굴욕기

1 개요

주로 대전액션게임 등에서 상대에게 굴욕을 주거나 관전자들에게 큰 웃음을 주는 기술들.

보통 모션이 웃기거나 구리거나 하면 거의 굴욕기에 포함되며 성능까지 구리면 금상첨화. 최번개의 MAX 봉황각은 분명 모션은 웃긴데 너무 고성능이라서 제외.

만약 당신이 이런 기술들에 두드려 맞고 있다면 상대가 대놓고 노리고 있거나 아니면 관광을 당하고 있다는 뜻.

이것을 맞추고 지면 정신승리가 되고, 상대를 이기면 관광이 된다.

2 굴욕기 리스트

2.1 KOF 시리즈

2.2 대난투 스매시 브라더스 시리즈

2.3 사무라이 스피리츠

2.4 이터널 파이터 제로

2.5 소울 칼리버 시리즈

  • 볼도의 맨티스 크롤인드라 바시(2 B+K)[36]
  • 성미나의 왼쪽 옆 잡기 - 걸려보면 안다. 남캐 한정. 내가 고자라니!!
  • 세츠카의 저녁 노을에 반한 달(A~G~B)[37]
  • 소피티아 알렉산드라의 헤븐즈 아크(66 A+G)[38]
  • 아스타로스의 엘아티오스(다운된 상대에게 2 A), 브루탈 그래스프(소칼 3 이후, 머리쪽으로 다운된 상대에게 1 A+G, 1 B+G) - 제법 유용한 기술이지만 이걸로 건져 올려서 KO 되면 기분 더럽다(...).
  • 샹화 어하조(다운된 상태에서 A+B)[39]
  • 킬릭, 성미나의 개삼보(3 AP)[40]
  • 타림의 오른쪽 옆 잡기 - 성미나에 이어 만만치 않게 아파보인다. 남캐 한정.

2.6 스트리트 파이터 시리즈

시스템 특성상 기가 전부 채워져야 슈퍼 콤보를 쓸 수 있는데 같은 게이지로 EX 필살기를 4번 날릴 수 있고(일부 EX 필살기는 2칸을 소모하기에 2번이 한계.) 세이빙 캔슬 등 기를 써야하는 시스템이 은근히 있는지라 고수측으로 가면 좀처럼 볼 수 없는 기술이기에 사실상 굴욕기에 해당된다. 그러나 슈퍼콤보의 성능이 출중한 기술들은 꽤 자주 보이는 편이다. 대표적으로 류의 진공파동권은 약승룡 공중캐치 후 추가타, 공중용권 역가드 후 추가타로 쓸 수 있고, 겐의 상류자세 슈콤인 참영은 히트 후 깔끔하게 울콤연결이 되기 때문에 일발역전기라고 불려도 손색없을 정도의 대미지를 줄 수 있다. 의 슈퍼콤보 환영진은 더 이상 말할 필요가 없다.

2.7 배리어블 시리즈

2.8 길티기어 시리즈

  • 로보카이의 안 되는 놈은 뭘 해도 안 돼
  • 몇몇 캐릭터들의 일격 필살기: 솔, 메이, 치프, 파우스트, 디지(엑센트 코어), 죠니, 로보카이 등
  • 파우스트자격적절명권[48][49], 도발[50]
  • 치프 자너프의 공중 수리검 던지기(공중 도발)
  • 디지의 도발, 점프 K 공격(일명 꼬리치기), 감마 레이(이그젝스 부터)

