- 상위 문서 - 문명 5, 문명 5/모드 문명
문명 5 모드 문명 중 만화를 소재로 한 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다. ☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.
목차
- 1 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 / 이리야스필 폰 아인츠베른 ★
- 2 My Little Pony: Friendship is Magic 문명
- 3 SOX / 카죠 아야메 ★
- 4 고등학교 함대 / 미사키 아케노 ☆
- 5 꼬마버스 타요 문명
- 6 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어
- 7 노 게임 노 라이프 문명
- 8 늑대와 향신료 / 호로(늑대와 향신료)
- 9 달의 왕국 / 세일러문 ☆
- 10 러브라이브 문명 / 코사카 호노카 ☆
- 11 마고열 문명 ★
- 12 방과후 티타임 / 히라사와 유이 ☆
- 13 비비스와 버트헤드 문명
- 14 소녀와 전차 문명들
- 15 아마기 브릴리언트 파크 / 카니에 세야 ☆
- 16 아메스트리스 / 킹 브래드레이 ★
- 17 요정 여왕국 / 인간 님 ☆★
- 18 오락부 문명 / 토시노 쿄코 ☆
- 19 주문은 토끼입니까? 문명
- 20 캐슬 타운 / 사쿠라다 아카네 ☆
- 21 토키사킹덤 / 토키사키 쿠루미 ★
- 22 어떤 마술의 금서목록
- 23 프라이드 랜드 문명(라이온 킹) / 심바 ☆
- 24 히다마리 스케치 문명 / 유노 ☆
- 25 주토피아 문명 / 라이언하트 시장 ☆
- 26 이나리 연합 / 카에데 ☆
1 Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 / 이리야스필 폰 아인츠베른 ★
제작자 | [1] |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 마법소녀 - 모든 도시에 무료 성소가 주어집니다. 모든 원거리 유닛은 간접 사격을 가지고 있습니다. |
고유 유닛 | 클로에 폰 아인츠베른 - 석궁병 대체 유닛. 전투력 13, 원거리 전투력은 16으로 낮지만 생산력이 120->110, 이동할 때 지형 패널티를 무시하며 근접 공격이 가능합니다.(도시 점령 가능) |
고유 건물 | 카레이도 스틱 - 도서관 대체 건물. 도서관의 원래 기능에 유지비는 2가 들지만 행복+1, 걸작 문학슬롯 2개를 포함하고 있으며 걸작 슬롯을 채우면 유닛 경험치가 8 제공됩니다. |
원거리 유닛 간접 사격 승급 덕분에 초반부터 궁병을 자유롭게 활용 가능하다. 다만 개틀링부터는 사거리가 1이라 간접 사격이 의미가 없어지므로 정복 플레이를 할거면 미리미리 경험치를 쌓아 사거리+1 승급을 쌓는게 좋다. 특히 고유 유닛은 공격력은 약간 낮지만 지형무시와 종특의 시너지 덕분에 빈틈 없이 도시를 둘러싸고 공격이 가능하며, 도시 막타도 가능하므로 정복 승리를 위해서는 가능한 많이 뽑는게 좋다. 무료 성소도 좋지만 전쟁하기도 바쁜 마당에 종교 플레이는 힘들고 보너스 정도로만 생각하는게 편하다. 다만 원거리 공격력은 좀 줄어들었으므로 고유 유닛만으로 공성을 하면 너무 오래 걸리니 공성 유닛을 대동하는게 좋다. 아니면 걸작슬롯을 다 채웠을 때 브란덴부르크 문을 지은거랑 마찬가지인 점을 감안해서 그냥 고유 유닛은 포기하고 안정적으로 교육 테크를 타서 야포를 생산하는것도 나쁘지 않다.
고유 건물 덕분에 전쟁 플레이 행복도 관리는 쉽지만 유지비 관리가 어려우므로 주의해야하고, 걸작문학 슬롯을 활용하기 위해서 작가 길드를 빨리 짓는게 좋다. 원형 극장을 안 지어도 남아도는 작가 걱정을 안해도 되는게 큰 장점이다. 그리고 무엇보다 초중반 러쉬 문명은 문화 건물 지을 시간이 없어서 적 걸작 문학을 약탈했는데 슬롯이 없어(점령 도시의 국가 불가사의 중 건국 서사시나 영웅 서사시에 있는 걸작일 경우) 버려야 하는 일이 많지만 이리야는 그럴 일이 없다.
한가지 아쉬운 점은, 정찰병이 고대 유적을 먹고 승급한 궁병은 간접 사격 승급을 못 받는다는 것이다. 간접사격은 생산될 때 주어지는 승급이기 때문. 클로에도 갖고 있는 지형 무시라도 있는걸 위안으로 삼는게 좋다.
고유 유닛이 몽골의 케식과 대조적이다. 케식은 기사를 원거리 유닛으로 바꿔서 치고 빠지기엔 좋으나 도시 막타를 쳐줄 유닛을 대동해야 하지만, 클로에는 석궁병을 근거리 공격도 가능하게 만들어서 도시 막타를 칠 수 있기 때문. 다만 석궁병을 업그레이드 하는 산업화는 상단 테크인데 정복 문명은 하단 테크(야포)를 먼저 타므로 케식보다는 업그레이드가 늦어진다. 경험치를 쌓아 사거리 +1을 찍고, 산업화 연구가 끝날 때까지 도시에 대기시키는 것이 일반적.
AI는 호전성이 높은편이고 전용브금은 없다.
2 My Little Pony: Friendship is Magic 문명
2.1 이퀘스트리아 문명/셀레스티아 ☆
제작자 | Harald B |
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문명 특성 | 감명깊은 우정 - 우호 선언을 할 시 이퀘스트리아와 그들의 친구는 위인 생성이 +15%, 우호적인 도시 국가로 부터 문화와 신앙 각각 1 제공, 시대에 따라 증가함 |
고유 유닛 | 원더볼트 - 전투기를 대체하며 석유대신에 말을 소비한다. |
고유 건물 | 날씨 공장 - 생산력이 높아지지는 않지만 행복+2에 위대한 기술자 포인트+3, 숲, 정글, 산을 제외한 지상 타일에 식량+1, 재배지에 +1골드. |
스웨덴 문명 특성의 상위호환을 지닌 문명. 이런류의 우호 선언 효과 중첩형 문명이 그렇듯 문명이 많고 지도가 클 수록 세진다. 그리고 도시 국가 종특은 스웨덴보다 실용성이 높다. 다만, 날씨 공장은 공장 대체 건물인데, 생산력이 올라가지 않고 기술자 슬롯도 없어서 중후반 생산력이 좀 부족해지며, 원더볼트의 전투력도 타 전투기보다 조금 감소해서 최후반이 좀 딸린다. 대신 괴물같은 식량 펌핑과 귀중한 석유 대신 잉여자원인 말이 후반에서 쓰이게 된다는 점은 좋다. 석유을 먹는 전투기보다 전략 자원을 먹지않는 대공포가 선호되는데, 이게 비행 연구에 해금되어 레이더가 뜨기 전까지는 제공권을 잡는데 매우 유리하다는 장점을 지닌다.
여담으로 유닛 모델 모드를 따로 제공한다.
2.2 신 루나 공화국/루나(나이트메어 문) ★
제작자 | Harald B |
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문명 특성 | 유리한 흐름 - 해상 유닛의 이동력 2 증가, 작업선의 식량 생산량이 1 증가. |
고유 유닛 | 호버탱크(Hovertank) - 현대전차를 대체하는 유닛. 생산비용은 현대전차보다 높지만 공격력이 월등히 높고 이동 시 지형에 따른 페널티 없음. |
고유 건물 | 망루 관측소(Watchtower observatory) 관측소를 대체하는 건물. 일반 관측소가 생산하는 연구 보너스의 절반을 받음. 산이 없는 곳에도 건설 가능. 소량의 방어력 보너스를 제공. |
3 SOX / 카죠 아야메 ★
제작자 | Liberty |
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문명 특성 | 설원의 파랑 - 자국 도시에 스파이 파견시 식량이 5, 지역 행복이 2만큼 증가합니다. 또한, 이 문명을 비난하거나 전쟁중인 타국의 도시에 스파이를 파견할 경우 시민 저항 확률이 있습니다. |
고유 유닛 | 페로리스트 - 검사 대체 유닛. 적 도시와 인접한 경우 도시가 저항 상태에 들어가지만, 유닛은 턴당 체력 15을 잃습니다. 쇠퇴하지 않습니다. |
고유 유닛 | 공성 안마기 - 대전차 포 대체 유닛. 전기에 해금되며, 전투력이 34로 내려가나 공성 보너스를 지니고 있으며 엄폐 I 승급을 지닙니다. |
이미지부터 비범하지 않은가? 도시 공격과 저항을 컨셉으로 잡은 문명. 페로리스트로 도시의 포격을 무력화시키고, 스파이로도 적의 도시를 무력화시킬 수 있다. 핸디 마사지기는 산업시대의 공성탑이라 봐도 좋다. 다만, 전기를 연구했으면 과학 이론 러시가 아닌 이상 교체 부품과 1차 대전 보병이 뜨기 때문에 유통기한은 짧다는 단점이 있다. 디시젼모드를 깔면 성인상업지 예술작품을 얻을 수 있다(...)
종특이 매우 공격적이라서 그런지 상당히 호전적이다. 역으로 국경 마찰이 없는 먼나라하고는 기술차가 없는 이상 잘지낸다. 물론, 종특때문에 첩자를 보내는 것을 굉장히 좋아하기 때문에 과학위주의 플레이를 하는 플레이어 입장에서는 욕이 나올 만하고, 그렇다고 비난하자니 도시가 고자될 것을 감수해야 하기 때문에...
전쟁이 나면 빨리 멸망시켜야 하고, 기왕이면 맨 마지막으로 상대하는 것이 좋다. AI 주제에 가끔가다 멀리 떨어진 섬에 악착같이 도시를 지어놓고선 전쟁 선포를 한 뒤 너 죽고 나 죽자는 식으로 평화협상 안 해주고 버티며 플레이어를 골탕먹이는 경우도 있다. 얼굴에 팬티를 뒤집어쓴(...) 지도자 이미지와 시너지가 더해져 짜증이 치솟는다.
종특 | B+ | 장점 | 수도중심적인 상대 문명에게 큰 타격을 줄 수 있음 / 르네상스 때의 공중정원 |
단점 | 공격적인 요소가 외교적 고립을 불러올 수 있음 / 식량 및 행복 보너스가 약간 애매한 타이밍에 옴 | ||
페로리스트 | B | 장점 | 적 도시 마비 가능함 / 계속 생산 가능하되, 강요되지 않음 |
단점 | 도시 마비를 대가로 체력이 소모됨 | ||
공성 안마기 | B+ | 장점 | 강력한 산업시대 타이밍 러쉬 가능함 / 테크트리가 내정 친화적임 |
단점 | 순수 도시 공성 유닛임 / 야포라는 좋은 대체 유닛 있음 / 훈족급 파괴력 없음 | ||
운영 | 장점 | 강력한 견제 능력 / 대도시 특화 정복 성능 | |
단점 | 공격 위주의 특성들 / 친화적인 외교 어려움 / 회전 보너스 없음 |
4 고등학교 함대 / 미사키 아케노 ☆
제작자 | MEDIC! |
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문명 특성 | 푸른 인어 - 도시 국가가 주는 보너스가 50% 증가합니다. 해군 유닛의 유지비가 50% 감소합니다. 해상 유닛의 이동력이 2만큼 증가하며, 항해 개발시 무료 위대한 제독을 지급받습니다. 탱크 계열 유닛을 생산할 수 없습니다. |
고유 건물 | 수상 도시 - 공장 대체 건물. 비용이 360에서 432로 20% 증가하며, 도시가 해안에 있어야 하며 항만이 있어야 함. 기본 생산력이 1만 오르는 대신 해상 유닛 생산시 생산력이 50% 증가함. 해양 타일의 생산력, 금 및 식량이 1씩 증가하며, 해양 자원의 경우 이 보너스가 2배나 됨. 도시의 과학력이 5% 증가함. 도시 연결로 인한 금이 10% 증가하며, 해양 무역 사정거리가 25% 증가하며 타 문명과 무역로 설립할 때 금이 2만큼 증가함. 이념을 고르려면 이 건물이 4개 있어야 함. 내연 기관 연구시 관광 +3. |
고유 유닛 1 | 하레카제 (晴風) - 구축함 대체 유닛. 전투력이 55에서 60으로 증가하며, 시야와 이동력이 증가함. 또한 적 함선 파괴시 나포 가능. |
고유 유닛 2 | 무사시 (武藏) - 전함 대체 유닛. 생산 비용이 375에서 400으로 증가하며 석유 소모량이 2로 증가하며 이동력이 감소하되, 전투력이 55에서 70, 그리고 원거리 전투력이 65에서 75로 증가함. 대공 능력 향상됨. |
고유 유닛 3 | 첨단 순양함 - 미사일 순양함 대체 유닛. 생산 비용이 425에서 450으로 증가하며 알루미늄을 소모하며 전투력이 80에서 70으로 감소하나, 이동력이 7에서 9로 증가하며, 미사일 탑재량이 6으로 증가함. 대공 능력 향상됨. |
극단적인 해양 문명. 후반 지상전에서 열세를 보이지만 해상에서 공해군 싸움에서는 큰 이득을 본다. 그래도 바닐라에서는 폭격기가 너무 강해서 문제가 없다만, NQ모드 v10을 깔았으면 폭격기가 너프먹고 폭망한 반면 기갑 유닛들이 상향받았기 때문에 망했어요.
또한, 공장마저 해안에 한정되어 있어서 중후반 해군을 제외한 기타 생산력이 매우 부족해지며, 비용마저 더 들기 때문에 쓰기 어렵다. 후반 가면 엘리자베스와 겨뤄볼만한 해상의 패왕이기는 하지만 이것들은 죄다 후반 유닛인 주제에 초중반 내정 보너스는 도시국가 말고는 없고 오히려 공장 때문에 패널티밖에 안보이며, 정작 전열함 나올때에 이쪽은 종특을 제외한 모든 고유 유닛이 산업 시대 이후에 등장하기 때문에 전열함을 상대로 크게 고전하게 된다. 그래도 기본 과학력 보너스는 적기는 하지만 고맙고 중첩되는 마추픽추 효과를 통해 괴로운 초반을 극복할 수 있다면 금을 꽤 축적할 수는 있어서 도시국가를 매수해가며 견실히 성장해야 한다.
AI는 꽤 친절하기는 하지만, 도시국가 욕심이 엘리자베스 이상이다. 그래도 -20 이하일 경우에도 우호 선언은 해준다. 또한, 치수들중 많은 항목들이 2자리 수를 보인다
5 꼬마버스 타요 문명
자세한 패치내역은 [2]에서 볼 수 있다. 제작자가 린큐모드를 플레이하기 때문에 린큐모드 호환 모드 패치가 먼저 이루어지고 바닐라 호환 모드 패치가 나중에 이루어진다.
5.1 타요 ☆★
제작자 | BJ바예떼 |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 타요랑 같이 놀아요! - 도로와 철도의 유지비가 들지 않습니다. 바퀴를 연구하면 위대한 기술자가 1명 주어집니다. 모든 지상 유닛은 이동력과 시야가 1 증가하는 버스 진급을 가지고 있습니다. 이 진급은 업그레이드 이후에도 유지됩니다. |
고유 유닛 | 전투용 타요 : 타요 문명의 고유 유닛입니다. 전투력은 90, 이동력은 4입니다. 충격 1, 충격 2 승급을 보유하고 있습니다. 철을 2, 석유, 알루미늄 자원을 1씩 소모합니다. 전투용 로기 : 탱크를 대체합니다. 전투력은 80, 이동력은 5입니다. 충격 1, 충격 2 승급을 보유하고 있습니다. 철, 석유, 알루미늄 자원을 각각 1씩 소모합니다. 전투용 라니 : 지상함을 대체합니다. 전투력은 70, 이동력은 4입니다. 충격 1 승급을 보유하고 있습니다. 철, 석유 자원을 각각 1씩 소모합니다. 전투용 가니 : 현대전차를 대체합니다. 전투력은 110, 이동력은 5입니다. 충격 1, 충격 2, 충격 3 승급과 중전차 진급을 보유하고 있습니다. 철, 석유, 알루미늄 자원을 각각 2씩 소모합니다. |
고유 건물 | 버스 차고지 - 궁전을 대체합니다. 일반 궁전보다 문화와 과학 산출량이 1 높습니다. 기술자 슬롯을 하나 제공합니다. 버스 공장 - 공장을 대체합니다. 기갑 유닛 생산 시 30%의 생산력 보너스를 제공하고 생산하는 기갑 유닛에게 경험치 15를 제공합니다. |
다음은 제작자인 BJ바예떼가 문명메트로폴리스 카페에 올린 타요 문명 운영 팁이다.
타요는 자유 정책이 제일 잘 어울린다. 일단 도로와 철도의 유지비가 없기 때문에 도시 연결을 바로바로 해 줄 수 있다. 명예와 신앙은 비추천한다. 타요는 고유가 후반에 몰려있기 때문에 초중반 정복전을 하기에는 초중반 고유가 있는 문명, 이를테면 로마, 줄루, 아라비아 등에게 밀린다. 명예찍고 전쟁할거면 차라리 이런 문명으로 하는 것이 낫다. 신앙도 마찬가지로 관련 보너스가 없기 때문에 그냥 찍지 말자. 후원, 미학, 탐험은 그다지 추천하지 않는다. 후원은 정 찍는다면 스콜라까지만 찍자. 그 이상은 이득이 없다. 그리고 상업은 마차행렬까지 무조건 찍어야 한다! 마차행렬 찍고 온 맵에 도로와 철도를 도배하면 오히려 돈이 쌓인다! 합리주의는 굳이 설명하지 않겠다.
타요와 가장 잘 어울리는 이념은 뭐니뭐니해도 전제정치다. 평등은 필연적으로 많은 직할을 거느리는 타요 특성상 전혀 어울리지 않고, 체제는 타요의 고유를 살리기에는 뭔가 아쉽다. 전제를 찍으면 기갑 보너스에 전투력, 자원 보너스 등을 받을 수 있기 때문에 타요와 궁합이 아주 좋다. 전제를 찍고 모든 문명을 타요와 친구들로 박살내자.
타요는 초반부터 위대한 기술자 부스트를 받을 수 있기 때문에 기술자 운영을 잘 해야 한다. 일단 바퀴로 기술자를 확보했다면 제조공장을 박거나 원더에 갈아버리는 식으로 내정을 굳힐 수 있다. 이후에는 다이너마이트를 뚫고 지상 유닛 버프를 활용하여 아틸러시를 가거나 아예 강력한 타요로 사정없이 밀어버려도 좋다. 타요가 정말 강력하다. 초중반 정복전은 비추천한다. 그 이유는 타요는 군사 생산 보너스, 진급 경험치 보너스, 초중반 고유유닛이 없기 때문이다. 따라서 정복전을 한다면 고유가 있는 후반이 제일 좋다.
3. 난이도 : 10점 만점에 7점
위대한 기술자를 공짜로 얻는 것은 좋지만, 내정을 기술자에만 의존해야 하기 때문에 초반 궁전의 기술자 전문가를 잘 다뤄야 한다. 도로, 철도 유지비가 없는 것은 골드 문제를 해결해 주지만 거기까지. 과학, 문화, 식량, 행복 보너스 같은 것은 직접적으로 얻을 수 없는 것은 아쉬운 부분. 초중반 정복문명에게 취약하다는 것도 큰 약점이다. 따라서 외교술과 전쟁사주를 동원하여 초중반을 잘 견뎌내자. 탱크가 나올 즈음이 되면 깡패짓을 일삼을 수 있다.
4. 총평
타요는 전형적인 생산력 스노우볼링 문명이다. 외교술에 능통하지 못하고 스노우볼을 제대로 굴리지 못하면 정복문명에게 손쉽게 따일 수 있으니 타요를 굴린다면 스노우볼을 제대로 굴릴만한 고도의 숙련도가 필요하다.
