"카오스(던전 앤 파이터)/스킬"의 두 판 사이의 차이

 
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2017년 2월 2일 (목) 12:39 기준 최신판

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던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

카오스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. 맥시멈 레벨 : 1만 표기된 스킬은 단일 레벨 스킬임을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.[1]

목차

일부 스킬에는 공통스킬처럼 스킬에 대한 간략한 설정이 붙어 있으며 일부 악마 소환수에게는 별도의 이름이 스킬 설명에 포함되어 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 혼혈

카오스의 전직 패시브 1.

기본 공격 모션이 변화되고 마법 공격력으로 적용된다.

엘븐나이트의 옛 스킬인 기사도와 같은 스킬이지만 카오스는 평타 모션 자체가 변경된다. 검으로 종베기, 횡베기, 내려베기를 한다. 나이트 기본의 평타를 볼 수 없게 된다.. >.< 표정과 출렁을...

평타를 주력으로 쓸 일은 별로 없겠지만 만약 공격속도가 좀 높은 상황이라면 3타가 잘 나가질 않는다. 즉, 1타-2타-1타-2타-(반복)

2016년 7월 28일 이전에는 카오스의 무기를 소검으로 제한하기에 엘븐나이트의 대검만 착용할 수 있도록하는 패시브와 같이 유저들에게 역적취급을 받았었다. 소검은 카오스와 최악의 상성을 자랑하고 레전더리와 에픽의 옵션[2]도 카오스에게 이득될만한 것이 딱히 없는데다 무기 마스터리도 아니다. 결국 유저들의 염원대로 소검 제한이 삭제되었다.

1.2 수호자 : 악신 아텐

부활 시 회복되는 체력 10%[3]
악신 아텐 소환 시간 15초
부활 후 무적 시간 3초
데몬 희생으로 늘어나는 소환시간 5초 최대 2회

카오스의 전직 패시브 2.

엘븐 나이트의 디멘션 몰트와 비슷한 스킬. 죽으면 부활하는 것과 HP를 채워주는 것은 동일하다.
무적시간 중 잠시동안 퀵스탠딩 자세로 다른 행동을 하지 못하며, 이후 약 2초간 행동할 수 있다. 부활시 모든 상태이상이 제거되며, 30초간 아텐의 버프 아이콘이 생성된다. 부활의 횟수 제한은 없으나, 이 아이콘이 있는 동안은 부활을 할 수 없다.
부활시에는 저렙 넨가드 정도 크기의 보호막을 형성해 그 안에 들어간 카오스를 보호해 준다. 또한 적 1체에게 광선을 발사해, 광선에 맞은 적의 이동 속도를 70% 감소시키고 20%의 추가 데미지를 입게한다.
그리고 잠시 후 사라지는 포니와 달리 소환한 데몬들을 희생하는 것으로[4] 계속 유지시킬 수 있다. 희생 횟수 제한이 존재하며 최대 25초간 유지된다.

다른 부활 패시브와는 달리 무적이 심심하면 뚫려서 다굴맞거나 지속형 전멸기에 사망할 경우 무적시간이 제대로 유지되지않고 부활모션 상태에서 데미지가 계속 들어와 패시브가 발동된 의미도 없이 바로 죽어버리는 현상이 종종 일어난다. 그런데 문제는 이상황에서 움직이지도 못하고 공격은 맞고 더군다나 솔로플레이를 할때 몹이 모두정리됐다면 탈출할수없다. 유독 이계던전한에서만 몬스터가 석화가걸리고 자신이 사망할경우 포기해라 키보드에 손때고 얼른 esc를 눌러라

버그로 부활 모션(주저앉은 상태)로 굳어버리는 현상이 종종 일어난다. 죽거나 방을 이동하면 풀린다.

1.3 테크트리 : 데몬 솔져

파일:데몬솔저.png액티브
보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크, 크레이지 스핀, 빅대디의 소환을 용이하게 해준다. 스킬 사용후 원하는 데몬 솔져를 십자키와 스페이스바의 추가 입력을 통해 바로 소환 가능하다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임0.1초
SP소모0무큐 소모량없음
데몬 솔져 최대 소환수5마리
Summon Soldier!

스킬 시전 후 방향키와 스페이스 바의 추가 입력으로 데몬 솔져를 바로 소환할 수 있게 한다. 카오스는 기본 전직 시 데몬 솔져와 데몬 매지션 소환스킬을 얻게 되며, 그 중 자신이 원하는 솔져와 매지션에 선택적으로 투자하여 운영한다. 데몬 솔져는 물공 근접 공격을 하며 최대 10마리나 되는 많은 수를 소환을 할 수 있는 대신 특수능력이 거의 없으며, 근접하지 않으면 제대로 된 공격을 하지 못한다. 데몬 솔져들의 공통 사항으로 소환시간이 90초이며, HP는 존재하지만 카오스가 죽지 않는 한 절대 죽지 않는다.

사용 중에는 이동, 공격, 스킬 사용 등 다른 조작은 일절 불가능하며, 스킬키를 한번 더 누르거나 ESC, 점프키를 눌러 취소해야만 다른 행동이 가능하다. 소환 가능 최대치를 채우거나 모든 솔져가 쿨타임이어도 마찬가지.

참고로, 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 사용해 데몬 솔져들을 직접 소환할 수 있다. 테크트리로 소환한다고 해서 어드벤티지나 패널티가 들어가는 것은 아니니 각자의 손에 맞게 단축키/커맨드를 관리해서 사용하면 된다.

2015년 8월 13일 업데이트를 통전직하지 않은 나이트도 습득 가능하게 되었지만, 노전직 캐릭터가 소환할 수 있는 데몬은 보라스 하나 뿐이다.

여담이지만 카오스가 소환하는 데몬들은 모두 인형이다. 데몬 솔져의 경우 인형에 악마를 강제로 봉인한 것.

결국 고민해서 내린 방안이 카오스가 소환수를 날려버리기 쉽게 직접 만든 호러틱한

봉제 인형에 거대 악마들을 강제로 봉인 했다는 설정을 추가하는 것이었습니다. - 카오스 설정 중

1.3.1 약식소환 : 보라스

파일:보라스.png액티브
데몬 솔져 보라스를 소환한다. 보라스는 데몬 솔져의 가장 기본적인 형태로 검으로 적을 베는 공격을 한다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다.
습득 레벨15선행 스킬테크트리 : 데몬 솔져 Lv1[5]
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임없음
SP소모10무큐 소모량없음
악마 보라스는 작은 검을 들고 적을 괴롭히기 좋아하는 나쁜 녀석이다. 평소에는 전혀 통제가 되지 않는 산만한 녀석이지만 카오스에 의해 소환 당하면 훌륭한 병사로 각성한다.
보라스!
  • 솔져 슬래쉬 : 검으로 공격한다.
  • 솔져 점프 : 뛰어올라 검으로 벤다.

이름은 스킬명 그대로 "보라스". 평범하게 근접 공격 또는 점프해서 공격을 사용한다. 가장 많이 소환할 수 있는 소환수. 데미지가 낮고 다른 솔져들보다 현격하게 호전성이 떨어지지만 숫자가 많아 일점사 할 경우 꽤 아프게 때린다. 또한 카오스의 스킬들은 대부분 소환수가 많을수록 유리한 스킬이 많으므로 모든 솔져를 마스터하는 트리에서는 최대한 꽉꽉 채워서 뽑아주는 편. 버프 스킬은 브레인 스톰을 적용하면 대부분 상위 솔져를 5~7마리 가지게 되므로 남은 수를 보라스로 다 채울 수 있다.

2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직하지 않은 나이트도 습득 가능해졌다.

기존 1초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.3.2 약식소환 : 히스테릭 워리어

선행 스킬 : 약식소환 : 보라스 Lv 1
습득 레벨 : 18 + 2n
SP 소모 : 10
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 2

소환시 대사 : 블락!

블락이라고 불리는 작은 전사는 야만족의 피가 섞인 전투 악마다. 작은 덩치에 비해 매우 무서운 공격을 퍼붓는데 쉽게 흥분해 카오스의 통제에 잘 따르지 않는 약점이 있다.
  • 머리 찍기: 점프하여 적을 내려 친다.
  • 마구 찍기: 망치로 적을 마구 찍는다.
  • 망치돌리기: 회전하며 적을 공격한다.
  • 광기: 공격력이 상승한다.

이름은 "블락". 박치기 공격과 스스로 공격력을 증가하는 버프, 망치로 찍기를 사용한다. 출혈 옵션이 달려 있는 쓸만한 소환수. 여담으로 카오스 아니랄까봐 공격 효과음은 뿅망치다(...).
데미지는 괜찮은편이나, '마구 찍기' 공격시간과 역경직이 너무 심해 제대로 힘을 발휘하지 못하며, 전투에서 다른 데몬들이 이미 죽인 몬스터를 계속 찍고있는 경우가 대다수라 유저들의 혈압을 올리고 있다. 데몬월로 강제로 멈추게 하지 않으면 감당이 안될정도. 머리 찍기의 경우 상단 판정뿐이라 다운된 적이나 키가 작은 몬스터는 공격하지 못한다.

2015-2-12일자 본서버 밸런스 패치에서 공격력이 30% 하향되었다.

기존 10초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.3.3 약식소환 : 젤라틴 마스크

선행 스킬 : 약식소환 : 히스테릭 워리어 Lv 1
습득 레벨 : 23 + 2n
SP 소모 : 15
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 2
작위 수여를 포함한 최대 개체수 : 3

소환시 대사 : 제이슨 씨!

젤라틴 마스크 제이슨은 젤라틴계에서 태어난 젤라틴 전사로 선천적인 끈적임을 타고났다.
  • 붙잡기: 근처의 적을 붙잡아 데미지를 주고 느리게 한다.
  • 도끼잡이: 도끼로 적을 강하게 벤다.

이름은 "제이슨". 13일의 금요일에서 따온 듯하다. 적에게 달라붙어 이동속도 감소를 거는 패턴을 가지며, 도끼로 스핀하며 주위의 적을 공격한다. 데미지는 나쁘지 않으나, '도끼잡이'는 전진성이 너무 강해 적을 지나쳐 허공을 때리는 경우를 생각보다 자주 볼 수 있고, '붙잡기'는 둔화라는 디버프가 큰 도움은 안되며 달라붙어 있는 동안은 대미지가 애매하다.

대기모션에서 얼굴이 곰으로 변한다. 녹색곰?

2015-2-12일자 본서버 밸런스패치에서 공격력이 30% 하향되었다.

기존 15초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.3.4 약식소환 : 크레이지 스핀

선행 스킬 : 약식소환 : 젤라틴 마스크 Lv 1
습득 레벨 : 28 + 2n
SP 소모 : 20
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 1
작위 수여를 포함한 최대 개체수 : 2

소환시 대사 : pirouette[6]

크레이지 스핀은 돌고 돌고 또 돈다.
  • 스핀: 제자리에서 회전한다.
  • 스핀커브: 회전하면서 적에게 돌격한다.
  • 점프스핀: 점프하여 회전한다.

이름은 "이고르". 한 마리만 소환되지만 돌고 도는 공격을 계속 사용한다. 작은 몸집이지만 '스핀 커브'의 범위가 꽤 넓은 편.
크레이지 스핀/레이지 햇 특화세트인 디아볼릭의 혈흔 9세트 장비 시 점프해서 적을 갈아버리는 믹서기가 되어버린다.

여담이지만 오리튜브를 하고 있다(...). 그리고 데몬 솔져 중에는 홍일점. 발레리나 같은 포즈를 취한다.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 25% 하향되었다.

