에이지 오브 미쏠로지

(미쏠로지에서 넘어옴)
에이지 오브 시리즈
분류본편시리즈 확장팩
엠파이어에이지 오브 엠파이어로마의 부흥
에이지 오브 엠파이어 2정복자더 포가튼아프리칸 킹덤라이즈 오브 더 라자스
에이지 오브 엠파이어 3대전사아시아 왕조
미쏠로지에이지 오브 미쏠로지티탄의 복수용의 이야기


Age_of_Mythology_Liner.jpg

Age of Mythology

1 소개

2002년 Ensemble Studios에서 개발한, 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 외전격인 게임.
실제로 존재했던 고대문명들이 등장해 전쟁을 하는 원작과는 달리, 그리스이집트, 그리고 북유럽 신화 속 신들과 괴물들이 등장해서 전쟁을 한다. 역사적인 사실에 어느 정도 기반을 두고 설정된 인간 병사와 신화 속의 괴물이 함께 군대를 이룬다.

또, 각 진영은 주신과 그 밑의 하위 신을 선택할 수 있으며, 각 신은 각자 주는 업그레이드나 버프, 신의 힘이 다르기 때문에 원하는 방향으로 자신의 군대와 경제를 강화시킬 수 있다. 예를 들어, 그리스의 세 주신 중 제우스는 영웅과 보병에게 도움을 주고 포세이돈은 기병에게, 하데스는 궁수와 건물에게 보너스를 준다.

밸런스 막장인 원작과는 달리, 4개의 문명만 등장하는데다가, 문명간 차별화가 매우 확실해서 오히려 원작보다 높은 평가를 받은 게임이다. 한국에서도 꽤 잘 팔렸는데 당시 초딩들에게 엄청난 인기를 얻던 만화로 보는 그리스 로마 신화로 인해 부수적인 도움을 얻은 것이다. 한글판의 더빙 수준도 썩 괜찮은 편. 다만 모든 음성이 한글화가 된 건 아니고 스토리 부분의 음성만 한글화 더빙이 이루어졌다. 사실 이건 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 특징, 그러니까 특정 문명의 유닛은 그 문명의 언어를 사용한다는 것을 살린 것이므로 이상한 점은 아니다.

f1키를 누르면 유닛에 대한 설명이 나오는데 재미있게도 게임에 등장하는 사물에 설명이 붙어있다.
나무는 종류별로 설명이 나오는건 물론이고 장식물인 횃불이나 길가의 돌덩어리, 캠페인에서 딱 3초 정도만 나오는 유닛에도 전부 설명이 붙어있다. 거의 백과사전 수준.

2003년엔 확장팩으로 '티탄의 복수'가 나왔다. 중요한 변화 사항은 다음과 같다. 세부 사항은 해당 항목 참조.

  • 이제 시대업할때마다 고른 신의 신화 유닛을 1개씩 준다.
  • 새로운 문명 아틀란티스가 추가
  • 각 문명마다 최종테크 유닛으로 티탄이 하나씩 추가되었다.

게임에 대한 더 자세한 사항은 AoM Heaven 참조.

2014년 5월 9일 에이지 오브 엠파이어 2에 이어 에이지 오브 미쏠로지: 익스텐디드 에디션이라는 이름으로 스팀에 정식 출시되었다. 오리지널과 티탄의 복수의 합본이며, 향상된 그래픽과 스팀웍스를 이용한 멀티플레이어, 워크샵, 도전과제 등이 지원된다. 그런데 군사 유닛의 인구가 전체적으로 늘어나면서 예전과 같은 물량을 볼 수 없게 되었고, 캠페인의 난이도가 수직상승했다.
2016년 1월 26일 현재까지도 스팀의 지역제한이 풀리지 않아 상점에서의 구매가 불가능하다. 개별 구매는 불가능하지만 Microsoft RTS Collection(에이지 오브 엠파이어/에이지 오브 미쏠로지/라이즈 오브 네이션즈 합본팩)은 구매 가능하다. 그래도 툭하면 70프로 할인을 해대니 그래봐야 3만원대지만구매의사가 있다면 고려해보자.

이 게임의 특징 중 하나로는 게임 배경음악이 일반 버전과 Mellow 버전이 있다는 것이다.(Mellow 버전은 조용하고 어두운 버전.) 인구수를 많이 잃었을 때[1] 음악이 Mellow 버전으로 변경된다. 인구수를 70%정도 복구시키면 다시 돌아온다.

Eat your potatoes(11개 배경음악 중 맨 처음 재생되는 음악)일반 버전

Eat your potatoes(11개 배경음악 중 맨 처음 재생되는 음악)Mellow 버전

싱글 플레이에서는 파란색으로만 플레이할 수 있는데, 이를 바꾸고 싶다면 게임 파일에 들어가서 data 폴더에 들어가서 playercolor.xmi 파일을 열어보면
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<playercolors>
<player num="0" color1="153 102 0" color2="153 102 0" color3="77 51 0"></player>
<player num="1" color1="25 25 255" color2="0 0 255" color3="25 25 128"></player>
<player num="2" color1="255 25 25" color2="225 0 0" color3="128 25 25"></player>
<player num="3" color1="0 150 0" color2="0 184 0" color3="0 75 0"></player>
<player num="4" color1="50 235 255" color2="0 255 255" color3="25 118 128"></player>
<player num="5" color1="223 52 238" color2="223 52 238" color3="112 26 119"></player>
<player num="6" color1="200 200 0" color2="200 200 0" color3="128 128 0"></player>
<player num="7" color1="255 30 0" color2="255 30 0" color3="128 15 0"></player>(...)
<player num="8" color1="128 0 64" color2="128 0 64" color3="64 0 32"></player>
<player num="9" color1="50 255 50" color2="0 255 0" color3="25 128 25"></player>
<player num="10" color1="179 251 186" color2="146 205 185" color3="90 126 93"></player>
<player num="11" color1="80 80 80" color2="40 40 40" color3="20 20 20"></player>
<player num="12" color1="255 0 102" color2="255 0 102" color3="128 0 51"></player>
</playercolors>


이렇게 되어있을 것이다. player num=1 이라고 되어있는것이 당신이 플레이할 색상인데, 다른 색상과 숫자를 바꾸면 그 색상으로 플레이할 수 있을 것이다.[2] 이를 응용하여 다른 플레이어 순서별 색도 바꿀 수 있고, color1,2의 rgb값을 조정하여 색 자체를 바꿀 수도 있다!

기본 설정

1.blue2.red3.green4.light blue
5.purple(...)6.yellow7.orange8.maroon
9.light green10.white11.dark grey12.magenta

2 캠페인

에이지 오브 미쏠로지/캠페인 참고.

3 시대

시대는 네가지라는 전통을 따르고 있다. 고대시대(시작단계)->고전시대->영웅시대->신화시대(최종단계)로 구분된다. 시대업은 자원과 테크가 갖추어져야 한다.