5.2 타요 - 린큐버스 모드 전용 ☆★
제작자 | BJ바예떼 |
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문명 특성 | 타요랑 같이 놀아요!(채집, 농업, 석기) - 도로와 철도의 유지비가 들지 않습니다. 도로를 연구하면 위대한 기술자가 1명 주어집니다. 모든 지상 유닛은 이동력과 시야가 1 증가하는 버스 진급을 가지고 있습니다. 이 진급은 업그레이드 이후에도 유지됩니다. |
고유 유닛 | 전투용 타요 - 중전차를 대체합니다. 전투력 90, 이동력 3, 생산력 900이며 충격 1, 충격 2, 충격 3 승급을 보유하고 있습니다. 전투용 로기 - 탱크를 대체합니다. 전투력 80, 이동력 4, 생산력 750이며 충격 1, 충격 2 승급을 보유하고 있습니다. 전투용 라니 - 1차대전 탱크를 대체합니다. 전투력 60, 이동력 3, 생산력 700이며 충격 1 승급을 보유하고 있습니다. 전투용 가니 - 현대전차를 대체합니다. 전투력 110, 이동력 4, 생산력 1150이며 충격 1, 충격 2, 충격 3 승급과 중전차 진급을 보유하고 있습니다. |
고유 건물 | 버스 차고지 - 궁전을 대체합니다. 일반 궁전보다 문화 산출량이 3 높고 과학 산출량이 1 높습니다. 무료 위대한 기술자 포인트를 1만큼 제공하며 기술자 슬롯을 하나 제공합니다. 버스 공장 - 공장을 대체합니다. 기갑 유닛 생산 시 생산력 보너스 30%를 제공하며 생산하는 기갑 유닛에게 경험치를 15 제공합니다. |
오직 린큐버스 모드만 플레이할 수 있는 버전이다. 혹시나 하는 마음에 바닐라에서 플레이하지 말자. 바닐라는 도로 기술이 없기 때문에 에러가 난다.
바닐라와는 운영 방식에 차이가 발생한다. 린큐모드는 바닐라와는 달리 기술자를 땅에 박을 수 없기 때문에 원더에 갈아버려야 한다. 따라서 직접적인 생산력 보너스는 받을 수 없기 때문에 기술자로 꿀원더를 재빨리 확보하여 이를 극복해야 한다. 그리고 탱크가 정말 강력하기 때문에 탱크로 후반 정복전을 손쉽게 벌일 수 있다.
3. 난이도 : 10점 만점에 7점
역시나 초중반 정복문명에게 취약한 건 여전하다. 외교술과 전쟁사주를 최대한 동원해 초중반을 무사히 넘기고 탱크를 굴릴 즈음이 되면 깡패짓을 해도 된다.
4. 총평
타요는 원더 스노우볼링 문명이다. 외교술에 능통하지 못하고 스노우볼을 제대로 굴리지 못하면 정복문명에게 손쉽게 따일 수 있으니 타요를 굴린다면 스노우볼을 제대로 굴릴만한 고도의 숙련도가 필요하다.
6 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어
제작자 | Liberty |
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공유 건물 | 아키하바라 상점 - 시장 대체 건물. 전자공학, 컴퓨터 및 전자 통신 연구시 금과 생산력이 각각 2와 1만큼 증가합니다. 인터넷 연구시 도시의 관광 산출량을 2배로 증가시킵니다. |
6.1 코우사카 키리노 ☆
문명 특성 | 키리노의 비밀 취미 - 타 문명이나 도시국가의 도시와 연결된 무역로가 있으면 그 도시의 문화력의 10%를 받습니다. 상대는 특성으로 수급받은 문화량의 10%를 금으로 되돌려 받습니다. |
고유 유닛 | 별가루 마녀 - 대포 대체 유닛. 사정거리가 3으로 증가합니다. |
상업적인 문화 승리에 특화된 문명. 별가루 마녀는 좋을 것 같지만 문제는 간접 사격 특성이 없어서 빠른 야포라는 필로 쓸 수 없다는 단점이 있고 승급이 아니라 순수한 유닛의 수치라서 승급시 장궁병이랑 달리 사정거리가 증가하지 않는다는 성능면에서 아쉬운 면이 있다. 그래도 도시를 반격의 위험 없이 공격이 가능하다는 큰 장점이 있으며, 또한 페널티가 붙지 않은 확실한 보너스기는 하고, 상업 문명에는 드문 생산력 보너스가 후반에 조금이나마 있다는 게 위안.
하지만 보너스가 상대방 도시의 문화력에 따라 결정되기 때문에 바닐라 문명중에서는 일본은 의외로 지형빨이 받쳐주지 않는다면 문화를 많이 주지 않고, 대신 시암이나 프랑스같은 문명으로부터 문화를 수급하게 된다 오덕에서 시암덕/불란서덕으로. 하지만 이것때문이지는 않겠지만, 대부분의 애니 문명이 문화력 보너스를 얻기 때문에 철저한 고증이 되는 예언자스러운 희한한 문명도 된다. 특히나 괴물같은 문화력 산출량을 가진 카후우 치노의 토끼집이나 보컬로이드 같은 경우면 문화를 꽤 많이 벌어 올 수 있다.
6.2 고코우 루리 ☆
문명 특성 | 흑묘의 중2병 - 드라마와 시 연구시 무료 작가(=중2병 작가)를 획득함. 작가 길드가 있는 도시의 문화 10%가 도시에서 작가 점수로 전환합니다. 황금기에 있으면 환원률은 15%로 증가합니다. |
고유 유닛 | 중2병 작가 - 위대한 작가 대체 유닛. 걸작은 문화력을 2씩 더 제공하지만 생산력을 1% 감소시킴. 황금기에는 전역 행복 1, 그리고 문화를 4만큼 제공함. 중2병 작가의 정치 논문의 문화력 획득량은 기존의 작가보다 더 적으나, 작가 소모시 황금기에 돌입함. |
위대한 작가를 더 쉽게 육성하는 문명. 추엽원 상점을 공유하기 때문에 역시나 문화 승리에 특화되어 있다.
7 노 게임 노 라이프 문명
7.1 에르키아 문명 / 소라와 시로 ☆
제작자 | Liberal/Cons[1] |
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문명 특성 | 십조맹약 - 우호 선언을 한 문명과 이 문명은 과학력, 문화력, 황금 및 생산력에 4% 보너스를 받습니다. 도시국가랑 동맹을 맺을 경우 1%의 보너스를 지급받습니다. |
고유 유닛 | 스테파니 도라 - 중세 시대에 들어갈때 이 유닛을 지급받습니다. 위대한 상인과 비슷하게 도시국가를 상대로 임무를 수행할 수 있되, 우호도만 생성합니다. 이 유닛은 소모된 후 시간이 흐르면 다시 나타납니다. 시대가 높을 수록 우호도 증가률과 이동력이 올라갑니다. |
고유 건물 1 | 에르키아 국립도서관 - 국립대학 대체 건물. +50% 과학이 +30%로 줄어들지만, 문학 걸작 슬롯이 4개 제공되며, 문학 걸작 하나마다 +10% 과학력을 부여합니다. |
고유 건물 2 | 에르키아 숙소 - 대상 숙소 대체 건물. 이 도시와 타 문명과 연결된 무역로마다 +3 황금을 제공합니다. 다른 문명이나 도시국가랑 연결된 무역로마다 +2 문화를 제공합니다. |
평화 BGM : play white
전쟁 BGM : I Get You Back
밑의 아마브리 문명 제작자가 제작한 문명. 종특은 스웨덴과 비슷하지만 훨씬 더 실용적이다. 중세로 돌입하면서 본격적으로 도시국가 끌어들이기가 시작되고, 에르키아 국립도서관과 종특이랑 합치면 매우 강력한 올라운서 사기 문명으로 변신한다. 과학, 문화, 돈, 망치 문명의 필수요소는 거의 다 모아놨다.
디시전 모드를 깔면 스테파니 도라를 사용해서 여러가지 할 수 있는 게 늘어난다. 스테프를 도시에 주둔시키면 식량과 망치가 10%씩 늘어난다던가, 동맹국가들의 우호도 정지선을 20으로 맞춘다던가. 오스트리아의 정략결혼 시스템을 쓸 수 있게 된다던가. 후원 특성이랑 함께 찍으면 어지간해선 우호도가 30 이하로 내려가질 않아서 도시국가 우호도 관리에 박차를 가한다. 다만 스테프를 한 번도 사용하지 않아야한다는 제약이 붙어있으므로 주의. 이때문에 어느정도 자리가 잡힌 중세시대부터 강세를 보이지만, 반대로 말하면 초반 요소가 전혀 없다. 고대~고전까지 도시국가의 우호도를 쌓을 수 있는 실질적인 방법은 도국 퀘스트 뿐인데 극초반 보너스는 미미하고 군사 측면에는 달리 보너스가 없어 그마저도 쉽지 않다. 또한 문명 특성상 친목질을 하지 않으면 보너스가 들어오지 않으므로 게임의 판세를 잘 파악하고 있어야한다.
대신 초반만 어떻게든 버티면 그 이후로는 무서울 게 없다. 중세부터 스테프를 이용해서 이래저래 제국을 키우고 강대국들에게 턴골과 자원을 헌납하고 확실한 편을 만들었다 싶으면 자기만 쏙 뒤로 빠지고 춘추전국시대를 열면 된다. 그쯤되면 돈도 풍족하게 들어올 거고 문화는 문화대로 성장하고 과학은 과학대로 쭉쭉 늘어난다. 판세를 잘만 휘어잡으면 전 문명 친밀함에 전 도시국가 동맹이라는 미친짓도 충분히 가능하다.
AI의 경우 재밌게도 만나자 마자 바로 다음 턴에 우호 관계 선언을 하자고 제안할 때가 많다. 정작 대사관은 선언 후 한참 뒤에나 제안하는 편. 안타깝게도 알고리즘의 한계인지 문명 특성을 잘 활용하지 못하는 면을 보인다. 게다가 분명 극내정형 문명인데도 불구하고 확장욕심이 만만찮다(...) 폴리네시아와 비슷하게 전쟁은 극도로 꺼리지만[2] 땅욕심은 많다고 보면 된다.
이와는 별개로 모드 문명들 중 유별날 정도로 대사들이 독특한 편. AI들이 공통적으로 쓰는 거래/전쟁 선포/우호 관계 선언 등등의 대사들을 거의 안쓴다. 우호 관계 선언을 들어주면 하츠세 이즈나의 꼬리를 만지게 해주겠다고 한다. 또한 특이하게도 AI가 플레이어랑 사이가 안좋을때 군사력이 어떠냐느니, 영토가 작다느니 같은 태클을 걸때가 많은 데, 에르키아 문명은 플레이어랑 사이가 좋거나 그저 그래도 "평화로운 게임을 즐기는 사람을 만나 반갑다"라며 틈틈히 덕담들을 던지고 돌아간다(...).
여담이지만 지도자가 둘인, 좀처럼 찾아보기 힘든 케이스[3]. 물론 서로 없으면 어떤 반응을 보이는지에 대해서 생각하면 고증에 충실하긴 하지만...
패치로 인해 문명 우호 선언으로 인한 보정이 4%, 그리고 도시국가 동맹으로 인한 보정이 1%로 줄었다.
7.2 동부연합 문명 / 무녀 ★
제작자 | Liberal |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 혈괴 - 군사 유닛의 체력이 66 이하일 경우 혈괴 승급[4] 부여, 체력이 33 이하일 경우 최후의 발악 승급 부여[5]. 청동 기술을 연구한 상태로 게임을 시작합니다. 일부 과학, 생산력 제공 건물의 효과가 증가하나 전략 자원을 소모합니다. |
고유 유닛 | 워비스트 보병 - 창기병 대체. 기병이 아닌 보병이며 행동력이 3, 전투력이 30임. 경계 승급을 가지고 시작하며 1차 세계대전 보병으로 승급함. |
고유 건물 | 가상현실 게임 경기장 - 경기장 대체. 행복을 3 제공하며 도시에서 생산하는 모든 유닛의 경험치가 15 증가. 알루미늄 요구. 전기 기술 연구 시 사용 가능. |
전형적인 군사형 문명. 특히 개싸움에 매우 강하고, 청동기술이 이미 연구가 되어있는 덕분에[6] 창병과 검사를 당겨오는 타이밍이 빠르다. 문명 특성상 극초반에는 소규모 전투인데다가, 건물이 한 두대 때린다고해서 확실히 죽는다는 보장도 없으므로 혈괴의 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 특히 정글타일 같은 지형 비용이 있는 곳에서 싸우면 효과가 두 배. 말 그대로 야생에서 맹수에게 쫒기는 기분이 든다.
특성인 혈괴 및 최후의 발악은 턴 종료 후 체력이 66 또는 33 이하일 때 생기며 체력을 다시 회복하면 사라진다. 혈괴 승급은 공격 후 이동 및 지형에 따른 무시라는 엄청난 버프가 걸려 있기 때문에 체력이 꽉 찬 유닛보다 더 강해지며 더 강력하며, 생존력도 엄청나다. 일단 살아남기만 하면 지형코스트를 무시하기 때문에 도망가기도 좋고, 심지어 공격 후 이동 기능을 이용해 한대 치고 빠지는 전략까지 가능하다. 다만 ZOC 무시는 없기 때문에 포위당하면 의미가 없으며, 전투력에 보너스가 붙지 방어 보정치는 붙지는 않는다는 점은 주의해야 한다. 또한 지상 해당 승급은 지상 전투 유닛에게만 적용된다.
AI의 경우, 최대한 궁수대를 활용해서 집중 사격으로 하나씩 잡는다면 혈괴를 킬 새도 없이 삭제시킬 수는 있다. 다만 이건 대처법이니 파해법이라고 말하기에는 애매. 중요한 건 정면으로 붙지 않는다는 거긴 하다. 느낌상 일본의 상위호환쯤 되고, 성향도 비슷하다. 정복형 문명임에도 그렇게까지 호전적이지는 않고 일장일단이 있다.
워비스트 보병은 창기병 대체로서 기병 대항 보너스가 없지만 전력이 30이고 행동력이 3인 보병이다. 보병이기 때문에 방어 태세 보너스 같은 것은 다 받을 수 있으면서도 경계 승급을 가지고 있어 우월한 시야를 바탕으로 도시 공략이 좀 더 편해진다. 업데이트 전에는 돌격 승급에 공격 후 이동 기능까지 있어 정말 공포의 유닛이었으나 이제는 과거의 영광. 그러나 지금의 능력치도 충분히 쓸만 하고 강력하다.
게다가 창기병 대체라 란츠크네히트에서 승급할 수 있으므로 폴란드의 란츠 후사르 전략을 쓸 수 있는데, 뒤가 없는 날개 달린 후사르와 달리 워비스트 보병은 대전차포가 아니라 1차세계대전 보병으로 승급된다. 원래는 지상함으로 승급되었으나 밸런스상 너무하다고 판단되었는지 바뀌었는데, 그래도 대전차포가 아니라 보병으로 승급된다는 것 자체도 상당히 좋다. 다만 행동력은 다시 2로 줄어든다.사족으로 초상화는 하츠세 이노가 장난감 총을 들고 있는 모습이지만 인게임 모델링은 그냥 늑대인간이다.
가상현실 게임장도 행복 관리가 힘들어진 BNW에서 괜찮은 편이다. 알루미늄 자원을 필요로 하긴 하나 일단 행복을 무려 3나 준다는 것 자체만으로도 행복이 절실한 군사 문명에 큰 도움이 되는데, 15이라는 경험치를 제공하므로써 굳이 전제를 찍지 않아도 모든 도시에서 3승급 유닛을 만들 수 있게 해준다! 설령 전제를 찍더라도 굳이 총력전을 찍지 않더라도 사관학교까지 있다면 나오자마자 경험치가 60이다.[7] 필요 기술도 냉각 기술이 아니라 한단계 낮은 전기라 좀 더 빨리 지을 수 있는 것도 장점.
과학력 및 생산력을 추가해주는 대부분의 건물은 일종의 고유 건물로 성능이 20~50% 정도 향상되어 있고 닥히 생산력이 더 필요하다던가 하지는 않다. 자세한 능력치는 아래 표 참조. 원자력 발전소와 태양력 발전소 및 경제 건물은 영향을 받지 않는다.
건물 | 일반 효과 | 강화된 효과 | 필요자원 |
도서관 | 인구당 과학 +0.5 | 인구당 과학력 +0.6 | 철 1 |
작업장 | 생산 +2, +10% | 생산력 +3, +15% | 철 1 |
대학 | 과학 +33% | 과학력 +43% | 철 1 |
대장간 | 지상 유닛 생산 시 보너스 15% | 지상 유닛 생산 시 보너스 20%, 철 2개 제공 | |
공립학교 | 인구당 과학 +0.5,. 과학 +3 | 인구당 과학력 +0.65, 과학 +5 | 철 2, 석탄 1 |
공장 | 생산 +4, +10% | 생산력 +6, +15% | 철 2, 석탄 1 |
연구소 | 과학 +4, +50% | 과학 +6, +65% | 알루미늄 2, 석유 2 |
철이야 후반에는 별로 필요 없으니 상관없어 보일 수도 있으나 도시 하나에 공장과 공립학교까지 만드는데 적어도 철 7개가 필요하다는 것을 생각하면 꽤나 큰 압박인데, 후반에 직할 6개 정도만 써도 철이 40개 이상 필요하다는 것이다![8] 연구소에 알루미늄이 2개씩 들어간다는 것도 치명타. 전쟁 문명이라 주위국들과 친하게 지내기도 어려우니 오로지 뺏는것밖에 방법이 없다. 게다가 도시를 점령해서 해당 건물들이 파괴되었을 경우, 전략자원을 소모하기 때문에 괴뢰도시에서 도서관 및 작업장조차 짓지 않는 모습을 볼 수 있다. 그러나 이러한 단점은 전략자원을 확보하는 순간 바로 장점으로 바뀐다. 생산력 보너스는 언제나 황금기라고 생각해도 될 정도이다.
이념은 대세를 따르는 것이 좋긴 하나 전제 정치를 찍지 않으면 무한 정복을 하기에 무리가 있다. 중간에 자원이 부족해서 전략자원을 먹는 유닛들이 나사가 하나씩 빠지기 시작할 것이다. 심지어 철이 부족하여 도서관조차 지을 수 없는 경우까지 발생할 수 있다. 전제의 제 3의 수단은 이러한 단점을 상당히 많이 보완해주며, 정예 부대는 종특인 혈괴를 더 전략적으로 사용할 수 있게 한다.
사담으로 위 에르키아 문명을 선택하고 건물을 짓다보면 동부연합의 수도 이름인 칸나기리가 나온다(...)
7.3 플뤼겔 문명 / 지브릴 ★
제작자 | Liberal |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 살육 천사 - 야만인을 제외한 적의 유닛을 처치하면 과학과 문화를 얻습니다. 병력의 도시 국가 위협 효과가 50% 상승하며, 수도에서는 플뤼겔 계열 및 공중 유닛만을 생산할 수 있습니다.[9] |
고유 유닛 | 플뤼겔 (검사, 화약, 원거리 유닛 계열 대체) - 원래 유닛보다 강하고 모든 타일을 이동할 수 있으나 생산 비용이 비쌉니다. |
고유 건물 | 플뤼겔 도서관 - 도서관을 대체하는 건물로 걸작 문학 슬롯 3개를 제공하며 채워넣은 걸작 문학당 도시 과학 산출량이 5%, 경험치가 7만큼 증가합니다. |
문명 특성인 살육천사는 고대 시대에는 적의 전투력의 2배에 해당하는 과학과 1배의 문화를 얻는 특성으로 초반에 노동자를 뽑을 수 없어 테크가 느릴 수 밖에 없는 플뤼겔에게 큰 도움이 된다. 이러한 비율이 시대가 지나도 변화가 없으면 그 존재감이 옅어지겠지만, 시대가 흐를 수록 비율이 증가하여 현대 시대에는 적의 전투력의 8배의 과학과 4배의 문화를 얻게 된다. 굳이 플뤼겔로 상대 유닛을 파괴할 필요가 없으니 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 심지어 핵으로 유닛을 죽여도 과학과 문화는 들어오며, 아군 유닛이어도 상관이 없다. 다만 다음 연구를 찍어두지 않으면 과학은 들어오지 않는다는 것은 유의해야한다.
고유 유닛인 플뤼겔은 공성 유닛을 제외한 거의 모든 지상 유닛을 대체하는데, 거의 불가사의급으로 상당히 비싸지만 밥값은 한다. 플뤼겔들은 특수한 승급을 하나 가지고 있는데, 모든 타일에서 행동력 소모가 1이며 핵 공격에 면역[10]인 승급이다. 모든 타일에서 행동력 소모가 1은 산업 시대의 제국들의 비행선과 거의 일치하는 특성으로, 산 위에서 턴을 종료해도 체력이 달지 않는데다가 처음부터 대양[11]으로 나갈 수 있다. 심지어 ZOC도 무시하나 도로 혜택을 받을 수 없다는 단점은 가지고 있다.
현대 시대 이전에 생산한 모든 플뤼겔은 도시 상대로 33% 전투력 패널티 승급을 가지고 있어 공성은 조금 힘든 편이다. 이 승급은 현대시대 유닛으로 승급하면 자동으로 사라진다.