기존 20초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.3.5 약식소환 : 빅대디

선행 스킬 : 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv 1
습득 레벨 : 38 + 2n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 1
작위 수여를 포함한 최대 개체수 : 2
무색 큐브 조각 1개 소모

소환시 대사 : 대디, 쿨란!

  • 메가! 슬러쉬: 적을 강하게 벤다.
  • 땅콩 브레이크: 검으로 바닥을 내려쳐 주변의 적을 기절시킨다.
  • 빅점프: 점프해 강하게 착지하여 발생한 충격파로 주변의 적을 공격한다.

이름은 "마틴". 한 마리만 소환되며 데몬 솔져중 유일하게 소환시 무색 큐브 조각을 소모한다. 대검으로 베거나 찍는다. 대단히 강력한 뎀딜 깡패로, 평타는 히스테릭 워리어와 데미지면에서 차이가 없으나 빅 점프와 땅콩 브레이크는 공격력이 매우 높다. 더불어 그나마 카오스의 악마들중에서 포스있게 생긴 녀석이다. 나머지는.. 다만 버그가 좀 있어서 방향이 뒤바뀌거나 공격을 안하는 경우가 종종 있다.

이름의 유래는 아마도 건그레이브빅 대디 아사기 + 외모는 베어 워큰인 듯.
카오스 관련 매거진에선 대부를 언급했는데, 건그레이브의 모티브가 대부인 걸 생각하면 거진 확신범.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 1레벨 공격력은 33% 하향, 21레벨 공격력은 21% 하향되었다.

기존 30초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.4 테크트리 : 데몬 매지션

전직 시 바로 습득
최대 소환수 : 3

시전시 대사 : 서먼 매지션!

스킬 시전 후 방향키와 스페이스 바의 추가 입력으로 데몬 매지션을 바로 소환할 수 있게 한다.테크트리키로 데몬 전체소환이 절실하다...
데몬 매지션은 마공 원거리 공격을 하며 최대 소환수가 5마리로 데몬 솔져보다 적은 대신 데미지나 특수 패턴이 다양해 활용하기 좋다.

매지션들의 공통 사항으로 소환시간이 120초이며, HP는 존재하지만 카오스가 죽지 않는 한 절대 죽지 않는다.

테크트리 : 데몬 솔져와 마찬가지로 사용 중에는 이동, 공격, 스킬 사용 등 다른 조작은 일절 불가능하며, 스킬키를 한번 더 누르거나 ESC, 점프키를 눌러 취소해야만 다른 행동이 가능하다. 소환 가능 최대치를 채우거나 모든 매지션이 쿨타임이어도 마찬가지.

테크트리: 데몬 솔져와 마찬가지로 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 통해 데몬 매지션들을 직접 소환할 수 있다.

데몬 솔져와 마찬가지로 데몬 매지션도 악마를 봉인한 것이지만, 데몬 솔져와는 달리 데몬 매지션은 악마가 인형이 아니라 매달려있는 리본에 봉인되어 있다.

1.4.1 약식소환 : 럭키왁키

선행 스킬 : 테크트리 : 데몬 매지션 Lv 1[7]
습득 레벨 : 13 + 2n
SP 소모 : 10
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 3

소환시 대사 : 럭키왁키!

럭키왁키는 착하고 순진해보이는 외모와는 다르게 매우 난폭한 악마이다.
  • 클로버 샷 : 에너지 파를 적에게 발사한다
  • 스페이드 샷 : 적을 관통하는 에너지 파를 발사한다.

이름은 스킬명 그대로 "럭키왁키". 날아다니는 악마 소환수. 주기적으로 구체를 던져 데미지를 준다. 일정 확률로, 관통 효과가 있는 스페이드 샷도 사용한다.

매지션류는 소환 제한을 모두 채우기도 어렵고(크로니클이 없을 경우 브레인스톰을 최대한 스위칭해도 럭키 왁키까지 못뽑는다.) 솔져처럼 빠른 양산과 희생을 주력으로 하지는 않으므로, 보통은 1만 주고 냅두는 편. 기존에 있던 빠른 쿨타임이라는 장점도 모든 데몬 계열의 쿨타임이 삭제되면서 존재감을 완전히 잃었다.
다만 유일하게 데몬 매지션 계열에서 유도 공격을 하는 개체라 육성 단계에서는 럭키왁키를 사용하는것이 빠른 몹 처리와 빠른 클리어에 도움이 된다. 유도 수준도 거의 투사체가 적을 쫒아 유턴이 가능한 수준으로 훌륭하다

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 15% 하향되었다.

기존 1.8초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.4.2 약식소환 : 트윙클 아티스트

선행 스킬 : 약식소환 : 럭키왁키 Lv 1
습득 레벨 : 23 + 2n
SP 소모 : 15
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 2

소환시 대사 : 참 쉽죠?

트윙클 아티스트 바비는 예술을 전파하기 위해 열심이지만 다른 악마들은 그녀의 진가를 알아보지 못한다. 마계에서는 바비의 그림이 매우 비싼 가격에 거래되고 있지만 정작 본인은 그것을 모르고 있다. 주변인들이 죄다 쿨데레라 안습
  • 페인트 샷 : 물감을 적에게 발사한다.
  • 엘레멘탈 브러쉬 : 적의 속성 저항을 낮춘다.
  • 카피 카피! : 적을 카피한다. 카피한 적을 공격하면 더 강력한 데미지를 본체에게 줄 수 있다.

이름은 "바비". 적의 속성저항을 낮추는 공격, 그리고 카피카피라는 특수기술을 사용한다. 자체 공격력은 낮은편, 카피카피를 사용하면 피격된 적의 이미지를 복사한 더미가 생성되며, 이 더미를 때리면 본체에게 더 강한 데미지가 들어가는 형식. 그러나 타격 횟수가 정해져 있으며 이 횟수도 매우 작아서 영 좋지 않은 편. 물론 특성포인트를 투자하면 공격 횟수가 대폭 늘어나서 제법 쓸만해 지기는 한다.

참고로 카피카피의 경우, 대상이 무적판정, 회피패턴 등인 상황에서도 카피를 해버리는 경우가 종종 있다. 이때 카피를 타격하면 보스 에너지 게이지에는 감소가 보이지 않지만, 실제로는 데미지가 들어간다. 무적패턴이 끝나고 나면 주루룩 줄어드는 것을 볼 수 있다.
또한 카피카피가 항상 플레이어와 멀리 떨어진 곳에 생겨서 전혀 쓸모없는 것 처럼 보일 수 있지만, 사실 대부분 카피는 플레이어 근처에 생기며, 나오자 마자 다굴을 맞고 사라지기 때문에 알아 차리기 힘들 뿐이다. 어쩌다가 카피가 멀리 생겨서 때리러 가기 귀찮으면 팬시 트위스트로 빨아들여버리자.

사실상 카피카피가 보조딜의 수단으로는 완벽하다. 보스전에서 카피가 하나라도 뜨면 보스체력게이지가 순간적으로 쭉쭉 감소하는것을 볼 수 있을정도.

속성저항을 낮추는 "엘리멘탈 브러쉬"의 경우 속성저항 감소수치는 달계적용 최대랩인 35기준으로 모속저-22이며, 지속시간은 6초이다.

사족으로 이녀석은 밥 로스를 패러디했다. 바비의 머리가 이분의 머리를 빼다박았으며 결정적으로 소환할 때 위의 대사를 한다(...)

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 10% 하향, 카피카피!의 횟수도 1 감소했다.

기존 15초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.4.3 약식 소환 : 뱀파이어 칠드런

선행 스킬 : 약식소환 : 트윙클 아티스트 Lv 1
습득 레벨 : 28 + 2n
SP 소모 : 20
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 2

소환시 대사 : 샤일로... 후후후

뱀파이어 족의 후손인 샤일로는 빛에는 약하지만 일반적인 물리 공격은 통하지 않는 언데드형 악마다.
  • 박쥐파 : 에너지파를 발사한다.
  • 유혹의 뽀! : 적을 석화시키는 하트를 발사한다.
  • 안개화 : 적에게 접근해 HP를 흡수한다. 흡수한 HP는 카오스에게 전달된다.

이름은 "샤일로". 기본적으로 박쥐탄을 발사하며, 가끔 하트 탄을 발사해 적에게 석화 상태이상을 건다. 대미지는 그저 그런편.
또한 안개화되어 적에게 근접한 뒤 적의 HP를 흡수해 카오스에게 전해주는 능력이 있다.
석화 확률과 레벨이 매우 훌륭해서 만렙까지 올리면 허무의 퍼만도 석화에 잠시 걸리게 하는 수준.
안개화도 상당히 좋은 기술로, 달계적용 만랩 기준으로 3777에 달하는 체력을 회복한다.[8]
거기다 최대 소환수가 2이므로 일반던전에서는 어지간해선 풀피를 유지할 수 있다.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 30% 하향되었다.

기존 20초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.4.4 약식 소환 : 레이지 햇

선행 스킬 : 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 Lv 1
습득 레벨 : 33 + 2n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 1
무색 큐브 조각 1개 소모

소환시 대사 : Mr.player!

  • 원코인 : 큰 동전을 던져 공격한다.
  • 골드 핸드 : 적을 순간적으로 멈추게 하는 금색 손을 발사한다.
  • 잭팟 : 적의 머리 위에 동전들을 쏟아 붓는다.
  • 올인 : 엄청난 수의 동전들을 적에게 던진다.

이름은 "루팡". 기본적으로 동전을 던져서 공격하며, 황금손을 발사해 피격당한 적을 잠시 경직시키거나, 동전을 머리에 뿌리고, 여러 개를 연속적으로 던지는 패턴을 사용한다. 상위 소환수인 하트퀸이 딜링보다는 보조 효과에 치중되어 있는지라, 이쪽이 실질적인 뎀딜을 담당한다고 볼 수 있다. 다만, 원코인의 딜이 약한 편.

디아볼릭의 혈흔 세트를 맞추게 될 경우 크레이지 스핀과 함께 또 다른 메인 폭딜러가 되는데, 골드 핸드와 원코인 공격이 사라지고 최대 소환수가 2로 늘어나며, 올인의 갯수가 2배로 늘기 때문에 일반과 비교했을시 올인의 횟수만 4배, 공격 쿨타임 감소까지 고려하면 훨신 강력한 데미지가 나온다. 거의 기관총 수준.

4가지 스킬중 2가지가 상단판정이라, 키가 작은 몬스터나 다운된 적을 때리지 못하는 문제점이 있다.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 15% 하향되었다.

기존 25초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.4.5 약식 소환 : 하트퀸

선행 스킬 : 약식소환 : 레이지 햇 Lv 1
습득 레벨 : 43 + 2n
SP 소모 : 30
쿨타임 : 없음
최대 소환수 : 1
무색 큐브 조각 2개 소모

소환시 대사 : 퀸!

  • 하트어택 : 하트를 던져 적을 공격한다.
  • 하트 브레이크 : 적에게 닿으면 적의 hp중 일부를 날려버린다.보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터, APC에게는 효과가 약해진다. 하트퀸의 스킬 레벨보다 몬스터의 레벨이 높으면 발동확률이 낮아지고 하트퀸의 스킬 레벨 보다 몬스터의 레벨이 낮으면 발동확률이 증가한다.
  • 1UP!! : 데몬 솔져 머리위에 하트를 올려 지속시간이 다할 경우 한번 다시소환된다. 1UP상태의 데몬에게 희생 폭탄을 시전하면 발차기 금지 시간이 1회 적용되지 않는다.
  • 작위 수여 : 데몬 솔져 1기를 상위 데몬 솔져로 업그레이드 시킨다. 빅대디는 제외된다.

