰는 사람이 거의 없다.

2016년 10월 20일 밸런스 패치로 대전 보정이 재조정 됐으며 드론 타격 데미지가 319% ⇒ 228%로 변경되는 하향을 받았다.


Mm_sa3.jpg인스톨 - 스타폴
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다
발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 빔 포격은 주변 적이 많을 수록 빠르게 타게팅된다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다
- 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모한다
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 지속시간이 50%인 스타폴을 1개 추가로 생성한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반플라즈마 빔(마법) : 536%
지속 시간 : 7초
DP 3015초
플라즈마 빔(마법) : 536%
지속 시간 : 7초
- 다이너모 변이 포인트를 사용하여 추가 생성되는 드론의 지속시간이 100%인 상태
DP 3015초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

초월 마스터마인드의 단일 개체 폭딜 스킬

지연 폭발과 더불어 1차 전직 이후로 배우는 마공 스킬이다.

일정 시간동안 자신의 주변을 경직을 주는 레이저 빔으로 포격한다. 풀타 시간은 약 10초. 애드 주변의 적이 1개체일 경우엔 최대 7번, 2 개체 이상은 타격 속도가 2배 빨라져 최대 14번 타격한다. 방 하나를 넘어갈 때 설치 후 잡몹들 사이로 뛰어들면 미친듯이 포격을 한다. 이펙트가 가히 위에서 천둥을 떨궈대는 정도다. 제우스의 재림 아래에 있는 적을 타겟팅 할 시 위에 있는 적도 맞는다. 리뉴얼 후 변이 포인트를 3개 사용하면 지속시간이 절반정도 짧은[10] 스타폴 드론을 한 개 더 소환한다.

대상이 1개체면 효율이 떨어지는지라 보스전에서는 써먹기가 힘들다는 단점이 있다. 얼티밋 퓨리와 비교해보자면 퓨리는 1개체 극딜용, 이쪽은 필드정리용 스킬이라고 할 수 있다. 하지만 마스터마인드는 이미 필드정리용 스킬로 최상위권을 양분하는 팬저 버스터와 팬텀 시커, 플릭 디스크를 가지고 있어서... 비슷한 역할의 스킬이 많아 사장된 비운의 스킬. 그리고 데미지도 쓸만한 편은 아니다..

가벼워진 특성은 '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브 스킬 덕분에 인스톨 계열 스킬의 MP 소모량이 20% 감소되기에 MP 소모량이 128로 줄어들며, 묵직한 특성의 경우 스타폴을 가끔쓰는 유저라면 기용가치가 생기지만 쿨타임이 너무 길어져 다이너모 팩토리를 돌리는데 지장이 생길 때가 있으니 취향껏 찍는 걸 추천. 다만 묵직한 특성이 다르게 보면 쓸만한데, 일단 스타폴은 1개체의 경우 3752%, 각성+변포 3개로 7075.2%의 데미지를 주며, 묵직한을 선택면 5252.8%, 각성+변포 3개로 9905.28%까지 가능한 무서운 스킬이 된다. 하지만 묵직한 특성은 쿨타임이 너무 길어진다는 큰 디메리트을 가지며 스타폴 자체도 지속딜인지라 보스전에서 사용하기엔 까다롭게 된다. 다만 가벼워진 특성이 버그로 적용되지 않고 있었다. 이유는 특성이 MP 대신 DP를 30 소모하는 트랜스폼 활성화에 적용되기 때문으로 추정. 이후 6개월이 지난(...) 2016년 3월 24일 잠수함 패치로 MP에 소모 자원 감소 특성이 제대로 적용되도록 수정되었다.
실제로 던전가서 이거 쓰려다간 골치아플 수 있다. 스타폴의 약점은 화면 안만 요격한다는 것으로, 맵병기로 다 쓸어먹으면 한발도 못쏘고 사라지는 스타폴을 구경할 수 있다.
그리고 지속 딜링에 타겟은 제멋대로이고 툴팁상으로는 데미지가 높아보이지만 실제 데미지는 그리 좋지 않았다. 그 이유는 스타폴이 한번의 공격에 한 대상씩만 지정해서 요격을 하고 같은 대상만 때리는게 아니기 때문이다. 그래서 던전에서 스타폴은 잘 쓰이지 않았었다. 스킬의 재구성이라던가 상향이 필요한 스킬.

그리고 대망의 초월 패치로 드론 액티베이터를 막은 대상에게 일제히 요격하는 기능이 추가되었다! 또한 일제히 요격할 때의 타격 속도도 굉장히 빠르다. 이 경우에 3변포 기준 31타를 꽂아 넣을 수 있다. 무특성 기준 16616% / 트랜스폼 오펜스모드 대미지 증가 +15%, 각성 대미지 증가 +20%, 묵직해진 특성 +40%를 적용하면 1타당 1035.5%, 무려 32102.1%라는 괴랄한 대미지가 나온다![11] 심지어 상태가 되면 추가 드론의 지속시간이 100%가 되어 9타 더 늘어난다. 이 경우 총 41422%.
대전에서 초월 스타폴을 빠르게 사용하는 방법은 다음과 같다. 먼저 최소한의 마나 146(가벼워진 특성 적용 시), 아니면 오버플로우 중첩이 되어있지 않은 경우는 180가량의 마나를 준비하고 스타폴을 초월 스킬칸에 넣은 후 비각성 상태에서 드액을 박는다. 그리고 각성을 하면 초월 스킬칸의 효과로 스타폴의 쿨타임이 초기화된다. 이제 스타폴로 전환하고 상대를 밀치지 않는 액티브나 커맨드로 경직을 주거나 마나가 남을 경우 프리즘을 써주면 끝. 무기가 고강이라면 15타 언저리에 풀피인 상대를 쓰러트릴 수 있다.[12]


Mm_active3.jpg다이너모 구성 - 지연 폭발
습득 레벨 : 50액티브
지연 폭발 드론을 투척한다. 적에게 닿은 드론은 3초 뒤 자동으로 폭발한다
몸에 붙은 드론은 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 지연 폭발이 락온 표적으로 자동 발사
- 발사 시 데미지 1.2배로 증가

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 좌우키 연타로 해제할 수 없고 더 크고 강하게 폭발하는 드론을 투척한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반드론 충격(물리) : 295%
지연 폭발(마법) : 711% (변이 포인트 사용 시 1422%)
MP 308초
드론 충격(물리) : 295%
지연 폭발(마법) : 711% (변이 포인트 사용 시 1422%)
- 발사체가 유도되는 범위가 50% 증가한 상태
MP 308초
가속화된강화된
쿨타임이 70% 로 짧아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

총 데미지는 물마공 합산 1006%. 변포 사용시 물마공 합산 1717%가 된다. 물마공의 비율은 1:9.

