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2017년 2월 4일 (토) 13:43 기준 최신판
- 상위 항목: 폴아웃 4/아이템
1 개요
본작부터는 장비에 자신이 직접 이름을 지을 수 있게 되면서 개조 시 너무 길어지는 무기명을 줄이거나, 선호하는 무기나 방어구에 애칭을 붙혀 더욱 애착가게 만들 수 있다. 일반 무기는 물론 고유 전설, 유니크도 이름을 임의로 바꿀 수 있으며 강조도 할 수 있다. 강조를 하는 방법은 HTML 코드를 입력하면 된다.
- 기울림
- <u>밑줄
- 굵음
복싱 글러브의 이름을 "<i><b>
- <u>POWERFUL Knuckle</u> 로 표시된다 </ul>
- 일반 전설은 개조할 때 일반 아이템처럼 모듈에 따라서 이름이 달라진다. 예를 들어, "암살자의 파이프 리볼버"에 정확성 개머리판과 장거리 조준경을 장착하면 "암살자의 정확한 파이프 리볼버 저격 소총"이 되는 식이다.
권총이란겨 저격소총이란겨 - 고유 전설 무기는 개조를 해도 이름이 달라지지 않는다. 예를 들어 특수효과를 제외하면 무기 개조는 스톡 레이저 라이플과 동일한 "정당한 권위"에 무슨 개조를 해도 이름은 "정당한 권위"로 계속 남는 식이다.
- 암살자의 (Assassin's) : 인간형 대상에게 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 감마 건에 이게 붙으면... 인간형이라고 해도 사람처럼 생긴 어썰트론, 구울, 슈퍼 뮤턴트 등에는 먹히지 않는다.
- 광전사의 (Berserker's) : 플레이어의 방어구 저항(Armor Resistance)이 낮아질수록 추가 피해. 격투 및 근접무기에만 적용.
- 저항이 0일시 피해량이
내가 받는것도200%까지 증가한다. 툴팁엔 방어구 저항이라고 되어 있는데, 실제론 DR에만 영향을 받는다. Toughness 퍽으로 받는 DR보너스에도 영향을 받으므로 해당 퍽을 찍었다면 이 접두사의 효과는 없는 셈 치는게 낫다. 파워 아머를 착용한다면 특성상 잉여가 되는데, 헐벗은 주민들에게 던져주면 침입해 온 적들을 상대로 무쌍을 찍는다. - 피 묻은 (Bloodied) : 플레이어의 체력이 낮아질수록 적에게 추가 피해. 격투 및 근접무기에만 적용.
- 숨은 사기옵션. 체력 90%부터 발동되며, 체력 5%감소할때마다 대미지가 5% 증가한다. Nerd Rage나 순교자 옵션의 생명력 20% 이하 뷸렛타임과 조합하면 엄청난 상승효과를 보인다. V.A.T.S를 안쓰고 적에게 직접 달려나가야하는 근접/언암드 캐릭터는 다른 대미지 증가 전설옵보다 안정적인 대미지 증가를 볼 수 있다. 특히 파워아머도 못입는 언암드캐릭터는 더더욱. 근접무기에만 붙는 전용 효과지만, 예외로 유니크 레이저 피스톨인 Survival's Special에 붙어있다.
- 기사의 (Cavailer's) : 방어하거나 달리고 있을 때 받는 대미지 15% 감소. 격투 및 근접무기에만 적용.
- 감시자의 (Sentinel’s) : 움직이지 않고 있을 때 받는 대미지 15% 감소. 격투 및 근접무기에만 적용.
- 불구의 (Crippling) : 신체부위에 주는 피해 50% 증가. 모든 무기에 적용.
- 컴뱃 샷건에 붙으면 소총수 5레벨 기준 VATS 사격 딱 한 발로 데스클로 다리를 작살낼 수 있다.
- 날렵한 (Nimble) : 정조준 상태에서 이동속도 75% 증가. 원거리 무기에만 적용.
- 정조준하면서 천천히 움직이는 속도가 빨라지는 것이지 달리는 것에 비하면 한참 느리다.
- 구울 사냥꾼의 (Ghoul Slayer's) : 구울 상대로 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 감마 건에 이게 붙어 나오는 경우도 있다고 한다. 감마 건은 방사능 대미지를 주는데, 구울은 방사능 피해를 받으면 오히려 체력을 회복한다!!! 감마 건의 메카니즘상 구울 주변의 땅을 맞춰서 폭발 피해를 주면 피해를 줄 수 있긴한데, 그 폭발 피해도 방사능 저항의 영향을 받는터라 방사능 저항이 1000인 구울에게는 대미지가 거의 박히지 않는다.
- 뮤턴트 사냥꾼의 (Mutant Slayer's) : 슈퍼 뮤턴트 상대로 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 커먼웰스에서는 슈퍼 뮤턴트가 군소세력이라 그다지 인기없는 옵션이다.
- 기계 수리공의 (Troubleshooter's) : 로봇형 대상에게 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 신스 처리용으로도 좋고, 오토매트론 dlc가 있다면 로봇들과 싸울 일이 많아져서 더욱 유용하다.
- 사냥꾼의 (Hunter’s) : 포유류 동물에게 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 즉 몰랫, 들개, 야오과이, 데스클로, 래드스택, 브라민을 처리할 때 유용하다는 것인데... 데스클로 말고는 그리 신경쓰이는 적들이 아니다. 데스클로는 그리 많이 나오지도 않고. 인간도 포유류 동물이고 데스클로는 알 낳는 파충류지만 효과가 왜 저런지는 제작자만이 알 뿐.
-
위생병의 (Medic's) : 대상을 공격하는게 아니라 치료를 한다. - 더미 레전더리 효과이므로 콘솔이나 모드를 사용하지 않는 이상 절대 뜨지 않는다. 위생병 레전더리 효과를 주웠다고 자랑하는 글은 100% 모드나 콘솔로 얻은 인위적인 효과.
- 오염된 (Irradiated) : 50의 방사능 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 무기의 실 스탯 창에서는 피해 값이 다른 경우도 있다. 핵 물리학자(Nuclear Physicist) 퍽의 효과가 적용되며, 인간에게 강한 방사능 대미지 특성상 고연사력 무기(기관단총 등) 혹은 그렇게 개조할 수 있는 무기(파이프 피스톨 등)에 붙으면 방사능에 취약한 인간형 강적 (e. g. 전설적 거너 등 고렙 인간형) 상대로 흉악한 위력을 뽑을 수 있다. 반대로 헌팅 라이플 같은 곳에 붙으면 접두어가 거의 체감이 안 될 정도. 방사능 대미지를 받을 경우 오히려 피를 회복하는 구울의 특성상 구울등을 처리할땐 주의해야한다.
- 맹렬한 (Furious) : 동일대상을 연속해서 공격할수록 피해량이 15%씩 증가한다. 격투 및 근접무기에만 적용. [1]
- 방화 (Incendiary) : 대상에게 불을 붙여 3초간 15의 피해를 입힌다. 모든 무기에 적용.
- 피해가 중첩되지 않는 탓에 다른 피해 추가 옵션과는 다르게 지뢰 특성이다. 유일한 장점이라면 발사체 하나하나마다 화려한 점화 효과가 붙어서 타격감이 끝내준다는 것. 샷건류에 붙으면 드래곤 브레스가 따로 없다.
- 플라즈마가 함유된 (Plasma Infused) : 10의 추가 에너지 피해가 붙으며, 맞아 죽은 적이 용해될 가능성이 생긴다. 실탄 화기에만 적용.
- 탄환에 플라즈마 이펙트가 첨가되며 용해된 적은 핵물질을 남기므로 핵물질 파밍에도 좋다. 단발 화력이 약한 연사 무기와 궁합이 매우 좋다. 특히 기관단총. 코만도(Commando) / 소총수(Rifleman) / 총잡이(Gunslinger) 등의 무기 강화 퍽의 효과가 적용된다.
- 끈질긴 (Relentless) : 크리티컬 히트시 AP 충전. 모든 무기에 적용.
- 연사 (Rapid) : 무기 발사속도가 25% 빨라지고 재장전또한 15% 빨라진다. 원거리 무기에만 적용.
- 자동 발사 모드가 있는 무기에 붙으면 DPS가 엄청나게 상승한다. 그리고 의외로 연사력을 낮추는 모드가 있는 무기에도 유용한데, 저 25%는 원판의 연사력에서 가져온 고정값이기 때문. 즉 이 옵션이 붙은 개틀링 레이저를 차저 배럴로 개조하면. 위력이 어마무시해진다. 엘더 맥슨의 무기인 개틀링 레이저 "최후의 심판"이 이 옵션을 달고 있다.
- 구제업자의[2] (Exterminator's) : 마이어러크와 곤충에게 50% 추가 피해. 모든 무기에 적용.
- 전작에서 같은 포지션에 있던 곤충학자 퍽은 잉여였지만, 본작은 적용 대상에 마이어러크, 스팅윙, 흡혈벌레 같은 강적들이 즐비하기 때문에 상당히 쓸만한 옵션이다. 주무장으로는 미묘하지만 부무장으로 하나 쯤 챙길 가치는 충분하며, 특히 연사 가능 총기에 붙어 나오면 매우 유용하다. 악명높은 마이어러크 퀸이나 레전더리 흡혈벌레도 기관권총으로 충분히 잡을 수 있을 정도.
- 빨리뽑기 (Quickdraw) : V.A.T.S.시 AP 소모 -25%. 모든 무기에 적용.
- 스토커의 (Stalker's) : 전투중이 아닐 때 첫 V.A.T.S 공격의 정확도를 100%높이고 AP를 100% 더 소모한다. 원거리 무기에만 적용.
- 레일로드의 땜장이톰이 판매하는 유니크 저격소총에 붙어있는데 은신 중장거리 저격에 탁월하다. 다만 효과 발동의 조건 상 스코프를 쓰는 초장거리 저격에는 아무 쓸모가 없으니 해당 옵션을 노리고 파밍할 예정이라면 신중하게 고려해볼 것.
- 충격적인 (Staggering) : 매 공격마다 30%의 확률로 적을 휘청이게 만든다. 모든 무기에 적용.