동작 알고리즘이 별로 좋지 않은지 가장 많은 버그를 가지고 있다. 가령 작위수여 불능이라던지...

이름은 "엘리사". 45제 스킬답게 엄청난 효과를 지닌 소환수. 하트를 날리는 공격을 하며, 특수 공격인 '하트 브레이커'를 발사하면 범위 내의 적 전체가 심파도의 옵션과 같이 일정 비율로 HP를 날려버린다. 당연히 상위 몹일수록 깎이는 HP비율이 감소한다. HP비율 감소량도 미터기에는 딜로 포함되기 때문에 간혹 빅대디보다 높은 대미지를 기록하기도 한다.
또한 1UP은 데몬 솔져 중 랜덤한 하나의 머리 위에 하트를 올리며, 이후 그 데몬은 희생되거나 죽거나 아니면 시간이 다 되어 사라지는 일이 일어나면 하트를 소모해 부활하게 된다. 다만 메지션도 희생하는 제노사이드 크러쉬로 희생시 부활이 안된다. 반드시 하트퀸이 살아 있어야만 부활이 된다.
작위 수여는 빅대디를 제외한 다른 데몬 솔져 중 하나의 등급을 올리는 것. 예컨데 보라스는 히스테릭 워리어로, 크레이지 스핀은 빅대디가 되는 식. 원래는 데몬 최대수 제한이 없어 시간만 충분하면 모든 데몬 솔져를 빅대디로 구성하는 짓도 가능헀으나 패치로 각 데몬마다 최대 숫자 제한이 생겨. 빅대디 군단을 끌고다니는건 더이상 불가능하다.
이 작위 수여는, 대상 데몬솔져를 '희생'하고 다시 '소환'하는 것으로, 작위수여 한번에 형질전환 패시브가 2중첩된다. 하지만 같은 이유로 비명굴스컬 케인의 체력회복 패턴을 발동시키므로 참고하자.
하트퀸이 1UP과 작위 수여를 적절하게 사용해준다면 빅대디 여섯 이상 유지도 가능하다. 하지만 괜히 여왕님이 아닌 듯 제대로 일을 안 하신다.
그나마 악신의 지휘를 활용한다면 하트퀸이 계속 공격을 하게 만들 수 있어 1up과 작위수여를 쿨마다 사용하게 할 수 있다. 근데 그것도 적이 존재하는 경우 한정이다

불을 먹는 안톤 업데이트로 하트퀸 스킬 레벨보다 몬스터의 레벨이 높으면 하트 브레이크의 hp 감소 효과 발동 확률이 줄고 하트퀸 스킬 레벨이 몬스터의 레벨보다 낮으면 발동 확률이 올라가게 패치되었다. 공지상에는 하트퀸 스킬 레벨이라 적혀 있어서 마스터 해봐야 30레벨도 안 되는데 이건 너무 지나친 하향 아니냐고 한때 시끄러웠으나 하트퀸 스킬의 레벨이 아닌 하트퀸 소환수의 레벨을 의미하는 것으로 밝혀졌다. 소환사의 환수들처럼 별도의 레벨이 있는데 그 레벨을 따라가는것. 공지를 대충 써서 생긴 오해.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 1레벨 공격력이 15% 하향되었으며, 작위수여 쿨타임이 30% 증가하고, 하트 브레이크 확률이 20% 감소했다. 하트퀸은 공격력을 보고 뽑는 소환수가 아니니만큼 작위수여 쿨타임 증가 패치가 뼈아프다, 대신 1UP의 쿨타임 또한 20% 감소했지만 하트퀸의 주 목적은 작위수여이고 하트퀸이 사라지면 1UP 버프가 전부 사라져서 1UP의 상향은 크게 체감은 안 오는 편

기존 35초의 쿨타임이 있었으나 2차 각성 패치로 데몬 계열은 모두 쿨타임이 사라지면서 삭제되었다.

1.5 엘레멘탈 서클

선행 스킬 : 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 Lv 1
습득 레벨 : 35
SP 소모 : 100
쿨타임 : 10초
버프 유지시간 : 300초
무색 큐브 조각 1개 소모 고작 속성 변환하는데 무큐가 필요하다니 플라스크보단 훨씬 싸다

시전시 대사 : 서클, 다크(암속성) 파이어(화속성) 워터(수속성) 라이트닝(명속성) 피지컬(무속성)

모든 소환수들의 공격 속성을 바꾼다. 방향키로 전환 가능하며 무속성으로 바꿀 경우 물리 공격으로 전환할 수 있어 일부 특정 몹(ex : 수호의 밀리아)에게 대처할 수단을 마련해준다.

시전하면 카오스 발밑에 시전 속성 색의 마법진이 생기며 소환수들에게도 이펙트가 생겨서 쉽게 알아볼수 있다.

직접 off하는 기능이 없어서 때에 따라 간혹 불편한 경우가 생기기도 한다.

본래 데몬 매지션 계열의 기본 공격만 속성 부여가 되는 스킬이라 존재감이 있으나 마나한 스킬이었으나 2차 각성 패치로 데몬 솔져들도 적용되게 변경되었고, 기본 공격에서 모든 공격에 속성이 적용되도록 변경되었다. 이로 인해 플라스크 없이도 완전히 자유로운 속성 부여가 가능해지면서 제한된 속성 부여로 인한 불편함이 완전히 해소되었다.진작에 됐어야 하는게 이제 된거지만..

1.6 공격 금지

습득 레벨 : 15
SP 소모 : 20
쿨타임 : 1.2초

시전 대사 : 헤쳐모여!(공격 금지 ON), 가자!(공격 금지 OFF)

발동하면 데몬들이 공격을 하지 않는다. ON/OFF 방식으로 작동된다.

일던에서는 쓸일 없지만 이계나 안톤 등 공격을 하면 안 되는 패턴에서 사용한다.

여담이지만 쿨타임이 짧아서 겨드랑이를 감상하기 좋은 스킬이다. 하앜하앜

1.7 희생폭탄

선행 스킬 : 공격 금지 Lv 1
습득 레벨 : 18 + 2n
SP 소모 : 20
쿨타임 : 12초

카오스들이 주로 대규모 전투시 적진을 흐트리는데 사용하는 기술이다. 고대의 공성전에서 아이디어를 훔쳐왔다.

카오스 핵심 스킬

시전 대사 : Byebye, 잘 가

정령 희생과 비슷한 스킬이지만 이름만 희생폭탄일뿐 소환수가 폭발한 뒤 사라지지 않으며, 잠깐 동안 X표시가 나타나 희생폭탄에 맞지않는 상태가 되고 기절할 뿐인 스킬. 솔져 계열 소환수만 날려보낼 수 있고 각 소환수마다 폭발 공격력이 다르고 부가적인 효과도 다르다. 엄청 무심한 듯 시크한 시전 대사와 함께 발로 차서 소환수를 폭발시킨다.[9] 발차기에 직접 피격된 적은 데미지를 입고 데몬 솔져와 비슷하게 날아간다.
희생폭탄 스킬 자체는 1마리만 폭발시키기 때문에 보잘것 없지만, 40제 스킬 제노사이드 크러쉬의 데몬 솔져 희생 대미지가 이 스킬의 대미지를 따라가기 때문에 제노사이드 크러쉬를 제대로 쓰기위해 반드시 다 찍어야 하는 스킬.
또한 1차 각성 패시브 형질전환 스택 유지에도 많이 쓰인다.

데몬 희생의 공격력은 희생폭탄의 레벨로만 상승하지만, 폭발데미지가 소환수 독립오브젝트 레벨에 영향을 받기 때문에 희폭만 찍고 소환수들의 레벨을 올리지않으면 소환수와 몬스터와의 레벨차이 때문에 데미지가 제대로 나오지않으니 유의.

단점으로 공격범위나 위치, 타이밍 등의 이유로 적중시키기 상당히 애매하다는 점을 들 수 있다.발로 차서 날아가면 이미 피하거나 죽어있다. 즉 거의 쓸모가 없다. 또한 발차기 범위가 매우 좁아서 잘 보고 사용하지 않으면 헛발질을 할 수도 있다는 점에 주의.차라리 솔저 전체를 날리는게 더 좋을거 같다. 쿨타임도 십몇초로 무큐기 뺨치는데... 물론 날아가서 폭발까지를 고치지 않으면 느려서 잘 사용안될거 같지만 제노사이드 크러쉬와 동일하게 방향키(←,기본,→)로 터트릴 위치를 조정할수 있다. 다만 제노사이드 크러쉬에 비해 입력 타이밍이 짧기 때문에 주의가 필요하다. 제자리에 터트리려다 잘못하면 반대방향으로 발차기를 날릴수도있다.(...)

앨레멘탈 서클이 시전된 상태로 쓰면 해당 속성으로 시전이 된다.

데몬 솔져별 폭발 부가효과

  • 보라스 - 없음
  • 히스테릭 워리어 - 출혈
  • 젤라틴 마스크 - 슬로우
  • 크레이지 스핀 - 마법 공격 회오리 생성
  • 빅대디 - 없음 머리가 제일 커서 관찰이 쉬워 카오스에게 트라우마를 주는 부가효과가 있다 카더라 또는 크기가 제일커 희생금지가 안걸려 있으면 가정 먼저 차여진다

2015-2-12일자 밸런스 패치로 데미지가 전체적으로 하향되었다. 하향폭은 발차기 데미지 50%, 보라스 - 67%, 히스테릭 워리어 - 43% 폭발시 출혈 데미지 76%, 젤라틴 마스크 - 28%, 크레이지 스핀 스핀 공격력 -35%, 빅 대디 - 49%
예외로 크레이지 스핀의 폭발 공격력은 113% 상향되었다.

1.8 제노사이드 크러쉬

선행 스킬 : 희생폭탄 Lv 1
습득 레벨 : 38 + 2n
SP 소모 : 50
쿨타임 : 45초
무색 큐브 조각 1개 소모

시전대사 : 제노사이드!

카오스 최강의 공격스킬

희생폭탄을 강화시킨 버전. 뒤로 빠졌다가 강한 베기 공격을 시전한다. 베기 공격 자체에도 데미지를 주고 베기 공격에 맞은 모든 데몬들을 폭발시킨다. 데몬 솔져 계열 몹들은 전방으로 날라간 후 폭발하고 데몬 매지션 계열 몹들은 카오스 주변에서 폭발한다. 베기 공격에 피격된 적은 높이 뜨며 날아간다.
검으로 베어낸 범위 전체의 데몬들을 폭발시키는데 데몬들은 카오스 주변만 돌아다니니 실상 모든 소환수를 폭발시켜버리는 것과 차이 없다.
제한시간이 거의 다 된 데몬들을 소모시키기 위해 사용하면 좋으나, 재소환하는 동안 딜로스가 발생하니 주의. 또한 소환수가 다 사라지는 하이 리스크에 비해서 적중시키기가 까다로운 편이므로 신중하게 사용할 필요가 있다.
시전 시에는 적을 파성추와 같은 몰이기로 구석에 몰아둔 다음 시전하면 그럭저럭 잘 맞는다. 몰아 붙인 후 데몬월을 사용한 후 제노사이드 크러쉬를 사용하면 한 곳에 공격을 집중시키기는 쉽지만, 오히려 넘어가서 적의 뒤쪽으로 솔져들이 날아가버리는 황당한 경우도 있으므로 주의. 구석 & 홀딩 후 사용이 가능하다면 절륜한 데미지를 보장한다. 보통 처음찍고 써보면 데미지에 경악을 금치 못한다 어 뭐야 보스 원킬이잖아?