신전 + 식량 400(첫번째 시대업: 고대->고전)
무기고 + 식량 800, 금 500(두번째 시대업: 고전->영웅)
시장 + 식량 1000, 금 1000(세번째 시대업: 영웅->신화)
이 든다. 물론 시대가 높아질수록 더 고급스러운 유닛과 업그레이드가 가능하다. 시대 업그레이드를 할 때마다 하위 신을 하나 고를 수 있는데. 하위신은 추가 업그레이드 항목, 신화 유닛, 신의 힘을 제공하며 모두 다르다. 주신마다 고를 수 있는 하위신에도 차이가 있다. 확장팩에서는 티탄 시대가 추가되었는데, 티탄을 소환할 수 있다는 것을 제외하고는 신화 시대와 같다.

4 경제

자원은 식량, 목재, 금, 은총 이 네 가지가 있으며, 각기 요구하는 경우가 다르다. 예를 들어, 은총은 당연히 신화 유닛이나 섬기는 신에 관련된 업그레이드, 그리고 일부 고급 건물을 짓는데 필요하며, 보병과 기병은 식량과 금을, 궁병은 목재와 금만을 사용해 뽑을 수 있다. 해상 유닛은 물론 목재를 필요로 한다. 건물은 노르웨이와 그리스는 대개 목재와 금을, 이집트는 대개 식량과 금을 필요로 한다.

자원은 문명별로 특정 유닛만이 모을 수 있다. 그리스는 일꾼 유닛으로 주민 하나만 등장하고 주민이 건물을 짓고 자원을 모아서 저장한다. 이집트도 건물을 짓고 자원을 모으는 일꾼 유닛은 한 종류이고 자원 채집 속도가 다른 문명에 비해 약간 느리지만 대신 파라오(주신 라 선택시 성직자도)가 각각의 수급 건물을 축복하여 획득 효율을 20% 증가시킬 수 있고, 채집건물과 집이 무료다. 노르웨이는 건설, 채집 및 벌목, 채광에 각기 특화된 유닛이 있으며, 건설은 모든 보병 유닛과 영웅 유닛인 헤르시르만이 할 수 있다. 자원을 캐는 용도로는 채집자와 드워프가 있는데, 둘 다 세 종류의 자원을 모두 채집할 수 있으나 드워프가 채집자에 비해 금은 빨리 캐고 식량이나 목재는 느리게 모아서 대개의 경우에는 드워프가 금을 캐고 채집자가 식량이나 목재를 모은다. 다만 토르의 드워프는 모든 자원을 채집자와 비슷하게 모을 수 있다. 마지막으로 아틀란티스는 비싸고 생산 시간이 길지만 채집 속도가 빠른 시민이 모든 채집과 건설을 담당한다. 어선은 모든 문명 공통으로 사용한다. 영웅 시대 이후에는 시장을 건설한 후 캐러밴을 뽑아서 마을회관과 시장 사이의 무역을 중개하게 하여 금을 무한히 얻을 수도 있다. 이때 마을회관을 왕복할 때마다 얻어지는 금의 양은 마을회관과 시장 간의 거리에 비례한다.

유닛은 자원을 자원이 있는 위치(예: 금광, 나무, 농장 등)에서 자원을 채취한 후 저장소 건물로 옮겨 보관한다. 그리스는 곡창에 식량을, 창고에 목재와 금을 저장하며, 이집트는 자원마다 저장소가 별도로 있다. 그리스는 저장소 건설에 목재를 사용하나 이집트는 자원이 들지 않는다. 노르웨이는 모든 자원을 왠지 유목민다운 이동식 저장소인 황소 마차에 저장하며, 아틀란티스는 저장소가 필요 없다.(시민 옆에 노새가 있어서 시민이 노새에 자원을 저장한다는 설정이다.)[3]

목재의 경우에는 벌목하다 보면 삼림이 후퇴하면서 일꾼의 이동 거리가 길어져 채취 효율이 떨어지고, 또 숲이나 금광, 열매, 사냥할 동물은 채취할 수 있는 양이 유한해서 다 떨어지면 다른 곳으로 옮겨가서 저장소를 새로 짓고 채취해야 한다. 물론 노르웨이와 아틀란티스는 자원 저장소가 이동하거나 필요 없으므로 그런 걱정이 없다. 저장소는 단순히 자원을 갖다놓는 위치가 아니고 해당 자원 채취와 관련된 업그레이드를 할 수 있는 건물이다. 아틀란티스는 자원 관련 업그레이드를 위한 건물이 경제 조합이라는 이름으로 따로 있으며, 이 건물은 자원 저장소 역할을 하지 못한다.[4] 어선에게는 항구가 저장소 역할을 한다.

멀티플레이에서는 플레이어간에 공물을 주고받을 수도 있고, 시장에서는 목재 또는 식량을 금으로 사고팔 수 있는데, 물론 1:1로 교환되지는 않고 하면 할수록 값이 오르거나 내려서 손해가 더 심하게 된다(수요와 공급의 법칙…). 그 외에 헤파이스토스의 신의 힘은 풍요의 신전은 소유한 세력에게 일정 시간마다 각 자원을 조금씩 꾸준히 공급해준다.

4.1 식량

식량은 시대업과 일꾼, 보병, 기병, 영웅의 생산, 보병과 기병 관련 업그레이드, 유닛 생산속도 관련 업그레이드, 각종 신화 유닛 및 연구에 널리 쓰이는 가장 핵심적인 자원이다.

식량을 얻는 방법은 다섯 가지가 있다: 사냥, 채집, 목축, 농업, 어업. 사냥은 맵 상에 있는 야생동물을 죽여서 그 고기를 얻는 것으로, 닭은 게임에서 가축으로 취급되지 않으므로[5] 닭을 죽여도 사냥으로 처리된다. 비교적 빨리 채집되지만 사냥할 동물은 맵 전체에 흩어져 있어서 찾아 다니기 귀찮고, 보통 사냥할 동물의 양이 충분하지 않으며, 사나운 야수를 사냥하려 했다간 야수가 일꾼을 해칠 수 있고,[6] 죽인 후에는 채집하지 않아도 고기가 부패해 채집할 수 있는 식량이 줄어든다는 문제가 있다.

채집은 맵 상에 있는 딸기 덤불에서 열매를 채집하는 것인데, 안전하기는 하지만 딸기 덤불의 수가 워낙 적고 채집할 수 있는 식량이 많지 않다. 사냥과 채집은 게임 초반, 특히 채집은 극초반이 아니면 식량을 얻는 방법으로는 부적합하다. 목축은 맵 이곳저곳에 흩어져 있는 돼지, 양, 염소 등의 근처에 아군 유닛을 접근시켜 길들인 다음 도축하는 것으로, 가축이 시간이 지나면 살이 쪄서 나중에 죽이면 채집할 수 있는 식량이 늘어난다는 점이 특징이다. 역시나 자원수가 한정적이고 가축이 여기저기 널려있는 것도 아니라 오래 갈 수 있는 채취 수단은 아니다.

농사와 어업은 식량을 무한히 얻을 수 있는 방법이다. 농업은 농장을 지어서 농장 하나 당 일꾼 하나가 들어가 농사를 짓는 것으로, 이집트를 제외하면 고전 시대부터나 가능하고 농장을 지을 때 자원을 소모하며 채집 속도가 좀 느린 편이라는 단점이 있지만, 중후반에 가서 가축이나 사냥감은 다 떨어지고 농업 관련 업그레이드를 끝내면 유일하고도 효율적인 식량원이 된다. 어로는 깊은 물이 있는 맵에서 물가에 항구를 짓고 어선을 생산한 다음 어선을 물고기떼로 보내 채취하게 하는 것으로, 농업과 비슷하다.