2.9 멜티 블러드

2.10 철권 시리즈

2.11 웜즈 시리즈

밀기(Prod). 격투 기술로 정말 다른 거 없이 웜이 손가락을 내찌르면서 툭 민다. 데미지는 없다. 아슬아슬한 위치에 있는 웜을 밀어서 빠뜨려 죽이는데 자주 사용되는데, 당하면 정말 열뻗친다. 하지만 사실 공격자 입장에서도 굴욕을 주고 싶지 않으면서도 쓰는 경우가 많은데, 왜냐하면 이 게임의 모든 무기는 폭발 기반이라서 가까이서 쏘면 자기도 데미지를 받아서 턴이 끝난다. 그렇다고 해서 다른 근접 무기들을 쓰자니 다른 근접 무기들은 효율이 굉장히 좋은 경우가 많아서 이런 경우 쓰기가 아깝다(...). 더 좋은것으로는 승룡권이나 야구방망이같은 것들이 있다. 운영자들도 이 밀기가 굴욕기라는 걸 알기 때문에, 굴욕기로 죽을 경우 자동으로 줌인된다(...).
웜즈 2의 미션 중에선 이 밀기가 초절정 충격량을 자랑하는 무기로 등장하는 미션이 있다. 문제는 밀기빼고 다른 무기가 하나도 안 나온다...

2.12 페이트 언리미티드 코드

바제트의 성배 초필살기 1의 엔서러 프라가라흐. 일단 조건부터 괴악한데 성배 개방 + 엔서러 두 개 이상 깔기가 성배 초필살기 1의 발동 조건이다. 바보가 아닌 이상 바제트가 엔서러 두개를 깐다는 건 거의 대부분 성배 초필살기 1을 노린다는 걸 뻔히 알기 때문에 그에 대한 대책을 하고 나오는 게 보통. 애초에 엔서러 깔기 자체가 콤보에 도움이 되는 것도 아니고[59] 첫타 판정 자체가 쓰레기라 가끔 안 맞는 경우도 잦다.

