공명전 리파인

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1 개요

삼국지 공명전을 중국에서 신조조전 버전으로 리메이크한 것을 네이버 까페 '조조전을 사랑하는 모임'에서 까페 매니저인 레가시를 필두로 많은 사람들이 함께 힘을 합처서 리메이크 한 것이다. 원작 공명전의 그 느낌을 최대한 살리기 위해 원작 공명전의 일기토 동영상을 추출해 집어넣기까지 하는 등의 노력이 눈에 띄는 모드.[1] 약칭은 공리파.

2 스토리

잘 알려진 삼국지 공명전의 스토리를 그대로 따라간다. 또한 신조조전의 요소들을 반영하여, 프롤로그 부분에서 방통과의 대화를 통해 열매 플레이/공훈 플레이 여부, 숙련 모드 실행 여부(시작 레벨이 50으로 상승한다. 단 초기병과로 시작), 필살기 사용 여부(적들은 기본적으로 쓰지 않는다), 사마휘의 도움(조조전 계통의 게임 플레이 설명과 레벨업, 보물도감을 다 모았다면 보물도감 실행 가능)을 받을지 여부를 정할 수 있다.

또한 GBA 및 PS 등 콘솔판 공명전의 스토리를 살려 남만 반란이나 공명의 반역 등 다양한 분기가 있으며, 2회차 플레이부터는 방통을 살릴 수 있다. 또한 방통 생존 분기로 가면 맥성 전투에서 관우를 생존시킬 수도 있으며, 이 경우 이릉 전투를 패스하고 넘길 수 있다. 공명전의 스토리를 따라가기 때문에 남만 평정 후 유비는 노환으로 사망하고 관우와 장비는 은퇴하게 되지만, 방통은 계속 살아서 끝까지 조종 가능한 우군으로 활동하게 된다. 그리고 콘솔판에서 등장한 남만 반란 루트도 존재하고, 선택에 따라서는 제갈량 반란 시나리오로 갈 수도 있으며,[2] 실제 역사대로 제갈량이 노환으로 사망하는 루트까지 다양하게 준비되어 있다.

즉 많은 분기가 특징적인 루트이며 이는 시나리오상으로는 제법 큰 차이를 보여준다. 다만 회차 플레이는 한실부흥 루트만 인정된다. 또한 소모품은 다음 회차에 그대로 계승되므로, 자금상태를 고려해서 열매와 인수를 비롯한 소모품을 가능한 많이 사두는 것이 좋다.

2.1 분기 요약 정리

  • 한실부흥 루트: 모든 전투에서 수명이 남은 상태로 승리. 클리어시 회차 인정됨.
    • 2회차부터 방통 생존 가능. 방통 생존시 전투 내에서 택할 수 있는 선택지가 증가하며 후일담도 변화.[3]
    • 3회차 지옥 난이도 승리시 특별전 삼국최종결전 플레이 가능.
      • 위와 오의 주요 네임드들이 총출동하며 최종보스는 여포(클래스 무신). 유비, 관우, 장비가 중간에 우군으로 등장한다.
  • 역사 결말 루트(회차 인정 안됨): 오장원 전투가 되기 전에 수명(위의 막대가 완전히 붉은 색이 되도록 함)이 0이 됨.
    • 위연을 박대한다 선택시 위연의 에필로그로 위연의 반란 발생.
    • 2회차 이상에서 방통 생존시 에필로그가 변화.
  • 공명의 반란 루트(회차 인정 안됨): 조건 만족시 선택 가능한 루트. 다음 조건을 모두 충족해야 한다.
    • 반란 루트 조건 1: 형주에서 위연 등용시 '위연을 박대한다' 선택.
    • 반란 루트 조건 2: 방통 사망, 마초 사망 분기를 타야 한다.
    • 반란 루트 조건 3: 이릉 전투를 클리어해야 한다.(= 유비, 관우, 장비 사망 루트를 탄다.)
    • 반란 루트 조건 4: 조운, 마속이 생존해야 한다.
    • 성도 전투 후 주적을 누구로 할 것인가에 따라 전투 선택 - 위가 주적(양평관), 오가 주적(백제성)
  • 남만 반란 분기: 다음 조건을 충족하면 장안공성전 1 이후 남만 반란 루트로 넘어간다. 총 2개 전투. 엔딩에 영향 없다.
    • 남만 반란 조건 1: 익주 남부 전투에서 악환 처형
    • 남만 반란 조건 2: 오계봉 전투에서 동도나 처형
    • 남만 반란 조건 3: 협산곡 전투 후 시나리오 모드에서 사신을 죽인다(= 노수 전투를 하지 않는다)
    • 총 2개 전투로 이루어져 있으며, 이후 곧바로 강릉전투로 넘어간다.(= 파서 전투, 백제성 전투를 하지 않는다)
  • 방통 생존 분기:
    • 2회차 이상에서 형주 남부 전투 후 '사태를 관망한다' 선택.
    • 파서 전투를 15턴 내로 클리어한다.
    • 면죽, 가맹관 전투에서 방통(조종 불가능 우군)을 살린 채로 전투 승리.
    • 방통 생존시 각 전투에서 선택지 증가, 우군 위치 변경, 한실 부흥 및 역사 결말 루트에서 에필로그의 변화 등이 가능하며, 유, 관, 장 생존 분기로 갈 수 있다.
  • 유, 관, 장 생존 분기: 형주 남부 전투에서 관우와 황충의 일기토를 보고 방통 생존 분기를 탈 경우, 맥성 전투에서 방통이 이끄는 우군이 출현한다.[4] 이 전투에서 관우가 사망하지 않았다면 유, 관, 장 생존 분기로 간다. 이릉 전투를 하지 않고 몇몇 보물들의 획득 시기가 변화한다. 그리고 양평관 전투에서 오호대장군이 다 모여있는 모습을 볼 수 있다. 오로지 이것을 보기 위해 살리기도 한다고.
    • 오나라 배신 시 4장 파서 ~ 강릉 전투, 남만 반란 시 성도 전투에서 관평이 우군으로 등장.
  • 유봉 생존 분기: 맥성 전투 후 유봉의 사면을 요구하면 유봉을 살릴 수 있다. 오나라 배신 시 4장 파서 ~ 강릉 전투, 남만 반란 시 성도 전투, 공명 반란 루트 시 성도 전투에서 우군으로 등장.
  • 수명: 우상단의 게이지로 나타난다. 오장원 전투 이전에 게이지가 100으로 꽉 차면 역사 엔딩 루트로 간다. 회차 플레이시 기본 게이지가 증가한다.(1회차 플레이시 기본 0, 3회차 지옥 플레이시 기본 30)
    • 20턴 전투의 경우 15턴을 넘길때, 30턴 전투의 경우 20턴을 넘길때 +2, 단 공명 참전 전투에서만 적용.
    • 방통 사망시 +5
    • 도원의 끝에서 유비 사망시 +10
    • 도엽강 전투에서 마초 사망시 +5
    • 반사곡 전투에서 화공으로 올돌골 및 등갑군 몰살시 +5
    • 3장, 4장 진입시 각각 +10
    • 기산 추격전 이후 +5, 조운 사망시 +10
    • 위수 전투에서 오반 사망시 +5
    • 호로곡 전투에서 화공 선택시 +5, 전투 종결후 기본으로 +5

3 특징

3.1 제갈첨 육성

제갈첨 메이커원본 공명전에서 그러했듯 이 게임은 선택지를 통해 제갈첨을 키우는 게 가능하다. 제갈첨은 총 9가지 클래스 중 하나가 될 수 있으며, 적절하게 키울 경우 에이스급 능력치로 들어오게 된다. 물론 제대로 안키우면 쩌리다(...). 원본 공명전과 달리 책사계열이 추가돼서 군사계는 선택할 수 없다.

선택지는 다음과 같다.