- 연사가 느리면 적이 회복하고 공격할 수 있기에 충분히 빠른 무기여야한다. 연사력이 좀 되는 무기에 붙으면 화망에 걸린 적은 휘청휘청대다가 반격도 못 하고 죽는다. 플레이머에 붙어도 의외로 효과가 쏠쏠하다. 플레이머는 범위가 좁긴 해도 콘 형태의 범위공격을 하는 무기이기 때문에 덮어놓고 일렬로 달려오는 페럴 구울같은 적들을 집단으로 제어할 수 있다. 다만 이 옵션이 붙은 플레이머를 주력으로 사용할 경우 데미지를 올리는 대신 사거리를 대폭 감소시키는 노즐 개조를 포기해야 하므로 일장일단이라 할 수 있겠다.
- 격분하는 (Enraging) : 크리티컬 히트시 대상을 광란(Frenzy)상태로 만듬. 모든 무기에 적용.
- 적이 피아식별 없이 마구잡이로 공격한다.
- 니 캐퍼 (Kneecapper) : 20% 확률로 피격 대상의 다리를 부러뜨림. 모든 무기에 적용.
나도 한때는 자네처럼 모험가였지..산탄이나 연사 무기에 붙어 나올 경우 근접형 적을 완벽하게 농락할 수 있다. 부위 대미지 증가가 아니라 피격마다 양 다리가 부러지는 20% 짜리 체크를 하기 때문에 좀 쏘다보면 어썰트론은 양 다리가 다이나믹 폭발하고, 데스클로는 어기적댄다. 사격해대는 적도 제대로 도망치거나 추적하지 못하기 때문에 깡뎀 추가가 없는 대신 전술적 우위를 점하게 해 주는 옵션. 쓰다보면 사기무기임을 알 수 있는게 데스클로고 베히모스고 뭐고 두다다 갈겨주면 다리가 분질러져 그냥 농락 할 수 있다. 연사형 권총에 붙어서 나오면 골치아픈 데스클로나 라드스콜피온, 베히모스 등을 제압하는 효자무기가 된다.- V.A.T.S. 강화 (V.A.T.S. Enhanced): 원거리용과 근거리, 격투용의 두 가지 효과로 나뉜다.
- - V.A.T.S 사용 시 명중률 33%증가, V.A.T.S. 사용시의 AP 소모량 25% 감소. 원거리 무기에만 적용.
- - V.A.T.S. 사용 시의 AP 소모량 40% 감소. 격투 및 근접무기에만 적용.
- 행운의 (Lucky) : +100% 크리티컬의 대미지 추가와, V.A.T.S 사용시 크리티컬 게이지가 15% 빨리 증가한다. 모든 무기에 적용.
- 행운 관련 퍽을 찍었다면 '시작의(Initiating)' 못지않게 유용한 옵션.
- 약쟁이의 (Junkie's) : 약물 중독 효과 하나마다 대미지가 15% 올라간다. 모든 무기에 적용.
- 현재 중독 중인 상태는 핍보이의 STAT에 표시되는 아이콘의 유무로 확인 가능. 여기에 떠있는 아이콘의 갯수 * 15%의 대미지 증가 효과가 있다. 본작에서 존재하는 중독은 총 12종(Buffout, Med-X, Psycho, Overdive, Fury, Daddy-O, Day Tripper, Mentats, Jet, X-Cell, Kalmex, 알콜중독)이기 때문에 최대 180%까지 올라갈 수 있지만, 중독된 약물을 복용하면 약물중독이 풀리는데다 약물중독 패널티도 감수해야 한다.
- 끝나지 않는 (Never ending) : 재장전이 필요 없다. 원거리 무기에만 적용.
- "탄창 크기가 무한"이 되는 거라 착용 상태로 사용탄을 추가 입수하면 장전해서 더 우겨넣을 수 있다. 탄이 무한인 게 아니다. 작은 탄창이 한계가 되는 무기에 붙으면 재앙급 위력을 낸다. 근데 장점이라는 게 장전을 안해도 된다는 것 하나뿐이기 때문에 탄창이 큰(혹은 크게 개조할 수 있는) 10mm 권총이나 어설트 라이플같은 대부분의 실탄 무기에 붙으면 잉여가 되며, 레이저 라이플같이 리시버에 따라 탄창 크기가 결정나는 에너지 무기의 경우 유용하다. 특히 레이저 라이플은 스나이퍼 라이플로 개조하고 돌격소총처럼 뿅뿅 쏘아댈 수 있게 되기 때문에 상당히.그리고 만약 네버 엔딩 더블배럴 샷건을 뽑았다면. 당신은 둠가이 처럼 될것이고,무엇보다 몬스터에겐 재앙이 찾아올것이다.
- 야행성의 (Nocturnal) : 야간에는 대미지가 증가하며, 주간에는 대미지가 감소한다. 모든 무기에 적용.
- 야간에는 최대 100% 대미지 증가가 붙지만, 낮에는 최대 66%의 대미지 감소가 붙는다.
- 폭력적인 (Violent) : 신체 피해와 대미지가 25% 추가되지만, 반동이 200%증가하여 쏠 때마다 총이 위로 들린다. 실탄 화기에만 적용.
- 자동화기는 약간의 반동 보정이 있어서 괜찮지만 단발화기는 반동이 짧은 대신 비주얼 리코일이 커서 광클 사격을 하다 보면 조준이 산으로 간다.
- 독살자의 (Poisoner's) : 맞은 적에게 10초동안 3의 독 대미지를 입힌다. 모든 무기에 적용.
- 출혈처럼 대상 제한은 없지만 중첩이 안되므로 좋지않다. 효과 때문에 적이 잘 빛나기는 한다.
- 관통하는 (Penetrating) : 상대방의 DR과 ER 30%를 무시하고 공격한다. 모든 무기에 적용.
- %라 방어력이 높을 수록 효율이 좋아보이지만 실질적으로는 상대방의 방어력이 아무리 높아도 공격력 14%증가의 효율을 초과할 수 없다. 자세한것은 항목 참고.
- 강력한 (Mighty), 강력한 (Powerful) : 반동 페널티 없이 피해량이 25% 증가한다. 총기류는 Mighty가, 근접 무기류는 Powerful이 붙는다.
- 다른 접두어에 비해 개성은 떨어지지만 상당히 강력한 옵션으로, 한 방이 강력한 가우스 라이플 등의 무기에 붙으면 상당히 좋은 옵션.
- 폭발성 (Explosive): 탄환당 15의 추가 폭발 피해를 준다. 실탄 화기에만 적용.
- 연발 무기/산탄 무기 사기 옵션 1위. 얼핏 생각하면 다른 추가 피해를 주는 효과들이나 25%, 50% 대미지를 올려주는 효과와 별 차이 없을 거라고 생각하기 쉬우나, 본작에서는 폭발의 스플래시 범위가 매우 크고 폭발 대미지가 사지 절단에 아주 탁월하기 때문에 실제 사용해 보면 타 효과와는 차원이 다른 위력을 보인다. 이 효과에 맞아 죽은 적은 평소보다 심한 반동이 걸려 날아가며 시체가 걸레짝이 되는 건 덤이다. 연사력이 빠른 총기에 붙어 나올 경우 기관포가 되며 게임의 장르가 180도 바뀐다... 미니건에 붙어 나오면 걸어다니는 썬더볼트가 된다
이거 하나 붙었다고 그 미니건이 깡패화. 하지만 헌팅 라이플 같은데 붙으면 살짝 미묘한 옵션이다. - 특히 산탄총에 붙어 나올 경우 무슨 파쇄탄도 아니고 산탄 하나하나가 폭발하여 폭발 대미지가 엄청나게 뻥튀기된다. 플레이어들이 입을 모아 너무 사기라고 비난하는 옵션으로, 라이플맨 퍽 만렙 + 단발 산탄총의 경우 레전더리급이 아닌 일반 적들은 근처에만 쏴줘도 뻥뻥 터져나가고, 폭발 대미지 덕에 사지절단이 들어가는 적들은 가지고 놀 수 있다. 총기로는 상당히 처리가 곤란한 마이어러크 도 한두방 쏴주면 껍데기 집게발 다 날려버리고 데꿀멍시킬 수 있고, 데스클로 조차 하반신에 두어방 쏴주면 양다리를 절단시켜 무력화시킬 수 있는데다가 무시무시한 센트리봇 조차 양쪽 팔에 한 방씩 쏴주면 간단히 양팔이 절단되어 버린다. 전설적인 접두사가 붙은 데스클로 마저 양쪽 다리를 간단하게 박살내버리는 정신나간 위력 사지절단이 들어가지 않고 맷집이 강한 BoS 팔라딘 등과 같은 적과 싸울 땐 출혈보다 효율이 약간 떨어지나 그래도 쏠 때마다 파워 아머가 과자처럼 부서지는 강철의 폭죽놀이를 볼 수 있다. 물론 스플래시 대미지는 피아를 가리지 않으므로 아군오사나 자살을 조심해야 하는 단점도 있다. 또한 은신중 실수로 벽에다 쏘면 은신데미지로 스플래시가 들어온다. 라이플, 폭발 퍽을 다 찍은 경우 방탄직조 아닌 방어구를 입었을 때 구석에서 은신폭발샷건 한 방으로 죽는다. 문 열다 실수로 죽지말자. 이 옵션이 붙은 미니건이나 연사 가능한 무기를 입수하면 대개 신나서 폭약(explosive) 퍽을 찍을텐데 해당 퍽 2~3단계에서는 폭발범위가 너무 늘어나기 때문에, 폭발성 레전더리 무기가 플레이어 자신에게 위험해진다. 폭발 미니건 같은 것을 들고 다니다가 갑자기 몰랫 같은 적에게 근접 기습공격을 받을 경우, 무심코 방아쇠를 당기면 플레이어도 틀림없이 폭발에 휘말려 죽는다. 하지만 폭약 퍽을 3단계까지 올리고 폭발 미니건으로 먼거리의 적들을 눈깜짝할 사이에 쓸어버리는 쾌감이 워낙 강력하기 때문에, 근거리의 적은 근접무기나 총검술로 대충 때우는 한이 있어도 꼭 이걸 쓰고야 말겠다는 플레이어들도 많다. 레전더리 마이어러크건 센트리봇이건 베히모스건 죄다 갈아버리는 그 화력 덕분에.. 플레이어의 성향에 달린 옵션.
- 상처를 입히는 (Wounding) : 맞은 적에게 25의 지속 피해를 준다. 모든 무기에 적용.
