제3차 슈퍼로봇대전에 대한 공략.
목차
1 참전작 촌평
네오그랑존 이길려면 사이버스타의 코스모노바랑, 겟타G의 샤인스파크 밖에 없다.
1.1 기동전사 건담
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
건담(RX-78-2) | 1500 | 100 | 6 | 120 | 145 | - | 5 7 5 7 | 아무로 레이 | 200 |
건캐논 | 1800 | 120 | 6 | 140 | 138 | - | 6 7 5 7 | 카이 시덴 | 172 |
짐(MS) | 900 | 80 | 6 | 100 | 105 | - | 3 6 3 6 | 하야토 코바야시 류 호세이 세이라 마스 | 165 164 179 |
화이트 베이스 | 3000 | 255 | 6 | 100 | 130 | - | 7 5 3 7 | 브라이트 노아 | 171 |
초대 건담인 RX-78은 대부분 그렇듯 초반 타고 버리는 기체지만, 어쨌든 파일럿인 아무로의 출중한 능력치 덕에 초반에는 마징가Z, 겟타 로보와 더불어 주력으로 강제활용된다. 짐이 아군으로 참여하는 희귀한 로봇대전이지만 능력치는 HP900, 장갑100, 최대사정3이라는 답이 안 나오는 기체이니 그냥 폐기처분하자.
초대 건담이 스토리상으로 제대로 참전하기에 세이라 마스를 비롯해 카이 시덴, 하야토 코바야시, 류 호세이 등 화이트 베이스 크루를 쓸 수 있는 레어한 로봇대전이기도 하다.
세이라는 공격력 이외의 능력치는 나쁘지 않고 정신기 배치가 좋아서 제법 쓸만 하지만 크와트로와 양자택일이라는 점이 문제. 3차에서 안 써보면 세이라 써보기가 힘들고, 세이라 루트를 탈 경우만 본작의 사기성 기체인 슈퍼건담을 얻을 수 있으므로 고려해볼만 하다. 컴플리트박스판에서는 행운이 거의 삭제되는 바람에 세이라의 파일럿으로서의 가치가 상대적으로 올랐다. 세이라가 빠지면 저 후에 들어오는 ZZ를 태우고 행운 써줄만한 파일럿이 저 뒤에 들어오는 플밖에 없으니 별로 안 들어오는 돈 조금이라도 더 긁어모으고 싶다면 크와트로 대신 세이라를 선택하는 것도 나쁘지 않다.
카이는 능력치 자체는 2군급이지만 초기 탑승기인 건탱크의 긴 사정거리와 정신커맨드 행운 빨로 초반에는 그럭저럭 활약할 수 있다. 루트에 따라서는 영구이탈할 가능성이 존재하니 주의할 것. 컴플리트박스에서는 행운이 노력이 되는 바람에 가치가 대폭락했다.
하야토와 류는 더도 덜도 아닌 함내청소요원. 어차피 둘 다 중반 이후 반드시 이탈하니 키울 필요도 없다.
1.2 기동전사 건담 0080
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
건담 NT-1 | 1700 | 120 | 7 | 120 | 188 | - | 5 7 5 7 | 크리스티나 맥켄지 | 182 |
자쿠II(설득) | 980 | 70 | 6 | 80 | 101 | - | 5 7 5 7 | 버나드 와이즈먼 | 166 |
즈고크E | 1500 | 100 | 8 | 100 | 128 | - | 5 6 7 6 | - |
캠퍼 | 2200 | 100 | 8 | 260 | 169 | - | 5 7 5 7 | - |
건담NT-1 알렉스는 RX-78 건담과 큰 차이는 없지만, RX-78의 강화플랜이라는 걸 반영했는지 전체적인 유닛 스펙은 약간이나마 더 괜찮은 편(HP, 이동력, 한계반응). 다만 RX-78의 가장 강한 무장인 하이퍼 바주카가 공격력 750인 반면, 알렉스의 가장 강한 무장인 빔 라이플은 공격력 650이라 무장면에서는 더 약하다는 느낌.
파일럿도 언제나 보던 능력치의 크리스와 바니. 열심히 키운다고 좋은 보조정신기를 익힌다거나 하는 구제책조차 없으니 얌전히 함내 청소나 시키자. SFC판 3차에선 바니가 공격2550의 한계점에 도달할 수 있는 몇 안 되는 파일럿이긴 하지만 쥬도나 코우 등 상위호환 파일럿들이 넘치는 데다가 최종 정신기가 격노인 점을 비롯해 정신기 배치가 엉망이라 결국 취미용…
1.3 기동전사 건담 0083
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
GP-01 GP-01Fb GP-03오키스 GP-03스테이멘 | 1700 1700 5800 1800 | 120 130 200 120 | 7 12 12 9 | 120 120 250 150 | 174 185 188 195 | - - 분리합체, I필드 - | 5 7 5 1 5 7 5 7 0 0 0 7 0 0 0 7 | 코우 우라키 | 177 |
겔구그M | 2100 | 120 | 8 | 130 | 185 | - | 5 7 5 7 | - |
노이에 질 | 7000 | 200 | 10 | 180 | 198 | I필드 | 0 0 0 7 | 애너벨 가토 | 187 |
코우는 명중, 회피능력이 좀 불안하지만 공격력 하나만큼은 MS계 최강급. 쥬도에 이은 MS계 파일럿 2위이다. 이 때는 뉴타입 기능이 없었던 시절이라 놀랍게도 판넬도 쓸 수 있다! 키운다면 충분히 마지막까지 써먹을 수 있는 수준으로 윙키 코우의 전성기라 할만한 시절. 루트 한정의 가토 역시 강하다. 키스는 늘 그렇듯이 함내청소요원. 루트에 따라서 베르나르도 몬시아도 등장하긴 하는데, 해당 시나리오밖에 쓸 수 없으니 그냥 병풍.