4.2 목재

궁수와 공성 무기 생산, 각종 업그레이드, 이집트를 제외한 문명의 각종 건축에 사용된다. 숲에서 주민들로 하여금 숲을 벌목하게 해서 획득한다. 중간 수급건물은 창고(그리스), 제재목 캠프(이집트).

특히, 목재를 많이 사용하는 그리스, 노르웨이, 아틀란티스에게 굉장히 중요한데, 고전시대로 올라갈 때, 절대적으로 필요하다. 일단, 건물을 지을 때도 고전시대떄 많이 올라가는데, 이유는 병력 생산과, 타워 건축이 주 목표인데, 건물은 목재로 짓기 때문에 나무가 필요하다. 그리고, 가장 큰 이유는 농장. 농장이라는 경제적인 이유 때문에 목재를 안 쓰고 싶어도, 어쩔 수 없이 목재를 생산해야 하는데, 식량 생산에 사냥, 채집 다음으로 가장 중요하기 때문이다. 목재를 충분히 쌓아 올려야 나중에 식량 고통을 안 받을 수 있기 때문에, 많이 생산하자.(궁병을 생산하거나, 타워를 설치하는 등 주로 방어적으로 게임을 하다보면 목재의 중요성이 높아지기 때문이다.)

4.3

시대 업그레이드, 일꾼을 제외한 거의 모든 유닛의 생산, 대부분의 업그레이드에 필요한 핵심적인 자원으로, 금광에서 캐거나 시장에서 교역을 통해 얻는다. 고급 유닛일수록 많이 필요로 한다. 중간 수급건물은 창고(그리스, 나무와 공통), 채광 캠프(이집트).

4.4 은총

에이지 오브 미쏠로지만의 독특한 자원으로 신화 유닛 생산 및 하위 신별 특수 업그레이드, 고급 건물의 건축에 필요하다. 네 진영이 획득할 수 있는 방법이 다 다르며, 각 종족의 개성을 나타낸다. 그리스는 신전에 주민을 붙여 기도하게 해서 획득할 수 있으며(때문에 은총 획득 속도와 양이 전 진영 중 최고라 할 수 있다. 다만 주민을 써야한다는 것이 단점. 또, 신전에 주민이 붙을수록 marginal return은 줄어든다.), 이집트는 신상을 건설하면 자동으로 획득하고(때문에 시간당 일정량밖에 모을 수 없다는 단점이 존재. 파라오나 라 주신의 경우 성직자가 축복을 내려 더 빨리 얻을 수 있다.), 노르웨이는 전투로 획득한다.(덕분에 전 진영 중 가장 까다롭다. 대신 사냥을 해도 조금씩 얻게 되고 로키를 주신으로 할 경우 헤르시르가 전투 중 신화 유닛을 랜덤으로 생성한다.) 아틀란티스는 이집트가 기념물을 세우듯이 마을회관을 세워서 은총을 받는다.

4.5 인구수

에이지 오브 미쏠로지에서는 인구수 역시 중요한 경제항목이라 할 수 있다. 모든 문명은 자신의 마을회관마다 일정한 인구를 얻으며 업그레이드나 주신 선택에 따라 늘어날 수 있다. 오리지널의 세 문명은 집을 지어 인구를 10씩 얻고 아틀란티스는 장원을 지어 20씩 얻는다. 이렇게 집을 지어 얻을 수 있는 인구는 최대 100이며, 이 이상 올리려면 집은 더 건설할 수 없고 마을회관을 지어야지 늘릴 수 있다. 마을회관은 인구수 15를 지원하며 강화 업그레이드를 하면 여기에 인구수 5가 추가로 붙는다.

마을회관까지 동원해 얻을 수 있는 최대 인구수 제한은 300. 마을회관도 오직 맵에 몇 개 밖에 없는 정착지에만 지을 수 있어서 나중에는 정착지를 중심으로 주요 전투가 치러진다. 정착지가 1개일 경우 최대 인구수는 150를 채 넘지 못하는 것을 볼 수 있다.

또한 이전까지 나온 본가 시리즈와 크게 다르게 하나의 유닛일지라도 유닛의 등급에 따라 인구수를 1 이상 잡아먹는다는 요소가 있어서 인구수 관리의 중요도가 상상도 못할 정도로 늘었다. 예를 들어서 군사유닛은 기본적으로 인구수 2 이상을 차지하며 신화 유닛의 경우 많게는 5까지 차지한다. 공성무기건 기사건 닥치는 대로 물량을 늘리는 것으로 약점을 씹을 수 있었던 전작과는 달리 유닛 조합이 심하게 제한되어있고 아무리 강한 유닛이라도 약점이 뚜렷하다는 특성 때문에 조합 편성에 몇 배는 더 힘이 들어간다. 아무리 유닛 성능이 좋아봤자 인구수 제한때문에 쪽수에서 밀리면 순식간에 돈만 날릴 수 있다.

5 신의 힘

사실상 이 게임의 핵심 포인트로, 주신이나 하위신들은 각각 신의 힘이라고 부르는 엄청난 힘 을 가지고 있는데, 한마디로 잘 쓰면 게임의 전황을 바꿀수도 있는 힘이다.

보통 시대가 높은 하위 신의 힘이 강하지만, 꼭 그렇지 않은 경우도 있다.

신의 힘은 기본적으로는 신의 힘 하나당 한 번밖에 쓸 수 없지만. 아틀란티스 문명의 경우 고대 시대의 신의 힘은 4번, 고전 시대는 3번, 영웅 시대는 2번 쓸 수 있지만 예외가 있으므로 주의할 것. 다만 쿨다운이 있어서 이어서 쓸 수는 없다. 따로 표기했으니 확인 바람.

일단 신의 힘이 발휘되고있는 지역과 시간에는 다른 신의 힘이 발동할 수 없기 때문에,몇몇 광역 신의 힘은 상대 신의 힘을 막는데 사용할 수도 있다. [7] 단, 확실하게 막을 수 있는 신의 힘은 일식뿐이며 강우의 경우에는 정착지나 농장근처에만 해당하며 휴전의 경우에는 신의 힘을 막을 수는 없다.

5.1 그리스 신의 힘

5.1.1 고대 시대

하위신으로 헤라를 둘 수 있는 유일한 신이다.
지정한 유닛에 벼락을 내리쳐 5000의 고정 피해를 입힌다. 캠페인의 특정 적들이 아닌 이상 이만큼의 체력을 지닐 수는 없으므로 사실상 즉사기. 오시리스의 아들이든 니드호그든 얄짤없다. 단, 티탄에게는 1250의 피해만 주며 밸런스상 일부 비전투 유닛에겐 아예 쓸 수 없거나 효과가 극히 떨어지는 경우도 있다. 이를테면 노르웨이의 황소마차나 수송선이 여기에 해당된다.
유인석 근처로 사냥감이나 가축이 모여든다. 초반에 식량을 모으기 편하게 해주는 셈. 일정 이상 모이면 알아서 부서진다. 개체수가 아니라 식량 제공 기준이므로 원숭이 떼가 모여 있거나 코끼리 한두 마리만 있을 수도 있다. 사자나 악어와 같은 공격적인 맹수만 모이면 조금 난감해진다.
마을회관 근처에 사방으로 네 개의 파수꾼 상을 세운다. 파수꾼은 적에게 화살을 쏘는 동상이다. 신의 힘은 한 번밖에 쓸 수 없는데 마을회관 하나에 두 번까지 겹쳐서 파수꾼을 쓸 수 있다. 세워질 자리에 건물이 이미 있으면 세워지지 않는다. 고대 시대 힘인만큼 파수꾼이 그닥 세지는 않다. 시대 업그레이드를 할수록 능력치가 소폭 상승한다.