- 연발 무기/산탄 무기 사기 옵션 2위. 경우에 따라 폭발보다 더 좋은 옵션이 될 수 있다. 단일 딜은 폭발보다도 더 강하다. 지속 피해의 수치는 좀 낮아보이지만 중첩이 가능하며, 기계류에게도 적용된다. 이 때문에 샷건에 붙어버리면 한 번에 6중첩이 쌓여 150의 추가피해를 입히며, 파이프 피스톨 따위에 붙어있어도 조금 긁어주면 피가 쭉쭉 닳는 것을 볼 수 있다. 레전더리 적이 이게 붙은 무기를 들고 나올 경우 상대하는 플레이어는 피똥을 싸게 된다. 또한 물리 저항, 에너지 저항, 독 저항은 있어도 출혈 저항이 있는 적이 없어서 완전한 방어력 무시 공격이기도 하다. 또한 이 옵션과 플라즈마 옵션은 라이플맨, 건슬링어 등의 캐릭터 퍽에 영향을 받는다.
- 투 샷 (Two Shot) : 사격시 추가적인 총알이 1발 더 나간다. 원거리 무기에만 적용.
- 산탄총의 경우는 컴뱃 샷건만 펠릿수가 두배가 되고, 나머지는 펠릿 하나가 증가한다. 두번째 탄환은 리시버 개조 시의 대미지 향상 보너스를 받지 못하고 기본 리시버의 위력만 내기 때문에 실질적으로는 100%가 아닌 50~60% 정도의 대미지가 증가하게 된다.
- 위력은 확실하나 반동이 100% 증가하며 탄퍼짐도 150% 증가하므로 개조되지 않은 연사무기가 이 옵션을 달고 나오면 사용이 좀 힘들다. 하지만 중후반부에 들어서면서 부품들을 달아주다 보면 성능이 크게 상승한다. 컴뱃 라이플이나 어썰트 라이플 등에 롱 배럴과 반동 억제용 개머리판, 컴펜세이터를 장착하고 조준 사격을 하면 두발이 무조건 한 곳에 맞는 것을 볼 수 있고, 탄퍼짐이 저들보다 더 심한 투 샷 가우스 라이플도 충실히 개조하면 발사된 탄들이 따로 놀 일이 거의 없어진다. 오히려 VATS 사용시 탄들이 서로 엉뚱한 곳에 꽂히는 일이 더 잦으므로, 투 샷 무기를 쓸 때는 정조준해서 사격하는 방식에 익숙해지면 좋다. 상점에서 비교적 싼 가격에 구매할수 있으면서 위력도 강력해 게임의 처음부터 끝까지 사용할수 있는 사기 무기로 평가받는 오버시어의 수호자(Overseer's Guardian)이 투 샷 옵션을 가진 컴뱃 라이플이다. 또한 다이아몬드 시티에서 살수 있는 유니크 팻맨인 빅 보이(Big Boy)와 파 하버의 아카디아에 있는 상인인 디젠에게서 구매할 수 있는 유니크 레버액션 라이플인 믿음직한 구닥다리(Old Reliable)도 이 옵션을 달고 있다.
- 시작의 (Instigating) : 체력이 소진되지 않은(풀피인) 적에게 100% 추가 대미지가 들어간다. 모든 무기에 적용.
- 저격총이나 런쳐, 파워 피스트같은 단발 무기 부동의 최고 옵션. 웬만한 무기에 붙어서는 애매하지만 강력한 단발화기에 이게 달려 나오면 원샷원킬 무쌍을 찍을 수 있다. 단, 단발 화력이 후달려서 적을 한 방에 끝내지 못할 가능성이 있는 컴뱃 라이플이나 레이저 라이플에 붙으면 생각 좀 해 봐야 한다. 이런 무기들을 은신저격 올인용이 아니라 DMR처럼 굴릴 예정이라면 오히려 Mighty나 Two Shot이 더 좋을 것이다. 하지만 단발 화력이 화끈한 레이저 머스킷이나 가우스 라이플이 이 옵션을 달고 나온다면 난이도나 레벨이 높지 않은 이상 약점 한 방에 죽지 않는 적이 거의 없기 때문에 사실상 은신저격 캐릭터 졸업템이나 마찬가지이다. 잘 쓰면 레전더리가 회복할 새도 없이 한 방에 가버리는 위력을 볼 수 있다. 데미지 4000의 팻맨 동료가 있을 경우 동료가 한대 긁어놔서 산통 깨지는 참사가 종종 일어난다.
- 얼리는 (Freezing) : 맞은 적에게 10의 냉기피해를 주고, 크리티컬시에 적을 얼린다. 모든 무기에 적용.
- 이 얼어붙는 건 레전더리건 뭐건 가차없이 얼어붙고, 꽤나 오래 유지된다. 크리티컬을 발동시키지 않으면 그냥 +10 에너지 대미지를 주는 접두사로 전락한다. 일반 공격시에 크리티컬 확률을 부여해주는 약물 오버드라이브와 상성이 좋다. 코만도(Commando) / 소총수(Rifleman) / 총잡이(Gunslinger) 등의 무기 강화 퍽의 효과가 적용된다.
대체 어떤 원리인지는 모르지만 화염방사기에도 붙는 옵션이다 - 순교자의 (Martyr's) : 체력이 20% 이하로 떨어질 경우 자동으로 잠시 불릿 타임이 적용된다.
- FEAR의 슬로우 타임 능력이라고 보면 된다. 즉 다굴당하다가 체력이 떨어지면 번개같이 안전한 곳으로 도망치거나 아니면 주위 적들에게 헤드샷을 선사해 줄 수 있다. 그러나 낙하 대미지로 인해 체력이 떨어진 경우에는 발동하지 않는다.
- 암살자의 (Assassin's) : 인간형 대상에게 받는 피해 15% 감소한다.
- 곡예사의 (Acrobat's) : 낙하 피해가 50% 감소한다.
- 합연산인지 이 옵션이 붙은 장비를 2개 착용하면 낙하 피해를 아예 받지 않는다. 아니면 다리 방어구 부분에 낙하 피해 감소 개조품(낙하 대미지 25%감소)을 달면 한 개만 있어도 낙하 피해를 받지 않는다.
- 거의 부서지지않는 (Almost Unbreakable) : 내구도가 4배 증가한다.
- 본작에서 내구도가 붙은 아이템은 파워 아머밖에 없기 때문에 파워 아머에만 붙는 옵션. X-01 파워 아머 같은 것에 이 접두어가 붙어있다면 수리따윈 필요 없었을 것이지만, 아쉽게도 본편에서는 유니크 파워 아머 부품인 '테사의 피스트'에만 적용이 되어있다. 모드를 사용하지 않는이상 본편의 레전더리 옵션이 붙은 파워아머 파츠는 단 6개만 나오며, 파워 아머 파츠는 loot table 목록에 없다고 한다.
- 북돋우는 (Bolstering) : 플레이어의 체력이 낮아질수록 방어력이 상승한다.(최대 +35)
- 기사의 (Cavalier's) : 질주하거나 방어중일때 받는 피해가 15% 감소한다.
- 투명화 (Cloaking) : 근접 공격을 받으면 투명 상태가 된다.
- 교활한 (Cunning) : P +1, A +1
- 결투사의 (Duelist's) : 근접 공격한 상대를 10%의 확률로 무장해제 시킨다.
- 단거리 주자의 (Sprinter's) : 이동 속도 10% 증가.
- 두 다리 모두 착용시 체감 속도가 장난 아니다. 다만 1인칭일 때만 적용된다는 3인칭 플레이어에겐 심각한 문제가 있다. 이건 이동속도에 관련된 모든 것이 그런데, 파워아머의 이동속도 증가 모드도 3인칭일때는 적용되지 않는다. 이동 속도 증가를 3인칭에도 적용할 경우 캐릭터의 달리기 애니메이션이 부자연스럽기 때문이라고 하는데, 때문에 베데스다는 이것을 버그로 생각하지 않으며 고칠 생각도 없는 듯 하다.
- 독살범의 (Poisoner's) : 독 저항 증가.
- 이걸 제외하면 독 저항을 증가시킬 방법은 메드-X 뿐이다.
- 기계 수리공의 (Troubleshooter's) : 로봇형 대상에게 받는 피해가 감소한다.
- 금고털이의 (Safecracker`s) : 자물쇠 따기가 쉬워진다.
- 거인의 (Titan's) : 서있거나 움직이지 않을때 받는 피해가 15% 감소한다.
- 무기의 "감사자의(Sentinel's)" 옵션과 효과가 똑같다. 효과가 중첩된다. 이 옵션이 붙은 방어구 6조각과 무기를 구할 수만 있다면 15x7=105%, 즉 가만히 서 있을 때는 무적이 된다. 실제로 실험해 본 플레이어의 말에 의하면 이 상태에서는 적들이 아예 공격을 안 한다고 한다. (조금이라도 움직이면 바로 공격)
- 자유낙하 (Freefall) : 다리 방어구 두쪽을 다 착용할 시 낙하피해를 받지 않는다.
- 두 개를 다 착용한다면 사실상 곡예사 접두사랑 똑같은 효과다. 얻는 방법이 게임 내에서 최고로 골때리는데, 제트팩을 가지고 Mass Fusion building 건물 내부로 들어가서 벽을 타며 꼭대기까지 올라가야 된다! 영상참조 낙상 방지 아이템을 얻기 위해 낙상 방지 기능이 있는 파워아머를 풀업해야 한다는 조삼모사. 게다가 영상에서도 보이듯이 콘솔 커맨드를 사용하지 않으면 AP가 금세 바닥나게 된다. 결국 정공법 대신 중간중간 벽의 폴리곤에 걸터앉으며 올라갈 수밖에 없다. 치트의 힘을 빌리거나 조잡한 벽타기가 싫은 유저라면 사실 간단한 방법이있다, 정상적으로 제트팩까지 써서 올라갈 수 있는데까지 다 올라갔다면 준비물로 제트 연료, AP회복 요리인 마이어러크 알 오믈렛이 있으면 된다. 제트 퓨얼 약물을 복용하고 마이얼럭 알 오믈렛을 사용하기 편하게 즐겨찾기로 지정한 다음 준비가 됐다면 목표지점으로 제트팩으로 도약하면서 즐겨찾기로 지정한 마이얼럭 알 오믈렛을 연속으로 흡입하자, 이렇게 하면 오믈렛이 충분하다는 전제 하에 순수한 방법으로 AP 부족없이 제트팩으로 목표지점까지 도달할 수 있다.
혹은 쓰레기통을 하나 주워서 벽타기 버그를 쓰면 된다 - 여기에 같이 있는 터미널을 조사해 보면 이 물건의 탄생비화를 알 수 있는데, 계단을 빼먹은 거지같은 빌딩설계 덕에 출퇴근하는 유일한 수단이 툭하면 고장나는 엘리베이터 뿐이던 직원[3]이 골머리를 썩히던 끝에 파워 아머를 모방해 만든 파워 퇴근용 부츠였던 것.