  • 반사곡 전투 이후
    • 공명과 같은 인물: 지력 특화. 무력을 제외한 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 유비와 같은 인물: 행운 특화. 나머지 능력치는 적당히 상승
    • 조운과 같은 인물: 지력을 제외한 모든 능력치가 적절하게 상승.
  • 2막 돌입 후
    • 공명과 같은 인물: 지력 특화. 무력을 제외한 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 유비와 같은 인물: 행운 특화. 나머지 능력치는 적당히 상승
    • 조운과 같은 인물: 지력을 제외한 모든 능력치가 적절하게 상승.
  • 3막 돌입 후
    • 병법을 가르친다: 지력과 행운이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 검술을 가르친다: 무력과 통솔이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 기마술을 가르친다: 무력과 민첩이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
  • 기산추격전 이후
    • 병법을 가르친다: 지력과 행운이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 검술을 가르친다: 무력과 통솔이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 기마술을 가르친다: 무력과 민첩이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
  • 기산전투2 이후
    • 병법을 가르친다: 지력과 행운이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 검술을 가르친다: 무력과 통솔이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
    • 기마술을 가르친다: 무력과 민첩이 집중 특화. 나머지 능력치 적당히 상승.
  • 추가적으로, 만약 한쪽 방면 선택지만 집중적으로 했다면(예를 들어 공명-병법만 찍는다거나, 조운-기마술만 찍는다거나 하는 식으로) 보너스 능력치가 주어지고, 랜덤하게 붙는 추가 능력치가 또 주어진다. 이것은 세이브&로드가 먹힌다. 따라서 제갈첨 능력치가 좋은 게 뜰때까지 세이브 로드를 반복해도 된다. 운이 좋다면 열전의 특정 능력치가 110 꽉 찬 사기캐릭터로 나오는 경우도 있다고 한다.

무공 전투 이후 제갈첨은 위의 선택에 따른 열전 능력치를 가지고, 다음 9개 클래스 중 선택된 한가지 클래스로 등장한다.

  • 열전 능력치 보는 법 : 100 이상 = 무쌍, 90~99 = 비범, 80~89 = 준수, 80 미만 = 유능
  • 선택 가능 클래스
    • 책사계열: 책사계, 풍수사계, 도사계
    • 보병계열: 보병계, 창병계, 궁병계
    • 기병계열: 기병계, 궁기병계, 전차계

3.2 우군의 존재

많은 전투에서 조종 가능한 우군이 등장한다. 막상 어려운 전투에서는 잘 안나오지만 이를 통해 15명의 한계를 넘어 더 많은 부대를 조종할 수 있게 된다. 방통을 제외하면 원본에선 자주 버려지던(...) 장수들이 우군으로 등장한다. 버프나 장합에게 바칠 제물 고기방패용으로 유용하게 쓸 수 있다. 다만 방통을 제외하면 인수나 열매 등의 효과는 한 전투가 끝나면 자동으로 사라지므로, 급한 상황이 아니라면 사용을 자제하자.

  • 주요 우군
  • 방통(군사계) - 2회차부터 기용 가능. 형주 남부 전투 이후, 사태를 관망한다 를 선택하면 진행 가능한 파서 전투를 14턴 이내로 클리어 한후, 면죽 가맹관 전투에서 아직 살아있는 방통을 살린 채로 전투를 종료하면 된다. 방통은 다른 우군들과 달리 출진창에서 아군의 장비를 장착해 줄 수 있으며, 인수, 열매, 공훈 등의 효과가 그대로 유지된다.
  • 진도(창병) - 형주 남부 전투[5]에서 조운으로 일기토(대화)시 전투 종료 후 우군 참전
  • 진식(맹수대) - 면죽, 가맹관 전투에서 유비로 일기토(대화)시 전투 종료 후 우군 참전
  • 이회(군악대) - 진식과 동일
  • 고상(수송대) - 진식과 동일
  • 양란(전차대) - 서평관 전투에서 강유와 일기토 후 전투 클리어. 남만 평정때 도엽강 전투에서 마초를 살린 경우에는 서평관 전투 없이 자동으로 우군으로 합류. 특이하게 다른 우군들과 달리 보물인 질풍마차를 계속 장비하고 나타난다.
  • 조광(창병) - 백제성 전투 이후 우군으로 합류
  • 조통(창병) - 조광과 동일
  • 기타 우군 - 일시적으로 합류한다.
    • 1장 - 유비, 관우, 장비, 관평, 주창, 미축, 손건, 미방, 유봉, 황충, (2회차 방통 생존 루트시)엄안 - 관우, 장비, 황충은 방통 생존 루트시 맥성에서 관우를 살리면 양평관전투까지 등장한다.
    • 2장 - 고정, 양봉 - 고정은 익주남부전투에서, 양봉은 독룡동전투에서 제갈량으로 접촉하면 항복하고 남만평정 동안 우군으로 활동한다.
    • 4장 - (공명의 반란 루트시)유봉
    • 종장 - 맹우, 하후패, 하후위, 하후혜, 하후화, (각각 생존시)유봉, 관평
    • 삼국최종결전 - 유비, 관우, 장비

맥성전투의 왕보, 삼국최종결전의 사마휘는 조작 불가능 우군으로만 등장한다.

우군은 공훈이나 열매를 통해 능력치가 오르지는 않지만 아군 레벨에 맞춰서 레벨이 올라가 있으며, 지옥모드에서는 적들의 열전 능력치가 올라간 만큼 우군들의 열전 능력치도 보정되어 있다.

방통을 살렸을 경우 선택지가 하나 더 등장하는 경우도 많고 전투 시나리오 자체가 변화(가정 전투, 위수 전투 등)하기도 한다. 하지만 스토리 자체는 변하지 않는다. 예를 들어 가정에서 승리하고 농서 일대를 차지한다 해도 여전히 다음 목표는 진창이다.

3.3 회차 플레이

공명전은 회차 플레이를 제공한다. 또한 소모품 아이템들은 다음 회차로 승계되므로, 1~2회차에서 공훈 플레이를 하면서 열매를 255개 꽉 채워서 준비한 후 3회차에서 열매 플레이로 새로운 장수가 들어오자마자 각종 열매를 먹여서 특화시키면 지옥 난이도도 그나마 수월하게 플레이할 수 있다.

회차 플레이를 할수록 난이도가 높아지고 등장하는 적들도 많아진다. 1회차 플레이의 낮은 난이도만 생각하고 세이브 파일을 다운받을 경우 3회차 지옥에서 고생할 수도 있다.

3.4 숙련된 상태 모드

2회차 플레이부터 '숙련된 상태' 모드를 선택할 수 있다. 이는 기본 레벨 50에서 시작하는 모드이다. 상점에서 파는 것도 모두 '철~' 시리즈나 '강~'시리즈와 같은 3단계 장비류를 판매하고 적들도 이걸 끼고 나온다.

단 숙련된 상태 모드에서도 보물도감으로 받는 보물은 무조건 3레벨로 고정되기 때문에, 보물도감 플레이를 하려면 미숙련 상태 모드로 시작하거나, 숙련된 상태 모드에선 레벨이 없는 보조템만 사용하는 편이 좋다.

3.5 일기토 동영상

위에서도 언급했지만, 일기토 상황이 되면 공명전의 그 일기토 동영상이 나온다. 다만 조종 일기토로 설정했을 경우 가끔씩 충돌이 일어나기도 하니 세이브 해놓고 일기토를 하자. 동영상을 보고 싶지 않다면 클릭 한 번으로 넘길 수 있다.

3.6 세이브&로드 신공 불가

공명전 리파인은 기본적으로 세이브&로드 플레이가 안된다. 몇번을 반복해도 한번 맞는 장면이 나왔다면 계속 그 상황에서는 맞게 되고, 피하는 장면이 나왔다면 계속 그 상황에선 피하게 된다. 다만, 변수를 조금씩 바꿔준다던가 하면 다른 결과가 나올 수 있고, 양유기궁의 능력치 하강 옵션은 세로신공이 가능하다. 방어저하 나올때까지 계속 해도 된다.