기체는 덴드로비움과 루트 한정의 노이에질을 제외하면 다 역량부족. 덴드로비움과 노이에질은 둘 다 생존력이 엄청나게 높지만 화력이 좀 떨어진다. 코우보다는 회피력 높은 파일럿을 태워서 이동요새로 쓰는 게 효율적일 듯. GP-01Fb은 이동거리가 최상급으로 무려 12에 달한다. 단지 그뿐이지만.
컴박판에서는 코우 최대의 장점인 공격력이 바보가 되면서 쓸 이유가 없어졌다. 어지간히 애정이 없는 한 그냥 뉴타입 쓰자. 덴드로비움의 마이크로미사일을 쓸 때 코우의 컷인이 제법 멋들어지므로 팬이라면 사랑으로 써볼만은 하다.
1.4 기동전사 Z건담
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
건담 Mk-II 슈퍼 건담 | 1800 2000 | 130 180 | 7 10 | 130 140 | 170 188 | 분리합체 - | 5 7 5 7 7 7 5 7 | 에마 신 | 176 |
G디펜서 | 1800 | 100 | 10 | 100 | 185 | 분리합체 | 7 5 3 7 | 카츠 코바야시 | 175 |
릭 디아스 | 1900 | 160 | 7 | 140 | 172 | - | 5 7 5 7 | 아폴리 베이 로베르토 | 162 163 |
네모 | 1500 | 150 | 7 | 130 | 155 | - | 5 7 5 7 | 레코아 론도 | 178 |
백식 | 1900 | 190 | 6 | 140 | 195 | - | 5 7 5 7 | 크와트로 바지나 | 190 |
메타스 | 1800 | 150 | 8 | 130 | 188 | 변형 | 5 7 5 7 | 화 유이리 | 181 |
Z건담 | 2000 | 180 | 7 | 140 | 196 | 변형 | 5 7 5 7 | 카미유 비단 | 199 |
디제 SE-R | 2200 | 170 | 8 | 150 | 191 | - | 5 7 4 7 | 아무로 레이 | 200 |
아가마 | 4000 | 255 | 7 | 120 | 150 | - | 7 5 3 7 | 브라이트 노아 | 171 |
백식이 캐사기. 공격력 1500에 사정범위가 무려 3x9인 메가바주카런처가 엄청나게 강하다. 크와트로보다는 2회이동도 빠르고 행운도 있는 카미유를 태우는 쪽이 좋다. 능력치는 평범하지만 경험치 폭업이 가능한 슈퍼건담 역시 다른 의미로 사기기체급. 주역기인 Z건담은 웨이브라이더 변신으로 이동거리가 길고 주무기 하이퍼메가런처도 뉴건담의 판넬과 마찬가지인 1200 공격력에 초반치곤 긴 6의 사거리를 가진 굉장한 스펙이지만, 중반만 가도 한계가 드러낸다. 십중팔구 아무로가 타게될 디제 SE-R은 Z건담과 비슷한 공격력을 가지고 있지만 연비가 훨씬 구린 Z건담의 하위호환형 기체.
크와트로는 숨겨진 동료 취급으로 에이스급 MS파일럿 중에서는 유일하게 집중을 지니고 있기 때문에 독보적인 떡밥 성능을 발휘한다. 집중의 소비SP가 낮아지고 MS의 회피력이 전체적으로 낮아진 컴플리트박스에서는 더욱 귀중하다.
컴플리트박스에서는 백식의 메가바주카런처가 공격력은 500이나 깎이고 범위는 달랑 한줄이 된 데다가 기력제한까지 생겨서 써먹지 못할 수준으로 너프되었다. 리메이크되면서 새로 추가된 메가바주카런처를 쓸 때의 크와트로씨 컷인은 대호평이긴 한데, 당연히 성능과는 아무런 관계가 없다(...). 가입 시점때야 기체가 워낙 없으니 타고 다니지만, 좀 지나면 좋은 기체들이 쑥쑥 들어오니 최대한 돈 들이지 말고 대충 끌고 다니다가 버리자.
1.5 기동전사 건담 ZZ
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
ZZ건담 | 2800 | 220 | 7 | 200 | 185 | 변형 | 5 7 5 7 | 쥬도 아시타 | 200 |
큐베레이mk2 | 2400 | 200 | 10 | 170 | 225 | - | 5 7 5 7 | 엘피 플 플 투 | 196 193 |
게마르크 | 5600 | 230 | 6 | 400 | 220 | - | 6 6 5 7 | 캐라 슨 | 178 |
넬 아가마 | 6000 | 255 | 8 | 130 | 170 | - | 7 5 3 7 | 브라이트 노아 | 171 |
메가바주카런처에 비해 좀 처지긴 하지만 3x6마스 범위의 하이메가캐논이 매우 강하다. 쥬도는 본작에서 MS계 최고의 공격력을 자랑하지만 행운이 없으니 ZZ건담은 카미유나 플에게 양보하고 다른 판넬기체 아무거나 잡아주자. 아니면 행운보유자 루 루카를 써도 된다. 다른 뉴타입 에이스들에 비해 능력치가 약간 뒤떨어지지만 공격력 성장치는 쥬도와 코우랑 같고 어차피 후반은 슈퍼판넬대전이니 회피보단 몸빵이 주를 이루기 때문에. 하지만 얘는 마리아처럼 기합이 없다.. 플과 플2는 동일한 능력치인데, 정신커맨드에 행운이 있는 플이 좀 더 쓰기 좋지만 둘 다 충분히 에이스급. 특히 회피력 면에서는 론드벨 최고이니 꼭 동료로 삼도록.
플2를 동료로 맞으면 해당 시나리오에 한해서 사이코 건담 MK-II도 잠깐 써볼 수 있다. 특정 루트 한정이지만 캬라가 동료가 되면서 들고 오는 게마르크는 그랜다이저 이상가는 내구력에 엄청난 무기수를 보유하고 있으며 판넬 사정거리가 무려 10인 본작 최강급 기체.