애퍼쳐 사이언스 수준의 과학 기술 보소.이 사람은 자기 발명품을 자랑할 마음에 희희낙락하며 이걸 금고에 보관했는데 그만 열쇠를 잃어버린다. 때마침 설상가상으로 전쟁이 터져 빌딩이 폭격을 당해 옴짝달싹 못하고 꼭대기층에 유폐된 불쌍한 인물. - 응징하는 (Punishing) : 근접 피해의 10%를 공격자에게 반사.
- 시스템상 헐벗고 다니지 않는 이상 쓰레기가 된다. 원래 공격 데미지가 아니라 방어 체크 후 받은 데미지의 10%를 반사하기 때문에 진짜 아무 의미가 없다. 크게 한방 먹어야 데미지가 좋게 나오는데, 이쯤 되면 반사 데미지고 뭐고 플레이어가 죽는다.
- 예리한 (Sharp) : C +1, I +1
- 카멜레온의(Chameleon) : 은신 상태 중 움직이지 않을 때 적들이 찾기 더 힘들어짐. (스텔스 보이 효과)
- 이 효과를 쓰면 은신 중에 스코프 달린 무기 외에는 조준점도 같이 사라져 버리는 문제가 있다. 리플렉스 사이트를 달아도 아예 온몸이 투명해지면서 점까지 덩달아 사라지기 때문에 약간 왜곡된 조준기 및 크로스헤어로 적당히 때려 맞춰야 한다. 또한 핍보이도 투명해져서 잘 보이지 않으며, 어떨 때에는 아예 투명해서 안 보일 때가 많다. 사실 핍보이도 안 보여야 정상이긴 한데 문제는 이게 버그 같다는 점. 핍보이를 내렸다가 다시 들어올리면 항목이 보인다. 물론 배경이 투명해져서 보기가 힘든 건 매한가지. 게다가 어째선지 화면 왼쪽이 좀 잘려서 글씨가 끝에 붙어 나온다. 이 방어구를 입고 나면 은신 상태에서 핍보이 켜기가 정말 성가셔진다. 또한 낮에 은신 시 투명화가 될때 나이트 비전 스코프로 낮에 볼 때처럼 잠시 섬광이 비친다. 파워 아머에는 이 옵션을 업그레이드 할 수도 있다. 하지만 이쪽은 은신 중 AP를 소모한다.
- 행운의 (Lucky) : L +2
- 경량 (Low Weight) : 방어구의 무게가 감소한다.
- 구울 사냥꾼의 (Ghoul slayer's) : 구울에게 입는 피해가 15% 감소한다.
- 뮤턴트 사냥꾼의 (Mutant Slayer's) : 슈퍼 뮤턴트에게 입는 피해가 15% 감소한다.
- 전동 : (Powered) : AP의 회복 속도가 증가한다.
- VATS 강화의 (VATS enhanced) : VATS에서 소모하는 AP 수치가 10% 감소한다.
- V.A.T.S. + 크리티컬 위주로 플레이 한다면 최상의 옵션. 5부위 장착 시 슈퍼슬렛지를 들고도 V.A.T.S. 9대를 때릴 수 있다.
- 얼어붙은 (Cryogenic) 근접 공격을 받을 시 10%확률로 적을 얼린다. 20초 쿨타임
- 자동 스팀펙 (Auto Stim)
- 방사능 힘의 (Rad Powered) 방사능 누적 상태가 높을 수록 S가 증가한다.
- 공격력 (Damage) : 폴아웃 4/대미지 공식 참고
- 연사력 (Fire rate) : 10초 동안 발사할 수 있는 탄약 수.
- 사거리 (Range) : 무기 사거리. 이 거리 이상에서는 대미지가 떨어지기 시작하며 사거리 2배 지점에서 0.5배를 찍는다. VATS 시에 정확도에 중요한 영향을 준다.
- 정확도 (Accuracy) : VATS에선 영향을 주지 않으며, non-VATS에서는 최대, 최소 탄퍼짐값에 영향을 준다.
- 권투장갑 (Boxing glove)
- 데스클로 건틀릿 (Deathclaw gauntlet)
- 너클 (Knuckles)
- 고기 갈고리 (Meat hook) (Far Harbor)
- 도살자의 갈고리 (Butcher's Hook) (Far Harbor)
- 슈퍼 뮤턴트 에릭슨에게서 구입할 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '끈질긴 (Relentless)'.
- 파워 피스트 (Power Fist)
- 분노의 파워 피스트 (Furious Power Fist)
- 보스턴 시내의 백조의 연못이라는 지역에 가면 오리배 잔해를 몸에 붙여서 위장하고 있는 백조(Swan)라는 슈퍼뮤턴트 베헤모스의 네임드 개체가 있다. 이 놈을 잡으면 루팅할 수 있다. 파워 피스트답게 파워아머랑 같이 착용이 안 된다. 브라더후드 퀘스트를 조금 진행해 놓으면 스완이 사는 호수에 브라더후드의 나이트들이 몇 명 배치된다. 이 녀석들을 이용하면 스완 레이드가 쉬워진다. 아니면 워낙 덩치가 커서 대충 조준해도 맞기 때문에 그동안 쟁여논 팻맨을 쏴서 쓰러트리자.
- 일반 파워 피스트(Power Fist)에 분노한(Furious)이라는 전설 접두어가 들어 간 것 뿐이라 유니크 아이템이 아닌 일반 전설급 아이템이지만. '백조'의 고정 보상임을 감안하여 서술한다. 따라서 고렙이 되면 다른 전설적 개체에게서 얼마든지 나올 수 있다.
- 야구 방망이 (Baseball bat)
- 이번 작들어서 다양한 재질들의 야구 방망이가 나왔으며, 개조 시스템을 이용해 재질을 바꿀 수도 있다. 알루미늄 재질을 제외한 나머지 목재 재질은 피해량이 같다.
- 스와터 (Swatter)
- 다이아몬드 시티의 모 크로닌이 파는 야구 방망이들. 커먼웰스에 굴러다니는 다른 방망이들과는 다르게, 나름대로 모의 이름과 로고가 붙어 있다. 공격력이 약간 더 높다.
- 각목 (Board)
- 초반에 슈퍼 뮤턴트들이 주요 근접 무장으로 쓰는 걸 볼 수 있다.
- 차이니즈 오피서스 소드 (Chinese officer sword)
- 컴뱃 나이프 (Combat knife)
- 납 파이프 (Lead pipe)
- 마체테 (Machete)
- 폴아웃 : 뉴 베가스에 나오던 조잡한 잔디깎이 마체테가 아니라 진짜 마체테다.
- 파이프 렌치 (Pipe wrench)
- 당구대 (Pool cue)
- 혁명기 장검 (Revolutionary Sword)
- 미국의 대영 독립 전쟁 때 쓰인 검들처럼 생겼다. 레이저 머스킷처럼 미닛맨이 쓸 법한 장검이지만 정작 미닛맨은
가난해서이런 검 안 쓴다. - 리퍼 (Ripper)
- 말하자면 소형 전기톱이다. 왼쪽 버튼을 누르면 휘두르는 모션 대신 이걸 앞으로 내미는데 톱날의 회전과 맞춰 데미지가 들어가는 식. 아주 빠른 공격속도다. 전기톱날이니까 당연. 부위파괴형이나 군중제어형 전설접두사가 붙으면 완전히 새로운 지평이 열린다. Kneecapper가 붙으면 데스클로가 순식간에 바닥을 기며 래드스콜피온의 다리가 폭죽처럼 터져나가버린다. staggering이 붙으면 틱장애에 걸린 것처럼 움찔움찔거리다 죽는다. 다만 이런 특성상 은신이 너프먹은 본작에서는 스닉 플레이 용으로 못써먹을 무기가 됐으니 주의하자. 쓱 긋고 도망치면 되는 다른 무기와 달리 얼마간 대고 있어야 제대로 딜이 들어가는 리퍼는 철저한 정면승부 장비다.
- 밀봉 (Rolling pin)
- 개조를 하면 못이나 철망을 몸체에 둘둘 만 흉악한 모양새가 된다. 개조에 퍽이 필요없다는 장점도 있다.
- 경비봉 (Security baton)
- 볼트 111 내에서 얻을 수 있는 무기. 전기충격 개조로 충격봉으로 개조된다.
- 볼트를 나선 후 주변의 트레일러들을 잘 뒤진다면 경비봉 이후에 최초로 얻을 수 있는 근접 무기다. 공격속도는 빠르지만 기본 공격력이 너무 부실해서 금방 버려진다.
- 쇠지레 (Tire iron)
- 개조를 하면 날이 달려서 도끼 같은 모양이 된다. 다만 해당 개조품을 얻기위해선 대장장이 랭크를 2나 요구하기에 개조품을 직접 얻기보단 적이 쓰는걸 얻는 순간이 많다.
- 지팡이 (Walking cane)
- 밀봉처럼 개조에 퍽이 필요없다.
- 미스터 핸디 톱날 (Mr.Handy buzz blade) (Automatron)
- 이 역시 미스터 핸디의 톱날달린 팔을 떼어내서 무기로 쓰는 것으로 사용법은 리퍼와 동일하다. 다만 큼지막한 모습에 비해 사정거리가 짧으니 주의. 포트 헤이건 격납고에서 한자루 고정적으로 나오고 로봇인간을 살려준 후 구입하거나 소매치기해서 얻을 수 있다. 그리고 Rust Devil이 들고 다니기도 한다.
- 어썰트론 검 (Assaultron blade) (Automatron)
- 말 그대로 어썰트론이 장착하고 있는 검을 떼어낸 후 손잡이를 달은 무기이다. 전기 충격 개조만 가능하다. 포트 헤이건 격납고에서 한자루 고정적으로 나오고 Rust Devil이 들고 다니기도 한다.
- 막대 갈고리 (Pole Hook) (Far Harbor)
- 디사이플 블레이드 (Disciple Blade) (Nuka World)
- 컴뱃 나이프의 상위호환격 무기로, 비슷한 단검계열 무기에, 공격속도도 똑같이 빠름이며 피해량은 월등하다. 같은 조건에서 풀 개조를 한 컴뱃 나이프가 90데미지가 나오는 반면 디사이플 블레이드는 221까지 찍을 수 있고, 힘 스탯을 죽어라 올리며 특화시킨 캐릭터라면 더 많은 데미지를 뽑아낼 수도 있다. 개조를 거치면 외형이 조금씩 바뀌며 출혈이나 사지피해 등 부수적인 효과까지 생긴다. 풀 개조한 디사이플 블레이드는 커틀라스라는 명칭이 어울리는 살벌한 모양새가 된다.