팁으로, 설명에는 적혀있지 않지만 앞뒤 방향키를 이용해서 데몬들이 날아가는 거리를 조절할 수 있다. 무입력시 기본이고 뒤로 누르면 카오스의 바로 발밑에서 터진다. 앞으로 누르면 꽤 멀리 날린다.

2차 각성 후 아텐의 화신을 찍으면 데몬들이 폭발할 때 까지 홀딩이 되며 적들을 조금씩 폭발 중심위치로 끌어들이기 때문에 풀 히트가 매우 쉬워졌다. 또한 마신의 지휘 버프 지속시간 내라면 폭발한 데몬 중 일부가[10] 부활하기 때문에 훨씬 부담없이 사용 가능하게 되었다.
카오스가 직접 쓰는 스킬들로 포지션을 짜서 위치 통제가 되는 데몬 솔져와 달리 메지션은 파이널 어택 이외엔 위치 통제가 안 되어서 가끔 베기가 빗나가 남아있는 메지션을 볼 수 있다. 이럴 경우를 대비하는 방법은 맵의 위나 아래로 내려가서 앞뒤로 움직여 주면 한곳에 모인다.
또한 데몬월을 사용하고 터뜨리지 않고 잠깐 놔두면 앞에 있는 적들이 가운데로 조금씩 모이는데, 이때 매지션들도 카오스 근처로 조금씩 모이기 때문에 바로 스킬을 사용하면 제노사이드의 홀딩 몰이 효과까지 더해서 간단하게 풀 히트 시킬 수 있다.

데몬 매지션별 폭발 부가효과

  • 럭키왁키 - 없음
  • 트윙클 아티스트 - 모든 속성 저항력 감소
  • 뱀파이어 칠드런 - 석화
  • 레이지 햇 - 경직
  • 하트 퀸 - HP 감소 (보스,챔피언,네임드,헬 몬스터에게는 효과가 약해짐) 역시 불을 먹는 안톤 업데이트로 제노사이드 크러쉬 스킬 레벨보다 몬스터의 레벨이 높으면 hp 감소 효과의 발동 확률이 줄고 제노사이드 크러쉬 스킬 레벨이 몬스터의 레벨보다 낮으면 발동 확률이 올라가게 패치 되었는데... 제노사이드 크러쉬 스킬의 레벨이 아닌 하트퀸의 별도로 지정된 환수 레벨을 따라간다. 공지를 대충 써서 생긴 오해.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 전체적으로 하향되었다. 하향폭은 1레벨 기준 - 럭키왁키 - 46%, 트윙클 아티스트 - 40%, 뱀파이어 칠드런 - 5%, 레이지 햇 - 18%, 하트 퀸 - 23% / 23레벨 기준 럭키왁키 - 48%, 트윙클 아티스트 - 42%, 뱀파이어 칠드런 - 6%, 레이지 햇 - 20%, 하트 퀸 - 24%

여담으로 이 스킬의 툴팁 덕분에 그간 심파도 옵션이라 알려져왔던 일정 확률로 남은 HP수치에서 20% 만큼 HP 감소 옵션에 대해 위크니스라는 정식 명칭이 사용되었다.

1.9 공진

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 20
SP 소모 : 20
쿨타임 : 6.5초
공격력 증가율 : 96%

집단적으로 공진하는 데몬들을 보고 있으면 패닉에 빠져버릴 것 같다. 카오스들은 그 고통을 어떻게 참을 수 있는지... 놀라울 따름이다.

검으로 베어낸 적을 공격함과 동시에 데몬 솔져를 진동시킨다. 진동하는 데몬 근처에 적이 가까이 가게 되면 일정 확률로 혼란과 공진 상태가 되어 행동이 봉인된다.[11] 공진을 사용한 뒤 데몬솔져들은 일정시간동안 공격력이 증가한다. 직접 공격할 경우 베기가 끝나기도 전에 경직이 풀리는 수준.

홀딩시간은 3초, 하지만 솔져들 또한 아무런 행동도 하지 못한다는 점은 큰 디메리트. 스킬 레벨이 오를수록 데미지와 데몬 공격력 증가 버프 효과, 혼란 상태이상 레벨이 증가하지만, 공진 상태는 상태변화 내성이나 레벨에 영향을 받지 않는다. 쿨타임도 스킬 레벨이 오를수록 함께 증가한다는 것도 단점

이틈 보스나 금룡 느마우그같은 패턴몹에게 쓸 경우 버그가 걸려 진행이 불가능하다.
하지만 검대에서는 이야기가 조금 달라지는데 특히 보스인 오즈마의 경우 모든 패턴을(껍질마저도) 무시하고 홀딩을 넣을 수 있다. 오즈마가 공진에 걸리면 껍질이 벗겨지지 않아도 딜링이 가능하다.

2015년 2월 12일 하향 패치로 공진 홀딩 확률 50%가 정상적으로 적용되도록 변경되었다.[12] 따라서 공진의 쿨타임을 최소로 낮추고 계속 쓴다해도 무홀이나 연속홀딩이 불가능해졌다. 이로써 카오스의 홀딩능력은 거의 사라졌다.

2차 각성 패치로 희생폭탄과 제노사이드 크러쉬의 폭발 공격력이 증가하던 버그가 수정되면서 현재로서는 존재 가치를 거의 상실했다. 이어 일주일 뒤 패치로 1레벨 마스터로 변경되었다. 공격력 상승률과 혼란 레벨 역시 기존 마스터 레벨 수치로 합산되었는데 이로 인해 공진을 처음 배우는 20레벨부터 86레벨의 혼란을 거는 괴상망측한 스킬이 되었다(...)아니, 좋지 않은가

허나 엄청난 솬수 공격력 증가가 재평가 되었는데 링크참조[1]
출력

1.10 사악한 수혈

선행 스킬 : 공진 Lv 1
습득 레벨 : 20 + 5n
최대 스킬 레벨 : 10
SP 소모 : 30
쿨타임 : 15초
유지시간 : 1렙 5초, 6렙 6초
데몬 버프 유지시간 : 8초
데몬 버프 최대 중첩횟수 : 5

시전시 대사 : 트랜스퓨전(Transfusion=수혈)

데몬들에게 자신의 피를 수혈해 지능을 상승시킨다. 채찍질과 유사하게 데몬들에게 데미지를 주지만 평소 위력보다 95~99%나 감소된 상태로 때리기 때문에 데몬이 이걸 맞고 죽을 염려는 없다. 지속시간이 매우 짧은 편이지만 한 번에 많이 때리는 스킬들을 사용해서 데몬들을 때려주면 최대 중첩하는덴 별 문제가 없는 편.

사악한 수혈을 시전할 때 카오스의 무기속성을 따라 데몬솔져의 공격속성이 변경되는 기능이 있었으나 엘레멘탈 서클에 솔져 속성 부여 기능이 생기면서 삭제되었다.

10레벨에 5중첩시 데몬의 지능이 660 상승한다. 데몬의 힘, 지능은 소환시 카오스의 지능과 거의 동일하므로 효과는 좋다. 그러나 사용 후 카오스가 파이널 어택 등으로 함께 극딜을 시도할 경우, 데몬들이 카오스에게 신나게 얻어맞느라 공격을 하지 못해 오히려 사용하지 않았을 때보다 데미지가 감소한다.

지속시간이 매우 짧고 공격집중시 내 공격에 솔져들이 맞아버려 딜로스가 발생하는 점 때문에 제대로 사용하기엔 불편한 점이 많다.
랭크 올리는데 써먹기도 한다
공시템 써먹는데 이만한 스킬이 없다

1.11 브레인 스톰

버프
일정 시간동안 소환 가능한 데몬들의 최대치가 증가한다. 브레인 스톰의 지속시간 동안 카오스의 지능과 공격 속도, 일부 스킬의[13] 공격력이 증가한다.
습득 레벨30 + 5n선행 스킬사악한 수혈 Lv 1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.6초[14]쿨타임5초
SP소모30무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
공격 속도 증가율8+2n%
스킬 공격력 증가량10+2n%
스킬 공격력 증가 대상 스킬공진, 데몬월, 희생폭탄, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 제노사이드 크러쉬, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 디멘션 블레이드, 대난투, 아텐 현신
브레인 스톰!

마스터(10레벨) 시 브레인 스톰 지속시간 동안 데몬 솔져는 5기, 데몬 매지션은 2기를 추가로 더 소환할 수 있게 된다. 지능 증가량은 중구난방이지만 10레벨 기준 348 증가한다. 모든 옵션은 시전시 적용으로 스위칭이 가능하다. 소환 개체 수 증가 옵션은 기존 실시간으로 적용되었으나 16년 1월 28일 패치로 시전시로 수정되었다.

스킬 레벨 13에서 데몬 솔져/매지션 소환 가능 수가 +1
스킬 레벨 15에서 데몬 솔져의 소환수 +1
스킬 레벨 17에서 데몬 솔져의 소환수 +1
스킬 레벨 20(맥시멈)에서 데몬 솔져의 소환수 +1 이 가능해진다.

스킬레벨 15 상태에서 어둠의 인도자 : 다크 퀸 9세트 기준으로 세트효과로 최대소환수가 늘어난 데몬솔져들을 포함(젤라틴마스크, 크레이지 스핀) 모든 데몬솔져를 다 뽑는 것이 가능하다. 데몬매지션 쪽은 럭키왁키를 한마리만 뽑는다 가정했을 때 마찬가지로 세트효과로 최대소환수가 늘어난 매지션(레이지 햇)을 포함해 모든 매지션을 뽑는 것이 가능. 이렇게 뽑을 시 솔져와 매지션 수를 합쳐 21마리의 악마들을 끌고 다닐 수 있다.

아래는 브레인스톰이 올라가는 아이템 목록이다. 빠트린 게 있을 시 추가바람

  • 무기
    • 레벨 제한 30 ~ 85 유물 / 성물 무기 (Lv+1)
    • 타이탄의 팔라슈 (Lv+1)
    • 초열의 마그토늄 소검 (Lv+1)
    • 나이트의 불사조 유니크 무기 (Lv+2) : 나이트 2차 각성으로 지급된 무기. 이벤트로 지급된 무기이므로 현 시점에서는 입수할 수 없다.
    • 천총운검 (Lv+2)
    • 킬조의 영혼검 (Lv+3) : 브레인 스톰의 레벨이 가장 많이 증가하는 무기 중 하나. 스위칭용 무기 하나 구하자고 1억씩이나 써야 하던 시절에 비하면 가격이 꽤나 내려가서 큰 맘먹고 구해볼 수 있게 되었다.
    • 브로큰 데스티니 (Lv+3) : 60제 에픽 무기다보니 얻기가 쉽지 않다.
  • 방어구
    • 풋내기 싸움꾼 ~ 프로 싸움꾼의 상의 (Lv+1) : 카오스는 결투장 입장이 불가능하므로 다른 캐릭터로 결투장을 돌아서 습득한 뒤 따로 옮겨야 한다.
    • 진 : 프로 싸움꾼의 상의 (Lv+2) : 카오스는 결투장 입장이 불가능하므로 다른 캐릭터로 결투장을 돌아서 습득한 뒤 따로 옮겨야 한다.
    • 무신의 기운이 담긴 상의 (Lv+2) : 브레인 스톰 스위칭용 장비를 넘어 단일 부위로는 파격적인 성능을 보이지만, 카오스는 결투장 입장이 불가능하므로 다른 캐릭터로 결투장을 돌아서 습득한 뒤 따로 옮겨야 한다.
    • 해신의 저주를 받은 하의 (Lv+1)
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (Lv+1) : 유령 열차를 돌기는 귀찮은데 돈은 많다면 추천.
    • 마법의 대격변 (Lv+2) : 85제 에픽 방어구라 구하기 힘들다.
  • 악세서리
    • 스킬 펄 익스피리언스 링 (Lv+1) : 75제 에픽 반지. 있으면 돈을 꽤나 아낄 수 있지만 구태여 얻을 필요는 없다.
  • 보조장비
    • 하얀빛 기운 (Lv+1) : 잊혀진 땅에서 무지개빛 결정 2000개를 모아 구입가능.
    • 니베르의 계급장 (Lv+1) : 75제 에픽 보조장비라 구하고 싶어도 마음대로 못 구한다.
    • 시간 여행자의 은시계 (Lv+1) : 85제 에픽 보조장비. 있으면 굉장히 좋지만 없어도 20레벨을 달성할 수 있다. 어차피 시간 여행자의 은시계를 단순히 스위칭용으로만 사용하는 것은 심각한 낭비지만.
  • 칭호
    • SAO 칭호 (스구하, 유이) - 브레인 스톰 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • 아라드를 걷는 선비 패키지 칭호 (선비의 수묵화 [대나무]) - 브레인 스톰 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
    • 플래티넘 엠블렘 [브레인 스톰] (Lv+1 ~ Lv+2)
  • 크리쳐
    • SD 골드크라운 크리쳐 (Lv+1)
    • 시니컬 토끼 크리쳐 (Lv+1)
    • 헬로우 브라운 크리쳐 (Lv+1)
    • 베히모스 크리쳐 (Lv+1)