전투력 (기존 유닛) | 플뤼겔 (근접) |
8 (전사) | 11, 이동력 3 |
14 (검사 | 18, 이동력 3 |
21 (장검사) | 27, 이동력 4 |
24 (머스킷병) | 30, 이동력 4 |
34 (소총병 | 43, 이동력 5 |
50 (1차 대전 보병) | 63, 이동력 5 |
70 (보병) | 88, 이동력 5 |
90 (기계화 보병 | 113, 이동력 6 |
근접 유닛들의 전투력은 동시대 유닛보다 상당히 높을 뿐만 아니라 이동력도 처음부터 3인데다가 앞서 언급했듯이 모든 타일에서 행동력 소모가 1이기 때문에 최상의 기동력을 가지고 있다. 또한 모든 근접 유닛은 하카펠리타처럼 위대한 장군의 이동력 승급을 가지고 있어 전쟁 시 위대한 장군 활용을 하는 것이 편해진다. 고급탄도학을 연구하면 미사일을 2기 수송하는 승급이 추가된다.
전투력 (기존 유닛) | 플뤼겔 (원거리) |
5, 7 (궁수) | 7, 9, 이동력 3, 사정거리 2 |
7, 11 (합성궁병) | 9,14, 이동력 3, 사정거리 2 |
13, 18 (석궁병) | 14, 23, 이동력 4, 사정거리 2 |
30, 30 (개틀링 기관총) | 26, 36, 이동력 4, 사정거리 2 |
60, 60 (기관총) | 36, 54 이동력 5, 사정거리 3 |
85, 85 (바주카) | 54, 81 이동력 5, 사정거리 3 |
원거리 유닛은 중세까지는 전투력이 다른 동시대 유닛보다 높지만, 산업시대부터는 전투력이 떨어진다. 그러나 사거리가 늘어나기 때문에 활용성은 훨씬 좋다. 모든 유닛은 간접사격 승급을 가지고 있고, 기관총부터는 공중 유닛 수송 기능(2기)을 가지고 있다. 즉, 기관총이 전투기를 수송하면서 요격을 하거나, 폭격기 2대를 넣고 한 턴에 3번씩 공격하는 것이 가능하다.
플뤼겔 도서관은 왕립 도서관보다 경험치 제공량이 3 적지만, 걸작을 다 채우면 +21이기 때문에 상위호환이라 볼 수 있다. 과학력 15% 증가는 덤. 정복해서 약탈한 걸작을 채워넣어버리자. 테마 보너스가 애초에 없기 때문에 아무거나 막 집어넣어도 상관이 없으며, 유닛을 뽑는 순간에만 걸작이 차 있으면 되기 때문에 이론상 걸작 3개만 있어도 돌려막기가 가능하다.
초반만 잘 넘기면 플뤼겔들이 너무 강하기 때문에 정복 승리가 손쉽다. 수도에서 노동자조차 뽑지 못하는 단점이 있지만, 플뤼겔이 조금 모이면 막을 방도가 없다. [12] 앞서 도시 점령이 어렵다고 써놓긴 했지만, 간접승급이 있기 때문에 초반 궁수 유닛부터 전진->공격->후퇴 짤짤이가 가능하다.
일꾼도 구할 겸 처음 만난 문명에게 싸움은 건 뒤 노동자 빼먹고 전투 유닛을 죽이면서 과학과 문화를 얻는 식의 플레이를 하면 분명 턴 과학인 엄청 작은데 테크는 뒤떨어지지 않는 신기한 현상을 볼 수 있다.
수도는 아반트헤임.
8 늑대와 향신료 / 호로(늑대와 향신료)
8.1 Rarimi 제작 ☆
제작자 | Rarimi |
다운로드 | [3] |
문명 특성 | Commerce Savvy(무역 전문가 - 모든 도시는 시장을 가진 상태로 시작합니다. 다른 문명이나 도시국가와 연결된 교역로 하나마다 골드 +2, |
고유 건물 | Harvest Festival(추수 감사절) - 곡창 대체 건물. 기본적인 곡창의 효과에 추가로 행복+1과 이 도시의 밀 타일에 식량 +1.[13] 또한 밀과 향신료 자원에 +1 신앙 |
고유 유닛 | Wolves(늑대) - 파이크 병 대체 유닛. 측방 공격시 전투력 +15%, 정글이나 숲 타일에서 공격시 전투력 +33%. 파이크병보다 생산력이 적게 들지만(80, 기존 파이크병은 90이다), 기병 유닛에 대한 전투력 보너스는 없다. 후에 머스킷병으로 업그레이드 할 수 있다. |
8.1.1 개요
스팀 창작마당에서 모드 문명중 무려 700점 이상의 인기도를 자랑하는 문명. 늑대와 향신료에서 등장하는 호로(늑대와 향신료)가 지도자로 나오며, 도시마다 달려있는 길드조합 시리즈와 식량 보너스로 상업+전문가 플레이에 특화되어 있는 내정형 문명이다.
고유 건물이 곡창을 대체하는데, 오직 밀과 향신료에만 신앙 보너스를 주기에[14] 초반 스타팅 조건에 영향을 많이 받는 편. 물론 주변에 이 두 자원이 없어도 일단 도시 3~4개 쯤 박으면 워낙 돈이 잘 벌려서 충분히 강력하지만, 빠른 스노우볼링을 위해선 최대한 이 자원들을 확보해줘야 한다. 그러나 향신료는 정글에, 밀은 평원에서 발견되는 관계로 둘 다 챙기기는 어려운 편.
반대로 밀 자원이 너무 많을 경우 인구수가 감당하기 힘들 정도로 성장한다. 당장 초원 기준 밀이 식량3인데 추수 감사절 올리면 고대 시대부터 식량+5, 태양의 신 종교관까지 합치면 6이라는 빅토리아 호수급 사기 타일이 탄생, 거기에 밀 타일당 신앙+1이니 성소없이도 켈트족 급으로 종교관을 빠르게 선점할 수 있다는 건 덤이다. 결국 행복도 유지를 위해선 반 강제로 전통 정책을 가게 되는데, 이때는 도시 확장의 공짜 시장 보너스를 포기해야 하니 대신 교역료를 최대한 많이 연결하자.
이처럼 남들보다 빠르게 성장하는 인구수를 전문가로 빼돌리고, 넘쳐나는 돈으로 마구 확장을 하거나 필요한 건물들을 구매해서 최대한 전문가 위주로 플레이 하는 것이 유리하다. 대신 행복도가 심각할 정도로 빠르게 감소하기에 바가지를 쓰더라도 AI로 부터 자원을 구매해야 할 때도 있다.
8.1.2 성능
초반 스타팅 조건에 따라 불가사의 하나 먹고 시작하는 스페인조차 능가하는 스노우볼링이 가능하나, 스페인 만큼이나 여러번 리셋을 해줘야(...) 제 위력을 발휘하는 내정형 문명이다.
위에 설명된 대로 추수 감사절의 능력상 밀이나 향신료가 무조건 있어야 득을 볼 수 있으니 이 자원들이 나올때까지 여러번의 리셋을 해주자. 남아도는 인구를 초반엔 생산력 쪽으로 빼돌려서 가급적 빨리 무역상을 뽑으면 된다. 돈벌이가 빡빡한 고대 시대부터 시장끼고 시작해서빗살무늬 토기라도 파는 건가 사치자원 2, 3개나 무역상 하나만 있어도 남들보다 2, 3배는 벌고도 남는다. 중후반으로 넘어가면 일부는 전문가로 빼주는 것이 좋다.
도시를 확장하면 할 수록 시장도 늘어나 AI들이 교역료를 연결해 줄때마다 돈이 마구 쏟아진다. 물론 이로 인한 마찰로 인해 다른 문명들이 당연히 시비를 걸테니, 넘치는 돈으로 유닛들을 구매하는 것도 괜찮은 편. 이걸 이용해서 아예 주변에 거슬리는 문명을 제거하거나, 밀과 향신료를 많이 먹어서 신앙심도 짭짤하게 들어올 경우 종교 플레이도 매우 유리하다. 당장 밀 자원 5개만 있어도 신앙+5라서 스톤헨지가 없어도 남들보다 훨씬 빨리 종교를 창시할 수 있다.
스팀 유저들의 반응은 대체적으로 준사기급 문명이라고 여기고 있는 편. 제작자 또한 조건만 갖춰진다면 실로 막강한 문명이라고 인정했다.
8.1.3 AI
도시를 많이 박으면 박을 수록 돈이 더 들어온다는 걸 AI가 매우 잘 이해하고 있기에 정작 그 돈을 쓸 줄은 모르지만 줄루족 뺨치는 확장 러쉬로 온 대륙을 뒤덮으려 드는 경우가 많다. 종교 플레이에도 실로 열정적이라 영토+종교 문제로 주변 국들과 갈등이 심한 편.
그나마 호전적인 문명은 아니기에 군사력 차이가 압도적이더라도 먼저 선전포고를 거는 경우는 드물다. 그래도 인도/브라질/한국 급으로 평화주의자는 아닌 만큼 이 놈이 이웃이라면 어느 정도 긴장은 하자. 특히 영토 욕심이 극심하므로 살 땅이 필요하다면서 뜬금없이 선전포고할 수도 있다. 불가사의 욕심도 심하진 않아도 어느 정도 있는 편이니, 플레이어도 내정 위주로 플레이 한다면 언젠간 결국 크게 싸우게 될 확률이 높다.
여담이지만, 외교창의 교역 고유 대사들이 실로 상인답다. 특별 할인이라던지, 이번만 깎아준다다든지 등...
8.2 DarkScythe 제작☆★
제작자 | DarkScythe |
다운로드 | 스팀 창작판 |
문명 특성 | 요이츠의 현랑 - 밀에 신앙.식량이 1증가.개발시 식량2와 문화1이 증가합니다. 금과 신앙.생산력에 -25퍼센트 패널티가 생깁니다. 교역로에 보너스가 생기나 상인 조합 시리즈를 지을시에만 교역로가 생깁니다. 산업시대까지 금관련연구에 교역로.시치품.전략자원에 금 보너스를 주고 위대한 길드 싱인을 1명 공짜로 제공하고 점수도 주는 상인 길드 조합 시리즈가 생깁니다. 상인 길드 시리즈들은 그 어떤 것도 대처하지 않으며 동인도 회사를 지을 수 없습니다. 그리고 모든 유닛에게 경험치를 25퍼센트 빨리.얻게하는 현랑의 지혜 승급을 제공합니다. |
고유 위인 | 위대한 길드 상인 - 위대한 상인을 대처하는 호로의 특별한 유닛입니다. 도시국가와의 교역 임무 효율이 2배이며 이동력이 3입니다. |
고유 국가 불가사의 | 늑대와 향신료의 여관 - 궁전을 대체하는 지혜로운 늑대 호로의 안식처입니다. 금과 행복이 약간 추가되며 위대한 길드 상인 점수2와 금4를 제공하는 전문가칸 1개를 받습니다. |
고유 유닛 | 작은 늑대.늑대 무리.크고 아름다운 늑대 - 각각 전사와 창병 파이크병을 대처하는 고유 유닛입니다. 전투력이 약간 높으며 측면공격이 강하고 야만인을 상대로 강력하고 숲.정글은 이동력이 2배입니다. 대기병 보너스는 없고 도시 공격시 50퍼센트의 패널티를 받으나 패널티는 소총병 승급시 패널티는 사라집니다. 크고 아름다운 늑대는 보통 늑대와 달리 이동력이 3이며 적들에게 무시무시한 상대라는 패널티를 주며 자존심이 쌔서 시대의 변화를 인정하지 않습니다. 소총병이 나와서 투다다다다다닷!!해줘야 인정할 듯 합니다. |
고유 건물 | 밀늑대 - 유지비는 2배이나 신앙 1 행복 1을 제공하는 현랑이 관장하던 마을에서 쓰던 성소를 대처하는 전통적인 건물입니다 신학을 연구하면 문화1이 증가하나 신학 연구하기 전에 지어진 밀늑대만 해당됩니다. 신학이후 마을 주민에겐 새로운 신이 생겨 현랑 호로는 마을에서 떠낫기에 밀늑대는 더 이상 못 만듭니다. |
8.2.1 개요
9 달의 왕국 / 세일러문 ☆
제작자 | DoktorApplejuice |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 실버 밀레니엄(Silver Millennium) - 초과 행복도로부터 황금기 점수를 28% 빨리 획득. 황금기 동안 각 도시는 +2 금, 생산, 식량과 +1 문화, 신앙, 과학을 추가적으로 산출. |
고유 유닛(위인) | 세일러 전사(Sailor Senshi) - 위대한 장군 대체. 가장 강력한 궁수 또는 화약 개발 이후 등장하는 공성 유닛보다 약간 강한 원거리 전투 능력을 갖는다. 그들의 리더십에 의해 영향을 받는 근거리 전투 유닛들은 야만인 유닛을 사로잡을 50% 기회를 가짐. |
고유 건물1 | 게임 센터 크라운[15](Game Center Crown) - 경기장 대체. 경기장과 마찬가지로 +2 행복도 제공. 게다가 게임 센터가 있는 도시 안에서 훈련된 유닛들은 세일러 5로 승급하는데, 이것은 우호적인 영토 안에서 전투를 강화하고 유닛들이 XP를 빨리 얻게 한다. |
고유 건물2 | 히카와 신사[16](火川神社, Hikawa Shrine) - 사원 대체. +3 신앙(본래의 사원보다 많음). 히카와 신사가 지어진 도시 옆에서 턴을 끝낸 적 유닛은 25 대미지를 입는다. |
고유 국가 불가사의 | 실버 크리스털(Silver Crystal) - 궁전 대체. 추가적으로 +1 문화를 산출함. +1 식량, +2 행복을 제공. 본래의 궁전보다 수도에 +50% 방어력을 더 제공. |
특성에 영혼을 걸고 하는문명
2015년 12월에 등장한 스팀 창작마당에 등장해 인기를 모은 모드. 말 그대로 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 모드로 문명 이름은 The Moon Kingdom이다. 에티오피아만큼이나 방어적인 문명. 다만 도시 수 조건만 맞으면 자국 영토 밖에서도 보너스를 얻을 수 있는 에티오피아와는 달리 우호적(자국, 동맹도시국가) 영토 바깥에서 보너스를 얻을 수는 없다.
종특과 어울리는 이념은 자유. 도시가 많을수록 보너스도 많아지기 때문이다. 이렇게 늘려놓은 도시를 다른 공격적인 문명으로부터 지켜내는 것이 주된 플레이 방법.
신과 왕, 멋진 신세계 확장팩이 필요하다.
10 러브라이브 문명 / 코사카 호노카 ☆
제작자 | LeonAzarola/Ericngui (스팀 창작판 ID/CivFanatics ID) |
다운로드 | 스팀 창작판 링크 |
문명 특성 | 뮤즈 뮤직 스타트! - 현존하는 러브라이브 아이돌 1명당 문명의 문화력 생성률이 2% 증가합니다. 우호 관계 맺을 시 양국의 위대한 음악가 생성률이 10% 증가합니다. |
고유 유닛 | 러브라이브 아이돌 - 위대한 음악가 대체 유닛. 순회 공연의 효율이 20% 증가하며, 이들이 생성하는 음악 작품은 타 문명과의 관광 레벨에 따라 전역 행복도를 올립니다.[17] 타 문명도 이 걸작을 소유할 경우 동일한 효과를 받습니다. |
고유 건물 | 러브라이브 콘서트홀 - 경기장을 대체합니다. 음악 걸작 2개를 수용할 수 있으며 동물원을 미리 지을 필요 없이 지을 수 있습니다. |
이 문명은 스웨덴의 종특의 하위호환을 들고 시작합니다.
미쿠의 보컬로이드와 아이돌마스터같은 걸작 위주 문명. 다만, 걸작 메카닉 자체는 미쿠와 거의 똑같다. 이러한 관광에 의존하는 문명이 다 그렇듯 상대방이 문화에 신경을 쓰거나 불가사의를 처묵처묵 했을수록 무력화되는 문명. 다만, 관광 산출이 높을 수록 행복도를 주체할 수 없을 정도로 쌓을 수 있다. 그러나, 아이돌마스터가 궁전에 위인 생성 보너스를, 미쿠는 과학 건물에 음악가 슬롯이 붙어 있는 반면 이쪽은 초반에 위인 생성에 도움이 되는 것이 없다는 단점이 있다. 다만, 불가사의 없이 음악 걸작 테마 보너스가 있다는 장점이 있고, 우호 선언으로 음악가 부스팅이 가능하다.
다만 종특의 문화력 증가는 포르투갈과 비슷하게 고유 유닛과 시너지가 있다.[18] 종특의 문화력 펌핑을 최대화 시키려면 아이돌을 쓰지 않고 아껴야 하는데, 아이돌 걸작의 효과를 보려면 이들을 사용해야 한다는 점이 문제. 하지만 의외로 위대한 음악가가 걸작을 걸어놓을 곳이 작가나 예술가에 비하면 브로드웨이, 시드니 오페라하우스뿐이고 그나마 시드니 오페라하우스까지 가기전에 끝날수도 있고 그냥 건물인 오페라 하우스까지 채워넣는 경우는 미쿠나 브라질 아이마스 문명상대로 문화승리할려고 하지않는한 별로 없기에 순회공연만 안한다면 선택은 플레이어 몫.
AI는 전반적으로 내정 플레이를 선호한다. 문화와 과학 승리를 선호하고, 자유보다 전통을 선호한다. 불가사의를 딱히 대놓고 짓지는 않지만, 빼앗으면 갈등이 꽤 심하게 일어나고, 도시국가 욕심도 꽤 높다.
11 마고열 문명 ★
제작자 | LeonAzarola/Ericngui (스팀 창작판 ID/CivFanatics ID) |
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문명 특성 | 토러스 실버 - 군사 건물은 도시의 위대한 과학자와 기술자 생성률을 증가시킨다. 모든 전문가와 위인 타일에서 +2 과학과 +2 생산력. |
고유 유닛 | 마법장착 부대 - 보병 대체 유닛. 전투시 위대한 과학자 점수를 생성하며 경험치 증가률이 더 높습니다. |
고유 건물 | 마법 고등학교 - 공립학고 대체 건물. 기본적인 건물의 효과에 추가로 생산된 유닛의 경험치를 50 올리며 위대한 과학자 생성률을 25% 증가시킵니다. |
원작이 그랬듯 본격적 암유발 문명. 밸붕 세력이므로 웬만하면 봉인하자. 전제 찍을 필요도 없이 그냥 모든 도시에서 95 경험치의 유닛을 양산할 수도 있고, 전제 찍으면 상위권 승급을 그냥 찍는다. 종특도 한국의 상위호환인데다가 비교적 잉여한 위대한 상인 생성 보너스를 전혀 주지도 않는다. 그냥 그리스나 훈족 하고 저놈들 러쉬하고 멸망시키자. 기분이 시원해질 것이다. 댓글에 핵대신 마테리얼 버스트를 넣자는 사람도 있다. 이런 미친
단, 문명 특성은 잘해봐야 중세는 가야 효과를 보게 되며[19], 고유 유닛과 고유 건물은 산업시대 이후에 찾아오기 때문에 그 전에 군사적으로 강력한 문명줄루라든가 훈족이라든가으로 밟아주는 것은 가능하다.
12 방과후 티타임 / 히라사와 유이 ☆
제작자 | Typhlomence |
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문명 특성 | 푹신푹신 타임 - 타 문명을 상대로 끼치는 문화적 영향에 따라 제국의 불행이 최대 50%만큼 감소함. 황금기가 시작되거나 연장될 때 마다 케이크 고유 사치 자원을 받음. 위대한 작가와 예술가의 생성률이 50% 감소함. |
고유 위인 | 경음부 회원 - 위대한 음악가 대체 위인. 순회 공연시 대상 문명을 상대로 관광이 기존 음악가보다 25% 증가하는 대신 다른 문명에 끼치는 관광이 25% 감소함. 걸작은 타 문명을 상대로 끼치는 문화적 영향에 따라 위인 생성률을 1% 증가시킴. |
고유 건물 | 녹음실 - 경기장 대체 건물. 행복도를 주지 않지만, 대신 위대한 걸작 슬롯이 2개 있으며, 슬롯이 둘다 방과후 음차 시간 측에서 만든 걸작으로 채워졌을 경우 도시의 관광의 25%가 경음부 회원 점수로 치환됨. 동물원이 필요없지만, 건설 비용과 유지 비용이 증가함. |
문명 4 특성 | 창의적, 카리스마 |
보컬로이드, 러브라이브 등 음악계 문명이 다 그렇듯 걸작에 효과가 붙어 있는 문화 승리용 문명이다. 다만, 이쪽은 예술가와 작가의 생성률이 반토막난다는 페널티를 지고 있다.