마지막 전투인 낙양 침공전 I, II는 원래 중간 세이브가 불가능하지만, 신조조전과 모드들에 기본적으로 탑재된 자동세이브 기능을 이용하여, 자동세이브 파일을 불러온 후에는 수동 세이브가 가능하다.

3.7 보물도감

스토리 진행에 따라 얻는 보물과 아군 장수들이 합류시 장착하고 오는 보물은 기본적으로 습득 가능하고, 전투맵에서 특정 보물고를 장악하거나 특정 장수를 사망시키고 얻는 보물도 있다.
특정 장수를 사망시키고 얻는 보물은 다음과 같다.

  • 사자투구 - 도엽강전투에서 마초 사망시 획득
  • 황룡갑옷 - 한중퇴각전에서 조운 퇴각 후 제갈량 성채 진입으로 클리어시 획득(적 전멸로 클리어하면 획득할 수 없다). 원작대로 바로 사망하진 않고 기산추격전 종료 후 사망한다.
  • 봉황깃옷 - 위수전투에서 오반 사망시 획득

다만 이러한 보물들은 해당 전투 후 바로 입수가 가능하므로, 보물도감만 채울 목적이라면 세이브&로드 신공으로 보물도감만 등록하고 장수를 살린 채 진행해도 된다.
또한 보물도감을 다 채웠을 경우에는 원본 조조전처럼 박망파전투 후 사마휘가 모든 보물을 준다. 단 1회차에서는 모든 보물도감을 채울 수 없고, 2회차 이후 방통 생존 루트를 타 가정전투에서 사마의를 퇴각시키고 칠흑도복을 얻어야만 보물도감을 채울 수 있다. 따라서 정상적인 방법으로는 3회차에서만 보물받기가 가능하다.

방통 생존 루트에서는 조운, 오반이 무조건 생존하므로 황룡갑옷, 봉황깃옷을 얻을 수 없으며 추가로 한중퇴각전이 무조건 생략되기 때문에 양유기궁, 반월극도 얻을 수 없다.