1.12 데몬 월

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 13 + 2n
SP 소모 : 15
쿨타임 : 5초

시전 대사 : Pavise

1이상 주기에는 스포가 부족하다
sp가 부족해서 매지션에서도 빼서 쓰는 상황인데, 공진처럼 1렙으로 만들어주지

데몬 솔져들을 자신의 전방으로 내보낸 후 벽을 형성한다. 해당 벽은 지속시간 동안 크루세이더의 디플렉터 월이 이동하지 않는 것과 같은 취급을 받는다. 스킬키를 한 번 더 입력하거나 지속시간이 끝나면 벽이 파괴되면서 주변에 데미지를 준다. 이때 적이 범위안에 존재한다면 각각의 솔져들의 공격을 전부 다 맞게 되어서 데몬 솔져가 많이 있는 상태에서 사용하면 상당히 큰 데미지를 줄 수 있다. 뒤에서 얼쩡대던 솔져들을 단번에 전방으로 옮긴다는 매우 유용한 특징 또한 가지고 있다. 쿨타임도 짧고 위력도 매우 강한 주력기. 다만 타격 범위가 넓지는 않기 때문에 높은 위력을 내려면 적에게 붙여써야 한다. 방패로 칠 때 직접타격이 가능하지만 공진과 마찬가지로 경직이 짧다. 데몬월 생성 도중 터트리지않고 희생폭탄을 사용하면 데몬월이 강제로 풀리고 희생폭탄이 시전된다. 주로 데몬월로 고정시켜놓고 원하는 솔져를 차기위해서 쓴다. 매드니스 데몬 플레어일 경우에도 데몬월로 모아놓고 접근해서 쓰면 여러마리를 모아쓰기 쉽다.

간혹 솔져들이 죽은 적의 시체를 한도끝도 없이 다굴할때가 있는데, 그때 데몬월을 한번 써주면 간단히 해결.

가끔 스킬키를 눌러도 일부 데몬솔져들이 경화되지 않거나 경화 후 스킬키를 재입력해도 경화가 풀리지 않는 버그가 있다. 이 버그는 Act.16 차원을 달리는 소녀 업데이트와 2015년 12월 24일자 패치로 모두 고쳐졌지만 그 패치 이후 데몬월 시전시 포메이션 이동만 하고 스킬이 시전되지 않거나 일부 데몬들이 포메이션 이동을 하다가 원래 있던 자리에 무적 상태로 굳는 버그가 생겼다. 버그 두 개가 고쳐졌더니 버그 두 개가 다시 생겼다 전자는 해결 방법이 없지만 후자는 포메이션 이동이 있는 다른 체술 스킬(ex.팬시 트위스트, 파성추, 천공검 등)을 쓰면 풀린다.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 데몬솔져들의 벽 폭발 공격력이 전체적으로 하향되었다.
예외로 36레벨 기준 젤라틴마스크, 히스테릭 워리어, 크레이지 스핀의 벽 폭발 공격력은 상향(각각 6%/14%/2%)

1.13 팬시 트위스트

선행 스킬 : 데몬 월 Lv 1
습득 레벨 : 23 + 2n
SP 소모 : 15
쿨타임 : 7초

시전 대사 : Twist, Come here

자신의 주변에 소형 회오리를 만들어 다단히트 공격을 한다. 데몬 솔져들은 자신 주변으로 원형 포메이션을 형성한다. 이 포메이션에서는 카오스와 데몬의 방어력이 증가한다.

스킬 설명에는 폭발이 끝나고 나오는 것처럼 되어있으나 실제로는 시전시 폭발이 일어나며 주변 몹을 살짝 띄우고 자신의 근처로 모으는 식이다. 소환수의 밀집도가 높아지므로 카운터로 맞는다는 점(...)만 빼면 꽤나 괜찮은 기술.
위력은 평범한 정도지만, 어느정도 적을 끌어모으는 효과가 있으니 몹이 약간씩 흩어져있을 때 사용하면 좋은 기술.

참고로 사탑에서는 파성추와 함께 절대적인 주력기로서 활약한다. 윗층으로 가게되면 악마들이 초기화되어서 없어지는 관계로 악마가 필요없으면서 슈아도 있는 기본기를 잘 활용하지 않으면 클리어가 어렵기 때문. 쿨타임도 짧으니 매층 시작시마다 바로바로 사용해서 몸의 안전과 악마를 소환할 여유를 확보해주자.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 10% 하향되었다.

2차각성 패시브로 공격범위가 두배로 증가하여 몹몰이 성능이 향상 될 뻔 했지만, 타격범위만 증가하고 적을 빨아들이는 범위는 그대로여서 아무 소용없게 되었다.
오히려 이전같으면 슬금슬금 다가오던 적이 회오리가 끝나갈때쯤 끝단에 걸려서 샤라락 빨려들여지는 경우가 있었는데, 이제는 아예 처음부터 끝부분에 걸려서 타격만 받고 빨아들이는 효과에는 영향을 안받아서 제자리에서 강하지도 않은 공격에 몇대 맞기만 하고 끝나는 경우가 더 많아졌다..

2016-2-4 패치로 빨아들이는 범위도 증가하도록 패치되었다.

사악한 수혈중 사용시 모든 데몬들에게 풀중첩이 가능하다

1.14 파성추

선행 스킬 : 팬시 트위스트 Lv 1
습득 레벨 : 28 + 2n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 12초

시전 대사 : Aríete![15]

데몬 솔져들과 함께 전방으로 돌격한다. 데몬 솔져와 카오스 각각 데미지가 산정되어 있으며 사용 후 카오스의 위 아래에 데몬들이 수평하게 배열된다. 이 포메이션에서는 카오스와 데몬의 이동속도가 증가한다.

돌격에 스치기만 해도 카오스에게 끌려오는 고성능 몰이기. 적이 슈아 잡기불가 거대몹 보스 상관없이, 완전 이동불가나 건물형만 아니라면 전부 다 끌고 간다. 더군다나 데몬 솔져가 많을 수록 추가적인 공격 판정과 데미지가 발생하기 때문에 상당히 높은 데미지덕에 밥줄 노릇을 톡톡히 한다.

사탑과 절탑에서도 생명줄이나 마찬가지인 완소기술.

다만 돌진 거리를 조절이 불가능하여 파티 플레이시 잘못 사용하면 트롤링이 될 수도 있으므로 조심하자.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 30% 하향되었다. 카오스 단독으로 사용시 위의 팬시 트위스트보다 약하다.

1.15 천공검

선행 스킬 : 파성추 Lv 1
습득 레벨 : 33 + 2n
SP 소모 : 35
쿨타임 : 15초
무색 큐브 조각 1개 소모

볼테스 V의 필살기인 천공검 V자 베기를 패러디한 스킬. 2분 22초에 나온다. 무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요? 1994년부터 인기를 끈 KOF를 즐겨한 세대들은 레오나 하이데른의 V슬레셔를 떠올리는데 사실 V슬레셔도 천공검 V자 베기 패러디 기술이다.

번개의 검으로 V자 모양으로 베어버리고 내려친다. 점프 중에도 사용 가능. 사용 후 소환된 데몬들이 카오스를 중심으로 V형태의 진을 짜게 된다. 파이널 어택과 함께 매지션의 포지션을 통제하는 스킬. 이 포메이션에서는 데몬들의 지능과 공격속도가 증가한다.[16] 다른 포메이션으로 바뀔 경우 버프효과가 즉시 사라지므로 주의 할 것.

단점은 V자로 진을 짜다보니 V자의 끝부분의 메지션과 솔져들이 제노사이드 크러쉬에 걸리지 않는다. 해결 법은 맴의 위쪽이나 아래쪽에 밀착후 전후진을 반복하면 된다.

일종의 홀딩 겸 뎀딜기. 상대를 강제 홀딩시키는 기능도 있고 데미지도 나쁘지는 않지만, 아무래도 소환수들이 중심이 되어서 때리는 기술들에 비하면 카오스 혼자서만 때리는 기술들은 상대적으로 약할 수밖에 없다는 공통된 단점이 있다. 물론 암광의 제노사이드 셋팅을 하면 얘기가 달라진다. 암광의 제노사이드 세트는 3, 6, 9 셋 모두 천공검 옵션이 들어가있어 무투파 카오스의 최대 딜링 스킬로 탈바꿈한다. 거기에 그란디네 발전소 보스 유니스 소검인 초열의 마그토늄 소검까지 껴주면 그야말로 천공검 난사가 가능하다. [17]

제자리에 서서 사용하면 앞으로 살짝 점프한 후 V자 내려베기를 시전한다. 이때 카오스가 바로 앞이 아닌, 어느정도 거리가 떨어진 곳을 공격한다. 공중에서 사용하면 바로 V자 내려베기를 시전한다. 백스텝 중에도 사용할 수 있다. 적이 초근접한 상황이라면 백스텝 후 천공검을 쓰면 깔끔하게 넣을 수 있다.

잡기 판정은 제자리에 서서 사용할 때 앞으로 점프할 때와[18] V자 내려베기 중 첫 타격에 있다. 또한 타격 잡기 판정이라 슈아나 건물형 몹은 잡지 못하므로 상황을 봐가면서 쓰자.

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 10% 하향되었다.

1.16 파이널 어택

선행 스킬 : 천공검 Lv 1
습득 레벨 : 43 + 2n
SP 소모 : 50
쿨타임 : 40초
무색 큐브 조각 2개 소모

전방으로 강력한 태클을 시전한 후 전방을 베어내다가 올려베기를 시전한다. 연속 베기를 캔슬하고 올려베기를 시전하는 것도 가능하다. 태클을 맞은 적은 소환된 데몬 솔져와 매지션 계열 소환수들에게 일점사 공격을 당하게 된다. 공중에서 스킬이 끝나므로 바로 천공검으로 이어줄 수 있다. 카오스의 다른 스킬들과 마찬가지로, 이 스킬의 진정한 진가는 데몬들의 집중 공격에 있다. 다만 최초로 태클에 피격된 적에게 일점사를 하니 보스 노리다가 헛치면 눈물난다. 만약 태클에 아무도 맞지 않으면 이후 5회의 난무에 가장 먼저 히트한 대상이 일점사의 타겟이 된다. 하지만 일단 태클이나 난무를 적중시 적정레벨 울티 보스마저도 각성기 저리가라 수준의 데미지를 입힐 정도로 강력하다. 데몬들 없이 스킬 단독으로만 보면 약한편.