여담으로 경음부 회원으로 탄환논파 2에 등장하는 경음부 패러디 캐릭터인 미오다 이부키가 등장한다.
13 비비스와 버트헤드 문명
제작자 | swatmp5 |
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문명 특성 | 생각하는 것은 구리다(...) - (멍청함으로 인해) 위인 생성률과 불가사의 생산력이 50% 감소하며 도시국가 우호도가 2배 빨리 감소함. 대신 인구로 인한 불행이 70%만큼 감소함. |
고유 건물 1 | 쭉빵 여자 박물관 - 박물관 대체 건물. 유지비가 들지 않으며, 문화력, 금, 그리고 지역 행복이 1씩 증가함. (총 산출량: 문화 +2, 금 +1, 지역 행복 +1) |
고유 건물 2 | 버거 월드 - 병원 대체 건물. 유지비가 들지 않으며, 식량과 금이 1씩 증가함. (총 산출량: 식량 +6, 금 +1) |
고유 국가 불가사의 | 콘홀리오 대업: 우라늄 4기와 설탕 2기를 요구하며 비용이 2750만큼 필요함. 완료시 전투력 500(!!)의 전격전 승급을 가진 위대한 콘홀리오 유닛을 지급받음. |
14 소녀와 전차 문명들
모두 갑 명내의 고등학교 함대 문명 제작자인 MEDIC!의 작품이다.
14.1 안치오 학원 / 안자이 치요미
제작자 | MEDIC! |
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문명 특성 | 수령! 수령! 수령! - 군사 유닛이 우호적이지 않은 도시국가의 영토에 들어가더라도 우호도가 감소하지 않음. 사회 정책 비용이 10% 감소함. 황금기때 관광이 2배, 그리고 위대한 예술가, 음악가 및 작가의 점수 축적률에 15% 보정이 추가됨. |
고유 유닛 1 | CV-33 - 안치오 고유의 신종 유닛. 정찰용 유닛으로서 전투력이 34이며, 증기 기관 연구 후 생산 가능. 기본 시야가 3이며, 험지로 인한 이동 비용 증가를 무시하고 공격 후 이동 가능. 험지로 인한 방어 보정을 받지 않으며 방어 태새를 취하지 못함. 보병, 기병, 궁병 상대로 전투력 15%. 전차 상대로 전투력 -90(!!!)%. |
고유 유닛 1 | 세모벤테 M41 75/18 - 지상함 대체 유닛. 전투력이 55로 감소하나 대신 교체형 부품에 해금되며 2번 공격 가능함. |
고유 유닛 1 | P-40 - 전차 대체 유닛. 기술 요구 사항이 내연 기관으로 끌어당겨짐. 외국 영토 근처에서 화물을 2번 팔 수 있음. |
고유 건물 | 식료점 - 시장 대체 건물. 금과 문화 +2. 금 +25% 보정을 상실하는 대신 인구 2명당 금 +1. 내연기관 연구 이후 문화, 금 및 관광이 2씩 증가함. |
학원의 모티브를 보면 사회정책 비용이 증가해야 하는 것이 아닌가
(소녀와 전차 문명의 대다수가 그렇지만) 기갑 유닛의 기술 요구사항이 한 층 빨라지며, 타 전차도 문명하고는 달리 외교 승리와 문화 승리에 유리한 문명. 단, 브라질하고 비교해 예술가/음악가/작가 생성 보정은 매우 적어서 전제 문화 승리는 조금 어려운 편.
AI는 전차도 문명이라서 호전적일 것같이 보이지만 오히려 기갑 유닛을 좋아하는 내정형 AI다. 전쟁광 혐오도가 높고 불가사의를 짓는데 혈안이며, 평화적이기도 하다. 원작에서의 빈곤 때문에 금을 많이 벌려하는 성향도 있다.
14.2 흑삼봉 문명
14.2.1 니시즈미 마호
제작자 | MEDIC! |
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문명 특성 | 철의 규율 - 기갑 유닛의 측면 공격 보너스가 20% 증가함. 기갑 유닛이 아군 유닛과 인접할 경우 전투력 15% 보정이 주어짐. 기갑 유닛이 공격시 전투력 15% 보정을 받음. 유닛이 승급을 얻기 위해 필요한 경험치 10% 감소함. |
고유 유닛 1 | 3호 전차 - 전투력이 65, 이동력이 5로 증가함. 석유가 필요하지 않고 시야가 1만큼 증가함. |
고유 유닛 2 | 6호 전차 - 전차 대체 유닛. 전투력이 80으로 증가함. 원거리 공격을 상대로 전투력이 33% 증가함. |
고유 유닛 3 | 야크트티거 - 공격 헬기 대체 유닛. 원80/근88의 원거리 전투 유닛으로 바뀜. 타 기갑 유닛과 달리 공격 후 이동이 불가능하며 적 영토에서 내구력이 10만큼 감소함. 대신 기갑 유닛 상대로 전투력 100% 보정을 받으며, 원거리 공격을 상대로 전투력이 33% 증가함. 철과 석유 1매를 요구함. |
고유 유닛 4 | 마우스 전차 - 현대 전차 대체 유닛. 철 1매, 석유 2매를 요구하며 전투력이 95, 이동력이 3으로 감소함. 대신 컴퓨터에 해금되며, 도시 상대로 50% 보정, 원거리 공격 방어시 66% 전투력 보정을 받음. 인접한 적 유닛의 전투력을 10% 감소시킴. |
15 아마기 브릴리언트 파크 / 카니에 세야 ☆
제작자 | Liberty |
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문명 특성 | 메이플랜드 - 서커스, 동물원, 콜로세움과 경기장에서 관광을 2만큼 제공합니다. 다른 문명에 끼치는 영향력만큼 수도에 금을 3만큼, 문화를 2만큼 제공합니다.[20] |
고유 건물 | 유원지 - 호텔 대체 건물. 기존의 세계 불가사의, 타일 시설물, 자연 경관 및 걸작품이 생성하는 문화의 75%[21]만큼의 관광을 생성합니다. |
고유 유닛 | 메이플랜드 친위대 - 소총병 대체 유닛. 메할 세파리의 수도 근방 보너스를 얻으며, 유원지에 있는 도시에 주둔시 4[22] 만큼의 관광을 생성합니다. 또한 업그레이드 유닛이 있더라도 항상 생산이 가능합니다. |
문명 4 특성 | 상업적, 카리스마 |
15.1 성능
타 문화 승리 문명과는 색이 다른 확장형 문명
보컬로이드, 러브라이브, 래빗 하우스 등 타 문화 승리용 문화들이 죄다 저직할 문화 승리에 능하다면 이쪽은 확장을 좀 곁들여서 문화 승리를 쟁취하는 타입이다.
15.1.1 종특
도시 수가 많을 수록 관광력이 증가하는 이유 1
서커스, 동물원, 콜로세움과 경기장에서 관광을 2만큼 제공하기 때문에 밑의 메이플랜드 친위대와 합치면 10에서 12의 관광을 도시마다 획득할 수 있게 된다. 이에 반해 자유 문명의 경우 불가사의, 종특, 그리고 이념 보너스 등이 없을 경우 수도가 아닌 도시당 문화가 9[23]밖에 생산되지 않기 때문에 상대방이 불가사의가 없다는 가정하에 도시 수만 많다면 문화 승리를 쟁취하는 것이 거의 보장된다. 하지만, 문제라면 불가사의, 걸작, 상대 종특 등의 미지수. 이를 감안하더라도 관광을 손쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있으며, 이렇게 타 문명에게 문화적 영향력을 끼쳐 금과 문화를 추가로 벌여들이고 이념 싸움에서 큰 우위를 볼 수 있다는 장점이 있다.
물론 단점이라면 브라질이 그렇듯 관광 자체는 내정에 거의 도움이 되지 않는다는 점. 첩자 박는 속도, 과학력 등에 은근히 도움이 되지만, 무역로 과학력 보너스는 펌핑이 되지 않아서 대학이 나오는 중반부터 슬슬 의미를 잃으며, 제일 큰 문제로서는 이 관광력을 얻기 위해 생산력이나 금을 행복도 건물에 투자해야 한다는 단점이 존재한다.
15.1.2 메이플랜드 친위대
도시 수가 많을 수록 관광력이 증가하는 이유 2
군사적으로 봤을 때 메이플랜드 친위대는 메할 세파리와 같은 승급을 갖고 있지만, 메할 세파리가 갖고 있는 훈련 1은 없어서 결국 메할 세파리의 하위호환이 된다. 다만, 이 유닛의 진가는 바로 관광력. 도시에 주둔하는 것 하나만으로 인도 무굴 요새의 2배나 되는 관광력 효과를 볼 수 있다. 수도 방어에도 좋기 때문에 수도에 걸작을 모는 플레이에도 역시 깨알같은 혜택을 준다. 단, 개량한 이후 주둔시키면 관광을 주지 않는다는 것에 유의해야 한다. 그래도 생산 자체는 교체 부품을 연구해도 가능하며, 개량해도 수도 방어 승급은 건재하므로 필요한 만큼 뽑자.
15.1.3 유원지
아마브리 관광의 화룡점정이자 전통 플레이가 유효한 이유
패치 전에는 타 고유 요소가 그랬듯 확장지향형 건물이였으나, 패치 이후로 +3 관광이 사라지고 대신 걸작/불가사의/시설 문화력 치환률이 50%에서 75%로 증가하면서 잘 큰 수도에 걸작을 팍팍 넣는 것도 노려봐야 하도록 바뀌었다.
15.2 운영
관광 위주의 문명으로서, 초반에도 관광 생성력이 뛰어나고 당연히 비슷비슷한 문명들의 대치때 이념 싸움에서 이득을 본다. 하지만 내정 보너스는 거의 없다 싶으며, 고유 유닛도 군사적으로 봤을때는 메할 세파리의 하위호환쯤 되겠다. 다만 평화시에는 일본이 그렇듯 군사 유닛을 내정적인 면으로 쓸 수가 있지만 그마저도 직접적인 내정이 아닌 간접적인 보너스니...
그래도 초대형 맵에서 많은 문명이 있고 문화 약소국이 많으면 종특 보너스가 꽤 쏠쏠히 먹히기는 하다. 실제로 신앙으로 구입한 종교 건물, 걸작 아니면 불가사의 없이는 도시 하나의 문화력 생산력이 2자리 되는게 이상하기 때문에 의외로 정찰을 적극적으로 하면서 문명을 일찍 만나고 적극적으로 종특에 투자하면 의외로 써먹을 수는 있다만 상대 문명이 불가사의를 쓸어간 패왕이라면 할 수 있는 게 매우 제한된 것이 아쉽다. 서커스를 제외한 종특 건물과 고유 유닛, 건물을 합치면 도시당 기본적으로 관광을 12 생성한다. 문제는 위에서 언급했듯이 강선과 냉각기술까지 테크가 올라가야 하며, 생산력이나 재력이 받쳐줘야 하는 것.
종특이 오직 도시당 관광을 늘리기 때문에 도시수가 많으면 많을 수록 관광력이 늘어난다. 다만, 종특이 후반 지향형이지도 않고 초반 러시형이지도 않아서 트리가 좀 애매하다. 전통을 간다면 유닛을 도시안에 주둔시킬 것이라는 점을 이용해 과두제의 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 자유를 가면 당연히 확장으로 후반 관광력을 늘릴 플레이를 한다. 그 후의 정책중 딱히 시너지가 높은게 없으므로 알아서 선택.[24] 이념중 그나마 시너지가 있는 것은 체제. 직할이 많을 수록 행복 건물 수와 이에 인한 관광 덕에 강력한 행복 보너스, 위인 생성 보너스, 생산력, 관광 건물을 헐값에 사게 해주는 마천루, 그리고 프롤레테리아 독재 정책은 아마기 브릴리언트 파크에게 꿀이다. 전제도 관광 인프라가 튼튼하다는 가정하에 미래파와 개인 숭배를 통해 더 한층 공격적인 문화적 운영을 가능하게 해주므로 특히 미학 완성 트리로 간 것이라면 음악가까지 신앙으로 사면서 문화 승리 운영을 하면 나쁘지는 않으나, 걸작 보너스가 없고, 신앙 생성과 종교를 위해 투자할 금이 보통 종특을 위해 행복 건물로 가서 타 문명보다도 더 적고, 본격적으로 관광이 퍼지지 않는 이상 자체 문화 생산력이 타 문명보다 높지 않아서 애매하다. 애초에 미학 트리 자체가 내정에 너무 미미한 도움을 준다.
하지만, NQ모드가 있다면 상황이 달라진다, NQ모드의 미학에는 과학력이 붙어 있어서 합리주의 찍기 전의 중세 시대에 꽤 인기있는 정책이 되었는데, 그만큼 관광력에 대한 의존성이 높은 감성 공원은 간접적인 이득을 본다.
하지만 이것은 전부 종특을 부가적인 요소가 아니라 적극적으로 써먹는다는 가정하에 있으며, 종특을 부가적으로 보고 그냥 다른 문명하듯 튼실히 내정하는 것도 결코 나쁘지 않다. 인구가 적을때는 행복 건물의 효과가 축소되기 때문에 결국에는 인구를 어느 정도 키워야지 최적화되며, 또한 극초반에 비잔티온이 그랬듯 관광 러시 올인이 아니라면 종특이 느껴지지도 않는다. 특히나 유원지의 패치로 확장적 플레이의 성능이 감소했기 때문에 결국 과두제 찍고 4-6 직할을 유지하면서 불가사의 몇개를 틈틈히 먹는 전통이 낫다.
15.2.1 비잔티온식 무한확장 문화 승리
다만, 종특의 특성상 의외로 비잔티온의 무한 확장 문화승리 운영 비슷한 방식으로 운영이 가능하다. 하지만, 비잔티온급 초반 파괴력은 얻기 힘든게 행복 문제는 건물 자체가 행복을 제공하니 별 문제가 되지는 않지만, 관광력을 이루기 위한 선결조건인 생산력 아니면 금이다. 비잔티온의 전략에 필요한 자원은 신앙으로 비잔티온이 스톤헨지를 찍는 등 신앙을 자급할 수 있으나, 이쪽은 짓거나 금으로 사고 테크가 따라줘야 때문에 활성화가 느리다. 다만 비잔티온식 운영이 무효하지는 않은데, 운 좋아서 파고다/모스크에다가 성지를 선점했다면 더더욱 강력한 관광 플레이가 가능하다. 다만 이쪽은 종교 플레이 특유의 불안정성을 다 갖고 있다는 단점이 있고, 모스크랑 파고다는 꽤 인기 있는 교리라서 둘다 먹기는 힘들다. 파고다/모스크가 제일 좋은 것은 맞지만, 여기서는 관광에 초점을 맞추었기 때문에 비교적 잉여한 대성당과 수도원도 조금 느리기는 하지만 이쪽은 애초에 비잔티온식 운영을 보너스로 삼는 거지 주력으로 하는 것이 아니라서 괜찮다.
15.3 AI
AI는 그냥 무난한 문화/행복도 중심의 방어적인 AI. 하지만 불가사의 욕심이 꽤 높고 문화 승리 욕심이 꽤 높은데다가 친밀해지기도 조금 어렵다. 첩자를 쓰기 좋아해서 갈등이 일어날 수도 있지만 불가사의 문제를 제외하면 딱히 충돌할 이유가 적은 AI. 도시 국가 욕심도 비교적 낮은 편이고, 확장욕도 높지 않아서 친구하기는 힘들지만 무난한 관계를 유지하는데는 문제 없다. 전쟁광 혐오도도 낮아서 문명들을 포크레인처럼 갈아버리는 짓을 하지 않는 이상 신경도 안쓴다.
하지만, v2로 업데이트 되면서 성격이 까다로워졌다. 첫번째로 전쟁광 혐오도가 3에서 7로 폭등하면서 본격적인 도시 탈취 전쟁을 하면 바로 관계가 냉각되며, 방어적인 태도는 여전한데다가 이제는 첩보질을 미칠듯히 좋아하게 되면서 플레이어의 혈압을 올린다 그냥 체제 가서 이중 간첩을 뽑으란 소리다. 종특이 애매해서 패왕되는 일을 드물겠지만 핵도 잘 먹으려고 하고 확장욕도 은근히 높다. 과학력과 금은 조금 등한시하는 성향이 있어 고난이도로 가지 않거나 저쪽의 스타팅 운이 엄청나지 않는 이상 테크에서 밀릴 일은 적다. 또한, 최신 버전에서는 미친 확장 덕후가 되어서 알을 팍팍 박는다. 하지만, 군사 및 직접적 내정 보너스가 없는 공원은 보통 강력한 군사 문명의 밥이 되기 일쑤. 반대로 군사 문명의 견제를 받지 않았다면 이쪽이 의외로 패왕이 될 가능성도 있다.
15.4 여담
인트로 텍스트가 없으며 아쉽게도 고유 유닛은 소총병 모델을 그대로 썼다. 버튼 아트처럼 센토 이스즈 모델을 제작하고 채용했다면 그것만으로도 대박이지만 하지만, 패치로 인해 새로운 모델이 도입되었다!
여담으로 밸런스 패치 내역이 상당하다. 한번에는 종특의 산출량이 금/문화 3에서 금 3 문화 2으로 너프되었었고, 그 후에는 행복 건물로 인한 관광 생산력이 3에서 2로 줄어들었고, 그 후에는 메이플랜드 근위대의 주둔 관광 보너스가 4로 증가하며, 마지막으로 유원지의 순수 관광치가 삭제된 대신 문화력 관광 치환률이 75%로 증가했다. 전체적으로 비잔티온식 무한확장보다 제작자가 의도하는 것은 수도를 문화도시로 만들어 후반에 관광을 뿜어 문화 승리하라는 것 같다.
디시전 모드를 깔면 30원 정책과 파트타이머 고용 디시전을 채택할 수 있다.
종특 | B | 장점 | 불가사의 없는 도시를 능가하는 관광을 말이나 상아가 있는 도시마다 생산할 수 있음 / 깨알같은 금/문화 보너스 |
단점 | 선천적 내정 보너스가 아님 | ||
고유 유닛 | B+ | 장점 | 방어적 승급 지님 / 관광 추가 생성 능력 지님 |
단점 | 대제국과는 맞지 않는 승급 / 주둔 관광이 건물 효과로 뻥튀기 되지 않음 | ||
고유 건물 | A- | 장점 | 높은 관광 보정으로 인한 문화 승리 가속화 효과 |
단점 | 문화 승리 이외에는 거의 무쓸모 | ||
운영 | 장점 | 강력한 고정 관광 수치 / 다직할/소직할 플레이 그 어떠한 플레이에도 어울리는 관광 보너스가 있음 | |
단점 | 효과들이 모두 관광과 문화 승리에만 맞추어져 있음 / 내정 보너스에 꽤 까다로운 조건이 붙어 있음 |
16 아메스트리스 / 킹 브래드레이 ★
제작자 | 비창 |
다운로드 | 네이버 문명메트로폴리스 |
문명 특성 | 금단의 연금술 - 모든 도시의 생산력 + 10% / 전략자원에서 금과 과학 + 3 |
고유 유닛 | 브릭스 전차 - 지상함 대체 유닛. 지상함보다 생산비용이 조금 비싸지만 전투력이 5 증가하고(60->65), 기동력+1(3->4), 툰트라와 설원에서 전투보너스 +25%, 사막과 정글에서 전투보너스 -25%, 기본적으로 소모하는 석유 1외에 추가로 철도 1 소비 |
고유 건물 | 국가연금술사 시험장 - 영웅적 서사시 대체하는 건물. 걸작 문학 슬롯이 없고 문화도 없으며 사기승급도 주지 않는 대신 생산력이 기존 비용의 절반이고 과학력 +50%와 자체적인 고유 승급을 제공 |
평화 BGM : Next Chapter
전쟁 BGM : The Intrepid
무명의 한 모드제작자가 만든 심플하지만 강력한 전투 문명, 고유특성 자체가 굉장히 강력한 편에 속한다. 사실상 러시아의 상위호환수준. 기본적으로 망치를 10% 더 주기 때문에 초반부터 생산력이 타 문명에 비해 앞서나가고 전략자원에서 사치자원급의 금을 주고 추가로 과학력도 준다. 그 때문에 초반부터 목축업을 찍고 말이 나오면 그 뒤로 매우 수월하게 플레이 할 수 있다. 하지만 말과 철이 없으면... 전략적 균형으로 시작하면 된다
고유유닛인 브릭스 전차는 작중 등장한 북부 브릭스 요새에서 운용하던 전차이며, 4호전차 모델링을 사용한다. 그런데 고증(?)인지 전차의 도색이 흰색으로 바뀌어져있다. 유닛성능은 일반 전차를 한테크 빨리 가져온 수준. 독일의 팬저 쇼크를 더 빠른 테크에서 가져오고 고유 승급까지 더하면 매우 강력한 유닛이 된다. 다만 추운지방에서 활동하는 것을 전재로 한 전차라는 설정 때문이라는듯이 사막과 정글지역에서는 오히려 패널티를 먹으니 주의.