마마의 좋은 견제력을 보여주는 스킬중 하나이자 니가와 플레이의 주축중 하나인 스킬로써 예전부터 대전에서는 많은 마마유저들이 견제로 애용하던 스킬.

3초 이후 터지는 스킬 특성상 극딜에는 어울리지 않는지라 던전 채용은 하지 않는다. 특성으로는 '가속화된' 특성과 '강회된' 특성이 붙었으며 어떤 특성이든 좋은 특성으로 취향껏 찍는 걸 추천한다. 원래 강화된 특성은 치명적인 특성이었지만 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 바뀌었다.

의외로 변이 포인트를 사용하지 않으면 나이트 와처의 찔레 덫과 함께, 캐릭터를 좌우로 흔들면 스킬을 해제시킬 수 있음을 모르는 사람이 많다. 하지만 변이 포인트를 사용한 지연폭발은 해제되지 않으니 무적기 등으로 피하도록 하자.


Mm_sa2.jpg인스톨 - 슈팅 체이서
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 슈팅 체이서 모드로 전환/발동시킨다
발동 시 전방 적 대상에게 지속적으로 피해를 입히는 슈팅 체이서를 설치한다. 슈팅 체이서는 처음 타격 시 1회 경직을 주게 된다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [슈팅 체이서]모드로 전환한다
- 해당 모드 중에 사용하면 [슈팅 체이서]스킬이 발동된다
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [슈팅 체이서] 발동 시 MP 130을 소모한다
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반사이오닉 충격(물리) : 136% x 링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 3011초
사이오닉 충격(물리) : 136% x 링크된 드론 갯수 (연타)
체이서 지속 시간 : 3초
DP 309초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

마스터마인드 최강의 선타기

과거 마마의 팩토리 공장의 튀플을 책임지던 스킬이며 지금은 깡딜의 선타기이다. 리뉴얼 이후 오펜스 모드 패시브+강화된 특성 적용, 단일 타격 개체 기준 일반시 약 5255%, 각성시 약 6306%의 퍼뎀을 낸다.

과거엔 인식범위도 매우 넓었고 체이서의 모든 타격에 경직이 존재했으며 나소드 아머 콤보 연계까지 가능해서 그냐말로 답이 없는 선타 스킬이었다. 현재는 인식 범위의 거듭된 하향과 첫 타 이외 경직 삭제, 아머콤 연계 불가 하향으로 과거의 사기성은 떨어진 편. 그래도 1필이 약 5255%정도의 대미지를 줄 수 있다는 것부터가...

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 강화된 특성의 효과가 130%에서 120%로 감소되었다.
2016년 10월 13일 밸런스 패치로 뒤쪽에 있는 적을 타격하지 않도록 수정되었다.


Mm_ha1.jpg Mm_ha2.jpg아포칼립스
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
전략 나소드 병기 '아포칼립스'를 구성한다. 구성 시 타격이 있으며 이후 소환자를 따라다니며 주변 적을 섬멸한다. 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬 키를 한 번 더 누르면 최종 공격을 가하고 사라진다
아포칼립스는 소환자 애드와 동일한 신체능력을 가진다(체력/공격력/방어력/치명타 등)

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반소환 타격(물리): 948% 연타
플라즈마 미사일(물리): 569% x4
중성자탄(물리): 455% 연타
충격포(물리): 2728 → 682%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리): 1137% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
데미지가 1.2배 증가된 상태
소환 타격(물리) : 1137% 연타
플라즈마 미사일(물리) : 683% x4
중성자탄(물리) : 546% 연타
충격포(물리) : 3273 → 828%
(거리가 멀 수록 공격력이 감소합니다)
최종기(물리) : 1364% 연타
소환시간 : 60초
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"굿 데이 투 다이."

Apocalypse
이론상 최강의 하이퍼 액티브.

잠겨진 스킬. 마스터마인드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

큐브와 같은 외형의 나소드 병기 '아포칼립스'를 소환한다. 아포칼립스는 다양한 형태로 변형하면서 자동으로 적을 공격하며, 체력이 다 소모되거나 스킬키를 한번 더 누를 시 최종 공격을 가하고 사라진다. 엠프레스의 코드: 썬더볼트와 같은 소환류 하액이다. 같은 소환류 하액임에도 불구하고 엠프레스쪽은 AI가 너무 멍청해서(...) 둘이서 비교당한다.

대사중 랜덤으로 "Good day to Die(죽기에 좋은 날이지)."라고 말하기도 한다. 아아… 죽기 좋은 날이다. 일본판에서는 "Go ahead. Make my day. (가라. 만족할 하루를 만들어줘.)."라는 완전히 새로운 영어 대사로 변경되었다.

초기엔 AI가 좀 '심각하게' 딸려서 심하게 불편한 스킬이었다. 연속 공격을 하면 그 자리에서 벗어나지 않는데다, 심지어 공격도 잘 맞추지 못하는 수준이었다. 간헐천이나 문에도 빔을 쏴 댔는데.. 특히 시공 뒷문을 박살내기도 했다. 이후 AI가 한번 개선되긴 했지만 마마 유저들은 "와 정말 똑똑해져서 '더 정확하게 시공 뒷문을 노리네요!' "라고 비꼬기도 했다(…). AI가 개선되고 시공의 다음 스테이지로 이동 방식이 개선되면서 이 단점은 아예 사장되었다고 봐도 좋다.

아포칼립스의 공격 패턴 중에는 팬저 버스터와 이펙트가 완전히 똑같은 충격포를 발사하는 것이 있는데, 이게 이펙트만 같은게 아니라 리뉴얼 전 팬저 버스터의 거리 비례 위력 감소도 붙어있다. 그 외에는 유도 혹은 흡입 성능이 붙어있는 공격 패턴이 2개씩이나 되어서 매우 안정적으로 공격을 박아 넣을 수 있다. 특히 흡입 공격의 흡입 범위는 꽤나 넓기 때문에 잡몹 썰이로 쏠쏠하다. 엠프의 하액과는 달리 미친듯이 난폭해서 주변에 적이 있으면 멍때리는 법이 없다. 8강 무기만 들어도 적정렙 필드는 말그대로 쓸어버린다. 공식대전에서는 떴다 하면 맞하액질이 불가능할 경우 피하는 것만으로도 살아남기 힘들다. 간신히 아포칼립스나 애드를 죽여도 아포칼립스가 터질 때 주변의 적을 끌어당기면서 폭발하는지라 기폭도 못하고 8820%의 데미지를 그대로 맞아 역전패 당하는일도 부지기수(...).

