"슈퍼로봇대전 W/공략"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 2월 1일 (수) 01:39 기준 최신판

슈퍼로봇대전 W의 공략. 작품군 별 분석 및 숨겨진 요소에 대해 설명한다.

1 주요한 팁

  • 상태이상공격 무기를 가진 아군들을 파악해 놓고 최대한 이용하는 것이 좋다. 그중에서도 공격력 저하, 배리어 증발, 장갑 저하 기능이 특히 유용한데, 얼마만큼 요긴하게 사용하느냐에 따라서 난이도가 천양지차로 갈리기도 한다.[1]
  • 자금을 아끼고 싶다면 개조전승을 최대한 이용하자. 만약 가오가이가 시리즈를 특히 좋아하는 팬이라면 개조단계를 공유하는 용신로보 시리즈들에게 투자해서 주 전력으로 써먹는 것도 좋다.[2]
    • 마징가Z → 마징카이져 -> 마징가Z (2부에 다시 입수할 수 있는 숨겨진 유닛이다.)
    • 아프로다이 A →비너스A → 비너스A 신형
    • 블루어스 → 솔 테카맨 2호기, 솔 테카맨 1호기改
    • 윙 건담 제로 → 알트론 건담
    • 아스트레이 레드프레임→ 블루 프레임 ,드레드노트 ,이라이쟈전용 진 ,가이전용 진 ,하이페리온, 소드 캐러미티 (에드)
    • 아스트레이 블루프레임 → 아스트레이 블루프레임 세컨드L
    • 이라이쟈 전용 진 → 이라이쟈 전용 진 改
    • 드레드노트 건담 → 하이페리온 건담
    • 프리덤 건담 → 저스티스, 버스터, 블리츠, 듀얼 AS
    • 프리덤 건담 + 미티어 → 저스티스 건담 + 미티어
    • 홈 -> 리 홈
    • 테카맨 블레이드 → 테카맨 아키,테카맨 데드, 테카맨 레이피어, 테카맨 에빌 (1부에서 잠시 동료가 될 때만)
    • 가오가이가 → 스타 가오가이가 → 제이아크, 가오파이가
    • 가오파이가 →제네식 가오가이가, 제이아크
    • 에스테발리스 아키토 → 에스테발리스가이, 블랙 사레나, 알스트로메리어
    • 나데시코 A → 나데시코 Y유니트 → 나데시코 B → 나데시코 C → 나데시코 Y유닛, 유체리스
    • 아키토를 제외한 에스테발리스 파일럿들 전용기 → 그 파일럿의 에스테발리스 커스텀
    • 대철인 → 마신 (잠시 동료가 될 때만), 철인 (잠시 동료가 될 때만)
    • ARX-7 아바레스트&본타군 → M9 D계열 시험 제작기 팔케,부시넬 세이나(35화만 등장), M9 건즈백 마카란 (35화만)
    • 초룡신 & 격룡신 & 환룡신 & 강룡신 → 천룡신
    • 버드맨 (스핏파이어Mk2) → E.D.F 리브형 솔리드 아머
2회차 이후에 체험 가능한 개조 승계.
  • 스트라이크 건담 → 프리덤 건담, 스트라이크 루쥬 [3]
  • ARX-7 아바레스트 & 본타군 → M9 건즈백 (소스케기)
  • 지구제 오건 → 아키타입 오건
  • 솔테카맨 1호기改 → 솔테카맨 1호기
  • 발호크&발스토크&발가드&발자카드 → 발알름
  • 풀개조의 자금부담을 도저히 감당하지 못하겠다면 운동성(슈퍼계는 운동성 대신 장갑), 무기, EN. 이 세가지 항목을 주력으로 개조하는 쪽히 특히 효율이 좋다.
  • 전작에 비해 장갑효율이 떨어져서 제 아무리 장갑을 풀개조를 해줬더라도 추가적으로 강화파츠를 달아주거나 정신기를 사용하지 않고 떡밥으로 내던지면 위험할 수 있다.[4] W에서는 서포트 기능을 가진 유닛들의 활용도가 매우 높으니 잘 활용하면 좋다. 수리와 보급기능을 모두 가지고 있는 블루어스나 보스보롯트, 마이크 사운더스, 사용할 수 있는건 1화 뿐이긴 하지만 유체리스 등 후방에서 수리만 할게 아니라 그냥 최전선으로 보내도 제몫을 해줄 강력한 보조기체가 수두룩하다.
  • 바리어와 같은 특수기능이 없다면 적의 상태이상 공격에 당할 수 있으므로 유의하자. 역으로, 아군의 상태이상 무장을 가진 기체들 또한 매우 유용하다.
  • 정신기 축복과 응원을 최대한 이용하고, 탑승 파일럿 수가 많은 기체들을 적극 기용해서 벌어들이는 이익을 극대화하자. 자금도, 레벨업으로 얻는 BP도 다다익선이다.

2 참전작별 공략

2.1 1부

1부에서는 건담 시드, 시드 아스트레이, 시드X아스트레이, 데토네이터 오건은 등장하지 않는다. 무우나 요코, 가이등의 캐릭터들이 스팟 참전하는 게 전부. 하지만 이들의 격추수가 이후 숨겨진 요소를 얻는데 결정 요인이 된다.

  • 반프레스토 오리지널
카즈마 아디건불굴집중투지열혈기합사랑
미히로 아디건집중필중번뜩임저격우정인연
브레스필드 아디건불굴투지기백열혈격려사랑
시호미 아디건신뢰봐주기철벽축복격려보급
아카네 아디건필중초근성직격불굴열혈기합
호리스 호라이언가속정찰근성돌격번뜩임탈력

발호크는 비행형의 높은 이동력과 운동성 때문에 때문에 처음부터 끝까지 주력으로 활약 가능하다. 게다가 리얼계 기체임에도 불구하고 장갑이 슈퍼로봇에 뒤지지 않는 수준이라 어쩌다가 한대 맞아도 큰 피해는 없을정도. 뜬금없이 카즈마에게 원호방어가 달려있지만 성능이 이정도이니 잘 써먹을수 있다. 화력이 조금 에러인데, 발스토크와 합체기가 생겨도 이게 그렇게 강한 편이 아니라는 점은 좀 문제. 모든 합체기 중 공격력이 제일 약하다.

발스토크의 경우에는 4인 정신기에 초반부터 필중+투지 보유로 초반 하이스펙 보스들을 동시에 잡을 때 막타로 안정적인 맵병기 크리티컬 터트리기로 자금줄을 챙기는 역할로 쓸 수 있다.
발스토크가 전함임에도 불구하고 공격적으로 굴리게 되는데 근거는 발호크와 발스토크가 개조를 공유하기 때문에 발호크를 개조할수록 나란히 강력해져 하다보면 후방에 배치하게 되지 않고 오히려 최전선으로 보내 싸움을 주도하게 된다. 보통 손대면 톡하고 터질까봐 뒤에 짱박아두는건 나데시코

발호크가 방어력이 높은 이유도 발스토크의 방어력을 올려주다보니 강해지는것이고, 발스토크가 가끔 회피하는 이유도 발호크의 운동성을 올려주다 보니 가능하게 된 셈. 양성피드백의 좋은 예시다.

합체기가 각 기체의 최종 공격력와 큰 차이가 없으니, 따로따로 운용하여 때려잡는쪽이 EN소모도 줄이고 훨씬 강력하다.

마지막에 추가되는 발가드도 강한 편이지만 발가드의 P병기와 필살기는 격투라는 점이 단점. 이 때문에 카즈마에게 사격 말고 격투도 필요할 것 같지만, 발가드 다음에 후속기가 또 나온다. 발자카드가 되면 도로 필살기가 사격으로 돌아가기 때문에 격투에 투자하는건 낭비다. 발가드는 1부에선 26화에서 단 한 번만 쓸 수 있다. 2부에서는 시작부터 사용이 가능하다. 이때문에 1부때 열심히 개조해놓으면 2부에서 무개조로 참전하는 신참전 유닛들 사이에서 무쌍을 펼칠 수 있다.

히이로 유이집중번뜩임필중열혈직격
듀오 맥스웰불굴집중가속투지열혈필중
트로와 바톤철벽저격필중열혈직격교란
카토르 라버바 위너정찰집중축복우정열혈격려
젝스 마키스집중가속투지행운열혈
루크레치아 노인신뢰가속집중직격격려사랑

듀오와 데스사이즈는 2화부터 정식 합류하는 1부의 유일무이한 명왕 수준이다. 사정거리가 짧은 편이고 EN 연비가 타 시리즈에 비해서 안좋아졌지만 기력 120에 발동되는 맵병기와 빔 시저스 대인기로 리얼계 최종기급으로 워낙 강해서 1부 리얼계 최강 딜러이다. 다만 초반엔 필중+투지가 달린 발스토크가 좀더 유리하며 투지를 얻거나 유리카와 합류전엔 자금줄을 책임지는 보스를 맵병기로 쓸어담으려면 어느정도 개조를 거칠 필요가 있다.

사거리를 보완해주는 레이더 계열 파츠를 하나 달아주면 체감 성능도 확달라진다. 하이퍼 재머와 안티 빔 필드를 보유하고 있기때문에 위치 선정만 잘 해도 중반까지는 적들이 털끝하나 건드리기 어렵다. 그 외엔 공중대응이 B이기 때문에 지상전에서는 파츠로 보완해줄 필요가 있다. EN만 개조해도 1부 끝까지 굴릴 수 있으며 참전작 선택 보정시 맵병기 자금확보로 15단 개조도 수월하여 풀개조가 힘든 1회차 특성상 막판까지 딜러로 써먹을 수 있다.

하지만 맵병기는 2부부터 테카맨 이벨에게 맡겨지고 회차를 거듭해 강화가 이루어진 최종기체들이 많아지면 1부 맵병기 용도 외에는 자연스레 버려지게 된다.

윙 제로는 제로 시스템을 이용한 트윈 버스터 라이플 난사로 적들에게 반격의 기회란 사치에 불과하다는 것을 몸소 실천하시며, 사기 맵병기 롤링 버스터 라이플을 들고 계신다. 단, 원거리 포격대라 1부의 명왕인 데스사이즈에 비해 기력상승이 영 순탄치 않고 제로가 참전하는 모든 시리즈가 그렇듯이 EN 부족에 시달리는 경우가 많으니 관리는 필수. 다른 시리즈에 비해 연비는 비교적 좋은 편이다. 콤보가 없다는 단점은 MAP병기로 커버. 히트&어웨이를 달아주자. 미도리카와 히카루는 1회차에서 격추수 508을 기록하며 클리어 했다. 노력해보자.