컴플리트박스판에서는 하이메가캐논의 공격력이 500이나 깎였지만 대신 범위가 5*6마스로 대폭 넓어졌다. 백식이 바보가 된 관계로 믿을만한 맵병기가 하이메가캐논과 사이프랏슈밖에 없으니 돈 좀 투자해서 공격력을 끌어올려주는 쪽이 좋다. 플은 설득하지 않고 파괴하면 초레어 강화파츠 하로를 주게 되었기에 양심을 약간 고문하지만 플+플2+큐베레이mk2+야크트도가에는 비할 수 없다. 특히 에이스급 MS파일럿 중에서 유일하게 행운을 지니고 있다는 점이 포인트. 맵병기에 의한 자금 입수효율 자체가 달라져버리므로 ZZ는 사실상 쥬도가 아닌 플 전용기로 활약하게 될 것이다.
게마르크는 뉴타입보정으로 인해 판넬 사정이 최대 12(...)까지 올라가며, 기본으로 무기 전 5단개조가 되어 들어오므로 오리지널판보다 더 강해졌다. 해당루트를 탄다면 무조건 얻자.
덤으로 이노와 루의 가치가 상당히 올라갔다. 기력 올리기가 SFC때보다 힘들어진 관계로 격려가 매우 중요해졌는데, 이 둘은 비교적 쉽게 레벨을 올릴 수 있는데다가 레벨 50중반에 격려를 2회 쓸 수 있게 되므로 꼭 키워두는 게 좋다. 특히 라그나로크에서는 어지간한 MS에이스 내보내는 것보다 이 둘을 아무거나 태우고 내보내서 격려만 써주고 방치하는 편이 훨씬 난이도가 낮다.
1.6 역습의 샤아
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
리가지 리가지(MS) | 2200 2200 | 180 180 | 11 9 | 140 176 | 188 192 | 분리합체 | 7 5 3 7 5 7 5 7 | 케라 수 | 176 |
뉴 건담 | 2300 | 200 | 9 | 150 | 255 | I필드 | 6 7 6 7 | 아무로 레이 | 200 |
제간 | 1700 | 170 | 8 | 140 | 168 | - | 5 7 5 7 | - |
야크트 도가 | 2700 | 220 | 9 | 160 | 228 | - | 5 7 5 7 | 퀘스 파라야 | 194 |
사자비 | 3600 | 220 | 9 | 170 | 235 | - | 5 7 5 7 | 크와트로 바지나 | 190 |
라 카이람 | 7500 | 255 | 9 | 150 | 200 | - | 7 5 3 7 | 브라이트 노아 | 171 |
뉴 건담은 명실상부 최강 MS중 하나로 그냥 적진 한가운데에 던져놓으면 알아서 지 할일 다 한다. 사자비는 I필드가 없고 판넬 사거리가 뉴건담보다 1 적긴 하지만 대신 기본 내구력이 좀 더 우수하고 빔샷라이플과 메가입자포로 전체적인 화력 및 전투지속력면에서도 우위에 있다. 숨겨진 기체 취급이지만 뉴건담과 동급의 최강MS이니 꼭 얻어두자. 애매한건 리가지인데 기동성좋고 하이메가란쳐가 EN소비가 아닌 잔탄제라 에너지 개조없이 바로 써먹을수 있다는 장점이 있지만 여러모로 Z건담 마이너판이라 한계도 명확하다. 야크드 도가는 그냥 준수한 판넬기체. 제간은 웬만큼 역샤를 사랑하는 게이머가 아니라면 단 한번도 출격할 일 없다.
1.7 기동전사 건담 F91
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
건담 F91 | 2300 | 255 | 8 | 250 | 234 | 분신 | 6 7 5 7 | 시북 아노 | 193 |
비기나 기나 | 2800 | 230 | 10 | 300 | 230 | - | 6 7 5 7 | 세실리 페어차일드 | 189 |
F91과 비기나기나는 딱 Z건담급. 중반에 합류하는 주제에 베스바의 사거리는 꼴랑 5밖에 안되고 후반부턴 보스급들이 I필드등 빔병기에 면역이 되는고로 끝까지 쓰긴 좀 힘들다. 시북의 능력은 좋으니 판넬기체 아무거나 태워주면 충분히 활약할 수 있다. 세실리는 열혈이 없어서 메인으로 쓰긴 약간 힘들고, 2회이동이 빠르며 번뜩임과 사랑이 있으므로 메타스를 태워서 수리역으로 쓰면 그럭저럭 괜찮다.
컴플리트박스에서는 F91의 베스바가 빔병기가 아니게 되었고 비기나기나는 유닛, 무기 전 2단개조에 빔런처의 사정거리가 1늘어서 7이 되는 등 전체적으로 강화되었다. 둘 다 개조에 따라서는 후반까지 나름대로 굴릴 수 있는 성능으로 맘 먹고 투자를 한다면 빔흡수 달린 보스도 상대할 수 있으며 분신의 효능이 큰 F91이 낫고, 적당히 쓴다면 고성능레이더 하나로 판넬급 사정을 뽑아낼 수 있는 비기나기나가 우위.
1.8 마징가Z
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
마징가Z 마징가Z(JS) | 3000 3800 | 200 200 | 6 8 | 300 350 | 115 158 | - | 2 7 4 5 7 7 4 5 | 카부토 코우지 | 169 |
아프로다이A 다이아난A | 2000 2500 | 160 170 | 6 7 | 250 270 | 118 138 | - | 1 7 3 5 | 유미 사야카 | 171 |
보스보로트 | 2500 | 120 | 6 | 100 | 108 | - | 1 7 2 0 | 보스 | 150 |
전형적인 윙키 마징가지만 슈퍼로봇이 워낙 적어서 중반까지는 주력으로 활약하게 된다. 브레스트 파이어의 기력 제한이 없고 필중을 걸어줄 수 있기에 초반의 보스 레이드에 주축이 된다. 다만 연비가 너무 나쁘고 화력도 그리 높은 편이 아니라 조금만 지나면 매우 쓰기 힘들어진다. 브레스트 파이어가 EN60에 공격력1100인데 바로 뒤에 들어오는 Z건담의 하이메가런처가 EN40에 공격력1200인 걸 보면 눈물만 난다. 중반에 제트 스크랜더를 장착하면서 공중 비행이 가능해지고, 드릴 미사일과 스크랜더 커터 등의 무장이 추가되며 로켓 펀치가 아이언 커터로 바뀌는 등 강화되는 모습을 보여주기는 하지만, 그것만으로는 부족하다. 윙키시절에 늘 그랬듯이 우주적응도 나쁘고.