5.1.2 고전 시대

2분 동안 모든 전투를 불가능하게 한다. 킹왕짱 광역계 신의 힘이라서 상대방의 신의 힘의 사용을 막을 수도 있으며, 상대방이 브론즈, 화염무기 등의 강력한 버프를 걸고 공격해올 때도 휴전을 끼얹어주면 상황 종료. 또한 감시탑이나 성의 건설이 진행되지 않는다.
5초 동안 범위 내의 모든 아군 유닛과 건물의 체력을 대폭 회복시킨다.
45초 동안 범위 내의 적 군사 건물의 유닛 생산을 완전히 정지시킨다. 다만 연구는 할 수 있다.

5.1.3 영웅 시대

쉽게 말해서 나이더스 커널. 용도도 완전히 동일하다. 다만 신의 힘이기 때문에 시전하자마자 건설 완료. 물론 적에게 파괴될 수도 있다.
90초 동안 범위 내의 모든 인간형 아군 유닛의 근거리 및 원거리 방어력 대폭 상승. 다만 영웅이나 신화 유닛에는 해당되지 않는다.
범위 내의 유닛을 돼지로 바꾼다. HP에 따라 저항하기 때문에 체력이 깎여있는 적에게도 유용. 신화 유닛이나 영웅 유닛은 면역이다.

5.1.4 신화 시대

5초마다 15의 식량, 목재, 을 생산하는 풍요의 저장고를 만든다. 1초당 3을 생산하기 때문에 꽤나 좋다고 볼 수 있다. 적어 보일지도 모르지만, 시나리오 극후반 미션을 플레이해보면 그런 말은 안 나온다.(...) 다만 파괴되지 않는 대신에 적에게 빼앗길 수 있다. 소유권은 풍요의 저장고 근처에 가장 많은 군사 유닛을 배치하고 있는 세력에게 넘어간다. 그러므로 위치 선정을 잘해야 한다. 기본 맵중에서 가운데에 중립 풍요의 저장고가 있는 맵이 있는데, 그 맵에서 플레이했을 경우 초반부터 치열한 중앙 혈전이 펼쳐진다. 극초반에는 보통 보병 유닛의 생산이 빠르고 타 종족의 정찰 기병을 쉽게 잡는 노르웨이가 선점하게 된다.[8]
주신이 제우스여야만 선택할 수 있다.
범위 내의 적 유닛에게 막대한 피해를 주는 번개폭풍을 불러 일으킨다. 대미지가 상당히 높으며, 적이 많으면 그만큼 번개도 많이 내려치므로 대미지 분산 걱정은 없다. 다만 건물 상대로는 거의 효과 없음.[9]
범위 내의 모든 건물에 막대한 피해를 주는 지진을 일으킨다. 지진의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 받는다. 유닛에게는 건물만큼 피해가 팍팍 들어가진 않지만 지진 중심부에 있는 유닛의 경우 제법 대미지를 입는다. 추가로 약간 유닛의 이동속도를 느리게 하는 효과도 있다. 또한 농장은 피해를 입지 않는다.

5.2 이집트 신의 힘

5.2.1 고대 시대

하위신으로 바스트를 둘 수 있는 유일한 신이다.
맵 상 모든 농장에 비가 내려서 농업의 식량 채취율이 증가하며, 비가 내리는 동안은 다른 신의 힘을 쓸 수 없다. 아군뿐만 아니라 적군도 이 효과를 받음을 명심할 것. 다만 아군은 다른 플레이어보다 약간 더 효과를 많이 본다.(60초간 아군 300%, 다른 플레이어 200%) 상대가 같은 이집트가 아닐 경우 초반에 농장짓고 바로 써버리자.
금광의 금 채취율이 높아진다. 50초간 효율이 80% 증가한다.
맵상 어느 한 지역의 시야를 20초간 볼 수 있다. 또한 다른 신의 힘을 방해하지 않는다. 기습적으로 적 진영에 파괴적인 신의 힘을 써서 혼란을 불러일으키는 데도 쓸 수 있다. 간단한 예로 팀플시 노르웨이를 상대로, 통찰 시전 이후 동맹군인 제우스신의 신의 힘인 벼락으로 울프사르크를 일격사하여 테크를 늦추는 전략이 쓰이기도 했다.

5.2.2 고전 시대

주신이 라여야만 선택할 수 있다.
모든 신화 유닛의 공격력을 50% 높이고, 이동속도를 20% 빠르게 한다. 광역계 신의 힘이기 때문에 신의 힘을 막는 데도 사용할 수 있다. 60초 지속. 정작 이집트는 신화 유닛을 잔뜩 뽑아내는 진영이 아니라 밑의 선조의 영혼과 조합하는 경우를 빼면 많이 애매하다. 그보다 이집트는 이걸 노리는 게 아니면 바스트를 안 찍는다(...).
범위 내의 모든 유닛을 지정된 위치로 텔레포트시킨다. 하지만 아군은 거의 모두 이동되지만, 적 유닛은 일부만 이동된다. 이걸 이용해서 적 병력을 분산시키는 플레이도 가능. 또한 적 일꾼을 상대로는 효과가 극히 떨어진다.초반에 일꾼들을 멋대로 외딴 섬에 떨구는 게 가능하다면(...) 딥빡침+밸붕
지정한 위치의 근처에 다수의 뱀을 소환한다. 물 위에도 사용 가능하며 이 경우는 바다뱀이 나온다. 이 뱀들은 일단 아군이지만 컨트롤할 수 없으며, 지정된 위치 근처를 벗어나지 않는다. 나쁠 건 없지만 뱀들이 너무 약하다.(...)

5.2.3 영웅 시대

적의 농장과 일꾼에게 막대한 피해를 주는 메뚜기 떼를 소환한다. 식량 생산을 끊어먹는데 매우 적절하다.
뱀의 재앙과 비슷하다. 지정한 위치의 근처에서 언데드 유닛들을 소환한다. 마찬가지로 물 위에도 사용 가능하며 이 경우에는 유령선이 나온다. 플레이어가 컨트롤할 수 있다는 장점이 있지만 1분이 지나면 소멸한다는 단점도 있다. 역시나 별로 강하지는 않다(...). 다만 언데드들은 신화 유닛 취급이라 빠르게 영웅시대를 찍고 위의 일식과 조합하는 한방 러시는 매우 강력하다. 러시에 쓰지 않고 테러에도 제격이다.
마을 회관을 1개를 강력한 성채로 바꿔준다. 공격력, 방어력, 체력, 인구 수를 증가시킨다.