2.13 그 외

  • 대부분의 FPS게임들
    • 티배깅: 자신이 죽인 적의 시체 위에서 앉았다 일어나기를 반복하는 것이다.[76] 헤일로에서 주로 사용된다.
  1. KO와 동시에 초필살기를 발동하면 된다.(즉, 콤보 도중에 넣어야 한다.) 히트하든 히트하지 않든 굴욕.
  2. 특히 시이 켄수의 고기만두 먹기 피니시를 당하면 멘탈나가기 쉽다.
  3. 첫 번째 캐릭터가 스턴 이후 파이널 다운, 이후 2캐릭 모두 스턴콤보로 피니시하는 것이다.
  4. 모션은 굴욕기이긴 하나 아테나, 마이, 유리의 특수기는 실전에서도 자주 나오며, 모모코도 히트 후 초필살기가 강제연결 되기 때문에 써먹을 용도는 있다. 반면 라몬은 뒤로 달려가는걸 취소하는 것에 장난격으로 공격판정을 붙여놓은 수준이라 성능도 구리고 맞추기도 힘든 빼도박도 못하는 굴욕기.
  5. 희대의 굴욕기. 98에선 말타기 발칸펀치로 눕혀놓은 뒤 깔아두는 식으로 써주면 잘 먹혔으나, 약손으로 컷이 가능할뿐더러(...) 모으는 시간이 엄청 길기 때문에 타이밍 맞추지 않으면 그냥 회피해버린다. CPU도 안 맞아준다. 물론 쓰는 사람의 입장에서는 맞추면 상상도 못할 쾌감을 준다. 01은 예외-대미지가 조금 줄었긴 하지만 여전히 가불기에 기게이지를 안 쓰는 개씹사기 기술로 변모해서 그딴거 상관없다. 속도가 느리지만 스트라이커 쓰면 되었고, 맞으면 무조건 와이어.
  6. 데미지는 01과 달리 대폭 줄어들어서 환영각과 별 차이 없다. 대신 판정이 안드로메다급으로 커서 대공으로 써먹을 수 있다. 쿄레기랑은 다른 의미로 공기 판정(...).
  7. 98UM과 02UM에서는 캔슬이 가능하게 바뀌었지만 살인적인 딜레이까지 줄어들지는 않았다. 만약 딜레이까지 줄었다면 강한 기본기가 되었을 듯.
  8. 데미지나 판정이 안 좋은 것도 아니고 모션도 이상하지 않은데 03에서의 마린은 원거리 견제와 도망 등에는 독보적인 성능을 자랑하나 근접전은 그야말로 잉여인 철저한 니가와 캐릭터라는 특성상 상대에게 접근하거나 근접 연속기용인 독전갈을 쓰는 것 자체를 굴욕이라 여기는 유저가 많다.
  9. 준자폭기. 무월의 뇌운 히트로 상대를 묶어두고 낙뢰를 떨어뜨리는 기술인데... 낙뢰가 떨어지는 지점이 랜덤이라서 자기가 맞고 죽을 수도 있다(...). 거기에 낙뢰가 떨어지기 직전에 서로 굴러서 피하는 것까지 가능하다(...). 02UM에서는 자신이 맞고 죽을 수 있다는 점은 변함없지만 자신과 상대 중 하나만 반드시 맞도록 변경되었다.
  10. 공중에서 근접해야 하는 까다로운 조건과 동시에 커맨드까지 이상하다. 자세한 건 변태 커맨드 문서 참조.
  11. 98UM은 제외. 정말 쓰레기 기술이었던 98에 비해 떴다 하면 척척 잡아대서 브라이언 개캐화에 한몫 했다.
  12. 이것은 공격용 초필살기가 아니라 자신의 체력을 회복시키는 초필살기이다만...문제는 97, 98, 98UM의 경우는 MAX 버전 사용시 고기만두가 목구멍에 막혀 체력이 줄어들고 딜레이 시간이 더럽게 긴 반면 이렇게 보충되는 체력은 노멀판과 비교하면 한심할 정도로 낮아 마치 대놓고 제발 저 좀 때려주세요라고 외치는 초필살기. 이 초필살기가 굴욕이 되는 경우는 종료 직전 시이 켄수가 이 초필살기를 성공적으로 써서 체력보충에 성공한 뒤 체력의 우위로 승리할 때 굴욕기가 된다. 02, 02UM에서는 먹어놓고 울어서 회복이 없는 경우도 생긴다. 피자빵이야~ 02는 확률은 복불복이되 딜레이는 제법 줄었고, 98에서는 종료직전 만두를 먹은 뒤 초구탄을 쏘면 가불..인데 맞추기 어렵다.