유난히 버그가 많은 스킬인데, 특히 몹을 먹어버리는 버그로 악명이 높다. 냠냠 꿀꺽 아포칼립스가 순간이동하면서 가끔 몹을 먹어버리는데, 이럴 경우 방을 못 넘어가서 던전 진행이 아예 불가능해진다. 심지어 보스몹을 먹어버리는 경우도 있다! 헤니르의 시공 마지막 스테이지에서 만약 이 버그가 일어나면 이때는 대략 정신이 멍해진다. 한술 더 떠서 대전에서도 이 버그가 터지는데, '유저도 먹는다.' 이때 먹힌 유저는 회색 화면만 보인다. 대처법이라면 아포칼립스가 순간이동을 안 쓰도록 가까이 붙어있는 것 정도밖에 없다. 버그패치로 빈도가 줄어들었다고 하지만 여전히 빈번히 일어난다. 또 다른 버그로는 무한 지속 버그가 있는데, 아포칼립스가 제한시간인 1분을 지나도 계속 남아있는 버그이다. 즉 쿨타임이 다시 돌아오면 또 뽑는것이 가능하고, 이때도 버그가 터지면 무한 증식이 가능하다! 이건 미친 짓이야! 증식하고 나서는 유도와 흡입능력을 엄청 써서 필드를 완전히 밀어버린다. 이것을 악용해서 일부 마마 유저들은 필드에서 아포칼립스를 잔뜩 뽑아놓고 본인은 다른 일을 하는 식으로 사냥을 하기도 한다. 아포칼립스 무한증식 버그를 활용해서 마마가 사냥을 하고 있는 필드에 들어가면 캐릭터를 움직이는 게 불가능 할 정도로 랙이 유발된다. 이럴 때는 나갔다가 다시 들어오면서 마마가 없는 필드로 소환되길 빌자.

그러다 투명 아포칼립스 버그까지 등장. 투명하기만 할 뿐 기본적으로는 위의 무한지속 아포칼립스와 비슷하지만 필드보스가 나오면 없어지기 때문에 보스 뜨면 다시 뽑아야 한다.

필드에 이 녀석이 떠 있기만 해도 중저사양 PC는 렉이 걸린다. 필드에 들어갔는데 이상하게 렉이 엄청나게 걸려 대면 마마가 있는 것으로 판단하고 다른 곳으로 이동하는 것을 권장한다. 아포칼립스 역시 필드 매크로 및 작업장이 있으면서 팬텀 시커와 마찬가지로 필드 유저들의 수 많은 애드 안티를 양산해버린 기술이었으나 2014년 10월에 패치되면서 없어졌다.

기본형은 단순한 다면체의 모습을 하고 있으며 공격 시 기하학적인 다양한 형태로 변형되는 모습이 모 애니메이션 극장판이 녀석을 연상하게 한다. 심지어 충격포로 공격할 때 나는 소리조차 엇비슷하다.

2014년 9월 4일 패치로 대전에서 소환, 최종공격을 할 때를 뺀 모든 공격이 경직을 주지 않도록 되었다. 이 때문에 1 : 1이 아니면 어지간하면 소환-자폭으로 간다. 다만 경직만 없어졌으므로 데미지는 그대로니 자폭안한다고 마마 패다가 각종 탄환퍼레이드(…) 쳐맞고 뻗을 수도 있다. 그리고 중성자탄 흡입효과는 그대로라 중성자탄 나올 때 경직이 없어서 스킬 쓰다가 중성자탄에 끌려가서 허공난무를 시전하게 될 수도 있다. 자폭 때문에라도 아포쓴 마마에게는 웬만하면 그대로 붙는 건 자폭 행위다. 경직이 삭제되기 전처럼 쓰면 거의 그 판을 끝내는 스킬 정도는 아니지만, 여전히 강력이다. 룬 슬레이어의 샤이닝 룬 버스터, 명왕의 지옥도와 함께 대전에서 엄청나게 강한 하액을 꼽을 때면 반드시 들어간다.

그리고 코드:썬더볼트와 함께 이론상 최강 하액이다. 소환 시 4908%, 소멸 시 8820%는 기본이고 소환만 하면 스킬들을 쓰면서 계속 공격해주기에 따지고 보면 베테랑 커맨더의 버닝 버스터 2만퍼는 우습게 생각된다. 이론상 60초동안 소환-지속시간동안 공격-자폭 데미진 페르디난드와 함께 3만퍼는 우습게스리(…) 초월한다. 경직이 삭제된데다 충격포 데미지 감소율이 증가된 2014년 11월 기준으로도 최상급 하액이라는데에 다들 부정하지 않으며 던전에서는 하향이 거의 없다시피한지라 잘만 쓰이고 있다.
물론 일반/비밀던전 뿐이고, 영웅던전을 가게되면 꺼내고 10초안에 터지는 아포칼립스를 볼 수 있다... 코드 엠프레스의 썬더볼트는 무적을 주었지만 아포칼립스에겐 주질않았다. 썬더볼트는 무적이 없으면 못쓸 스킬이라 그렇다

물론 3만퍼 전부 다 맞을려면 보스정도는 돼야하고, 일반 던전 파티플이라면 60초는 개뿔이고 10초면 순삭되는게 요즘 판도인지라 비던이나 레이드가 아니면 부각되는 장점도 아니다. 소환-회수 데미지가 왠만한 하액 뺨치니 그냥 쓰고 바로 회수해도 밥값은 한다.

과거 대전에서 최악의 밸붕 하액으로 평가를 받았는데, 그 이유는 모든 공격에 경직판정이 있으면서 판정도 사기적이였기 때문. 블랙홀 판정과 초원거리 추적 공격을 강경직으로 처맞고 선타를 잡혔으며, 기폭을 해도 순식간에 다시 선타를 잡히며 3만퍼를 넘는 데미지를 다 쳐맞으면서 도망도 못치는 답이 없는 사기 하액이었다. 현재는 대전에서의 하액의 메리트인 역전능력이 떨어지게 돼서 약간 아쉬운 편.

새로 생긴 던전미션 '하이퍼 액티브 일정횟수 이상 사용'이 타 캐릭터들에 비해 굉장히 쉽다. 소환형이라 쿨마타 켜놓고 다니는 것도 있지만 소환만이 아니라 수동으로 최종기를 사용하는 것도 사용 횟수에 포함되기 때문에 빈약한 하이퍼 액티브를 가진 직업군들보다 훨씬 여유롭게 미션을 완료할 수 있다.