고유건물 국가연금술사 시험장은 보통 전쟁문명이 사기승급을 받기 위해 짓는 영웅적 서사시를 국대수준의 필수건물로 올려버릴 정도로 매우 강력한 효과를 가진다. 문화에 관한 효과는 완전히 사라지지만 사기승급이 고유승급으로 대체되며 과학력을 50%이나 올려주고 건설비용도 싸다. 문명특성인 전략자원에서 과학력을 3 얻는 것과 조합하면 상당량의 과학력을 뽐낼수 있다. 다만 일단 이것은 국가불가사의이기 때문에 한개밖에 짓지 못하니 유의, 그리고 고유승급은 이 건물만 주기에 고유승급을 활용하려면 이 건물을 지은 도시에서 필히 유닛을 생산해야한다.
AI성향은 줄루와 맞짱뜰 정도로 매우 공격적이며 확장성향이 강하다. 주변에 이 문명이 있다? 십중팔구 전쟁이 벌어진다. 이것은 작중에서 보여준 아메스트리스의 확장성과 전쟁성향에 착안한듯 싶은데, 처음에는 호의적으로 접근하다가 뒤통수를 치는 비열한 짓을 한다. 문명 특성과 고유건물 때문에 과학도 빠르고 생산력도 타문명보다 많기에 이래저래 주의해야할 문명.
이 문명의 다른 특이한점으로는 기본적인 문명의 승리방식 뿐만이 아닌 독자적인 승리방식을 가지고 있다.
디시전과 이벤트 모드를 깔면 기본적으로 이 문명에도 디시전이 있는데 무려 국토연성진에 관한 디시전이 있다(!!) 도시가 10개 이상이고 현대시대에 진입한 상태에서 대량의 금을 소모하면 국토연성진 디시전이 활성화되는데, 활성화하면 무려 40턴동안 무정부상태가 된다. 거기에 전투력 패널티도 30%나 먹으며 불행도 대량으로 치솟고 도시국가와의 관계와 다른 문명과의 외교도 완전히 파탄나는 등. 정말 아무것도 하지 못하는 상태가 된다. 그저 답이 없는 패널티만 주는 디시전이지만 만약 무정부기간동안 수도와 10개이상 도시를 지키는 것을 성공하면 국토연성진을 발동하는 디시전을 채택 가능한 상황이 되며, 만약 발동시키면 게임에서 승리한다. AI도 유리한 상황일때 이 디시전을 발동하는 경우가 있는데, 이에 무슨 수라도 쓰지 않으면 그냥 진다. 아니면 우주로 도망가거나(...)
결론을 말하자면 초반부터 스노우볼링을 굴리기 쉬운 매우 강력한 전쟁 문명, 과학력이나 금, 생산력이 3가지에 어드밴티지가 있는데 이것들은 전부 중요한 수치다. 또한 의외로 대사와 도움말들이 충실히 수록되어 있으며, 관계도에 따라 외교화면도 바뀐다.
17 요정 여왕국 / 인간 님 ☆★
제작자 | Haruhi Bot |
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특성 | 행복과 번영 - 모든 도시와 전문가에게 망치 +2를 얻고, 자연불가사의 발견 시 추가 행복이 1이 아니라 3이 됩니다. |
고유 유닛 1 | 요정 - 노동자를 대체합니다. 이동력이 3이고 이동력 페널티가 없으며 시설물 건설 시간이 25%빠릅니다. 요정을 희생시키는 것으로 고유 시설물 요정의 티파티를 건설 가능합니다. 또한, 도시에서 요정을 희생시키는 것으로 위대한 기술자처럼 생산 가속이 가능합니다. |
고유 건물 | 요정 회사 - 송수로를 대체합니다. 송수로의 능력에서 추가로 식량 +4, 기술자 슬롯 2개, 도시의 사치자원을 복사합니다. |
고유 시설물 | 요정의 티파티 - 요정을 소모시켜서 건설 가능하고 식량, 망치, 금, 과학, 문화, 신앙 +1 |
고유 세계 불가사의 | 여신상 - 제우스 동상을 대체하고 명예 개방 없이도 건설이 가능하며, 신앙+4, 공군을 제외한 모든 유닛에 전투시 추가 경험치 50%와 특수 승급을 제공합니다. |
추가 승급의 목록은 다음과 같다.
Fairy Guardian | 턴당 회복되는 회복량에 20 추가, 상시 회복. 방어시 전투력 +50% |
Fairy movement | 이동력 +1, 공군 시야 제공[25], 공격 후 이동 가능. |
Fairy Fury | 2레벨부터 선택가능. 추가 공격 +1 |
Fairy Warfare | 2레벨부터 선택가능. 사거리+1, 공격시 전투력 +50% |
Fairy Scheme | 3레벨부터 선택가능. 이동력+1, 사거리+1, 적 처치시 50HP회복, 측면공격시 전투력 +50% |
Fairy Guardian은 회복량에 20을 추가하고 행군효과를 주는 것이므로 사실상 매턴 30회복이고 우호영토에 있을 경우 40회복이 된다. 단, 우호영토 밖에 있는 선박까지 회복시키지는 않는다. 한편, 전격전이나 병참 승급에 붙은 1회 추가공격과 공격 후 이동이 두 승급에 나누어져 있기 때문에, 추가공격을 하려면 Fairy movement와 Fairy Fury를 둘다 찍어야 추가공격이 가능하다.
본격 인류를 쇠퇴시키고 자기만 잘크는 사기성이 짙은 문명이다. 우선 종족특성으로 2자유의 여신상+모든도시 망치+2가 있다(...).[26] 게다가 노동자가 특수유닛인데 중요한 건 다른 문명에서 노동자를 잡아올 경우에도 요정으로 바뀐다는 것이다. 문명을 좀 했다면 초반 노동자털이에는 도가 텄을 것이므로 잡아온 노동자를 갈아서[27] 피라미드를 짓고 거기서 나온 노동자를 갈아서 여신상을 짓고 여유있으면 아르테미스도 짓고 난 후 사기적인 추가승급이 덕지덕지 붙은 불사신 군단[28]으로 초반부터 정복전에 나설 수도 있고 특수유닛의 생산가속 효과로 신난이도에서도 불가사의 독식이 어렵지 않다. 초반 정복전을 어느정도 포기할 생각으로 극내정 트리를 탈 경우, 연구는 문자를 달리고 정찰병-기념비-요정 순서로 찍으면 19-20턴에 자력으로 알렉산드리아 도서관을 먹을 수 있는데, 이때 무료기술로 드라마와 시를 찍고 바로 훔쳐온 노동자로 파르테논 신전을 먹는 충격과 공포의 초반 부스팅이 가능하다. 신난이도 알렉이 18~21턴 사이 지어지므로 신난이도에서도 충분히 해볼 만 하다.
요정여왕국만 지을 수 있는 세계불가사의인 여신상은 제우스상 대체라 다른 문명이 제우스상을 먹으면 여신상을 못 짓는다.[29] 이럴 경우 문명의 전투력이 반의 반 이하로 감소하므로 리셋...은 할 필요 없고 굳이 불사신 군단을 만들지 않아도 기본 특성과 특수건물인 요정 회사의 능력이 원체 출중해서 그냥 내정을 해도 강력하다. 1.0v 기준으로 버그가 있어서 전통으로 주는 무료 송수로가 요정 회사로 대체되지 않는데, 이럴 경우 송수로, 요정 회사, 의학연구소를 모두 지으면 인구 증가 후 남는 식량이 105%가 되어서 불행과 기아에 상관없이 매턴마다 인구가 증가한다(...). 왠만하면 무료 노동자도 주는 자유트리를 타자. 도시가 망치 +2인 상태로 시작하기 때문에 자유트리로 도시를 많이 펴는 것이 내정에 유리하기도 하다.
동방프로젝트 요정연합 모드와 충돌한다고 하므로 주의가 요망된다.
18 오락부 문명 / 토시노 쿄코 ☆
제작자 | Punished Rezubian |
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문명 특성 | 오락부 - 잔여 행복도의 30%가 사회 정책을 뽑는데 사용되는 문화로 치환됩니다. 전투로 위대한 작가 점수를 얻습니다. |
고유 건물 | 토마토 보병(...) - 머스킷병 대체 유닛. 생존력 1과 2 승급을 갖고 시작함. |
고유 유닛 | 오락부 - 정원 대체 건물. 담수가 필요 없으며 지역 행복을 4만큼 증가시킴. |
모드 문명 치고는 매우 평이한 보너스를 갖고 있는 것처럼 보이는 문명. 하지만, 이건 다 훼이크고 오락부는 행복도를 4만큼 증가시켜 웬만한 비슷한 효과를 지닌 건물 이상의 효율을 보인다. 또한, 토마토 보병은 쿄코가 토마토 잠옷을 입은 것을 반영한 것으로서, 정찰병이 갖고 있는 출중한 성능의 생존력 승급을 1도 아닌 2를 갖고 시작한다. 그렇기 때문에 알머스킷병이 방어시 소총병 급으로 강하며, 승급은 개량시 유지되기 때문에 거의 항상 1세대를 앞서는 방어력을 자랑한다.
AI는 우호 선언을 좋아하지만 딱히 모두의 친구를 자처하지 않으며, 힘이 세다 싶으면 찌르는 등 원작에서의 활발함을 반영했다. 전쟁광 혐오도는 8로 최상위권.
종특 | A- | 장점 | 좋은 초반 문화 수급력 |
단점 | 직접적인 내정 보너스 없음 | ||
고유 유닛 | A+ | 장점 | 최상위권 방어 능력 / 공격시에도 치료 버프라는 유용한 보너스 받음 / 공격시에도 맞으면서 싸울 때 이득 봄 |
단점 | 수동적인 보너스 / 전장을 주도하는 데 도움이 되지 않는 보너스 / 머스킷병이라서 성능에 비해 양산시간이 꽤 미묘함 | ||
고유 건물 | B+ | 장점 | 압도적인 행복도 보너스 / 담수 필요하지 않음 / 종특과의 시너지 |
단점 | 추가 보너스가 행복도에 한정됨 | ||
운영 | 장점 | 뚜렷한 강점을 지닌 고유 요소들 / 뛰어난 군사적 보너스 | |
단점 | 내정 보너스가 매우 간접적임 |
19 주문은 토끼입니까? 문명
이거만 왜이리 기냐
19.1 토끼집 (Rabbit House) / 카후우 치노[30] ☆
제작자 | Divine Yuri | |
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문명 특성 | 상점 커피 - 첫번째 국가 불가사의, 첫번째 토끼집이나 길드 연구시 특수 상점 커피 사치 자원을 받으며, 이 것을 타 문명과 거래할 경우 그 문명의 턴당 문화 생성량의 10%를 수도의 관광로 치환해 받습니다 | |
고유 건물 | 토끼집 - 정원 대체 건물.[31] 기본 효과를 유지하며 문화 +2. | |
고유 유닛 | 토끼집 웨이트레스 - 위대한 상인을 대체하는 유닛. 유닛이 소모될 경우 모든 문명을 상대로 관광을 생성하며, 이는 토끼집 문명의 시대에 따라 결정됨. | |
문명 4 특성 | 경제적, 철학적 |
올 것이 왔다 심쿵 경보를 울려라
19.1.1 성능
외교승리에 알렉산드로스가 있다면 문화승리에는 카후우 치노가 있다. 단, 안 좋은 뜻으로.
알렉산드로스의 종특이 외교 승리에 중요한 도시국가 유치에는 도움이 되지만 정작 능동적으로 도시국가 동맹을 맺는데는 도움이 안되는 것처럼 치노 역시 일정량의 관광은 보장되지만, 문화 승리에 결정적일 정도의 관광이 될 가능성은 한없이 낮다는 점이 있다.
19.1.1.1 종특
네코파라랑 비슷하게 사치자원 특성을 지닌 문화승리용 문명. 하지만, 네코파라의 경우 사치자원 관련 특성은 없으나, 이쪽은 핵심적인 능력이 붙어 있다. 사치자원 종특이라서 비록 +4 전역 행복도를 주고 여분을 팔아 관광과 금을 챙길 수 있지만, 그것 갖고 내정하기에는 모자라는 게 현실.
19.1.1.2 토끼집
버그의 힘을 받아 흉악했던 건물이 하위권 건물로 폭발하다
7월 11일 패치 이전에는 토끼집은 클레오파트라의 프톨레마이오스 왕조 비슷하게 무역로에 문화를 주었다. 다만, 프톨레마이오스 왕조의 엠포리온은 고정 수치이지만[32], 대신 국내 무역로에 금 1도 붙여주는 반면, 이쪽은 사치 자원당 문화 1이라서 일장일단이 있었다고 읽고 IGE 문화 패권국 뺨칠 정도의 미칠듯한 문화 수급이 가능했다.
단, 이는 다 옛말인게 7월 11일 패치 이후로 문화를 그냥 고정으로 2만큼만 생산하게 되면서 치노의 내정이 더더욱 안습해지게 되었다.
19.1.1.3 토끼집 웨이트레스
기피 유닛의 대체 유닛이며 효과마저 별로인 비운의 유닛.
과학자와 기술자와 점수를 공유하는 위대한 상인의 대체 유닛이라는 것 자체 만으로도 점수 분리 모드가 없으면 엄청난 마이너스다. 그러면 효과가 좋아서 과학력을 포기할 정도인가? 그런 것도 아니다. 웨이트레스는 소모시 시대당 30의 관광을 적용하는 효과를 추가로 갖고 있다. 다른 유닛이였으면 그냥 문화 승리에 좋겠다라고 넘어갈 정도지만, 하필이면 상인 대체 유닛이라서 써먹을 기회도 거의 없는게 현실. 게다가 그 30의 관광마저 적다: 전제의 미래파와 비교하면 전제는 예술 계열 위인 1명이 소모가 아니라 태어났을 때 관광 250이다. 그런데 이념 싸움이 본격화 되는 현대 시대에는 웨이트레스가 생산하는 관광이 180밖에 안된다! 정보화 시대에더 240밖에 안되니 이걸 노리고 뽑기는 힘든 실정이며, 예술 계열 위인은 점수도 공유하지 않아서 현대 시대에도 몇명 확보할 수 있다는 것을 고려하면 한숨밖에 안나온다.
아이콘 담당인 테데자 리제 팬이 아닌 이상 뽑을 이유도, 여유도 전혀 없다.
여담으로 버그로 웨이트레스 유닛이 승선했을 경우 관광량을 받은 적이 있었으나 수정되었다.
19.1.2 운영
브라질 정도의 고달픈 운영
브라질이 그렇듯 래빗 하우스는 문화승리에만 특화되어 있어서 초반에는 닥치고 내정해야 한다. 딱히 확장으로 볼 이득이 적고 브라질이 그렇듯 문화 승리를 위해 불가사의를 지어야 해서 보통 전통을 가게 되며, 브라질과는 달리 정글 스타팅이 아니라서 자유를 딱히 갈 이유가 없다. 브라질이 그렇듯 금 보너스는 중세 시대에 길드 연구할 때 정도에야 받기 때문에 초반에 국립대학 지어서 전역 행복 +4 받는 것 외에는 내정에 도움이 되는 게 전혀 없는 치노는 서럽다.
게다가 브라질과는 달리 후반에 관광이 넘치는 것도 아니라서 그마저도 브라질의 하위호환이며, 프라싱야도 꽤 잉여지만 프라싱야는 적어도 보병 계열이라서 거의 무종특(...) 보병으로라도 써먹지 치노의 웨이트레스는 커뮤니티 패치 등 상인을 기술자와 과학자와 따로 떼어놓는 패치가 없으면 거의 볼 수 가 없으며, 효과 마저도 너무 미미하다. 다만, 브라질과는 달리 결국 +4 행복을 갖고 시작하기 때문에 무종특 문명으로 플레이 하는 것도 아닌 미묘함이 존재한다. 결국에는 그냥 다른 문명을 하듯이 성장하고 적절히 불가사의를 지어 승리를 노려보는 게 끝.
종특 | B | 장점 | 사치자원으로 인한 전역행복 +4 / 무역을 통해 금과 관광 확보 가능 |
단점 | |||
고유 유닛 | C | 장점 | 문화승리에 소소한 도움이 됨 |
단점 | 위대한 상인 자체의 선호도가 낮음 / 추가 효과가 매우 미미함 | ||
고유 건물 | B | 장점 | 깨알같은 문화 보너스 / 담수 요구 사항 없어서 평화로운 정원과의 시너지 |
단점 | 정원 건물 자체의 애매함 | ||
운영 난이도/유연성 | 장점 | 특별한 운영이 강요되지 않음 / 상황에 따라 좋은 초중반 문화력 | |
단점 | 군사적 보너스 전무 / 식량/생산력/과학력 보너스 부재 | ||
총평 | B | 장점 | 괜찮은 문화 보너스 / 깨알같은 행복 및 금 보너스 / 위인 생성에 조금 유리함 |
단점 | 거의 무특색 종특 / 암울한 성장기 / 모드 없이 쓰기 굉장히 어려운 고유 유닛 |
19.1.3 어울리는 불가사의
- 공중정원 - 카페 커피를 한 시대 빨리 먹을 수 있으며, 문화 +2도 한 세대 당겨 받는게 가능하다.
치노의 종특은 운영을 전혀 바꾸지 않는 특이한 것이며 고유 요소 2개도 적극적으로 써먹을 만한게 아니라서 공중정원을 빼면 시너지가 나는 불가사의가 눈을 씻고 찾아봐도 없다. 그나마 종특하고 시너지가 있는 거라고는 시스티나 성당밖에 없는데, 그마저도 문화 2밖에 안되는 고유 건물을 위해 짓자니 꽤 아깝다.
19.1.4 AI
승리 경쟁 | 6 | 전쟁 선포 | 2 | 공격 유닛 | 2 | 해상 인구 성장 | 5 | 불가사의 | 7 |
불가사의 경쟁 | 8 | 적대적 | 4 | 방어 유닛 | 5 | 해상 타일 개발 | 5 | 외교승리 | 5 |
도시국가 경쟁 | 2 | 속임수 | 5 | 방어 건물 | 8 | 바다를 통한 수도 연결 | 6 | 과학 승리 | 5 |
대담함 | 3 | 방어적 | 6 | 군사훈련 건물 | 5 | 확장 | 4 | 첩보 | 6 |
외교 균형 | 5 | 두려워함 | 8 | 정찰 유닛 | 5 | 성장 | 6 | 대상 연결 | 5 |
전쟁광 혐오 | 6 | 우호적 | 7 | 원거리 유닛 | 5 | 타일 개발 | 5 | 화물선 연결 | 5 |
비난 의지 | 5 | 중립적 | 5 | 기동 유닛 | 5 | 도로 | 5 | 고고학 유적 | 5 |
우호선언 의지 | 6 | 도시국가 무시 | 2 | 해상 유닛 | 5 | 생산력 | 5 | 교역로 출발지 | 5 |
충성심 | 8 | 도시국가 우호적 | 7 | 해상 정찰 유닛 | 5 | 과학 | 4 | 교역로 목적지 | 5 |
요구 | 8 | 도시국가 보호 | 5 | 공중 유닛 | 5 | 금 | 8 | 공항 | 5 |
용서 | 7 | 도시국가 정복 | 2 | 대공 유닛 | 5 | 문화 | 10 | ||
대화 | 3 | 도시국가 협박 | 4 | 항공모함 | 5 | 행복 | 7 | ||
악의 | 1 | 핵무기 | 2 | 위인 | 8 | ||||
핵무기 사용 | 2 | 종교 | 4 |
악의는 밑의 코코아보다도 낮은 소심한 AI. 불가사의를 뺏기는 것에 매우 민감하게 반응하지만, 그래도 군사적 보정이 전무한 것, 문화 의외의 내정 보너스가 거의 전무한 것에 합쳐서 약하고 보호 본능을 자극하는 AI. 다만, 불가사의를 자주 노리기 때문에 초반에 친해지기가 어렵다.
19.1.5 이벤트와 판결
19.1.5.1 이벤트
이름 | 카페인 파이터! | |
설명 | 아오야마 블루마운틴이 또 하나의 걸작을 완성했습니다. 이 걸작 "카페인 파이터"는 청소년들 가운데 대박을 쳤으며, 우리 나라의 소중한 문학 보물이 되었습니다. | |
발동 조건 | "토끼가 된 바리스타"를 채택했을 것 | |
선택지 1 | 좋았어! | 표준 속도 기준으로 300의 문화 제공함. 무료 위대한 작가. |
19.1.5.2 판결
- 토끼가 된 바리스타
- 플레이버 텍스트: "아오야마 블루마운틴라는 위대한 작가가 우리 국가의 문화적 상징이 된 새 문학 작품을 집필했습니다. 이를 공식적으로 우리 나라의 문화적 상징으로 선포하는 것을 추천합니다.."