헤비암즈는 사거리에 빈틈이 없고 지형대응이 전부 A인 우수한 기체다. 최후방에서 화력지원을 하기 때문에 지원요청을 달아볼 법도 하다. 문제는 거지같은 생존력. 정신기는 슈퍼계로 떡칠이 되어 있고 트로와의 성격은 냉정이라 운동성 개조를 하지 않으면 한 번 물렸을때 돌이킬 수 없는 강을 건넌다.

카토르와 샌드록은 듀오와 같이 1화부터 합류한다. 샌드록은 연비가 좋고 적당한 사거리를 가진 무장구성과 리얼계치고는 괜찮은 방어력을 지니고 있다. 카토르는 축복과 격려를 가지고 있고, 샌드록은 보급장치도 달고 있어서 올라운드 유닛이다. 애매한 화력이 흠. 하지만 보급기체 중에선 용신로봇 들 다음으로 쓸만한 스펙이니 키우면 제 값은 한다.

톨기스는 맵병기와 제로 시스템 없는 윙 제로라고 생각하면 된다. 다만 P병기 히트로드의 성능이 굉장히 좋다. 하지만 거꾸로 생각하면 BP를 격투와 사격 중 한쪽으로 몰아주기가 애매하다. 메가 캐논의 연비는 윙보다 좋지만 원호포대로 쓸일이 많으니 EN 개조는 필수. 행운이 있는데 맵병기가 없는게 아쉽다.

노인의 토라스는 초반부터 쓸 수 있고 캐릭터 컷인까지 있지만, 노인에게 보조정신기는 격려밖에 없는데다가 수리 경험치도 엄청나게 짜졌기 때문에 레벨을 올리려면 콤보무기를 이용해서 한꺼번에 적들을 잡아야 한다. 무기 개조효율이 좋고 노인이 지휘와 원호를 보유하고 있어서 못키울정도는 아니다.

알트론 건담은 1부에선 적으로만 나오기에, 아군으로는 사용할 수 없다.

윙전대는 알트론 건담을 포함하여 전원 다 강화 이벤트가 없기 떄문에 2부에서는 사용하기 곤란하다. 한마디로 1회차용 파티.

텐카와 아키토집중번뜩임철벽열혈각성
다이고우지 가이초근성불굴필중열혈기합
스바루 료코불굴집중초근성열혈격려필중
아마노 히카루집중번뜩임행운열혈필중교란
마키 이즈미탈력집중필중열혈봐주기직격
아카츠키 나가레가속번뜩임저격열혈필중행운
미스마루 유리카탈력응원번뜩임가속열혈사랑
호시노 루리정찰저격감응철벽축복교란
시라토리 츠쿠모필중불굴철벽열혈기백사랑

J의 위엄을 생각하고 키웠다간 뒷목 잡고 쓰러진다. 삼국지 조조전에서 네임드 무장 사이에 낀 일반무장 A의 기분. EN 연비가 무진장 안좋아진게 치명타가 되었다. 중력파로 매턴 EN 회복이 가능하기 때문에 EN을 개조하면 효율이 좋다. 나데시코는 쓸만하다만 EN떨어지면 그야말로 종이장으로 추락하니 조심하자. 에스테바리스의 경우 디스토션 필드로 어느정도 몸빵이 가능하므로 원호방어를 활용해도 괜찮다. 다만 성격이 냉정인 이즈미나 2부에서 냉정으로 바뀌는 아키토에게 바라기는 어렵다. 3인방은 그냥저냥. 언제나처럼 합체기 난사가 주전술이 된다.

X에스테바리스와 알스트로메이어가 추가되는 아키토, 후반 합류하는 가이를 제외하면 3인방은 특성도 없는 에스테바리스를 후반까지 굴리기 때문에 키우면 키울수록 손해를 보는듯한 느낌을 감출수 없다. 차라리 그 경험치를 다른팀에게 몰아줬다면....이라는 소리가 절로 나올정도.

아카츠키는 합체기가 없기 때문에 X에스테바리스를 줘버려도 상관없다. 아키토는 강제출격이 잦지만 역시나 가이가 초반에 사라져버리기 때문에 더블 게키강 플레어와 포메이션을 못써서 후반까지 활약하기가 힘들다. 후반에 가이가 복귀하면 아키토기의 개조가 전승되기 때문에 키웠다면 쓸만해진다. 아키토기의 개조는 2부의 알스트로메이어에도 전승. 그 때문인지 다른 에스테바리스보다 무기 개조비가 비싸고 파츠슬롯도 하나 적다. 매 스테이지에 맞춰 프레임교체를 해줘도 겨우 평균치를 맴도는 눈물나는 작품군이다.

테카맨 블레이드집중불굴기합열혈각성
페가스가속필중저격탈력돌격보급
노알 베루스초근성집중행운열혈돌격우정
키사라기 아키가속번뜩임철벽필중사랑헌신
밀렛타 를르쥬응원신뢰저격축복재동보급

J에 비해서 연비가 나빠지긴 했지만 여전히 잘 피하고 잘 때린다. SS라는 사이즈 때문에 공격력이 약간 약하지만 페가스 합류 후에는 S가 된다. 높은 이동성에 생존률을 가진 블레이드는 최고의 떡밥. 와이어 랜서가 삭제되어서 P병기의 최대 사거리가 짧아졌다. 전작보다는 어느 정도 계산해서 굴려야한다.

블루 어스는 공격력도 그리 떨어지지 않고 수리/보급과 밀리의 보조 정신기까지 있기 때문에 키우면 쓸만하다. 배리어 덕분에 생존률도 높고, 솔테카맨으로 개조전승도 된다. 특히 중간에 추가되는 서브파일럿인 밀리는 2명밖에 없는 재동 보유자이며 1부만 계산하면 유일한 재동 보유자.

아키는 경우 1부에서 블루어스에 탑승한다고 BP와 스킬파츠를 사격에 몰아주면 절대 안된다. 2부에서 테카맨 아키로 참전하는데, 주력기,필살기,합체필살기가 전부 격투무기이기 때문.

솔테카맨 2호기는 키울 이유도 여유도 없다. 애정이 있다면 못쓸 수준은 아닌데 블루 어스의 하위호환이고 수리/보급 능력도 없다. 전함 갑판이나 닦게 하자.

1부에서 테카맨 블레이드를 개조해 두면 2부에서 테카맨 아키나 데드에게 개조전승이 된다. 아키의 경우 블레이드와 합체기가 존재하기 때문에, 일단 블레이드를 조금이라도 키울 생각이 있다면 가급적 1부에서 개조해두는 것을 권장. 그런데 테카맨 블레이드가 HP, EN, 운동성, 장갑을 검은 부분을 모두 개조해서 풀개조 보너스를 받더라도 2부에서 얻은 테카맨 아키와 데드는 풀개조 보너스를 받지 못한다. 이유는 테카맨 아키과 데드는 테카맨 블레이드보다 운동성을 각각 3단/2단이나 더 개조해야되기 때문이다. 2부에서 아키와 데드에게 풀개조 보너스를 주기 위해 헛돈을 쓰고 싶지 않다면 1부에서 테카맨 블레이드에게 편애를 주어서 풀개조보너스를 받기 위해 필요한 운동성보다 3단계를 더 주어야한다.

스토리 비중은 상당하며 강제 출격도 가오가이가 만큼이나 많다. 오죽했으면 W의 진 주인공은 반프레스토 오리지널, 가오가이가, 테카맨 블레이드란 말까지 있을 정도.

사가라 소스케번뜩임집중필중열혈기백
멜리사 마오불굴집중필중열혈투지격려
쿠르츠 웨버저격집중필중열혈행운탈력

M9는 파일럿의 능력치가 높지만 기체의 생존률이 다소 떨어진다. 그나마 기력이 상승하면 ECS가 발동하기 때문에 나름 떡밥으로 쓸만하다. 다만 땅개인 관계로 이동 관련 강화파츠는 필수. 크루츠는 미친듯한 사거리에 히트&어웨이가 있어서 저격수에 원호포대로 활용 가능. 마오는 합체기 때문에 전선에 나가게 되는 일이 많아지니 필히 신경써야 한다. 그나마 무기 사정거리가 길고 카운터를 기본적으로 지니고 있어서 기량을 올려주면 잘 반격한다.

소스케는 무기 사정거리가 짧은게 흠이지만 아바레스트 탑승 이후 람다 드라이버를 습득하면 엄청난 화력을 얻는다. 람다 드라이버가 J에 비하면 성능이 굉장히 하락해서 44화 이벤트를 보기 전에는 기력 150을 찍어도 배율이 1.3배다. 이전처럼 1.5배를 내고싶으면 기력한계돌파를 달거나 44화까지 기다려야 한다. 그러나 44화 이벤트를 보면 1.5배가 되지만, 기력이 그이상이 되어도 배율은 증가하지 않으므로, 기력한계돌파는 낭비. 사이즈 보정 무시 파츠 버그의 피해자 중 하나. 단분자 커터의 피니쉬 연출은 원작에서도 나왔던 통배권으로 남자라면 격투를 키워주자. 다만 효율성을 생각한다면 사격중심으로 키우는게 좋다. 팔케와는 다르게 아바레스트의 단분자는 사정이 1이다.(…)

따로 애정을 주지 않고 그냥 막 굴리면 1회차에선 제대로 빛을 보지 못하고 도태되기 십상인 라인업으로, 이는 주인공인 소스케도 예외가 아니다. 기체의 기초스탯이 그리 높지 않기 때문에 어느정도 개조와 육성이 뒷받침 되지 않으면 제아무리 람다드라이버 보정이 있어봤자 제대로 된 성능과 화력이 나오지 않는다.

유별난 특수능력이 있는 주역기의 사정이 그정도이니 그 외의 두 서브 멤버는 말할 것도 없다. 투자도 없이 그냥 대충 굴리려 들었다간 수리비만 퍼먹는 천덕꾸러기가 되거나 순식간에 도태되어 갑판청소 신세가 될 것이다.