  13. 공격판정+데미지가 있다. 거기에 캔슬도 가능해서 도발-초필이라는 콤보 또한 가능.
  14. 좌우키를 연타하면 빠져 나올 수 있으며, 또한 기술이 팔치녀와는 달리 발동속도도 제법 느리다. 일부 유저들은 개념없이 강했던 이오리의 유일한 양심(...)으로 보기도 한다.
  15. 기본기 성능은 의외로 좋지만 끔찍한 선딜과 만만치 않은 후딜이 다 말아먹는다.아유 망했네!!
  16. 02UM에서는 무난한 난무 초필이었으나 새롭게 바뀐 모션의 원전이 이 분질주무뢰권도발전설이다(...).
  17. 사정거리가 짧아서 맞추기 힘든 것도 그렇지만 공격을 히트시켰을 때 공격을 다한 뒤에 엉덩이 까기(...)를 하기 때문에 당한 상대의 입장에서는 영락없는 굴욕기.
  18. 근데 재밌는게 일부 캐릭터가 세븐킥이랑 비슷한 근접 기본기를 가진 캐릭터가 있다. 그 중에 하나가 세스의 근접 B다.
  19. 이건 거의 대놓고 만든 굴욕기. 이것으로 KO당하는 것은 02 최고의 굴욕사 중 하나. 다만 특수효과가 하나 있는데, 상대방의 기 게이지를 1줄 깎는다.깎아줘라! 문제는 터무니없이 낮은 대미지 때문에 아무도 거기에 신경을 쓰지 않는다는 것(게다가 게이지 2개가 필요한 MAX 초필살기이니...). 02UM에서는 그냥 초필살기로 변경되었다.
  20. 웬만한 초필살기보다도 대미지가 낮다. 하지만 크로스 카운터가 나면 너는 이미 죽어있다.
  21. 커맨드는 ↓↘→x4+BD. 이건 진짜로 자폭기다. 가드하거나 구르기 등으로 피하면 시전자만 터진다(...).
  22. 참 사구스러운 기본기... 2001에는 절대판정도 있어서 다운됐을 때 이걸로 KO당하면 진짜 기분 드럽다.
  23. 99의 체인 드라이브는 근접 C, D에도 이어지지 않을 정도로 느려터졌다. 게다가 상대가 공중에 떠있는 상태라면 선글라스 부분이 맞았다 하더라도 아예 이어지질 않는다. 결국 지상에 있는 상대에게 빈틈을 봐서 생으로 질러서 맞추는 것 이외엔 답이 없기에 99에서 이걸 맞았다는건 상당한 굴욕. 00에서부터는 그나마 근접 C, D에 이어질 정도로 빨라졌으며 01에서부터는 선글라스 히트 후 추가타가 가능해져서 공중에 있어도 타이밍만 잘 맞추면 히트한다.
  24. 선글라스 부분에도 미세하게 나마 데미지가 있기에 선글라스 부분에서 KO시켰는데 상대에게 추가타를 먹인 후 난무하는 K'를 볼 수 있다. 그만해 이미 상대의 라이프는 제로야! 만약 상대에게 선글라스만 맞고 KO당한다면...
  25. 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치를 더 느리고 강하게 만든 버전. 대난투4에서는 슈퍼아머가 추가 되어 가끔 초보자들이 마인권을 쓰는 가논돌프한테 덤비다가 굴욕을 당하는 경우가 꽤 있다.
  26. 도발로 땅을 한 번 차는데 이게 공격판정이 있다. 데미지는 2%라는게 함정. DX에서는 이걸 이용한 도발 KO라는 가산점수까지 있고 이걸로 KO까지 낼 수 있다. 이정도면 대놓고 콩 까는 수준이다.
  27. 밀어내기만 할 뿐 데미지가 없으며, 쓰기 어렵게 차지도 필요하다. 그러나 대난투4에서 상향되어 복귀방해기로 쓰이기 시작하여 굴욕기에서 벗어났다.
  28. 대미지가 높고 날리는 힘이 크지만 기합소리가 크고 발동이 느려서 맞추기 굉장히 힘들다.
  29. 대놓기 만든 굴욕기 2. 성능도 구린데다 커맨드도 X같다. 변태 커맨드 참조