- 요구 사항
- 플레이어가 카후우 치노의 토끼집일 것
- 모든 도시에 토끼집이 있을 것
- 비용
- 표준 속도 기준으로 300 금
- 행정관 1명
- 효과
- 표준 속도 기준으로 300 문화.
- 무료 위대한 작가 1명.
- 토끼 페스티벌
이념을 뽑아야 고를 수 있는 판결이다. 이념마다 효과가 다르다.
- 플레이버 텍스트: "토끼 축제는 우리 문명이 매년마다 벌이는 축제입니다. 올해 축제에 우리는 우리 위대한 지도자가 집필한 나의 모피라는 책을 기념할 것입니다.. 우리는 토끼집의 국민들의 선천적인 위대함을 강조해 국가에 대한 자긍심과 확장욕을 조장할 것입니다."
- 요구 사항
- 플레이어가 카후우 치노의 토끼집일 것
- 플레이어가 전제를 선택할 것
- 플레이어가 프로라를 소유하거나 모든 도시에 사관 학교가 있을 것
- 비용
- 표준 속도 기준으로 400 금
- 행정관 2명
- 효과
- 상대 도시 점령시 상대의 턴당 문화력 산출량을 지급받음. 멸망했을 경우 플레이어의 문화력 산출량이 대신 지급됨.
- 플레이버 텍스트 - "토끼 축제는 우리 문명이 매년마다 벌이는 축제입니다. 올해 축제에는 현대적인 공산주의에 대한 책을 집필한 작가이자 우리 영광스러운 혁명의 창시자인 블라딤헤어 레빈을 기념하게 됩니다. 우리는 그를 기념하기 위해 예술과 문화에 투자할 것이며, 우리가 만드는 작품들은 프롤레타리아의 위대한 생산력에 대한 간증이 될 것입니다."
- 요구 사항
- 플레이어가 카후우 치노의 토끼집일 것
- 플레이어가 체제를 선택할 것
- 플레이어가 크렘린을 소유하거나 모든 도시에 공장이 있을 것
- 비용
- 표준 속도 기준으로 400 금
- 행정관 2명
- 효과
- 걸작 슬롯이 있는 건물의 생산력 산출량 + 2
치노에게 문화 말고 얼마 없는 내정 효과라서 매우 반가운 선택.
- 평등 - 새꼬리 정책
- 플레이버 텍스트: "토끼 축제는 우리 문명이 매년마다 벌이는 축제입니다. 올해 축제는 새꼬리 정책과 함께 열릴 것이며, 이 정책을 통해 우리 국민들이 토끼집 상품을 사도록 유도할 것입니다. 또한, 새꼬리 정책을 통해 우리가 문화 산업에 재투자를 통해 우리 국민들의 삶의 질을 향상시키며 대중들에게 오락을 제공할 것입니다."
- 요구 사항
- 플레이어가 카후우 치노의 토끼집일 것
- 플레이어가 평등를 선택할 것
- 플레이어가 자유의 여신상을 소유하거나 모든 도시에 오페라 극장이 있을 것
- 비용
- 표준 속도 기준으로 400 금
- 행정관 2명
- 효과
- 위인 시설의 문화 +2
- 카페 커피 자원 1매 더 지급받음
문화 승리에 가장 직접적인 혜택을 주는 판결.
19.2 뜨거운 제병점[33] / 호토 코코아 ☆
제작자 | Mathetes tou Megalou Alexandrou | |
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문명 특성 | 공유 능력 | 여동생은 도시국가에 있습니까? - 도시국가와의 우호도가 20% 더 느리게 감소하고 자연적인 회복이 25% 더 빠릅니다. 도시마다 무료 곡창이 제공됩니다. |
기본판 | 동맹 도시국가 당 수도의 생산력 및 과학력이 1씩 증가합니다. | |
고유 유닛 | 믿음직한 언니 - 위대한 상인을 대체함. 세관을 세울 수 없으며 효과가 반감되는 대신 철학 개발시 국가 서사시 건물이 있는 도시에 생산이 가능함. 시야 +2, 세관을 세울 수 없으나 학원을 세울 수 있으며 도시의 생산 가속이 가능함. | |
고유 건물 | 아르토폴리온[34] - 시장 대체 건물. 비용이 100에서 125으로 증가하는 대신 감귤, 와인과 설탕, 그리고 코코아, 양, 소 및 들소의 식량 산출량이 1만큼 증가하며, 금 산출량이 2으로 증가합니다. 건설 시 카페 코코아, 빵 및 잼 고유 자원 중 없는 자원을 우선으로 하나의 자원을 얻습니다. 첫번째 아르토폴리온은 기념비의 생산력을 1만큼 올리며, 그 이후 3개의 아르토폴리온마다 도시들의 생산력이 1만큼 증가합니다.[35] | |
시작 지점 | 숲, 초원 | |
문명 4 특성 | 확장적, 외교적 |
평화 시 BGM | 전쟁 시 BGM |
Divine Yuri가 제작한 카후우 치노 문명을 기념으로 제작한 문명. 실제로 플레이어가 치노로 플레이할 시 AI 코코아는 특수 대사를 출력한다. 또한, Divine Yuri측에서 특별한 효과를 더해서 코코아 모드를 켜지 않고 플레이 할 시 위 치노 항목에 나오는 아이콘을 띄우지만, 이 모드를 병행하면 래빗 하우스 리더 아이콘이 치노 단독으로 나오는 것으로 바뀐다.
19.2.1 성능
외교 승리에 특화되었지만 문화 승리를 제외한 모든 승리에 소소한 이득을 보는 문명.
만능 위인인 언니를 필두로 도시국가를 삼키는 문명이다. 헬라스가 도시국가에 들어가는 돈을 줄인다면 이쪽은 베네치아처럼 상인을 필두로 돈을 만들어 도시국가를 처묵하는 스타일. 또한, 문명 5에 중요한 인구 키우는데 좋은 초반 보너스를 받아서 그냥 내정만 해도 평균 이상은 하는 문명. 언니는 초반에 과학력 보너스나 불가사의 먹는데도 도움이 되니 금상첨화.
19.2.1.1 종특
코코아 내정의 알파.
코코아는 초반과 중반의 내정을 도와주는 종특을 갖고 있다. 극초반부터 망치와 금 유지비 투자가 필요 없이 식량을 2나 더 들고 시작하기 때문에 생산력에 투자하는 것이 더 쉽고, 개척자가 잉여 식량으로 인해 생산력 보너스를 받는 것을 감안하면 극초반 확장도 더 쉬워서 파보면 은근히 숨은 OP필을 가진 종특이다.
거기에 알렉산드로스 대왕의 종특을 열화한 뒤에 보너스를 추가했다. 비록 알렉산드로스보다 우호 관계가 빨리 내려가지만, 후원만 찍어도 우호도 감소가 기본 감소율의 55%로 급감한다. 또한, 수도의 생산력과 과학력 증가는 그닥 강하지 않아 보이지만, 그래도 안티고노스와 달리 동맹 유지를 위해 경쟁하는 것에 어느정도의 동기 부여를 해준다. 도시의 % 보정도 받기 때문에 이 수치는 결코 낮은 수치가 아니다! 도시국가 8개와 동맹 먹어도 과학 이론 전의 학원과 화학 전의 제조공장 2개의 효과를 볼 수 있다!
19.2.1.2 믿음직한 언니
잉여 위인이 만능 위인으로 탈바꿈했지만 여전히 애매한 활용성을 갖고 있는 유닛
모든 도시 국가 다 내 거요
도시국가 외교 모드 없이 본격적으로 외교 모드하는 문명으로 만들어 준다. 여동생의 믿음직한 언니는 위대한 상인의 열화판이기는 하지만, 이는 승급으로 인한 것이며 사업가 정신의 보정은 그대로 적용받는다. 그렇기 때문에 금을 생성하면서 우호도를 벌어들일 수 있으며, 인쇄 기술 연구시 50% 역보정은 사라진다.
또한, 생산 가속과 학원을 박을 수 있기 때문에 초반에는 거의 위대한 기술자와 위대한 과학자로서의 역할도 수행할 수 있다. 또한, 그렇기 때문에 할리카르나소스의 영묘와 로도스의 거신상을 망설임 없이 지을 수 있다. 마지막으로 인접 지역의 유닛의 치료률을 15만큼 증가시키고 시야도 4기 때문에 코코아가 노리는 모든 일에 도와줄 수 있는 만능 유닛이다.
생산해서 무역 임무를 돌리는 게 수지 타산이 안 맞을 수 있다고 생각되나, 외교 승리를 노린다는 전제하에 전혀 그렇지 않다. 깡으로 얻는 우호도는 기업가 정신을 찍어도 우호도 1 당 생산력 16.6666 정도가 들어서 효율이 구릴 것이라고 생각하나, 500 금을 쓰면 박애주의 찍었다는 가정하에 대략 45정도의 우호도를 얻는다. 부를 했다면 45 우호도를 위해 2000 생산력을 붓는 것이나 마찬가지며, 이는 우호도 1 당 생산력 44.44444가 된다. 그러니까 굳이 기업가 정신을 안 찍어도 코코아는 문화력 보정이 없어서 기업가 정신 찍기도 어렵다 충분히 이득인 셈. 금만 보아도 이쪽이 이득이다. 현대시대일 경우 기업가 정신 없이 언니가 생산하는 금은 표준 속도 기준으로 800인데, 이는 망치 대비 금 효율이 .8이라서 부의 .25를 훨씬 상회한다. 하지만, 이것으로 유닛 살 돈을 얻는 것은 매우 비효율적이라서 [36] 언니 생산은 거의 순수히 불가사의 획득이나 외교 승리, 빅 벤+상업 평등 과학 승리, 아니면 체제 과학 승리에는 생산력을 약간 절약해주는 용도로 유용하지만, 그냥 막 뽑아내고 싶을 정도의 범용성은 자랑하지 못한다. 다만, 합리주의 완료를 늦추어 후원과 상업에 투자를 했다면 언니가 얻은 금을 다시 도시국가에 2회 바치면 되기 때문에 실질적으로 우호도 1 당 생산력 4 정도의 충공깽급의 가성비를 자랑한다.
학원을 박을 수 있는 유닛을 양산하는게 사기인 것 같지만 생각보다 강하지 않다. 생산 자체는 중세 시대 후기때야 하는데, 그때쯤이면 과학자는 슬슬 학원이 아닌 기술 연구 가속에 소모되는 시기다. 게다가 르네상스 시대의 불가사의의 비용의 2배나 되는 언니는 중세에 양산할 수 도 없고, 득보다 실이 많은 것이 현실이다. 반대로, 후반 인구가 잘 컸으면 생산력 보너스를 받는다는 셈으로 하나 뽑아 현대 시대 이후의 불가사의를 먹어봄직 하다. 생산력 손익 분기점은 24인구.
그런데 언니가 도시국가에서 임무 실행해 여동생들 부비부비하는 거 코코아가 좋아하지 않은 것 아니였나
19.2.1.3 아르토폴리온
코코아 내정의 핵심.
내정에 필요한 금, 생산력 및 전역 행복을 확정적으로, 그리고 식량을 상황적으로 제공하는 코코아의 만능 건물이다. 최대 사치자원 3종류가 제공되며, 이를 획득하기 위해서는 그냥 도시 3개 깔고 아르토폴리온 지어주면 되기 때문에 인도네시아 종특의 상호호환쯤이 된다. 인도네시아의 종특과 비교하면 인도네시아는 무역[37], 그리고 저도시 플레이시 더 좋으며[38], 코코아는 확장, 타이밍 및 안정성에서 이득을 본다.
거기에 조금 상황적이기는 하지만 양, 들소, 소는 꽤 흔한 자원이며, 설탕, 감귤, 와인 및 코코아의 가치를 더욱이 높여주는 건물이라 이러한 자원이 많으면 코코아의 도시가 쑥쑥 크는데 큰 도움이 된다. 마지막으로 생산력 보너스는 비록 적지만, 고전 시대에는 생산력 1도 꽤 체감이 가기 때문에 좋다. 건물 특성상 확장적인 플레이가 지향되는 것은 덤.
19.2.2 AI
승리 경쟁 | 4 | 전쟁 선포 | 4 | 공격 유닛 | 4 | 해상 인구 성장 | 6 | 불가사의 | 5 |
불가사의 경쟁 | 5 | 적대적 | 2 | 방어 유닛 | 4 | 해상 타일 개발 | 7 | 외교승리 | 8 |
도시국가 경쟁 | 4 | 속임수 | 2 | 방어 건물 | 5 | 바다를 통한 수도 연결 | 6 | 과학 승리 | 5 |
대담함 | 6 | 방어적 | 6 | 군사훈련 건물 | 3 | 확장 | 5 | 첩보 | 3 |
외교 균형 | 4 | 두려워함 | 7 | 정찰 유닛 | 5 | 성장 | 7 | 대상 연결 | 6 |
전쟁광 혐오 | 5 | 우호적 | 9 | 원거리 유닛 | 6 | 타일 개발 | 6 | 화물선 연결 | 7 |
비난 의지 | 4 | 중립적 | 4 | 기동 유닛 | 6 | 도로 | 5 | 고고학 유적 | 5 |
우호선언 의지 | 9 | 도시국가 무시 | 4 | 해상 유닛 | 5 | 생산력 | 5 | 교역로 출발지 | 6 |
충성심 | 7 | 도시국가 우호적 | 8 | 해상 정찰 유닛 | 6 | 과학 | 7 | 교역로 목적지 | 6 |
요구 | 6 | 도시국가 보호 | 7 | 공중 유닛 | 5 | 금 | 7 | 공항 | 5 |
용서 | 7 | 도시국가 정복 | 3 | 대공 유닛 | 6 | 문화 | 5 | ||
대화 | 7 | 도시국가 협박 | 3 | 항공모함 | 6 | 행복 | 6 | ||
악의 | 2 | 핵무기 | 5 | 위인 | 5 | ||||
핵무기 사용 | 1 | 종교 | 3 |
종특 이름에서 유추 가능하듯 도시국가 욕심이 높다. 하지만, 전반적으로 우호적이며 평화주의적이며, 또한 승리 욕심은 적은 편. 그래도 불가사의는 치노만큼은 아니지만 욕심이 아주 없는 것은 아니다. 도시국가에 대해서는 좀 알렉산드로스 같은 느낌.
AI는 코코아의 원작에서의 매우 친근하고 활발한 성격을 반영해 매우 우호적이다. 그렇기 때문에 웬만해서는 코코아만큼은 우호를 맺을 수 있다. 코코아는 내정에 집중하는 성격이고 군사적 혜택은 하나도 없기 때문에 호전적인 문명의 식사로 전락하는 꼴도 볼 수 있다. 성장이 덜 된 초반에는 꽤 약하지만, 인구를 키우는 것을 우선적으로 하기 때문에 아르테미스를 러시하는 등 꽤 플레이어다운 플레이를 보이기도 한다.
하지만...
코코아가 잘 크게 두었다면 로리뇌제로 돌변한다.
인구 키우는데 유리한 종특과 과학력/금 중심의 플레이로 인해 크게 내버려 두면 꽤 힘센 강적이 된다. 그렇기 때문에 전쟁 사주에는 취약하지만, 코코아가 본격적으로 인구빨로 격차를 벌릴쯤 되면 기본 성능이 워낙에 출중하고 전쟁광 혐오도도 평균적이라서 전쟁질 한 플레이어는 어글을 끌게 된다. 코코아는 비록 내정에 집중하며 직접적인 과학 보너스는 E&D 없이는 없어서 쇼미더머니 치고 한국처럼 남들이 머스킷 뽑을 때 전차 뽑는 짓은 못하겠지만 높은 인구는 국력이며 과학력을 중시하는 성격이라서 마음 먹으면 은근히 상대하기 버겁다. 게다가 언니를 먹으면 AI가 거의 안 박는 아카데미를 박기 때문에 은근히 과학력도 높아서 핵을 거의 안쓴다는 점을 제외하면 성장을 성공적으로 한 코코아를 상대로 어글을 끌지 말자. 어글을 끌었으면 귀여운 이웃이였던 코코아가 Be폭력 火복종 武저항 패왕이 그렇듯 패왕색을 뿜는 경쟁자로 돌변해버린다.
19.2.3 운영
간단히 설명하면 자원빨로 최대 12 전역 행복, 최소한 4 전역행복을 들고 인구 키워 우직하게 성장하는 스타일이다. 곡창이 무료라는 점은 초반에 생산력 투자와 금 유지비 문제를 덜어주기 때문에 무척 강하다. 왜 율법 정치 정책이 강하다고 하는지 생각해보자. 코코아는 그것도 모자라 확장을 하면 할 수록 사치 자원이 생겨 이를 팔아 먹어 자유의 약점인 금마저 더 쉽게 극복하기 때문에 전통보다는 자유를 선호하게 된다. 그래도 자원에 관련된 특성 및 성장 보너스 때문에 전통도 결코 못써먹지는 않고, 오히려 텐시가 그렇듯 전통/자유 혼합을 가게 된다. 텐시가 전통을 중심으로 먼저 완료한다면 한다면 코코아는 자유를 주요 정책으로 운영한다는 차이점이 있지만. 그래도 스타팅 운이 더럽게 나쁘지 않은 이상 곡창이나 아르토폴리온 보너스를 적어도 한 도시에는 써먹을 수 있다. 반대로 소금 스타팅은 건물로 식량 부스팅 되지 않지만 사기 자원인데 뭐 알게 있냐
코코아는 안티고노스가 그렇듯 만능 성격의 문명이다. 과학력도 인구빨로 충당하며, 외교 승리의 경우 넓은 영토와 추가 사치 자원을 통해 금 수급을 해 도시 국가를 매수하며, 그리고 정복 승리의 경우 언니의 치료 가속 효과를 통해 행군의 효력을 극대화 하는 식으로 승리가 가능하다. 문화 승리 역시 안티고노스가 그렇듯 직접적인 보너스는 없지만, 인구빨 때문에 안티고노스보다는 조금 더 유리하다. 걍 사기다 단, 안티고노스는 인구 보너스가 아닌 위인 보너스 그리고 매우 광범위한 보너스를 골고루 받아 만능 문명이 되었지만, 코코아도 다재다능한 위인과 인구빨 특성상 만능 성능을 지녔다. 단, 위인 플레이, 승급 플레이, 그리고 후반은 보통 안티고노스가 더 유리하지만, 초반 내정, 도시국가 유치에서는 코코아가 우위를 보인다.
뛰어난 초반 성장력 때문에 반대로 행복이 꽤 부족할 수 있다. 그렇기 때문에 행복도를 꼭 챙겨줘야 하며, 아르토폴리온의 보너스를 적극적으로 활용해야 한다. 애초에 아르토폴리온은 사치품을 직접적인 교환 아니면 돈으로 교환해 도시국가의 사치품을 받아 먹으라고 있는 건물이다.
이념은 확장을 좀 했다는 전제하에 체제가 가장 어울린다. 비록 생산력을 투자해야 하지만 생산력에서 결국 이득을 보는 위대한 기술자를 실상 양산할 수 있는 코코아는 카구야가 그렇듯 우주비행 개척자의 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 확장을 많이 했으면 지역 행복과 산출량, 특히 생산력을 크게 마련하는 체제는 코코아와 최고의 궁합을 자랑한다.
종특 | A | 장점 | 도시국가와 동맹을 많이 맺을 수록 강해짐 / 극초반부터 성장 이득 |
단점 | 극초반 식량 이득으로 인해 행복도 조절이 약간 힘듬 | ||
고유 유닛 | A- | 장점 | 생산 가능 / 외교 승리에 특화됨 / 초반에 과학자/기술자 역할을 수행함 / 다재다능함 |
단점 | 생산 효율이 매우 한정된 상황에서만 좋음 / 초반지향형 능력 | ||
고유 건물 | S | 장점 | 도시가 증가할 수록 증가하는 경제적 잠재력 / 도시 3개에 전역행복 12 / 깨알같은 생산력 보너스 |
단점 | 높은 건설 비용 / 식량 보너스가 조금 상황적임 | ||
운영 난이도/유연성 | 장점 | 매우 널널한 초반 내정 / 손쉬운 인구 증강 / 소소한 초반 생산력 보너스 | |
단점 | 초반 직접적 군사적 보너스 전무 / 초반 행복도 관리 | ||
총평 | A | 장점 | 뛰어난 초반 내정 / 강력한 도시국가 유치 능력 |
단점 | 과학력 보너스가 상황적임 / 초반에 부족한 행복도 / 고유 요소들이 후반에 애매해짐 |
19.2.4 어울리는 불가사의
- 아르테미스 사원 - AI가 자주 노리기도 하는 매우 좋은 불가사의다. 플레이어라면 인구의 중요성을 잘 알것이고, 종특으로 받는 무료 곡창, 그리고 아르토폴리온과의 시너지가 탁월하다.