5.2.4 신화 시대

파라오 1명을 토 나오게 강력한 오시리스의 아들로 변화시킨다. 일단 외견이 간지나고, 기본 체력 420이라 잘 쓰러지지도 않으며[10] 60의 대미지를 체인 라이트닝으로 날리며, 영웅 유닛이기 때문에 신화 유닛에게는 추가 대미지를 준다. 당연하지만 파라오의 권능도 그대로 가진다. 다수의 적군 신화 유닛 앞에 가만히 세워만 둬도 알아서 녹는 꼴을 볼 수 있다. 그야말로 남자의 로망스러운 파워를 자랑하는 유닛. 다만 무슨 수를 써도 체력이 절대 회복되지 않으며[11] 일단 죽으면 그다음에 다시 리스폰되는 파라오는 그냥 파라오다. 또한 일격에 골로 보내는 제우스의 벼락을 주의해야 한다. 그러므로 전투에 써먹을 때 매우 조심해야 한다. 시나리오 마지막 미션에서 이집트 진영이 1명 공급해준다. 죽으면 약간의 쿨타임 후에 또 받을 수 있다.
20초 동안 넓은 범위에 메테오를 떨어뜨린다. 유닛은 맞으면 스카이림에서 자이언트에게 맞은 도적처럼 날아오르지만 큰 대미지는 없으며, 건물에는 막대한 대미지를 준다. 피아를 가리지 않는 것이 단점.
20초 동안 건물과 유닛 양쪽에 큰 대미지를 주는 토네이도를 불러일으킨다. 유닛은 빨려 들어간다. 다른 고급 공격형 신의 힘이 건물이나 유닛 한쪽에만 강력한 것을 감안하면 양쪽에 모두 강한 것은 장점이다. 다만 범위가 너무 좁고, 제멋대로 돌아다니는 것이 문제. 또한 피아를 가리지 않는다.

5.3 노르웨이 신의 힘

5.3.1 고대 시대

지정한 지역에 위치한 동물의 수가 늘어난다. 개체 수가 아니라 식량 제공 기준으로 늘려준다.
지정한 장소에 금광이 생긴다. 시대가 후반일수록 금의 양이 많다.
(고대 : 500, 고전 : 1000, 영웅 : 3000, 신화 : 6000)
하위신으로 헬을 둘 수 있는 유일한 신이다.
지정한 유닛의 시야를 볼 수 있다.

5.3.2 고전 시대

숲에 사용해서 숲의 나무들을 불태운다. 주변의 유닛과 건물에도 피해를 준다. 적의 목재 채취를 늦추라는 뜻으로 넣은 신의 힘인 것 같지만 범위도 그리 넓지 않아서 별 의미가 없다. 다른 숲에서 목재를 얻으면 될 뿐. 게다가 유닛에게 주는 피해량은 안습의 절정. 다만 목재가 특정 지역에 몰려있거나 숲이 길게 이어진 경우 불이 이어붙으면서 상당히 타격이 크다. 건물 피해도 크기 때문에 노르웨이 상대로는 건물을 나무 옆에 붙여 짓는 짓은 자제하자.
매우 작은 범위의 성벽이나 감시탑을 부수거나, 성이나 마을회관에 큰 피해를 준다. 우주방어 파괴에 매우 좋다.
지정된 위치에 치유의 샘을 설치한다. 치유의 샘 근처의 아군 유닛은 1초당 2.5만큼 체력이 회복된다. 적에게 빼앗길 수 있음. 전투/이동/작업중인 유닛에게는 효율이 떨어진다. 대신 치유의 샘의 치료는 다른 힐러 유닛/건물이나 다른 치유의 샘의 치유와 중복이 가능하다.

5.3.3 영웅 시대

숲에 사용해서 나무들 중 일부를 움직이는 나무로 변화시킨다. 컨트롤은 불가능. 뱀의 재앙보다 강력하지만 숲에만 사용할 수 있는 게 약간의 단점.
지정된 범위 내의 모든 적 유닛을 60초동안 얼린다. 아비터의 스테이시스 필드와 비슷하지만 일단 공격은 가능하다. 단지 근거리, 관통 아머가 99%가 되기 때문에 대미지가 거의 안 박힐 뿐. 적군 주력 부대를 얼리고 본진을 공격하거나, 일꾼을 얼려서 자원 채취를 막는데 사용 가능하다.
1분 동안 모든 인간형 아군 유닛의 공격력을 50% 증가시킨다. 상당히 강력하지만 휴전 앞에서는 데꿀멍. 특이하게도 모든 유닛에 대해 적용되는 신의 힘인데도 불구하고 누르자마자 곧바로 발동하는 방식이 아니라 유닛 한 기를 선택하는 방식으로 되어있다.

5.3.4 신화 시대

모든 인간/난쟁이 일꾼 유닛을 강력한 영웅 유닛으로 변화시킨다. 막판에 아슬아슬할 때 사용하면 좋긴하지만 못 이기면 그대로 끝이라는 게 단점이다. 뒤가 없는 능력이니만큼 남자의 로망을 자극하는 신의 힘 중 하나이다.
최대 4개의 마을회관에 20초 동안 늑대를 소환하며 마을회관과 탑을 얼려서 기능을 정지시킨다. 늑대들은 컨트롤이 불가능하다. 성능이 다른 신화 시대 신의 힘에 비해 영 별로인 편이다.
주신이 로키여야만 선택할 수 있다.
강력한 공중 신화 유닛인 니드호그를 소환한다. 체력과 공격력, 방어력이 높고 스플래시 대미지를 준다. 적 병력을 상대로도 좋고, 건물을 상대로도 좋다. 게임 내에서 가장 강력한 유닛이지만 신화 유닛이기 때문에 다수의 영웅 유닛에게는 주의할 필요가 있다. 또한 제우스의 벼락도 조심할 것.[12]

5.4 아틀란티스 신의 힘(확장팩)

그리스, 이집트, 노르웨이와는 달리 특정신만 선택할 수 있는 하위신은 없다.

5.4.1 고대 시대

  • 크로노스 : 건물 해체 (2번 사용가능, 4분 대기시간)
시야에 드러난 적의 건물을 해체한다. 해체한 자원은 상대에게 회수된다. 마을회관(강화 성채 포함)과 불가사의에는 사용이 불가능하다.
  • 우라노스 : 충격파 (3번 사용가능, 5분 대기시간)
좁은 범위의 적들을 공중으로 날려 일정시간동안 기절시킨다.
  • 가이아 : 가이아의 숲 (4번 사용가능, 2분 대기시간)
지정한 지역에 숲을 만든다. 생성된 나무는 벌목이 가능하며 다른 나무보다 더 많이 빨리 모을 수 있다.

5.4.2 고전 시대

범위 내에 4개의 거미을 소환시킨다. 거미알들은 10초 뒤에 부화해서 지하에 숨어서 적에게 보이지 않게 된다. 스파이더 마인? 이 거미들은 지나가던 유닛을 잡아먹어 즉사시키며, 끄아ㅏㅏㅏ앍아앍 적을 즉사시킨 거미는 사라진다.[13] 일꾼, 신화 유닛, 영웅 유닛은 면역이다.
최대 3명의 인간형 군사 유닛과 1명의 일꾼을 즉시 영웅으로 바꾼다.
땅이나 물 위에 식인 식물을 1체 소환한다. 이 식물은 움직일 수 없으며, 근처에 온 적을 공격할 수 있으며, 특수능력으로 쿨타임마다 적 유닛을 삼켜서 즉사시킬 수 있다. 영웅이나 신화 유닛은 특수능력에 면역이다. 아무래도 움직이지 않다보니 메리트가 크지 않다. 그리고 가능하면 물 위에 설치하는 게 좋다. 똑같은 즉사효과지만 인간 유닛 1명과 선박 1체 중 어느 게 더 가치 있는지 비교가 필요한지?