2015-2-12일자 밸런스 패치로 1레벨기준 공격력 30% 하향, 21레벨 기준 공격력 31% 하향되었다.

2 각성 후 스킬

2.1 마왕

2.1.1 형질전환

습득 레벨 : 45 + 3n
SP 소모 : 45
지속시간 : 25초
중첩 최대 횟수 : 5

내 몸 안의 아버지의 피가 몹시 들끓는다...

데몬을 소환하거나 희생시킬 때마다, 악신의 지휘로 부활할 때마다 자신의 스킬 데미지를 증가시킨다. 달계 적용 후 마스터할 경우 스킬 데미지가 5.5%씩 최대 5중첩되어 27.5%까지 증가한다. 지속시간 내에 데몬을 소환하거나 희생하면 추가적으로 중첩이 된다. 원래 지속시간이 10초에 불과해 상당히 짧아 실제로 버프를 유지하기는 힘들었으나, 2차각성 패치와 함께 지속시간이 25초로 증가한데다 희생폭탄이 데몬을 희생하지 않게 되면서 쿨타임마다 한 마리씩 걷어차기만 해도 버프를 쉽게 유지할 수 있다. 일주일 뒤 패치로 암광의 제노사이드를 꼈을시 제노사이드 범위내에 들어온 데몬들을 체크해 스택을 갱신 시키도록 변경되었다.

2차 각성 패치 이전에는 스킬 데미지가 아닌 지능을 올려주는 스킬이었으며, 소환물의 스테이터스가 소환 당시의 지능을 따라갔었기 때문에 본격적인 소환을 앞두고 솔져를 셋 소환한 뒤 제노사이드 크러시로 날려먹어 5중첩을 쌓고 나서 소환을 시작하는 방법이 가장 효율적이었다. 그러나 2차 각성 패치와 동시에 일반 스킬 공격력 증가로 바뀌었고, 이 패시브의 스킬 데미지 증가는 2차 각성 패시브나 브레인 스톰과 달리 모든 스킬의 데미지를 증가시키기에 소환물의 공격력에도 영향을 준다. 유지 자체도 훨씬 편해졌고, 이전처럼 귀찮게 애꿎은 소환물을 제노를 사용해 먼저 죽이고서 뽑을 필요도 없이 상시 패시브에 가깝게 변경된 셈.

또한 형질전환의 스텍은 데몬이 발차기에 맞는 순간 갱신되므로 던전에서 다음 방으로 넘어가기 전 희폭으로 차주고 터지기 전에 넘어가거나 공진 후 희폭 발차기를 하면 희생금지가 걸리지 않고 손쉽게 스텍 유지를 할 수 있다.

2.1.2 악신난무

습득 레벨 : 45 + 5n
쿨타임 : (9레벨 기준) 111.6초
무색 큐브 조각 5개 소모

악신 아텐의 팔들을 소환하여 전방으로 무수한 펀치를 날린 후 바닥에서 거대한 주먹 어퍼컷이 올라와 적을 날려버린다. 평타키를 연타하면 난무 공격 속도가 빨라진다.

(난무) 데바 아텐 레디? 고! (피니쉬) 아아↘아아→아아↗아아아↘
  • 3레벨 효과 : 난무 유지시간 증가
  • 6레벨 효과 : 시전 중 무적
  • 9레벨 효과 : 슈퍼아머 몬스터도 주먹 끝부분으로 밀어낼 수 있는 기능 추가

난무를 맞춘 적은 주먹의 끝부분에 자동으로 몰리게 되는 효과가 있다. 난무 공격력도 강하긴 하지만, 마지막 어퍼컷쪽에 데미지의 상당 부분이 집중되어 있으므로 이쪽을 제대로 맞추는 것이 상책. 그러나 강제 경직도, 잡기 판정도 없는 기술인지라 어퍼컷 할 때쯤 되면 이미 적이 빠져나가 있는 경우가 다반사라서 힘들다. 게다가 파티플에서도 몹을 매우 밀어내기 때문에 거리 조절이 필수인 점을 주의할 것.

여담으로 거대한 팔들이 난무하는 이펙트와는 반대로 캐릭터의 목소리가 힘이 없고 타격음도 어째 심심하다.
모티브는 죠죠의 기묘한 모험의 오라오라 러쉬 or 무다무다 러쉬로 개발진들이 밝혔다. 덕분이 아니나 다를까 일부 커뮤니티에선 오라오라 보이스 스킨이 나타나고 있다.

참고로 3레벨 효과는 퍼스트서버에서는 소환된 악마들을 팀킬하고 죽인 숫자만큼 지속시간 증가라는 어이가 하늘로 날아가는 옵션이었다. 결국 본섭에는 그냥 지속시간 증가로 수정되어 넘어왔다.

나이트 2차각성 패치로 6레벨 효과가 통 무적으로 변경, 9레벨 효과역시 슈퍼아머 몬스터를 주먹 끝부분으로 밀어낼 수 있게 변경되었다. 덤으로 악신난무 시전 중 데몬솔져들은 주먹 끝부분으로 강제이동되게 변경되어 예전처럼 솔져들이 멍때리는 경우 없이 같이 공격을 퍼붓게되어 사용하기 편해졌지만, 악신의 지휘 효과는 받지 않으므로 앞에 적이 없는 데몬들이 멍때리는건 여전하다.

2.1.3 검은 충격

습득 레벨 : 58 + 2n
SP 소모 : 60
쿨타임 : 30초
무색 큐브 조각 2개 소모
시전대사: 끝장이다.

바닥에 반구체모양의 충격파를 발생시키고 범위내의 모든 적들을 암흑에 걸리게 하고 다단히트 데미지를 준다. 충격파가 발생하면 데몬 솔져들은 잠시 충격파 주변으로 배치되어 작은 충격파를 일으킨 후, 최근 배치했었던 대형으로 돌아오면서 랜덤으로 작은 충격파를 추가적으로 발생시킨다.
범위는 상당히 크다. 스킬설명에는 없지만 충격파는 약 2초동안 지속되고 솔져들의 충격파는 7~8초 동안 랜덤으로 지속된다. 암흑확률은 100%이지만 지속시간이 2초[19]뿐이다.

충격파 공격력은 카오스의 충격파가 높지만 전체 대미지는 지속시간이 길어 히트수가 더 높은 데몬 솔져의 작은 충격파 쪽이 높다. 데몬 솔져들을 최대치로 뽑아낸 뒤 작은 충격파를 가능한 많이 맞추는 것이 데미지를 최대한 뽑아내는 비결. 가장 좋은 방법은 파이널 어택으로, 맞추는 순간 맞은 적의 위치로 데몬들이 순간이동하므로 가장 큰 피해를 줄 수 있다. 파이널 어택이 부담된다면 간편하게 팬시 트위스트를 쓰는 것도 좋은 방법. 데몬이 카오스 주위에 빙 둘러 배치되므로 유용하다.

그러나 책정 대미지 자체는 매우 낮다. 85레벨 + 달인의 계약 + 독립공격력 2000을 기준으로 16레벨 검은 충격이 카오스가 내는 충격파는 65140*4히트로 총 260,560이다. 같은 조건에서 다른 스킬과 비교해보면, 데미지가 약해서 1찍고 버린다는 팬시 트위스트가 마스터에 tp5레벨을 기준으로 43860+14610*15 = 263,010이다. 즉, 쿨타임 30초짜리 60렙제 스킬임에도 데몬솔져없이 카오스 단독으로 사용 시에는 쿨타임 7초짜리 25렙제 기본기보다도 약하다. 데몬 솔져가 내는 충격파의 경우 데몬 솔져가 10마리인 상태에서 파이널 어택 유지시간 3초동안 대략 12히트 정도. 이때 대미지는 카오스의 충격파까지 포함해도 같은 조건에서 TP 5레벨 파성추의 절반에도 못미친다. 데몬 솔져의 충격파는 지속시간이 8초 정도이므로 카오스의 충격파 + 8초 동안의 데몬솔져의 충격파까지 모두 히트한다면 전체 대미지가 파성추와 비교할 수준은 되겠지만, 60제 스킬의 공격력으로는 매우 실망스러운 수준이며, 유틸성 기본기와 동일한 수준이다.

데몬솔져의 충격파를 모두 히트 시키는 것 자체도 어려운 데다가 스킬 자체의 특성같은 것은 전혀 없기 때문에 사실상 여기 투자할 sp를 다른 데 사용하는 게 훨씬 효율적이라고 할 수 있다. 실제로 검은 충격을 풀 히트 하나 안 하나 주는 데미지는 별 차이도 없다. 디멘션 블레이드와 마찬가지로 시전시 무적이라는 점 때문에 1레벨은 대부분 찍어주는 편

2015-2-12일자 밸런스 패치로 1레벨 기준 공격력은 21% 증가했으나, 13레벨 기준 공격력은 24% 하향되었고 데몬 솔져들이 충격파를 발생시키지 않는 버그 수정, 충격파 발생 확률이 증가했다.

2.1.4 디멘션 블레이드

습득 레벨 : 68 + 2n
SP 소모 : 70
쿨타임 : 50초
무색 큐브 조각 3개 소모

자신의 앞쪽에 터널을 개방하고 그 사이를 정신없이 왔다갔다 하면서 데미지를 주고 피니시로 내려찍는 스킬이다. 데몬 매지션이 소환되어 있는 상태라면 스킬이 끝난 후 X축으로 화면 절반 정도 되는 포탈을 생성하고 포탈이 추가 데미지를 준다. 스킬을 사용한 순간부터 끝날 때까지 무적상태이다.

뭔가 제대로 써먹기에는 애매한 스킬이다. 자신 기준으로 상당히 거리가 되는 앞쪽을 공격하기 때문에 거리조절을 잘 해야 한다. 파성추를 쓰고 바로 연계해주면 꽤나 잘 맞는 편.

책정 데미지는 검은 충격과 마찬가지로 매우 낮다. 85레벨 + 달인의 계약 + 독립공격력 2000을 기준으로 11레벨 디멘션 블레이드의 공격력은 40760 + 61140 * 5 + 127380 = 473,840이다. 데몬 매지션 없이 단독 사용시 공격력은 검은 충격의 두 배정도이긴 하지만, 그래봐야 팬시 트위스트 두번 쓴 정도. 파성추나 천공검등의 절반 수준에 불과하다. 게다가 이쪽은 검은 충격과 달리 증폭 포탈의 공격 횟수가 매우 적어 추가적인 데미지도 그다지 기대하기 힘들다. 따라서 실질적인 데미지는 검은 충격보다도 낮다. 그나마 무적 판정이 있어서 하나 정도 찍어놓고 생존기로 써도 좋다. 70제 스킬이 생존기라니

2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 상향되었다. 하지만 풀히트가 힘든 점과 여전히 70제 스킬 치고는 낮은 데미지가 단점이다. 2차 각성 패치 일주일 뒤 패치로 공격력이 15% 추가로 증가했다.