언제 패치된지는 자세히 모르겠지만, 극대화된 드래고닉 피어 세트의 크리티컬 데미지 증가 효과와 칭호 파멸의 서약 의 크리티컬 데미지 증가 효과, 다른 직업군의 크리티컬 확률 증가, 데미지 증가 버프 / 효과를 받고서 아포칼립스를 사용하면 아포칼립스가 버프 / 칭호 / 장비 효과를 받은체 60초간 지속된 적이 있었다. 말그대로 대전 / 던전에 혼돈이 찾아오던 충공깽 그 자체. 지금은 패치되어 못쓰는 부분인게 함정 어이 이건 함정이 아니라 꼭 패치됐어야 했잖아..

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.


Mm_passive3.jpg다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화
습득 레벨 : 35패시브
인스톨 스킬들의 MP 소모량을 줄인다
- 대상 스킬 : 드론 액티베이터, 슈팅 체이서, 얼티밋 퓨리, 스타폴, 차지드 임펄서
그리고 다이너모 팩토리가 활성화 된 상태에서 다른 인스톨 스킬을 써서 모드를 변경할 때 다이너모 팩토리 모드의 지속시간을 늘리고 변경되는 모드를 다시 사용할 수 있는 시간을 단축시킨다
마스터 레벨 효과
인스톨 스킬 MP소모량 : -25%
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 모드 지속시간 증가 : 20초
- 변경되는 인스톨 스킬 재사용시간 : -3초

말이 필요 없을 정도로 좋은 패시브이다. 인스톨 계열 MP 소모량을 많이 줄여주고, 모드 지속시간 증가에 인스톨 재사용 시간 감소까지 붙어있는지라 두 말할 것도 없다. 이 모드 지속시간 증가는 지속시간 중첩이 가능해서 조금 돌려놓기만 해도 팩토리 유지 걱정없이 계속해서 유지시킬 수 있다. 던전 하다보면 팩토리 지속시간은 10분을 넘어간다..

거기에 [진] 패치로 마나 소모량 감소율이 25%로 늘었다!


At_passive.jpg숨겨진 기록
습득 레벨 : 40패시브
기본 최대MP를 증가시키고 다이너모 구성 계열 스킬들의 지속시간을 증가시킨다
대상 스킬
- 러싱 드론, 파일런, 분열탄, 플릭 디스크, 지연 폭발
또한 타격 시 다운수치를 낮추고 다이너모 구성모드(각성) 시 MP 자연 회복량을 증가시킨다
마스터 레벨 효과
지속시간 증가 : 30%
최대 MP 증가 : 40
다운수치 감소 : 20%
구성모드(각성) 시 초당 자연 MP회복 증가 : 1

특정 액티브들의 지속 시간을 늘려줄 뿐더러 최대 MP 또한 올려준다. 마나 최대량 증가가 30이라 초라해 보이지만 체감이 크게되는 패시브. 덤으로 지속 시간 증가로 가장 큰 효율을 본 건 파일런, 러싱드론 등이 있다.

[진] 패치로 최대 마나 증가량이 40늘었다.


Mm_passive1.jpg뉴 업데이트!
습득 레벨 : 60패시브
다이너모 팩토리 모드 활성 또는 변경 시 MP 회수율이 증가하는 버프가 걸린다
버프는 최대 3중첩까지 갱신된다
마스터 레벨 효과
MP 회복량 증가 : 10% (최대 3중첩)
지속 시간 : 15초

마법의 목걸이와의 효율이 매우 좋은 스킬이다. 마목 착용 후 3중첩까지 만들고 평타를 때리다 보면 쏠쏠히 차오르는 MP를 볼 수 있다.

처음 나왔을 때에는 툴팁만 봐도 좋아보이는 이지선다인 트랜스폼 오펜스 모드에 묻혔지만, 신마목과의 효율이 매우 좋다는 것이 발견됨으로써 마마의 미칠듯한 MP 소모량을 줄이기 위해 선택되었다. 패시브의 효과를 활용하기 위해서는 그만큼 손을 바쁘게 움직여야 되고, 무작정 팩토리를 번갈아가면서 쓰다가는 정작 해당 팩토리 스킬을 써야 할 때에 못 쓸 수도 있으니 주의해야 한다.

2014년 11월 6일 밸런스 패치로 최대 5중첩에서 최대 3중첩으로 변경되었다. 즉 5중첩으로 MP 회수율이 최대 30%였지만 3중첩으로 최대 18%가 되어버렸다. 이후 2014년 11월 20일 패치로 만렙이 75로 확장되면서 다시 최대 24%로 증가했다가 만렙 확장을 빌미로 한 조정 패치를 빙자한 상하향 패치로 하향 전의 5중첩 최대 30%로 돌아갔다. 번복 대마왕 코그 디에 출시 때만 해도 번복이 심했다그런데 패치 당일날 추가 패치로 MP 회복량 증가량은 6% 그대로인데 3중첩으로 다시 너프를 먹였다(...).

하지만 리뉴얼 이후에 상황은 달라졌다. 팩토리를 3번 돌리는 것으로 MP 회수율이 30% 증가하고 지속시간은 10초에서 15초로 늘어나는 상향을 받았다. 덕분에 얼티밋 퓨리 사용직후 바로 드론 액티베이터로 돌릴 수 있는 여유의 시간을 가졌으니 그야말로 상향 제대로 받았으며 현제 마마가 빠듯한 변포 관리로 팩토리를 꾸준히 돌려야하는 플레이를 해야하는지라 잘만 다루면 상시 MP 회수량 30% 증가의 혜택을 누릴 수 있다.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


Mm_sa4.jpg인스톨 - 얼티밋 퓨리
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 팩토리 얼티밋 퓨리 모드로 전환/발동시킨다
발동 시 짧은 시간 드론이 주변에 있는 적을 요격하며 경직을 주지 않는 공격을 한다. 요격 중 시전자는 행동이 가능하다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]모드로 전환한다
- 해당 모드 중에 사용하면 [얼티밋 퓨리]스킬이 발동된다
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [얼티밋 퓨리] 발동 시 MP 200을 소모한다
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

나소드 아머 커맨드 연계
- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다
- 다이너모 변이 포인트 사용 시 동일한 드론을 1개 더 생성
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반입자분해(물리) : 109% 연타 x3
유지 시간 : 6초
최대 타격 시간 : 약 4.5초
DP 3013초
입자분해(물리) : 109% 연타 x3
유지 시간 : 6초
최대 타격 시간 : 약 4.5초
- 소모 마나가 20감소한 상태
DP 3013초
치명적인사악한
소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

마스터마인드의 단일 개체 폭딜용 와일드카드
마스터마인드 최강의 대전 폭딜 스킬중 하나

리뉴얼 전에는 보스전에서만 사용 되는 보스 딜링용 스킬이었으나, 방무뎀 특성이 생긴 이후로는 보스 뎀딜은 물론 필드 쓸이까지 겸비한 완소 스킬로 자리 잡았다.

