닥터 까미유

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던전 앤 파이터의 네임드 몬스터에 대해서는 녹색도시 그로즈니 문서를 참조하십시오.

사이퍼즈 캐릭터 일람
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차가운 메스로 상처를 치유하지만 그 누구도 구원하지 않으리라.[1]

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캐릭터 BGM - Composed by 이재광

>"이 전투는 내가 집도한다."[2]
>손을 내밀 때마다 금빛을 뿌리며 나아가는 광충(光蟲) 생명을 재생시키는 능력에 감탄을 자아내게 하는 까미유의 테마입니다. 하지만 시종일관 밝게 빛나는 비트 속에 숨겨진 이면의 실체를 느낄 수 있는 이는 드뭅니다.
코드명HYPOCRISY[3]근거리...
본명까미유 데샹(Camille Deschamps)원거리★★★
국적이탈리아대인★☆
신장187cm[4]공성★★
체중72kg[5]조작성보통
소속어둠의 능력자회복★★★
직업의사강화
연령24세생일3월 9일[6]
능력갖가지 곤충을 이용하여 적을 공격하거나 아군을 회복시켜준다.
사이퍼즈의 29,30번째 캐릭터 "벌레 능력자"
냉혈의 트릭시닥터 까미유관통의 자네트
둔갑의 호타루복수의 히카르도

1 개요

인게임 제공 능력치
공격2방어3기동성2

엘리셔보다 공격능력치가 낮다니, 이게 무슨 지거리야!
이면충각을 맞아보면 8점은 줘야 한다고 느낄 것이다
벌레다 썅!

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 홍시호.[7] 성우 인터뷰

2012년 5월 17일에 출시된 캐릭터로 궁극기부터 치유 스킬인 것에도 알 수 있듯이 웨슬리보단 좀 더 힐러에 근접한 캐릭터라고 할 수 있다. 카를로스가 나오기 전부터 반딧불이 날아다니는 스킬 이펙트 유출 등으로 언젠가 등장할 것이라 예상된 캐릭터.

SP 기술인 전환충을 이용하여 힐러→딜러 포지션으로 변경할 수 있고 전환충 지속 시간동안 1장 1모 정도만 사줘도 이면충 풀타 → 충각 콤보로 순간 폭딜을 낼 수도 있다. 1티 찍은 원캐도 일격에 사경을 헤매게 하는 수준. 그러나 힐도 제대로 안 주고 딜러로 나설 경우, 어디까지나 순간 폭딜만 가능한 캐릭터이기에, 힐에 비하면 효율이 매우 떨어진다. 그러므로 까미유를 플레이하는 유저는 웬만하면 킬은 포기하고 화력 지원이나 적을 방해하는 정도로 아군을 서포팅하고 아군을 치유하는 데 집중하자. 까미유가 아무리 공격 기술을 가지고 있더라도 본 역할은 힐러라는 점을 꼭 인지하도록 하자. 힐만 제대로 줘도 1인 그 이상의 몫을 할 수 있을 뿐더러 성장도 빨라지고 점수 따기도 쉬워진다.

힐 제대로 주는 아군 까미유는 적군 입장에서는 죽을 맛이지만 회피기가 없어 따기는 쉽다. 따라서 시바 포의 암살 대상이나 딜러의 첫 제거 대상이 될 확률이 매우 높으므로 3선 내지 2.5선에서 활약해야 한다.

2 배경설정

어둠의 능력자, 그 두 번째.

그가 처음부터 어둠의 능력자에 소속되어있던 것은 아니다. 까미유는 어릴 적 길거리를 떠돌던 고아로 두뇌가 명석하고 다정한 성격의 아이였다. 그 시절에 만난 히카르도를 챙겨준 것을 계기로 서로 친구가 되고 이후 같은 카모라 마피아[8]에 소속되어 단순한 조직 동료 이상의 깊은 우정을 가지게 된다. 하지만 비능력자와 능력자들의 충돌이 일어난 시뇨리아 광장 집회 사건을 중재하는 과정에서 실상이 명확히 밝혀지지 않은 비능력자 학살사건이 일어나고 만다. 그 사건 이후 급격히 복수의 히카르도와 멀어진 까미유는 카모라 마피아를 떠나 미쉘드루이드 미아가 있는 어둠의 능력자에 합류하게 되었다. 그렇지만 카모라 마피아와의 좋은 관계는 여전히 유지 중이며 일부는 다시 돌아오기를 원한다고 한다.

특유의 친화력으로 미쉘과 미아 사이에서 구심점 역할을 하고 있으며 둘 역시 겉으로 드러내지는 않지만 많이 의지하고 있다고.

까미유는 히카르도와 틀어진 이후로도 히카르도를 위해 여러 고생을 하지만, 정작 본인과 다시 잘 지내볼 생각은 없는 것 같다. 개인적으로는 연락조차 한 번 한 적 없다고.

또한 의사로서 국제의료봉사단체의 회장직에 올라있지만 일반적인 의료봉사단체의 이미지처럼 사람들을 치료하고 봉사만 하기보다는 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하는 일에 주력을 다하며 자신이 평등한 사회를 만들고 그 사회의 통치자가 될 것이라는 말을 서슴없이 하고 있다. 허나 겉으로나마 제 3세계 혹은 소외국가에서 슈바이처 박사 같은 역할을 자처하며 사회에 이바지하고 있다.

그는 유전자 변이에 깊은 관심을 보여 예전에 비능력자를 능력자로 전환하는 유전자 변이실험을 했었고 동물임상실험에서 90% 이상의 안정성을 확보했으나 일부가 괴물로 변한 사실이 외부로 흘러나가 정부에서 실험을 금지시켰다. 정작 동료들은 공식적인 실험은 할 수 없지만 비공식적인 실험은 할 수 있다며 대수롭지 않게 여겼으나 까미유는 고지식하게 프로젝트를 모두 중단하고 자료를 전량 폐기처분했다. 바른 생활 사나이 하지만 까미유가 이미 모든 단계의 실험을 마쳤고 완제품을 시판할 회사를 찾고 있다는 소문이 돌고 있다고 한다.[9]

보기에는 바른 생활 사나이에 주변을 행복하게 하려는 사람 같아 보이지만 통치자 발언도 그렇고 어쩌면 겉으로만 내색하지 않을 뿐 속에 시커먼 야망을 품고 있는 타입일지도 모른다. 코드명부터 위선자.

여담으로 이녀석 사이퍼즈 스토리 초창기 때부터 잠깐이나마 모습을 드러낸 적이 있었다. 2차 능력자 전쟁 때 트리비아가 연합의 수장 앤지 헌트를 구하러 가기 전 연합의 참모인 토니 리켓의 작전에 따라 그에게 찾아가 미쉘을 보내달라고 부탁했다고 한다.

3 대사

보이스 박스
* 등장 : 이 전투는 내가 집도한다. / 환자는 어디있나! / 나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록[10].


* 킬 : 어쩔 수 없었다. / 힘든 상대였다.
* 데스 : 조금 늦었군... / 이럴 수는 없어!
* 위기 상황 : 치료가 필요해...! / 통증이 심하다. / 위험한 상황이야.


* 공격 : 녹색 빛을 따라 돌격!
* 후퇴 : 부상자부터 치료한다.
* 궁극기 사용가능 : 반딧불은 충분해.


* 기지 방어 : 본진이 위험해?
* 트루퍼 공격 : 트루퍼 해부 시간이군. / 트루퍼를 해부한다.
* 트루퍼 대기 : 트루퍼 근처에서 기다려.


* 사과 : 미안하게 생각한다.
* 도움 요청 : 강정 함정에 빠졌어!
* 고마움 : 정말 고맙다. / 꼭 사례하지
* 감탄 : 멋진 능력이다. / 예상 밖인걸?


* 콜라류 회복킷 사용 : 하... 좋은데?
* 아이템 구입 : 좋은 느낌이다. / 잘 맞는군
* APC 소환 : 바로 지금이야!


* RC : 광충초수 사용 : 핫! 쫒아라!
* LC + RC : 이면충 사용 : 우아~하게 / 정확~하게
* Shift + LC : 충각파 사용 : 올라와! / 충각!
* F : (부양충) 사용 : 가볍게~ 하!
* Space : 전환충 사용 : 밝게~! / 전환~!
* Scroll : (벨라 모르테) 사용 : x
* E : 반딧불 교향곡 사용 : 더욱~! 밝은 빛으로~! / 더욱 아름답게~!


* 1차 타워가 남고 승리시 : 벌써 끝난거야?
* 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 이길거라 기대한거야?
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 한발 늦었군...
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 이런 말도 안되는 일이...

4 능력치

4.1 기본 능력치

기본 능력치
공격력치명타 (%)체력방어력 (%)회피율 (%)이동속도
9550140012[11]52.5260

서포터라 공격력이 낮고 회피기가 없으니 물렸을 때 한 대 더 버티거나 도망이라도 잘 가라고 체력과 이동속도가 높다.

4.2 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '달콤한 치료사의', 전용 소모품에 붙는 단어는 '메디슨'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)반딧불 충격 (L) 추가 공격력 +2%LV 3 (가슴 장식)광충초수 (R) 추가 공격력 +3%,
LV 4 (다리 장식)이면충 (LR) 추가 공격력 +3% 체력 회복 +5LV 5 (발)회피율 +2%
LV 6 (헤어)치명타 +2%LV 7 (가슴)이동속도 +4
LV 8 (다리)방어력 +2%LV 9체력 +50
LV 10공격력 +4LV 11부양충 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12충각파 (SL) 추가 공격력 +3%LV 13전환충 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14반딧불 교향곡 (E) 체력 회복 +12, 지속 체력 회복 +4LV 15체력 +50
LV 16공격력 +4LV 17회피율 +2%
LV 18광충초수 (R) 쿨타임 -3%LV 19이면충 (LR) 쿨타임 -3%
LV 20반딧불 교향곡 (E) 쿨타임 -3%

4.3 추천 아바타 옵션

부위옵션
Lv2(얼굴장식)이면충(LR)
Lv3(가슴장식)충각파(SL)
Lv4(다리장식)반딧불 교향곡(E), 이면충(LR), 충각파(SL)
Lv5(발)방어력
Lv6(헤어)치명타
Lv7(상의)이동속도
Lv8(다리)이동속도

참고로 아바타 옵션의 반딧불 교향곡은 쿨타임만 감소한다.

2, 3렙의 경우 이견을 낼 수가 없는 게, 남은 게 광충이랑 평타다(...) 4렙의 경우 취향에 따라 힐량이 소폭 증가하는 이면충과 쿨타임을 줄여주는 궁 혹은 충각 일반옵으로 데미지를 증가시키는 게 보통. 이면충은 이면충의 힐량이 늘어나기에 좋고, 궁 쿨감소는 본인이 쿨감캐인 것도 한 몫 하고 궁유닠이 있다면 시너지도 충분하기 때문에 쓸 만하며 충각파 역시 까미유의 주력기인 만큼 히든옵이 없을지라도 효과는 좋은 편이다.즉, 본인의 취향대로 맞추는 게 좋다. 7렙의 경우 과거 쿨감 까미유가 잠깐 유행했을 땐 쿨감도 맞췄으나 쿨감이 시망한 이후로는 이속.

5 스킬

평타를 제외한 스킬들의 공격력 계수가 정말 시망(...)이다. 하지만 전환 이면충의 도트 대미지가 공격력의 영향을 받으니 공격형으로 운영하려면 1모에 장갑과 링을 꾸준히 찍어주는 것이 좋다.

5.1 LC : 반딧불 충격

반딧불을 목표지점으로 날려 적을 공격합니다. 적을 맞춘 반딧불은 까미유에게 돌아와 일정 시간 동안 다음 반딧불 충격의 공격력, 공격속도, 날아가는 속도를 증가시킵니다.대인 1.00
건물 1.00
기본 : 1.0 공격력
1스텍 : 1.15 공격력
2스텍 : 1.3 공격력
3스텍 : 1.45 공격력
공격속도 +?%
스텍유지시간 : 3초

강화 효과는 세 번 중첩된다. 처음에는 조금 느리지만 연속으로 공격하면 공속도 상승하므로 상당히 빠른 공격 속도를 보이고 데미지도 처음에는 연습장 기준 400 정도로 평균적이나 풀강화시 치명타 750 정도의 흉악한 데미지를 지닌 반딧불이 무시 못할 속도로 날아온다.[12] 의외로 까미유 딜의 중심. 사거리는 6칸으로 평균적이다. 약간의 유도력이 있고 공속이 점차 빨라지므로 광충초수와 함께 쓴다면 1:1도 가능하게 해주는 완소 평타이다. 스택이 쌓일 시 계수가 1.45로, 서포트형 캐릭터로서는 상위권의 대미지.

다만 운용시 주의해야할 점이라면 반딧불을 중첩시켜놓은 상태에서 한 번이라도 잘못 날리는 경우엔 중첩이 한 순간에 풀려버린다. 바닥 평타 같은 실수가 나오기 쉬운 상황일 땐 주의해야 한다. 또 유도력이 반대로 독이 되기도 하는데 때리고자 하는 적이 바로 옆에 있어도 철거반이나 다른 적을 때리는 경우가 잦다.

이러한 평타를 활용하는 방법으로는 사거리를 제대로 숙지한 뒤 전환-이면충-평-충각-광충-평평 과 같이 다른스킬을 보조하면서 짬짬히 넣어주는 식으로 쓰는 것이 좋다

평타링과 광충링 중 어느 쪽이 더 구리냐는 유저들간의 영원한 떡밥. 평타링의 효율이 더 나쁘다는 광충파와 광충링의 효율이 더 나쁘다는 평타파가 첨예하게 대립하고 있다. 뭐가 더 좋은지로는 잘 안 싸운다 광충링이 더 안 좋다는 평타파의 주장은 어차피 광충초수는 방을 타는 이상 딜링 목적으로 사용되지도 않으며 한 명을 집중견제하는 용도라 광충링의 범위증가가 쓸모 없다는 것. 오히려 방을 타도 데미지가 강한 평타를 강화해 더 저지력을 높이겠다는 주장이다. 그에반해 평타링이 더 구리다는 광충파는 광충초수가 원딜에게 한 번 박히기만 하면 스킬 하나로 원거리에서 끔찍한 진형붕괴의 초래가 가능하다는 점을 주목해 범위증가에도 눈독을 들이는 것. 단지 저지력을 위해서 평타링을 찍기에는 늘어나는 데미지 정도로는 저지력이 전혀 안 나온다는 주장이다.