아프로다이A는 수리장치가 달려있기 때문에 초반에는 보조유닛으로 쓸만하지만, 그게 전부다. 다이아난A로 바뀌면서 무장이 눈꼽만큼 강화되긴 하지만 큰 의미는 없다.
컴플리트박스판에서는 무기개조효율이 높게 설정되어 있어서 투자만 하면 화력을 높일 수 있긴 하지만 연비와 우주적응이 나쁜 건 마찬가지고 이왕 투자할 거면 그레이트나 그렌다이저가 좋아서 입장에 별 차이가 없다.
보스와 보스보로트는 중반에 반드시 아군에서 이탈하므로 개조할 생각은 말고 보급이나 시켜주자.
1.9 그레이트 마징가
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
그레이트 마징가 | 4500 | 200 | 9 | 400 | 200 | - | 7 7 4 5 | 츠루기 테츠야 | 169 |
비너스A | 2800 | 180 | 8 | 300 | 162 | - | 7 7 3 6 | 호노오 쥰 | 170 |
완벽히 마징가Z의 강화판격인 능력치를 지니고 있다. 문제는 연비와 우주적응 나쁜 것까지 똑같이 가지고 왔다. 일단 출격수가 남는데 낼만한 기체가 없다면 써줄만 한 수준은 되지만, 테츠야의 우주적응은 코우지보다 낮다. 쓴다면 마리아를 태워서 쓰자. 비너스A는 아프로다이와는 달리 수리장치도 안 달린 진정한 잉여.
컴플리트박스판에서는 그레이트마징가가 우주A로 강화되었다. 문제는 테츠야의 우주적응이 마찬가지로 B라는 점. 마리아를 태워서 쓰자.
1.10 UFO로보 그렌다이저
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
그렌다이저 | 4500 | 240 | 8 | 400 | 190 | 분리합체 | 3 6 4 7 | 듀크 프리드 | 168 |
더블 스페이저 | 3200 | 230 | 9 | 300 | 180 | 분리합체 | 7 6 2 7 | 미카바 히카루 | 172 |
드릴 스페이저 | 3000 | 230 | 8 | 300 | 185 | 분리합체 | 6 7 2 6 | 마리아 프리드 | 172 |
마린 스페이저 | 3000 | 230 | 8 | 300 | 180 | 분리합체 | 7 2 7 6 | - |
마징가계의 희망. 능력도 나쁘지 않지만 외계출신이라서 그런지 기체, 파일럿 우주적응이 7(최대치)라 우주에서도 활약할 수 있다. 특히 마리아는 마징가 주인공3인방 이상가는 능력치에 가입시에 열혈, 행운, 필중을 전부 배운 상태이고 60이 넘어야 2회행동이 가능해지는 다른 마징가계 파일럿과는 달리 레벨53에 2회이동이 가능한 본작 최강의 마징가 파일럿. 주인공인 듀크가 열혈이 없어서 좀 쓰기 힘든 느낌이 있는데, 마징가를 둘 이상 안 쓸 거라면 마리아를 주력으로 쓰자. 그렌다이저는 이상하게도 무한사용가능인 로켓펀치나 드릴프레셔펀치와는 달리 스크류크래쉬펀치가 달랑 잔탄2발로 설정되어 있는데, 어차피 후반에는 필살기격인 스페이스썬더나 명중보정 높은 더블하켄같은 무기를 쓰지 마징가 박아두고 로켓펀치계열 무기로 반격질 할 일이 없으므로 큰 문제는 안 된다.
컴플리트박스판에서도 듀크와 마리아의 우주적응이 A고 엄청나게 귀해진 행운도 마리아와 히카루 둘 다 그대로 지니고 있으니 주력으로 손색없다. 오히려 스페이저와 합체해서 정신커맨드 2인분을 활용할 수 있게 되면서 듀크의 약점을 커버할 수 있게 되었으므로 상대적으로 강해졌다. 스크류크래쉬펀치가 SFC때와는 달리 무소비 무장으로 바뀌었으며, 개조효율이 좋기까지 하니 적진에 박아서 반격으로 HP를 깎는 떡밥으로 매우 좋아졌다. 후반의 극악 난이도 스테이지를 헤쳐나가기 위한 풀개조 우선 후보 중 하나.
마리아는 공격력이 낮아지고 2회행동레벨이 다른 마징가 파일럿들과 비슷한 수준이 되어서 상대적으로 좀 약체화 되었으나 그래도 듀크 다음가는 마징가계 No2. 그레이트 마징가가 우주A가 된 덕택에 마리아를 태워서 쓰기 더 좋아졌다. 마징가는 그렌다이저만 믿고 가자.