5.4.3 영웅 시대

  • 레아 : 포섭 (2번 사용가능, 4분 대기시간)
적 유닛 1체를 마인드 컨트롤한다. 당연한 소리지만 영웅이나 티탄, 니드호그 등은 면역이다.
  • 히페리온 : 카오스 (2번 사용가능, 4분 대기시간)
범위 내의 적 유닛 최대 4명을 모든 세력에게 적대적으로 만든다.
  • 테이아 : 헤스페리데스 (2번 사용가능, 2분 대기시간)
헤스페리데스 나무를 소환한다. 한번에 최대 5체의 드리아드를 생산할 수 있으며, 나무 근처에서 적의 신의 힘의 사용을 막을 수 있으며, 적에게 빼앗길 수 있다. 드리아드는 먹는 자원에 비해 우주쓰레기지만 생산 속도가 빠르고 인구수를 차지하지 않는 점을 기억할 것. 여러 그루의 나무를 보유해도 드리아드는 5개까지만 보유할 수 있다. 신의 힘 방해는 이시스의 기념물과 비슷하지만 범위가 너무 좁다.[14]

5.4.4 신화 시대

지정한 위치에 거대한 금속 구를 소환한다. 피아를 가리지 않고 유닛들을 빨아들이는데 발동 후 일정 시간이 지나거나 유닛을 너무 많이 빨아들이면 폭발하면서 흡수한 유닛들을 날려버리고 주변에 200의 피해를 주는 충격파를 발산하며 사라져버린다. 이 충격파는 건물이 밀집한 지역에 제대로 직격하면 요새나 마을회관 같은 거대 방어시설의 체력을 절반이나 깎아먹는 것이 가능하며 일반 군사건물이나 유닛은 어지간하면 한 방에 정리할 수 있다. 주위의 나무도 쓰러뜨릴 수 있고 유닛들을 빨아들여서 멀리 날려보내기 때문에 적들의 병력을 분산시키는 효과도 탁월하다.[15] 토네이도와 마찬가지로 건물이나 유닛 모두에 대미지를 잘 주는 점이 좋지만 한번만 쓸 수 있으며 유닛이 많을수록 제대로 효과가 나오기 때문에 주의해서 써야한다는 단점이 있다.
  • 헬리오스 : 소용돌이 (3번 사용가능, 1분 대기시간)
자신의 모든 군사 유닛을 지정한 위치에 텔레포트시킨다. 기습이나 기타 다양한 용도에 써먹을 수 있는 강력한 신의 힘. 오라클은 영향받지 않지만 영웅화된 오라클은 군사 유닛 취급받아 끌려가니 주의.
  • 헤카테 : 타르타리안 게이트 (1회 사용가능)
지정한 위치에 타르타리안 게이트를 설치한다. 타르타리안 게이트가 설치될 때, 그 위에 있는 모든 건물은 즉시 파괴된다.(다만 마을 회관 아래에는 타르타리안 게이트를 열 수 없다.) 이 게이트에서는 한번에 최대 6마리까지 타르타리안 스폰을 생산한다. 이 타르타리안 스폰들은 자신들이 소환된 타르타리안 게이트를 제외한 모든 세력에게 적대적이며, 당연히 컨트롤할 수 없다. 게이트가 파괴되면 타르타리안 스폰은 더이상 생산되지 않는다. 타르타리안 스폰은 좋은 신화 유닛이지만 게이트 근처를 떠나지 않으며 모든 세력에게 적대적이라는 단점이 있다. 알박기를 잘하면 참 좋겠지만...신화 시대의 신의 힘이면서 뱀의 재앙의 강화판 정도인 좀 난감한 신의 힘이다.

6 군사 및 방어

기본적인 유닛 상성관계는 인간 유닛>영웅>신화 유닛>인간 유닛이며, 인간 유닛은 다시 보병>기병>궁병>보병의 순환고리를 가진다.

각각의 유닛들은 공격력, 근접 방어력, 원거리 방어력을 지니며, 공격력은 단순 수치지만 방어력은 %감소로 표기된다. 각각의 유닛들은 추가 대미지는 기본 공격력에 곱해지는 형태로 나타난다 또한 유닛 및 건물은 충돌 대미지 및 충돌 방어력을 지니며 이는 건물 타격시에 들어가는 수치이니 확인하자.

인간 유닛도 두 가지 카테고리로 나뉘어서, 일반적인 유닛과 카운터 유닛으로 구분된다. 일반 유닛들은 말 그대로 추가 피해를 주거나 특수 능력을 가지고 있지 않은 보통 유닛들로, 정직하게 표시된 공격력만을 준다. 이 유닛들이 확실히 보병>기병>궁병의 상성을 가지는데, 추가 피해나 피해 감소가 없는데도 상성이 잡히는 이유는 유닛 능력치에 있다.

보병은 근접 방어력이 강하며 근접 공격력도 쓸만한 데 비해 원거리 방어력이 떨어지고 이동 속도가 기병보다 느리기 때문에 궁병을 상대하기 힘들다. 기병은 원거리 방어력이 강하며 이동 속도가 빨라 궁병에게 피해를 적게 받으며 빨리 접근해 썰어버릴 수 있는 대신, 근접 방어력이 약하고 공격력은 보병과 별 차이 없는 수준이라 어차피 붙어서 싸워야 하는 보병에게 백병전에서 밀린다.

이 상성은 말 그대로 공격력/방어력 속성이나 이동 속도로 정해지는 것이기 때문에 이 유닛들은 약하다는 병과나 동종 병과를 상대로도 어느 정도 밀리지 않는 싸움을 할 수 있다. 카운터 유닛은 능력치, 특히 공격력이 형편없는 대신 특정 병과에게 강력한 보너스 피해를 입히는 유닛이다. 에이지 오브 엠파이어창병을 생각하면 된다.

예를 들어 그리스의 하이파스피스트는 일반 보병인 홉라이트보다 공격력도 약하고 다른 능력치도 밀리지만 보병에게 강력한 보너스 피해를 주기 때문에 홉라이트를 이길 수 있다. 그러나 다른 병종에게는 보너스 없이 표시된 공격력으로만 들어가기 때문에 일반적으로 보병에게 진다는 기병으로도 쉽게 잡을 수 있다.

신화 유닛의 경우 공격력, 방어력, 체력 등이 대개 월등하여 일반 유닛에게는 대단히 강력하지만 영웅 유닛에게는 별 대미지를 못주고 맞아죽는 경우가 많다. 신화 유닛이 주는 대미지는 영웅에게 절반 이하로 깎이는 보정을 받지만 영웅은 신화 유닛에게 막강한 추가 대미지를 주기 때문이다. 영웅 유닛과 싸우는 것을 피하는 컨트롤이 필요하다. 워낙에 스텟이 좋아 영웅만 조심하면 일반 유닛들에게는 절대적인 강함을 보인다. 몇몇 유닛의 경우 특수능력을 가지곤 한다. 다른 신화 유닛에게 추가 피해를 주기도 한다.