평타링을 끼면 평타를 치러 갔다간 죽기 쉬운 것도 사실이고, 자리잡은 원딜에게 광충초수를 붙이러 갔다간 죽기 쉬운 것도 마찬가지라, 사실 일반 유저들 사이에서는 뭘 끼든 안 찍는 게 대세(...) 좀 더 공격적인 플레이에 도움이 되고 싶다면 광충초수를, 더 방어적인 플레이를 하고 싶다면 평타링을 선호하는 게 보통이다. 뭘 넣든 안 산다 전환충링은 애초에 링을 사도 얻는 이득이라곤 거의 없으므로 논외이다.

2014년 12월 기준으론 2탱 1폿(1근) 2원이 일반 메타로 자리잡았는데, 결론부터 말하면 까미유는 공밸이 대세가 되었으며 평타 기준으론 3장갑 기준 7대 이상을 때려야 평타링 채용 가치가 있다. 탱을 녹일 때는 정말 아주 미미하게 딜링에 도움을 주나 208슬리는 거의 두 배 가까이 평타댐이 느는 것과 비교하면 활용이 힘든 까미유 평타로 탱을 빨리 녹이기보단 광충의 범위와 유틸성으로 광충링을 채용하는 에이스 1티어가 많다.

여담으로 자세히 살펴보면 반딧불과 함께 칼새도 날아간다.

5.2 RC : 광충초수

목표 지점에 칼새가 좋아하는 벌레미끼를 뿌려 칼새를 부릅니다. 벌레미끼를 적에게 붙여서 칼새가 적을 따라다니며 공격하게 할 수 있습니다.쿨타임 : 13초
30 + 0.15 공격력
지속시간 : 5초
대인 1.00
건물 1.00
핫, 쫓아라!

비둘기야 먹자 구구구구구구구구구구
아 좀 가까이 오지마.. 나도 아프단 말이야

0.5초마다 한 번씩 데미지를 주고 첫 타에 경직이 들어가며 이후 2타마다 한 번씩 경직을 준다. 다른 지속형 경직기와 비교했을 때 딜량도 떨어지고 범위도 그렇게까지 넓진 않지만[13], 적에게 붙일 수 있는 것이 단점을 덮어버리는 장점이 된다. 타게팅 사거리는 6칸으로 평타와 같지만 공격 범위 덕분에 실제론 7칸 정도 멀리 있는 적도 때릴 수 있다. 하지만 타게팅 사거리 밖의 적에게 붙일 수는 없다. 아무것도 없는 지면에다 쓰면 그 장소에만 고정되어 있는다. 이면충의 지속 회복 때문인지 아군에게 붙이면 힐이 된다고 착각하는 사람들이 있는데 이 스킬에는 회복 능력이 전혀 없다.

설명문에는 없지만 자신을 제외한 아군에게 붙일 수도 있으며, 적군보다는 아군에게 좀 더 잘 유도된다. 다만 아군에게 붙일 경우 캐릭터는 안 보이는데 저 멀리서 붉은 원과 벌레 뭉치가 날아다니는 건 보이므로 이니시에이터나 장거리 기술들에 노출당할 위험을 높여주니 아무 생각 없이 아군에게 붙혀주면 안 된다. 거기에 적에게 붙이는 건 고도의 조준을 요하는 주제에 아군에게는 철썩철썩 잘 붙는다(...)

서포트형 캐릭터에게 하나씩은 있는 방해기로, 쉽게 말해 대미지와 경직이 적은 대신 플레이어를 따라다니게 만들 수 있는 헤비 레인이나 가시의 속박이다. 짜증 유발 면에선 정말 좋은 기술. 적 하나에게 붙여두면 그 적 뿐만 아니라 근처에 있는 다른 적들도 맞기 때문에 같이 도망치는 게 힘들어지거나 스킬이 캔슬되는 등 당하는 입장에선 혈압이 치솟는다. 사람에게 붙이려면 미쉘의 체이서와는 달리 유도력이 전무하기 때문에 정교한 조준 능력을 필요로 한다. 정확히는 조준선이 파랗게 변할 때 쓰면 대상 플레이어에게 붙일 수 있다.

도망가는 적군에게 붙이면 아군 딜러들의 추노가 더 쉬워진다. 상대 딜러에게 붙여서 제대로 스킬을 못 쓰게 하거나 언덕 같은 곳에 뿌려 지형을 장악, 상대 캐릭의 낙궁 등을 방지하거나[14] 또는 아군 탱커에게 붙여 아군 탱커의 생존력을 증가시키거나 상대 캐릭터들을 좀 더 쉽게 묶을 수 있도록 돕는 등 활용도가 무궁무진하다. 심지어 붙인 뒤 눕히거나 눕힌 뒤 붙인 다음 누워있는 적에게 광충초수의 경직 사이사이 평타를 섞어주면 적은 기상하지 못하고 경직 지옥에서 허우적거린다(...) 게다가 다운된 적에게 바짝 붙어서 경직 타이밍에 맞춰 잡기를 쓰면 잡힌다! 쓰려면 정말 여러 방면으로 사용할 수 있는 기술. 녀석을 쫓아! 광충초수를 맞았으니 멀리 가지 못했을 거야

단, 붙이는 상대를 조심하자. 방출의 레이튼 같은 평타 속도가 빠른 캐릭터에게 붙였다간 큰일난다. 특히 일렉버스트 상태의 레이튼에게 광충초수를 붙이는 것은 자살행위. 평타가 끝나기 직전에 경직이 들어가서 막타를 끊어 먹기 때문에 레이튼의 평타가 끊기지가 않는다. 경험이 많은 레이튼이라면 광충초수 붙어있는 아군만 죽어라고 패잡는 경우도 있다.

전환충을 이용하면 범위가 대폭 넓어지므로 자잘한 경직으로 언덕에서 포지셔닝하려는 적군을 견제해줄 수있다.

2013년 3월 28일 패치로 공격 횟수가 8번에서 7번, 범위가 10% 줄었지만 링을 구입할 때마다 범위가 10%씩 증가하고 지속시간도 10%씩 증가하게 되었다. 링 안 쓰는 사람에게는 이면충각과 궁을 하향하는 것도 모자라 광충초수까지 하향한 셈이고 링을 쓰는 사람에게는 이면충각과 광충초수의 효율을 맞바꾼 상향. 보통 평타와 광충링 사이에서 고민을 할 텐데 링이 대부분 그렇듯이 이렇다 할 정답은 없으니 취향 따라 끼자.[15]

다만 광충초수를 링 껴가며 제대로 써먹겠다면 사람에게 정확히 붙이는 연습을 해야 한다. 샬럿이나 나이오비, 미아 같은 지역 장악기로 써먹기에는 무리가 있는 만큼 정확하게 상대방에게 붙여 상대방의 행동을 방해하는 방해기로 써먹어야 한다. 만약 4링에 공을 탄다면 적군 뭉치에 벌레를 붙여 진형 붕괴까지 꾀할 수 있는 굉장한 기술이 될 것이다. 그러나 이는 역시 링을 낄 때의 이야기고 다른 링을 끼고 싶다면 역시나 최우선적으로 빠지게 되는 기술. 안습

근거리 캐릭터에게 물렸을 때 어떻게든 눕혔을 경우에는 도망치기 전에 상대에게 광충초수를 붙여보자.[16] 반대로 교전 중에 안정적인 자리를 잡고 아군을 보조하는 상황이라면 누운 적이 일어나기 직전에 붙이자. 기상무적이 끝나기 직전에 붙이자.

광충초수에는 버그가 있는데 아주 빠르게 움직이는 적에게는 붙여도 공격이 되지 않는다는 것이다. 예를 들어 엘보를 찍고 있는 아이작이라든가, 백라이징을 쓰는 도중의 카를로스 등은 맞춰도 이펙트만 나올 뿐 공격이 되지 않으니 주의. 맞은 입장에서는 아프진 않은데 굉장히 거슬린다 뎀지도 안 들어오는데 다가가면 팀이 피한다

허리 유니크의 옵션이 인추뎀에서 지속시간 증가(=타격수 1회)로 개편되어 DPS 정도만 줄어든 것으로 생각할 수 있는데 심지어 총 대미지까지 줄어들었다. ??? 유니크의 지속시간 증가 옵션이 적용이 안되기 때문이다. 자세한 건 허리 유니크 항목 참조. 여하튼 3링 기준 총 10타로, 데미지는 300+1.5. 어지간한 근딜의 밥줄 주력기를 뛰어넘는 무식한 스킬이다.

2016년 4월 14일 패치로 다시 타격 횟수가 1회 증가된 8번으로 롤백되고 첫 타에 경직이 생기도록 변경되었다! 같은 패치로 광충 최대 타격수가 일정 횟수 이상으로 증가하지 않던 버그가 수정됨에 따라 허리 유니크 및 광충 4링 채용 이유가 생기게 되었다.

원래도 적을 지지는 데 쓸만한 스킬이었는데 상향을 먹으면서 결코 무시할 수 없는 유틸기로 격상되었다. 까미유의 에임이 좋다면 꽤 아프고 따갑다.

5.3 LC + RC : 이면충[17]

자신의 체력의 일정량을 소비하고 양클릭을 누른 채 마우스 이동으로 목표 아군 타겟에게 초당 일정량 회복하는 치유곤충을 날립니다. 전환충을 사용하면 이면충의 쿨타임이 초기화되고 적에게 치유벌레가 아닌 초당 일정량 데미지를 주는 곤충을 날립니다.쿨타임 : 13초
체력 -15%
기본 회복 : 100 / 지속회복 : 30
100 + 0.5 공격력
2타 이후 : 30 + 0.15 공격력
지속 : 14 + 0.07 공격력
대인 1.00
건물 1.00
우아~하게!

208슬리가 있다면 당연히 105데샹도 있다[18]
OOH-AHH하게
까미유의 존재 의의 첫번째
까미유의 힐링의 핵심.

전환충을 사용할 때는 광충초수나 충각파와는 다르게 기술강화가 아니라 기술의 성능 자체가 뒤바뀌어버린다.

자신의 체력을 소비하는 대신 아군에게 체력을 회복시키는 치유곤충을 날린다. 체력은 즉시 회복하며 이후 초당 일정량씩 회복된다. 전환충을 사용하면 쿨타임이 초기화되고, 치유곤충 대신 적에게 데미지를 주면서 10초간 초당 일정량의 도트 데미지를 주는 곤충을 날린다. 공격용으로 쓸 때 한 번 벌레를 맞춘 상대는 그 다음 벌레에 피해를 덜 입는다. 마우스를 꾸욱 누르고 있으면 최대 4마리까지 발사 가능하다. 힐과 공격 두 가지를 전부 소화하는 스킬. 치유곤충을 사용할 때의 체력 소비량은 전체 체력의 15%이다.[19] 이후 전환충을 사용해 체력의 10%를 회복할 수 있다. 쓰고 나서 바로 전환충으로 쿨타임 초기화를 해 견제용으로 써주는 게 좋다.[20]

전환충에 의한 효과를 받고 있건 있지 않건 간에 목표를 인식해야 발사가 된다. 거기에 유도력 100%. 드렉슬러의 분열창과 비교하자면 이렇다.

  • 분열창 : 우클릭 → 발사와 동시에 사이퍼즈 프로그램이 인식할 적을 찾음 → 인식된 적이 있다면 분열창이 조준유도 효과를 받아 약간의 유도력을 가지고 날아감 / 발사는 했으나 적을 인식할 적을 찾지 못함 → 분열창이 조준유도 대상을 찾지 못해 직선으로 날아감 →아군에게 욕을 먹음
  • 이면충 : 양클릭 → 인식할 대상(치유할 아군, 공격할 적군)을 찾음 → 인식된 대상이 있다면 이때 유도력을 가지며 발사됨 / 인식된 대상이 없다면 발사하지 않음

상술했듯 쏘면 무조건 맞는다. 다만 치유 이면충은 발사만 되면 무조건 들어맞는데 반해 공격 이면충은 비유도 대상에게 날아가다 막힐 수 있다. 즉, 이면충이 날아가는 와중에 적이 타워나 트루퍼 뒤에 숨어들어도 뚫고 적도 맞지만[21] 벽, 자동차, 언덕의 상자등에는 막힌다는 뜻. 치유 이면충은 발사된 후라면 모든걸 뚫고 맞아들어간다.

가장 자주 연출되는 상황으로는 내 발 바로 밑에 적이 쓰러져 있는 경우. 이 경우 이면충이 과속으로 U턴하는 자동차마냥 속도를 주체 못 하고 충분히 각도를 꺾지 못 해 바닥으로 꽃혀버린다.

웨슬리의 도시락처럼 어느 정도 에임을 가져다 대고 있어야 하며 중간에 오브젝트[22][23]가 없어야 한다. 참고로 타워는 오브젝트가 아니므로 타워 건너편의 대상에게도 이면충이 닿는다.[24] 어느 정도 아군과 거리가 멀어지면 데샹의 체력만 소모하고 아무 일도 일어나지 않는다! 환자님 치료 중에 움직이시면 곤란합니다 대신 한 번에 한 명의 대상만 치료할 수 있는 웨슬리와는 다르게 에임을 이리저리 돌리면 한 번에 힐을 여러 명에게 줄 수 있다. 자신의 체력이 없을 때 까미유가 달려온다 싶으면 움직이지 않는 게 좋지만 늘 그럴 순 없으니 최대한 그 범위 내에 들어가도록 하는 것이 좋다.

사실 특정 상황 한정으로 벽을 뚫고 이면충이 가능하다. 공격충은 불가능하지만 힐면충은 우리 팀이 벽 뒤에 있고 작은 에임을 벽이 꺾이는 코너 부분에 두었을 때 큰 에임 안에 아군이 포함되어있다면 힐이 들어간다. 이렇게 하면 힐이 들어가는데 벽 뒤에 있는 아군에게 직접 작은 에임을 두면 힐이 들어가지 않는다. 알아두면 은근 많이 쓰인다. 자유연습장에서 도일 통신기를 박스 뒤에 소환해놓고 연습해보면 좋다.