4 주요 등장 인물

4.1 아군

  • 제갈량: 클래스 군사계 군사-명군사-대군사 , 무력34 민첩68 통솔92 행운82 지력100.
- 말이 필요 없을 정도로 강하다. 심지어 기본 통솔도 무려 92이다. 위연, 관흥, 장포 등 근접캐보다도 높다! 가장 많은 전투에 참전하며 공훈 플레이시 그에 따라 획득하는 클리어 보너스 공훈[6]만으로도 무력을 제외한 모든 열전을 100을 넘길 수 있는 미친 능력치를 자랑한다. 책사인 주제에 방어력까지 남달라 전문 탱커들 다음가는 튼튼한 맷집을 가지고 있어 견고 걸고 그냥 몸빵세워도 잘 안죽는다. 열매 플레이를 해도 기본 지력이 100이니 통솔 능력치만 마찬가지로 100으로 보정해주면 만능무적이다. 제갈량 3종세트(제갈량이 처음부터 끼고 나오는 백우선, 학창, 제갈건)을 그대로 들고 있어도 되고 흑우선으로 바꿔끼고 화끈한 공격계 책략을 난무해도 좋다. 2회차, 3회차 플레이면 사신보옥도 쓸 수 있다. 다만 군사계는 사신 책략의 습득 레벨이 꽤 높다.[7]
  • 조운: 클래스 명창술사계. 백마병 - 창장 - 창신 , 무력94 민첩72 통솔88 행운88 지력82
- 이 게임은 공명전의 리메이크다. 조운장억전이라 불렸던 그 게임의 리메이크라는 걸 증명이라도 하듯 진짜 강하다. 심지어 조운은 엄청 높은 공&방에 더해 높은 수준의 지력과 이 지력으로 뒷받침되는 공격계, 버프계 책략까지 들고 나와서 공리파 에이스 투탑 중 하나로 군림한다. 압도적인 공방에 더해 제법 쓸만한 수준에 도달한 책략까지 갖춘 사기캐릭터. 다만, 후반 설원 지형이 대부분인 파트에서 급격히 떨어지는 이동력+지형보정은 확실한 단점. 그리고 조조전의 특성상 원본 공명전처럼 혼자 내보냈다가 허보-책략or궁병크리, 특히 장합에게 두들겨 맞으면 꼼짝없이 녹는다. 원본처럼 한중퇴각전에서 사망분기가 존재하며 체력이 반 이하로 떨어져 헐떡거리거나 퇴각하면 반드시 죽는다. 원본과 같이 스펙과 레벨빨로 살리기는 쉬우나 아군을 골고루 키우지 않았다면 곽회나 장합에게 맞아죽는 조운을 볼 수 있으니 반드시 주의하자. 여담으로 도엽강 전투에서 제갈균이 올돌골과의 일기토를 설명할 때 "괴물괴물이 상대해야 하는 법" 이라 언급하며 공식적으로 이 모드의 사기캐릭터임을 인증했다(...)
  • 마초: 클래스 서량기병계. 서량병 - 기장 - 기신 , 무력96 민첩84 통솔86 행운72 지력56.
- 조운과 함께 공리파 아군 장수진 에이스 투탑 중 하나. 책략이라곤 최종병종인 기신이 될때까지 없고[8] 지력도 낮아 책략에 약하지만 대신 황무지 및 설원 등 많은 지형에서 다른 장수들이 빌빌거릴때도[9] 마이너스 보정 없이 미친 이동력과 전투력을 유지한다. 순수 전투력은 조운보다 낫다. 조운에게 책략이 있다면 마초에게는 뛰어난 지형보정이 있다. 전방에서 진마초무쌍을 찍으며 날뛰는 마초를 보면 참 든든하다. 원본처럼 도엽강 전투에서 사망분기가 존재하고 업화서나 초열서가 없는데다가 당 전투를 시작하자마자 상태이상+온갖 디버프가 걸리는지라 원본보다 살리기는 빡세졌다. 살릴 때는 반드시 모든 상태이상을 풀어주는 병법 24편을 끼워줄 것. 그렇지 않다면 등갑군에게 마초가 맞아죽는 불상사를 볼 수 있다. 그 이후에는 계속 에이스로 키울 수 있으나 장합은 주의할 것.
  • 마대: 클래스 전차계. 경전차 - 중전차 - 철갑차 , 무력84 민첩58 통솔88 행운64 지력52.
- 작중 아군 최강의 탱커. 공격력도 수위권이며 전용보물인 질풍마차(험지 이동 능력, 설원에서 지형보정, 돌진공격 7%)를 탑재하면 강력한 한방과 뛰어난 지형보정, 높은 이동력의 3박자가 갖추어지게 된다. 특히 설원에서 지형보정이 120%가 되는데 4장은 설원이 참 많기 때문에 무척이나 효율적. 다만 성 내에서는 지형보정 90%이고 하필 마지막 전투인 낙양 침공전이 성 내이기 때문에 질풍마차의 효과가 상쇄된다. 성 내에서 싸울때는 어떤 지형에서든 지형보정 100%를 맞춰주는 적로를 끼워줄 필요가 있다. 참고로 진창 공방전 출진창에서 마대에게 말을 걸면 조홍과 장합의 불화에 대해 이야기하다 '뜬소문에 따르면 조홍은 악착같이 돈을 모아 황금투구를 제작해 어떤 전설을 만들고 싶어했다고......'라는 말을 한다(...)
  • 관흥: 클래스 기병계. 경기병 - 중기병 - 친위대,무력90 민첩72 통솔82 행운90 지력70.
- 평범한 아군 기병은 관흥과 장포뿐이다. 관흥은 장포보다 운과 통솔이 조금 더 높은 편. 공리파에서는 기병이 난무를 사용할 수 있기 때문에 쓸만하다. 원본 조조전보다 방어력 상승이 높기 때문에 생각보다 잘 버티기도 한다. 후반에 일기토가 참 많고 관흥에 애정을 가지는 사람도 많아서 자주 쓰인다. 성능 자체도 우수하다. 다만 역시 기병들 사이에서는 조운과 마초라는 투탑이 버티고 있기 때문에 둘 다 키우기엔 엔트리에 부족함이 느껴진다. 그래도 팬층이 넓어서 버림받는 일은 드물다. 다양한 창 계열 보물들과 갑옷류 보물을 장착할 수 있다는 것도 장점이다. 아무리 다른 계열의 보물들이 많아도 결국에는 창과 갑옷만큼 다양한 효과를 내는 보물들은 없기 때문.
  • 장포: 클래스 기병계. 경기병 - 중기병 - 친위대,무력92 민첩84 통솔78 행운66 지력52.
- 장포는 관흥보다 민첩이 상당히 좋다. 애정을 가지고 키운다면 관흥처럼 우수한 성능을 자랑하며, 후반에 일기토도 많아 꺼내고 싶은 마음이 들게 하지만, 역시 조운과 마초 사이를 비집고 들어가기는 쉬운 일이 아니다. 관흥과 마찬가지로 엔트리에 끼어들기엔 좀 부족하지만, 팬이 많아서 자주 사용되곤 한다. 다양한 창 계열 보물들과 갑옷류 보물을 장착할 수 있다는 것도 장점이다. 아무리 다른 계열의 보물들이 많아도 결국에는 창과 갑옷만큼 다양한 효과를 내는 보물들은 없기 때문.
  • 관색: 클래스 궁기병계. 궁기병 - 노기병 - 연노기병 , 무력90 민첩74 통솔80 행운90 지력66.
- 기본 공격력도 우수하고 좋은 보물들도 많다. 공리파는 궁병계가 쓸만한 활 계열 보물이 셋이나 있고 궁기병 전용 보물인 조황비전, 궁병과 궁기병 전용 보물인 천운시가 있다. 같은 궁기병계인 오의보다 기본능력치가 우수하여 훨씬 키우기 쉽다. 제갈노(7레벨시 범위공격 3격)+현무갑옷(반격 후 재반격)+조황비전(사기 +75, 두번 행동 가능) 조합을 하면 한턴에 적 6명을 지워나가는 최강의 광역 딜러가 된다. 민첩도 잘 올라서 후반에 가면 2회 공격까지 종종 날려댄다.
  • 오의: 클래스 궁기병계. 궁기병 - 노기병 - 연노기병 , 무력84 민첩88 통솔86 행운74 지력64.
- 관색보다 통솔이 좋지만 정작 궁기병에게 가장 중요한 무력과 운, 민첩이 낮다. 관색의 하휘호환. 물론 키워주면 관색만큼 강력한 지우개가 되지만 공훈모드라면 거기까지 키우기가 관색보다 힘들다. 물론 공리파는 궁병 및 궁기병계를 제법 띄워준 편이라 키우려면 못키우는 건 아니지만. 애정을 가지고 집중적으로 꺼내 쓰면 강해지는 건 마찬가지다.
  • 이엄: 클래스 보병계. 경보병 - 중보병 - 근위병 , 무력80 민첩66 통솔86 행운70 지력76.
- 보병계열의 주임무인 탱킹 능력이 우수하다. 마대, 장익과 함께 아군 중 최강의 탱커중 한명. 또한 방어무시 고정데미지 보물인 참사검과 항상 회심공격을 가능하게 해주는 출사표를 장비해주면 맷집 좋은 적 장수들을 상대로 방어를 무시하는 고정데미지로 마구 썰어댈 수 있다. 참사검을 버리고 의천검을 들어줘도 좋다. 일치단결효과로 아군을 강하게 해주는데, 보통은 강유에게 주지만 보물 플레이로 2개를 확보한다면 하나는 이엄 줘도 괜찮다.
  • 왕평: 클래스 궁병계. 궁병 - 노병 - 궁기병 , 무력78 민첩72 통솔84 행운86 지력68.