드론은 기본적으로 3개 소환되며, 각성 시 변이 포인트를 3개 사용해 1개 더 생성할 수 있다. 드론은 각각 하나씩, 최대 넷까지 타겟팅 한다. 당연히 다수 보다는 하나에게 넣는 딜량이 더 높다. 무기가 좋을 경우 퓨리를 키고 전력질주하는 쩔셔틀(...) 를 하는데도 유용한 스킬. 칭호작이나 일반 던전을 돌 때 퓨리를 키고 탈것 타고 달리면 손쉽게 방을 넘어가는 게 가능하다.

타격 방식이 상당이 특이한데, 지속시간 6초, 타격시간 4.5초로 지속시간은 지속시간대로 스킬 발동 중 계속 흘러가고 타격시간은 2초만에 타겟팅한 대상이 죽엇다면 타격시간은 2.5초가 남고 남은 지속시간중 다시 대상을 타겟팅하면 남은 타겟에게 2.5초분량 만큼의 딜링이 들어간다. 상단에 서술된 쩔셔틀짓은 이 특성 덕분에 가능한 것.

드론 하나 당 최대 28번 타격하며 3개를 단일 대상에게 때려박으면 최대 84타로 9156%의 대미지를 주고 각성+변이 포인트 3개 사용으로 드론을 4개 소환하면 무려 최대 112타로 14649.6%의 대미지를 주지만, 워낙 연타수가 많기에 대전에서는 상대가 금방 기폭할 위험이 있는 스킬이다. 하지만 파티클 프리즘이 출동하면 어떨까? 프! 리! 즘! 얼티밋 퓨리를 시전후 곧바로 프리즘을 시전하면 프리즘의 기나긴 딜레이 시간동안 상대는 멈춰있기 때문에 기폭을 하기위한 마나 차징이 불가능해져 얼티밋 퓨리의 정신나간 대미지를 전부 받아내게 된다. 일명 얼티밋 퓨리즘. 얼티밋 퓨리도 파티클 프리즘도 타격 자체에는 경직이 없기 때문에 할 수 있는 콤보다. 이 테크닉을 쓰는 이유는 얼티밋 퓨리가 유도라 쓰기 쉬우며, 엄청난 연타수 덕분에 추가 데미지의 영향을 많이 받기 때문. MP가 넉넉하다면 퓨리즘 콤보를 응요해 얼티밋 퓨리 시전 이후 팬저 버스터로 딜을 걸어 홀딩을 넣고 딜이 풀리는 타이밍을 정확히 파악해 팬저 버스터를 박아버리는 괴악한 콤보 역시 가능하다. 팬버가 2016년 2월 4일에 밸패를 하기 전에는 꽤 쓰였지만, 대전 보정을 많이 먹게된 지금은 사실상 안쓴다. 사실 3대3 대전에서는 굳이 프리즘 안써도 양팀의 무한 스액덕에 자체적으로 더 월드가 걸려버려서 존재 자체가 결전병기가 된다카더라 는 옛날 소리이다... 현재의 얼티밋 퓨리는 대전 보정이 들어가고 파티클 프리즘의 딜레이 너프로 인하여 같이 연계해서 쓸 스킬이 없다. 연계해도 데미지가 낮다. 현재는 얼퓨 대신에 사이오닉 제너레이터를 쓰는 추세이다. 얼티밋 퓨리의 너프도 있지만 현 죽창메타에 끼기에는 너프를 많이먹은 스킬이기 때문이다.

대전에서 소모 자원을 110%로 늘리는 대신 대상의 방어력과 방어효과를 무시하는 치명적인 특성으로 저 엄청난 퍼뎀을 방어 무시로 맞자니 그야말로 던전 파괴 그 자체인 스킬이 되었고, 타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태우는 사악한 특성은 드론 4개로 거의 초당 24씩 태워버리니 기폭하기가 상당히 난해해지는 무서운 스킬이 되었다. 사악한 특성은 3변포 기준 마나를 채워주지 않고 오히려 태워버려서 상대가 기폭할 마나가 없을 때 쓰면 그냥 사형선고나 마찬가지일 수준이다. 그러나 얼티밋 퓨리의 대전 보정으로 데미지가 내려가서 그리 쓸만한 특성은 아니다... 하지만 개인 취향이니 알아서 고르는 게 좋다

2014년 11월 6일 밸런스 패치로 대전에서의 요격 인식 범위가 좁아졌다.

2015년 9월 24일 애드 리뉴얼 이후 생긴 치명적인 특성의 소모 자원 110% 증가 패널티가 모드 활성화 시 DP 소모량에만 적용되어 MP 소모량은 그대로 200(패시브 포함 160)이었으나 2016년 3월 24일 패치로 MP 소모에 적용되도록 바뀌었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 대전 보정이 추가되고 치명적인 특성 조건이 110%에서 130%로 증가되었다. 덕분에 다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화 패시브를 적용해도 MP 소모량이 208이 되었다.

비록 대전보정을 먹었다고는 하지만 방어무시 특성을 끼면 여전히 사기적인 딜링이 나오고, 초월 업데이트로 인해 타격속도도 훨씬 빨라져서 아직까지도 대전에서 쓰기 좋은스킬이다.


Mm_passive2.jpg트랜스폼 오펜스 모드
습득 레벨 : 60패시브
타격 시, DP 획득량이 영구적으로 증가하고 다이너모 팩토리 계열 스킬들의 데미지가 증가한다
대상 스킬 : 드론 액티베이터, 슈팅 체이서, 얼티밋 퓨리, 스타폴
마스터 레벨 효과
데미지 증가 : 15%
DP 획득량 증가 : 15%

전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

아무 조건 없이 팩토리 계열 스킬들의 대미지를 올려주는 매우 좋은 패시브이다. 과거 봉인 스킬임에도 불구하고 리뉴얼 전에는 뉴 업데이트!에 묻혀서 채용률이 낮았던 패시브이나, 리뉴얼 이후 함께 쓸 수 있게 되어 마스터 마인드의 팩토리 계열 대미지 강화를 맡고 있는 효자 같은 패시브.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 타격 시, DP 획득량 증가 기능이 추가되었다. 마스터마인드 캐릭 특성상 DP소모가 매우 극심한 캐릭터인데(신기하게도 각성중 DP를 소모하는 스킬은 없다) 정작 DP 관련 패시브가 하나도 없어서 간담회에 간 마마 유저의 건의로 DP회수율 증가를 넣었다. 테스트 서버에 추가될 때는 레벨 3 기준으로 30%였으나 15%로 변경되어서 많은 마마 유저들의 분노를 사게 되었다.