공격용으로 사용시에는 치료용으로 사용할 때처럼 에임을 돌리면 한 번에 여러 명에게 데미지를 줄 수 있고, 경직 시간이 굉장히 길어 홀딩 능력도 강력하다. 즉, 치료용으로 쓸 때와는 정반대 방식의 효과를 보인다는 것이다. 상대팀에게 힐 준다 생각하고 써보자 전환충 쓰고 다행히 공격용으로 사용할 때는 체력을 소모하지 않는다. 사거리는 연습장 8칸 약간 못 미치는 정도로 상당히 긴 편. 다만 타 캐릭터들의 채널링형 스킬들(우지, 살수포 등)에 비하면 이면충 자체 딜이 높은 편이 아니다보니 계속 누르고 있을 생각이면 전기사슬을 쓰듯 쓴다고 생각하자. 또한 아래 충각파와 연계시 추가 데미지를 더 넣겠다고 이면충을 풀히트 시키는 사람들도 있는데 충각파의 추가 데미지 여부는 도트뎀이 묻어있냐 아니냐 여부니 굳이 억지로 풀히트 시킬 필요는 없다. 만약 이면-충각 콤보로 장사보낼 생각이면 2타[25]-충각 콤보를 써보는것도 괜찮다. 이면충의 후딜도 거의 없다시피 해서 4히트를 우겨넣는 것보다 상대가 반응하기 어렵기도 하고 의외로 쏠쏠한 테크닉. 유저에 따라 취향이 갈리는 편이지만 대체로 5번 특수 키트는 이면충 임팩트가 보편적. 일단 맥시머 자체도 잘 안 나오고 지속 회복/딜링량이 월등히 올라가는 걸 볼 수 있다. 심지어 시전 중에 임팩트를 빨아도 효과가 적용되니 깜빡하고 안 먹었다고 해도 바로 먹어주자.

좋은 의사가 되기 위해선 팀포트리스2메딕마냥 열심히 아군의 뒤를 따라다니며 힐면충을 날려주는 것이 무엇보다 중요하다. 참고로 아바타 옵션을 이면충으로 지정하면 추가 공격력 외에도 힐량 또한 증가한다. 아바타 옵션창에서는 추가 공격력만 보이나 특성 세팅창에 들어가서 보면 힐량 증가 옵션 또한 있는 것을 볼 수 있다.

2016년 2월 25일 패치에서 아이템 효과로 받는 이면충 회복량이 변경되었다. 임팩트,커먼,언커먼,레어 모두 즉시회복 50%증가 지속회복 50%감소 되었다 이제 임팩트 까지 먹으면 한틱당 300이 넘는양을 회복 할 수 있다. 바지 유니크의 효율이 약간 좋아졋다.

5.4 Shift + LC : 충각파[26]

땅에서 벌레들을 솟아오르게 합니다. 맞은 적은 공중에 뜨며 적이 이면충으로 지속 데미지를 받는 중이라면 이면충 지속 데미지를 없애고 추가 데미지를 줍니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.쿨타임 : 5초
180 + 0.9 공격력
전환충 버프중 : 240 + 1.2 공격력
이면충 걸린적 추가 데미지 : 140 + 0.7 공격력
대인 1.00
건물 1.00
충각!

까미유 딜링의 핵심. 공까미유 충각파는 충각파 어택

전환충을 쓰지 않고 사용하면 모든 Shift+LC 기술 중 뒤에서 2등의 대미지를 자랑하나[27] 전환충 사용시 Shift+LC 기술 중 최상급으로 대미지가 상승한다.

또한 이면충의 도트대미지를 입고 있는 적을 공격할 시 도트대미지를 없애고 추가 대미지를 줄 수 있는데 이 추가 대미지가 전환충 사용 전 충각파 자체의 대미지, 전환충 후 충각파 자체의 대미지의 1/2과 맞먹는 수준으로 들어가서 영거리 샤드 리볼버급의 흉악한 대미지가 나온다. 실전에서 링을 다 찍고 쓰면 순식간에 퍽 하고 깎여나가는 상대의 체력을 볼 수 있다. 까미유 만만하게 보던 극공 원딜들이 이면충+핵충각파 콤보 맞고 사망하는 경우도 부지기수. 더욱이 운이 좋아 초근접전에서 충각파를 맞추었다면 충각 이후 떠오르는 적에게 잡기를 통해 추가딜을 넣어 간지나게 끝내버릴 수도 있다. 하지만 충각은 까미유의 유일한 다운기이므로 만약 도망가야 하는 상황이나 근캐가 자신에게 붙어올 때 충각파가 빗나갔다면 그냥 키보드에서 손을 떼는 게 좋다. 그래도 잡기 정도는 해보자

모든 캐릭터vs까미유 공략은 '충각파만 피하면 된다'이다. 반대로 말하자면 까미유 유저는 정교한 충각파 컨트롤을 지녀야 한다.[28] 급해서 아무 데나 찍으면 그 순간 리스폰행. 위에서 서술했다시피 선후딜도 거의 없는 데다 대미지도 절륜하므로 당황하지 말고 침착하게 우아하게 정확하고 아름답게 예상경로를 예측해서 터뜨려주자.

2013년 3월 28일 패치로 이면충+충각파 콤보의 대미지가 29%씩이나 되는 하향을 먹었다. 이제는 단순히 1장갑만으로도 쉽게 딜을 할 수 있는 기회가 줄어들었다. 그래도 아프다

2014년 10월 2일 패치로 이면충+충각파의 추가 대미지가 방어력을 50%반영하게 되어, 고정 대미지가 아니게 되었다. 그래도 여전히 더럽게 아프다.

전환충 중에는 충각을 사용시 띄우는 높이가 낮아지고 뒤로 조금 날아가 잡기가 불가능하다. 전환충 쓴상태에서는 어지간하면 원거리에서 이면충각을 쓸테니 크게 상관은 없지만 알아둬서 나쁠건 없다..

5.5 F : 부양충

적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.쿨타임 : 5초
220 + 1.1 공격력대인 1.00
가볍게!

손 안대고 물체를 움직이는 꿈이 이루어졌다 이제 미쉘을 존경 안해도 된다!
까미유의 유일한 회피기[29]


반딧불로 적을 잡아띄운 후에 크게 내려친다. 적이 발구르기처럼 높이 뜰 것 같지만 바로 아래에 떨어진다(...) 제대로 된 회피기도 없는 마당에 발 아래 내려친다는 것은 의 잡기처럼 후판정이 절대적으로 안 좋다. 그걸로도 모자라 쓰고 나서의 후딜까지 길다. 그나마 위안거리인 점은 후려치기 다음으로 다른 잡기들[30]에 비해 잡기 시간이 길다는 점이지만 까미유가 잡기를 쓸 상황은 발악할 때 정도 뿐이니 몇 초 더 사는 것 말고는(...) 예전에는 쿨타임 10초에 데미지도 반토막이었으나 2012년 9월 13일 패치로 쿨타임이 5초로 단축되고 데미지가 증가하였다.

이러나 저러나 까미유에겐 SL빼면 남는 생존기가 잡기 뿐이다보니, 잘하는 까미유들은 정말 별의별 기술들을 전부 잡아낸다. 진정한 까미유 고수를 노리는 유저들은 다양한 상황과 연습을 통해 잡기실력을 늘리는 것이 매우 중요한 요소 중 하나라고 볼 수 있을 것이다.

참고로 창쟁이들에게 쓴다면 잡기가 끝나고 바로 기상창에 맞아 계속 샌드백이 되기 딱 좋으니 주의하자.

리버 포드맵 같은 맵의 중앙 2번 사이에 있는 언덕에서 쓰면, 맨 아래에서 썼음에도 불구하고 중간 위치(맨아래면 중간으로, 중간이면 제일 위로)로 올려버리는 상황이 나온다. 이것 때문에 아군들의 연계가 끊길 수도 있으니 주의.

5.6 Space : 전환충

일정 시간 기술들을 공격적으로 변경합니다. 이면충의 경우 쿨타임을 초기화시키고 적을 공격할 수 있게 합니다. 광충초수의 경우 공격범위가 늘어납니다. 충각파의 경우 적을 띄우는 높이가 낮아지고 많은 대미지를 주게 됩니다.쿨타임 : 22초
체력회복 : +10%
스킬 추가 공격력 +10%[31]
광충초수 범위 20(?)% 증가
이면충 쿨타임 초기화
지속시간 : 10초
전환!

까미유 딜링의 원천
의사가 장의사가 된다.
그리고 팀원 엿먹이기도 쉬운스킬

10초동안 기술들을 아래와 같이 공격적으로 변화시키고 자신의 모든 공격 스킬(평타, 잡기 포함)의 공격력을 10% 상승시키며 까미유의 주변에 반딧불이 반짝반짝 돌아다니는 이펙트가 생긴다. 이 스킬 덕분에 까미유는 힐에서 화력 지원까지 가능해진다. 부가효과로 자기 체력 10% 회복이 붙어있다. 방까미유는 사실 이 부가효과가 이 스킬의 존재가치로, 아군을 치유하기 위해 지속적으로 체력을 소모하는 까미유 입장에선 한 번 이면충을 쓰고 나면 전환충을 써서 체력을 회복하는 것이 필수적이다. 참고로 관련 링을 찍어도 쿨타임만 감소한다.

진격전에서 전환충링을 가지고 있으면 확인할 수 있는 사항인데, 전환충 상태에서 또 전환충을 쓰면 이면충은 쿨타임 초기화가 되나 체력은 회복되지 않는다.

지속시간은 10초로 공격형 이면충 한 번, 충각파 한 번, 평타 서너번 정도 날리면 사라질 정도로 짧다.

  • 광충초수 : 범위 증가
  • 이면충 : 쿨타임 초기화, 힐 스킬에서 공격 스킬로 전환
  • 충각파 : 적을 띄우는 높이가 낮아지고 적이 뒤로 날아가는 대신 데미지 증가 (180(0.9) -> 240(1.2))

가만 보면 이면충의 쿨타임이 초기화가 되고 10초동안 공격 스킬로 바뀌기 때문에 까미유의 상황판단력을 굉장히 많이 요구한다. 일단 교전 중에 이면충으로 한 번 힐을 해주고 전환충을 사용하는 것까지는 별 문제가 없다. 그러나 전환충 사용 후 이면충으로 공격을 할 것인가, 아니면 10초를 기다렸다가 힐을 한 번 더 줄 것인가의 문제이다. 이면충의 쿨타임이 13초이고 전환충을 써서 초기화를 시키면 10초동안 공격 이면충이 되는데 그 10초를 기다리고 치유 이면충을 날리면 치유 이면충의 쿨타임을 3초 아끼는 셈이 되기 때문. 아니면 아군이 맞고 당장에 죽어가고 있는데 광충초수와 충각파 사정거리가 부족하다 싶으면 차라리 10초를 기다리지 말고 우월한 사거리의 공격 이면충으로 적에게 경직을 줘서 아군이 탈출하게 할 수도 있는 등 상황에 따라 그 활용이 매우 달라지는 기술이니 판단력을 기르도록 하자.

참고로 전환충 버프 상태가 찔끔 남았을 때 힐을 해주려다가 까미유 본인과 아군 모두 뻘쭘해지는(...) 상황이 종종 일어나는데, 이런 참사를 막기 위해서는 우하단의 버프를 확인하는 방법도 있지만, 훨씬 직관적으로는 까미유 주위를 확인하는 방법이 있다. 만약 까미유 주위에 뭔가 빙글빙글 돌고 있다면 그건 전환충 버프 상태라는 것을 의미한다.[32]

특히 뒤의 방법은 아군에 클레어나 리사가 있을 경우 알아두는 게 좋은 게, 클레어와 리사의 휠업은 주변 아군 공격력 증가 효과를 갖고 있으므로, 10초를 오른쪽 아래에서만 확인하고 다니는 사람이라면 자칫 잘못하면 아군에게 공격형 이면충을 날릴 수도 있다...

5.7 Scroll : 벨라 모르테[33]

일정 시간 동안 모든 기술의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다.쿨타임 -3%

손에서 반딧불이 날아가는데 그걸 칼새가 채가는 모션으로 휠업 스킬 중에서도 이펙트가 화려한 축에 속한다.

그나마 히카르도보다 나은 점은 벌레가 찌르르하고 우는 소리가 아주 작다는 것. 전기중년들의 더스팅이나 로리처럼 그다지 크게 안 들리는 축에 속해서 조용히 다닐 수 있다.

5.8 E : 반딧불 교향곡

목표 지점에 넓은 반딧불 무리를 생성합니다. 처음 생성될 때 많은 양의 회복을 시키며 회복 범위안에 있으면 일정 시간 동안 방어력과 회피가[34]이 상승하고 초당 체력을 회복하는 버프에 걸리게 됩니다.[35]쿨타임 : 100초
즉시회복 : +550
지속회복 : +40
방어력 : +10%
지속시간 : 9초
더욱 밝은 빛으로!

시간이여 멈춰라! HD 최적화 사건의 폐해
아군에 까미유가 존재하는 이유 두번째이자 까미유가 찬양받는 이유.
저놈의 몸에 생기가 돌아온다 적들이 까미유를 싫어하는 이유 살려는 드릴게!! 불멸의 공포를 느껴라 사이퍼즈의 예토전생 이거 그린라이트에여?

두 손을 벌려 아래에서 위로 뻗는 의외로 긴 선딜 동작과 함께 에임이 위치한 곳에[36] 지속형 회복 장판을 설치하는 스킬. 회복 능력 하나는 과연 궁극기답게 최강이다. 처음의 즉시 회복 한 번까지 포함해서 힐을 받으면 거의 죽어가던 근육 아저의 체력을 순식간에 풀로 채워버린다!