2.2 마신

2.2.1 아텐의 화신

파일:마왕75패시브.png패시브
아텐의 화신을 소환한다. 화신은 마신을 따라다니며, 여러가지 이로운 효과를 가져다 준다.
습득 레벨75선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
스킬 공격력 증가율
파성추9 + n%
천공검28 + 2n%
파이널어택
대난투
악신난무
아텐현신
스킬별 부가 옵션
스킬명부가 효과옵션수치
공진공진에 성공율 증가증가량 : 18 + 2n%
데몬월데몬월이 깨질때 까지 중심으로 적을 흡수
브레인 스톰데몬솔져/매지션들의 공격력 증가증가율 : 9 + n%
팬시 트위스트회오리 범위 증가타격범위 증가량 : 100%
제노사이드 크러쉬폭발범위 내의 적들을 폭발전까지 홀드
검은 충격아텐의 화신도 검은충격파가 발생 (설명참조)
디멘션 블레이드아텐의 화신도 차원의 레이저를 발사 (설명참조)

카오스가 2차 각성시 아텐의 화신이 직업아바타로 따라다니며 아텐의 화신 스킬 습득시 위 표에 적힌 스킬을 사용하면 아텐의 화신도 마법으로 도움을 준다 아텐의 화신의 모션은 다음과 같다.

  • 제노사이드 크러쉬 사용시- 눈을 크게 떠서 마법진을 만들고 해당 마법진 안의 적을 홀딩시킨다.
  • 그 외 부가옵션이 발동되는 스킬 사용시- 눈을 감고 합장하여 기를 모은다,낮은 확률로 팔짱을 끼며 눈을 게슴츠레하게 뜨며 다른 모든 손으로 손가락을 튕긴다. 유일하게 이 포즈를 취하면 대사가 있는데 "음... 해주지!", "하!" 중 하나가 랜덤하게 출력된다.
  • 스킬 공격력이 증가되는 스킬 사용시- 한쪽 편의손으로 하늘을 가리킨다. 가리킨 손가락에서는 빛이 반짝거린다.

아텐의 화신이 따로 공격을 해주는 건 아니지만 검은충격과 디멘션브레이드에 영향을 받아 검은충격파와 차원의레이저로 지원공격을 한다. 하지만 디멘션블레이드와 검은충격의 스킬공격력이 아닌 아텐의 화신 스킬에 존재한 공격력으로만 공격하기때문에 디멘션블레이드나 검은충격의 스킬레벨과는 무관한 공격을 하여 1만 찍어도 그 효과를 볼수 있다. 다만 데미지는 그냥 보조딜 수준으로 크게 티가나지는 않는다.

제노사이드 홀딩효과는 대난투 연계용으로 좋기도 하지만 레이드에서는 크레이브,아톨,화산 혈 등등 강제로 되는 홀딩으로인한 단점도 엄청나서 온오프 기능이 시급한 상황.

파성추, 천공검, 검은충격의 스킬이팩트가 바뀌며 파이널어택, 악신난무, 아텐현신은 공격력이 증가되고, 데몬월시 흡수회오리생성으로 몹몰이 효과도 강화되었다.
팬시 트위스트 사용시 회오리의 범위도 넓어졌지만, 공격범위만 넓어지고 빨아들이는 범위는 변함없어서 아무런 의미가 없어졌다. 오히려 이전같으면 빨아들이는 회오리 범위로 슬금슬금 다가오다 걸리던 몹들을, 이제는 타격으로 못오게 막아버리는 현상이 비일비재하게 되었다(....)
사실은 버그였다고 한다.(!) 2/4 패치로 수정되었는데 또 버그가 생겨 이번에는 흡입력이 맵 전체로 적용되고 있다. 이외에도 아텐의 화신 증발 버그(화신이 나타나지않아 패시브 효과가 아예 나타나지 않고 던전을 바꿔도 그대로 유지, 한번 죽고 코인을 써야만 풀린다.)등 버그가 많은 편이다.

2.2.2 악신의 지휘

파일:마왕75버프.png버프
악신의 화신이 데몬 솔저/매지션들을 직접 진두지휘하게 된다. 데몬솔저/매지션들이 마신의 움직임을 더욱 잘 따라하게 되여, 마신의 이동을 더욱 잘 추적하게 되고, 맵에 몬스터가 존재하는 경우 마신이 기본공격이나 스킬들을 통해 공격시도를 하면 사용할 수 있는 스킬을 즉시 사용한다. 또한 제노사이드 크러쉬 스킬로 죽은 목스터들을 부활시키는 효과가 추가된다. 부활한 몬스터들에게 걸려있던 버프효과나 지속시간 등은 초기화되지 않는다.
습득 레벨75선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.6 초쿨타임40 초
SP소모80무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간18 + 2n 초 (최대 30초)[20]
보라스 부활 수2 + n (개)
하스테릭 워리어 부활 수1 + ⅓n개 (소수점 이하 버림)
젤라틴 마스크 부활 수
크레이지 스핀 부활 수1 + ¼n개 (소수점 이하 버림)
빅대디 부활 수
럭키왁키 부활 수2 + ⅓n개 (소수점 이하 버림)
트윙클 아티스트 부활 수1 + ⅓n개 (소수점 이하 버림)
뱀파이어 칠드런 부활 수
레이지 햇 부활 수1 + ¼n개 (소수점 이하 버림)
하트퀸 부활 수
오라클(Oracle)

마신이 2차각성을 하고 강캐취급을 받을 수 있는 이유중 하나

아래의 내용은 꽤나 비관적으로 서술되어 있긴하지만 제노사이드를 사용하고 소환수가 부활하기 때문에 항시유지를 해주는게 좋다.정신 자극 비약을 이용해 공백을 2초까지 줄일 수 있으며 버프가 발동중에 있다면 스위칭을 매번 하지 않을 수 있다. 만약 렉과 버그, 컨트롤 미스로 삑사리가 나더라도 훨씬 안정적인 전투를 펼칠 수 있게 해주는 유틸계열 기술.

습득시 버프를 사용하면 아텐의 지휘가 발동되는데 카오스를 열심히 쫓아오도록하고 공격타이밍을 촘촘히하여 불필요한 움직임을 공백화하는 것이지만 체감상 큰 효율이 나오지 않는다. 각 소환수 마다 따로 공격쿨타임이 존재하기 때문이고 이 스킬로 그 쿨타임이 감소하기 않기때문이다. 소환사의 이클립스 하이브-에체 레이저가 에체베리아 자체의 공격쿨타임과는 무관한 쿨타임을 가지고 있어 큰 효
율이 나오는 것에 비하면...

하지만 실제로 버프를 사용하고 비교해 보면, 카오스는 평균 15마리는 되는 소환수가 언제나 집중 다굴을 하는 시스템이라, 결과적으로 시간당 총 히트수가 상당히 늘어나서, 만렙던전의 슬레이어 난이도 보스를 타격경직만으로 죽을때까지 마치 홀딩처럼[21] 아무것도 못하게 하면서 두들겨 패는 것도 가능 할 정도라는 것을 알 수 있다.

또 하나의 능력은 데몬의 부활능력으로 스킬레벨이 올라갈수록 부활수가 증가된다. 이 스킬은 공격력이 증가하는 구석이 없어서 원하는 부활수만 찍으면 된다. 더 올려봐도 효율을 생각하면 SP가 아까운 스킬이다.

버프의 캐스팅이 끝나는 즉시 데몬 부활 효과가 발동하기 때문에, 제노사이드를 먼저 사용한 다음 데몬들이 터지기 전에 악신의 지휘를 사용하면 제노사이드로 터져나간 데몬들이 즉시 부활한다. 다만 기본 커맨드(→→→ + Space)로 발동하기에는 지나치게 커맨드가 길어 비슷한 커맨드의 브레인 스톰(→→ + Space)와 꼬이기 쉬우므로 커맨드를 변경하거나 퀵슬롯에 두고 연계할 필요가 있다.

여러가지가 적혀있지만 핵심 능력은 "제노사이드시 데몬들 부활"밖에 없다고 무방하지만, 제노사이드를 좀 더 쉽게 자주 쓸 수 있게 해 준다는 점에서는 나쁘지 않은 스킬.

체술면에서 보자면 안 그래도 쓰레기인 암광의 제노사이드를 더더욱 쓰레기로 만들어버리는 패시브.

2차 각성 기술임에도 무큐 소모가 없어 함포에서 자유로이 사용해도 무방하다.

2.2.3 대난투

파일:마왕80액티브.png액티브
방패를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적들을 경직시킨 뒤, 데몬 솔져들과 마신이 그 영역에 뛰어 들어 난투를 펼친다. 대난투가 시전되는 사이에 난투 영역에 들어온 적들은 끌어들이는 기능이 있다. 대난투 스킬은 데몬 솔저가 일정 마리수이상 확보되었을 경우에만 사용할 수 있다.
습득 레벨80선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시시전쿨타임50초
SP소모100무큐 소모량5
시전에 필요한 데몬 솔져 최소 수3마리
(시작) "싸움이야?/"날뛰어볼까?"

(종료) "아자!"

땡땡땡
DAENANTOO
총 공격 찬스!!

데몬솔져와 함께하는 스킬로 무조건 데몬솔져가 3마리 이상 있어야 사용이 가능하다. 범위내 카오스와 데몬솔져들이 뛰어들어 범위내에서 난투를 한다. 적들을 빨려 들어가며 홀드가 된다. 스킬 모양새가 어쩐지 예전의 마을침공이 생각난다.

스킬 시전 후 타격중에 적이 홀드 범위내에 접근해도 흡입되어 홀딩되며, 잡기불가, 건물형, 고정형의 경우에도 범위내에만 들어있다면 홀딩이 가능하다. 대충 맵 한가운데다가 사용하면 몹들이 알아서 빨려 들어오는 수준.

단점으로 대난투를 사용하면 데몬솔져가 일제 공격을 중지하고 대난투스킬에 몰입하는데 데몬솔져가 몇마리든 상관없이 히트가 15회다. 3마리도 15회 10마리도 15회 그렇다고해서 데몬솔져가 많으면 대난투공격력이 증가되는 것도 아니고 검은충격후 쓰면 검은충격파가 중간에 끊긴다. 따라서 데몬솔져의 평소의 다굴딜을 생각하면 대난투동안 데몬솔져의 행동불능이 되기에 딜부분에서 심각한 손해를 보는 스킬이다. 하지만 대난투 한번이면 적정렙 슬레이어 네임드도 최소 걸레짝이 되고 운 좋으면 이거 한번에 삭제까지 되니 그렇게 손해일지는...

제노사이드 크러쉬 시전 시 폭발해서 사라지기 전까지 대난투를 쓸경우 중간에 데몬이 사라져도 대난투는 정상적으로 나간다.

모든 공격 종료후 마신이 아자!를 외칠때 솔저들은 거수경례를 취한다. 꽤나 귀엽다.

홀딩은 3초정도로 스킬레벨이 올라가도 홀드가 길어지지않아 단순 패턴끊기용으로 사용할꺼면 1만찍어도 효율을 볼 수 있다. 일주일 뒤 패치로 공격력이 25% 증가했다.

몰이&홀딩 능력 자체는 절륜한 데다가 딜도 적정레벨 슬레이어 네임드를 한번에 잠재우고 사실상 카오스는 시전 중 무적이나 마찬가지이기 때문에, 짜증나는 패턴의 몹이 무수하게 많이 나오는 던전이라던가 지옥파티에서 귀찮은 APC 들을 일소한다던가 할때 딱 좋은 스킬.
모티브는 하스스톤의 난투로 추정된다.