- 공리파는 궁병 및 궁기병을 우대해주는 MOD 중 하나이다. 특히 궁병은 이광궁(이동거리+2, 7레벨 이후 +3)을 착용 가능하고 질주 책략으로 빠르게 이동할 수 있기 때문에 곳곳의 보물고 및 병영을 들러 보물과 도구류를 찾아내는 데 최적의 성능을 보여준다. 물론 사거리가 길기 때문에 먼저 때리고 빠질 수 있다는 점도 중요한 장점. 다만 방어효율이 상당히 낮아서 쉽게 죽는다. 또 다른 조합으로는 양유기궁+천운시를 장비해주면 이동거리가 짧고 근접공격은 되지 않지만 장합을 아군으로 써본다는 느낌이 들 정도로 강해진다.
  • 마충: 클래스 궁병계. 궁병 - 노병 - 연노병 , 무력82 민첩84 통솔76 행운80 지력62.
- 병종 설명은 왕평과 동일. 열전 능력치가 왕평보다 약간 부족하지만 애정으로 커버 가능하다. 오히려 기본공격력은 왕평보다 낫다. 다만 아무래도 통솔이 부족하고, 왕평이 빨리 들어오다보니 먼저 키워지는 감이 있어서... 사실상 둘은 대등하니 그냥 취항따라 골라 키우자.
  • 장익: 클래스 창병계. 단창병 - 장창병 - 금위병, 무력74 민첩78 통솔84 행운84 지력74.
- 대기만성형 장수. 초반 능력치가 너무 약해서 그냥 버리는 사람들도 많아 논란의 대상이 되기도 했다. 처음 아군으로 들어왔을 때는 그냥 아라레메카급 허약함을 보여주는 것도 사실. 그러나 인내심을 가지고 육성해서 통솔90, 무력100을 찍는 순간 대 기병용 최종병기가 된다. 금위병으로 승급하면 공격범위가 몰우전 사거리인 12칸이 되며, 질주와 난무를 동시에 갖춘 몇 안되는 유닛인데다 방어력도 이엄과 동레벨, 아군 최상위 클래스가 되기 때문. 창을 무기로 사용한다는 것도 뛰어난 장점으로, 청룡언월도, 사모, 용기첨 등 뛰어난 창류 보물들을 골라가며 갈아끼울 수 있기 때문이다. 특화가 잘된 장익은 적의 강력한 기병진을 정면으로 받아낼 수 있는 몇 안되는 무장이다. 주로 사모+청공검으로 조합해 사용한다. 잘만 하면 적진 복판에 있는 문관계까지 금책과 정신력저하를 걸어버릴 수 있기 때문.
  • 마속: 도사계. 도사 - 환술사 - 요술사, 무력74 민첩74 통솔58 행운52 지력88
- 아군 유일의 도사계지만 활용도가 극히 애매하다. 특히 질주도 없고 강행도 없어 발이 느리다는 단점이 너무나도 크다. 다른 장수들은 질주로 두번 이동을 할 수 있거나, 자체적으로 강행을 걸어주고 다닐 수 있거나, 하다못해 기본 이동력이 높기라도 하지만 마속에게는 아무것도 없다. 거기다 디버프는 다른 문관진, 특히 제갈량도 잘만 쓰기 때문에 없어도 별 차이가 느껴지지 않는다. 그래서 보통 읍참마속, 즉 사망분기를 탄다. 읍참마속을 해버리면 보물은 안주지만 대신 모든 장수들의 체력을 50 올려준다.원작은 레벨 5였는데. 다만 사실상 마속을 위한 전용보물이라 할 수 있는 보물이 칠성검(책략위력 보조), 성자보검(mp보조, 연속책략) 이렇게 두개나 되기 때문에 너무 아깝다는 이유로 살려두고 써먹기도 한다. 잘만쓰면 뎀딜능력은 우수하다. 공격하는 모션이 의외로 간지나서인지 소드마스터 마속을 만드는 변태들도 있다. 가정전투에서 퇴각하거나 성채까지 도주하면 원본처럼 한중퇴각전 이후 사망분기가 있지만, 방통 생존 루트에서는 방통이 가정전투를 지휘해서 승리하고 방통이 없더라도 도망가지 않고 출진장수 중 한명도 퇴각하지 않고 적을 전멸시켰다면[10] 어렵게나마 가정을 지켜냈다며 한중퇴각전이 스킵되고 반드시 생존한다. 문제는 한중퇴각전에서 얻는 보물이 좋아서 버려진다
  • 오반: 클래스 맹수대계. 금수대 - 맹수대 - 맹호대, 무력78 민첩88 통솔72 행운72 지력74.
- 초기 무력이 약한 편이라 공격력 면에서는 취약하지만, 애정을 가지고 꾸준히 키워주면 환골탈태한다. 무력과 민첩이 90이 넘어가는 순간부터 무시무시한 강함을 보여주기 시작. 이때쯤 되면 유성추의 순발력+40%(9레벨)의 힘으로 1100대의 순발력을 탑재해 왠만한 공격은 거의 연속공격으로 때리고, 적의 공격은 거의 다 막아내는(장합과 곽회의 공격도 종종 막는다) 무시무시한 순발력을 보여주며, 맹호대로 클래스 업을 하고 나면 공격범위 12칸에 범위공격 3격이 가능해진다. 전용보물인 맹호편(혼란 확률 75%)까지 쥐어주면 사방팔방 혼란으로 가득찬 광경을 볼 수 있다. 다만 방어상성과 정신력이 낮으니 궁수와 책사들은 조심해야 한다. 위수전투에서 사망분기가 있고, 방통이 살아있다면 사망 분기를 아예 타지 않는다. 죽으면 봉황깃옷을 주는데, 보통 봉황깃옷보다 오반의 효율이 좋다 보니 대개는 오반을 살리기 위해서 노력한다. 다만 양쪽에 위군 네임드들이 몰려오는 다리 한가운데 고립된 상태이기 때문에 쉽지는 않다.
  • 요화: 클래스 적병계. 적병 - 의적 - 호걸, 무력80 민첩68 통솔64 행운88 지력56.
- 유일한 적병계 장수. 적병은 적으로 나타날때는 짜증나지만 정작 쓰기엔 좀 애매하다. 공격력만 본다면 매우 강한데다 지형보정도 제법 잘받고 몰우전으로 연노기병급 사거리를 가지고 원거리에서 적을 썰어버릴수 있다는 장점이 있으며, 책략 면에서도 분기, 견고, 기합등의 버프와 욕설과 압박의 디버프, 지계책략, 질주까지 모두 가지고 있어 좋아보인다. 하지만 방어력이 종잇장 수준이라는 최악의 단점이 발목을 잡고, 검계열 무기를 착용할 수 있는데 공리파는 검계열 보물의 선택지가 거의 없다는 것도 문제. 참사검과 쌍고검 두개밖에 없는데 참사검은 고정데미지를 때려박기 때문에 요화보다 이엄에게 적합한 보물이며, 그나마 쌍고검은 화력이 좋은데 효과 자체가 요화의 부실한 몸빵으로 한번 맞아주고 재반격하는 보물이기 때문에 순발력을 보조해주는 무투복까지 조합하거나, 몰우전을 장착하고 아군 진영 후위에서 궁병 저격용으로 쓰는 편이 좋다. 게다가 난무가 없고 회차를 거듭할수록 광역딜이 쉬워지기 때문에 버려지기 쉬운 무장. 그나마 일기토가 좀 있기 때문에 꾸준히 사용하면 중요할 때 써먹을 수 있다. 반면 적군 적병은 기껏 걸어놓은 아군의 공방 버프를 디버프로 무자비하게 풀어버리고 적의 디버프도 회복시켜주며, 토석계 책략도 데미지가 만만치 않아 위헙적인 적.
  • 위연: 클래스 무도가계. 무도가 - 권사 - 권성, 무력94 민첩90 통솔78 행운52 지력58.
- 공명전 원본에선 기병계였지만 리파인에서는 영걸전을 연상시키는 무도가가 되었다. 그게 정말 잘맞았는지 에이스 중 한명이 되었다. 투신장갑과 쌍편으로 딜링 능력은 아군 탑수준이고, 무도가의 괜찮은 지형대응도 무시할 수 없다. 순발력이 높아서 어지간한 공격은 죄다 막아내는 데다 방어력도 괜찮은 편이다. 일기토도 상당히 많다. 공훈 모드에선 장의보다 좋은 점이 확실히 있는데 무도가는 무력이 110이 되면 공격력이 한번 더 특화된다. 장의는 병법24편 없이 무력 110을 만들기가 불가능에 가깝지만, 위연은 정진 잘 걸어주고, 클리어 공훈치만 꾸준히 받아도 후반부에 무난하게 무력 110을 찍게되어 한층 높은 공격력으로 폭딜이 가능하게 된다.
  • 장의 : 클래스 무도가계. 무도가 - 권사 - 권성, 무력84 민첩88 통솔80 행운86 지력66
- 원본의 장억이다. 제작진 대표격인 레가시의 말로는 논의끝에 장억에서 장의로 개명을 했다고 한다. 전체적인 열전은 위연보다 높고 고르지만 일기토가 없다는 점 때문에 위연에게 밀린다. 게다가 공훈모드에서는 위연이 이미 어지간한 능력치를 다 특화시키고 있을 때 합류하는지라 데리고 다닐 필요성을 거의 느끼지 못한다. 물론 열매모드라면 바로 특화가 가능하니 상관없지만.
  • 양의: 클래스 포차계. 경포차 - 중포차 - 벽력차, 무력78 민첩50 통솔58 행운72 지력80