이 회복력이 어느 정도냐면 기본 즉시 회복량 550, 궁유니크를 3링 다 찍으면 즉시 회복량 +420에 방어력 +11.7%, 여기에 14렙 특성 12와 궁맥시머까지 먹으면 즉시 회복량 +180에 방어력 +5%니... 1162 이 첫타에 회복되고 방어력은 총합 10% + 11.7% + 5% = 26.7%인데 이렇게 되면 바지 하나만 찍어도 방어력이 50은 물론이고 55까지 오르게 된다. 여기서 방어킷을 먹거나 궁을 받은 상대가 도일 같은 탱커라면 75가 넘어가는 변태 같은 방어력을 자랑하게 할 수도 있는 정도.

굉장한 위력의 회복&버프기이기에 쓸 타이밍을 재는 게 중요하다. 얼마나 타이밍을 잘 파악하느냐가 까미유 숙련자와 초보를 극명하게 가른다. 기본적인 사용법은 아군들 체력이 골고루 빠졌을 때 쓰는 것이지만, 상황에 따라 적의 치명적인 궁극기들카운터 치는 용도로도 사용할 수 있다. 궁극기에 방어 증가가 붙어있는 만큼 적이 빼기 힘들 만큼 들어왔다 싶으면 바로 써주는 것도 좋다. 이 경우 진입해온 적 탱커를 카운터 치는 용도. 빼지 말고 싸우라는 신호탄이다. 일단 가장 중요한 건 한타가 벌어질 때마다 반드시 궁을 한 번은 켜줘야 한다고 생각하는 것이다.

압도적인 자체성능(힐량, 방어버프, 넓은 범위)을 가졌지만 선딜이 길다는 것이 단점. 손을 끝까지 올려야만 발동된다. 유지시간 자체도 그다지 길지 않고 유니크 목걸이를 제외하고는 지속시간 추가 효과가 없다.

참고로 궁의 가장 첫타(밝은 빛으로! 할 때)는 타워를 회복시킬 수 있다.

아군 건물 뒤에서 고각으로 쓸 때 에임이 건물에 닿아버리면 건물에다가 궁이 박혀버린다(...) 아군을 살리지 못할 수도 있으니 조심해서 쓰자.

2012년 9월 13일 패치로 전투지원부대, 공성지원부대, 통신기, 철거반을 궁으로 힐을 못하게 되었다. 아무래도 PC방 대전에서의 까미유의 활약 덕분인 듯 싶다. 자세한 건 기타 항목 참조. 하지만 수호자는 아직도 먹히니 수호자가 파괴 직전이라면 한 번 써보도록 하자. 하지만 비싼 스킬인데 어시스트와 돈은 들어오지 않는다 대신 점수는 들어오니 그걸로 위안 삼자

2013년 3월 28일 패치에서 회피율 증가가 삭제되었다. 굵직한 하향이지만 예전처럼 장판궁 몇 개를 버티는 정도의 괴악한 모습만 사라졌을 뿐 여전히 한타에서 중요한 위력을 발휘한다.

2016년 2월 25일 패치에서 반딧불 교향곡 기본 즉시 회복량이 400에서 550으로 늘었다.

6 평가 및 운영법

현재 사이퍼즈 내 유일한 힐 특화 캐릭터. 그럼에도 딜링 능력까지 우수한 만능 의사.

힐러와 딜러를 오갈 수 있는 서포터. 그러나 또 다른 힐러 겸 딜러인 웨슬리가 전방과 후방을 능동적으로 오가며 서포팅과 적팀을 방해하는 것과 달리, 까미유는 웨슬리와 달리 회피기가 전무한 뚜벅이인데다가 퍼스트 에이드 킷처럼 이동하면서 자가 회복을 할 수 있는 기술이 사실상 없기 때문에[37] 웨슬리보다는 아군의 보호가 절실히 필요하며 유저 본인의 정확한 기술 컨트롤이 필요한 캐릭터로 볼 수 있다.[38]

6.1 장점

  • 유일한 전문 힐러
단순히 사이퍼즈가 아니라 게임 전체를 통틀어서도 힐러의 중요성은 말하면 입이 아플 정도다.[39] 특히 50명이 넘는 사이퍼즈의 캐릭터들 중에서 힐을 전문적으로 맡는 캐릭터는 까미유가 유일하기 때문에 더욱 까미유의 회복 능력이 부각된다. 다수를 동시에 치료하는 이면충과 광역 회복&버프기인 반딧불 교향곡을 능숙하게 시전하는 까미유는 아군에게 구세주 그 자체다. 특히 탄야, 루이스, 다이무스, 나이오비등등 폭딜형 딜러캐릭터가 둘 이상 들어가는 폭딜조합이 아닌이상 반딧불 교향곡의 방어력 +21.7퍼센트와 도트힐 85를 받는 탱커라인을 뚫는다는건 불가능에 가깝다. 특히 대규모 교전의 양상이 강해지며 팀원들의 방어력이 높아지는 후반 한타에서 교향곡과 이면충의 슈퍼 세이브가 빛을 발한다. 양쪽에 까미유가 있으면 게임이 안 끝난다.
  • 명중하기 쉬운 스킬 구성
사실 까미유의 스킬들은 광충초수를 제외하면 적에게 명중하는 것이 그다지 어렵지 않다. 충각파의 짧은 선 딜레이는 굳이 어려운 예측샷을 하지 않아도 까미유가 적을 쉽게 견제할 수 있게 하며 적을 다운시키므로 광충초수를 편하게 맞출 수 있게 된다. 광충초수도 일단 명중시키면 지속시간 내내 붙어있다. 또한 평타와 이면충의 유도력이 거의 분열창급으로 굉장하다. 대충 조준해도 알아서 반딧불이 적에게 휙휙 꺾어서 날아가는 모습은 정말 신기할 정도. 때문에 까미유는 직접적인 공격에 크게 신경 쓰지 않고도 자신의 본래 임무인 회복과 보조에 집중할 수 있다.
  • 그럼에도 불구하고 준수한 대미지
집중 힐러 포지션임에도 불구하고 대미지는 낮지 않은 편에 속한다. 평타는 스택을 쌓는 것이 힘들지만 일단 한 번 스택이 쌓였다 하면 여타 캐릭터들의 평타 딜링보다 강해지며, 이면충은 유도력이 붙은 데다가 방어력을 무시하는 상태이상 대미지를 건다. 무엇보다 까미유의 딜링의 핵심이 되는 이면충각파의 대미지는 418 + 2.09 공격력[40], 게다가 그 중 37%는 적의 방어력을 50% 무시하는 대미지이기 때문에 저 계수에 20% 가까이 되는 방어관통이 적용되어 무시무시한 딜링 능력을 발휘한다. 이런 딜링 능력을 가졌음에도 힐러이기 때문에 까미유는 딜과 서포팅 양면에서 특혜를 가지고 시작할 수 있다. 물론 공격 이면충의 쿨타임이 긴 편이고 지형무시 공격이나 긴 사거리를 가진 것도 아닌 만큼 메인 딜러는 못 된다.
  • BGM

6.2 단점

  • 최고의 어그로성에 비해 회피기 및 방어기 부재
이론상 최고의 원딜[41]이라는 말이 괜히 나오는게 아니다. 까미유는 힐러라는 포지션 특정상 적에게 엄청난 어그로를 끌게 된다. 서포터임에도 불구하고 원딜보다 먼저 암살하려 들 정도. 이러다 보니 적 탱커나 근거리 딜러들, 혹은 강습형 궁극기를 가진 캐릭터들은 까미유를 최우선으로 제거하기 위해 발악을 하게 되는데 문제는 까미유는 이들로부터 도망칠 회피기나, 아군이 올 때까지 시간을 끌 수 있는 방어기가 없다. 한타 중 힐을 하면서도 항상 주변을 경계하고 물릴 것 같으면 충각파로 적을 다운시키고 즉시 도주해야 한다. 만약 실수로 적에게 물리면 정말 답이 없다. 모든 기술들이 원거리 공격에 근거리 기술은 잡기뿐이고 회피기나 방어기도 없기 때문에 적이 근접했다면 대항할 방법은 발악성 잡기무적을 시도하거나 최대한 빨리 2신발을 찍고 이속킷을 빤 후, 신발 유니크가 있다면 공격받지 않는 틈을 노려 전환충까지 쓰고서 뒤도 안 돌아보고 도망치는 것뿐. 그렇다보니 핵 중앙에 서있다거나 로라스나 트리비아, 카를로스 등이 매의 눈으로 까미유를 노리고 있으면... 일단 최대한 발악은 해보고 죽자. 그러니까 혹여 아드레날린 같은 걸 쓸 생각은 꿈에도 하지 말자. 까미유에겐 이동속도가 곧 회피기다. 뉴메타고 나발이고 간에 멀쩡한 캐릭터를 버리는 짓이므로 하지 말자. 회피기가 없는 게 단점인 다른 캐릭터도 있지만 까미유는 힐러라는 정말 중요하고도 특별한 지위를 가지기 때문에 이 단점이 더욱 부각된다.
  • 아군 및 조합 의존도가 높음
서포터들의 고질적인 단점으로 힐과 보조를 아무리 열심히 해줘도 답이 없을 정도로 상대쪽 폭딜이 들어오거나 아군들의 수준이 떨어진다면 까미유가 할 일은 사실상 없어진다. 개극공 까뮤가 아닌 이상 캐릭터 특성상 홀로 캐리를 할 수가 없기 때문. 또한 까미유가 살아남아 계속 힐을 하기 위해서는 다른 아군들이 까미유 대신 쳐맞아줘야 하는데 를 잘 경호해줘야 하는데 이들의 판단력 부재로 까미유가 적의 기습에 계속 죽거나 쫓겨다니게 되면 힐도, 딜도, 서포팅도 못한다. 또한 적/아군 조합에 큰 영향을 받는 캐릭터이기도 한데 만약 아군에 적진 속으로 파고들어가 적을 견제할 탱커나 까미유를 지킬 근거리 or 서포터 캐릭터가 없다면 까미유는 상당히 고생하게 된다.

6.3 공성전

메딕 안타깝게도 우버차지가 없다 교향곡 있잖아 교향곡

집중 힐러 포지션이라서 확실히 힐 성능만으론 장군님을 가뿐히 능가한다. 특히 이면충으로 회복-그 뒤에 바로 공격하는 것이나 반딧불 교향곡으로 광역 힐까지 가능하다는 점이 무섭다.

문제는 이동기 없음. 생존기 없음. 다운기는 충각과 잡기 뿐이라는 하드코어한 컨트롤을 요구한다는 것(...) 안 그래도 가만히 놔뒀다가는 적군 전체를 본인 어시셔틀로 부려먹는 힐러기 때문에 어그로가 최우선으로 집중되는데, 한 번 물리면 웬만해선 도주하기 힘든 캐릭터라 적에게 위치를 노출시키는 것은 좋지 않다. 여담이지만 잘 하는 까미유 유저들은 이 특성 덕택에 잡기 스킬이나 언덕길 오르락내리락의 마스터가 된다. 돌진 스킬을 덥석덥석 잡아대는 걸 보면 경이로운 수준. 어쩌다가 비행이나 바야바나 질주 같은 걸 잡으면 아군적군 가리지 않고 칭찬이 쏟아진다 근데 오지게 힘들다 되는 사람은 된다카더라가끔 템귀 까미유들은 하드스킨을 끼고 온갖 상황을 스스로 걸어서 탈출하는 묘기를 선보이기도 한다.

여하튼 생존능력은 오로지 이속에 기댈 수밖에 없기 때문에 이속이 많이 중요하다. 생존력 문제 뿐만 아니라 백업이 느리면 환자를 살릴 수 있는 골든타임을 놓쳐버리기 때문에 까미유의 기본적인 역할을 위해서도 챙겨둘 필요가 있다. 구급차가 시급합니다 때문에 2신발을 먼저 가는 편. 까미유의 생존능력 또한 한타전 위치선정에 있다. 최대한 후방 포지션을 잡되 상대 근딜의 위치를 계속 맵을 통해 확인하면서 무빙하는것이 최선. 까미유의 기술들은 시전속도 및 탄속이 느린 편이기 때문에 특히 상대 근딜의 위치를 파악하는게 좋다. 특히나 16년8월 기준 가장 많이 쓰이는 근딜들이 까미유가 대처하기 힘든 히카르도와 카를로스. 잘못 위치 선정하다가 불멸자를 킨 히카르도나 카를로스에게 시야가 비치는 순간 터진다.

템트리의 경우 공밸과 방밸을 겸용한다. 예전에는 극방 템트리로 안 죽으면서 힐에만 치중하거나 3장 2모 4443링 충각짱짱맨 까미유도 많이 있었지만 어차피 한 번 물리면 답이 없고 딜힐을 줄 수 없는 상태라면 잉여다. 애초에 까미유는 1선에서 탱킹을 하는 캐릭터도 아니거니와[42], 여차하면 딜러의 역할도 겸해야 하기 때문에 너무 극단적인 방어 치중은 문제가 있다. 극공을 가게 되면 물리기는 쉬운데 두세 방 맞으면 죽어버리고 심하면 한방컷도 당하기 때문에 힐러 역할을 하기가 매우 힘들다. 기본적으로 딜러가 충분하다면 방밸, 딜러가 부족하다면 공밸식으로 운용하는 게 좋다. 4근 1까미라면 극공을 고려해볼 만하다

스킬 구성 덕에 킬을 먹기가 의외로 쉬운 편인데 이는 광충초수의 짜증나는 경직과 지속 데미지, 거기에 전환충 후 이면충+충각파의 데미지가 가히 사기적인 덕분이라 할 수 있겠다. 2타당 경직이긴 하지만 목표로 한 적을 계속 따라다니며 괴롭히기 때문에 일단 적에게 사용하면 경직 때문에 공격을 제대로 할 수 없어 적 한 명을 잠시 무력화 시킬 수도 있다. 하지만 근육을 다지면? 게다가 적은 물론 아군에게도 걸어줄 수 있어서 탱커가 위험하면 임시 방편으로 걸어줄 수 있다.

평타는 스텍이 쌓일 경우 속도가 매우 빨라진다는 장점과 높은 공격력, 타당 경직 때문의 공격형이든 방어형이든 시도때도 없이 쓰게 될 것이다. 공격형 까미유의 경우 전환링과 평타링 중에서 고민하는데 평타링을 추천한다. 까미유는 평타의 계수가 높은 덕에 정말 어마어마하게 체감된다. 단점은 한 번에 1개씩만 발사가 가능하다는 점. 그리고 단 한 번이라도 빗맞출 경우에는 공격 속도가 바로 초기화된다는 점이다. 또한 유도력이 좋은 건 장점인데, 문제는 쓸데없이 좋아서 때리라는 적군은 안 때리고 건물이나 철거반을 때릴 때가 종종 있다. 이건 조준유도 on/off로 해결할 수도 없는 문제.