개조를 해서 제대로 굴리려고 해도 문제인 것이, 눈물나는 에스테바리스만큼은 아니어도 기체들의 기초능력이 많이 부실하기 때문에 일단 세 멤버를 다 키우려면 초기투자만 해도 만만치 않은 양의 자금이 필요하다. 안그래도 1회차에선 자금사정이 빡빡한데 이 셋을 제 구실 하도록 초장부터 거금을 들이붓는 것보다는, 그냥 가오가이가 같은 강력한 녀석이랑 개조전승 되는 멤버들 위주로 자금을 몰아주는 것이 게임을 진행하는 데 있어 훨씬 효율적이다. 소스케에게만 투자하려고 해도 람다드라이버가 1부 2부 막론하고 해금시기가 다소 늦은 편이어서 그때까지는 그냥 아바레스트를 써야 하는데, 람다 없는 아바레스트는 성능도 미묘하게 부족하고 심리적으로도 영 미덥지 못하다.

그러나 반대로 일단 제대로 개조가 된다면 그 개조효율은 아군 라인업들 중에서도 수위를 다툰다.
소스케와 아바레스트의 경우 개조 상승률이 준주역기에게 주어지는 1100-2150-3500으로 책정되어있고, 람다드라이버 보정 때문에 개조가 높아지면 높아질수록 화력이 미쳐날뛴다. 마오와 크루츠의 M9은 개조 상승률이 수리보급기체에나 주어지는 1250-2350-3750이기 때문에 어느정도 개조가 되면 원호공격 릴레이를 통해 보스를 상대로도 좋은 화력전을 할 수 있어서 단순한 합체기 셔틀 이상의 성능을 보인다. 합체기인 울즈 스트라이크야 두말할 것도 없다. 무개조 울즈 스트라이크의 위력은 5400이지만 1.3배의 배율만 받아도 7020이라는 절륜한 위력을 뽑는다. 1부에서 통상기 합체기 통틀어서 이 대미지를 확실히 능가할 수 있는 기술은 더블 버닝 파이어밖에 없다. 막대한 EN소모를 감수하고 합체기를 3연타하고 거기에 꼬박꼬박 원호까지 더하면 무지막지한 화력을 뽑아낼 수 있다.

간단히 정리하자면. 무개조 상태에서는 B급 성능에, 주력화를 위한 초기투자 비용도 많이 들어가지만. 일단 그 비용을 지불만 한다면 그 돈 값은 다른 누구보다도 확실하게 해 주는 작품군이라 할 수 있다.

나가레 료마필중불굴노력열혈기합각성
진 하야토번뜩임가속행운집중봐주기직격
쿠루마 벤케이초근성기합철벽필중열혈인연

겟타로보G는 아쉽게도 이미 박살났다는 설정이라 등장하지 않는다. 진 겟타 1은 언제나 그랬듯 각성 스토나 선샤인 연타를 통한 데미지 딜러. 그리고 물장갑에 공중, 우주를 제외한 지형대응이 엉망인 전통에도 충실하다. 무소모의 토마호크 부메랑이 괜찮은 편이지만 A, S 어댑터와 정신기가 충분히 갖춰지기 전까진 메인으로 운용하기는 어렵다.

1부에서 골머리 썩히는 목련 계열 상대로는 배리어 무시가 있는 진 겟타 2가 제격이다. 겟타 비전은 배리어 관통에 명중률 반감이라는 초월적인 옵션이 붙어있다. 지형대응도 바다를 제외하면 전부 A. 이동력까지 높기 때문에 돌진시에는 2가 제일 좋다. 이번 시리즈에서도 땅속으로 들어갈 수 있는데, 땅속에서도 원호는 가능하다. 언제나 2인자로 밀려났던 하야토의 진면목을 지켜봐주자.

3은 연비 좋고, 무장 밸런스도 좋고, 무기의 지형적응과 위력도 좋다. 다만 이동력이 더럽게 낮은데다가 해머펀치와 대설산 떨구기가 공중에서 안맞는 치명적인 약점이 있다. 하지만 맞으면 맞을수록 기력이 오르는 벤케이의 특성을 이용, 초반에 적진에 침투해 철벽걸어두고 공격을 받아내면서 기력도 올리고 그 연비좋은 무장으로 초반 견제도 하는 전법으로 충분히 활용도를 찾을수 있다. 역대 슈퍼로봇대전 시리즈중 수위에 꼽히는 성능이니 만큼 픽픽 터지거나 견제에 사용된 EN의 양에 비해 데미지가 낮거나 하는일은 없다.

전작에 비하면 겟타팀 전원의 기량이 많이 내려가 오픈겟이 잘 안터진다. 베어내기도 마찬가지. 료마는 격투를, 하야토는 기량, 벤케이는 방어를 중심으로 BP를 투자하자. 벤케이에게 기합이 있긴 하지만 기합을 사용하는 것보다 철벽을 걸고 적진에 한턴만 던져놔도 성격이 초강기[5]이기 때문에 맞을수록 기력이 마구 오르기에 상술한대로 초반에 적진에 던져놓고 기력+견제를 하자. 그뒤 기력이 어느정도 상승했다 판단되면 겟타 2로 변신해 잔당들을 처리하고, 대 보스전 같은 화력전은 진 겟타 1로 싸우도록 하면 세 로봇을 모두 골고루 사용할 수 있다. 그 뒤에 남은 SP는 열혈 필중에 사용하는게 좋다.

진 겟타의 스토리는 나오지 않으며 마징카이저에 묻어간다. 심지어 신뢰보정도 마징가 팀들과 있다. W의 설정상 진 겟타는 마징카이저가 폭주했을 경우를 대비한 존재이기 때문. 그외에는 기존의 로봇대전과는 다르게 인간적인 모습을 보여주는 료마의 개그를 감상하도록 하자.(…)

카부토 코우지필중불굴철벽열혈초근성투지
츠루기 테츠야필중불굴철벽열혈투지기백
유미 사야카축복신뢰철벽필중열혈격려
보스초근성우정불굴철벽열혈기백
누케신뢰응원번뜩임필중노력탈력
무챠정찰근성가속열혈행운격려

마징카이저는 어김 없이 땅개로 등장하는데, 터보 스매셔 펀치가 콤보가 되기 때문에 굴려먹기엔 어렵지 않으며 중반 이후 스크랜더 붙이면 진짜로 황제가 된다. J에 비해서 스크랜더를 붙이는 시점이 굉장히 빠르다. 루스트 토네이도와 기간트 미사일로 장거리를 커버하고 중거리의 적은 무소모의 터보 스매셔 펀치로 응징해주자. 연비가 매우 좋아서 원호포대로도 우수하고 코우지가 초강기라서 원호방어를 달아 고기방패로 굴려도 좋다. 주인공다운 성능.

초기형 그레이트는 스팟 참전으로만 쓸 수 있고 정식으로 쓸 수 있을 때는 진 그레이트 입수 후. 진 그레이트는 썬더 브레이크 시리즈의 연비가 극악이라 막 다루기엔 무리가 있다. 사실 무소모의 드릴 프레셔 펀치만 날려도 댐딜은 잘 된다. 그리고 파일럿 갈아태우기가 되는 것과 마징파워 발동 무비가 엄청나게 빨리 끝나는 것도 카이저에겐 없는 장점.

그렇다고 해도 둘다 어지간한 장갑개조로 떡밥으로 던질 생각은 말자. 버티기는 하지만 좀 위험하다. 특별히 방어 보정도 없고, 배리어, 장갑개조나 파츠업 등을 안해주면 후반으로 가면 갈수록 찬송가, 성경책 종이(...)급의 방어력을 자랑하는걸 볼수있다. 매턴 불굴 철벽쓰고 버티자니 정신이 부족해 정작 필요할때 열혈걸고 딜을 넣을수가 없다. 하지만 저 둘의 합체기가 정말 적을 바로 천국이나 지옥으로 보내줄정도로 강하니, 한발물러서서 1.5선에서 사거리가 긴 펀치나 브레스를 날리면서 잡졸을 정리하다가 보스만 남으면 철벽과 열혈을 동시에 걸고 파고들어 한방에 보스를 처리하는식의 운용이 추천된다.

보스보롯트는 J에서 큰 하향없이 그대로 강력하다. 기초 스펙은 여전히 전 기체중 최약 라인이라 파츠를 상당히 붙여야 하지만 슬롯이 4개나 있으며 장갑, 지형대응을 해결해주면 최전선에서 지원해 줄 만한 수준의 강함을 지니고 있다. 무기개조 비용이 저렴하기 때문에 변태 플레이를 원한다면 도전해도 좋다. 아프로다이는 본작에 좋은 지원형 유닛이 넘쳐나기 때문에 갑판으로 직행. 당장 같은 작품군에 보스가 수리까지 들고 있다.

숨겨진 요소로 후반에 다시 오리지널 마징가를 구할수 있으나, 굳이 쓰진말자(...). 카이저도 까딱 잘못하면 터지는 마냥에 얘가 뭘....

시시오 가이필중불굴기합투지열혈용기
빙룡번뜩임필중기합저격열혈우정
염룡번뜩임필중기합투지열혈격려
풍룡번뜩임필중기합직격열혈신뢰
뇌룡번뜩임필중기합돌격열혈응원
초룡신[6]필중불굴철벽투지열혈용기
볼포그정찰번뜩임필중교란열혈용기
마이크 사운더스 C형가속응원탈력번뜩임축복각성
마이크 사운더스 B형집중필중불굴직격열혈용기

위대한 용자. 이 한마디로 모든 것이 설명 가능하다. 대보스전에 특화된 성능을 지닌 유닛들이 많지만 잡졸들도 무난히 상대할 수 있다. 3차 알파를 뛰어넘는 엄청난 퀄리티의 연출을 보이는데, 그렇잖아도 까이고 있던 3차 알파에게 확인사살을 가했다. 버릴 유닛이 없다. 다들 준주역급은 충분히 먹어주는 성능. 애정만 있다면 전원 1군으로 굴려도 전혀 문제가 없다. 거기에 가오가이가건 용자로봇들이건 전투 연출이 화려해서 키울 맛도 난다.

이 작품 캐릭터들에게 공통적으로 있는 특수능력 '용자'는 장갑 크리티컬 명중 회피를 올려주는 엄청난 녀석이라, 레벨이 높아지면 가오가이가가 웬만한 리얼계급의 회피를 보여주고 설령 맞아도 대미지 0이 뜨는 무시무시한 떡장갑을 보여준다.