- 2076 월드 시리즈 야구방망이 (2076 World Series baseball bat)
- 7%의 확률로 적을 날려버리며 날려버릴 때 박수와 함성 그리고 통쾌한 타격음이 난다. 대응하는 전설 접두어는 없고, 사운드와 날려버리기는 이 무기만이 가지고 있는 고유의 효과다. 자메이카 플레인의 보물을 조사하라는 퀘스트에서 얻을 수 있으며 거기에 외형도 언뜻 보면 다른 야구배트와 같아보이지만 2076 기념 스티커가 붙어있어 외형 또한 나름대로 유니크다. 단 무기 자체가 초반 무기인데다가 퀘스트 아이템의 성격이 강해서 직접 쓰기보단 모 크로닌에게 넘겨버리는 게 좋다. 그래도 날리는 효과는 슈퍼 뮤턴트 베히모스고 데스클로고 할거없이 전부 날리기 때문에 7%를 노리고 휘두르는 예능용 무기로도 사용 가능.
- 홈런타자 (Fencebuster) (Far Harbor)
- 볼트 118의 살인 사건 조사 퀘스트 도중 입수 할 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '관통하는 (Penetrating)'.
- 록빌 강타자 (Rockville Slugger)
- 특수 능력으로 AP 소모가 40% 줄어든다. 다이아몬드 시티의 Moe Cronin이 판매한다. 결국 야구 방망이지만, 그래도 초반에 다이아몬드 시티에 도착해서 있는 물건 없는 물건 전부 긁어와서 구매하면 초반을 책임지는 근접 무기로 사용가능. 대응하는 전설 접두어는 'VATS Enhanced'. 덧붙여 록빌은 베데스다 소프트웍스의 본사가 위치한 지역명이다.
- 짜오 장군의 복수 (General Chao's Revenge)
- 유니크 차이니즈 오피서스 소드. 로봇 형 적에게 50% 추가 피해를 입힌다. 대응하는 전설 접두어는 '기계 수리공의 (Troubleshooter's)'. 참고로 아래 나오는 양쯔 잠수함 함장 자오 씨의 칼이 아니다. 그분은 Zao, 이분은 Chao.
- 자오의 검 (Zao's sword)
- 유니크 차이니즈 오피서스 소드. 중국의 핵잠수함 양쯔(Yangtze) 내 장군 자오의 퀘스트를 받을때 3단계의 흥정에 성공할 경우 퀘스트 클리어 보상으로 준다. 아쉽게도 실버 기관단총처럼 특수 능력은 없는 이름만 다른 차이니즈 오피서 소드. 실버 기관단총은 그나마 은색으로 도금이라도 돼 있지만 이건 그런 것도 없다.
- 픽맨의 단검 (Pickman's Blade)
- 유니크 컴뱃 나이프. 픽맨의 모델을 패러디한 Pickman's Gallery에서 픽맨을 구출한 후 보상 퀘스트 Pickmans's Gift를 받을 수 있는데, 퀘스트를 받고 그가 유심히 살펴보라는 그림 뒷편의 금고에서 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '상처를 입히는(Wounding)'.
- 크렘브의 이빨 (Kremvh's Tooth)
- 유니크 마체테. 던위치 채석장 4 구역에 위치한 침수된 제단에 있다. 제단이 구멍 가장 바닥에 있는 게 아니라 중간 쯤에 난 통로에 있으니 파워 아머는 입지 말자. 가라앉아버려서 올라가지도 못하고, 좁아서 파워 아머를 벗기도 어렵다. 멀쩡한 파워 아머 한벌을 버리거나, 아니면 콘솔을 써야한다. 마체테 본체는 이름만 특이한 아무런 성능도 없는 일반 마체테에 불과하고 심지어 갈아버릴 수 도 있으나... 부착되어 있는 칼날 부품에 진가가 있다. Sacrificial Blades는 게임 상 하나밖에 존재하지 않는 개조부품으로서 깡뎀 증폭 수치가 대장장이 Perk으로 찍을 수 있는 가장 좋은 개조인 Serrated Blade 보다도 훨씬 높은데다가 전설 접두어 독살자의 (Poisoner's)와 여타 다른 근접무기 개조 시 발생하는 것과 같은 수준의 출혈 이펙트가 달려있다. 이는 레전더리 옵션 '상처입은'과는 다르며 훨씬 약하다. 가장 중요한 점은 다른 레전더리 마체테에 이 부품을 부착하면 기존의 레전더리 옵션에 독 데미지, 출혈 데미지와 높은 깡뎀 증폭이 모두 더해진다는 것이다! 문제는 버그 때문에 가끔 없어지는 경우도 있다. 세이브 로드 노가다도 되지 않기 대문에 PC 유저라면 마음을 비우고 치트를 쓰자.
- 빅 짐 (Big Jim)
- 유니크 파이프 렌치. 월든 연못의 지하 하수구에서 발견할 수 있다. 공격시 대상의 양다리를 20% 확률로 불구(cripple)로 만든다. 대응하는 전설 접두어는 니 캐퍼 (Kneecapper). Spray 'N Pray처럼 무기 자체보다 옵션이 더 좋은 케이스로, 극초반에 얻어두면 발악용 무기로 유용하게 써먹을 수 있다. 개조품중 Extra Heavy 개조품에 양다리 불구 확률 20%가 달려있기 때문에 같이 적용되면 한두번 휘두루는 것만으로도 데스클로등의 적에게 빅엿을 먹일 수 있다.
- 셈 드라운의 검 (Shem Drowne Sword)
- 유니크 혁명기 장검이다. 다이아몬드 시티에서 얻을 수 있는 탐정 퀘스트의 보상이다. 솀 드라운의 무덤에 있으며 정황상 18세기쯤에 만들어진 물건 주제에 방사능 물질로 만들어진 비범한 검. 전설 옵션인 오염된 (Irradiated)과 동일해보이지만, 이쪽은 방사능 대미지가 12. 무기 스탯을 보여주는 모드를 써보면 이쪽은 'ShemDrowneSword'라는 자체효과가 붙어있다. 체렌코프 현상때문인지 어두운 곳에서 은은하게 초록 빛을 띄며 빛난다. 게임 외적으로는 앞서 설명했던 자체 효과에 의한 텍스쳐 효과이며, 모드 등으로 다른 근접 무기에 강제로 효과를 적용할 경우 혁명군의 검날 길이만큼의 텍스쳐가 붙는다. 날이 특수한 재질이라서 그런지 일반 혁명군의 검과는 다르게 톱날 개조를 할 수 없고 전기 개조와 기절 개조만 가능하다.
- 심판 (Reckoning)
- 유니크 리퍼. 영입 가능한 상인 NPC인 Smiling Larry를 레벨 3 무기상점에 배치하면 구매가능. 대응하는 전설 접두어는 거인의 (Titan's). 다만 해당 효과는 Rooted 퍽 강화를 받은 한방 근접무기에나 좋지 리퍼같은 무기엔 붙어봐야 별 메리트가 없다.
- 블러드레터 (Bloodletter) (Far Harbor)
- 파 하버에 있는 캐시 달튼의 복수 퀘스트를 전부 해결하면 보상으로 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 상처를 입은 (Wounded).
- 물고기잡이 (Fish Catcher) (Far Harbor)
- 유니크 막대 갈고리. 파 하버의 무기상 알렌에게서 구입 가능. 대응하는 전설 접두어는 VATS Enhanced.
- 수확기 (The Harvester) (Far Harbor)
- 유니크 리퍼. 에코 호수 제재소를 정리한 후 보상 상자에서 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 충격적인 (Staggering)
- 원자의 심판 (Atom's Judgement) (Far Harbor)
- 유니크 슈퍼 슬렛지. 외형이 좀 특이한데, 망치 타격점에 4개의 퓨전코어가 붙어있는 모양새를 하고 있다. 게다가 퓨전코어가 녹색으로 빛나는 것이 상당히 인상적이다. 그래서 적을 타격할 때마다 방사능 피해를 입힌다. 대광신자 리히터가 주는 이단자 처리 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다. 참고로 Irradiated 효과가 아니라 자체 효과라서 방사능 저항이 있는 몹들의 방어력도 씹고 방사능 피해를 입히는 아주 좋은 효과이다.
- 치토의 빛나는 강타자(Cito's Shiny Slugger) (Nuka World)
- 유니크 야구방망이. 치토와 함께 사파리를 공유하게 되면 얻게 되는 보상으로, 로켓 추진기 개조가 붙어있다. 대응하는 옵션은 끈질긴(Relentless)
- 목따개(Throatslicer) (Nuka World)
- 유니크 디사이플 블레이드로 출혈 옵션이 달려있다.
- 신비의 검 (Sword Of Wonders) (Nuka World)
- 개조된 유니크 차이니즈 오피서 소드다.