1.11 겟타로보
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
프로토 겟타 1 겟타 1 겟타 드래곤 | 1500 2800 4200 | 120 150 255 | 6 7 8 | 180 250 350 | 100 150 180 | 변형 | 7 5 1 6 7 5 1 6 7 5 1 7 | 나가레 료마 | 164 |
프로토 겟타 2 겟타 2 겟타 라이거 | 1500 2800 4200 | 120 150 255 | 8 9 10 | 150 230 330 | 110 170 190 | 변형, 게타비전 변형, 게타비전 변형, 마하스페셜 | 3 7 1 5 3 7 1 5 3 7 1 6 | 진 하야토 | 168 |
프로토 겟타 3 겟타 3 | 1500 2800 | 120 150 | 6 7 | 200 380 | 70 140 | 변형 | 1 6 7 3 | 토모에 무사시 | 158 |
겟타 포세이돈 | 4200 | 255 | 8 | 380 | 170 | 변형 | 1 6 7 4 | 쿠루마 벤케이 | 151 |
텍사스 맥 | 2500 | 120 | 8 | 130 | 125 | - | 6 6 6 5 | 잭 킹 | 163 |
겟타 Q | 2200 | 120 | 7 | 120 | 112 | - | 5 7 5 5 | 사오토메 미치루 | 166 |
메카 호접귀 | 3200 | 250 | 8 | 260 | 175 | - | 7 6 2 5 | 호접귀 | 162 |
아군 전력의 핵심. 3인 정신기를 쓸 수 있는 데다가 비행 가능하고 겟타빔의 연비가 좋은 겟타1, 회피력 높고 집중 걸어서 떡밥으로 쓰기 딱 좋은 겟타2, 무소비에 똥파워인 대설산 오로시가 강한 겟타3 전부 활용도가 높다. 특히 지상맵에서는 겟타3이 대설산 오로시를 쓸 수 있는 기력120을 얼마나 빨리 만드느냐에 따라서 난이도가 달라질 정도. 하야토와 무사시는 각각 행운과 열혈을 가지고 시작하기에 초장부터 보스전담처리반으로 활약한다. 고로 레벨도 늘 넘버1을 유지하는게 보통.
한가지 문제점이라면 후계기로 개조전승이 안되는 관계로(3차에는 애초에 개조전승 개념이 없다) 프로토 겟타와 겟타는 사실상 무개조로 겟타G 등장까지 끌고가야한다는 점. 겟타G 참전이 늦은 편이기도 해서 좀 괴롭다. 뭣하면 장갑 정도는 개조해주자. 골때리게도 SFC 판에선 겟타빔도 빔으로 취급하기 때문에 I필드나 빔흡수[1]에 고스란히 당하게 된다.
겟타로보G가 되면 샤인스파크가 추가되어서 메인 데미지딜러가 된다. 겟타 라이거 역시 겟타2와 마찬가지로 난전에서 활약하기 좋지만 겟타 포세이돈은 파일럿이 무사시에서 벤케이로 바뀌면서 대설산오로시 삭제로 대폭 약화된다. 대신 벤케이의 레벨이 낮은 점을 이용해서 벤케이로 적을 잡아 료마와 하야토의 레벨을 뻥튀기시키는 용으로 써먹자.
컴플리트박스에서는 벤케이의 레벨 뻥튀기 꽁수가 사라져서 2회이동이 될 수 있는 시점이 현실적으로는 최종전에서나 가능하게 바뀌었기 때문에 상대적으로 원작에 비해선 좀 약화되었다. 계산식의 변경으로 하야토도 SFC만큼의 회피를 보여주지 못하여 겟타2도 약체화. 대신 개조전승이 되므로 안심하고 겟타1이나 프로토겟타때부터 개조해도 된다. 여전히 아군의 핵심 전력으로 활약하는 최강급 기체.
잭 킹과 미치루는 중반에 잠깐 스팟 참전 후 바로 이탈하며 전력도 시원찮다. 유일하게 고정동료가 되는 것은 호접귀의 메카 호접귀인데 전투능력은 안습 그 자체. 맷집은 그럭저럭이지만 파일럿 능력, 화력, 지형적응이 모두 바닥을 긴다. 정신기 사랑과 보급, 격려 등을 익히는지라 정신기 파일럿으로는 쓸만한 편이지만....
1.12 용자 라이딘
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
라이딘 | 3500 | 255 | 7 | 280 | 178 | - | 7 7 6 5 | 히비키 아키라 | 172 |
브루거 | 500 | 180 | 10 | 90 | 189 | - | 7 6 4 7 | 진구지 치카라 아스카 레이 사쿠라노 마리 | 168 178 165 |
무장수가 엄청나게 많지만 실제로 쓸만한 건 기력제한이 낮고 연비와 위력이 우수한 갓알파를 필두로 쓰기 쉽고 무난한 성능의 필살기 갓버드, 5발밖에 안 되지만 원거리 공격기에 명중보정이 높아서 맞추기 쉬운 갓고건 정도. 무장 면에서는 그럭저럭 충실하지만 우주적응이 낮고(11/14) 갓 알파 이외의 무장이 어중간하며 아키라에게 열혈도 없어서 후반에는 마징가Z와 비슷한 처지가 되기 쉽다. 최종무장인 갓보이스가 추가되긴 하는데, 샤인스파크와 맞먹는 최강의 위력을 지녔지만 루트 한정에 기력제한이 너무 높아서 쓰기도 힘들고 열혈도 없는지라 큰 도움은 안 된다. 후반까지 쓰기는 미묘할 듯.
브루거는 HP가 달랑 500(...)이지만 수리, 보급기능을 모두 가지고 있어서 보조기체로는 가장 좋다. 파일럿은 마리가 가장 좋은데 고작 레벨 37에 2회 이동이 가능[2] 하고(컴박에선 47) 정신기에 보급이 있기 때문. 다만 등장시 레벨이 1이고 SFC판에선 수리로 경험치를 얻을 수 없기에 레벨업이 좀 곤욕스럽지만 레벨 10에 행운을 배우기 때문에 거기까지가 고비다. 레벨업은 가르간츄를 이용하는게 정신건강상 좋다.
특징적인 게 콤바트라V의 로봇인 가르간츄와, 판타그류엘이 뜬금없이 고프란다 멤버용 기체로 등장한다. 나름의 크로스오버인가? 능력치는 별볼일 없지만 팔면 돈을 상당히 많이 주니 고맙게 팔아먹자(...). 마리를 보급멤버로 키웠다면 브루거가 출격 불가능한 기지맵에서 정신커맨드 보급요원으로 출격시킬 수는 있다.