- 자금성 - 안티고노스가 외교 승리를 자연스럽게 노리는 한편 이쪽은 외교 승리 뿐만이 아니라 자연스럽게 불린 인구로 인한 불행을 조절하는데 유용하다. 코코아도 역시 도시국가와 동맹 맺는 것이 권장되기 때문에 후원에 손이 가게 된다.
- 마추픽추 - 자유 플레이시 노려볼 만한 불가사의. 코코아는 위대한 상인 점수를 두려워하지 않고 반긴다.
- 알함브라 궁전과 브란덴부르크 문 - 정복 승리를 원한다면 노려보자. 행군을 찍은 유닛들은 언니를 끼고 싸우면 턴당 체력이 25나 증가해서 생기를 잃지 않는다. 단, 행군을 찍기 위해서는 알함브라가 필요하기 때문에 보통 수도나 공업도시의 유닛을 주력으로 삼아야 하며, 이로서 전제보다는 평등의 뉴딜 정책을 찍은 후 도시에 제조공장을 도배하는 것이 더 어울린다.
19.2.4.1 모드 불가사의
전통적인 플레이시 딱히 어울리는 게 없다.
수도가 카구야나 에이린급으로 크는게 아니라 도시가 자원에 따라서 크는 코코아의 특성상 공중정원이라도 먹지 않은 이상 첨성대가 후반에 효율이 좋은 것은 아니다. 반면, 자유를 위시로 확장적인 플레이를 노린다면 도도네가 어울리지만, 도도네는 원래 확장적 플레이 자체와 어울리는 것이지 코코아라고 더 어울리는 것은 아니다.
그래도 S급 시너지는 아니지만 A급 시너지가 있는 불가사의로서는...
- 집현전 - 타 문명이 상인 나오면 아놔 하지만 이쪽은 전혀 아쉬울 게 없다. 단, 대부분의 애니 문명이 문화력 보너스를 지닌 데 반면 이쪽의 고유요소들은 문화력은 단 한점도 안주기 때문에 불가사의를 마구 올리지 않은 이상 점수가 잘 축적되지 않는다는 단점이 존재한다. 어거지로 집현전의 효율을 끌어올리려면 신앙 완료한 후 종교 먹어 선지자를 성지로 팍팍 박고 위인을 다 시설로 깔아 버린 후 세계 대회에서 역사적 랜드마크를 통과시키거나 파르테논, 경복궁이나 불국사 같은 고문화 불가사의를 지어 도시의 문화력을 키우자.
- 첨성대 - 후반가면 첨성대로 얻을 수 있는 효과가 타 문명과 비교해서 별로 높지 않은 것은 사실이다. 단, 코코아는 초반 인구만큼은 최상급이기 때문에 첨성대로서 얻는 초반 과학력은 타 문명보다 높다. 첨성대를 지을 곳에 아르토폴리온 자원이 많으면 금상첨화.
- 불국사 - 자유 확장 플레이 시 유용하다. 자유 확장 플레이를 하면 아무래도 사치자원이 있어도 인구가 더 빨리 증가하는데 불국사의 행복도는 큰 도움이 된다. 도도네를 같이 지었다면 더욱 좋다.
19.2.5 이벤트와 판결
19.2.5.1 이벤트
이름 | 에라토스테네스의 유산 | |
설명 | 먼 동방의 달의 공주가 헬레니즘을 받아들인 가운데 우리 가족과 동네 주민들도 헬레니즘의 영향권 아래에 있습니다. 그 달공주는 헬레니즘 방식의 사회 정책에 관심을 두었으나, 그대는 사회 정책보다는 그대에게 더 와닿는 수학적인 학문에 관심을 두었습니다.. | |
발동 조건 | 수학을 연구할 것. | |
선택지 1 | 아 | 표준 속도 기준으로 400의 금과 문화를 소비함. 무료 위대한 과학자. 학원의 과학력과 문화력이 2씩 증가함. |
선택지 2 | 방 하나 마련해 줄께, 나는 몰라도 다른 이들은 배우겠지. | 금 300 소비함. 수도에 대학이 제공됨. |
선택지 3 | 에이 또 새로운 언어를 배워야 해? 머리 아파~ | 효과 없음. |
19.2.5.2 판결
쿨루라키아 제조
- 플레이버 텍스트 - "쿨루라키아는 헬라인들의 과자로서, 이는 헬라인들이 성토요일 이후 먹는 버터 과자입니다. 이 바닐라향이 나는 맛있는 버터과자는 고리모양의 형태를 갖고 있으며, 여동생들은 이 과자를 맛있어해 할 것입니다."
- 요구 사항
- 플레이어가 호토 코코아일 것
- 르네상스 시대 이상에 있을 것.
- 플레이어가 국교를 가지고 있을 것.
- 표준 속도 기준으로 600(+ 동맹 도시국가 당 75)의 금을 소지할 것.
- 시대당 한번 채택 가능.
- 효과
- 표준 속도 기준으로 600(+ 동맹 도시국가 당 75)의 금을 소비함.
- 모든 도시의 식량이 증가함.
- 만난 도시국가와의 우호도가 15씩 증가함.
- 플레이어의 성도를 제외한 모든 도시와 동맹 도시국가가 국교로 개종함.
루쿠마데스 제조
- 플레이버 텍스트 - "아나톨리아와 발칸 반도의 달콤한 향연인 이 식품은 트리나크리에의 아르케스트라토스, 키레네의 칼리마코스, 그리고 70인역에서 엔크리데스라는 비슷한 식품이 묘사되었습니다. 이 맛있게 튀겨진 빵은 투르코이에게 로크마로 불렸고, 그리고 헬라인들은 이를 루쿠마데스로 불렀습니다. 가장 이른 현대적인 루쿠마데스에 대한 묘사는 서기 13세기의 알 바그다디에 의해 설명되었으며, 그대는 이 달콤한 도넛을 카후우 치노를 포함한 그대의 여동생에게 대접하고 싶어 합니다."
- 요구 사항
- 플레이어가 호토 코코아일 것
- 르네상스 시대 이상에 있을 것.
- 표준 속도 기준으로 750의 금과 문화를 소지할 것.
- 게임당 한번만 채택 가능.
- 효과
- 표준 속도 기준으로 750의 금과 문화를 소비함.
- 플레이어의 모든 도시에 루쿠마데스 상점 건물이 추가됨.
루쿠마데스 상점은 식량, 지역 행복 및 금 산출량을 2씩 증가시키는 효과를 갖고 있다. 금과 식량은 미미하지만 지역 행복 2를 보고 채택하는 판결.
몰랑이 이주
- 플레이버 텍스트- "팃피에게 치노의 할아버지의 영혼이 깃든 것으로 밝혀지면서 그대의 팃피를 안고 자는 꿈은 무산되었습니다. 하지만, 그대는 이를 대체하기 위한 귀엽고 동그랗고 말랑말랑한 토끼를 찾아 다녔으며, 결국 어느 반도에서 만족할 만한 대체물을 찾았습니다.
- 요구 사항
- 플레이어가 호토 코코아일 것
- 현대 시대 이상에 있을 것.
- 표준 속도 기준으로 1000의 금과 문화를 소지할 것.
- 게임당 한번만 채택 가능.
- 효과
- 표준 속도 기준으로 1000의 금과 문화를 소비함.
- 수도에 몰랑이 식민지 건물이 제공됨.
몰랑이 식민지는 세계 대회에서 투표 1개, 그리고 점령하지 않은 인구로 인한 불행 15% 감소 효과를 갖고 있다.
19.2.6 여담
위 치노 문명의 안티테제로 불릴만하다. 치노와 비슷하게 위대한 상인, 고유 사치자원, 그리고 고유 건물의 3박자를 갖고 있으나, 치노는 순수히 문화 승리에 특화되어 있는 반면 코코아는 만능 문명의 성격이 짙은 문명이다. 또한, 치노의 모든 효과가 관광이나 문화를 생산하는 가운데, 코코아는 문화와 관광에 대한 직접적인 보정이 단 하나도 없다. 또한, 이벤트와 판결 역시 치노는 문화 산출 효과가 대다수인 가운데 코코아는 문화를 소비하는 판결이 2개나 되며, 문화를 생성하는 것은 투자형 방식의 판결이 아닌 랜덤하게 뜨는 이벤트밖에 없다.
모드내 일본식 한자를 한국식 독음으로 번역된 것을 수정해주는(예시: 보등 심애 → 호토 코코아) 패치가있다.[39]
설치방법은 (내문서/My Games/Sid Meier's Civilization 5/MODS/Hoto Cocoa's Hot Bakery (v 1)/XML)에 한글수정XML을 넣으면된다. 다만, 이거 v1 것을 수정한 것이라서 수블라키가 카페 코코아로 대체되고 아르토폴리온의 효과가 바뀐 최신 v2에 바로 쓰는 것은 금물. 패치가 업데이트 되어서 v2에도 적용이된다. 이 경우 (v 1)이 아닌 (v 2)를 찾아서 깔아야 하지만.
20 캐슬 타운 / 사쿠라다 아카네 ☆
제작자 | Divine Yuri |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 개방 세습제도 - 자유 사회 제도를 개방한 채로 시작합니다. 새 시대에 진입시 무작위 위인을 하나 받습니다. |
고유 유닛 | 캐슬 타운 근위병 - 소총병 대체 유닛. 도시에 주둔시 위인 생성률을 10% 증가시킵니다. |
고유 건물 | 카메라 - 경찰대 대체 건물. 경찰대의 기본 효과에 추가로 문화와 관광을 2씩 생성합니다. |
위인 위주의 문명. 다만, 위인이 무작위라서 좋은 과학자나 기술자가 원할 때 나올 가능성이 낮다. 그러나, LUA 코드로 바로 유닛이 생성되는 방식이라서 뒤에 나올 동일한 종류의 위인의 비용을 높이지는 않는다. 종특으로 나오는 위인은 순수 랜덤이 아니라 위인 종류를 랜덤하게 섞은뒤, 시대 진입마다 이 순서대로 뽑는다. 원작에서 가족이 다른 능력을 지닌 것을 반영한 듯하다.[40] 고전 시대로 들어갈때 음악가 나오면 아놔 소리가 나온다 판게아에서 위대한 제독이라도 나오면 더 빡친다.
대체적으로 사기 문명이 많은 모드 문명중 보너스가 꽤 미미한 문명이다. 자유 사회 제도는 확장에 전혀 보너스가 없는 캐슬 타운에 거의 무의미하지만, 시민권이나 공화국 같은 초반에 강한 사회제도를 빨리 뽑을 수 있다는 점은 있고, 제작자의 의도는 자유 트리를 완성해 위인을 뽑으라는 것으로 추정된다. 그래봤자 그나마 있는 쥐꼬리만한 위인 보너스 덕에 위인 먹는데 더 좋은 전통가지만
항상 쓸만한 과학자와 기술자가 하나밖에 안 나오며 언제 나올지도 모를때 나온다는 점에서 폴란드나 한국의 종특을 보면 2% 모자라 보이는 종특이지만, 의외의 장점도 있다. 우선적으로, 자유 사회 제도를 개방한 채로 시작하기 때문에 수도를 펼 때 바로 문화가 2만큼 들어온다. 그러므로 기념비를 좀 더 늦게 지어도 되는 이점이 있으며, 그만큼 율법 정치의 효과를 톡톡히 보기에 좋다. 카메라도 문화를 생성하기 때문에 율법 정치로 먹을 수 있기는 하지만 시암의 경우 그나마 대학 건물이라서 해볼만 하고 그마저도 초반의 불리함 때문에 그냥 율법 정치 빨리 찍어 기념비 먹는 마당에 카메라를 공짜로 먹기 위해 율법 정치를 미뤄 얻는 게 거의 없다. 또한, 위대한 상인의 제일 큰 단점인 과학자와 기술자와 점수를 공유하는 마당에 이를 공짜로 먹는 것도 결코 나쁘지는 않다.
AI는 매우 방어적이고 전쟁광 혐오도가 극도로 높다는 것 빼면 특별한 것은 없다.
디시전 모드를 병용할 경우 2가지 결정이 가능하다. 첫번째는 세뇌를 암시하는 "왕실의 명령"으로서, LUA로 뽑아 먹는 랜덤 위인이 피사탑이나 자유 제도 완성과 동일한 즉석 선택 위인 제공으로 변하며, 두번째는 인민의 권리로서, 왕실의 명령의 효과를 무효화 시키는 대신 고유 건물이 지역 행복도를 3만큼 생성한다.
여담으로 LUA 코드의 코멘트로 봐서는 원래 전통이 개방되는 것이였는 것으로 추정된다.
종특 | A- | 장점 | 무료 위인들 / 과학자와 기술자 각각 1명이 거의 보장됨 |
단점 | 위인 무작위성에 의해 혜택이 일정하지 않음 | ||
고유 유닛 | B | 장점 | 소소한 위인 점수 보너스 |
단점 | 다른 효과가 전혀 없음 / 위인 점수 보정이 매우 미미함 | ||
고유 건물 | B | 장점 | 깨알같은 문화력 및 관광력 보너스 / 경찰서가 아닌 경찰대 대체 건물이라서 쉽게 투자 가능함 |
단점 | 애매한 타이밍 | ||
운영 | 장점 | 보장되는 위인들 / 초반 문화력 보너스 | |
단점 | 매우 높은 로또성 / 군사 보너스 부재 / 타 내정 보너스 매우 적음 |
21 토키사킹덤 / 토키사키 쿠루미 ★
제작자 | Liberty |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 악몽 - 남성 지도자를 상대로 외교적 보너스를 받습니다(...).[41] 자신의 영토 안의 적 유닛의 전투력이 15% 감소합니다.[42] 자신의 영토 안에서 턴을 시작하는 유닛은 행동력 1을 더 갖고 시작합니다. |
고유 유닛 | 분신 - 위대한 장군 대체 유닛. 기본적인 장군 효과를 유지하되 2타일 이내에 있는 근접, 궁수 및 화약 유닛의 이동력을 1만큼 증가시킵니다. 또한, 분신은 점령한 적 도시에 주둔시키면 시민 죽이기 능력을 쓸 수 있으며, 12명의 시민당 근접, 궁수 및 화약 유닛의 전투력을 1만큼 증가시킵니다. |
고유 건물 | 자프키엘 - 역법에 해금되는 토키사킹덤 전용 국가 불가사의. 식량 생산량을 10% 줄이되, 금과 과학력을 20% 증가시킴. 또한, 근접, 궁수 및 화약 유닛 생산시 복제 유닛을 만들되, 복제 유닛의 전투력은 33% 감소함. |
군사적 문명. 분신의 효과 덕에 훈족과 비슷하게 도시를 태울 수 있고, 또한 괴뢰도시의 인구를 쉽게 유동적으로 조절할 수 있는 메리트가 존재한다. 단, 과학력 부스트가 자프키엘에 한정되어 있고, 전체 식량 생산력이 줄기 때문에 인구 키우기에 어려운 면이 있다.
또 자국영토 안에서 유닛이 행동력1을 더 갖고 시작하는 특성 덕에 자신의 국경과 맞닿은 적 문명과 전쟁을 할 때 야포가 황금기 페르시아처럼 이동-설치-사격이 가능하며 또 보병이 행동력3을 가진 덕에 도시 포격 범위 밖에서 안전하게 도시 막타를 노릴 수 있다. 무엇보다 일꾼이 숲이나 정글에 들어갈 때 이동력이 모두 닳지 않아서 1턴 더 빨리 교역소나 제재소를 지을 수 있다. 자프키엘의 복제 유닛은 총알받이로 쓰거나 사회정책의 군사 계급 + 과두제를 찍고 도시에 놔두거나 도시국가에 선물할수도 있다.
여담으로, AI 태도에 따라 의상이 바뀐다. 중립적이거나 두려워 할 경우 교복 차림을 입고, 우호적일 경우 드레스를 입으며, 적대적이거나 전쟁시 영장을 착용한다.
또한, AI는 확실히 친구랑 전쟁 상대를 나눈다. 위의 SOX 문명 이상으로 호전적이며, 또한 우호 성향도 높다. 또한, SOX와 달리 간첩 박기에는 신경을 쓰지 않는다. 핵을 좋아하며, 내정보다는 전쟁을 선호하는 타입.
22 어떤 마술의 금서목록
22.1 레일건 문명 / 미사카 미코토 ☆★
제작자 | cicero225 |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
문명 특성 | 일렉트로마스터 - 아카데미에 식량 +2, 생산 +1, 과학 +5가 추가됩니다. 수도에서 시민 4명당 생산 1과 과학 1을 얻고 수도의 과학 생산량이 20%증가합니다. 과학이론 발견시 전기기술과 미사카 미코토 유닛을 무료로 제공합니다. |
고유 유닛 1 | 시스터즈 레벨 2 - 전투력 40, 원거리 전투력 40, 사정거리 : 2 대체 유닛 : 개틀링 건 대체. 시스터즈 레벨 3 로 업그레이드 가능 |
고유 유닛 2 | 시스터즈 레벨 3 - 전투력 60, 원거리 전투력 60, 사정거리 : 2 탄도학 필요. 시스터즈 레벨 4로 업그레이드 가능 |
고유 유닛 3 | 시스터즈 레벨 4 - 전투력 80, 원거리 전투력 80, 사정거리 : 2 핵분열 필요 |
고유 유닛 4 | 미사카 미코토 - 전투력, 원거리 전투력 : 기본 50, 80, 탄도학 개발 시 80, 100, 핵분열 개발 시 100, 140, 간접 사격과 일렉트로 마스터 레벨 5[43] 승급 보유, 재 생산 불가 |
고유 건물 | 풍력발전기 : 과학 +4, 생산력 +5%, 풍차 대체, 도시가 언덕 아래 있어도 건설 가능 |
평화 BGM : Dear My Friend[44]
전쟁 BGM : Memory By Snow[45]
로복님이 좋아합니다
일단 딱 보면 과학승리하라고 던져준 문명이다. 가히 세종 버프급...아니, 모드 버프급 버프를 갖고있는 세종이 훨씬 대단한거 아닌가
일본 애니 문명 3위 안에 들 정도로 강력하고 쉬운 문명인데, 일단 시민 4명이라는 말이 들어갔으므로, 식량 컨트롤이 중요하다. 인구 폭발이 중요.
이 문명이 가장 강력한 타이밍은 과학 이론 발견 타이밍. 이때 미사카 미코토 유닛이 많은 데미지를 준다. 이때부터 군사를 뽑는게 좋다.
과학 이론 발견 전, 수도에 경험치 건물을 지르던지, 만들던지 해두자. 무기고까지 만들면 2승급이 주어진다.
특수 승급도 있는데, 미사카 네트워크 등등이 있다.
미사카 미코토가 엄청나게 강력하므로 과학 이론 발견 전까지는 최대한 종특을 살려 과학력을 부스팅하면서 조용히 살다가, 과학 이론(+전기기술 발견으로 궁병계열을 시스터즈 2로 업글가능)발견 이후 강하게 나가도록 하자. 미코토가 강한 이유는 전투력도 전투력이지만 그 승급에 기반한다. 지형 비용 무시, 간접 사격, 핵무기 방어등등 온갖 지리는 승급들이 모여 있으며, 기본적으로 경험치를 추가로 받는 승급이 붙어서 나오기 때문에 경험치도 더럽게 빨리 올라간다. 최대사거리인 4까지 찍고 병참까지 찍으면 경험치와 공격력이 폭발하면서 대륙을 쓸어버릴 수 있다. 초반에 집적댔던 문명들도 미코토로 하나하나 짓밟아줄수 있으며, 도시도 패왕문명만 아니라면야 병참을 찍은 다음엔 수도를 제외하면 빠르면 한턴, 늦어도 세턴이면 혼자서 먹을 수 있다. 지원사격용으로 시스터즈만 몇 대동하면 무서울 게 없을 정도.
단지 주의할 점은 미코토는 추가생산이 불가능한 유닛이므로 죽으면 안 되는데, 상기한 공격력에 심취하다가 끔살당하는 일이 일어날 수 있다. 유닛들을 한방에 터트리고 다니는 패왕색에 비해 방어력은 평범하므로근데 방어시 전투력 상승 진급도 있다 무리해서 깊숙히 들어갔다가 도로를 타고 달려온 적 유닛에 저격당하지 않도록 조심하자.