- 합류시엔 정말 답이 없는 능력치. 이동력도 부족하고 공격력도 형편없으며 잘 맞지도 않는다. 지형대응도 형편없다. 강제출전도 없으며 일기토마저 없고, 공훈모드라면 합류가 늦어서 특화도 힘들다. 즉 안쓰기로 마음먹으면 출전 횟수 0을 찍어 잉여의 극을 달릴 수 있다는 이야기. 그러나 조조전의 포차계가 다 그렇듯 키우면 키울수록 빠르게 강력해진다. 잘 키운 양의는 전방의 기병부터 후방의 책사계까지 모조리 돌을 던져 삭제할 수 있는 강력한 존재로 거듭난다. 무투복(순발력을 %로 상승 효과)을 착용해주고 무력을 100까지 올려주면 대단히 쓸만하다. 다만 성 내에서는 지형효과가 90%이기 때문에 적로를 장착해야만 하고, 바람바퀴가 없다면 이동거리도 여전히 한계가 있기 때문에 강행을 까먹지 말고 걸어주는 것이 필요. 금화관포+청공검으로 적에게 상태이상+순발력+이동력+공격력+정신력 디버프를 걸고, 여기에 무투복까지 입으면 책사계들은 연환공격 맞고 바로 승천한다. 혹은 철투석기로 공격력을 극대화해서 원거리 광역 딜러로 활용할 수도 있다.
  • 등지: 클래스 수송대계. 식량대 - 물자대 - 치중대, 무력62 민첩60 통솔68 행운72 지력84
- 체력 및 mp 회복, 방어 버프/디버프를 담당하는 문관계. 공격계 책략은 거의 없다. 문관계열 중 합류시기가 가장 빠른 편이라 자주 쓰게 되지만 이동력이 매우 떨어지는 게 최대의 단점. 치중대까지 가도 이동력이 4밖엔 안된다. 다행히 질주를 가지고 있어서 부족하게나마 따라갈 수 있다. 바람바퀴를 착용하면 이동력이 좀 따라올 수준이 되지만 그 경우 전용 보물인 목우유마(매턴 mp 회복)을 착용할 수 없다는 점이 아쉽다. 버프가 남으면 강행 책략을 걸고, 여차하면 질주로 달려오게 하자. 대신 회복 능력으로는 아군 내에서 손꼽힐 수준. 또한 보검 계열이 아니라 부채 계열을 사용할 수 있다는 점도 장점이다. 어짜피 보검계열 중에 등지에게 맞는 보물도 없다. 백우선+목우유마 조합이면 마르지 않는 mp의 샘이 되며, 전투가 매우 길어지는 마지막 낙양 침공전에서 신비로운 물을 굳이 일일이 퍼먹이지 않아도 조언과 헌책으로 아군 문관진의 mp 회복을 전담한다.
  • 여개: 클래스 군악대계. 인수 필요 없음, 무력52 민첩72 통솔66 행운68 지력82
- 인수가 필요없는 특수병과. 공격계 버프/디버프, 약간의 풍계 공격 책략, 강행, 회귀를 보유한 문관계이다. 수송대가 아군 회복 및 적 공격력 약화에 치중한다면 군악대는 아군 공격력 강화 및 적 방어력 약화에 중점을 둔다. 회귀 보유라는 것만으로도 아군 내 입지가 매우 크며 정진과 강행, 고무로 아군을 빠르고 강하게 만들어주는 일에 바쁘다. 거의 마속 전용 보물이나 다름없는 칠성검과 성자보검의 효과를 활용할 수 있긴 하지만, 버프를 걸어주느라 공격계 책략을 쓸 일은 거의 없을 것이다. 후반에 풍수사계인 비위가 합류하지만, 버프 책략과 회귀가 가능하다는 점을 감안하면 계속 데리고 다녀도 나쁘지 않다.
  • 강유: 클래스 군사장군계. 인수 필요 없음, 무력82 민첩76 통솔82 행운60 지력92
- 눈에 확 띄지 않는 애매한 공격력&방어력, 공격책략이든 버프든 디버프든 오로지 단일 개체에게만 효과 있는 책략들. 뒤늦게 합류하기 때문에 부족한 공훈 수치 등... 전체적인 평은 공리파의 적마도사. 명검 보물인 의천검[11]을 장착할 수 있는 네 장수(조운, 이엄, 강유, 축융) 중 한명이며, 낄 게 많은 다른 두명과는 달리 강유에게는 의천검밖엔 없어서 결국 의천검이 존재 가치가 되는 캐릭터.의천검 셔틀, 걸어다니는 의천검 다만 대부분의 지형에서 100% 지형보정을 받고, 이동력도 거의 그대로 유지되기 때문에 그냥 아무데나 막 갖다놓기 편하며, 패기와 난무를 사용할 수 있기 때문에 작정하고 키워주면 어디에 던져놔도 부족한 장수가 어디에 던져놔도 뭐든 1인분 몫은 하는 장수로 변한다. 사신보옥 끼고 청룡책략을 적에게 내리꽂아버리는 활용법도 있다.
  • 장완: 클래스 책사계. 책사 - 참모 - 국사, 무력52 민첩60 통솔72 행운60 지력86
- 기본적인 조조전과는 책략 구성이 다르다. 모든 풍계책략과 기초적인 공방버프&디버프, 정진까지 사용 가능. 원소계열 데미지가 증가하는 흑우선과 책략 명중률 보정&날씨, 지형 무시 능력을 지닌 칠흑도복을 조합하면 언제 어디서든 강력한 책략을 찔러넣을 수 있어 유용해진다. 다만 기본 능력치는 제법 형편없고, 제갈첨을 잘 키운 다음 책사로 만들면 훨씬 강력하기 때문에 잘 쓰이질 않는다. 원본 조조전처럼 사신보옥 들려주고 회귀와 조합해 주작을 적에게 퍼붓는 용도로도 자주 쓰인다. 회차를 거듭할수록 적들의 물량이 크게 증가하기 때문에 2회차, 3회차로 갈수록 주작의 광역데미지는 매력적이다.
  • 비의: 클래스풍수사계. 풍수사 - 방술사 - 선술사, 무력40 민첩70 통솔62 행운70 지력84
- 전통적인 풍수사. 모든 회복, 모든 버프 책략을 사용할 수 있다. 또한 사신책략 중 하나인 백호를 사용할 수 있다.[12] 하지만 디버프는 사용할 수 없으며, 역시 제갈첨을 풍수사로 만들면 능력치에서 밀린다. 다만 풍수사 자체가 워낙 쓸데가 많다보니 둘 다 쓰는 경우도 있다. 선택은 자유. 회귀까지 쓸 수 있어서 쓸만하다.
  • 맹획 : 클래스 남만기병계. 인수 필요 없음. 무력90 민첩82 통솔86 행운60 지력64
- 남만원정 당시 죽어라 싸워댔던 맹획이지만 막판에는 아군으로 들어온다. 소보급, 대보급, 난무가 사용 가능. 공방도 모두 높은데다 험지에서도 능수능란하게 움직일 수 있어서 매우 쓸만한 기병이다. 적당히 템 쥐어주고 파고들어 난무를 쓰는 게 주 사용법. 뒤늦게 합류하는 것에 대한 보상인지 일기토가 많다. 최종전에서 일기토로 장합까지 쓰러뜨리는 위업을 달성하는데, 조작일기토시 만약 패배한다면 원본 공명전처럼 맹획도 큰 상처를 입고 퇴각한다 참고로, 칠종칠금 이벤트를 다 보고 공훈모드일 경우 추가적인 공훈을 대량으로 획득하여 무력100 민첩102 통솔106 행운80 지력84라는 능력치로 들어온다. 다만 공훈모드라면 이때쯤 조운이나 마초도 이만한 능력치는 되니...
  • 축융: 클래스 무희계. 무희 - 여장부 - 여걸. 무력84 민첩96 통솔70 행운58 지력56
- 맹확과 같이 들어오는 회귀셔틀. 공격력은 상당히 강력하며 버프계 책략도 어느정도 들고 들어오고, 민첩도 높아서 잘 피하는 장점이 있지만 방어력과 체력이 너무 나쁘다는 단점 때문에 제1선에는 못내보내는 성능을 가지고 있다. 문관진과 함께 후방에서 버프와 회귀에 전념하다고 적이 침투할 경우 한 둘 정도는 쓰러뜨릴 수 있는 성능이라고 생각하면 된다. 회귀가 워낙에 중요해서 회귀 보유만으로도 자리를 차지할 자격은 충분하다. 발도 빨라서 군데군데 있는 아이템 탐색에도 유용. 맹획과 마찬가지로 칠종칠금 이벤트를 다 보고 공훈모드일 경우 무력94 민첩106 통솔90 행운78 지력86의 높은 능력치를 보유한 상태로 들어온다.
  • 제갈첨: 클래스 선택. 열전 능력치 선택
- 육성에 따라 여러 병종이 가능한 제갈첨. 보통은 책사계나 풍수사계로 사용한다. 선택지를 한쪽에 몰아서 잘만 키우면 공훈 기준으로 특정 능력치가 100을 가볍게 넘기는 괴물같은 성능으로 들어오기 때문에 문관으로 들어올 경우 기존 문관들, 특히 장완과 비의를 쩌리로 만드는 데 큰 공헌을 한다.이것이 혈통과 교육의 힘인가! 다만 무관진은 워낙에 기존 무관들이 비범해서...아무리 애써서 보너스까지 받아도 조운&마초는 못넘는다. 병종부터 격이 다르다. 그나마 창병이 쓸만한데 보병은 한계가 있고, 다른 병종은 장수들이 차고 넘친다. 기존의 창병은 장익이 유일하므로 장익을 육성할 생각이 없다면 제갈첨을 창병으로 만들어 같은 방식으로 운용하면 된다. 보물을 받아 플레이 하는 상황이면 둘다 운용하는 것도 좋다. 사실 최대의 문제는 고유 조형이 없어서 폼이 안난다는 것. 물론 그렇다고 고유 조형을 9개나 만들 수는 없었겠지만.