컴플리트박스에서는 아키라에게 열혈이 추가되었지만 갓알파, 갓버드 이외의 무장이 애매한 것도 여전하고 우주적응도 B라 역시 후반에는 좀 쓰기 힘들다. 또한 기합의 기력 상승치가 +15에서 +10으로 줄어든 바람에 기합 한 번에 주력 무장인 갓알파를 쓰게 될 수 없게 된 점이 은근히 치명적. 다이탄3과 겟타G에 밀리는 거야 그렇다 치고, 5인 정신기가 된 콤바트라V나 스페이저와 합체로 정신기 2인분을 쓸 수 있게 된 그랜다이저에게도 밀리니 상대적으로는 SFC때보다 입장이 안 좋은 편. 일단 다이탄3과 더불어 무난히 2회이동을 할 수 있는 단 둘 뿐인 슈퍼로봇이라 맘먹고 개조한다면 주력으로 써먹을 수준은 된다. 무기개조의 경우 갓보이스는 버려도 상관없고 갓버드 위주로 할 것. F, F완결에 없던 신규참전로봇이라서 전투그래픽은 전부 신규로 그려졌기에 은근히 화려하다.
브루거는 수리 보급으로 경험치를 얻을 수 있게 된 건 좋은데 계산식 변경의 영향으로 회피를 거의 기대할 수 없게 되었다. 브루거의 운동성 개조할만큼 돈이 있는 것도 아니고. 한 대 맞으면 터지니 절대 적 사정거리 안에 들어가지 않게 주의하자. 참고로 브루거는 지상지형밖에 없는 기지맵에서는 출격 불가능이지만, 미노프스키 크래프트를 달 경우에는 왠지 모르게 지상적응E가 생겨서 출격할 수 있게 된다.
1.13 무적강인 다이탄3
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
다이탄3 | 4300 | 255 | 8 | 300 | 165 | 변형 | 6 7 5 7 | 하란 반죠 | 178 |
겟타 드래곤과 맞먹는 본작 최강의 슈퍼로봇. 반죠의 능력치도 엄청나게 높고 다이탄3도 매우 강하다. 기력125, EN80에 쓸 수 있는 공격력2400짜리 선어택은 위력도 코스트퍼포먼스에서도 본작 최고의 무기라 할만 하다. 선어택을 제외한 기본무장들이 다이탄 잔바 빼면 명중보정이 낮아서 써먹기 애매하다는 문제가 있는데, 반죠의 공격력이 워낙 높아서 잔바만 써도 사실 아무런 문제가 없다. 슈퍼계 파일럿 중에서는 파격적으로 레벨 50대 초반에 2회행동을 할 수 있다는 것도 장점. 덤으로 SFC판 3차에선 다이탱크 변형시 무개조 기본장갑치가 700인 아군 로봇중 최강 장갑으로 최종화 라그나로크에서 다이탱크로 방어만 해서 기력 200을 채우고 덤비는 엽기 플레이가 가능은 하다…
컴플리트박스에서도 거의 변화가 없는 강력함을 자랑하지만 계산식 변경의 영향으로 무개조 잔바로는 데미지를 별로 못 주게 되었다는 점이 문제. 4, 5단 정도는 개조해 줄 필요가 있다. 기본 스펙이 우수하고 적절한 레벨의 2회이동 덕분에 한턴에 뽑아낼 수 있는 화력이 매우 높으므로 풀개조 최우선 추천기체.
1.14 초전자로보 콤바트라V
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
콤바트라V 배틀 제트 | 3500 800 | 255 200 | 7 8 | 300 70 | 140 160 | - 합체 | 6 7 4 5 7 4 1 5 | 아오이 효마 | 167 |
배틀 크래셔 | 900 | 200 | 7 | 80 | 160 | 합체 | 7 6 1 5 | 나니와 쥬죠 | 167 |
배틀 탱크 | 1000 | 200 | 6 | 100 | 130 | 합체 | 3 7 4 4 | 니시카와 다이사쿠 | 157 |
배틀 마린 | 900 | 200 | 7 | 70 | 160 | 합체 | 6 5 7 5 | 난바라 치즈루 | 170 |
배틀 크래프트 | 800 | 200 | 7 | 60 | 160 | 합체 | 5 6 5 5 | 키타 코스케 | 155 |
가르간츄아 | 3100 | 200 | 7 | 170 | 190 | - | 6 7 4 5 | - | - |
판타그류엘 | 3500 | 220 | 8 | 190 | 210 | - | 6 7 4 5 | - | - |
요즘 슈퍼로봇대전을 하는 사람들이라면 상상하기 힘들겠지만 정신기를 효마 1인밖에 못 쓴다! 분리도 안 된다. 초전자스핀은 위력은 높지만 한방 쓰면 EN이 거덜난다(SFC판에선 200소모. EN최대치는 255…). 우주적응도 낮다. 여러모로 애매한 능력치. 하지만 슈퍼계 중에선 열혈 습득레벨이 낮은 덕분에 중반부터 전선에 개입하는 인스펙터. 비가지의 가르가우를 퇴각하기 전에 처치하기 매우 쉬워진다. 연비가 쓰레기라곤 해도 중반까지 아주 최소한의 개조만 해주다가 버려도 괜찮고, 추가무기인 트윈랜서가 엄청난 고성능이라 후반에도 꽤나 쓸만한 활약을 할 수 있다. 트윈랜서로 잡병들 베고 다니다가 보스에게 초전자스핀 한 대 먹여주면 할 일은 다 한 셈.
컴플리트박스에서는 우주B, 썩는 초전자스핀의 연비 등 능력 면에서는 거의 변화가 없지만 시스템변화로 5인 정신기를 쓸 수 있게 되면서 엄청나게 강화되었다. 넉넉하게 기합과 열혈을 쓸 수 있고 행운, 노력, 보급, 사랑등 좋은 정신커맨드를 많이 지니고 있어서 대활약을 할 수 있다. 분리 후 배틀머신으로 수리해주고 다시 합체할 수 있게 되었다는 것도 은근히 좋다. 무개조(혹은 EN을 약간만 보강)로도 최종화까지 굴릴 수 있기에 가격 대비 성능 면에서는 본편 최고의 슈퍼로봇으로 겟타와 맞먹는 최우선 출격로봇 중 하나. 트윈랜서만 추가되면 다이탄3보다 더 좋은 느낌도 든다.