참고로 브금은 초전자포 OST에 참여한 fripSide나 ELSIA가 부른 노래로 초전자포에 나온 음악이 아닌데도 나온다. 가사는 나오지 않는다. 덤으로 테마 수가 손가락수를 넘을 정도로 많은 편. 또한 문명 메트로폴리스 카페에서의 파일과 스팀 창작마당에서의 파일의 차이로는 도시 명칭이 다르다는 점인데[46] 이유는 불명.
22.2 학원도시 문명 / 아레이스타 ★
제작자 | Liberal |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
특성 | 알레이스터의 계획 - 개척자를 얻거나 도시를 합병할 수 없습니다. 괴뢰 도시에서 구매할 수 있습니다. 새로운 시대에 들어갈 때마다 수도에 1만큼의 위대한 과학자 포인트와 2만큼의 초능력자 포인트를 턴마다 추가로 얻습니다. 과학자 슬롯은 2식량, 2생산, 2과학을 추가로 생산합니다. 문자를 발견하면 초능력자가 비용 없이 추가됩니다.[47] |
고유 유닛 1 | 초능력자 - 위대한 장군을 대체하는 고유 유닛입니다. 성채를 건설할 수 없고 근접 유닛으로 취급합니다. 처음에는 8의 전투력을 가지고 시작하며, 새로운 근접- 화약 유닛을 뽑을 수 있는 기술을 개발할 때마다 전투력이 증가합니다. 고유한 승급을 가질 수 있으며, 나노기술을 개발하면 강하할 수 있습니다. |
고유 유닛 2 | 클론 병사 - 필드에 존재하는 유닛 한개당 전투력이 1 증가하며, 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 경우 필드 위에 존재하는 모든 클론 병사에 3만큼의 경험치를 제공합니다. 나노기술을 개발하면 강하가 가능하며, 전투력이 30 증가합니다. 구매 후 바로 이동할 수 있으며, 유닛 유지비가 들지 않습니다. |
고유 유닛 3 | 인조 천사 - Events & Decisions모드를 통해서만 얻을 수 있고, 승급을 가질 수는 없지만, 이동 10에 전투력 175를 가지고 있고, 모든 타일을 이동할 수 있습니다. |
Events & Decisions 모드 적용시 나오는 특수 판결 | *AIM 확산역장을 연구하다 - 초능력자가 3명 이상이고 수도에 연구소가 있을 경우에 판결이 가능하다. 게임 중 한번만 할 수 있다. 과학670,금469,행정관1이 필요하고 수도에 2턴동안 저항이 발생한다. 보상으로 군사 유닛이 전투로 얻는 경험치가 50%증가하고 "허수학구 오행기관"을 제정할 수 있습니다. *라디오노이즈 계획 - 전격술사 능력을 가진 초능력자가 있고 수도에 연구소가 있어야한다. 게임 중 한번만 가능하다. 과학1006,금603,행정관1이 필요하다. 보상으로 클론 병사 유닛 6개를 즉시 받고 "레벨 6 시프트 실험"을 제정할 수 있습니다. *레벨 6 시프트 실험 - 레벨 5 능력을 가진 초능력자가 있어야하고 수도에 연구소가 있으며 "라디오노이즈 계획"을 제정해야한다. 게임 중 한번만 가능하다. 과학1675,금804,행정관2가 필요하다. 보상으로 레벨 5 능력을 가진 초능력자는 레벨 6으로 승급이 가능합니다. *허수학구 오행기관 - 클론 병사가 5명 이상이여야하고 수도에 연구소가 있어야하며 "AIM 확산역장을 연구하다"를 제정해야한다. 게임 중 한번만 가능하다. 과학1340,금670.행정관1이 필요하며 수도에 4턴동안 저항이 발생합니다. 보상으로 인조 천사 1명을 받습니다. |
문메폴의 모드 제작자 Liberal의 새로운 모드이다.
아래는 고유 승급이다.
파일:학원도시문명승급1.png
파일:학원도시문명승급2.png
과학, 정복승리 전용 문명이다. 제작자 曰 "내정하라고 만들었는데 내정하면 망하는 문명" (...)
꾸준히 정복을 해주자. 초능력자가 매우 쎄다. 원시티 문명이라 초반은 버티기가 좀 힘들지만 후반가면 일방통행 Lv.5 승급을 가지고 있으면 전투력이 250까지 간다고... 다만 그정도의 극후반으로 가면 낙하 후 확정적으로 공격을 할 수 있는[48] 클론 병사와 소수의 Lv.6 초능력자 or 전격술사(디시전으로 승급가능)가 주축이 된다. 클론 병사의 승급이 많이 쌓였다면 전쟁사주로 난장판을 만들어 수도에서 병력을 치우도록 획책하면서 적 수도에 미리 스파이들을 침입시켜 시야를 확보해 놓고 클론 병사들을 투하하면 이론상 1~2턴만에 정복승리가 가능하다. 물론 모든 적 수도가 내 국경선에서 40칸 안에 있다면 말이지만 디시전으로 받은 인조천사 덕에 영토가 엄청나게 넓어졌을 테니 충분히 가능한 시나리오.
초반 운영 팁은 명예 정책과 문자로 받은 두명의 초능력자를 열심히 돌리면서 야만인들을 인신공양해서 전통을 빠르게 완성하고, 이후 포인트 누적으로 나온 3명의 초능력자로 초중반을 버티고 후반으로 가는 것이다. 야만인 위협이 어느정도 사그라들면 초반에 노동자를 빼먹기 위해 전쟁을 걸어뒀던 도국으로 초능력자를 보내서 유닛들을 끊어먹거나 맞아서 경험치 노가다를 해두면 좋다. 본격적으로 아래쪽 테크가 찍히는 르네상스시대 부터는 어느정도 싸움이 되므로 이때부터 주변 문명들을 집적대면서 초능력자들의 경험치를 벌자. 운이 좋으면 이때 괴뢰도시 몇개를 확보할 수 있다. 연구소 테크까지 올라가면 이제 학원도시 세상이다. 행운을 빈다.
승급이 쌓인 근접유닛으로 후반까지 가야 하는 문명 특성상 명예의 경험치 증가와 규율까지는 찍어 주는 것이 좋고(규율은 본격적으로 전쟁에 들어갈 때 찍어도 무방), 괴뢰도시 키울 때나 클론 병사들을 모을 때 돈이 많이 들어가므로 상업도 잘 맞는다.
Events & Decisions 모드가 거의 필수이므로 꼭 깔자. 이 제작자 모드는 Events & Decisions이 꼭 들어간다. 영문판이지만 모드 Events & Decisions은 한글이다.
일종의 이스터에그가 존재하는데, 위의 레일건 문명과 함께 있을 경우 문명 및 수도의 이름이 '진정한 학원도시'(...)로 바뀐다.
23 프라이드 랜드 문명(라이온 킹) / 심바 ☆
제작자 | JFD, Firebug, Neirai the Forgiven, TPangolin |
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특성 | The Circle of Life[49] - 모든 지상 전투 유닛이 사자로 바뀜. 동물 노동자들은 위대한 음악가 점수를 제공함. 언제나 동물 자원 근처에서 시작함. |
고유 유닛 | 무파사[50]의 혼(Ghost of Mufasa) - 위대한 작가 대체 유닛. 랜덤하게 나타나서 조언을 제시하곤 함. 걸작 문학을 만들어 추가적인 황금기 점수 제공. |
고유 국가 불가사의 | Pride Rock[51] - 궁전 대체. 음악 슬롯들을 추가. 위대한 작품에 기초하여 생산 추가. |
평화 BGM : Circle Of Life나~주 평-야!
잠만, 얘네들 사자잖아?
말들도 문명개척하는데 사자라고 하지 말란 법 있냐?
몇몇 유닛들이 사자 모습으로 바뀌는 흠좀무한 문명이다. 모드 문명 시리즈물인 Colonialst Legacies 중 하나인데, 2016년 2월 현재 이 시리즈의 문명 5용 모드 중에서는 유일한 가상 문명이다.
24 히다마리 스케치 문명 / 유노 ☆
제작자 | cicero225 |
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특성 | 넓적한 얼굴 화풍 - 새 타일을 얻는데 필요한 금이나 문화 비용이 15% 감소함. 세계 불가사의가 과학, 문화, 금 및 행복도를 1만큼 더 산출함. 시작 지점 3타일 이내에 대리석이 주어짐. |
고유 유닛 | 히다마리장 - 정원 대체 건물. 기본적인 효과에 추가로 예술 걸작 슬롯 1개가 제공되며 문화랑 위대한 예술가 점수를 3씩 제공함. 담수가 필요 없으며 신학 대신 드라마와 시에 해금됨. |
고유 국가 불가사의 | 예술고 - 공립학교 대체 건물. 예술 걸작 슬롯 1개가 제공되며 관광을 4만큼 제공함. |
문화승리용 문명.
25 주토피아 문명 / 라이언하트 시장 ☆
제작자 | WG완비탄 |
다운로드 | 스팀 창작마당 |
특성 | 모든 동물 함께하기 운동 - 도시 주위의 지상 포유동물 타일은 식량과 과학을 +1 추가로 제공하고 정책을 10% 빨리 채택하지만 도시의 숫자로 인한 불행이 2배가 됨. |
고유 건물 1 | ZPD : 스파이가 기술을 훔치는 속도를 60% 낮추며 행복을 3 추가한다. 경찰서 대체 |
고유 건물 2 | 주토피아 인프라스트럭쳐 |
평화 BGM : Try Everthing
수인러가 좋아합니다 처음에는 초원이나 평원, 2번째는 정글, 3번째는 사막, 4번째는 툰드라에 지어야한다[52]
자원에 많이 의존해야하는 유닛. 동물타일인 경우 함께 문명으로 보내는 것인지식량과 과학, 문화가 증가하지만 반대로 인구수가 늘수록 불행이 2배로 증가하니[53] 자원의존도가 상당히 높은 편.
26 이나리 연합 / 카에데 ☆
제작자 | 비창 |
다운로드 | 문명 메트로폴리스 카페 |
특성 | 곡물의 신 - 지상 전투유닛은 우호영토 밖에서 전투력이 15% 감소합니다. 모든 도시는 식량 생산량이 10%증가하고 농장, 위인시설, 전문가는 식량을 1 더 생산합니다. |
고유 건물 1 | 여우상 - 기념비 대체 건물. 기념비의 능력에서 식량+1 신앙+1 |
고유 건물 2 | 이나리 신사 - 사원 대체 건물. 사원의 능력에서 식량+2, 식량생산 +5%. 인구 성장 후에도 10%의 식량이 보존(송수로 및 의학 연구소와 중첩). 성소가 없어도 건설 가능. |
제작자의 말로는 여러 만화에서 소재를 짜깁기 했다는데, 지도자가 해당 만화의 등장인물이 아니라는 점만 제외하면 누가 봐도 이나리 콩콩인지라 여기에 기재되었다. 극단적인 내정문명으로 사막에 농장을 지어놔도 모래만 파서 먹고 살 수 있는 강력한 종특을 가지고 있어 충격적인 인구부스팅을 보여준다. 인구성장이 너무 빨라서 필연적으로 행복관리를 위해 전통과 종교플레이가 강제된다. UB도 이에 맞춰서 설계가 되어 있으며, 이나리 신사까지 지었다면 수상 정원 효과에 미니 송수로가 같이 있는 효과가 난다. 전문가가 식량을 1 더 생산하고 종족특성으로 이게 또 1.1로 증폭되므로 평등을 가면 전문가를 배치하는데 식량이 증가하는 기현상이 벌어진다. 이에 대한 패널티로 우호영토를 벗어나면 전투유닛들의 전투력이 15%씩 감소하므로 전쟁은 되도록 피하고 열심히 전쟁사주를 하여 압도적인 인구수와 전문가 플레이 능력을 바탕으로 문화나 과학승리를 노리는 게 정석.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문명 5/모드 문명문서에서 가져왔습니다.</div></div>- ↑ Cons는 스팀 창작판 아이디
- ↑ 패시브를 최대한 이용하기 위해 거의 대부분의 문명이랑 친구를 먹다보니, 나중에 밀어버리려면 상당한 외교적 패널티를 감수해야 한다.
- ↑ 다른 예로는 베트남 문명이 있다. 이쪽은 실제 역사에서 쌍둥이 자매가 함께 활동한 경우.
- ↑ 지형에 따른 비용 무시, 전투력 25% 증가, 공격 후 이동
- ↑ 전투력 25% 증가
- ↑ 심지어 처음 시작할 때 전사가 아닌 창병이 주어진다. 다만 청동기술이 연구되어 있지만 그 하위 단계인 광업이 연구되어 있는 것은 아니다.
- ↑ 아쉽게도 브란덴부르크문까지 합해도 최대 경험치는 90라 처음부터 4승급 유닛을 만들 수는 없다.
- ↑ 그나마 후반에 철을 쓰는 유닛들의 사라지면 공급자체는 많으나, AI들은 여전히 철을 비싸게 팔아먹으므로 지출을 감소해야한다. 애초에 정복으로 인해 외교관계가 파탄나 있을 가능성이 높지만.
- ↑ 즉 수도에서는 일꾼 및 개척자, 대상을 생산할 수 없을 뿐더러 구입도 불가능하다.
- ↑ 수송하고 있는 유닛은 적용되지 않는다.
- ↑ 승선이 아니기 때문에 바다 타일로도 자유롭게 나갈 수 있다. 단 버그인지 행동력이 2 이상이어야 바다로 나갈 수 있다.
- ↑ 수도에서는 플뤼겔만을 뽑을 수 있지만 반대로 다른 도시에서는 플뤼겔이 생산 불가능하다. 플뤼겔은 거의 불가사의급의 생산력이 들기 때문에 상업을 찍어서 구입하는 것도 한가지 방법.
- ↑ 즉 밀의 식량 산출량이 +2가 된다.
- ↑ 밀은 추가 식량+1까지 달려있다.
- ↑ 세일러문에 등장하는 오락실.
- ↑ 히노 레이(세일러 마스)의 집으로 돼 있는 신사.
- ↑ 신비함 1, 익숙함 2, 유명함 3, 매우 유명함 4
- ↑ 종특이 금과 관련되어 도시국가 동맹을 맺는 것에 유리한 반면 포르투갈 교역소는 도시국가가 동맹이 아니더라도 사치 자원을 먹게 해준다
- ↑ 단, 고전 시대에 시장이 있어서 상인이라는 변수가 있다
- ↑ v2 전에는 금/문화3
- ↑ 패치 전에는 3 + 50%
- ↑ 패치 전에는 3
- ↑ 자유 정책 1, 기념비 2, 원형 극장 1, 박물관 1, 오페라 하우스 1, 방송탑 1, +33%
- ↑ 미학의 관광 증가 정책은 맨 마지막이라서 뽑기 어렵다. 순수 관광보다는 좀 더 균형잡힌 내정 플레이가 요구된다면 적은 투자로 큰 효과를 볼 수 있는 것이 좋다. 금 교역로 중 그나마 쓸만한 좋은 해안 무역로를 깔아서 관광을 높이는 플레이를 하면 해안 공공시설 찍고 생산력을 높이기 위해 탐험에 눈들일 수 있고 다도시 플레이일 경우 필연적으로 답답한 건설 속도를 보완하기 위해 현질을 할 바에 상업에 눈들일 수 있다. 후원을 찍으면 문화적 도국 몇개를 먹어 사회 정책을 찍기 위해 박애주의까지만 찍는다.
- ↑ 유닛 자체 시야는 2로 같지만 다음턴이 시작 될 때 비행유닛이 제공하는 시야만큼 밝혀준다
- ↑ 이게 가능한 문명은 절반쯤 1도시인 카구야의 영원정 밖에 없다는 점에서 흠좀무. 게다가 이것은 초반부터 발동하며, 카구야는 평등을 타야 하며 직접 수도가 아닌 다른 도시에서 자유의 여신상을 지어야 한다!
- ↑ 빠름 고대 수도기준 생산가속에 87망치를 주는데 고대 불가사의는 123망치다. 1요정+4턴이면 불가사의 하나 완성이다.
- ↑ 궁수가 Fairy movement만 찍어줘도 병참찍은 훈족 궁기병마냥 3칸 밖에서 짤짤이를 할 수 있고, 4승급이 찍히면 이동력 4, 사거리4, 두번공격, 적 처치시 반피회복의 흠좀무한 유닛이 된다. 여신상이 추가 경험치까지 주기 때문에 승급도 빠르다. 보병은 Fairy guardian만 찍어도 방어 50%증가에 매턴 피를 30씩 채우는 캐롤리언 상위호환이 되며 다른 승급까지 찍으면 빠른 이동력으로 약탈까지 겸해서 도무지 죽지를 않는다.
- ↑ 카구야는 이것 역시 종특으로 먹을 수 있다.
- ↑ Kaffu로 쓰여저 있다. 영문 정식 이름은 Kafuu이므로 오타.
- ↑ Enlightenment 모드가 있으면 장원(Manor)를 대체함.
- ↑ 외국 무역로에 2. 하지만, 국내 무역로가 있을 경우 2.5
- ↑ Hot Bakery가 가족의 성인 호토를 노린 중의적인 이름이라서 이를 살린 번역은 힘들겠지만, 제작자는 이렇게 번역했다.
- ↑ 헬라어로 빵집
- ↑ 원래는 기념비 생산력이 올라가야 하나, 이상하게도 기념비와 따로 논다.
- ↑ 전제의 동원령, 빅 벤과 중상주의를 합치면 유닛 구매비가 40%정도로 감소하는데, 금과 망치의 교환 비율은 3을 넘는다. 기업가 정신을 찍으면 이를 커버할 수 있으나, 그러려면 보호무역주의만 빼고 상업 트리를 다 찍어야 하기 때문에 상업을 완료해야 하는 것이나 다름없으며, 필연적으로 후원이랑 합리주의 찍는 데 차질을 빚는다.
- ↑ 건물이 주는 사치자원은 무역로 보정을 주지 않는다
- ↑ 엄밀하는 사치 자원 수를 고려할 때 이말이 맞다. 인도네시아는 타 대륙에 도시를 1개씩 박는 다는 가정하에 총 4개의 도시로 사치자원 6개를 확보해 3개를 팔 수 있으며, 코코아는 도시 6개를 깔이야 사치 자원 6개가 확보 가능하다. 단, 12 전역 행복을 중요시하면 코코아가 도시 3개로 우위를 보인다.
- ↑ 패치에서는 문명 이름이 그냥 Hot Bakery로 나온다. 다만, 문서 이름은 조금 애매하므로 모드 번역인 뜨거운 제병점으로 일단 유지함.
- ↑ 위대한 과학자, 위대한 기술자, 위대한 상인, 위대한 선지자, 위대한 장군, 위대한 예술가, 위대한 음악가, 위대한 작가 중 하나가 나오며, 타 문명의 고유 위인은 나오지 않는다.
- ↑ 30점. 자세한 것은 문명 5/외교 참조바람.
lua 수정하면 100점 같은 어이없는짓도 가능하다. - ↑ 쿠루미와 전쟁시 유닛이 이 효과를 지닌 승급을 받는다.
- ↑ (시야 +2, 대 해양 유닛 전투력 +30%, 승선시 전투력 +100%, 투명 유닛 감지 가능, 경험치 2배 획득, 주변 유닛 전투력 +15%)
- ↑ 다만 버전이 다른 것과 가사가 나오지 않는 것 때문인지 실제 이 음악과는 괴리가 있다.
- ↑ 가사는 나오지 않는다.
- ↑ 전자는 제 XX학구로 나오는데 비해서 후자는 학원도시 등으로 나온다.
- ↑ 이전 버전의 특성은 다음과 같다. 수도, 괴뢰 이외의 도시는 식량을 제외한 모든 산출량이 50% 감소합니다. 새로운 시대에 들어갈 때마다 수도에 1만큼의 위대한 과학자 포인트와 2만큼의 초능력자 포인트를 턴마다 추가로 얻습니다. 과학자는 2 식량, 생산력, 과학을 추가 생산합니다. 문자를 발견하면 초능력자가 비용 없이 추가됩니다.
- ↑ 전격전 승급이 있으면 낙하 직후 공격이 가능하다
- ↑ 라이온 킹의 OST 제목.
나주평야와 치와와로 유명하다. - ↑ 심바의 아버지. 심바의 삼촌에게 살해당했다.
- ↑ 극 중에서 심바가 올라탔던 거대한 바위.
- ↑ 도시명이 1번은 주토피아, 2번은 열대우림 지역, 3번은 사하라 광장, 그리고 4번은 툰드라타운이다.
- ↑ 영화를 보면 알겠지만 동물끼리 크기와 행동도 제각각이라서 차별이 심해질 수 밖에 없다. 무엇보다 다른 동물 세력들마냥 한 종류의 동물들만 있는 것도 아니고...