4 초월: 마스터마인드(transcendence: MasterMind)

TransMM.png
<초월 프로모션 SCG>

[초월적 나소드 제어기술의 완성체]

상황에 따라 달리 구성되는 다이너모들로 전투를 유리하게 이끌어 갑니다.

<초월 각성 대사>

"진짜 실험은... 이제부터다!"
"하! 번거로운 것들..."
"겨우 이것 뿐이야? 이제 질리는군... 사라져라!"

황태자.

초월 업데이트의 최대 승리자로 여겨지고 있다. 일러스트도 고퀄이고 성능도 날아오르다못해 정복했다는 평.

명왕에 이어서 초월 일러스트의 가장 큰 수혜자로 꼽히고 있다. 즉흥환상의 일러스트가 워낙 뛰어나고 이전에 나온 이브, 청, 수라의 상태가 영 좋지 않아서 우려하던 유저들이 많았는데 그 우려를 단박에 씻어버린 것. 호불호가 조금 갈리는 루사, 디에와 비교해서도 상당한 고퀄리티다. 이브, 청, 수라는 희생된 거다

다행히도 로제의 초월 패치를 하며 진행된 엘리시스/애드/루시엘 초월스킬 조정에서 크어는 소폭하향, 루시엘은 소폭상향을 받은 것과 달리 마스터마인드는 아무런 변경 점이 생기지 않았다. 다음 밸런스 패치 때까지는 안심하며 마음 껏 초월 마마의 강력함을 누리도록 하자.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

MMTrans1.png인스톨 - 차지드 임펄서
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
다이너모 팩토리 [차지드 임펄서] 모드로 전환/발동시킨다
발동 시, 일정시간 유지되며 주기적으로 블랙홀을 생성하는 드론을 설치한다. 드론은 유지시간이 지나거나 HP가 다 되면 파괴되고 폭발한다. 폭발 시, 지속시간만큼 비례하여 데미지와 폭발반경이 증가한다

DP 사용 스킬
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다

다이너모 팩토리 모드
- 모드 활성화 시 DP를 30 소모한다
- 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [차지드 임펄서]모드로 전환한다
- 해당 모드 중에 사용하면 [차지드 임펄서]스킬이 발동된다
- 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득
- [차지드 임펄서] 발동 시 MP 100을 소모한다
- 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초

각성 시 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다
- 다이너모 변이포인트 사용 시, 블랙홀 생성 간격이 50% 감소한다
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발 데미지(물리) : 358% x 소환된 드론 유지시간(초)
폭발 범위 : 소환된 드론 유지시간(초)이 길수록 폭발 범위 증가
DP 3010초

이펙트는 상당히 멋지지만 이 스킬로 인해 생성하는 드론이 HP가 있다보니 몬스터를 몇번 흡입하지도 못하고 폭발하는게 부지기수다. 한대 맞고 뻗는다.개선이 필요한 스킬. 일단 현재로선 구리다. 그런데 현재 보스몹이 2마리씩 나오는 시공에서는 그래도 그럭저럭 블마가 숔웨를 던져도 안정적으로 홀딩하는 수준의 블랙홀 힘을 가지기 때문이 나름 유용하게 쓰인다. 하지만 마야 2마리가 나타난다면?

대전에서는 새로운 빛을 발견하게 되는데 그랜드 마스터의 저너것 버스터나 명왕의 제압 : 기를 생각해보면 간단하다. 그마가 기폭해서 누운 상대를 저너것으로 끌어모아 다시 선타를 잡듯이 차지드 임펄서도 그렇게 쓸 수 있다. 다만 단점이 있다면 사용 후 시전까지 시간이 길기 때문에 함부로 사용하다간 MP 낭비만 되니 어느정도 머리를 굴려야 한다. 그리고 기껏 설치했더니 한대맞고 철거되면 안습.

차지드 임펄서는 타 블랙홀 기술과는 다르게 설치형 블랙홀이라는 차별점이 있기 때문에 여러 방면으로 응용 가능할 것으로 기대된다.

8월 25일 패치로, 각성 시 대미지가 증가하지 않았던 문제가 수정되었다.


MMTrans2.png다이너모 구성 - 에이밍 노바
습득 레벨 : 80액티브
전방 부채꼴 범위 가장 가까운 적의 발 밑에 다이너모를 전개하여 피해를 준다
(공중에서도 사용 가능)
스킬키를 누르고 있으면 차징되며 다이너모 전개 시, 강력한 한기를 발생시켜 대상에게 지속 피해와 동작속도를 둔화시킨다

드론 액티베이터 연계
- '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시, [에이밍 노바]가 락온 표적으로 시전
- 시전 시, 데미지 1.2배로 증가

다이너모 변이 포인트 사용
- 스킬키를 1초간 눌러 차징 시, 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 3초간 [매서운 추위] 디버프 부여
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반다이너모 전개(물리) : 992%MP 35 / DP 105초

타격 판정이 있는 부채꼴 범위가 상당히 넓은데 약 100° 정도가 반경이다. 거리도 상당한 수준. 다만 선타용으로 쓰기에는 후딜이 약간 있기에 아쉬운 스킬이다. 드론 액티베이터를 찍은 상대에게 시전 시 거리를 무시하고 타격한다.

공중에서 유일하게 사용 가능한 다이너모 구성 스킬이라는 이점을 이용하여 악랄한 사용법으로 이 스킬을 응용할 수 있다. 드액을 박고 분열탄-플릭디스크-러싱드론으로 이어지는 콤보에서 콤보 중 또는 콤보가 끝나자마자 상대가 기폭하는 경우가 허다한데 이 때 드액이 풀리지 않으므로, 상대의 기상 공격을 유도하여 피하거나 상대를 따라감으로써 이 스킬을 쓰면 일어나자 마자 다시 선타를 채갈 수 있다. 정확히는 상대가 기폭-그순간 근처에 머무름으로써 기상공격 유도 및 점프 체류로 기상공격을 피하고 다시 점프하면서 이 스킬을 사용하면 된다.
여담으로 드액만 박혀 있으면 체이서/임펄서랑 같이 '넌 이미 죽어있다'를 시전할 수 있는 스킬.


MMTrans3.png포스 필드
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
다이너모 더미를 카피하여 주변일대에 특수한 자력장을 설치한다
자신을 포함한 파티원의 모든 공격력, 타격/피격 시 MP 회수율, 각성 충전 속도가 증가하고 [다이너모 구성]류 스킬을 사용할 때, 소모 MP 및 재사용 시간이 감소한다

DP 회복 스킬
- 스킬 사용 시 DP를 40 회복한다
- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다

각성 시, 다이너모 변이 포인트 사용
- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용하고 영역 유지시간이 100% 증가
(포인트가 없어도 스킬 사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반다이너모 더미 방출(물리) : 2366%
포스 필드
- 물리 공격력, 마법 공격력 증가 : 10%
- 타격/피격 시 MP회수율 추가 : 30%
- 각성충전속도(DP획득량) 추가 : 30%
- 다이너모 구성류 스킬 사용 시 소모 MP 및 재사용시간 감소 : 50%
- 포스 필드 영역 유지시간 : 10초
- 포스 필드 효과 지속시간 : 60초
MP 20015초

???: 어서 와. 버프 셔틀은 처음이지?