광충초수는 아군/적이나 지형에 설치하여 지속적인 데미지와 경직을 주는 비채널링 스킬. 상기한 대로 적에게 붙여두면 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다. 단, 2타당 1경직이기 때문에 저지력을 너무 과신할 수는 없고 평지에 시전할 경우 의미가 거의 없다. 물론 통로나 건물 언덕 위에 시전해서 적이 함부로 들어오지 못하게 하는 정도는 할 수 있다. 적군한테는 에임을 정확하게 맞추지 않으면 잘 안 붙는 주제에 아군이나 타워한테는 철썩 잘 붙어서 짜증을 유발하게 하는데(...) 역으로 아군 탱커에게 붙여 함부로 접근하지 못하도록 할 수도 있다. 평타링과 많이 교체가 되는 스킬인데, 사용율이 떨어지기 때문인지 기본 범위가 줄어들고 링에 범위가 붙었다. 광충초수에 투자를 할 경우 합뎀은 나쁘지는 않은 수준이라 개인의 취향에 따라 선택하도록 하자. 참고로 일버 킨 레이튼에게 붙이면 죽을 때까지 싸대기만 맞다가 죽으므로 웬만하면 금지. 외에도 평타 공격속도가 나쁘지 않은 이글이나 다이무스, 판정이 넓은 벨져리첼 등에게 붙여도 망한다.

이면충은 까미유 힐링의 핵심 스킬. 스킬링 투자를 아끼지 말자. 일종의 채널링 스킬이기에 광자력빔 요령으로 힐을 흩뿌릴 수도 있다. 다만 자신의 체력을 소모하기 때문에 일단 썼다면 전환충을 즉시 사용하는 습관을 들이자. 참고로 소모되는 체력의 양은 전체 체력의 15%로 일정하기 때문에 셔츠를 구매해 체력을 높여도 별다른 효과가 없다.

참고로 이면충은 의 빔 시리즈와 다르게 시야 전환 감도에 제한을 받지 않으므로 아군 뭉치(...)와 거리를 조금 두면 힐을 상당히 많이 줄 수 있다. 화르르르 하고 날아가는 치유곤충과 늘어나는 어시스트를 볼 수 있다. 같은 원리로 전환된 이면충을 몰려오는 적의 견제에 사용 가능하다. 전환된 이면충은 각각의 개체에 날아가는 처음 타격이 가장 세고 도트 데미지를 입히는데 이런 식으로 흩뿌리면 적 여러 명에게 아픈 이면충 데미지를 입힐 수 있다. 또한 전환이면충의 공격 방식은 아군에게 써줄 때와 완벽히 같다. 즉 채널링 기술이라는 건데 자유롭게 끊을 수 있다는 장점이 있으나 거리에 따른 경직 차이가 있는 게 아니고 공격이 나가는 속도가 빠른 편이 아니며 일정 시간동안 맞지 않으면 허공으로 날라가버리기 때문에 멀리 있는 적은 맞다가 피해버린다. 적이 2명 이상인데 떨어져있을 때는 지속 홀딩은 한 명밖에 안된다는 소리. 대신 거리가 가깝다고 경직이 줄어드는 건 아닌 데다 상기한 대로 캔슬이 자유로우므로 착탄하기 직전에 끊으면 이면->충각이 깔끔하게 회피불가로 들어간다.

궁은 까미유 힐의 핵심. 타이밍만 맞춰서 잘 써주면 죽지 않는 불멸자가 된 아군을 볼 수 있다. 다른 건 못해도 적어도 궁만이라도 쓰고 죽어야 까미유 밥값을 했다고 할 수 있는데, 쓰는 타이밍이 중요하다. 너무 빨리 쓴다면 궁 시전 회복은 효과가 없고 적군이 까미유 궁 깔린 것 보고 진입을 안하면 그만이라 뻘궁이 될 확률이 높다. 반대로 너무 늦게 사용한다면 아군이 다 죽은 뒤라 의미가 없다. 한타 중 적군이 빠지기 힘들 때 적재적소에 사용하는 게 이 궁극기의 가장 중요한 점.

초보들을 위해 써야 할 타이밍의 중요한 포인트 세 개. 아군 근캐들이 적군 진영을 파훼하고 날뛰고 있을 때, 적이 지속형 장판궁을 썼을 때[43] 그리고 어쨌든 눈치껏 팀이 위험할 때.

또 사거리가 꽤 긴 편이기 때문에 타라나 웨슬리처럼 벽궁이 가능하다. 이 경우는 안전하게 광역힐을 걸어줄 수 있으므로 꽤 많이 추천되는 편. 연습을 많이 해두자.

조합을 굉장히 많이 타는데 예를 들자면 같은 팀에 웨슬리, 일명 "데슬리" 라고 불리는 조합이라면 정상적인 성장을 할 수가 없다. 단, 역으로 웨슬리랑 같이 붙어다니면서 서로 힐해주면서 버티면 웬만해선 쓰러뜨릴 수 없다. 이 경우에는 웨슬리는 짧은 사정거리의 힐킷으로 원캐와 까미유를, 까미유는 매우 긴 사정거리의 이면충으로 근캐를 힐하는 방식으로 싸우자. 아마 센스 있는 장군님이라면 까미유에게 도시락을 먼저 던져줄 것이다.

이를 이용해서 부족한 웨슬리의 어시를 채우기 위해 남는 시간에 힐면충을 난사한 다음 도시락을 먹으며 상부상조하는 플레이도 할 수 있다. 물론 웨슬리의 눈치가 좀 필요한 편. 작전이 먹혀들었군!

팀 구성 멤버에 따라 팀 내 기여도가 크게 갈리기 때문에 대부분 랜덤 셀렉하는 공방에서는 어느 정도 운이 따라줘야 한다는 단점 아닌 단점이 있다. 이는 어느 누구에게나 맞는 말이지만 까미유는 매칭운을 특히 많이 탄다. 일단 사실상 지속적인 1인 몫의 뎀딜이 안 나오기 때문에 까미유가 포함된 팀은 한타에서 확실하게 탱커는 탱커, 딜러는 딜러 역할을 해주어야 하며 자기 팀에 까미유가 있다는 사실을 항상 염두해 두어야 한다.

이 말은 자신의 체력이 바닥나면 어떻게든 너 죽고 나 살자 식으로 발악하기보다 항상 피가 깎여도 채울 수단이 있다는 걸 염두하고 적절한 빠지기를 통해 계속 체력을 회복하고 아군 까미유를 노리고 달려드는 적이 있으면 적극적으로 까미유를 살려야 한다. 한마디로 까미유 본인의 실력도 중요하지만 그 까미유를 얼마나 팀이 잘 써먹느냐가 관건. 그리고 아군에 까미유가 포함되어 있다면 적 공격 한 방에 사망하는 극공 세팅보다 공밸 정도로 최소한의 체력에 투자를 하는 것이 매우 효율적이다.[44] 솔직히 말해서 적의 다운기에 반피가 훅 깎이는 인간은 어차피 힐 줘도 죽어버리니 힐 하기도 싫은 게 사실이다. 시바 포가 적군의 전략과 아이템 구매 트리에 지대한 영향을 주는 것처럼 까미유의 존재 하나가 아군의 전략을 바꾼다.

일단 살아남기만 하면 까미유가 소생시켜줄 수 있기 때문에 모두들 안 죽고 계속 싸울 수 있어 좋고 까미유도 어시 벌어서 좋다. 살아있는 것이라면 빨피라도 살려보이겠어!

반대로 적 입장에서는 까미유의 궁극기가 눈엣가시이기 때문에 어떻게든 까미유를 먼저 끊고 시작하려고 할 것이다. 일단 안티 원거리 근딜이나 암살자라던가 저격수, 혹은 고공 강습 등 사실상 까미유의 승부처는 이들을 어떻게든 피하고 궁을 제대로 된 타이밍에 넣냐의 싸움이다. 또한 궁을 제대로 넣었다고 하더라도 아군이 극공이라 부질없이 녹아버리거나, 적군이 힐량을 상회하는 딜을 넣어서 궁극기를 씹고 아군을 모조리 끔살시켜버리면 까미유 입장에서도 대책이 없다. 이럴 땐 살아남은 까미유는... 그냥 뒤도 안 돌아보고 도망치자.

2016년 3월 기준으론 거의 쓰이지 않고, 쓴다 해도 공을 타서 딜포터로 운영하는 추세다. 일단 뚜벅이인 게 가장 크고(...) 정작 같은 뚜벅이인 마틴은 잘만 출전한다. 근접대응능력때문인 것 같다. 현 시점에선 탱커를 최대한 빨리 녹이는 게 관건이기에 서포터가 필요없어졌기 때문이다. 그래도 까미유는 이면충각으로 탱커든 딜러든 다 찢어버릴 수 있고, 반딧불 교향곡이라는 희대의 조커카드를 갖고 있어 아예 써먹지 못할 수준은 아니다.

참고로 까미유의 경우 스노우볼링으로 스코어링을 하기가 더 수월한 웨슬리와는 다르게 미묘하게 스코어링이 잘 되지는 않는다. 궁극기나 이면충의 회복으로 인한 어시스트 등도 있지만 어찌됐건 더 스코어링의 이득을 보는 것은 그렇게 살아서 딜을 끊임없이 넣는 동료이기 때문. 애초에 까미유가 딜에 지원을 와줄 필요성이 있음은 확실하지만 킬딸을 하라고 있는 것이 아니기 때문에 정말 까미유가 무지막지하게 실력차가 나는 것이 아니라면 까미유가 스코어가 가장 높다는 것은 뭔가 이상한 상황임을 알 수 있다. 한타가 5분이상 벌어지고 까미유를 노리는 녀석이 없다던지

다만 그렇다고 까미유의 기여도가 미약하다는 것이 아니고, 존재 자체로 적팀에게 상당한 방해요소가 되고, 실제로도 팀에게 상당히 도움을 줄 수 있는 캐릭터인 만큼 스코어링에 집착하지는 않는 것이 기본이다. 팀원이 까미유에게 기대하는 것은 좋은 힐러이자 딜포터이지, 킬딸러가 아님을 명심하자.

6.4 섬멸전

섬멸전에서의 까미유는 그야말로 이였으나... 섬멸전 한정으로 하향을 당하고 성능이 크게 떨어졌다.

2013년 1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 교향곡 쿨타임이 30초 증가했으며 이면충 지속시간이 30% 감소됐다. 특히 이면충 너프가 상당한지라 체감상 지속시간이 거의 반토막났다. 그리고 빛을 발하는 바지 유니크

이면충 지속시간은 평소 4번까지 들어가던 힐이 3번까지밖에 들어가지 않는다. 그리고 다른 대부분의 캐릭터는 궁극기의 쿨타임이 섬멸전에서는 줄어든 반면 반딧불 교향곡의 쿨타임은 사이퍼즈 궁극기 중 제일 긴 쿨타임의 용성락과 맞먹게 되었다.[45] 이 자체로도 치명적인 하향인데 교전이 잦은 섬멸전의 특성상 효율이 더욱 떨어진다. 절대 공성전에서의 느낌을 섬멸전에 싣지 말자. 섬멸전에서는 빈사 상태의 아군을 폭발적인 순간치유로 살려내고 지원폭격으로 일발역전을 할 수 있는 웨슬리가 더 좋다. 서브힐러에게 밀리는 메인힐러 물론 부자는 망해도 3년을 간다고 앨레기보단 아직 낫다

6.5 진격전

이면충각이 방어 50% 무시이므로 방어력이 매우 높은 진격전에서 재앙의 나이오비, 관통의 자네트와 함께 득을 보는 캐릭터다. 전환 이면충은 4초에서 6초로 늘어나 적의 수와 상관없이 골고루 뿌려줄 수 있고 이면충을 에임만 휘저어도 거의 모든 적에게 뿌릴 수 있다. 게다가 진격전 쿨타임 감소로 인해 전환충도 거의 무한으로 사용할 수 있다. 덧붙여 이면충의 촵촵촵촵 하는 타격감 때문에 꽤 즐길 면도 된다.[46] 더군다나 전환 이면충 도트뎀 또한 방어력을 무시한다. 그 후 충각파로 적들을 녹여주면 되겠다. 출동 핵각파

광충초수 또한 높은 경직률과 전환충시 넓은 범위를 자랑한다. 궁링에 평타링을 착용하는 것이 좋은데 높은 DPS를 가져 주요 NPC들을 빠르게 처리할 수 있다. 그리고 방에 투자를 많이 하지 않는 진격전에서는 스치기만 해도 체력이 상당히 닳고 체력 채우려면 다 돈이기 때문에 힐의 가치가 올라가며 누구보다 빠른 성장력을 가진다. 킬도 어시도 가능한 강캐. 진격전 최강의 딜러라고 불려도 할 말이 없을 정도. 방어무시의 힘이 절실히 드러난다. 원딜 까뮤를 컨트롤해서 200킬, 20어시, 5디스트로이씩 하는 까미유도 심심치 않게 보인다. 심지어 7단계에서 까미유 혼자서(...) 라인을 맡는 경우도 있다.

게다가 전환충이 이면충의 쿨타임을 초기화시켜주는 것이 엄청난 강점이 되는데, 진격전에서는 전환충의 지속시간이 이면충의 쿨타임보다 높은 잘도 이런 정신 나간 메리트 때문에 공성전에선 감히 상상도 못할 절명 콤보가 다 나온다.[47] 게다가 이면충의 지속시간은 그대로인데 충각의 쿨타임은 절반이 되어 2배 이상의 데미지를 더 줄 수 있다. 이쯤 되면 더 이상 말할 필요가 없다.

참고로 반딧불 교향곡의 최초 1타는 건물 회복이 된다. 만약에 초반부에 건물에 손상을 입었다면 건물 쪽에 뻘궁이라도 계속 날려주자. 이면충으로도 힐은 충분하다. 물론 건물에 힐 수 없이 해도 결국 7라운드 가면 다 터진다(...)