4.2

위와 오 소속 외에도 적장은 제법 나오지만, 사실상 1회용이다. 주요 적장은 모두 위와 오 소속이다.

4.2.1

볼드표시된 무장은 요주의 대상 장합엔 특별히 글씨 크기까지 추가. 그만큼 강력하다

  • 조조: 1장에서 세번 만날 수 있는 적. 기본 코드로 전방어보조 10%에다가 의천검(일치단결), 절영/맹덕신서(특수공격방어/체력회복25%)를 끼고 나와 위협적인 적... 이 될 수 있었지만, 장판파 전투에서는 전혀 손댈 필요가 없고, 적벽전투 2에서는 도망가다 관우한테 걸려 알아서 퇴각하고, 한수전투에서도 성채에 틀어박혀 나오지 않기 때문에 여유있게 두들겨패면 쉽게 잡힌다.물론 세 전투 다 때려죽여도 된다. 그게 경험치 얻는데는 도움이 더 되고
  • 하후돈, 이전, 우금, 악진, 서황, 조인, 조홍, 허저, 정욱, 장료: 1장에서 한수전투까지 나오는 적. 괜찮은 기본코드를 가지고 있기 때문에 자주 볼 수 있었다면 위협적이었겠지만 많아야 두세번이라 별로 의미는 없다. 이들의 자식 장수들이 자주 출몰하는데 능력치를 보면 아버지만한 자식 없다는 말이 절로 떠오른다.
  • 장호, 악침: 북벌 후반부터 볼 수 있는 부장급 장수들. 각각 공격력저하, 사기저하 코드를 가지고 있고 네임드 장수 답게 다른 잡병보다는 조금 세다.
  • 유엽: 포차계 장수로 북벌 후반부터 등장. 세진 않지만 금화관포 때문에 디버프 효과가 묻어나와 귀찮게 한다. 금화관포 디버프 상태에서 장합이나 곽회의 공격을 맞으면 답이 없으니 조심하자.
  • 손례: 맹수대로 북벌 초반부터 등장. 범위공격 3격에 순발력 저하 디버프가 묻어나오고 맹호편도 들고 있어 혼란까지 부가하기 일쑤라 자체 공격력보다는 뒤이어 들어오는 추가타가 무서워지게 하는 장수이다. 최종전인 낙양 침공전에서는 축융과의 일기토로 전사한다.
  • 하후패, 하후위, 하후혜, 하후화: 북벌 후반부터 등장하는 호표기 장수들. 넷 모두 병종능력치, 열전능력치가 높은데다 공격 한방한방에 상태이상이 묻어나오고, 하후패는 조황비전을 끼고 2번이동까지 가능해서 꽤나 불편하게 한다. 하지만 청룡언월도+백호갑옷+적토마를 찬 마초가 출동하면 어떨까?
  • 등애: 군사장군계 클래스. 극 후반부 전투에 참여. 봉황깃옷을 차고 있고 물리반사 코드가 있어 단단한 편이며 어디서든 아군을 위협할 수 있는 좋은 지형보정이 있다.
  • 종회: 도사계 클래스. 멀리 떨어져 있으면 성자보검으로 연속책략을 날려 아군을 공격하고, 가까이에서 때리면 인물특성인 방어력 저하 때문에 귀찮게 한다.
  • 곽회: 근접형 명장계 클래스인 진서장군계. 상대하기 어려운 적장 순위권에 드는 장수로 높은 능력치, 돌진공격 5%, 선제공격, 돌격이동(zoc 무시)이라는 기본 코드, 보물로 반월극까지 가지고 있다. 특히 선제공격과 반월극의 조합 시너지가 강력해서, 무심결에 공격했다가 먼저 공격받고 혼란에 걸려 꼼짝 못할 수 있다.[13] 거기다 저쪽이 먼저 달려와 치면 돌진공격 모드 때문에 위력이 급증해서 더욱 뼈아프다. 그렇다고 원거리에서 때린다 해도 가까이(이전 조조전 몰우전 사거리)붙어있으면 궁병도 얄짤없이 근접으로 두들긴다(...)단독으로 나온다면야 책략과 원거리 공격으로 커버해 보지만 보통 장합과 같이 나와서...최종전 바로 앞 전투인 낙양 전투 1에서 황룡갑옷(조조전의 거울갑옷과 같은 효과. 즉 궁병계나 포차계가 무용지물이 된다.)+콩주머니까지 차고 나와 더 골때리겠다 싶겠지만 마초와의 일기토로 사망한다.다만 일부 플레이어는 일기토 보기 귀찮아 허보로 혼란 걸고 욕설 두방 날린 다음 근접장수로 들이대 마구 쳐잡는다
  • 장합: 원거리형 명장계 클래스인 정서장군계. 실질적인 공리파 최종보스라는 평가까지 받는 무시무시한 적. 한수전투때야 1단계인 편장군이라 별거 아닌 것처럼 보이지만 북벌에서 2단계인 좌장군, 3단계인 정서장군으로 클래스 업을 해 나타나면 공포스럽다. 1단계 편장군때는 기본 궁병의 공격범위, 좌장군때는 노병의 공격범위+근접공격, 정서장군으로 클래스업을 하면 연노병의 공격범위에 근접공격이 추가된 공격범위를 갖는다. 기본 코드로 주동공격(2회공격), 반격후반격, 자동공격력상승을 들고 있고, 능력이상공격을 날리는 양유기궁, 자동콩사용이 가능한 콩주머니를 들고 있다. 아무리 견고를 걸고 들이대도 양유기궁 2연사에 죄다 풀려버리기 일쑤고, 기본 공격력 상승 코드로 인해 더럽게많이 아프다. 거기다 반격이라도 했다간 3연발을 맞아버리기 때문에 장익, 이엄, 마대와 같은 아군 최강의 탱커들은 물론이오 에이스급인 조운과 마초도 앗차 하면 퇴각한다. 그렇다고 근접으로 접근하면 안되나 싶겠지만, 위에서 말했다시피 좌장군 때부터 근접공격까지 한다. 심지어 콩주머니까지 지니고 있으니 어설픈 공격으로도 쓰러지지 않는다. 언제나 거리를 재 가면서 움직이고, 반드시 혼란을 걸고, 능력치를 깎고 나서 때리자. 안그랬다간 장합에게 한번에 한명씩 아군이 날아가는 참사가 벌어진다.특히 조운이나 마초가 장합에게 맞아 퇴각하면 그 전투는 지옥을 맛본다. 최종전 낙양전투에서는 곽회와 같이 황룡갑옷까지 셋팅해 원거리 공격에 면역까지 된 상태로 덤벼온다. 그러나 맹획과 일기토가 붙으면 이기든 지든 무조건 죽는다.다만 이때 맹획을 키우지 않는 플레이어들은 혼란+욕설두방을 시원하게 날리고 한턴내로 버프걸은 근접장수들로 때려잡는다
  • 조진: 클래스 대원수. 북벌 초반에 자주 보게 되는 적장. 매턴 상태이상회복, 매턴 체력 25% 회복 이라는 두 특수능력을 들고 있는데다 대원수라는 병종이 모든 능력치가 고르게 높고 공격계, 방해계 책략도 마구 날려대기 때문에 껄끄러운 적이다. 거기다 아이템으로 풍신방패까지 들고 나와서 책략도 공격도 종종 막아낸다. 놔두면 골치아픈 만능캐. 반드시 한턴에 보내는게 약.
  • 조상, 조희, 조훈, 조언 : 조진의 아들들. 조상은 꼴에 장남이라고 아버지와 같은 대원수에 풍신방패도 끼고 있지만 개인코드가 하나도 없고, 나머지는 그냥 창병계에 콩주머니가 다다.
  • 사마사: 클래스 참모계. 열전 능력치도 높은데다 참모인 주제에 모든 풍수사계 책략도 사용 가능, 칠흑도복을 끼고 있어서 날씨와 지형도 무시한다. MOD에서 네임드 참모계가 다 그렇듯 그냥 놔두면 한턴에 아군 한명을 철수시키는 악랄한 놈들이니 원거리 공격으로 빨리 잡자. 청공검으로 봉책을 걸어도 된다.
  • 사마소: 클래스 도사계. 사마사와 마찬가지로 열전 능력치도 높고 모든 참모계 책략도 같이 사용 가능하다. 칠흑도복까지 있어 날씨와 지형을 무시한다. 사마사와 마찬가지로 빨리 잡아내는 게 안심이 된다.
  • 사마의: 클래스 군사/황제. 최종보스. 군사계일때는 매턴 정신력 상승, mp 회복에다가 원소계 책략을 강화해 주는 흑우선(원소계열 책략 위력보조), 칠흑도복(날씨보정을 무시하고 공격계 책략사용 가능)까지 들고 있는 매우 공격적인 보물 조합으로 나타난다. 통솔도 높아서 맷집도 아주 단단. 체력이 풀이라도 앗차 하면 책략 한방에 철수하기 일쑤. 최종보스격인 주제에 자주 나와서 아군을 괴롭힌다. 그리고 황제일때는 인물코드, 병종코드가 심하게 악랄해지며[14] 무엇보다도 능력각성 효과를 지닌 전국옥새를 들고 나타난다. 이때쯤 되면 사마의의 정신력은 1000이 넘어가는데 능력각성 효과 때문에 모든 능력치가 정신력과 동일해지기 때문. 이때 사마의는 사신계 책략까지 마구 사용할 수 있는 상태니 방심하면 사마의 한명에게 전멸당하는 참사도 벌어질 수 있다. 혼란을 걸고 온갖 디버프를 잔뜩 먹인 다음 한턴에 끝내버리자.