마마가 서포터가 될 수 있게하고, 다른 의미론 여러모로 부족하지않게 해주는 그야말로 만능 버프. 공격력 증가 + 각성 충전 증가량 + MP회수율는 파티원에게도 환영받는 스킬이다. 더군다나 주목해야할 버프는 다이너모 구성류 스킬 관련 버프인데 MP와 쿨타임이 절반이상씩 감소하여 플릭 디스크를 20 MP소모로 날리니 말 다했다! 지속시간도 1분이나되는 긴 시간이므로 엄청난 버프인셈. 덤으로 파티원들에게도 시전시 60초가 똑같이 부여된다.

이 스킬의 장점은 필드 범위내에선 무제한으로 받는다는 것. 10초 동안 지속하는 필드 범위내에선 60초 카운팅이 시작되지않는다. 필드 범위가 사라져야 버프 효과의 카운팅이 시작된다. 변이 포인트 사용 시 필드 유지시간이 20초가 되며 이 때 필드 영역 내에 쭉 있는다는 가정 하에 80초라는 긴 버프 지속시간을 자랑한다. 마마를 올라운드 만능형 전직으로 만드려는 코그의 의지가 엿보인다 엘마는 코그딸, 마마는 코그아들 코그표 남매완성

4.1.2 패시브

MMTrans4.png해방된 의지 : 마스터 마인드
습득 레벨 : 70패시브
다이너모 팩토리 모드 변경 시, 일정확률로 변이포인트를 획득하고 [스페셜 액티브] 스킬을 사용하면 오버플로우 상태에 진입한다
마스터 레벨 효과
다이너모 팩토리 모드 변경 시
- 변이포인트 획득확률 : 15%

오버플로우
- 인스톨 계열 스킬의 소모 MP 5% 감소, 최대 3중첩(최대 15% 감소)
- 다이너모 구성 계열 스킬 사용 시, 15% 확률로 변이포인트 1개 획득
- 변이포인트 소모 시, 15% 확률로 변이포인트를 소모하지 않음
- 오버플로우 지속시간 : 20초

던대전 모두 사기 패시브. "대전 마마"의 경우 DP를 모아서 각성, 드액, 발동 플릭 디스크를 사용하면 그 다음부터는 변포가 모자라 전과 같은 딜링이 불가능했었다. 물론 우리의 토르댐들은 플릭만으로도 상대가 이미 죽었지만 하지만 이 패시브로 인해 15%의 확률로 스킬을 써도 변포 획득이 가능해지고 15% 확률로 변포가 소비되지 않는다. 심지어 팩토리 변경에도 추가 변포를 얻으니까 더 말할 것도 없다. 덕분에 마마의 힘든 변포 수급의 숨통을 틔어준다. 15%라 하면 낮아보이지만 생각보다 높은 확률이다. 실제로 트리플 속성들 발동 확률이 대부분 10% 중반대인데도 은근히 잘 터지는 걸 생각하면 된다. 이로 인해서 사실상 플릭 변포 2개 패치로 인해서 거의 반 정도로 떨어진 마마의 액티브 연계의 대미지를 원래대로 돌려준 고마운 패시브.

"던전 마마" 는 애초에 스킬 칸이 「인스톨 : 스페셜 액티브」로 꽉꽉 들어찬 관계 상 패시브의 요구 조건은 신경쓰지 않아도 된다. 기존 마마의 운영 상의 단점이었던 "높은 소모 코스트" 를 완벽하게 해결해주는 패시브로, 「오버플로우」상태의 마나 소모량 감소 30%와 뉴 업데이트 패시브의 효과가 같이 들어가기 때문에 최대로 감소시킬 수 있는 코스트는 44%. 즉 거의 절반으로 줄어든다. 자세한 것은 후술.

오버 플로우가 3중첩이 될 때에는 총 소모 마나 감소량은 30% × 트랜스폼 강화 20% = 44%다. 이게 무슨 소리냐 하면, 모든 인스톨 계열 스킬의 마나 소모량이 거의 절반이 된다는 것. 드론 액티베이터 및 차지드 임펄서는 마나 56으로 쓸 수 있고, 슈팅 체이서는 마나 73, 스타폴 / 얼티밋 퓨리는 마나 112(치명적인 특성을 적용한다면 146)으로 사용이 가능하다는 소리다![13]

이처럼 사기적인 효과 탓에 160820 시점으로 논란이 많은 스킬. 특히 대전 쪽에서 원성이 자자하다. 어떤 상대든지 다운되더라도 겨우 58 MP로「인스톨 - 차지드 임펄서」를 사용해 일어나서도 도망칠 수 없게 만들어 무한 콤보를 만들어버리기 때문. 대전 개편이 예고된 상황에서, 만약 던대전 툴팁이 분리된다면 상당한 조정 패치를 받을 것으로 추정된다.

그리고 결국 예상대로 2016년 10월 13일 밸런스 패치에서 1중첩당 10%에서 5%로 감소되었다. 이제 트랜스폼 강화 패시브까지 합쳐도 38%정도 까지밖에 줄어들진 않지만, [진] 스킬 패치로 얼티밋 퓨리는 마나 소모량이 20 줄어든 데다가 스타폴은 자체로 마나소모량 감소 20%옵션이 달려있고, 엘의 공명 패치로 인스톨 스킬 마나소모량이 더더욱 줄어들었으므로 마마의 최강 입지에는 큰 타격이 되지는 않을 듯 하다.

4.1.3 봉인

MMTrans5.png강화된 인공지능
습득 레벨 : 90패시브
드론 액티베이터 및 추적형 스킬의 인공지능을 강화한다
마스터 레벨 효과
드론 액티베이터 강화
- 팩토리 모드 활성화 DP가 20 감소
- 팩토리 모드 활성 지속시간 무제한으로 변경
- 마커 지속 시간이 20% 추가 증가

인공지능 강화
- [다이너모 구성 - 플릭 디스크] : 가드 상태를 무시하고 최대 타격횟수가 1회 증가
- [팬텀 시커] : 드론 타격 속도가 50% 증가
- [인스톨 - 스타폴] : 드론 액티베이터가 활성화된 대상이 있을 때, 스킬 키를 누르면 해당 대상을 향해 일제사격
- [인스톨 - 얼티밋 퓨리] : 입자분해의 타격 간격 시간이 20% 감소
- [인스톨 - 슈팅 체이서] : 사이오닉 충격이 1.5초마다 약한 경직을 준다

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

디에(7개), 루사(6개)에 이어 6개의 스킬을 강화하지만, 전부 다 알찬 강화라 체감이 잘 된다. 드론 액티베이터 모드 전환을 DP 10으로 할 수 있는 데다가 드액 모드 유지 시간이 무제한이 되고 마커 유지 시간도 20% 늘어 던전은 약 17초, 대전은 약 9초로 늘어난다.