진격전 고급에서는 거의 필수로 쓰이는 캐릭이다.

게임중 철거반에게 둘러싸였다면 일어나자마자 발 밑에 광충초수를 깔고 충각파를 밟은 후 냅다 도망가자. 거리를 벌리자 마자 전환이면충을 지르자. 광충초수가 쿨타임이 되면 다시 사용하여 경직을 유발시키고 아군의 지원을 기다리자.

안 그래도 좋은 모자와 상의 유니크는 진격전에서 더욱 미친 효율을 보인다. 아무리 많이 맞았더라도 일단 아군이 지원을 조금만 해줘도 모자 유니크를 가진 까미유는 절대 죽지 않는다. 아군 뒤에서 전환충과 이면충을 사용하면 저절로 체력이 회복되기 때문. 모자 유니크의 8%가 적어보이겠지만 쿨타임이 짧아지는 진격전 특성상 금세 차오르게 된다. 전환충도 계속 사용하니 체력이 아주 빨리 차오른다.

7라운드 보스가 무적 패턴을 사용하려 할 때(가만히 에너지를 모을 때) 이면충각을 쓰면 풀린다. 시간을 더 단축할 수 있는데도 그냥 구경이나 하는 까미유가 있다면 말해줘 보자 이면충각의 방어관통력 하향 이후 더 이상 풀 수 없다.

6.6 기타

동 캐릭터 친선전의 경우, 피바다 속에서 서로 치료해주고 살리고 하는 재미있는 연출을 기대하고 시작했겠지만... 드렉슬러만큼 지루하다. 광충초수를 깔아두면 진입도 못 하고 서로 멀찍이 떨어져서 이면충을 쏠까 말까 눈치만 보게 된다. 거기다 까미유는 기동스킬도 없으니... 여기에 10명 모두 방을 탄다면 게임이 안 끝난다

7 유니크 아이템

모든 유니크가 꿀 같은 성능을 자랑하며, 특히 머리-가슴-바지 유니크의 시너지는 엄청나다. 벌레로 더블버거 만들기 사실은 힐링팩터라 카더라 그냥 단백질 안의 에너지만 생각하세요

7.1 손 : 마일드 위스퍼

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique hand.jpg

  • 공격력 : +249
  • 충각파(SL) 공격속도 : +10%
원래는 광충초수의 범위를 늘려주는 옵션이었으나 2014년 6월 24일 패치로 인해 까미유의 회피기 주력기인 충각파의 공격속도를 증가시켜주는 것으로 바뀌었다. 원래 충각파는 적의 예상 이동 경로를 계산해야 하는 선딜을 가지고 있지만, 3장갑을 가면 캐릭터가 있는 자리에 그대로 찍어도 맞기 때문에 플레이가 쾌적해진다. 웬만한 상대에겐 기상무적 충각파도 통한다. 장갑을 꾸준히 찍어야 하는 공까뮤에겐 가성비까지 합쳐져 꿀유닉.

7.2 머리 : 시크릿 도트레

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique head.jpg

  • 치명타 : +62.4%
  • 이면충(LR) 중 최대 체력의 8% 회복
까미유의 필수유니크1
이면충을 쓸 때 계속 유지하고 있으면 까미유 자신의 체력이 회복되는 것. 이면충이 한 번 날아갈 때 2%씩 4번, 바지 유닉이 있으면 2% 더 차서 10%가 된다. 또한 전환충 이후의 (체력을 소모하지 않는) 공면충에도 적용되므로 결과적으로 까미유의 체력을 힐면충으로 소비한 체력보다 오히려 더 채울 수 있다.
펑키 아그네스 + 미라클 레지던트와 함께할 경우, 전환충으로 HP 14% + 자체 힐 효과로 10%, 즉 3초도 안되는 순간에 24%의 자기 회복 효과를 얻을 수 있는 굉장히 유용한 유니크이다. 전환충 쿨마다 콜라의 회복량(1000)을 버거의 속도(3초)로 누릴 수 있다는 이야기. 꼭 만들고 두 번 절한 후 세 번 굽신굽신하자. 하지만 언제나 유니크가 있으리라는 법도 없으니 시야모자 정도는 구비해두자. 이동속도만큼이나 먼저 보는 것도 중요한 까미유에겐 이동속도+시야=회피기 공식이 성립하기 때문에 무조건 적을 먼저 봐야 한다.

7.3 가슴 : 미라클 레지던트

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique body.jpg

  • 체력 : +3120
  • 전환충(SP) 체력 회복량 : +40%
단리적용이 아니라 복리적용이다.
이가 없으면 잇몸이라고 위의 머리 유닉이 없다면 셔츠를 사고 전환! 하면 된다. 힐면충 한 번 쓴 정도면 아주 미미한 실피를 남기고 까미유를 풀피나 마찬가지인 상태로 만들어준다. 이면충의 체력 소모가 15%인데 기본 회복량이 10%인 전환충에 미라클 레지던트의 효과를 더하면 14%가 다시 회복되어 1%를 남기고 소모된 체력이 복구된다.
2셔 기준으로 전환충의 회복량이 약 70, 3셔 기준으로180 증가한다. 체력버프를 받아도 크게 늘어나진 않는다. 트리비아의 가슴유니크가 변이중 체력 400회복임에도 불구하고 좋은취급을 받지 못하는걸 생각하면 좋은 유니크라 하긴 애매하다. 그래도 마땅한 대체템이 없고 힐때문에 체력소비가 많은 까미유인만큼 있어서 나쁜거 없는 유니크.
여담으로 원래는 체력 회복량 50% 증가여서 전환충 사용시 이면충 체력소모량을 완전히 상쇄시켰지만 2012/8/30 패치로 40%로 하향됐다.

7.4 허리 : 가려진 진실

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique waist.jpg

  • 회피 : +62.4%
  • 광충초수(R) 지속시간 : +10%
본래 광충초수 인간추가공격력 +10%라는 옵션이었지만, 2014년 6월 24일 패치로 광충초수 지속시간 +10%로 변경되었다. 옵션이 적용되면 타격수 또한 1회 증가한다. 서포터이면서 메즈기가 부족한 까미유가 한 순간이라도 더 경직을 줄 수 있게 해주는 좋은 아이템이지만, 광충 자체의 호불호가 갈리다보니 다른 유니크들에 비하면 인기가 상대적으로 낮다.

7.5 다리 : 펑키 아그네스

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique leg.jpg

  • 방어력 : +35.2%
  • 이면충(LR) 시간 : +20%
휴톤 바지
까미유의 필수 유니크 2
이면충을 뿌리는 상태를 더 오래 유지할 수 있도록 해주는 옵션. 바쁘게 돌아다니는 여러 명의 아군에게 이면충을 뿌리는 것이 한결 수월해지고, 이는 적에게 공면충을 사용할 때도 마찬가지다. 특히 섬멸전과 진격전에서 체감이 크게 되는 편.
2014/06/26 패치로 이면충 시간 +15%에서 +20%로 상향되었으며 이면충 개체당 최대 발사 수가 4 → 5로 증가하게 됐다. 즉 회복량을 무려 25%나 증가시켜준다. 이것만 있으면 후반전 강해진 적들의 딜로 쭉쭉 깎여나간 아군의 피통을 걱정할 필요없다. 유니크 가성비까지 합쳐 엄청난 꿀유니크. 참고로 시크릿 도트레와 함께 사용하면 이면충 시간 증가로 인해 시크릿 도트레의 회복이 1회 더 된다.

7.6 발 : 광명의 천사

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique shoes.jpg

  • 이동속도 : +126
  • 전환충(SP) 중 이동속도 : +5%
전환충 중에 이동속도를 5% 올려준다. 남들 10% 줄 때 친구와 함께 5%만 증가한다. 5%라고 하면 적어보이지만 수치상으로는 상당한데, 만약 까미유의 이속이 전환충 시전시 500이었다면 5%인 25가 올라간다. 실시간 적용이 아니라 전환충을 사용하는 순간 이동속도 버프를 거는 원리라서 최고 이속을 뽑으려면 이속킷 도핑을 먼저 한 뒤 전환충을 쓰는 것이 좋다. 전환충의 지속시간이 짧아서 크게 체감되지 않는다는 의견도 있지만, 이동기 하나 없는 까미유에게 일시적으로나마 능동적으로 이동속도를 더욱 늘릴 수 있는 방편이 생겨 나쁠 것은 전혀 없다.
3단계 이상 트루퍼 이속 버프에 스프린터와 이속모를 산 다음 전환충을 쓰면 질주급으로 맵을 가로지르는 앰뷸런스가 될 수 있다(...).

7.7 공목 : 마일드 프러시져

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique necklace-defense.jpg

  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초

7.8 방목 : 소울 아나토미

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique necklace-attack.jpg

  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초
까미유의 필수유니크 3
말이 필요 없다. 흉악하게 심플하게 반딧불 교향곡의 지속 시간을 2초, 즉 약 22% 늘려준다. ?! 시크릿 가든에도 없는 지속시간 옵션은 까미유에게는 최고의 옵션.

생존력이 다소 부족한 까미유이고 주딜기인 이면 충각의 데미지는 치명타의 영향이 적은 만큼 공밸을 가더라도 방목을 채택하는 데에 큰 무리가 없다.

7.9 장신구4 : 시크릿 가든

파일:Attachment/닥터 까미유/camille unique accessory.jpg

  • 반딧불 교향곡(E) 쿨타임 : -8.73%
  • 반딧불 교향곡(E) 버프 효과 - 체력 회복량 : +420 / 지속 체력회복량 : +45 / 방어 : +11.7%
한국어로 하면 비밀의 화원
까미유의 필수 유니크 4
통칭 시가. 풀업시 바지 하나씩 더 산 수준의 능력치 상승량을 보여준다. 쿨감도 그렇고 매우 매력적인 유니크. 다른 궁극기 유니크들과는 달리 특별한 옵션은 없는 대신 위력이 4링에 가까우며 쿨타임 감소율이 더 크다.
과거 다단히트 궁극기를 맞을 때 방어물약과 버거를 함께 사용하면 맞으면서 오히려 체력이 차는 위용(...)을 보여줬다. 교향곡 속으로 적의 궁극기가 찾아들 때 피하기는 커녕 옹기종기 모여서 방킷+버거 콜라를 먹고 마시며 견뎌내는 아군과 까미유는 가히 불멸자. 여기에 교향곡 맥시머까지 있다면 진정 신의 경지로, 농담삼아 광역 무적기라고 불릴 수준으로 진화해 순간 누킹이 가능한 궁을 한순간에 때려박지 않고서야 절대로 죽질 않았다. 때문에 모든 까미유 유저의 선망의 대상이었다.
그러나 이는 시가가 있느냐 없느냐에 따라서 화타 or 사이비 돌팔이(...)급의 차별 대우를 받는[48] 부작용을 낳았고, 2012년 8월 30일 패치로 쿨타임 감소량이 11.53%에서 8.73%로 감소했다. 유니크를 가진 사람과 아닌 사람의 차이가 너무 심하다는 조커팀의 판단인 듯.[49] 그럼에도 불구하고 이 궁유니크와 맥시머, 유니크 목걸이를 모두 찍은 상황에서 궁이 발동된다면 정말 여전히 죽지않는 불멸자 수준의 힐링능력을 보여줄 수 있다.
교향곡과 궁 유니크의 동반 너프 때문에 이전과 같은 사기템으로 인식되지는 않는다. 그러나 높은 증가량과 쿨감, 가성비까지 합쳐진 여전한 꿀유닉이다.