2.2.4 아텐 현신

파일:마왕2각.png액티브(각성)
다른 차원에 존재하는 '검은 태양신' 아텐을 현신시켜 주변의 모든 지역을 초토화 시킨다
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개

파일:아텐현신.gif

"Aten~ Advent!"

이펙트를 보고 있으면 기분이 오묘해진다
니팔자야
마신 뱀뱀
진리의 문

아텐이 공중에서 현신하여 화면내 적에게 폭격을 퍼붓는 스킬. 이펙트만 보면 화속성일것 같지만 무기속성을 따라간다. 범위가 넓으며, 시전 딜레이가 굉장히 긴편인데 이때 카오스는 다른 행동을 할 수 없는 무적 상태가 된다.

수련의 방 풀히트 기준으로는 분명 직접타격 계열 전 스킬중 가장 강력한 편에 속하는 스킬이나 불장판 판정이 최하단이라 뜬적은 대미지가 안들어가기 때문에 실전에서는 대미지가 오락가락 하는게 단점.

지속적인 상향으로 대미지만 보면 강력한 딜링스킬이 되었지만 시전 시간이 너무 긴탓에 DPS가 낮고 제한적인 상황에서만 빛을 보는 2각기가 되었다

3 특성 스킬

모든 기술이 1렙당 TP 2소모에 5레벨 마스터이다. 안 그래도 스킬은 엄청 많은데 TP는 늘 그렇듯 빡빡하다.

3.1 약식소환 : 보라스 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 보라스 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 1
공격력 증가율 : 10n%
솔져 점프 발동 확률 증가율 : 5n%

3.2 약식소환 : 럭키왁키 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 럭키왁키 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

3.3 데몬월 강화

선행 스킬 : 데몬월 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
폭발 공격력 증가율 : 10n%
유지시간 증가율 : 1n초

3.4 약식소환 : 히스테릭 워리어 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 히스테릭 워리어 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
출혈 확률 증가율 : 10n%

3.5 공진 강화

선행 스킬 : 공진 Lv 1
습득 레벨 : 55
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
데몬 솔져들의 공격력 증가 지속시간 증가율 : 10n%

처음엔 레벨업당 공진의 지속시간 증가옵이 붙어있었으나
2015-2-12일자 밸런스 패치로 삭제되었다.

퍼섭 발표당시 공진 버프증뎀의 강화는 희생폭탄의 하향을 메꾸는 용도라고 발표했었고 지속시간증가율은 퍼섭의 툴팁오류가
그대로 이어져온것이다

3.6 팬시 트위스트 강화

선행 스킬 : 팬시 트위스트 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
다단히트 간격 감소율 : 10n%

5레벨 찍으면 다단히트 간격이 50%감소하지만, 최대 히트수가 15회로 고정되어 있기에 히트수가 2배로 증가하는 건 아니다. 즉, 공격력이 50% 증가하고 회오리가 다단히트 데미지를 주는 구간이 0.75초만에 끝나게 되는 셈. 위력 때문에 사용하는 기술도 아닌지라 이걸 찍을 일은 거의 없다.

3.7 사악한 수혈 강화

선행 스킬 : 사악한 수혈 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
힘/지능 증가율 : 10n%
데몬 솔져들이 포메이션에서 벗어나는 거리 증가율 : 50px

데몬 솔져들이 카오스에게 너무 딱 붙어있어서 제대로 공격을 하지 못했던 현상을 해결해준다.

다만 수혈 지속시간 동안만 포메이션에서 벗어나는 거리가 증가하는지라 애매하다. 수혈 지속시간이 그렇게 긴 편도 아니니..

3.8 약식소환 : 트윙클 아티스트 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 트윙클 아티스트 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
카피카피 공격력 증가율 : 10n%
카피카피 유지 피격 횟수 증가율 :1n회

다른 데몬 강화 기술과는 다르게 오로지 한 기술만을 강화시키지만 끝까지 찍으면 그 기술의 위력이 매우 절륜해진다.

3.9 약식소환 : 젤라틴 마스크 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 젤라틴 마스크 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
붙잡기 지속시간 증가율 : 1n초
붙잡기 이동속도 감소치 증가율 : 5n%

이동속도 수치 증가는 복리다.

3.10 약식소환 : 크레이지 스핀 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
스핀커브 발동확률 증가율 : 3n%

3.11 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
안개화 HP 흡수량 증가율 : 3n%

3.12 파성추 강화

선행 스킬 : 파성추 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
데몬 이동속도 증가율 : 5n%

3.13 약식소환 : 레이지 햇 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 레이지 햇 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
올인 최대 히트 수 증가율 : 1n회

3.14 천공검 강화

선행 스킬 : 천공검 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
V자 다단히트 횟수 증가율 : 1n회

3.15 제노사이드 크러쉬 강화

선행 스킬 : 제노사이드 크러쉬 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
베기 공격력 증가율 : 15n%
폭발 공격력 증가율 : 8n%
[희생폭탄]
공격력 증가율 : 10n%
상태이상 레벨 증가율 : 1Lv

2차 각성 패치로 희생폭탄 강화 스킬과 통합되었다. 희생폭탄의 공격력 증가는 데몬 솔져만 해당되며 제노사이드 크러쉬의 폭발 공격력 증가는 데몬 매지션만 적용된다.

3.16 약식소환 : 빅대디 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 빅대디 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
소환 유지시간 증가율 : 5n초

3.17 약식소환 : 하트퀸 강화

선행 스킬 : 약식소환 : 하트퀸 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
소환 유지시간 증가율 : 10n%

3.18 파이널 어택 강화

선행 스킬 : 파이널 어택 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
베기 횟수 증가율 : 1n회

4 그 외 카오스에게 유용한 공통스킬

4.1 마법 크리티컬 히트

마법 크리티컬 확률을 올려준다. SP가 남을 경우에 투자하도록 하자.

5 사라진 스킬

5.1 헬게이트

선행 스킬 : 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv 1
습득 레벨 : 32 + 3n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 12초 (스킬 레벨이 증가할수록 감소)
무색 큐브 조각 1개 소모

데몬 솔져 계열 트리의 보조스킬. 코딱지만한게이트를 형성하여 그곳에서 데몬 솔져 계열의 소환수들을 일정시간동한 랜덤하게 나오게 한다. 단, 빅대디는 나오지 않는다. 현재로서는 별 의미가 없는 스킬. 단순히 데몬 솔져를 소환하는 거라면 그냥 직접 소환하는 쪽이 낫다.

2차 크로니클 세트 매드니스 데몬 플레어 세트로 강화되는데 이를 통해 희생폭탄을 주력으로 쓰는 희생 올인파 카오스들에게 훌륭한 송탄장치...다만 현재 이 스킬에 소환 지정된 솔져가 한계치를 넘었을 경우 아무 것도 소환하지 않고 소환 쿨타임을 보내는 버그가 있어 초기 소환에만 간간히 활용 되고 있다.

2차 각성 패치로 데몬들의 자체적인 소환 쿨타임이 사라지면서 스킬이 삭제되었다.

5.2 혼돈의 검

선행 스킬 : 브레인 스톰 Lv 1
습득 레벨 : 30 + 5n
마스터 레벨 : 10
맥시멈 레벨 : 20
SP 소모 : 30
쿨타임 : 30초
지속시간 : 120초
혼돈스킬 공격력 증가율 : 10 + 2n%
대상 스킬 : 공진, 데몬월, 희생폭탄, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 제노사이드 크러쉬, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 디멘션 블레이드

검에 혼돈의 힘을 부여하여 혼돈 스킬의 공격력을 증가시킨다. 그러나 플래티넘 엠블렘도 존재하지 않는 잊혀진 스킬
특정 스킬들의 공격력을 증가시켜준다. 마스터시 30% 증가. 버프는 실시간이라 스위칭이 불가능하다.

카오스의 직접 공격과 데몬을 이용한 추가 공격 일부에 적용된다. 직접 공격을 제외하고 적용되는 경우는 다음과 같다.

  • 데몬월의 데몬 솔져 폭발
  • 희생폭탄의 데몬 솔져 폭발
  • 파성추의 데몬 돌진, 피니쉬
  • 제노사이드 크러쉬의 데몬 폭발
  • 검은 충격의 데몬 충격파
  • 디멘션 블레이드의 증폭 포탈

2차 각성 패치로 브레인 스톰과 통합되며 삭제되었다.

5.3 희생폭탄 강화

선행 스킬 : 희생폭탄 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
상태이상 레벨 증가율 : 1Lv

2차 각성 패치로 제노사이드 크러쉬 강화에 흡수통합 되어 삭제되었다.
  1. "테크트리 : 데몬 솔져"와 "약식소환 : 보라스"가 노전직 나이트로 습득 가능하지만 완전한 나이트 공통 스킬은 아니다.
  2. 당장 음검만 해도 수/암속강70외에 핵심적 옵션인 크증15% 제한적 수속추뎀20%모두 받지 못하는걸 보면 무기로 인해 얻는 메리트가 70%정도 소실된셈.
  3. 표기상으로는 10이라 적혀있으나 10%가 회복된다.
  4. 소환종료 5초전부터 200px범위 안의 데몬을 알아서 잡아먹는다. 그리고 빅대디같은거 잡아먹으면 혈압이 솟는다.
  5. 카오스로 전직하면 이 스킬을 자동으로 배우므로 사실상 선행스킬이 없는 셈이다.
  6. 피루엣, 발레의 회전 동작 중 하나
  7. 마찬가지로 전직 시 자동 습득이므로 사실상 없는 셈.
  8. 그런데 이 안개화가 복수 공격에 체력 흡수에도 제한이 없어서, 안개화 한번에 여러몹을 맞췄을 경우 맞춘 몹 숫자만큼 체력이 배로 회복된다!
  9. 여담으로 폭발하기 직전의 데몬들의 표정이 매우 불쌍하다(...) 그 표정으로 머리가 부풀어 올라 터지는 걸 감상하는 기분이란... 지못미
  10. 사실상 마신버프 + 퀸의 버프로 인해서 100% 부활하는거나 마찬가지라고 봐도 좋다
  11. 일정 시간 간격마다 혼란과 공진을 발생시키는 공격 판정이 생기는 형식이다.
  12. 패치 이전에도 확률은 50%로 표기되어있었으나 적용되지 않았던 것
  13. 카오스의 전직 후 스킬 중 데몬 솔져와 매지션 계열을 제외하고는 전부 적용된다. 희생폭탄이나 제노사이드 크러쉬도 적용.
  14. 모션은 있지만 시전 순간 바로 버프가 걸려서 사실상 즉시 시전 스킬로 모션 도중 맞아도 버프는 캔슬되지않는다.
  15. 스킬명 그대로 파성추(破城搥)라는 뜻이다. 빠른 발음상 아리엣! 정도로 들리지만 정확한 발음은 아리에치다.
  16. 지능이 %가 아닌 고정수치로 적용되는 버그가 있었으나 2015년 8월 6일 패치를 통해 수정되었다.
  17. 물론 그래봤자 소환수 다굴보다는 약하다(...)
  18. 이때 데미지는 들어가지 않는다.
  19. 14레벨이 되면 3초로 증가한다.
  20. 30초를 달성하는 6레벨 이후로는 레벨링을 해도 지속시간이 더이상 오르지 않는다.
  21. 딱히 소환수의 공격이 피격경직 증가가 있는것도 아닌데, 무시무시한 연타때문에 보스가 공격자세만 잡고 아무것도 못하는 상황을 종종 볼 수 있다. 중간중간 석화 공격같은것도 섞여 들어가기 때문에, 카오스는 그냥 보스앞에 가서 키보드 놓고 있어도 클리어 되는 수준.