가오가이가는 초반부터 사용할 수 있고, 스토리 비중도 높아 심심하면 강제출격에 밥 먹듯이 강화가 된다. 다만 1부의 가오가이가는 그다지 강하지 않다. 필살기인 골디온 해머를 제외하면 무장 구성이 심심하고 사정거리도 짧기 떄문에 줄창 브로큰 매그넘(팬텀)과 격투만 쓰게 된다. 그나마도 사거리 때문에 적턴에는 가드만 올려야할 가능성이 높다. 전형적인 보스킬 유닛. 스타 가오가이가로 강화되면 그나마 주력으로 쓸만한 개틀링 드라이버가 추가된다. 스타 가오가이가의 브로큰 팬텀은 원작에서 원종의 배리어를 뚫고 파괴력을 올리기 위해 개발한 기술이라는 설정을 가져온건지 필살기도 아니면서 '배리어 무시'가 붙어있다. 거기다가 EN 소모 없고 사거리 1~3정도의 주력 격투무기는 전부 크리티컬 보정이 55%...여기에다 용자보정 받으면 올크리도 꿈이 아니다.

용신로봇들은 전원이 상태이상 병기를 보유하고 있고, BP와 경험치, 개조, 스킬파츠를 공유하기 때문에 구성만 잘하면 적은 비용으로도 강력한 팀을 만들 수 있다. 덤으로 1부가 끝나기전까지 이들을 개조시켜두면 2부에서는 광룡과 암룡에게 개조전승이 된다. 1부에서 잘만 개조해두면 2부에서 상당히 돈을 굳히는 셈. 광룡과 암룡은 다른 용신 로보들에게 개조 전승을 받을 뿐이지 별개의 유닛 취급이다. BP는 사격을 추천한다.

빙룡은 이동력 반감, 염룡에겐 공격력을 반감시키는 무장이 있다. 단독으로 움직일땐 방패가 있는 염룡이 더 강하다. 풍룡과 뇌룡도 빙룡, 염룡에 비교해서 꿀리지 않는다. 다만 합체하면 비행유닛에서 땅개가 되는게 아쉽다. 초룡신은 P병기의 사거리가 길고 특수효과가 붙어있어서 격룡신보다 쓰기 좋다. 최종기는 사격인데 격룡신의 최종기는 격투고, 합체기도 몽땅 격투. 단독으로 굴릴 생각이면 사격을, 용신로보 전원을 굴릴 생각이라면 격투를 찍으면 된다.

개조도 공유하고 BP, 스킬파츠도 공유하며 염룡과 빙룡, 뇌룡, 풍룡이 각각 레벨이 공유되다 보니 이들을 동시에 육성할 경우 이들의 레벨이 높은 관계로 등장하는 적들의 레벨도 꽤나 높다. 그래서 후반에 가면 적들 레벨이 높아진다. 이로 인해 아군 기체들도 레벨업이 빨라지고 그렇게 되면 적들의 레벨이 높아지다보니 그걸 격추하는 아군의 레벨도 또 높아지고 그리하여 다시…. 다만 W에 워낙에 강캐가 많아서 애정이 없으면 용신로보에 출격수 4개를 투자하는 건 효율이 좋지 않다.

실제 게임에서는 염룡 또는 초룡신만 줄창 쓰게 될 가능성이 크다. W에서 공격력 반감 무장은 문답무용으로 적의 공격력을 절반으로 깎는다. 대미지가 아니라 공격력을 깎는다. 가볍게 P병기 한 대 묻혀두면 적 보스급들이 양산기만도 못한 공격력으로 아군 배리어도 못 뚫는 진풍경이 벌어진다. 고라이온도 같은 효과의 무장을 가지고 있지만 P병기가 아니라 다루기 힘들고, 아무래도 주역 슈퍼로봇이라는 특성상 대미지 딜링을 해야하기 때문에 초룡신같이 활용하긴 힘들다. 이 말도 안 되는 성능 때문인지 후속작인 K부터는 속성 무장도 레벨 단위로 효과가 나눠지게 되었다.

볼포그는 자체 공격력은 낮지만 배리어 분해 특수무장(멜팅 사이렌)이 있으며 공격력 반감이 먹히도록 주로 배리어를 무효화시키는 쪽으로 애용하게 된다. 게다가 생존률이 매우 우수한데, 슈퍼계의 장갑(킹 제이더와 동급)과 리얼계(테카맨 계열과 동급)의 운동성을 지녔다. BP는 기량올인. 어차피 공격력은 크게 부족하지 않고, 기량이 살짝 애매하기 때문에 크리&분신의 효율을 높이는 쪽이 더 나을 수 있다. 카운터까지 있기 때문에 기량 효율의 끝을 보여준다.

빅 볼포그 상태에서 한번 파괴되면, 볼포그로 변하므로 그야말로 바퀴 벌레 수준의 생존력을 지니고 있지만, 파괴된다면 다음 인터미션에서 환장파츠를 다시 달아줘야한다. 초 분신살법과 대회전마탄에도 명중률 다운 특수효과가 붙어있기 때문에 보조로서는 최강급 성능. 정신기에 '교란'이 있으니까 데리고 다니면 밥 값은 하고도 남는다. 다만 화력이 낮은 게 단점이라지만 1부에서는 문제되지 않는다. 그 약한 화력이라고 해도 주력 P병기가 3000대 중반, 최종기가 4500이고 개조 상승률도 중간 타입(1100-2150-3500)이기 때문에 실제로는 전혀 화력부족을 느낄일이 없다. 개조비도 마이크와 더불어 가오가이가 계열 최저치.

마이크 사운더스는 변형을 하면 정신기가 바뀌어서 실질적으로 정신기가 12개다. 다만 SP 총량은 변함이 없다는 점에 주의. 최강의 서포트 로봇이며, 전투력도 크게 떨어지지 않는다. 처음에는 디스크 M 하나 밖에 없지만 무장이 계속 추가되며, 맵병기만 3개가 된다. 아군의 기력 올려주는 무장인 디스크 P가 생기며, 코스모로보 모드에서는 수리보급까지 가능하다. 또한 모든 무장에 특수효과와 배리어무시, 사이즈 보정 무시가 달려 있다. 개조타입 덕분에 개조비용이 10단개조시 19만인 반면 공격상승량은 높아서 공격력하나는 일품. 다만 원호공격이 없으니 스킬파츠로 달아줘야한다.

21화에 무기가 대량 추가되는데 디스크M 맵병기, 디스크P 맵병기, 통상/맵병기 디스크 X로, 디스크 M 맵병기의 경우는 착탄식, 디스크 P 맵병기도 착탄식으로 아군의 기력을 5올려준다. 디스크 X 맵병기는 마이크 부대 13대가 전부 출동해서 원형으로 포진해 솔리터리 웨이브를 쏘는 원작과 비슷한 연출. 디스크 M에는 운동성 반감이, 디스크 X에는 '장갑 30% 다운'이 붙어있다. 디스크 X에는 피니쉬 연출이 붙어있는데 화면이 마구 번쩍거려서 눈이 피곤해진다.

성능 자체는 상당히 좋지만, 정신기가 12개나 되면서 기력 상승 정신기가 하나도 없고, 기력이 잘 올라가는 성격(코스모는 강기지만, 붐로보는 보통이다.)도 아니다. 그런데 대부분의 무장이 기력 제한을 요구하는게 문제. 덕분에 굴리기가 꽤나 어려운 기체로 스킬파츠와 강화파츠로 기력 문제를 해결하는 편이 좋다. 그 외에도 자체 스펙이 나쁘진 않지만 무개조시엔 꽤 얻어맞을 수 있으므로 배리어를 달아주면 보험이 된다.

킹 제이더는 후반에 잠시 들어오며 가오가이가로부터 개조가 전승되기 때문에 가오가이가에 돈을 아끼지 말자. 스팟참전하지만 2부에서 정식으로 합류하기 때문. 1부 끝 무렵에 그 성능을 미리 체험할 수 있다. 다인 정신기에 사이즈 2L, 무장 구성도 미쳐있고 배리어는 격감이다. 거기에 용자보정까지 받아서 회피까지 한다.

툭하면 스테이지 BGM이 '용기있는 싸움'으로 고정되게 만드는 장본인. NOT SKIP BGM

가능한 한 출격수를 아끼면서 최고의 효과를 보고 싶다면 염룡과 볼포그를 함께 붙여서 굴리는 것을 추천한다.

위에서 기술했다시피 볼포그에는 배리어 무효화와 명중률 반감 무장이 붙어있고, 염룡에는 본작 희대의 사기 무장인 공격력 반감 무장이 있다. 둘 다 원호공격을 기본으로 가지고 있어서 따로 스킬파츠를 붙일 필요도 없다. 적당히 거리 잡고 멜팅 사이렌 + 멜팅 건 콤보로 적 보스를 바보로 만들어 놓은 뒤 다른 주력 아군으로 다구리를 치면 된다. 존다나 코다르 같은 배리어 탑재 적들을 상대 시 공격력이 약한 멜팅 건은 배리어에 막힐 확률이 높다. 그런 불상사을 미리 방지하기 위해선 멜팅 사이렌을 주공으로 날리고 원공으로 멜팅건을 쏘는 것이 좋다.

본작이 아무리 난이도가 쉽다 하지만 1회차에선 상대하기 버거운 강력한 보스들을 종종 만나곤 하는데 이 전법을 쓰면 보스전 난이도가 몇단계나 내려가서 진행이 한결 수월해진다 1회차 초반부의 악몽으로 분류되는 가우룽도 이 전법 앞에선 바보가 된다. 거리를 잡고 멜팅 건이나 멜팅 라이플을 제대로 꽃아넣기까지가 고비. 다만 적의 운동성을 반감시키는 뇌룡은 버그인지 몰라도 운동성 저하가 그다지 효용성이 없으므로 잘 쓰이지 않게 된다.

코가네 아키라투지기합불굴열혈필중격려
시로가네 타카시필중저격직격가속집중기백
파라 공주노력신뢰봐주기축복인연사랑
쿠로가네 이사무가속행운탈력번뜩임저격우정
세이도 츠요시불굴초근성철벽기합직격열혈
스즈이시 히로시정찰번뜩임필중근성돌격교란

노래가 제일 신나서 쓴다
5인분의 정신기와 근/원거리를 커버하는 무장을 전부 가진 슈퍼로봇. 문제는 이런 로봇들에게 자주 있는 문제인 이동력 5와 리얼계 수준은 아니지만 슈퍼계에서는 중간정도밖에 안 되는 장갑이지만 다인 탑승기는 부족한 성능을 정신기로 커버하며 운용하는게 정석이니 정신기로 커버하자. 이동과 장갑을 최우선적으로 강화하는게 좋다.