- 파이프 피스톨 시리즈
- 10mm 피스톨
- .44 리볼버
- 헌팅 라이플
- 더블 배럴 샷건
- 컴뱃 샷건
- 기관단총
- 컴뱃 라이플
- 어설트 라이플
- 레일웨이 라이플
- 플레어 건
- 주사기 소총
- 가우스 라이플
- 레버액션 라이플 (Far Harbor)
- 라듐 소총 (Far Harbor)
- 서부 리볼버 (Nuka World)
- 수제 소총 (Nuka World)
- 정의(Justice) - 희귀 컴뱃 샷건 Covenant의 상점 주인인 Penny가 판매하며 적중시 적을 비틀거리게 한다. 대응하는 전설 접두어는 충격적인 (Staggering)
- 켈로그의 권총(Kellogg's Pistol) - 희귀 .44 매그넘. 켈로그로부터 루팅할 수 있지만 버그 때문에 루팅하는 순간 평범한 44.매그넘이 되기도 한다. 여담이지만 M29를 모티브로 한 표준형 .44 매그넘과는 다르게 처음부터 배럴 개조가 되어 있는 토러스 레이징 불의 모양새를 하고 있다. 대응하는 전설 접두어는 "끈질긴 (Relentless)"
- 에디의 평화(Eddie's Peace) - 희귀 .44 매그넘 그 두번째. 닉 발렌타인 동료 퀘스트의 최종목표인 전쟁 전의 범죄왕 에디 윈터의 권총으로 대응하는 전설 접두어는 "불구의(Crippling)"
- 스프레이 앤 프레이(Spray n' Pray) - 자동화기 유저의 알파이자 오메가. 희귀 기관단총, 팀왈도 한글패치에선 뿌리고 기도해라로 번역돼 있다. 45구경 탄환을 사용하며 탄환이 모두 폭발탄이라 15의 피해를 입히는 폭발을 일으킨다. 대응하는 전설 접두어는 폭발성 (Explosive). Cricket이라는 반쯤 맛이 간 여성 무기 캐러밴이 판매한다. 다른 캐러밴처럼 황무지 이곳저곳을 돌아다니니 주의. 볼트81 앞마당이나 벙커 힐등에 자주 출몰한다. 크리켓과 다른 캐러밴들은 심지어 캐러밴 가드까지 준 에센셜이다. 플레이어가 직접 공격하면 죽지만 플레이어의 직접 공격이 아니라면 죽지 않는다. 비명횡사해서 무기 못 구할 걱정은 없다. 원판인 기관단총은 그저 그런 연사무기지만 이건 현재 OP 소리를 듣는 폭발 레전더리 연사무기다. 게다가 탄약은 닉 발렌타인 구조 퀘스트 중에 엄청나게 많이 얻게 되므로, 쓰고 싶다면 초반부터 사둘 가치는 충분하다. 아니 그냥 있는 거 없는 거 다 털어서 사라. 만나기도 힘들어서 원...
이런게 고정판매라니코만도 퍽을 찍은 총기유저라면 신화적 데스클로나 센트리봇을 순식간에 인수분해시킬 수 있을 정도로 강력하다. 단 이 무기는 근처에있는 자신 및 아군을 포함한 모든 유닛들에게 데미지를 주는 방식이므로 근접공격 유닛에게 공격시 내 체력까지 닳는걸 확인할 수 있다. 거주지같은 곳에서 써먹다가 아군오사로 거주민들까지 적대할 수 있으니 주의해야 한다. 여담으로 처음 얻었을땐 웬 소음기가 달려 있는걸 볼 수 있는데 빨리 떼어버리거나 보정기로 바꿔달아주자. 앞에서도 언급했지만 이거 폭발탄 쓴다 폭발탄. 소음기는 무슨(...) - 오버시어의 수호자(Overseer's Guardian) - 희귀 컴뱃 라이플. 볼트 81의 상인이 판매한다. 특수 효과는 Two Shot 옵션. 스프레이 앤 프레이처럼 초반부터 고정판매되는 무기이나, 도저히 초반 무기라고는 볼수 없을 정도로 데미지가 높고 개조도 충실하게 되어 있다. 투샷 옵션의 특성상 반동이 미칠듯이 높고 명중률도 떨어지는 단점이 있지만, 조준해서 사격하면 참을수 있는 수준이고, 총기광 퍽이 3 이상이라면 총신과 총구 개조로 반동까지 쉽게 제어할 수 있으므로 완전 개조시 서바이벌 난이도에서도 후반까지 사용할수 있는 진정한 만능 무기가 된다. 라이플맨 빌드를 타고 반자동 개조를 하던, 코만도 빌드를 타고 자동 개조를 하던 왠만한 레이더나 하급 슈퍼뮤턴트 쯤은 헤드를 노릴 필요도 없이 몸에 몇발 맞추면 쓰러지며,전설적인 데스클로조차 한탄창을 비우면 땅바닥에 뻗어 버린다. 중반부부턴 단일 개체를 상대할 때는 위의 스프레이 앤 프레이보다도 위력적이며, 폭발탄 미니건이나 Rapid 접두어가 달린 개틀링 레이저, 은신 트리를 탔을때의 가우스 라이플 같은 이 게임의 최종병기이자 졸업템들이 아닌 이상 이보다 범용성 있고 효과적인 무기는 없다. 게다가 가격도 이걸 사기로 작정하고 카리스마를 높게 찍은후 생츄어리 주변의 지역들을 싹 털었다면 게임을 시작한지 서너시간만에 이 무기와 탄약 2백여발을 살수 있을 정도로 적절하고, 추가적인 탄약도 발렌타인 구출 퀘스트를 수행하면서 많이 얻을수 있다. 게임을 풀어나가는게 힘들거나, 모든 상황에 대처할수 있는 무기를 원한다면 필히 구입해야 할 무기. 대신 .45 ACP 탄이 레벨 20 이상이 되어야 적들이 조금씩 드랍하기 시작하고 30 정도가 되어야 본격적으로 나오므로, 그때까진 발렌타인 구출 퀘스트를 완료하고 모은 탄약으로도 부족해서 상점에서 비싸게 탄을 구입해줘야 한다는 점은 주의해야 한다. 현재 실질적인 국민 무기라고 봐도 과언이 아니다. 다만 적들의 맷집이 강해지는 후반부에선 슬슬 한계가 보이기 시작하는데, 이때는 사용탄을 308탄으로 바꿔주면 걱정없이 끝까지 써먹을 수 있다. 서바이벌 난이도에서도 이걸 구하면 전투에 대해 크게 걱정할 필요가 없을 정도이고, 이 때문에 오버시어의 수호자를 서바이벌 난이도에서 삭제해야 한다는 의견이 포럼에서 나오기까지 했다.
- 인도자 (Deliverer) -
배달부가 아니다[5]레일로드 퀘스트를 하면서 얻을 수 있는 유니크 10mm 권총. 비밀 첩보조직 컨셉의 레일로드 답게 소음기 달린 발터 PPK의 모습을 하고 있다. 디콘의 말에 의하면 팅커 톰이 전쟁 전 기술을 복원한 물건이라고 하며 그래서 사실상 황무지에서는 레일로드만이 사용하는 권총. 그냥 10mm 권총과 개조를 공유하지 않는다. VATS 사용시 소모 AP가 다른 화기에 비해 크게 낮다. 장비 성능은 10mm 권총의 상위호환으로, 광학장비가 부착이 안 되는 걸 빼면 개조를 했을 때 연사력과 데미지 면에서 모두 우월하다. 단, 보통 10mm 권총은 총기광(Gun nut) 2단계면 모든 업그레이드가 가능하지만 인도자는 3단계가 필요하다. 발명가 톰이 개조부품을 판매한다. 건슬링어 퍽을 찍고 리시버 풀업시 10mm 권총대비 50%정도 높은 발당 90 정도의 엄청난 데미지를 보여준다. 대응하는 전설 접두어는 VATS Enhanced. - 이 총의 진가는 행운 퍽을 찍었을때 극대화 되는데 적게먹는 액션포인트로 네잎 클로버 퍽을 체크하며 크리티컬을 뿌리고 킬로 액션포인트를 되돌려받고 의문의 사나이도 계속 체크하므로 행운트리를 타는 건슬링거에겐 이만한 총이 없다.
- 높은 성능에도 불구하고 일반 10밀리 피스톨보다 훨씬 작다. 앙증맞을 정도.
이 총을 장비한 상태로 굿네이버에 가면 경비원들이 "그게 총이야?" 하고 웃을 정도.[6] - REBA ll - 희귀 헌팅 라이플. 마이어러크와 곤충에게 추가 데미지를 준다. 대응하는 전설 접두어는 구제업자의 (Exterminator's).
- REBA - 위의 헌팅 라이플 REBA ll의 언니뻘 되는 총. 세일럼내에서 마이러러크를 처리하고있는 바니(Barney Rook) 영감이 가지고 있다. 위의 REBA ll와는 달리 특수효과가 붙지 않았고, 얻으려면 소매치기 3랭크 퍽으로 무기를 훔치던가 아니면 죽여야 얻을 수 있다. 여성형 이름이 붙은것에서 알 수 있듯이 바니라는 영감은 자기 총에 이름도 불러주고 마치 애인처럼 대화도 한다.
세기말의 애인 - 실버 기관단총 - 켄트가 주인공이 휴브릭스 코믹스에서 구해 온 실버 슈라우드의 옷과 프롭건을 구해다주면 실버 슈라이드의 직위, 실버 슈라우드의 옷과 함께 주는 실탄 개조총. 그냥 100발 탄창이 탑재된 그냥 일반적인 은색으로 번쩍이는 .45 기관단총이다. 고유하지만 전설이 아니므로 해체도 가능하며, 실수로 해체한다면 눈물난다.
혹시 그랬다면 일반 기관단총의 이름을 바꿔 사용하자PC유저는 정 못써먹겠다면 콘솔키로 전설 옵션을 붙여서 써도 된다. - Le Fusil Terribles - 희귀 컴뱃 샷건, 불어로 공포의 산탄총 이라는 뜻이다. 화력과 사지에 주는 피해가 25% 늘어나지만 그 대가로 반동이 늘어났다. 한 발 쏘면 화면이 자동으로 위로 들려진다. 대응하는 전설 접두어는 폭력적인 (Violent). Libertalia의 리더 방에서 찾을 수 있다.
- 황무지인의 친구 - 희귀 10mm 권총으로 사지에 입히는 피해가 50% 증가한다. 벙커 힐의 상인 뎁이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 불구의 (Crippling).
- Last Minutes - 유니크 가우스 라이플. 미닛맨 퀘스트인 Old Guns를 마치면 로니 쇼로부터 구매할 수 있다. 팔다리에 50%의 데미지를 더 주는 데다가 처음부터 데미지 증가 모드가 부착되어 있기에 강력한 편. 대응하는 전설 접두어는 불구의 (Crippling).
- 쟁취자(The Gainer) - 유니크 .44 매그넘 세번째. 핀치 농장에 맞닿은 해안 건너편에 펌프하우스로 통하는 철문이 있는 것을 볼 수 있는데, 안으로 들어가서 코드를 누르면 가질 수 있다. 대상에게 불을 붙여 15의 피해를 입힌다. 대응하는 전설 접두어는 "방화 (Incendiary)".
- 땜장이 톰 특제 소총 - 유니크 헌팅 라이플. 이름 그대로 레일로드의 땜장이 톰이 판매한다. 비 전투 상태일 때 첫번째 VATS 공격의 명중률이 상승하지만 VATS의 AP 소모도 같이 상승한다. 대응하는 전설 접두어는 "스토커의 (Stalker's)".
- 믿음직한 구닥다리(Old Reliable) (Far Harbor) - 유니크 레버액션 라이플. 아카디아의 상인인 드젠이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 투샷(Two shot).