팬텀 시커와 얼티밋 퓨리 그리고 플릭 디스크는 직접적으로 드러나있진 않지만 대미지 상향이어서 던전을 강화해주고, 체이서의 1.5초마다 약경직이 생기는 건 대전 강화. 실수로 체이서를 걸고 선타를 못 잡았을 때에도 후속 선타를 잡기 용이하게 해준다. 인공지능 강화면 인식 범위를 늘리는 것도 있어야 할 텐데 날아올랐잖아.. 욕심내지마

단,《강화된 인공지능》패시브 효과인 "플릭 디스크의 타격 횟수를 1회 늘려준다" 는 드론 액티베이터 연계 중엔 발동하지 않는다. 이는 플릭 디스크의 타격 제한 수 때문. 변포 플릭은 2개를 같은 1개 공통체로 여기기 때문에 2×3 = 6회를 최대를 때리는 셈이다. 즉 1회 추가타격은 1대상에게만 일부러 적용 안되게 했다고 볼 수가 있다. 단, 드액 사용을 안 할경우에 7회까지 쭉 나아가는 맵쓸이 컨셉만 살린 그야말로 밸런스을 잘 신경써준 듯한 패시브. 하지만 해방된 의지가 벨붕이다

그리고 이 패시브의 가장 큰 의의는 버려진 스타폴을 던 / 대전 양쪽으로 활용할 수 있게 해주었다는 것. 던전은 드액을 박은 후 1개체 극딜용으로 사용 가능하고, 대전에선 상대에게 드액이 박히고 스타폴을 꺼내드는 순간 스타폴의 유지 시간 동안 상대는 아무것도 못 한다. 혹은 죽는다[14][15] 하지만 슈아가 출동한다면 어떨까

참고로, 안정적으로 스타폴 풀타를 맞추기 힘들다면 초월스킬 에이밍 노바를 활용해보자. 드액을 박을 시 거리를 무시하는 장점 덕에 1초의 경직과 함께 스타폴 풀타를 맞출 수 있다. 여러모로 유용한 패시브.
  1. 종류 불문 일러스트 자체를 통틀면 여섯 번째로 두 번째는 나이트 와처와 디멘션 위치가 동시에 프로모션이, 나머지가 스킬 컷인으로 첫 번째에 제천, 세 번째서부터 순서대로 베테랑 커맨더, 택티컬 트루퍼, 수라. 여담이지만 아크 트레이서를 포함해 7명 중 1년의 기간이 걸리지 않은 전직은 제천과 수라다. 제천은 1달 뒤, 수라는 전직이 업데이트 되기도 전에 유출된 스킬컷인이 말이 많아서(…).
  2. 사트-신 아트-타트를 비교해 놓으면 아트가 사트보다는 타트와 더 가까운 몸매인 것이 느껴진다. 설령 사트와 타트와 비교가 아니더라도 교체 전 일러스트와 비교를 해보면 몸매의 라인이 얼마나 살아나는지(…) 차이가 확연하다.
  3. 이후 즉흥환상의 다른 일러스트를 보면 아트는 짧은 머리인 것이 확정되었기에, 여전히 못생긴 인게임하고 갭이 심해져서 인게임도 개선해달라는 목소리가 매우 높다.
  4. 데이다라의 명대사: "예술은 폭발이다.". 그리고 아트 = Art = 예술(…).
  5. 리뉴얼 패치 이전엔 첫타도 스킬 캔슬이 되었으나 패치 이후로 2타만 액티브 캔슬이 가능
  6. 전직불문 첫 번째 포니테일 소유자는 2차 전직 포함해서 --컴뱃 레인저도 있지만 포니테일 항목에 나와있지만 포니테일은 쫙 달라붙게 묶어 퍼진 모습이 말 꼬리(…)같이 퍼지는 모양새인데, 컴뱃은 꽉 달라붙게 묶지 않았다. (이 때문에 뒷~옆머리가 심하게 나온 파이로 나이트도 포니테일인 게 조금 애매모호하다.) 물론 뒷머리가 풍성한 다른 꽁지머리 남성(베테랑 커맨더, 데들리 체이서, 택티컬 트루퍼, 로열가드)들에 비하면 모든 뒷머리를 가지런히 묶은 컴뱃과 파나는 그나마 포니테일에 가깝다.
  7. 타격으로 회수하는 마나를 포함해서
  8. 출처는 디시위키의 마스터마인드 문서. 전마협의 흔적이 보이는 문서에 이 짤을 올리면 그들을 봉인할 수 있다고 한다 안 보이는 유저를 위해 설명하자면 마마의 각성 진 팬저 버스터로 풀피 캐릭터 3명을 한 방에 죽여버리는 짤.
  9. 당시에는 사이오닉 제네레이터와 팬텀 시커의 소모 자원이 뒤바뀌어있었다.
  10. 애드 주변의 적이 1 개체일 경우 최대 4번, 2 개체 이상은 최대 7번 타격한다.
  11. 게다가 저 콤보를 넣는데에 오버플로우 3중첩기준 드액 56+스타폴 112=168의 마나밖에 소비하지 않는다. 하액과 대비 시 300 약간 넘는 마나로 64000%의 딜을 꽂아넣을 수 있다.
  12. 굳이 고강이 아니더라도 9강만 되면 올 크리티컬 기준 1초에 40000정도의 딜이 나와 괜찮다. 8강은 안정성이 떨어지긴 하지만 스내치 등으로 상대의 마나를 없앤 후에 사용하면 된다.
  13. 거기에 스타폴은 가벼워진 특성이 있어 소모 마나를 20% 더 줄이면 100도 안되는 마나로 사용이 가능하다!!
  14. 1타에 3만~4만 정도 되는 10강 이상 마마의 스타폴의 대미지를 고스란히 받는다 생각하면 된다.
  15. 다만 기동성이 탑급인 루사에게 사용한다면 사용하기 전에 프렌지 효과가 지속 중인지 확인해보자. 집중포화를 뚫고나와 반격당하는 일이 자주 발생한다.