14화에서 시로가네가 전사하고 파라공주가 레벨 1로 합류하지만 비전투형 정신기만 들고 있어서 육성에 크게 애로사항은 없다. 저레벨일수록 경험치를 많이 먹으므로 키우다보면 어느새 파라 공주의 레벨도 다른 캐릭터랑 맞춰지며 노력이 생기므로 레벨업은 훨씬 쉽다.

무장중 파이어 토네이도는 적의 공격력 반감효과가 있기 때문에 유용하며 보스 전에서 5인의 풍부한 정신기로 버텨가며 꾸준히 공격해주면 아군들이 안전하게 공격할 기회를 만들어 줄 수 있다. 원호공격을 달아주자. 죽을 상황에서 카운터 터져서 이걸로 반격한 뒤 맞으면 괜시리 기분이 좋아진다.

묘하게 모든로봇들을 통틀어 가장 많이 공격당하고[7], 중반까지 강제출격이 압도적으로 많으므로 싫어도 길러야 하는 유닛. 그나마 번뜩임과 철벽 불굴 재동등 거의 모든것을 전부 다 가지고 있고, 행운과 노력을 둘다 가지고 있기 때문에 보스공격용도로 사용하며 자금 회수용으로도 쓸만하면서 격추수는 낮은데 레벨은 제일 높은 기현상이 발생할수 있다. 정신기가 그만큼 골고루 배정되어 있어 무개조로 버텨도 성능이 떨어지는 편이 아니라 가성비면으로써는 더 좋다. 다만 쓰기 귀찮을뿐.

2.2 2부

2부에서는 편애 작품 3개가 리셋되어 다시 고를 수 있다. 1부에서 편애를 했다가 2부에서 해제하면 그때까지 기본 단수를 초과한 개조치는 인정되지만 그 이상 초과 개조는 할 수 없다. 파일럿 레벨도 2부에서 다시 가입할 때 평균적으로 맞춰서 들어오므로 1부에서 버려둔 캐릭터도 2부에서 다시 키우는 데 문제가 없다. 파일럿은 2부에서 새로 들어오거나 정신기가 바뀌는 캐릭터만 추가로 작성.

  • 반프레스토 오리지널
아리아 어드밴스투지저격기백감응열혈각성

초기 기체였던 발호크는 사격기체이고, 두번째 기체인 발가드는 최종기는 격투지만 어째 사격이 더 효과적이다. 맵병기도 사격이고, 우주어뢰도 괜찮다. 말 그대로 팔방미인. 킹제이더와 더불어 사이즈 보정의 폭력을 제대로 보여준다.

발자카드정신기 6인분짜리 2L 로봇.(…) 킹제이더나 제네식, 블래스터 블레이드 등의 개깡패가 난립하는 W에서도 독보적인 개사기 유닛이다. 무기가 딱 네개-맵병기 빼면 세개-밖에 없고 EN소모가 좀 많지만, 강화파츠가 무려 '4개'나 장착 가능하다. 맵병기는 그 사기라는 피아식별 착탄형이다. EN소모는 보조 GS라이드 하나 쥐어주면 OK. 1회차에서도 혼 빼면 어지간한 정신기가 다 있지만, 버그 때문에 혼+열혈 중첩이 되는 게임 특성상 정신기 코디가 되는 2회차에서는... 말이 필요없다.

유일한 단점은 전함으로의 탑재기능이 사라지고, 사이즈 관계상 탑재가 안된다는 것.
그리고 이번 발자카드는, 콤보 무기인 디멘션 브레이커는 격투무기이고 나머지 무장은 모두 사격무기다. 배리어 발생장치 하나 달아주면 좋다.

컷인은 호리스만 빼고 나머지 다섯이서 랜덤하게 나온다.

창 우페이가속필중불굴열혈투지직격

알트론 건담이 들어오고, 건담 샌드록에는 마그아낙 부대 공격이 추가된다. 알트론은 윙건담제로에서 개조가 전승되지만, 알트론 건담 하나를 위해서 2부에 W를 편애해야 15단 개조가 전승되며, 자체적으로도 그다지 강하지 않고 P병기의 사거리가 길쭉한 편이고 마무리 연출이 많긴 한데… 데스사이즈 처럼 생존력이 좋은것도 아니고 샌드록처럼 보급인 것도 아니다. 게다가 합류하는 후반에는 알트론보다 뛰어난 연출과 성능의 신기체가 대거 등장하기 때문에 버려진다. 자폭 스위치를 눌러라 우페이

2부에서는 시드 계열의 참전으로 입지가 상당히 약해지는 작품. 유일하게 1부에서 스토리가 끝나는 작품이라 강화점이 전혀 없다는 건 치명적으로 15단개조라도 해주지 않는 이상 꽃돌이들이 활약하기 힘들다. 그래도 애정을 갖고 키우면 히이로는 그럭저럭 쓸만하며 듀오도 잡몹 처리용으로는 나쁘지 않다.

키라 야마토집중필중번뜩임열혈각성
아스란 자라집중번뜩임필중열혈각성
무우 라 프라가집중번뜩임필중열혈직격사랑
카가리 유라 아스하불굴집중투지열혈각성사랑
마류 라미아스불굴집중신뢰초근성열혈사랑
아놀드 노이만가속번뜩임필중철벽직격교란
라크스 클라인응원축복탈력사랑각성보급
앤드류 발트펠트불굴가속필중열혈철벽격려
디아카 앨스먼저격집중필중열혈번뜩임사랑
이자크 쥴집중불굴초근성열혈투지
니콜 아말피정찰번뜩임집중신뢰열혈인연

비중은 적지만 기체들은 강력하다. 프리덤은 개조해두면 후회는 안한다. 강력한 합체기에 전부 커버되는 사거리, 높은 이동력에 피아식별 맵병기. 거기에 EN15%회복 능력인 N재머 캔슬러까지 달려있다. 프리덤이 합류하자마자 개조하면 바로 다음화에 들어오는 시드계 기체들에 개조가 전승된다.[8] J보다 더 강화됐다.

라이트닝을 얻어두었다면 스트라이크도 쓸만하다. IWSP는 생각보다 좋지 않다. 물론 못얻었다면 답이 없는 에일스트라이크를 쓰느니 IWSP를 훨씬 나으니 굴리고 싶다면 숨겨진 요소를 잘 이용하자. 잘 알려지지 않았지만 42화 인터미션에서 스트라이크를 개조한뒤 게임오버되면 루즈한테 개조가 이어진다. 루즈는 EN이 스트라이크 보다 눈꼽만큼 높다. 강화파츠 슬롯이 적은것이 흠.

버스터는 맵병기가 2개고 히트&어웨이 기본 소지, 개조전승, 넓은 사정거리로 조연중에서는 최고로 강력하다. 듀엘이나 블릿츠는 그다지 특출난 성능은 없다. 블릿츠를 쓸거면 기량에 올인해서 분신용으로 쓰고, 이자크는 그냥 2회차부터 샵에서 살 수 있는 소드 캘러미티에 태우는게 낫다.

미티어는 그냥 신. 맵병기가 4차의 하이메가캐논의 범위인데다가 피아식별을 자랑한다. 3차 알파와는 달리 기력 130이면 사용가능하고, EN소모는 꼴랑50. 키라와 아스란의 능력치 덕분에 맞지를 않고, 맞아도 HP가 높아서 잘 죽지도 않는다. J에서 콤보무기가 격투라는 단점이 있었지만 사격 콤보무기가 생겨서 맘놓고 사격올인가능. 무한증원 스테이지에서는 그야말로 악마. 특히 마지막화 증원배치는 미티어 두개를 나란히 양쪽에 두고 맵병기 날리라는 구조로 되어있다.

키라, 아스란은 특수능력 코디네이터 빨로 능력치가 기력이 오를수록 팍팍 올라가며 기력한계돌파 파츠를 달아주면 더욱 효과가 상승한다. 여기에 SEED 보정까지 받아 능력치가 하늘을 찌른다. 다만 키라는 성격이 보통이라서 기력이 더럽게 안 오른다. 빨리 격추수를 몰아줘서 초기 기력을 높여주거나 정신 커맨드 격려를 써서 시작부터 기력을 올려주는게 좋다.

아크엔젤에서 이터널로 개조전승이 되지만 둘다 강제출격도 아니고, 아크엔젤의 개조비용이 겁나게 비싸다. 아크엔젤을 안 쓰고 이터널만 쓴다면 아크엔젤 개조하는 게 오히려 손해다. J처럼 정신기가 많은것도 아니니 버리자. 3명이 뭉터기로 잘려나갔다. 이터널은 수리전함이고 J보다는 약간 상향되었다. 전함인데 교대 기능이 없고 라크스의 성격이 함장으로서는 최악인 냉정인게 흠.

숨겨진 요소를 얻으려면 무우랑 카가리가 스팟참전하는 맵에서 격추수를 올려놓아야 한다. 무우는 10이상, 카가리는 5이상. 특히 무우는 1부에서 맞춰두어야 하니 주의하자. 뫼비우스 제로의 개조가 절실하다.

로우 귤불굴집중기합열혈초근성
하치정찰가속필중저격직격탈력
프로페서봐주기필중철벽열혈직격격려
야마부키 키사토정찰축복불굴응원신뢰사랑
리암 가필드가속번뜩임노력집중기합우정
죠지 그렌탈력저격돌격감응교란보급
무라쿠모 가이집중번뜩임직격열혈필중
이라이쟈 킬노력집중번뜩임열혈우정행운
프레아 레베리집중불굴필중열혈축복우정
카나드 펄스가속집중번뜩임열혈우정

1부의 주인공이 가오가이가라면 2부의 주인공은 아스트레이라고 할 정도로 활약한다.
레드 프레임은 첫 등장시는 빔라이플과 빔사벨뿐이지만 꾸준히 강화되면서 전광구, 가베라 스트레이트, 플라이트 유니트, 파워 로더, 파워드레드, 붉은 일격이 무장으로 추가된다. 게다가 이후 들어오는 모든 아스트레이계 기체에 전승되기 때문에 15단 개조를 뿌려줘도 후회할 일이 없다.[9] 정신기도 하치가 붙어서 2인분이다. 고로 1회차라면 아스트레이를 편애작품으로 넣어서 레드프레임 15단 개조를 해버리면 매우 수월해진다.