  30. 이게 발동하기 위해서는 도쿠가와 요시토라의 나머지 필살기의 꽃을 모두 피워야 조건이 있는데 그렇기 때문에 이걸 맞는 정도도 아니고 이게 나갔다는 것 자체가 이미 굴욕이다. 대전격투에서 한 캐릭터에게 그 캐릭터의 모든 필살기를 1회 이상씩(심지어는 굴욕기도 맞았다고 생각해 보면) 다 맞았다고 생각해보면 답은 바로 나오는 것이다. 허나 성능은 결코 굴욕기가 아니고 일단 발동조건만 완성시키면 그 라운드는 십중팔구는 이긴다.
  31. 희한하게도 무기를 주울 때 공격 판정이 존재하는 구간이 있다. 더 어이 없는 건 이걸 칼튕기기로 반격하는게 가능하다.
  32. 두꺼비의 혀에 다운공격판정이 있다. 여기서도 데미지가 있고 KO 시킬수도 있기 때문에 만약 위의 사구처럼 다운시킨 상태에서 이 기술을 쓴다면 진짜 체어샷 날라온다.
  33. 무기가 없어야 쓸 수 있는데다 달려가나 넘어지거나 구르는 모션이기 때문에 웃기다.
  34. 다운된 상대방에 대해 판정이 있다. 1픽셀 정도?
  35. 커맨드도 어렵고 발동도 느리다(상대를 다운시켜놓고 멀찌감치 써도 기술이 깨질 수 있을 정도). 일단 성공하면 화면상의 모든 음표를 공명시키고, 더 월드 마냥 시간을 정지시킨다. 그 동안 상대를 마음껏 팰 수 있지만 시간이 정지한 동안 데미지 보정을 받아 패면 팰수록 1대당 데미지는 줄어든다...
  36. 볼도야 변칙 캐릭터답게 괴상하고 야릇한 기술이 많지만 이 기술은 대놓고 노린 희대의 병맛 자세. 개그캐라는 인식을 확실하게 각인시킨 주범이자 기술이다. 엄연히 자세 중 하나라서, 맨티스 크롤 도중에 "B+K" 더 누르면 상대를 날려버리는 등 갖가지의 기행을 볼 수가 있다(...). 그 전에 시각이 타들어간다.
  37. 아무리 봐도 모션이 그 모션. 터무니 없이 좁은데도 불구하고 이게 중단기이다. 물론, 커맨드가 커맨드라서 제때 쓰기 힘들지만 콤보 시동기로 쓸만하고 빠르게 입력하면 대미지가 살짝 올라간다.
  38. 기본잡기들이 익살스럽고, 충분히 굴욕적인 기술들이 많은데, 커맨드 잡기인 헤븐즈 아크는 모션도 그렇고 행복잡기이자 트롤링을 끌만한 기술이다.
  39. 샹화는 거의 대다수의 기술이 익살스러움이 없잖아 있지만, 그 중에 특히 어하조는 샹화를 대표하는 도발용 기술(...). 모션으로 봐도 앙탈부리는 도발용 모션이지만 이게 하단이라는 점에서 기상공격 방지용으로 있는 듯한 기술이다. 기술 쓰는 도중에 샹화 본인은 일어나지 않기 때문에 다운된 상태에 계속해서 쓸 수 있어서, 체력이 바닥난 상대에게 이걸 쓰면 그야말로 굴욕기가 따로없다.
  40. 하단 타격 잡기, 가랑이를 탁탁 친 뒤 영 좋지 않은 곳을 타격하는 무서운 모션(...). 이걸로 KO 당하면 상당한 굴욕감을 맛보게 된다. 졸지어, 성미나는 이 계열에 2관왕을 달성했다.
  41. 실전에서는 불가능하지만 연습모드로 상대의 체력을 1도트로 맞추고 이걸 히트시키면 KO 된다.
  42. 엉덩방아 찍는 모션인데, 안그래도 대미지도 적고 판정도 좁은데 대놓고 이걸로 피니시하면 정신적인 대미지가 더 올라간다(...). 제로 3에서는 수직 점프로 해도 나간다.
  43. 가드 당해도, 히트 되도 딜캐당하는 필살기가 일품이다.
  44. 기본기 중에 중단기이지만 이것 보단 서서 강펀치(중단)를 쓰는게 훨씬 이득이다. 대미지는 세도 가드시 손해 프레임이 엄청나다.
  45. 특수기 공격중에 이거 하나인데다가(...) 모션이 이상야릇하고, 좁고, 왜 있을지 모를 거의 무존재감 기술.# 이 기술명이 B.M.K라는 점에서 국내 스파 마니아 팬들에겐 소소한 네타거리가 되기도...
  46. 앉아강펀치-인드라바시-서서강펀치-인드라바시-서서강킥-인드라바시...당할경우 약 10초정도 공중에 떠 있으며 데미지의 강, 약 및 KO여부를 떠나 정신이 아스트랄 해지며 조종대를 놓고 싶어진다. 크흑.. 나의 첫 경험상대가 근육질의 흑형이라니...