영웅 유닛의 경우 각 진영마다 제각기 다른 형태로 보유한다.

그리스는 각 시대별마다 한명의 영웅만 얻을 수 있어서 총 4명의 영웅밖에 만들수 없고 가격도 높다. 그러나 전 진영 중 가장 강력하다. 선택하는 주신에 따라 영웅도 달라진다.

이집트의 영웅 유닛은 파라오와 성직자로 구성되어있다. 둘 다 원거리 공격에 힐러이며 파라오는 오시리스를 선택하지 않는 한 한 명밖에 보유할 수 없으나 성직자는 기본 스텟은 낮아도 다수를 보유할 수 있다.

노르웨이의 영웅인 헤르시스는 전투에서 다른 유닛보다 많은 은총을 얻을 수 있다. 신의 힘 '라그나로크' 사용시 일정 지역의 모든 채집자와 드워프를 영웅 유닛으로 변환시킬수 있다.

아틀란티스는 자원을 소비해서 인간 군사 유닛을 영웅으로 만든다. 이 경우 기본성능도 올라가고 영웅의 특성에 의해 신화 유닛 상대로도 강해진다. 정찰유닛인 오라클과 일꾼인 시민도 영웅으로 만들 수 있으며 오라클의 경우 공격능력도 생긴다.

보통 영웅 유닛은 신화 유닛에게는 강하고 일반 유닛에겐 약하다. 능력치 자체가 낮아서 신화 유닛을 상대로 받는 보너스가 없으면 약하거나(이집트/노르웨이), 1:1로 붙는다면 이기겠지만 수가 적거나 자원이 너무 많이 들어 많이 보유할 수 없기(그리스/아틀란티스) 때문이다. 영웅 유닛이 중요한 다른 이유는 영웅 유닛만이 유물을 주울 수 있기 때문이다. 유물은 유닛이나 건물, 자원 채취에 어떤 이득을 주는 경우도 있고 정찰용 유닛을 생산하는 경우도 있다.

방어건물로는 방어탑과 성벽, 요새가 있다. 방어탑은 게임을 시작함과 동시에 각 마을 회관 주변에 네 개가 생성된다. 처음에는 공격기능이 전혀 없는 감시탑으로 시작하지만 시대가 올라감에 따라 업그레이드를 통해 강해진다. 요새는 영웅 시대 이후에 세울 수 있으며, 방어 건물이자 유닛 생산기지이다. 성벽은 다른 기능은 없고 단지 방해물의 역할만 한다. 마을회관도 자체 공격력이 있으나 별로 중요치 않다.

각 생산 건물에서 병종별로 중급 > 고급 > 챔피언으로 업그레이드가 가능하고, 대장간에서는 기능별로 (공격, 근접 방어, 원거리 방어) 구리 > 청동 > 철로 업그레이드가 가능하다. 노르웨이 진영의 토르가 주신일 경우, 한 단계 더 업그레이드할 수 있다.

6.1 진영

6.2 유닛

7 등장 영웅 캐릭터

7.1 아군

7.2 적군

8 기타

오역이 꽤 있다.
16번 미션의 아테나의 대사 도중 mortal(필멸자)이 인간으로 번역되었고[16], 확장팩 11번 미션 도중 서쪽 아틀란티스 마을의 색깔(싱글/멀티플레이에서는 8번째 플레이어의 색깔)적갈색으로 번역해 놓았다. 이외 오역들이 또 있으면 추가바람

8.1 와이드 모니터 적용법과 그래픽 버그 수정법

게임 자체가 와이드 해상도를 지원하지 않기에 그냥 실행하면 좌우가 늘어난 형태가 된다.
해결방법은 바로가기 파일 → 마우스 오른쪽 클릭 → 등록 정보 → 대상 란에 있는 주소 오른쪽에 명령어인 xres=사용하는 가로 해상도 yres=사용하는 세로 해상도 를 붙이면 된다. 스팀판의 경우 기본으로 와이드 해상도를 지원한다.

간혹 전장의 안개가 사각형으로 나오거나 물그래픽이 제대로 구현되지 않는 버그를 겪을 수 있는데 이 경우 미쏠로지 폴더에 있는 gfxconfig(확장팩의 경우 gfxconfig2) 폴더에 들어가서 i845.gfx를 지우고 같은 폴더안에 있는 geforce3.gfx를 복사해 동일한 이름인 i845.gfx로 바꿔주면 해결된다.

8.2 치트 유닛

에이지 오브 시리즈의 전통인 치트키를 통해서만 얻을 수 있는 유닛들로, 정신나간 설명들로 가득하다. 레이저 베어의 설명에 나온 말마따나, '이 설명을 믿으면 바보'인 것이다. 여담으로 모든 치트키는 반드시 대문자로 입력해야 돌아간다.

  • 캠페인 영웅들(치트키 : ISIS HEAR MY PLEA[17]) : 오리지날 켐페인에 등장했던 아군의 영웅들을 소환한다. 등장하는 영웅은 아르칸토스, 아약스, 키론, 오디세우스, 아만라, 세트나, 브록크, 에이트리, 레지늘레이프.브록크,에이트리는 채광을 시키자 어쨌든 영웅이므로 인구수를 차지하지만 그만큼의 활약은 해 준다. 캠페인에서 쓸 경우 미션에 따라 똑같은 영웅이 두 명 존재하는 황당한 경우를 볼 수 있다.
  • 포크보이(치트키 : TINES OF POWER) : 거대한 포크보이가 나타난다. 레고 피규어와도 약간 비슷한데, 뒤뚱거리며 걸어다니는 모습은 조금 귀엽다. 포크로 공격하며 그냥 가격하기도 하지만 포크의 찌르는 부분이나 손잡이의 뒤쪽을 늘려서 공격하기도 한다. 거기다 발차기도 한다.
인구 수를 차지하지 않고 치트로 만드는 유닛이기에 자원 걱정할 필요도 없다. 물론 치트유닛이 모두 그렇지만 다른 유닛들은 인구 수를 차지해서 일반 유닛 생산에 영향을 줄 수도 있다만 포크보이는 그럴 일이 없다.
  • 레이저 베어(치트키 : O CANADA) : 공격속도/이동속도가 최속이다. 필드의 곰과 동일한 목소리이며, 캐나다 국기(치트키를 보면 알 수 있다)가 그려진 망토를 두르고 등장한다. 부하로 거느리고 있는(...) 원숭이를 돌진시키며 눈에서 레이저를 쏴 공격한다. 공격력도 대단하고 체력이 차는 속도도 엄청나서 웬만하면 죽지 않는다. 스턱이 많이 뜨는 편이다.그러나 원숭이의 공격력은 없다는 게 함정

또한 게임 내에선 영웅 유닛 취급인지 주신이 로키인 경우에는 헤르시르처럼 랜덤으로 신화 유닛을 소환시킨다.