떡밥용으론 최강이지만 사거리가 좀 떨어진다는 단점이 있다. 풀개조 보너스와 하치의 저격으로 커버하자. 환장 파츠인 플라이트 유니트는 비행능력 추가에 이동력 상승. 파워 로더는 150가베라와 장거리 공격인 150가베라 던지기가 사용가능해지지만 운동성이 떨어지고 콤보무기가 일절 없다는 단점이 있다.

파워드 레드는 그야말로 멀티콤보 종결자. 150가베라도 그대로 사용 가능하고 통상 가베라 스트레이트의 사거리가 1에서 3으로 늘어나고 콤보무기로 변하면서 활용도가 높아진다. 본작 최강의 콤보무기라고 불러도 과언이 아니다. 추가 필살기인 붉은 일격은 공격력이 골디온 해머 급이다. 본작 단독기 10위 안에 들정도. 단, 붉은 일격은 아스트레이 쪽 루트를 따라가서 조건 만족해야 추가된다. 그리고 EN 소모율이 100으로 매우 높은게 흠.

블루 프레임은 후반에 들어오지만 정식합류하기 전에도 자주 나오기 때문에 그냥 키우자. 블루세컨드는 택티컬 암즈 브레이커 모드의 효율이 높고, 후반에는 최종기로 로엔그린 런처가 추가되며 맵병기까지 생긴다. 거기에 레드 프레임, 파워드레드와의 합체기까지 생기는데 문제는 택티컬 암즈와 합체기가 격투라는 점. 그냥 1:1로 키우자. 어차피 워낙 능력치가 미친듯이 높아서 대충 키워도 알아서 잘 싸운다. 만능계 기체지만 화력이 약간 부족한게 흠. 합체기로 커버하자.

전함인 홈&리홈은 초반부터 사용 가능하긴 한데, 빔대미지 감소인 라미네이트 장갑은 효용성이 낮고, 맵병기도 없고 문제가 많지만 수리기능이 있고 정신기 4개라는 점이 강력. 알파 외전의 프리덴같은 느낌이다. 다만 강제출격이 아닌건 역시 뼈아프다.

X 아스트레이도 편애 작품군 선택시 아스트레이와 같이 묶여서 한 시리즈로 인식한다. 드레드노트와 하이페리온 둘다 레드 프레임의 개조를 전승 받는다. 드레드노트는 전방위 피아식별 맵병기가 있다. 다만 프레아의 정신기와 성격이 공격적이지 못하기에 무우를 태우는 쪽이 좋다. 맵병기가 유용하긴 하지만 전방위 계열이라 재동있는 캐릭터가 없으면 힘들다.

하이페리온 역시 개조가 이어지며 카나드는 능력치도 높지만, 건담계라서 배리어[10]는 의미를 찾기 힘들다.(…) 거기에 원작에서 배리어 뚫는데 썼던 필살기 알뮤레 류미엘 돌격은 배리어 무시가 안 붙어있다. 성능 자체는 괜찮은 편이기에 레드 프레임에 돈을 몰아줬으면 그대로 최종화까지 굴려도 꿀리지 않는다.

텐카와 아키토집중번뜩임필중열혈각성
라피스 라즐리집중돌격감응헌신교란인연
마키비 하리응원신뢰번뜩임가속열혈보급
타카스기 사부로타집중번뜩임행운열혈철벽필중
츠키오미 겐이치로필중직격불굴열혈저격

여전히 전작품 최약체 자리를 벗어나지를 못한다. 에스테바리스는 1부에 비해 약화. 아니, 1부때도 최약체였는데? 격투 무장이 다 사라지고 EN 50을 소모하는 디스토션 어택만 남아서 키우기 애매하다. 중력파 안테나를 못 받으면 EN이 금방 동난다. 나이프 삭제로 베어내기도 없어진다.

가이 커스텀이 초반부터 들어오지만, 1부와 반대로 2부는 아키토가 최후반에나 들어오기 때문에 합체기 없이 가이 혼자서 버티기는 힘들다. 료코도 이즈미와 히카루의 합류가 느리기 때문에 키우기 괴로운 편. 합체기의 화력은 그럭저럭 괜찮다. 거기다가 1부에서 아키토기의 개조가 가이기에 이어지는것 때문에 아키토기의 개조를 무기까지 충실하게 해줬다면, NPC로 나오는 블랙 사레나에게 경험치와 자금을 빼았기는 상황이 자주 발생하여 조금 귀찮아진다. 아키토의 BP투자는 명중과 기량 위주로 해두자. 물론 키우기로 작정했다면 격투나 몰아주자. 다만 1회차에서 아무것도 모르고 1부 풀개조하고 격투로 몰았다면...

에스테바리스2는 무장이 머신건 하나뿐. 중력파 안테나는 왜 들고 있는것인지 알수가 없다. 컷인도 없다. 절망. 1부에서 아카츠키의 전투 대사중 '에스테바리스는 총이 어울린다'라는 대사가 있는데 진짜로 총만 들고 온다.야 이 미친놈아 그냥 가입시 들고 오는 자금 200000을 환영하자. 성격 좋은 부자는 친구로 두는게 이롭다.

나데시코 B형은 미사일이 삭제되고 무장이 그래비티 블래스터 하나 뿐이다. 다만 사이즈보정덕분에 화력은 출중하다. 히트&어웨이와 원호공격을 달아주면 강제출격답게 맹활약. 나데시코 C형이 되면서 상전이포도 추가되고 화력도 강력해지니 전함중에서 가장 유용하다.(각종 전함들 중 유일하게 최종화 강제출격이기도 하다.)

최후반에 유리카가 나데시코A Y유니트 장비형을 타고 후반에 등장. C에서 개조전승은 받지만 강제출격이 아닌데다가 컷인도 없고 전투대사도 굉장히 쓸쓸하다. 유체리스는 수리보급 전함인데 47화에서 딱 한번만 굴려볼 수 있다. 왜 한번이냐면 억지로 나데시코A로 개조되어서…. 참고로 파일럿인 라피스는 본 게임에서 4명밖에 없는 헌신 보유자다.

먹튀요정블랙 사레나는 보손 점프가 없어졌다. 대신 퍼지 시리즈가 생겼는데 한번 쓸때마다 분리가 된다. 그냥 퍼지 난무한 후에 아키토 커스텀 만들어서 가이 커스텀과 함께 합체기 쓰는 쪽이 낫다. 에스테바리스까지 퍼지해야 중력파를 받는다. 퍼지하기 전에 격추당하면 다음게 나온다. 고기동형 -> 블랙 사레나 -> 에스테바리스 아키토 커스텀. 아키토는 2부로 들어오면서 카운터가 추가되니 1부에서 실수로라도 카운터를 붙이진 말자. 사실 퍼지로 인한 생존력빼고는 성능이 좋지 못하다. 무장도 2개밖에 없으며 그나마도 EN을 너무 먹는다..... 게다가 합류전에 우군으로 그렇게 경험치와 자금을 뺏어먹더니 정작 들어와서는 비리비리한게 곱게 봐줄래야 봐줄수가 없다. 현 작품의 최대 피해자.

알스트로메리어가 의외로 대박. 무장이 하나뿐이지만 디스토션 어택보다 공격력이 높고, p병기에 콤보병기에 배리어 무시가 달린 사기 무장이다. 사정거리도 5라서 은근히 멀리 때린다. 보손 점프도 있다. 갈아타기가 안되는 대신 겐이치로에게 혼이 있다. 게다가 1부에서 에스테발리스 아키토기를 개조했다면 개조전승까지 된다.

대철인은 살짝 미묘한 유닛. 개조효율이 안좋아서 공격력이 낮은 편인데다가[11], 철인과 마인에게 있던 로켓펀치의 콤보속성도 없고, 배리어 관통 무기도 없다. 그나마 무기 연비가 좋고(중력파포는 EN이 20밖에 안 들어가고 맵병기도 EN30 소비) 높은 장갑+디스토션 필드+보손 점프 덕에 생존성이 높다는것은 장점. 가이와 츠쿠모는 시나리오내에선 서로 좋아죽더니 전용 원호대사 한마디도 없다.

여담으로 2부 막판에 여타 시리즈에선 볼 수 없었던 루리-아키토-유리카 동시 출격이 가능한데 이때 이들간 신뢰보정을 확인해보면 아키토-유리카는 둘 사이는 물론 애정, 루리에게는 신뢰 보정이 뜬다. 그런데 루리는 아키토에게 애정 보정이 뜨고 유리카에게는 아무것도 안 뜬다! 신뢰 보정도 없다. 루리, 무서운 아이!

오건집중번뜩임필중열혈각성
미츠루기 요코가속집중불굴열혈투지직격

계륵 같은 존재. 유닛이 숨겨진 유닛까지 합해서 총 두개 뿐이라 편애하기 애매하다.

오건은 파일럿/유닛 양방의 높은 기본치 덕에 적은 투자로도 큰 효과를 얻을 수 있다. 토모루의 능력치는 의외지만 아키타입보다 모든 수치가 10, 즉 총 60 높다. 그 중 격투와 명중은 아군 최고 수치. 사격도 크루츠에 이은 2위의 수치다. 다만 테카맨들과는 달리 탈 것이 없기 때문에 사이즈는 SS. 또한 EN회복이 없기 때문에 EN계 파츠가 필수다. 보조 GS라이드 등으로 보충하자. 잔탄제인 빔 건이 있기 때문에 EN을 어느정도 아껴 쓸 수 있다.

맵병기가 없기 때문에 박아놓고 기회를 잡아도 아쉬운 경우가 많다. PEC 캐논은 테카맨들의 볼테카같은 위치(무개조 5000)인데 맵병기 버전도 사이즈 보정 무시도 안붙어 있다. 최종기와 맵병기는 마지막화 2화 남기고 들어오는데, 최종기는 단독 공격력 게임내 2위. 맵병기는 범위지정식으로 이벨같이 피아식별은 되지 않지만 공격력은 이쪽이 더 높다. 하지만 en도 무식하게 먹는 주제에 범위가 마이크로 미사일 정도밖에 안 된다. 설정으로는 행성 파괴급인데…. 사이즈 보정 무시가 붙어서 보스킬에서 좀 숨통이 트이는가 싶지만, 지식의 기록자들은 특수효과무기무효를 주렁주렁 달고와서 화력손해를 또 봐야한다.

어찌됐건 최종적인 성능 자체는 아군 탑급이다. 그저 개조전승도 안 되고 포텐도 후반에나 터지는 유닛 하나를 위해서 편애를 해주기 애매할 뿐. 거기에 오건의 개조가 다음회차에서 아키 타입 오건(NPC)으로 이어져서 개조하면 토비카게급 먹튀를 보여준다.