8 기타

  • 던전 앤 파이터에서도 벌레 데샹이라는 이름으로 등장한다. 그런데 의사인 사이퍼즈의 까미유와는 달리 이쪽 까미유는 좀 많이 지능이 떨어지는것 같다... 자세한 사항은 녹색도시 그로즈니 참고. 그리고 미쉘 플레이버 텍스트에도 벌레 데샹이라 표기되어 있다.
  • 나오기 전에는 ' 카미유 데샹'으로 소개되었으며, 이클립스에서도 '까미유'와 '카미유'가 혼용된다. 까미유란 이름과 닥터라는 설정이 엮인 탓에 모 의사를 떠올리는 이들도 있다. 예를 들면 이런 거. BGM 주의.
  • 초기 공개된 영상에서는 초기 설정이었던 벌레 데샹에 맞춰 INSECT라는 코드네임을 가지고 있었으나 후에 소개된 매거진에서는 코드네임이 Hypocrisy가 되었다. 아무래도 설정을 새로 만들면서 좀 더 캐릭터성에 맞는 코드네임을 준 듯하다. 시즌 2 7/5 점검일 후로 소개 영상의 자막이 수정되었다. 참고로 영문 철자를 약간 변형한 Hippocrates는... 닥터라는 이명을 생각해 보면 참 절묘하다.[50]
  • 본래 같은 티어의 캐릭터들은 잡기, 다운기, 휠업 스킬 중 두 개 이상이 동일 모션이었으나 까미유는 히카르도와 같은 티어에 속함에도 동일한 모션의 유사 스킬이 거의 없다는 점이 특징. 그리고 이 벌레티어 이후로는 티어제는 철폐되기에 이른다. 쌍총과 제이 같이 어쩌다보니 같은 티어로 분류되는 경우도 있지만 시즌 2 이후에는 사실상 티어라는 게 무의미해진 게 현실. 1시즌 캐들의 모션 복붙은 영원히 낙인으로 남으리
  • 또 다른 특징을 꼽자면 착용하는 장비에 있다. 보통 같은 티어의 캐릭터라도 장비나 장신구의 브랜드는 모두 달랐는데 이 둘은 장비부터 장신구까지 모두 같은 브랜드의 제품이다. 친구 따라 강남가냐 친구 아니라면서
  • 2012년 5월 15일 처음 매거진이 공개되었을 때는 엄청난 장신이었다. 무려 191cm!!! 그런데 유저들이 이게 웬 멀대자루 같은 길이냐며 줄창 놀려대자 하루만에 발목이 베였다. 아니 키가 수정되었다. 현재는 187cm로 히카르도보다 2cm 더 작아졌다. 대단하다 대단하다 자게놈들!![51] 관련 매거진, 그리고 단호한K의 반응. 그래서 덤으로 팬들이 붙여준 별명이 깔창남(...) 그런데 홈페이지 게임 정보란의 캐릭터 프로필상에는 아직도 191cm다. 그야 자소서에 191cm이라 썼으니까
  • 기적의 미쉘의 스토리 페이지에는 드루이드 미아와 그녀 모두 그 덕분에 안정을 찾았다고 하지만 현재 플레이버 텍스트에 나온 모습을 보면 글쎄... 안정을 찾았다기 보다는 오히려 관심이 없거나[52] 두려워하는 모습을 보인다. 아마 합류된 지 얼마 안 된 시점과 합류하고 나서 오래 지난 시점의 차이가 아닐까.
  • PC방 대회에서 "입사퍼"라고 하는 팀은 4근 1원이라는 특이한 전략을 썼는데 이 1원이 까미유였다. 문제는 저 5인 중 4인이 앨리셔 통신기를 지참하고 있었던 덕분에 까미유 특유의 힐링 능력+4앨리셔 통신기의 원거리 공격, 축빛 지원+4근캐 경우에 따라 전투, 공성지원부대라는 엄청나게 입사퍼스러운 아스트랄한 전략을 내세웠고 이 전략으로 전국 대회 공동 3위라는 엄청난 성과를 내고 말았다!! 아무래도 9/13 패치 때 반딧불 교향곡이 저런 패치를 당한 게 이 전략 때문이라는 의견도 나오고 있다.[53]
  • BGM 중 제일을 꼽으라면 대다수의 유저가 단연코 캐릭터들 중 원탑 혹은 브금 3대장이라고 꼽는 BGM이다. 심지어 네오플 블로그에서 최고의 캐릭터 영상을 투표할 때 형평성과 공정성을 위해(=안 봐도 1등이니까) 빠졌을 정도. 단게이쇼의 BGM 인기투표에서도 아주 당연하다는 듯이 1위. 까미유의 양면을 표현하듯이 조용한 피아노 솔로에서 경쾌한 비트로 깔끔하게 떨어지는 기승전결이 돋보이는 BGM이다. 물론 이후로 몇 개의 브금이 더나오고 브금의 장르도 다양화 되면서 팬층은 자연히 분화되었지만, 여전히 좋은 브금인 것은 확실.
  • 까미유는 분명 프랑스어식 이름인데 이 캐릭터는 이탈리아 출신이다. 전 친구도 Ricardo라고 쓰고 포르투갈어식으로 /히카르도/라고 발음하는 걸 보면...? 사실 이중국적 프랑스어권 이탈리아가 있으니 그쪽 출신인 것 같다. 이름도 이탈리아보다는 프랑스에 가깝다. 카모라 마피아 조직원들 중 일부가 고아 출신이고 조직원들 중 프랑스식 이름인 피에르나 영어식 이름인 조지프가 있는 걸 보면 타국 출신의 고아들도 섞여있거나 국적 상관없이 이름을 붙여주는 듯.
  • 던파 설정에서 사이퍼즈로 넘어오면서 상당히 팔자를 핀 케이스 중 하나다. 실제로 까미유가 나오기 이전의 2차 창작물의 벌레 데샹은... 아무도 벌레 데샹이 능력 있고 야망 넘치는 위너 꽃미남 의사 선생이라고 생각치 못했다. 하긴 뭐 고작 손 안 대고 물건 움직인다고 미쉘을 존경한다 했으니... 리부트 쩐다
  • 사이퍼즈에서 최초로 미남이라는 걸 유독 강조한 설정의 캐릭터다. 플레이버 텍스트도 여자가 그를 흠모하거나 심지어 같은 남자조차 "여자라면 까미유랑 데이트하고 싶어하겠지"라고 인정할 수준. 원조 얼굴 마담인 루이스나 후발주자인 마틴도 이렇게까지 푸시해주진 않았다. 실로 공식에서 공인 인증된 엄친아 미남 사이퍼. 사실 의외로 고증이 충실한 게 이탈리아 남성은 태어날 때부터 여자에게 매력적으로 보이는 유전자를 가지고 있다는 우스갯소리가 있긴 하다. 헌데 왜 인기투표에선 자꾸 뒤쳐지는가는 미스테리 2014 초콜릿 이벤트는 팀 잘못 만난 탓
  • 공식임에도 불구하고 일러스트에 따라 외형이 상당히 다른 캐릭터다. 김민우(리얼)가 담당한 일러스트에서는 뽀글뽀글한 곱슬에 눈도 땡글땡글하니 상당히 순해보이는 인상이지만, 김이빌이 담당한 일러스트에서는 사카타 긴토키를 연상시키는 반곱슬에 눈도 날카롭고 광기 어린 표정을 짓는 일러스트가 많다. 사실 기본 일러스트와 인게임의 머리 스타일은 다소 압박스러운 점이 있어서인지 2차 창작에서도 까미유의 머리는 대게 후자의 이미지를 채용하는 경우가 많다.
  • 새로 개편된 도전과제 중 까미유로 히카르도를 10킬하는 도전과제가 있는데 그 도전과제 이름이 이용가치가 떨어진 벌레다. 충각파로 10킬 할 경우 친구? 내가 언제 그렇게 불렀지? 까미유가 히카르도를 어떻게 생각하는지 공식적으로 알 수 있는 부분. 사람 취급 조차 안 해주다니... 천하의 개쌍놈 반대로 히카르도의 10킬 도전과제명은 날 혼자 두지마! 그리고 힐킥으로 10킬시 도대체 왜! 아... 히카르도 지못미 바호구 불쌍해요 바호구
  • 웅장한 BGM에 묻히는 감이 있지만, 까미유 PV는 경이의 피터 등장 전까지 대사가 제일 적은 PV였다. '벌레만도 못한 놈...', '나는 죽지 않아!' 등을 선보이면서 PV에서도 압도적인 대사를 선보인 히카르도와는 대조적으로 웅장한 브금과 성능을 보여준 뒤 영상 끝에서 '더욱 밝은 빛으로!!'와 등장대사인 '환자는 어디 있나'가 끝이다.
  • 축빠가 널린 네오플의 특성상 데샹의 이름은 디디에 데샹에서 따왔을 확률이 매우 높다. 게다가 스펠링도 똑같다! 만약 정말 그렇다면 이탈리아인임에도 이름을 프랑스식으로 읽는 게 납득이 된다. 그리고 묘하게 외형 분위기상 애쉬 크림존과 닮은 부분이 있다. 또한 어느 만화에선 강미유라는 이름의 곽달호라고 하는데 꽤 그럴싸하다(...)
  • 은근히 캐릭터 디자인팀의 사랑을 받지 못하고 있는 듯 하다. 한여름 밤의 꿈 코스튬에서 머리가 탈색 변경되었는데 한여름 코스튬에서 함께 머리가 바뀐 로라스, 토마스 등의 캐릭터는 이후 루시퍼, 라파엘 등의 코스튬에 바뀐 머리가 적용이 되어있지만 까미유는 이후 코스튬이 여전히 대걸레 기본 머리스타일이다. 이후 빠삐용 코스튬에서 한여름 머리가 적용되어있다. 그리고 비니를 쓰고 있다 어째 랜덤박스 코스튬만 변경되어있다 8월 20일 패치로 이제 쓰다버린 대걸레에서 깨끗한 대걸레가 되었다! 이제 원화의 하얀 머리색을 볼 수 있다
  • 사도 제키엘의 이클립스에서 '흰 가운을 입은 그 자' 라는 말이 나오자 까미유가 안타리우스에도 관여한 게 아니냐는 의심이 있다. 물론 가운 입는 사람이 까미유 뿐일 리는 없으니 아직은 단순추측의 단계.
  • 따지고 보면 이 남자도 숙명의 카인급 기만자(...)이다. 어둠의 능력자 세력권에 본인 이외의 남성은 하나도 없다. 카인조차 가지지 못했던 하렘 세력
  • 네오플 사이퍼즈팀 팀장의 인터뷰에 따르면, 까미유가 보일 앞으로의 행보는 히카르도가 옛 추억마저 지워버리고 싶게 만들 것이라 한다. 아아 바호구 불쌍해요 바호구 그런데 이러다가 까먹고 발언과 달라질수도 있다
  • 광대 라이샌더의 등장으로 까미유가 만들어낸 비능력자를 능력자로 바꾸는 신약 떡밥이 재조명 되었다. 까미유 본인도 일개 의사양반이 아닌 엄연히 국제의료봉사단체 회장님(!)이라는 높으신 분인 데다, 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하고 있다는 항목에 의거해 돈을 갈퀴로 긁어모으는 서커스단 단장이자 상원의원인 화이트 클라프와의 접촉 및 모종의 거래가 있었을 수도 있다. 하지만 라이샌더 연관 캐릭터에 아이작이 있었다는 걸 생각하면 그냥 안타리우스 관련일 수도 있다.
  • 루드빅의 이클립스를 보면서 다들 지나치는 것인데, 루드빅의 소개 영상에서 증폭의 헬레나가 사용하는 약물은 능력을 부여하는 약이고, 현재 능력을 부여하는 약을 만들었다고 언급되는 건 까미유 뿐이다. 헬레나와 까미유가 모종의 관계가 있는지도 모르는 떡밥.
  • 의외로 많은 사람들이 놓치는 점인데, 까미유는 거의 모든 세력과 연결이 되어 있다. 지하 연합과는 미쉘의 연과 함께 전 카모라 마피아 관련으로, 헬리오스와는 윌라드, 안타리우스와는 제키엘의 이클립스에 하얀 옷의 남자가 까미유가 맞을 시, 그랑플람과 검의 형제 기사단과는 안타리우스 동맹 등 크고 작은 세력들에 직, 간접적으로 연결되어 있다.
  • 사이퍼즈 세계관 내 최대 떡밥 보유자이다. 그 중 크고 아름다운 것들이 대다수를 이룬다. 위의 광대 라이샌더환멸의 루드빅 등의 이클립스에서도 관련성을 어필하고 있고, 플레이버 텍스트에서도 꾸준히 얼굴을 비춘다. 그것도 중요 인물들의 텍스트에서. 기본적인 것만 봐도 어린 시절 행적부터 히카르도와 함께 지냈던 것 외에는 불명이고 히카르도의 후천설 능력 떡밥이 강하게 지지받는 이유도 까미유와 히카르도의 이클립스 덕분이며 그의 마인드 자체가 능력자와 일반인 모두 평등한 세상이기에 의외로 완전히 데썅놈은 아닐 거라는 추측을 할 수 있다. 더불어 히카르도의 능력이 후천적인 것이 맞다면 능력이 생길 즈음을 추측하면 히카르도와 까미유가 갈라서기 전의 그 사건 전인데, 어차피 히카르도를 버릴 거였으면 대체 왜 불멸자라는 능력을 준 것인가? 또 쌍충의 이클립스와 탄야 랜킨의 이클립스에서도 보이듯 까미유는 히카르도를 이용만 한 것이 아니다라는 걸 쉽게 알 수 있다. 오히려 쌍충 이클립스에선 히카르도가 먼저 떠났다고 하는 구절도 있다. 여러모로 떡밥에 가려진 인물. 선역이면 주인공급 떡밥, 악역이면 최종보스급 떡밥
  • 사실 주인공 해도 된다. 모든 세력과 연결되어 있고 본인의 떡밥 자체도 많으며 모순도 많다. 선역인지 악역인지도 정확하게는 불분명하며 히카르도와의 관계로 까미유 본인의 심리 묘사도 근근하니...
  • 대형 떡밥이 터져버렸다. 클리브 스테플의 이클립스에서 탄야가 옥사나 야고비치라는 것이 발표되었다!! 아직은 탄야 자체가 옥사나의 분신인지는 모르지만 엄청난 떡밥인 셈. 더불어 클리브 소개 영상에서 가장 많이 두들겨 맞고 있는 게 까미유[54]인 데다가 나머지 인물들도 세계관 내에서 중요한 비중을 차지하는 인물들이며, 특히 벨져는 최근 주인공급 비중을 얻고 윌라드는 대놓고 흑막이라 등장하는 분이니.. 윌라드 자체도 아돌프 박사와 관련이 넘치는 게 증명되며 까미유의 떡밥은 더욱 더 미궁으로 빠지고 있다.. 솔직히 이제는 조커팀도 까미유의 떡밥을 잘 정리하고 있는지 의문이다. 워낙 비밀스러운 캐릭터라 지나가는 사람들은 얘 떡밥 반도 모를 텐데

9 플레이버 텍스트

전 친구의 플레이버 텍스트와 비교해보면 천하의 개쌍놈이 따로 없다.[55]