  47. 서큐버스 답게 상대방과 검열삭제하는 기 3줄짜리 하이퍼 콤보. 마블 vs 캡콤 초기작에서만 나온다.
  48. 통칭 X침. 피하면 혼자 헤엄치므로 성능이 좋다고 보긴 힘들지만, 히트 시 상대방이 내뱉는 대사들이 하나같이 웃기다.
  49. 근데 사실 이것만 놓고 굴욕기라 하긴 애매한 것이, 이게 판정이 땅바닥 수준인데다가 발동도 빠르기 때문에(일부 시리즈) 피하기도 마냥 쉬운 건 아니다. 근데 아무래도 맞은 다음에 나오는 뽑기(파우스트(길티기어)참고.)에서 제대로 찍지 못했다는점도 작용한듯...아니면 정말 발동시의 X팀 맞고 간거면 진짜 굴욕기고. 결과에 따라 공격력이 천차만별로 달라지며 천사가 뜰 경우 파우스트가 피해를 입는다.
  50. 머리부분에 공격 판정이 생긴다. 이걸 대공기로 면....
  51. 통칭 담배빵. 담배를 앞세우고 앞으로 슬금슬금 전진하는 모션으로, 1도트의 판정에 1도트의 데미지를 입는다.(...)
  52. 아스카의 하리센이나 리리의 펭귄 등 이쪽은 대놓고 만든 굴욕기들. 로우의 쌍절곤(가불이다)은 굴욕+실용성의 좋은 예이다. 프로토타입 잭의 굴삭기 아이템은 굴욕기가 아니라 콤보용 공격 기술이다.
  53. 요시미츠의 선풍검 독무(기모으는 중에 4628 LP + RK), 헤이하치의 열섬각이선공인각(기모으는 중에 28, 9 + LK, RK), 아스카의 얼티메이트 태클(기모으는 중에 3 AK, AK, AP) 등 이 밖에 숨겨진 기술로 KO 시키는 것이 매우 힘들다. 양민학살용.
  54. 철권 4 이후 생긴 벽 스테이지로 벽 히트되면 겨우 1 대미지만 받는데, 이걸로 철권 4의 포지션 체인지, 혹은 스티브의 포지션 체인지로 벽 히트로 인해 간접 KO 시킬 수 있다. 이걸 노리고 쓰면 묘한 굴욕감을 선사해준다. 그외로 특수 타격 판정에, 대미지가 없는 기술에 의해 벽에 부딪쳐 KO 된 것도 포함된다. 단, 붕권같은 강한 스매시형 기술로 히트 시킴과 동시에 벽꽝되고 KO 되는 것은 예외.
  55. 다리 부분 뿐만 아니라 머리 부분에도 공격판정이 있어서 머리 부분으로 히트되면 빼도 박도 못한 굴욕감을 느끼게 된다(...).
  56. 대자연의 향기의 경우는 방귀다. 맞으면 한방에 훅간다. 모션상으로 봐도 좁아 터졌지만 판정이 꽤 오랫동안 지속되는지라 까딱하고 움직임을 잘못 잡으면 죽을 수도 있다. 한쿠마온리 프랙티스에게 이걸 먹였다. 라스 지못미 문워크 같은 경우는 상대가 다운된 상태에서만 쓸 수 있는데 사뿐사뿐 걷다가 상대를 그대로 밟는 희대의 굴욕기. 참고로 대자연의 향기 같은 경우는 어떤 상황에서든 대놓고(?) 쓸 수는 있어도, 데들리 스텝 같은 경우는 상대가 다운되어야만 쓸 수 있어서 어찌보면 데들리 스텝이 더 힘들다고 봐야겠다(...).
  57. 66LP+RK의 경우는 의외로 심심찮게 일발역전으로 터진다. '헌터고래'란 유저가 DCinside 격투게임 갤러리 주최의 잉여크래쉬(...)에서 터뜨린 플짤이 유명하다. 2LP+RK(제자리할복)후 4LP연타는 진정한 굴욕-일명 할복스핀. 써 보면 안다.