1.15 반프레스토 오리지널
이름 | HP | EN | 이동 | 장갑 | 한계 | 특수능력 | 지형적응 | 주요 파일럿 | 파일럿 직감 |
사이바스터 | 2700 | 255 | 12 | 150 | 239 | 변형 | 7 7 5 7 | 마사키 안도 | 189 |
발시오네 | 3300 | 255 | 10 | 150 | 221 | - | 7 6 6 7 | 류네 졸다크 | 174 |
그랑존 | 4800 | 255 | 10 | 450 | 228 | - | 6 7 6 7 | 슈우 시라카와 | 182 |
출장자는 전부 마장기신 관련. 이동 후 쓸 수 있으며 아군식별맵병기인 사이프랏슈 하나만으로도 밥벌이를 할 수 있는 사이바스터와 사이프랏슈의 하위호환격이긴 하지만 역시 고성능의 사이코블라스터를 비롯해 발시온의 개조기라는 말이 납득이 되는 똥파워 하이메가캐논과 크로스매셔로 공격력에 특화된 발시오네 둘 다 쓸만한 편. 특히 이 때는 윙키시절이었음에도 불구하고 둘 다 우주14(A)이다. 파일럿에게 열혈도 행운도 없다는 점이 아쉽지만 그 점을 고려해도 충분히 강하다.
반면에 그랑존은 답이 안 나오는 수준. HP와 장갑은 좀 높지만 웜스매셔의 사정이 고작3...블랙홀 클러스터는 2200이라는 초월적인 위력을 보여주지만 그에 걸맞게 기력 요구치도 초월적인 140이라 매우 쓰기 힘들다. 그라비트론 캐논은 사정이 8이지만 이동 후 사용불가, 아군식별불가라는 점에서 사이프랏슈보다 나을 게 없는데 아군가입시점에서 슈우는 2회이동 불가...라그나로크 간다고 개조비용 환원해주거나 하는 일도 없으니 얌전히 창고에 박아두자.
컴플리트박스에서는 마사키와 류네 둘 다 우주B가 되어버리면서 상대적으로 약화.(웃긴 건 이들은 4차에서도 되려 지상이 아니라 우주 A였다.) 다른 맵병기와는 달리 공격력이 너프되진 않았지만 계산식의 변경으로 개조 없인 맵병기로 데미지 뽑기가 좀 힘들어진 점도 문제가 된다. 개조에 돈이 좀 많이 들긴 하지만 그래도 사이프랏슈 쓰는 것과 안 쓰는 것과는 난이도가 달라지니 우선적으로 개조해두자.
발시오네는 고성능이라면 고성능인데 무기의 짧은 사정거리와 낮은 명중보정 때문에 쓰기에 좀 불편하다. 사이코 블라스터가 달랑 잔탄 1발이라 개조해주기 뭣하다는 점도 문제. 높은 기체 스펙과 무장의 고화력 덕택에 투자에 따라선 어태커로 충분히 제 역할을 해 줄 수 있다. 사실 성능보다도 중요한 건 류네의 정신커맨드 도발. 컴플리트 3차를 통틀어 유일하게 류네만이 지니고 있기에 전술적으로 활용도가 엄청나게 높으니 주력으로 안 쓰더라도 꼬박꼬박 출격시켜서 레벨은 올려주는 편이 좋다.
3편에서 잉여 중의 잉여였던 그랑존은 무장의 사정거리 증가, 기력제한 완화, 효율 증가 등으로 모든 면에서 대폭 강해졌다. 사정거리3에 잔탄10발이었던 웜스매셔가 사정거리6에 잔탄20발로, EN을 120먹던 그라비트론캐논이 잔탄2발로, 기력140에 사정거리5, EN100소비였던 블랙홀클라스터가 기력110에 사정거리7, EN50소모로 바뀌었다. 슈우도 가입시 2회이동이 되도록 바뀌었다. 종합적으로 컴플리트박스판 3차 최강기체라고도 할만한 수준...이지만 역시 라그나로크가 문제. 라그나로크 돌입조건인 턴 제한이 420턴에서 350턴으로 변경되어서 매우 빡빡해진 관계로 못 가겠다 싶으면 그냥 라그나로크 포기하고 그랑존을 써먹는 것도 생각해볼만 하다.
2 숨겨진 요소
2.1 파일럿 또는 유닛
- 크와트로 바지나 & 아폴리 베이 & 로베르토 & 릭 디아스 2기
- 1화 '암운'에서 아무로로 샤아를 설득하면 시나리오 '우주로'에서 동료로 합류.
- 만약 1화에서 설득하지 못했을 경우, 2화(혹은 3화)인 'G-3' 종료 후 나오는 분기에서 DC루트를 선택, 다음 시나리오인 '암초공역'에서 아무로로 샤아를 설득하면 된다.
- 만일 크와트로가 동료가 되면 세이라 마스는 론드 벨에서 나가게 된다.
- 케라 수 & 리가지BWS
- 크와트로를 동료로 맞지 않았을 경우 시나리오 '우주로'에서 크와트로 대신 합류하며, 세이라도 이탈하지 않는다.
- 에마 신 & 건담 MK-2
- 일단 2화(혹은 3화)인 시나리오 'G-3'에서 반드시 아무로로 에마를 설득한다.
- 시나리오 클리어 후 DC루트를 선택했다면, 시나리오 '암초공역' 종료 후 폰 브라운 루트를 선택한다. 그러면 시나리오 '폰 브라운' 개시 전에 에마가 투항해오며, 시나리오 클리어 후 정식으로 동료가 된다.