- Lucky Eddy (Far Harbor) - 유니크 레버액션 라이플. 파 하버의 편을 들어서 아카디아를 파괴하는 루트로 가면 알렌 리에게서 보상으로 받을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 행운의(Lucky). 무기에 붙는 효과가 아닌 방어구에 붙는 옵션이다.
- 킬로톤 라듐 소총(Kiloton Radium rifle) (Far Harbor) - 유니크 라듐 소총. 대응하는 전설 접두어는 폭발성 (Explosive). 원자의 중핵의 무기상인인 케인이 판매하고 있다. 같은 폭발성 경화기이자 .45 화기인 스프레이 앤 프레이와 비교될 수 밖에 없는데, 스프레이 앤 프레이의 경우 원판인 기관단총이 초반용 화기라서 매우 빠른 연사력으로 인한 연속 폭발 말고는 별 볼일 없는 무기지만 킬로톤 라듐 소총은 원판인 라듐 소총이 컴뱃 라이플을 살짝 하향한 후 방사능 공격력을 추가한 수준이기 때문에 원판 성능이 괜찮아서 다용도로 쓸만하다. 그러나 라듐 소총은 개조에 필요한 총기광 레벨이 높은 데에다 과학! 퍽까지 필요하기 때문에 초반에는 제대로 사용하기 힘든 편이다.
- 급진적 개조(Radical Conversion) (Far Harbor) - 유니크 라듐 소총. 원자교단의 사이드 퀘스트를 완료하면 주는 보상으로 대응하는 전설 접두어는 관통하는 (Penetrating).
- 12월의 아이들 (December's Children) (Far Harbor) - 유니크 컴뱃 라이플. 특이하게도 기본 사용 탄환이 일반 컴뱃 라이플의 .45이 아닌 어설트 라이플이 사용하는 5.56mm이며, 좀 더 가볍고, 공격속도가 25% 빠르고 재장전 속도가 15% 빠르다. 물론 이것도 리시버 개조로 .38이나 .308 탄약을 사용하게 개조할 수 있다. 입수 장소는 Vim! 음료수 공장 지하에 있는 비밀 의료 시설.
- 문제해결사 (Problem Solver) (Nuka World)
- 유니크 수제 소총이다. 각 갱단의 리더들과 얘기하는 퀘스트에서 팩의 리더 메이슨과 얘기할때 나오는 어려운 스피치 체크 몇개를 통과하면 바로 획득 가능해 아래의 스플래터캐논을 잉여로 만들어 버렸다. 대응하는 접두어는 맹렬한 (Furious). 수제 소총 기반이다보니 부품 교체하고 오퍼레이터 도색을 칠해주면 레전더리 AKM으로 변모한다.
- 스플래터캐논 (Splattercannon) (Nuka World)
- 유니크 수제 소총인데, 스피치 체크만 통과하면 얻는 문제해결사와는 달리 이건 마켓의 무기 상인에게서 최소 8000캡 이상을 주고 사야 한다. 동료와 함께 7.62mm를 물쓰듯이 뿌리고 다닐 게 아니라면 굳이 옵션도 같은 걸 둘이나 들고 다닐 필요는 없을 듯. 대응하는 접두어는 맹렬한 (Furious). 요 녀석 역시 조금 개조한 뒤 오퍼레이터 도색만 칠해주면 AKM이 된다.
- 총몸
- 화기의 사격방식(자동사격/반자동사격)과 발사탄종을 결정한다. 발사탄종은 막 바꿀 수 있는 건 아니고, 무기마다 변환할 수 있는 발사탄종이 따로 있다. 무기의 공격력에 가장 직접적인 영향을 미치는 것이 바로 이 총몸 부분이다. 보통 자동사격을 안 좋게 치지만 사실 화력 자체는 자동사격이 좋다. 직접쏴도 연사력 차이가 나고 V.A.T.S.시에도 3발씩 뿜어대기 때문에 숨겨진 AP 소모 증가 패널티보다도 화력 증가가 더 크다.
- 사실 자동사격의 진짜 극복 불가능한 단점은 탄 소모, 또한 폴아웃 4/대미지 공식 때문에 부족한 단발 위력이 겉보기보다 더 크게 작용하여, 탄 소모 대비 화력은 정말 안 좋다. 해당 공식 때문에 방어구 관통을 추가해주는 총몸도 버려진다. (숨겨진 AP 소모 증가도 큰편인데 방관으로 인한 데미지 증가가 좋지 못하다 보니.) 치명타 피해량을 올려주는 총몸은 V.A.T.S. 크리티컬을 잘 활용하는 플레이에서는 (상대적으로 떨어지는 기본 대미지와) AP 소모 증가보다 득이 더 크므로 충분히 밥값을 하는 편. 크리티컬 데미지가 2배가 되어, 일반 사격에 비해 4배의 피해를 주게 된다.
- 총열
- 무기의 명중률에 관여한다. 크게 단총열과 장총열으로 나뉘며, 단총열은 명중률이 떨어지는 대신 지향사격(견착하지 않고 쏴도) 명중률이 괜찮은 편이며, AP소모를 줄여주는 경우가 있다. 장총열은 조준시 명중률이 좋아지는 대신 견착하지 않으면 명중률이 매우 많이 떨어지며, 대부분 AP소모가 증가한다. 견착속도나 무기 꺼내는 속도 등 반응성에도 영향을 주기 때문에, 근거리전을 염두에 둔다면 단총열이 유리하고 장거리전을 염두에 둔다면 장총열이 유리한 편.
- 총구
- 머즐브레이크나 소음기, 총검 등을 달 수 있다. 공통적으로 이 부분의 부착물은 사거리를 떨어뜨리기 때문에 V.A.T.S. 플레이 시에는 해만 되고, 아무것도 안 다는게 가장 좋다. 은신용 소음기야 어쩔 수 없지만. 특히 총검의 경우 강타 퍽이 묻히는 것과 같은 이유(차라리 근접용 무기를 따로 챙기는게 낫다)로 인해 묻혔다. 대신 근접전 공격 시(수류탄 미장착시 수류탄 사용 키와 동일) 마무리 모션이 개머리판 후려 치기에서 찌르기로 바뀌기 때문에 해당 모션을 보고 싶은 플레이어들이 쓰는 편이다. 컴펜세이터는 의외로 잘 쓰면 좋은데, 허접해 보이는 바닐라 설명과 달리 실제로는 좌우 반동을 100% 없애준다. 수직 반동은 안 건드려서 반동 자체는 큰 편이지만, 총구가 정확히 위로만 들리기 때문에, FPS의 반동 컨트롤을 조금이라도 할 줄 아는 유저라면 오히려 반동 컨트롤이 훨씬 쉬워진다. 사거리 패널티도 소형 총검과 함께 가장 적어서(-12) 기본 사거리가 길다면 무시해도 될 정도이고. 머즐 브레이크는 18만큼, 소음기는 30만큼 사거리가 줄어든다.
- 손잡이 및 개머리판
- 이 부분이 어떻게 되느냐에 따라 권총이 되느냐 소총이 되느냐가 갈린다. 퍽에 영향을 끼치는 부분이므로 매우 중요한 부분. 단 에너지무기와 달리 총기류는 권총과 소총 간의 변환이 자유롭지 못한 편. 또한 괸련 퍽을 하나도 안 찍었다는 조건 하에 권총은 낮은 AP 소모와 지향사격 명중률에 유리한 편이며, 소총은 AP 소모가 증가하지만 사거리와 조준사격, 반동에 유리한 편이다. 고급 개머리판은 주로 마크맨 계열과 반동 제어 계열로 나뉘는데, 지정사수(Marksman)계열은 고배율 조준경 조준시 흔들거림을 줄여주는 편이고 반동 제어 계열은 반동을 더 줄여주는 편이다. 단, 무개조와 비교시에나 성능차이가 나는 편이지 둘의 성능은 비슷비슷한 수준이라(보통 조준시 흔들거림 -7% vs -9%로 2%차이에, 반동 -25% vs -30%으로 5% 차이) 어느쪽이든 밥값은 하는 편이다.
- 탄창
- 말 그대로 탄창 용량과 장전속도에 관여한다. 보통 대형(라지, 드럼) 탄창은 장전속도 및 AP 소모에 패널티가 있고, 빠른(퀵 이젝트) 탄창은 장전 속도 및 AP 소모에 이득이 있다. 총에 따라 없을 수도 있지만, 최종 테크는 빠른 대형(라지/드럼 퀵 이젝트) 탄창으로 양쪽의 효과가 상쇄돼서 AP 소모 증감이 없고 장전속도는 약간 좋아지는 경우가 대부분이다. 일반적으로 빠른 탄창의 소형과 중형은 AP 소모 보너스가 동일하게 때문에 V.A.T.S. 주력이라면 적당히 큰 장탄수에 AP 소모를 줄여주는 중형 빠른 탄창(미디움 퀵 이젝트)를 최종 테크로 치는 편이다.
- 조준 장치
- 명중률이 향상되지만, 그보다도 플레이어가 보는 조준 장치를 바꾸기 때문에 매우 중요한 업그레이드. 사실 개조 화면에서 보이는 성능 향상은 별로 중요하지 않고 플레이어가 직접 조준하고 사용해봤을 때 경험이 더 중요하다. 크게 스코프와 스코프가 아닌 것으로 나뉘며, 스코프는 조준자세를 취할 때 잠깐 시야가 가려지는 데다가 AP 소모해 호흡을 참지 않으면 조준이 흔들리기 때문에 장거리를 저격할 물건이 아니면 사용하지 않는 게 좋다. 사실 V.A.T.S. 사용시 명중률은 명중률보다 사거리의 영향을 받기 때문에 조준경의 영향을 거의 받지 않으므로 V.A.T.S. 주력 플레이라면 AP소모를 줄여주는 리플렉스 사이트 개조가 훨씬 낫다. 정확히는 조준경은 단거리/중거리/장거리에 따라 30%/40%/50%의 AP소모 증가가 붙어있는 반면 리플레스 사이트는 15% 감소가 붙어있다. 급조 사이트나 프론트 링은 5% 감소, 글로우 사이트는 -7.5%.
- K-2 소총에 붙어 있는
또는 붙어있어야 할바로 그 것. 어두운 곳에서 좋지만 형광색이 주위에 번져서 많이 어둡지 않을 때는 되려 조준을 방해하는 면도 좀 있다.