  58. 발동커맨드는 6AK이고 끝날 즈음에 6을 입력(6을 유지하면 된다)해야 타격이 나간다. 발동시 하품(?)과 함께 '하하하하하하...' 하고 호탕하게 웃어주고는 꿀밤 한 방을 후려갈긴다. 글로 보면 그냥 멋있는 가불기 정도로 보이지만 저 웃는 시간이 약 360프레임(6초) 정도이며 꿀밤까지 합하면 8초에 육박하는(...) 시전시간을 자랑하는 철권 희대의(비단 철권만이 아닐지도...) 굴욕기이다. 웃는 동안 상중단 오토가드가 있긴 하지만 하단이 열리는 고로 상관없다. 정말로 맞으면 or 맞추면? 야! 신난다~ 시전시간에 보답하려는 듯 189의 대미지를 자랑하긴 하지만 바로 위에 있는 쿠마의 방귀 대미지는 299(...)라서...하하하하 웃는 소리가 너무나도 해맑고(...) 웬만해서는 상대가 맞아줄리가 없어서 현재 낸시에게 쓰거나 도발용과 승리포즈용(?!)으로 사용중.
  59. 무한의 검제 영창과 달리 엔서러 깔기는 시전과 즉시 상대의 경직이 풀린다.
  60. 결투장에서는 남, 여 둘 다 견제기로 잘 써먹는 좋은 스킬이다.
  61. 여런처의 '오퍼레이션 레이즈'는 이것과 비교가 안 되게 좋은 스킬이다. 차후 전방 화력집중 스킬로 바뀌면서 그럭저럭 좋아졌다.
  62. 데스 바이 리볼버도 적용 못받고, 고뎀 수치도 병신있던지라 저질급이라 화력도 못 뽑는 저질 각성기(...)였다가 퍼뎀으로 바뀌고 데바리 적용으로 그나마 나아졌다가 40기로 하향되고 결국 삭제되어 각각의 스킬들로 흩어지고 피니쉬 공격만 분리해 블러디 카니발로 변경되었다.
  63. 삭제되고 플로레 전기토끼 스킬로 대체되었다.
  64. 1개만 찍고 경직용 딱총으로만 쓴다. 그나마 생존력은 높은 편이라 낫다.
  65. 이 쪽은 그나마 안톤 레이드에서 잠식으로 단단한 네임드를 원킬을 내기 용이하다는 점이 발견되어 의외로 많이 쓰이는 편. 다만 어디까지나 잠식 재평가된 것이고 나머지는 찌그레기라 일반 던전에서의 굴욕기라는 점은 변함이 없다(...) 하지만 2015년 패치로 대폭 개편되어 이제는 그냥 써도 좋은 스킬이 되었다.
  66. 패치로 저질스럼 수치를 자랑하던 고뎀이 퍼뎀으로 바뀌고 쓸만하게 바뀌었다.
  67. 표기 퍼뎀은 높으나 자버프가 없어서 절륜한 데미지를 못 뽑아서 슈퍼노답이라고 조롱받는다.
  68. 공격 판정이 있다. 이걸로 5번 해야 하는 도전과제도 있다(...)
  69. 버파 4 에볼루션 이전에는 → + P+G, ↓ + P+G. 본래는 가드 해체기로 상대의 가드를 해체하면서 경직을 주는 기술이지만 가드하지 않을 때는 타격판정에 눈꼽만큼 대미지가 들어간다. 워낙 대미지가 눈꼽이라 이것을 맞고 KO시키면 둘도 없는 굴욕기가 된다.
  70. 데미지는 고작 1이지만 다운공격 판정이 있다.
  71. 아카리가 먹는 동그란(?)만두에 공격 판정이 있으며 나오에 시겐의 손에 공격 판정이 존재.
  72. 이건 하는 사람과 상황에 따라 굴욕기가 되기도 하고 되지 않기도 한다. 그리고 아무리 도발 최대 데미지가 530(스파이 도발)이라지만 죽지 않는 것도 가능하다. 예를 들어 데드링어라던가...(데미지 10분의 1 감소 효과로 50에서 53정도 감소할 뿐.)이런 상황도 제법 있기에 이 만을 두고 그냥 '와 죽였다!'굴욕이구나라 하면 곤란하다.(FPS의 킬사인 특성상 도발'킬'을 해야 서버의 모든 사람들이 알게 되므로
  73. 약 기본기로 상대의 라이프를 0으로 만들면 상대가 곧바로 쓰러지지 않고 일정 시간동안 주저앉는데 이렇게 주저앉은 상대를 때리면 나가떨어져서 KO고 일정시간 놔둬도 쓰러지면서 KO된다. 이런 이지선다로 상대를 농락가능(?)나 : 죽일까? 말까? ㅋㅋㅋ 상대 : ㅆㅂ.. ㅠㅠ 한마디로 당하는 입장에서는 상당한 굴욕감을 준다.
  74. TOWRM3 한정으로 바르바토스 게티아의 안티 아이템 비오의를 못 막는다. 이 사실이 드러나자 모든 유저들은 그저 데꿀멍.
  75. 특유의 병맛같은 데미지 계산식 때문에 핵지뢰 취급 받는다.
  76. 검열삭제를 연상시키려는 의도이다.