4.2.2

  • 서성: 오나라 최고의 무장이라고 밀어주고 싶은 건지 원거리 명장계인 정서장군이지만, 장합처럼 다양한 코드가 없고, 보물을 차고나오지 않아 쉬운 장수. 극초반에 선행 등장하는데 그것이 적벽전투. 스탯은 괜찮지만 문제는 아군에 노가다를 열심히 해서 레벨도 더 높고 보물까지 차고 있는조운이 있다(....). 그 뒤에도 계속 등장하지만 만날때마다 아군이 더 강해서 지못미. 그나마 다행스런 점은 강릉 전투에서 위연과의 일기토 후 원작과 달리 생존한다.
  • 능통: 근거리 명장계인 진서장군이나, 반월극을 차고나오는 곽회와 달리 선제공격 코드도 없고 보물없이 상점표 무기로 나와 서성과 마찬가지로 쉽다. 상태이상 코드가 있으니 반격의 기회를 주지 않는 것이 유효.
  • 육손: 클래스 군사. 원소책략보조 20% 때문에 책략이 아프며, 자동방어상승 코드에 봉황깃옷, 콩주머니까지 차고 나올 때가 많아서 맷집만 따지면 사마의보다 단단하다. 그러나 마지막으로 싸울 수 있는 강릉전투에서는 맹획에게 일기토로 퇴각하는 흑역사가...
  • 제갈근: 강릉전투에서 딱 1회 등장. 제갈량의 형 답게 풍수사이면서 도사계 책략도 사용 가능. 거기다 성자보검과 학창을 들고 있어 강력한 적이다. 제갈량과 붙이면 대화 이벤트가 있다.
  • 손권: 클래스 황제. 강릉전투에서 딱 1회 등장. 인물 코드 자체는 사마의보다 적고(흡혈공격 50%밖엔 없다) 열전능력치도 사마의보다 낮으며 보물도 황룡갑옷 하나지만 황제라는 클래스 자체가 무척 겁나는 클래스라는 점은 변하지 않는다. 사실상 최종전 사마의를 잡기 위한 예행연습. 원작처럼 제갈량이 말빨로 설득하면 손권을 상대로 무혈승리가 가능하다.

4.2.3 기타

  • 여포: 클래스 무신. 3회차 지옥모드를 클리어 하면 등장하는 스테이지인 삼국최종결전에서 모든 적[15]을 격파하면 나오는 히든 보스. 다만 삼국지 조조전의 그 여포를 생각하면 안되는 것이 병종도 깡패에 깡패스런 인물코드 병종코드를 둘둘 두르고 있어서 [16] 죽이기가 어렵고 한방한방이 장합 이상으로 아프다만렙을 찍은 조운일지라도 크리티컬 잘못맞았다간 걸레짝이 되는 경우가 종종 있다. 여포 본인의 열전 능력치도 월등히 올라 가장 낮은 지력이 90대를 찍어주며 무력은 110, 나머지는 100을 뛰어넘는다. 덤으로 이때까지 죽인 모든 네임드들이 부활해 공격해 오는데 여포가 등장하자마자 여포에게 다가가기도 전에 네임드들의 다굴에 쓸려나가는 일도 많다. 그나마 다행스런 점이 있다면 보물은 적토마만을 가지고 있어서 선제공격만 가할 뿐.[17]그래봤자 이미 보유하고 있는 코드들과 열전 능력치 때문에 코즈믹 호러가 따로없다.
  1. 동영상을 보고 싶지 않다면 그냥 클릭 한 번 하면 된다.
  2. 콘솔판처럼 전투 두번 후 공명이 처형당하는 배드엔딩이다.
  3. 방통을 살렸을 경우, 가정 전투에서 무조건 승리하므로 읍참마속이 불가능하다.
  4. 콘솔판에선 방통이 익주에 남고 제갈량이 직접 구하러 갔다.
  5. 콘솔판에선 파서 전투였다.
  6. 신조조전 5.8 기반이므로, 클리어시 남은 턴수 x 4 만큼의 공훈 수치를 자동으로 획득한다! 정진(경험상승)이 있을때는 남은 턴수 x 8 이다. 게다가 공명전 리파인에서 정진은 십자범위다.
  7. 현무를 66, 청룡을 77, 주작을 88, 백호를 99레벨에 익힌다.
  8. 최종병종인 기신이 되는 40레벨에 패기를 45때 난무를 배운다.
  9. 마초를 제외한 모든 아군 기병&궁기병은 설원에서는 이동력 저하에 헤매고 황무지에서는 지형보정까지 나쁘게 받는다.
  10. 제갈량, 조운, 마초같은 주력을 못쓰는데 적엔 장합이 있어서 쉽지는 않다.
  11. 일치단결 2%(7레벨이 되면 3%로 증가) 무기
  12. 제갈량도 레벨 99를 찍으면 쓸 수 있다.
  13. 하지만 다행히도 선제공격 코드는 난무 혹은 스플래시 공격에 대해 먼저 나오지 않는다.
  14. 사마의 본인의 코드(매턴 정신력 자동 상승, 매턴 MP회복,책략위력 보조 20%)와 결합된 황제 병종의 코드가 매턴 상태 회복+MP절약 50%+사신책략 사용 가능이다. 상태이상과 디버프를 걸어도 한턴내에 풀리며 그 턴에 못보냈다면 바로 주작이나 청룡이 날아올 수 있다는 뜻이다.실제 모 위키러는 회복과 버프를 깜박하고 때렸다가 다음 턴에 사마의가 날린 주작에 공명+마초+강유+조운이 세트로 끔살당했다 카더라
  15. 그냥 보스 러시다.본편에서 등장한 위나라와 오나라의 네임드란 네임드, 언급만 되는 위와 오의 네임드까지 모두 총출동한다.
  16. 인물 코드가 분전공격, 자동 공격상승, 일기당천 20%에 병종 코드가 매턴 체력 25% 회복, 상태이상 반사(맹호편이나 반월극, 양유기궁 등으로 직접 쳐서 거는 상태만을 반사한다. 즉 책략을 통해 거는 상태이상은 통하고, 필살을 이용한 상태이상은 반사하지 않는다.이래서 그나마 다행이긴 한데 열전 능력치 때문에 잘 박히지는 않는다.), 책략방어 보조 25%다. 말그대로 물리적으로 때려죽여라는 말(.......)
  17. 즉 일반 템인 강창 5레벨과 철갑옷 5레벨만 차고 나온다. 만일 보물을 차고 나왔다면 잡기가 더럽게어려워졌을 듯.