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  • 뉴욕 타임스 스퀘어에서 국제의료봉사단체 회원들이 집회를 벌였다. 이들은 사람들이 국가의 이념을 버리고 전쟁, 기아, 질병, 자연 재해 등으로 고통 받는 세계 각지의 주민들에게 희망이 손길이 되어줄 것을 부탁했다. 이 단체의 회장은 까미유 데샹이라는 자로 국제의료봉사단체 회원 뿐 아니라 그들의 도움을 받은 자들 사이에서는 입지적인 인물이다. 그들에게 닥터 까미유는 자신들을 구원해줄 마지막 희망이었다. 그는 대담하게 언젠가 자신이 모두가 평등한 사회를 만들어 통치할 것이라고 선언했고, 그 자리에 있는 사람들은 모두 열렬한 박수로 대답을 대신했다. -NO. 0243003 소외 받은 자들의 희망, 닥터 까미유-
  • 그가 가진 모든 것이 너무도 완벽하다. 자신에게는 철두철미한 그의 성격 때문일까, 모든 것이 퍼즐 조각처럼 잘 짜맞춰져 있다. 그를 다시 스카우트해야 할 것인지 의구심이 생긴다. 모든 정황을 살펴본 뒤 결정해도 늦지 않을 것이다. -요기 라즈의 리포트-
  • 그의 몸에서 뿜어져 나오는 곤충은 죽어가는 아군에게는 희망의 빛이지만 적들에게는 저주의 그림자가 된다. 그의 존재 자체가 전투의 흐름을 바꿀 수 있어. 그를 스카우트하려면 좋은 미끼를 적절한 타이밍에 사용해야 하는데 그가 단번에 덥석 물 만한 것이 무엇일까? 도무지 그에게서 빈틈을 찾을 수가 없다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 부드러운 목소리, 온화한 미소, 사색에 잠겨있는 듯한 저 눈빛. 가슴이 설렌다. -이름을 밝히지 않는 한 여성-
  • 실력 있는 의사 선생님이죠. 생사를 오가던 사람들이 그분의 치료를 받고 살아났으니까요. 그분을 만난 게 바로 기적이죠. -환자 콜린-
  • 우연히 합류하게 된 거에요. 아직 그와 신뢰 따윈 없어요. -미쉘-
  • 히카르도는 그를 만나고 싶어하는데. 항상 만나던 그 퍼브에서 지금 기다리고 있을지도. -동료 피에르-
  • 나와 손 잡으려면 욕망이 있어야 해. -윌라드-
  • 그와 데이트하는 것. 모든 여자들의 바람 아니겠어? -브뤼노-
  • 우리 중 가장 무서운 이면을 가지고 있는 사람일지도. 함께 하고 있지만 절대 자신의 이야기는 하지 않는다. -드루이드 미아-
  1. 벌레 티어 이클립스의 문구에서는 '그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해있던 추억조차 삼킬 것이다'이나 캐릭터 칼럼 개편 이후로 이 문구는 히카르도의 문구가 되었고 바뀐 것이 바로 이것이다.
  2. 이 외에 대사 두 개가 더 있다. "환자는 어디 있나?"와, "나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록". 여담으로 후자의 경우는 히포크라테스의 선서에 나오는 문구이다.
  3. 본래 패치 전에 공개된 코드명은 Insect였다. 어째서 위선자를 뜻하는 Hypocrisy로 바뀌었는지는... 통수왕? 아마 히포크라테스와 발음이 비슷한 단어로 설정하려다 보니 이렇게 된 것 같다. 까미유가 의사라는 것을 생각하면 실로 적절한 언어유희.
  4. 초기설정은 191cm였으나 너무 크다고 불만이 많아 조정하였다. 근데 187도 충분히 많이 큰 거 같은데?
  5. 사이퍼즈 성인 남캐 치고는 꽤 마른 편이다. 그래도 모 신출내기라든가 자기 전 친구보단 나은 편
  6. 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  7. 목소리를 맡은 홍시호가 워낙 경력이 많은 유명 성우이다보니 캐릭터 업데이트 초기에 갖가지 성우드립들이 흥했었다. "지정 힐이 가능한 이면충, 광역힐이 가능한 반딧불! 이 모든 것이 39,800원!!" 이라든가 "내 반딧불에 범벅이 되어 죽어라" 라든가 "저는 당신의 체력을 전부 파악하고 있습니다", "이 공성을 끝내러 왔다!", "반딧불 진화!!!", "희생된 거다" 같은...
  8. 연합의 모태가 된 그 마피아 집단 맞다. 그러니까 히카르도와 같이 원래는 연합에 속해있었다는 뜻. 스카우팅 노트에도 연합의 스카우터인 요기 라즈가 그를 다시 스카우트할지 고심하고 있다고 한다.
  9. 위에도 서술되어 있지만 프로토 타입 때 동물대상실험을 한 결과 괴물로 변했던 제품이다. 딱히 까미유가 썼단 소리는 어디에도 나와있지 않지만 앞뒤 정황상 시뇨라 광장 사건에서 괴물로 변한 인간이 나왔다는 것은... 자세한 것은 까미유, 히카르도 스토리 페이지 참조.
  10. 그 유명한 히포크라테스 선서를 현대적으로 재해석한 구절에서 따온 말이다. -비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라.
  11. 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
  12. 여기에 공격 강화 물약과 기본 평타 강화킷까지 복용시 연습장 기준 크리티컬 1000 언저리까지 노릴 수 있다.
  13. 정확히는 관련 장신구의 유무에 따라 범위 차이가 심하다.
  14. 2016년 4월 14일 패치 이전의 광충초수는 첫 틱에 경직이 없었기 때문에 낙궁 쓰는 다이무스트릭시에게 광충을 걸었다간 낙궁을 고스란히 얻어맞았지만 패치 이후 견제기의 역할을 톡톡히 하게 되었다
  15. 참고로 이 항목은 광충초수의 효율이 사람에 따라 극과 극인 바람에 수많은 편집을 받았다. 상기했듯이 광충초수의 효율은 사람마다 극과 극이니 자기가 안 좋다, 자기가 좋다 하면서 수정하는 행동은 삼가도록 하자.
  16. 단, 벨져의 경우에는 귀안도를 생각해서 붙여야 한다.
  17. 참고로 이름은 二面蟲으로 두 개의 얼굴을 가지고 있다는 뜻이다. 아마도 전환으로 치유/공격의 상반되는 효과를 가지고 있어서인 듯. 코드네임이나 설정상에서 여러모로 이중적인 면모를 보이는 까미유의 캐릭터성과 연관짓기도 한다. 여러모로 캐릭터를 대표하는 스킬이라 하겠다.
  18. 근데 208 쪽은 힐킷으로는 딜을 할 수가 없기에 "딜링의 강화" 라는 확실한 이유가 있지만 105는 딜로도 힐로도 쓸 수 있는 스킬을 평타 쓰겠다고 버리는 거라서 진짜로 얄짤없는 트롤이다. 애초에 딜에 미친 까미유들도 이면충->평타인 건 잘 안다.
  19. 15%보다 낮아도 사용할 수 있지만, 죽지는 않고 체력이 1이 된다.
  20. 반대로 전환충을 이용해 회복용 이면충의 쿨타임을 줄일 수도 있다. 전환충 사용 후 10초간 이면충을 쓰지 않고 공격력 버프가 빠진 후(공킷을 사용하지 않았을 시 우측 하단에 버프 시간이 뜬다) 쓰면 된다. 이면충 쿨은 상기했듯 13초이지만 전환충 이후 10초면 다시 쓸 수 있기 때문. 다만 쿨타임에 치중을 해 이면충 쿨이 10초 이내면 쓸 필요가 없는 테크닉.
  21. 물론 이 상황에선 타워나 트루퍼를 향해 지속시간동안 조준했다면 날아가는 이면충이 따로 있다.
  22. ex)자동차, 린의 가시방패.
  23. 특히 자동차는 힐 경로를 막는것만 해도 충분히 짜증난데 충각파 에임까지 훔쳐가므로(정확히는 차 너머에 있는 적을 맞출 수 없게 한다) 한타 전에 여유로울 때 보이는 족족 철거해주자.
  24. 즉 타워 건너편에서 싸우는 탱커한태 힐 주려고 1선까지 갈 필요 없이 타워 너머에서 안정적으로 힐을 줄 수 있다. 하지만 언덕은 통과 못하는 게 함정
  25. 이면충도 전자기 방출이나 뎀프시롤처럼 채널링을 끊는다고 바로 끊기는 기술이 아니다. 최소 2타, 최대 4타인 셈.
  26. 놀랍게도 충이 벌레 蟲이 아니다! 중국 사이퍼즈의 까미유 소개 영상에서 확인할 수 있다. 중국 사이퍼즈에서는 충각파가 아니라 충격파(衝擊波)라고 되어있다. 이를 영어로 하면 Shock Wave가 되겠다. 그런데 우리나라의 충각파는 아마도 충각파(衝却波)인 듯 하다. 이 뜻을 풀어본다면 衝却(충각, 쳐서 물리치다)+波(파동) 즉 쳐서 물리치는 파동이 될 것이다.
  27. 리사의 칸타빌레가 하향 후 최하급의 왕좌를 계승했다(...)
  28. 사실 충각파는 이면충을 먼저 맞지 않는 이상 그렇게 센 공격이라고는 할 수 없다. 광충초수도 걸리면 피할 수 없을 뿐이지 다른 지속 경직형 기술보다 타격 간격이 좁은 건 아니다. 물론 이면->충각 연계를 실패하면 딜로스가 많이 심해진다.
  29. 취소선을 긋긴 했지만 어그로 0순위에 회피기도 없는 까미유에겐 허공 잡기를 하면 생기는 0.5초의 무적시간을 적절하게 활용하는 것과 접근해오는 적 근캐들을 잡기로 잡아 아군이 백업할 시간을 버는 능력도 중요하다. 남들은 하나면 되는데 까뮤로 살아남으려면 이렇게 처절하다
  30. 타격 간격을 조절해 오랫동안 잡을 수 있는 무릎지옥이나 레이지 블로는 제외.
  31. 버프는 공격력 증가라고 뜨지만 실제론 공격력 수치가 아닌 모든 스킬의 공격력이 10% 증가한다. 예를 들어 광충 3링을 찍은 상태에서 전환충을 사용하면 기본 100%+링 90%+전환 버프 10%로 200%가 된다.
  32. 벌레가 사라졌다고 바로 발사하면 공격형 이면충이 날아간다. 이펙트가 사라져도 1초 정도만 더 기다리고 힐을 주자.
  33. Bella Morte. 이탈리아어로 아름다운 죽음이라는 의미.
  34. 2013년 3월 28일 패치로 회피율 상승은 사라졌다. 하지만 공홈의 설명에는 수정되지 않고 있다(...)
  35. 첫번째 힐은 HQ도 회복시킨다. 다행히도 지속힐은 적용되지 않는다.
  36. 이 스킬은 까미유가 중심이 아니라 앵글이 위치한 곳이 중심이 되므로 원거리에서나 벽 너머에 쓰는 것도 가능하다. 단, 벽 너머로 쓸 땐 대부분의 경우 범위가 반 이상은 잘려나간다.
  37. 궁극기와 전환충으로 체력을 벌 수는 있지만, 누가 그걸 쫓기는 순간에 쓰겠는가?
  38. 특히 유일한 다운기인 충각파의 컨트롤이 중요하며, 궁의 경우 정확한 시전도 중요하지만 본인이 상황과 전투의 흐름을 잘 확인하여 적재적소에 써주도록 하자.
  39. 사이퍼즈 뿐 아니라 웬만한 AOS를 통틀어도 까미유 수준의 힐량을 가지면서 힐을 전문으로 하는 캐릭터도 몇 없다. 엄청난 힐량에 유저들은 흔히 우스개소리로 힐러가 아니라 죽은 사람 살려내는 네크로맨서라고(...)
  40. 대개 이면충각파가 터질 때는 전환충도 켜져있는 경우가 많으므로 기존의 380 + 1.9에서 10%가 또 추가된다.
  41. 강력한 대미지와 짧은 시간에 폭딜을 넣을 수 있고 단일대상힐링+광역힐링 스킬까지 있는 만능형 캐릭터로 상대팀 마킹 순위 0순위이지만 회피기가 없어 더욱 신중한 포지셔닝이 필요하다
  42. 이동기 및 방어&회피기 부재로 걸어서 들어가야 하고, 적진을 흩어놓을 광범위 스킬 내지는 적 딜러만 골라먹을 수 있는 배달스킬의 부재로 들어가봤자 할 게 없다. 한 마디로 적 스킬 쿨만 만들고 죽어야 한다.
  43. 이글, 샬럿, 토마스, 나이오비, 트릭시 자네트는 이면충으로도 충분 등등 범위에 휩쓸리지 않게 거리를 잘 재서 카운터 궁을 날려주자.
  44. 정말 마음 먹고 전부 방밸 트리를 타면 말 그대로 불사신 군단이 된다. 이따금 팀끼리 이렇게 하고 노는 모습도 보인다(...)
  45. 용성락은 130초.
  46. 후반엔 다섯 명이 모두 통신기를 쓰게 되는데 이때도 힐면충을 뿌리면 촵촵촵촵 하는 타격감(?)을 즐길 수 있다.
  47. 대표적으로 전환충 → 이면충 → → 충각 2~3번 → 이면충 → 충각 → 전환충 → 이면충 → 충각. 전환충을 쓰자마자 이면충을 난사하면 전환충이 끝나기 1~2초 직전에 이면충의 쿨이 다시 돌아온다.
  48. 당장 교향곡이 깔린 상태에서 맞고 죽느냐, 살아있느냐로 가늠이 되어서 있다고 구라 쳐봤자 동작 그만 밑장빼기냐 걸리는 레벨.
  49. 한타가 연속적으로 벌어지는 상황에 우리팀 까미유 궁은 쿨인데 상대 까미유 궁은 쿨이 차있다면 한타 승리의 난이도가 급속도로 올라간다. 일단 궁 유니크 자체의 능력치도 높고.
  50. 특히 히포크라테스 선서 중 '비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라' 라고 하는 부분은 그의 등장시 대사인 '나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록...' 으로 쓰이기까지 했다! 보면 볼수록 무서운 부분.
  51. 솔직히 제작진들도 뭔가 이상하다고 생각했는지 이 키에 대한 설정을 까댔다. 정보통E 曰 : 닥터 까미유... 4cm 깔창 딱 걸렸어. 이리 내놔... 누가 닉네임 위선자 아니랄까봐...
  52. 위의 플레이버 텍스트를 보면 미쉘은 같은 소속 동료인데도 까미유한테 무관심해하면서도 어떻게 하나 지켜보고 있는 것처럼 보인다. 이걸 새침데기 또는 츤데레로 해석하느냐 아니냐에 따라서 팬아트가 갈린다
  53. 저 경기 이후 얼핏 이 전략으로 상대를 멘붕시키는 경우도 꽤 생겼다는 점도 이유라면 이유. 특히 통신기 같은 게 아니더라도 지원부대에게 광역 힐 걸면... 상대 공지 떴길래 거의 다 잡았더니 광역 힐로 부ㅋ활ㅋ 여튼 이번 패치는 사람들에 따라 불평도 있지만 대체적으로 만족하는 듯 하다.
  54. 까미유 3번, 탄야 2번, 윌라드 2번, 루드빅 1번, 멜빈 2번, 벨져 1번이다.
  55. 이런 것 때문에 멸칭이자 애칭인 별명으로 데썅놈이 있다. 그러나 일부 팬층에서는 데썅놈이기 때문에 좋아한다라는 반응도 있다. 나쁜 남자 전성시대