강력한 유닛이지만 아틀란티스 진영을 상대할 때는 조심해야 하는 것이 다른 유닛들처럼 아틀란티스의 신의 힘 '포섭'에 전향되기 때문이다. 이에 대한 대처법은 상대가 포섭을 다 써버릴 때까지 기다리던가 혹은 그 이상의 수를 준비해서 공격하는 것뿐이다.
충격적이게도 유닛 설명에 All your base are belong to us라고 적혀있다. 더욱 충격적인 것은 이게 정발판에서 번역되었다는 것.역자영어 공부하셔야겠네
  • 날아다니는 보라색 하마(치트키 : WUV WOO) : 마우스를 가져가면 "오! 저것이 무엇일까요?"라고 뜬다. 필드상의 하마와 거의 비슷하지만 보라색 몸체에 날개가 달려 날아다닌다. 날개 모양이나 이동, 공격 모션을 볼 때 니드호그를 기반으로 만든 유닛인 것 같지만. 이동속도도 엄청나게 빠르거니와 이동 궤적을 따라 무지개가 나타나기때문에 무척 멋지다. 한번에 서른마리까지 컨트롤이 가능한 미쏠로지의 특성상, 한 부대를 꽉 채워서 정렬시켜 움직이면 정말 장관이다. 입에는 립스틱을 칠하고 있는데, 공격할때는 입에서 하트를 뿜어 대미지를 준다
  • 벨라(치트키 : BARKBARKBARKBARKBARK) :확장팩 전용 유닛으로서, 외관은 평범한 개다. 그러나 공격력과 체력은 티탄 이상으로 강력하다. 특수 공격도 있는데, 문제는 재사용 대기시간이 매우 짧아서 특수 공격 후 일반 공격을 하기 직전에 다시 특수공격을 해서 일반 공격과의 차이점을 알 수없다(...). 게다가 특수 공격 시 일반공격의 모션이 캔슬되기에 공속이 더 느려지는 효과(......)가 있다.게다가 엉덩이를 씰룩거리는게 굉장히 귀엽다!

8.3 윈도우 7, 비스타 관련

윈도우 7과 비스타에서 컴퓨터 AI가 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 마이크로소프트측에서는 이에 대해 OS문제이나 패치할 계획은 없다고 한다. 또한 미쏠로지에 대한 지원이 이미 중단되어서 해결방법은 없는 상태다. 참고로 AI관련 문제는 시나리오와 스커미시 모두에 해당된다.

language.dll 파일을 영문버전으로 교체하면 AI 문제는 해결 가능하다. 영어권이 아닌 유저들(러시아 친구들)도 포럼에서 AI 문제를 호소하는걸 보면 비영어권 버전에서 주로 일어나는 현상인듯 하다. 참고로 dll 교체시 게임 내 텍스트는 당연히 영문으로 바뀌게되니 주의하자. 하지만 달리보면 효과의 설명을 뭉뚱그린 한글판에 비해 영문판의 툴팁 설명이 직관적이고 세부적이라 보기에 따라서는 이쪽이 보기에는 훨씬 더 편하다. 바로가기

영문패치를 하지 않더라도 Admiral AI for aomx라는 파일을 통해 인공지능 문제를 해결할 수 있다고 한다.
[1]

2014년 5월 스팀으로 발매되면서 이 문제가 해결되었다.

8.4 이스터 에그

sound\taunts\999 theme.mp3 파일을 열어보면 웬 아기가 에이지 오브 엠파이어 3 메인 음악을 흥얼거리고 있다. 여타 타운트들 처럼 게임내에서 엔터를 누른 후 999번을 입력하면 들을 수 있다.
  1. 보통 인구 140 기준으로 60~70정도까지 하락했을때 음악이 조용해진다.
  2. 예를 들어, 노란색으로 바꿀 것이라면 player num=6 부분을 1로 바꾸고, 또 1 부분은 6으로 바꾼다.
  3. 이 아틀란티스식 자원채취 시스템은 차기작 에이지 오브 엠파이어 3의 기본 자원 채취 시스템으로 채택된다.
  4. 맵 에디터로 타 국가 일꾼을 근처에서 일하게 해 보면 바로 티가 난다. 대신 아틀란티스 마을 회관은 타국 마을 회관과 마찬가지로 저장소 역할이 가능하다.
  5. 가까이 가도 조종할 수 없고 기다린다고 살이 찌지도 않는다.
  6. 사자같은 야수는 일꾼이 혼자 돌아다니면 자기가 일꾼을 사냥하기도 한다.
  7. 아예 이 용도로 만들어진 게 악명높은 '휴전'. 브론즈나 화염무기를 쓰고 달려드는 순간 비둘기가 일렬로 날아가면서 휴전이 발동하면 순간적으로 모니터를 부셔버리고 싶은 충동이 들 정도다. 물론 이쪽도 공격은 안되지만. '강우'도 마찬가지로, 이 갓파워는 피아 구분없이 맵 전체의 생산량을 늘려버리기때문에 함부로 쓰기 위험한 게 사실이지만, 적진을 공격할 때 강우를 누르고 시작하면 공격형 갓파워는 사용이 불가능해진다.
  8. 노르웨이는 초반부터 울프사르크라는 기본 보병 유닛을 고대시대부터 생산이 가능하다. 이유는 노르웨이는 보병이 없으면 건물을 짓지 못하기 때문인데, 게다가 울프사르크는 기병유닛에 대한 추가 대미지도 가지고 있어서 정찰 기병도 잘 잡는다.
  9. 여담으로, 공격 우선순위가 적대세력보다 중립세력에 더 치우쳐져 있는듯 하다. 비어있는 정착지 주변에 썼을때 열에 아홉은 빈 정착지에 무서울정도로 내리꽂힌다.(...)
  10. 신화 시대에 나오기 떄문에 실질적으로는 546, 특정 업그레이드를 마치면 무려 672.
  11. 아주 방법이 없는 건 아니다. 캠페인 영웅유닛인 레지늘레이프의 회복능력은 오시리스의 아들에게도 먹힌다. 물론 일반적으로 둘이 동시에 존재하는 일은 없기 때문에 치트키를 쓰거나 맵에디터로 배치해야 한다.
  12. 벼락은 티탄을 제외한 모든 유닛을 일격사하는 강력한 신의 힘이다. 특히 AI 플레이에서 적들이 제우스라면 니드호그가 소환됨과 동시에 벼락이 떨어져서 격추되는 안습한 상황도 발생한다.
  13. 설정상 먹은 걸 소화하러 간다고(...)
  14. 한 그루/기념물 하나의 신의 힘 방해면적은 그렇게 밀리지 않는데, 이집트의 기념물은 5개인데 헤스페리데스 나무는 2그루인 데서 너무나 큰 차이가 난다. 거기다 기념물의 경우 파라오 기념물/신 기념물 정도 되지 않는 한 차지면적이 그리 크지 않은데 비해, 헤스페리데스 나무는 차지면적이 상당히 크다.
  15. 아군이 없다는 가정 하에 임플로드를 적 주력 병력이 있는 곳에 제대로 직격시키면 체력이 약한 보병이나 궁사들은 웬만하면 한 방에 정리된다.
  16. 번역대로 인간이라면 말이 안 되는 게 가르가렌시스는 키클롭스이다(...).
  17. 이집트의 14번째 미션 이름과 같다.