미츠루기 요코는 버드맨일때는 취미용에 가깝지만 솔리드 아머를 입수하면 사정이 좋아진다. 스팟 참전때 격추수를 올리는게 조건이지만 단 두화에서밖에 찬스가 없어서 엄청 뻑뻑한 무우와 카가리랑 달리 달리 제일 널널한 편. 단 솔리드 아머는 버드맨일때 20발이었던 첫번째 무기의 탄수가 10으로 떨어지는데다가 캐릭터 컷인이 사라지는 사소한 단점이 있다. 버드맨 시절의 컷인은 솔리드 아머 탑승시의 파일럿 슈츠인데…게다가 원작을 고려하면 솔리드 아머가 숨겨진 요소로 나오는 것도 미스테리. 전체적으로 사이즈 보정 무시 버그의 피해를 많이 본 작품군이다.

테카맨 아키집중번뜩임철벽열혈기합사랑
페가스 2가속필중저격탈력교란보급
발자크 아시모프정찰집중투지열혈불굴격려
테카맨 레이피어번뜩임집중돌격열혈감응사랑
테카맨 이벨탈력노력집중열혈감응사랑
하야토번뜩임필중가속기합신뢰돌격
테카맨 조마집중번뜩임봐주기열혈감응사랑
아니타필중축복가속기합응원우정
테카맨 베스너번뜩임집중투지열혈직격감응
고리아테필중초근성철벽기합저격격려
테카맨 데드집중번뜩임기합열혈필중우정

테카맨 이벨은 본작 최대의 사기 유닛.
맵병기인 리액터 볼테카는 기본 사거리부터 1~8에 착탄식인데다가 착탄 반경 5칸까지 공격에 피아식별에 위력도 상급. 기합걸고 사랑걸고 첫턴부터 날려주면 맵이 깨끗해진다. 즉, 명왕공격을 착탄형으로 첫턴부터 날리는 유닛.

왠지 볼테카 공격력도 다른 테카맨보다 1000이 높게 책정되어 있다. 거기에 합체기도 2개. 둘 다 공격력이 절륜하다. 다만 능력치 등 자체 전투력은 낮은 편이라서 떡밥용으론 적합하지 않다. 애초에 그렇게 쓸 일도 없다는게 함정. 주역기 치고는 강화파츠 슬롯이 3칸이라 강화는 쉽다.
자세한 사항은 슈퍼로봇대전/역대 사기유닛(휴대용) 참조.

테카맨 죠머와 베스나는 그럭저럭. 키울 경우 합체기 용으로 쓰는 게 좋다. 둘이서도 합체기를 쓰지만, 이벨과 3인 합체기도 가능하다. 단독으로 키운다면 죠머는 길쭉한 p병기 테크랜서 부메랑이 우수한 편. 베스나는 고리아테가 가진 저격을 살리는게 좋다. 베스나는 가속이 없고 죠머처럼 괜찮은 p병기가 있는 것도 아니라 팀의 발목을 잡기 쉽다.

테카맨 아키는 파일럿의 격투 능력치가 본작 최고레벨이다. 테크 랜서의 공격력 수치가 가오파이가보다 높다. 다만 볼테카가 없기 때문에 최종화력이 좀 떨어지기에 때문에 블레이드와 함께 합체기를 쓰는 용도로 주로 사용된다. 깨알같은 지휘도 붙어있다.

테카맨 데드는 블레이드에게 개조치를 이어받지만 탈것 없이 단독으로만 싸우며 그래서인지 신뢰 보정도 오직 데이빗(테카맨 죠머)하고만 있다. 대신 개인의 능력치는 다른 테카맨들보다 확실히 높다.

테카맨 블레이드는 연출이 일신되고 신 필살기로 볼테카 크러시 인크루드가 추가된다. 격투 무장이기 때문에 블레이드를 격투로 키울 수도 있게 되었다. 다만 블래스터화하면 블래스터 볼테카보다 공격력이 조금 떨어지는 점이 단점.

중반에 블래스터화하면 그간의 애매하던 공격력이 환골탈태하여 오건(최종기 얻기 전) 보다 강해진다. 이벨이 맵병기 특화형이라면 블래스터 블레이드는 만능형. 압도적인 화력을 자랑하게 된다. 블레이드는 데드와 에빌과의 1대1 이벤트도 있어서 안키우면 좀 골치아프다.(안키울거면 BP는 격투로 몰자.) 블레이드를 키울 때, 이벨 또는 아키를 같이 키워서 합체기용으로 쓰는 쪽이 좋다. 이벨의 경우 사격, 아키의 경우 격투 합체기니 입맛에 맞게 키울 수 있다.

레이피어는 종장 몇판 안남기고 조건부로 합류하는데다 탈것도 없어서 이동력이나 사이즈, 정신기 면에서 손해본다. 다만 블레이드와의 합체기 공격력만은 최상급. 수리 기능도 붙어있으니 쓰기 나름. 이자크&카나드&붉은 일격과 택일이긴 한데 사실 양쪽다 그렇게 절실한 편은 아니다.

물론 테카맨 아키를 안 키우고 블루어스로 밀리의 보조 정신기를 이용하는 방법도 있다. 그렇지만 아키의 강력한 격투공격이나 캐릭터 성능, 개조 전승, 강력한 합체 필살기 등 을 생각할땐 테카맨 아키로써 키우는걸 추천(BP는 전부 격투로) 블루어스는 노알을 태우는게 낫다. 밀리의 재동은 가치가 꽤 높다.

호노오 쥰응원신뢰필중철벽열혈헌신
로리가속직격필중열혈철벽재동
정찰불굴저격기합헌신보급

진겟타 + 카이저의 합체기인 더블 다이나믹 임팩트와 파이널 다이나믹 스페셜이 추가되고, 각자 카이저 노바진 샤인 스파크가 추가되어 화력이 보강된다. 다만 2부에서는 어지간한 장갑으로 더더욱 버티기 힘들기에 주의. 더 데이터베이스의 특수효과도 문제. 하우메아의 수호석이나 배리어를 달아두자. 카이저의 경우 편애 개조 했다면 아무 문제 없다. 단, 최종화 출격할 때는 수호석이나 배리어는 필수로 달아주자. 최종보스의 상태이상 공격과 2회 이동 때문에 아무것도 못하고 손가락 빨아야 하는 수가 있다.

진겟타는 1부와 마찬가지로 평소에는 진겟타2로 싸우다가, 화력이 필요할때만 1으로 바꾸는 걸 추천. 투자만 한다면 여전히 강력하다.

비너스 A는 아프로다이와 마찬가지로 갑판행 성능이다. 밀리온 알파를 타고 나오는 로리&롤 자매는 각각 희귀 정신기인 헌신과 재동을 갖고 있다. 각종 상태이상기를 가진 수리보급 기체이지만, 용자로봇들이 너무 센탓에 J에 비해 위상이 다소 떨어졌다.

여담으로 파이널 다이나믹 스페셜얻는 화에서 이벤트 발생시 진겟타1이 아니면 멈추는 버그와 초고속으로 클리어하면 맵에 시로가 탄 노랑색 카이저가 남아버리는 버그가 있다.(정확한 발생조건 불명) 주의.

본타군탈력집중필중교란사랑
베르팡강 클루조집중번뜩임직격열혈필중기백

본타군은 취미용. 소스케 전용인데다가 사이즈와 람다드라이버의 부재문제로 쓸만한 유닛은 아니다. 팔케는 아바레스트로부터 개조전승. 단분자 커터는 사정거리도 격투무기치고는 긴 편이고 연출도 멋지다. 클루조는 아군중 1위의 기량을 지닌 좋은 파일럿이다. M9시리즈(마오, 쿠르츠)와 합체기가 있다.

아바레스트는 2부 시작이후 얼마 지나서 람다 드라이버가 사라지고 44화나 되어서야 돌아온다. 이때는 1부와는 달리 기력 150에서 1.5배 데미지 보정으로 상향되기에 J와 마찬가지로 학살을 할 수 있다. 개조와 BP가 쌓일수록 데미지가 기하급수적으로 올라가는 모습을 볼 수 있다. 람다 드라이버 1.5배 보정을 받은 울즈 스트라이크의 경우 10단 개조 기준으로 합체기 위력 넘버 1이다. 15단 개조를 할 경우 복서의 위력이 단독기 기준으로도 아군 탑 수준으로 올라간다. 1부와 마찬가지로 투자를 해주면 해줄수록 좋은 투자빨을 잘받는 기체들이다. 소스케의 혼까지 해금되는 시점에서는 명실상부한 아군 톱의 화력을 자랑한다. 사이즈 보정 무시도 없고, 사이즈 보정 무시가 달린 무기도 없기때문에 실제 화력은 5~15% 정도 손해를 보지만 그걸 감안해도 굉장한 화력이다.

문제는 기체들의 화력 자체가 너무 낮다는 점. 아바레스트야 람다보정이 있으니 그렇다 치지만 다른 기체들은 힘들다. 특히 팔케는 개조전승을 받긴 하지만 아쉬운 화력. 주력으로 키울 예정이라면 15단 개조를 발라주는 편이 좋다. 단독으로 운영하지 말고 단체로 모아놓고 합체기를 난무하는 식으로 사용하는 것이 포인트.

솔다트 J가속불굴필중열혈투지용기
토모로정찰철벽신뢰저격행운교란
카이도 이쿠미번뜩임직격기합감응우정각성
르네 카디프 시시오필중투지기백열혈돌격용기
광룡번뜩임필중응원기합열혈보급
암룡번뜩임필중신뢰기합열혈격려
천룡신필중불굴가속축복열혈용기

1부에 이어서 여전히 강력하다. 킹 제이더가 정식으로 들어오는데, 명실공히 최강의 깡패중 하나. 전함에 들어갈 수 없다는 단점이 있지만 그런 건 신경쓸 필요도 없이 강력하다. 2L짜리 유닛이 격감 배리어에 분신에 회피를 해대며 각성연타를 하는 시점에서 이미 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 최종기인 제이 피닉스는 얻기 어려운건 아닌데 보통 격투로 정리가 되는 편이라 크게 쓸 일은 없다. 원작처럼 제이 쿼스를 소실하는 것도 아니라 그런 저연비 무기를 쓸 필요는 없다. 배리어 관통과 사이즈차 무시가 달려있는데, 사이즈차 무시는 전혀 의미가 없다. 이 게임에 등장하는 3L유닛은 Z 마스터 뿐이다.