- 만약 'G-3' 클리어 후 의문의 적 루트를 선택했다면, 그 다음 시나리오인 '대기권 돌입'에서 아무로나 카미유로 에마를 설득하면 바로 동료가 된다.
- 카츠 코바야시 & G디펜서
- 에마를 동료로 맞고 크와트로를 동료로 맞지 않았다면, 시나리오 '정적의 가운데에서'에서 원군으로 합류한다.
- 버나드 와이즈먼 & 자쿠II
- 시나리오 '우주로'에서 크리스와 바니를 교전시킨 후, 시나리오 '정적의 가운데에서'에서 크리스로 바니를 설득하면 동료가 된다.
- 디제 SE-R
- 시나리오 '시사이드의 패닉'에서 6턴에 포우가 탑승한 디제 SE-R이 원군으로 합류하며, 시나리오 종료 후 얻을 수 있다. 만일 포우가 합류하기 전에 적을 전멸시켜버리면 입수 불가능하니 주의.
- GP-01
- 시나리오 '건담 강탈'에서는 자동 입수.
- 만일 시나리오 '열사의 대지'로 왔다면, 니나가 탑승한 미데아를 끝까지 살려야 입수가 가능하다. 여담이지만 미데아가 격추되면 니나가 코우를 갈구는 모습을 볼 수 있다.(...)
- 시나리오 '건담 강탈' 종료 후 코우와 함께 동료로 들어온다.
- 만일 시나리오 '열사의 대지'로 왔다면 동료가 되지 않는다.
- 즈고크E
- 시나리오 '열사의 대지' 종료 후 입수 가능하다.
- 만일 시나리오 '건담 강탈'로 왔다면 입수할 수 없다.
- 세실리 페어차일드 & 비기나 기나
- 시나리오 '마틸다 구출작전'에서 시북으로 세실리를 설득하면 동료가 된다.
- 류네 졸다크 & 발시오네
- 시나리오 '류네, 그리오 발시오네'에서 류네를 보호하면서 DC군을 전멸시키되, 절대 류네를 공격해서는 안 된다. DC군을 전멸시키면 류네가 공격을 걸어오는데, 이 때 발시오네를 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 합류한다.
- 퀘스 파라야
- 시나리오 '샹그리라'에서 아무로를 출격시켜 X40、Y8 좌표로 이동시키면 이벤트 발생, 시나리오 종료 후 동료로 합류한다.
- 호접귀 & 메카 호접귀
- 시나리오 '자브로의 폭풍'에서 겟타로 호접귀를 2회 설득하면 동료가 된다.
- 크와트로를 동료로 하지 않았다면 총턴수 350턴 미만으로 시나리오 '라비안 로즈'에 도달해 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 들어온다. 만약 총턴수를 초과한 상태에서 해당 시나리오에 들어가면 포우의 강화가 심해져 설득이 불가능해진다.
- 크와트로를 동료로 했다면 '의혹' 시나리오 클리어 후 DC루트를 선택, 시나리오 '사이드1의 격투'에서 가토를 공격하지 않는다. 그리고 시나리오 '공포! 기동빅잠'에서 카미유로 포우를 설득한 후 사이코건담을 격추하면 시나리오 종료 후 동료로 들어온다.
- 겔구그M
- 크와트로를 동료로 맞은 상태에서 시나리오 '의혹' 종료 후 DC 추격 루트를 선택한다. 조건을 만족했다면 시나리오 '사이드 1의 격투' 클리어 후 레코아가 타고 등장한다.
- 마리아 프리드
- 시나리오 '여동생이여!'에서 듀크로 마리아를 설득하면 즉시 동료가 된다.
- 엘피 플 & 큐베레이MK-2
- 시나리오 '여동생이여!'에서 쥬도로 플을 설득하면 동료가 된다.
- 사자비
- 시나리오 '슬픔의 끝에서'에서 듀크를 나이더와 교전시킨 후, 듀크로 나이더를 설득한다. 그리고 NPC화된 나이더를 전투 끝까지 살려두면 입수할 수 있다.
- 만일 나이더를 설득하기 전에 아수라 남작을 격추해버리면 말짱 꽝이니 주의.
- 플 투 & 야크트 도가
- 시나리오 '플과 플투와'에서 플을 플투와 교전시킨 후, 순서 상관없이 플투를 쥬도와 플로 한번씩 설득하면 동료가 된다. 그리고 시나리오 클리어 후 야크트 도가도 함께 입수.
- 캐라 슨 & 게마르크
- 크와트로를 동료로 맞은 후, 시나리오 '의혹' 종료 후 분기에서 DC루트를 선택한다. 그리고 시나리오 '라비안 로즈' 종료 후 분기에서 아 바오아 쿠 루트를 선택, 시나리오 '우주의 소용돌이'에서 쥬도로 캐라를 설득하면 동료가 된다. 단, 캐라를 설득하기 전에 이리아를 격추하면 안 된다.
- 애너벨 가토 & 노이에 질
- 크와트로를 동료로 하지 않거나, 또는 시나리오 '의혹' 클리어 후 나오는 분기에서 루나 투를 선택했다면 시나리오 '문 라이트'에서 원군으로 합류한다.
2.2 그 외
- 갓 보이스
- 시나리오 '자브로의 폭풍' 종료 후 북아메리카 루트를 선택한다. 그리고 시나리오 '양동작전' 종료 후 버뮤다 루트를 선택. 조건을 만족했다면 시나리오 '버뮤다 트라이앵글' 종료 후 라이딘의 무장에 갓 보이스가 추가된다.
- 라그나로크(히든 시나리오)
- 최종화인 '라스트 배틀' 클리어 시점에서 총 턴수가 420턴 미만이고 맵상에 슈우가 남아있다면 조건 만족. 만약 슈우가 출격하지 않았거나, 혹은 전투 중 격추되었다면 조건은 성립되지 않는다. 보급을 위해 전함에 들어가 있는 상태에서 클리어해도 갈 수 없으니 주의할 것.