후반에 가오파이가에서 강화되는 제네식 역시 깡패 유닛. 프로텍트 셰이드에 제네식 아머가 있어서 배리어가 격감에 무효로 2중이다. 덕분에 마징카이저는 물론 위의 킹제이더보다도 생존률이 우수하다. 이전까지 2중 배리어가 달린 기체가 얼마나 되는지 생각해보자. 엄청난거다. 화력도 500~1000 정도 보강되서 강력한 콤보로 잡어 처리에도 능해졌다. 다만 보스킬 성능은 크게 나아지진 않는다.

마지막화 2화 남기고 골디온 크래셔가 들어오는데 공격력이 본작 단독기 1위. 맵병기 버전도 생긴다. 개틀링 드라이버나 볼팅 드라이버 맵병기랑 같은 정면 범위 공격인데, 범위는 이쪽이 훨씬 높다. 9칸 마름모형. 말 그대로 충격과 공포다. 다만 이 정신나간 범위 때문에 전방에 있는 아군이 죄다 걸린다는 골치아픈 문제가 있다. 웬만하면 '필중' 걸고 이걸 내려치는 건 아군을 어떻게든 회피시키고 하자. 수리비 왕창 나간다. 단독무기 골디온 크래셔로 피니시를 날리면 피니시 연출이 장난 아니다.[12] 다만 추가가 너무 늦어서 실제로는 로망에 가깝다. 하지만 비슷한 딜레마의 오건과는 달리 제네식은 크래셔 없이도 엄청 강하니 큰 문제는 없다.

마이크 사운더스는 필살기로 디스크 F가 추가되어 전투력이 엄청나게 높아진다. 전체 5위, 용자로봇 단독기 2위를 자랑하는 위력이다.[13] 잔탄은 2발. 기력제한이 커서 쓰기 힘든 점이 단점이지만 조역 기체에 불과한 마이크 입장에서는 사치급의 무장이다.

천룡신은 용신시리즈로부터 개조가 전승되며, 합체분리로 보조정신기 난무가 가능하다. 수리보급 기체중에서는 탑클래스의 전투력을 자랑하며 개조전승 때문에 용신 시리즈를 키운다면 육성이 편하다.

49화에서 빙룡, 염룡, 풍룡, 뇌룡을 출격시키면 환룡신, 강룡신을 정식으로 얻을 수 있는데, 20단 개조한 맥시멈 토우론의 공격력이 10080으로 특수능력을 빼고 순수 대미지로는 3위의 위력이다. 거기다가 환룡신에는 분신-오로라 일루젼-이 달려있고, 당연히 개조도 이어진다.

후반쯤 되면 용신 시리즈에는 자폭기가 추가되는데 무시하자. 초룡신에게는 슈퍼 노바, 격룡신에게는 자폭, 천룡신에게는 내장 탄환 X.

덤으로 용자로보만으로 존재하는 모든 상태이상을 걸 수 있다. 염룡, 빙룡, 풍룡, 뇌룡이 공격, 사정, 운동, 이동력 다운을 가지고 있으며 볼포그와 광,암룡이 명중률 다운. 게다가 볼포그는 한턴간 배리어를 발동불가로 만드는 '멜팅 사이렌'을 보유하고 있다. 그리고 마이크 사운더스는 장갑30% 다운과 운동성 다운. 거기다가 둘 다 맵병기도 있다.

단독기 4위의 십왕검·벼락개떨구기가 추가되고 또 주력기로 쓸만한 포라이온 어택도 생겨서 화력이 보강된다. 다만 기체 스펙 자체가 오르는건 아니고 2부는 적들의 양산기도 화력이 강한 편이라 정신기 없이 적진 한복판에 배치시켜 놓았다가는 난무하는 공격에 순식간에 산화한다. 떡밥용으로 쓰려면 철벽 필중 투지는 잊지말것. 이쪽도 EN 풀개조&배리어 필수. 정신기 버그의 최대 수혜 기체 중 하나다.

3 숨겨진 요소

본타군
1. 8화에서 본타군으로 2기이상 격추
2. 1회차 12화 or 2주차 13화에서 본타군이 2기이상 격추
3. 32화에서 본타군이 3기이상 격추
4. 성공하면 46화에서 입수

스트라이크 라이트S팩
1. 10화 종료시에 무우 라 프라가의 격추수가 10기이상
2. 46화에서 입수

테카맨 레이피어
1, 10화와 17화에서 테카맨 에빌을 격추 또는 21화에서 액스를 격추
2. 50화 (달 루트) 후반맵에서 에빌을 격추
3, 52화에서 증원

대철인 (츠쿠모), 에스테바리스II (아카츠키), 알스토로메리어 (겐이치로), 자금 보너스
1. 24화에서 목련 모함 카구라즈키 격추
2. 46화에서 입수 (조건을 만족시키지 않으면 아카츠키와 겐이치로는 동료가 되지 않고 츠쿠모는 그냥 철인을 타고 나옴)

블리츠 건담, 니콜 & 톨 생존
1. 30화에서 니콜을 격추
2. 35화에서 발트펠트를 격추
3. 36화에서 가우른 격추전에 니콜, 이자크, 디아카를 격추 (주의: 니콜은 보스코로프 급을 격침하기 전에 격추시킨다.)
4. 37화 (오브 루트) 초반맵 에서 아스란을 격추
5. 42화에서 키라가 아스란을 설득
6. 42화에서 생존해서 참가한다.

마징가Z
1. 38화 (파리 루트)에서 5턴 플레이어 페이즈까지 암흑대장군을 격추
2. 38화에서 입수

스트라이크 I. W. S. P
1. 39화 종료시에 카가리의 격추수가 5기이상 (35화나 38화 오브루트가 조건을 만족시킬 기회.)
2. 46화에서 입수

EDF 리브형 솔리드 아머
1. 41화 종료시에 료코 (버드맨 파일럿)의 격추수가 10기이상
(4화, 10화, 39화가 조건을 만족시킬 기회)
2. 46화에서 입수

에드가 임시 참전
1. 42화에서 로우가 에드를 설득
2. 50화 (플랜트 루트)에서 로우가 에드를 설득. 이 화에서만 일시적으로 동료가 됨.

듀얼건담 AS (이자크)
1. 45화 (화성 루트)에서 디아카가 이자크를 설득[14]
2. 51화 (플랜트 루트)에서 이자크가 맵에 생존해 있는 상태에서 리제네레이트를 격추.
(조건을 만족시키지 않으면 54화에서만 잠깐 동료가 됨)

킹 제이더에 J 피닉스 추가
1. 49화에서 5턴 플레이어 페이즈까지 가이를 격추
2. 피아디켐 격추 후에 추가.

환룡신&강룡신 합체 가능
1. 49화에서 빙룡, 염룡, 풍룡, 뇌룡을 출격시킨다.
2. 더 파워가 몸에 들어온단 대사가 나오며 즉시 환룡신, 강룡신 합체가능. 이후로도 계속 합체가 가능하다.

하이페리온 건담 (카나드)
1. 50화 (플랜트 루트)에서 하이페리온 건담의 HP를 50%이하로 줄인후 [15] 카나드가 키라와 전투해 대화 이벤트를 본 뒤에, 프레아로 카나드를 격추
2. 52화에서 증원

붉은 일격이 추가된 파워드 레드
1. 51화 (플랜트 루트)에서 로우가 "파워드 레드"를 탄 상태에서 리제네레이트 건담을 격추.

그 외의 일부 적의 양산형 유니트 (풀메탈,시드 계열) 는
2회차 이후 인터미션의 "샵" 코너에서 구입할 수 있다. (1회차에선 불가.)

니콜과 마징가는 동시에 입수할 수 없으며

이자크&카나드&에드와 테카맨 레이피어는 동시에 입수할 수 없다. (서로 반대분기)
  1. 적 보스에 공격력 반감이 걸리면 장갑 무개조 리얼계 유닛도 보스의 화력 앞에서 버틸 수 있고, 명중률 반감이 걸리면 집중만 걸어도 사실상 공격을 맞을 일이 없다. 운동성 반감이 걸리면 날파리 같이 회피해대는 테카맨 계열 보스들도 굼뱅이가 되어버려서 아주 쉽게 때려잡을 수 있다.
  2. 단 용신로보는 자체 화력이 많이 떨어지기 때문에 후반부 보스를 상대로 제대로 된 데미지를 박아넣기 위해서는 합체기와 원호공격의 연계 릴레이가 필수다.
  3. 1회차 클리어 때 스트라이크 건담의 개조 수치가 2회차의 프리덤과 루쥬의 수치로 이어지는 현상이 있다. 의도한 거 같진 않고 아마도 버그
  4. 편애를 주지 않은 장갑 풀개조 마징카이저가 적 보스의 일격에 3~4000의 데미지를 입기도 한다. 물론 이런 경우는 매우 드물기때문에 걱정할 필요는 없다. 애초에 보스에 싸움을 붙이는데 아무리 마징카이저라도 생존기 하나 안써주고 붙이는 경우는 거의 없다. 정신기 포인트가 그정도로 모자란 게임은 아니므로 너무 걱정하지 말자.
  5. 명중+2 피탄+2
  6. ,, 강룡신까지 모든 용신로보 합체 버전의 정신 커맨드는 동일.
  7. 슈퍼로봇임에도 방어력이 낮고 운동성도 개판이기에 AI들의 주된 공격처가 된다.
  8. 저스티스, 버스터, 블리츠, 듀얼 AS가 개조전승된다.
  9. 레드프레임, 블루프레임, 이라이쟈 전용 진改, 드레드노트, 하이페리온 모두 레드프레임의 개조치가 전승된다!!! 심지어 다음 회차에서 2부 초반에 나오는 가이 전용 진, 이라이쟈 전용 진역시 개조전승되며, 숨겨진 유닛이자 한회만 쓸 수 있는 소드캘러미티 에드전용기 역시 개조 전승된다.
  10. 수치 자체는 2000으로 제법 높다.
  11. 중력파포는 20단개조가 뚫리면 마인일때 100 더 높다.
  12. 휴대용 연출이 콘솔용 연출을 처참하게 발랐다. 콘솔용 연출은 3차 알파.
  13. 물론 1위는 제네식, 공동 2위는 킹 제이더.
  14. 디아카와 한 번 교전을 해야 설득 커맨드가 생겨나므로 격추시키지 않게 주의하자.
  15. 그 전엔 대화 이벤트가 안뜬다.