- K-2 소총에 붙어 있는
- 시야도 적당하고 조준 능력도 확실한 무난한 조준기이다. 공장제 총기는 총기에 따라 점만 표시되는 것과 점과 동그라미가 같이 표시되는 모델을 고를 수 있는 경우가 있다. 공장제가 아닌 총기는 흔히 생각하는 것과 모양이 좀 다른데, 파이프 계열 총기의 리플렉스 사이트는 중거리이상의 교전에서는 없느니만 못한 수준이다.[7] 그래도 실내전투나 근거리 전투에서는 그래도 쓸만하다. 한마디로 근거리 + 실내전투 + 닥돌을 선호하는 생존자들에게 적합한 조준장치이다.
- 시야 범위에 따라 단거리, 중거리, 장거리 망원조준경이 따로 있다. 장거리를 달면 무기의 정확도에도 조금 더 보너스를 주지만, 거리가 늘어날 수록 시야도 급격하게 줄어들기 때문에 적이 쉴 새 없이 움직여대는 본작에서는 장거리 조준경을 달기 전에 심사숙고해야 한다. 근거리에서 움직이는 적은 V.A.T.S.로 처리하는 식으로 활용하면 보완 가능하긴 하지만, 숨겨진 옵션인 AP 소모 증가가 발목을 잡는다. 실탄 총기의 경우 십자선의 모양이 제일 또렷하다는 장점이 있다. 첨단 무기는 일반 조준경도 리콘 스코프와 크로스헤어 모양이 같다. 중거리이상 + 스닉 크리티컬 + 야외전투를 선호하는 생존자들에게 적합한 조준장치이다.
- 야시 조준경
- 위의 조준경의 야시 버전. 그런데 이 야시 기능은 뉴 베가스처럼 밤이 되면 자동으로 켜지고 낮이 되면 꺼지는 것이 아니고 상시 발동이다. 밝은 곳에서 이걸로 보면 약 1초 정도 후에 화면이 하얗게 변해서 거의 아무 것도 보이지 않게 된다.
- 리콘 스코프
- 위의 조준경들과 비슷하지만, 중거리가 빠지고 단거리, 장거리용만 있다. 또한 둥그런 모양이 아니라 네모진 모양이라, 화면 상하좌우의 테두리만 약간 가릴 뿐 시야 면에서 확실히 좋다. 조준하면 화면의 채도가 떨어지지만 명도나 대비가 약간 보정되어서 밤에도 대충 잘 보인다. 게다가 한 번 조준했던 목표물에 붉은색 표식을 남겨서, 심지어 벽 뒤에 숨어도 지속적으로 추적해 주는 무시무시한 기능까지 있다. 단점이라면 십자선이 상당히 애매하다는 점. 정신없는 상황에서는 대체 어디가 가운데인지 헷갈린다.
그리고 볼트액션 라이플 같은거에 달면 몸체랑 안어울린다파워 아머 개조를 시작하면 버려지는 경우가 있는데, 파워 아머 헬멧에 같은 효과를 내는 리콘 센서 개조가 있어 리플렉스 사이트의 AP 소모 감소와 적 표식 효과를 같이 누릴 수 있기 때문. 심지어 타게팅 HUD는 조준할 필요도 없이 시야내의 모든 적에게 표식을 달아준다. 단, 타게팅 HUD는 버그가 있어서 보통 리콘 스코프나 리콘 센서를 쓰는 편.
- 위의 조준경들과 비슷하지만, 중거리가 빠지고 단거리, 장거리용만 있다. 또한 둥그런 모양이 아니라 네모진 모양이라, 화면 상하좌우의 테두리만 약간 가릴 뿐 시야 면에서 확실히 좋다. 조준하면 화면의 채도가 떨어지지만 명도나 대비가 약간 보정되어서 밤에도 대충 잘 보인다. 게다가 한 번 조준했던 목표물에 붉은색 표식을 남겨서, 심지어 벽 뒤에 숨어도 지속적으로 추적해 주는 무시무시한 기능까지 있다. 단점이라면 십자선이 상당히 애매하다는 점. 정신없는 상황에서는 대체 어디가 가운데인지 헷갈린다.
- 정크 젯
- 미니건
- 작살총 (Far Harbor)
- 애쉬메이커(Ashmaker) - 소이탄을 쏘는 미니건. 타겟에게 불을 붙여 15의 대미지를 준다. The Big Dig 퀘스트를 완료하면 받을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 방화 (Incendiary). 상술했듯이 방화 접두어는 중첩되지 않는 도트 대미지를 입히기 때문에 실질적인 DPS 변화는 그다지 크지 않다. 덕분에 미니건 유저들은 유니크를 버리고 그냥 폭발성 접두사 붙은 레전더리를 찾아다니기 바쁘다(...).
- 제독의 친구(Admiral's Friend) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 파 하버의 무기상 알렌에게서 구입이 가능하다. 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating). 깡댐이 높은 작살총에 풀체력인 적에게 두배의 피해를 입히는 옵션이 붙었기 때문에 스닉 어택으로 한발 쏘고 시작하면 큰 피해를 줄 수 있다.
- 수호자의 작살총(Defender's Harpoon Gun) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 파 하버의 마리너의 'Hull Breach' 퀘스트를 클리어하면 준다. 대응하는 전설 접두어는 관통하는 (Penetrating).
- 선장의 마지막 저항(Skipper's Last Stand) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 'Shipbreaker' 퀘스트를 클리어하면 롱펠로 영감이 준다. 대응하는 전설 접두어는 탄력있는 (Resilient).
- 레이저 피스톨/라이플/스캐터건
- 레이저 머스킷
- 레이저 개틀링 - 에너지 무기인 동시에 중화기다.
- 플라즈마 피스톨/라이플/스캐터건/쓰로워
- 인스티튜트 피스톨
- 화염방사기
- 총몸 : 발사체의 특성을 결정한다. 순수하게 공격력을 높이는 타입의 저급 개조는 장탄수 3발만큼 감소하며, 고급 개조는 장탄수가 3발 증가한다. 치명타를 높이는 타입과 화염 대미지를 추가하는 타입은 고급 개조로 갈수록 장탄수가 증가하여 최대 9발까지 증가한다.
- 총신 : 무기 타입을 결정하는데, 여러가지 제한이 많은 일반 총기에 비해 매우 자유롭게 개조할 수 있다.
- 레이저 계열 : 반자동소총, 자동소총, 저격소총 등으로 총의 종류를 변경할 수 있다.
- 플라즈마 계열 : 반자동소총, 자동소총, 저격소총, 산탄총, 플라즈마 방사기 등으로 총의 종류를 변경할 수 있다.
- 손잡이 및 개머리판: 일반 총기와 마찬가지로 소총과 권총을 결정짓는다. 총기에 비해 상대적으로 개조가 자유롭다.
- 조준장치 : 일반 총기와 동일하다.
- 총구 : 플라즈마 계열은 총구 개조가 없고, 레이저 계열은 총열 모양에 따라 총구 부착물을 달 수 있다. 실탄화기 처럼 총검을 장착하는 개조는 존재하지 않는다.
- 극저온 냉각기(Cryolator)
- 정당한 권위(Righteous Authority) - 희귀 레이저 라이플로 특수 효과로 치명타의 위력이 2배가 되고 크리티컬 미터가 15% 더 빠르게 충전된다. 팔라딘 댄스와 아크젯 공장을 탐사하고 나면 받을 수 있다. 극초반에 얻으면 그런대로 유용한 무기다. 특성상 레이저 권총으로 개조하는게 효율이 좋다. 하지만 레이저 권총이 그렇게 좋은 무기는 되지 못한다는게... 대응하는 전설 접두어는 행운의 무기 (Lucky Weapon).
- 죽마고우(Old Faithful) - 희귀 레이저 피스톨/라이플. 다이아몬드 시티의 아투로가 판매한다. 상대 체력이 최대치일 때 두배의 데미지를 가한다. 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating).
- 버질의 라이플(Virgil's Rifle) - 희귀 인스티튜트 레이저 라이플. 전 인스티튜트 멤버 브라이언 버질이 가지고 있다. 대체 무슨 운명의 장난인지 Mutant Hunter 옵션이 붙어있다.
자살충동 - Prototype UP77 “Limitless Potential” - 희귀 레이저 피스톨/라이플, 재장전이 필요 없다. 유니버시티 포인트의 은행에 숨겨져 있다. 달인급의 락픽 스킬 필요. 대응하는 전설 접두어는 끝나지 않는 (Never ending).
- 최후의 심판(Final Judgment) - 유니크 게틀링 레이저로 특수 효과는 공격 속도가 25% 빠르고, 재장전 속도가 15% 빠르다. 엘더 맥슨이 장비하고 있다. 대응하는 전설 접두어는 연사 (Rapid). 어째선지 무개조 상태로 등장하기에 직접 맞으면 아픈걸 못 느끼지만, 이 무기의 진가는 차저 배럴로 개조할 시 나온다. 이 개조는 연사력을 25% 수준으로 깎는 대신 단발 데미지를 네 배로 올리는 방식인데, 차저 배럴 개조시엔 연사력이 125%/4가 아니라 100%/4 +25%가 된다. DPS가 두배로 뻥튀기되는 것이다!!! 그야말로 끝판왕 레이저총.
- Survival's Special - 희귀 레이저 피스톨. The Lost Patrol 임무를 통해 획득할 수 있다. 체력이 낮으면 낮을수록 추가 공격력이 들어간다. 대응하는 전설 접두어는 피 묻은 (Bloodied).
- Wazer wifle - 숨겨진 미션을 통해서만 얻을 수 있는 희귀 레이저 라이플, 폴아웃3에 나왔던 그 웨이저 와이플이지만 추가적인 효과가 들어가 있다. 프로토타입 UP77처럼 무한탄창이다. 대응하는 전설 접두어는 끝나지 않는 (Never ending).
- 전작에 등장하던것처럼 다른것보다 딱히 화력이 좋다거나 하지는 않다.
콘솔로 소환하면 무한탄창 안 되니까 얻고 싶으면 정상적으로 - Experiment 18-A - 희귀 플라즈마 라이플. Rapid 옵션이 붙어 있으며, 인스티튜트 내부에서 신스가 판매하고 있다. 귀하디 귀한 플라즈마 라이플 레전더리를 고정으로 입수할 수 있는 몇 안 되는 기회. 필요하면 바로 사두자.
- 에일리언 블라스터 - 랜덤 인카운터로 찢어지는 소리가 나며 하늘에서 비행체가 추락하는데 어디서 추락했든 정해진 UFO추락지점을 볼 수 있다. 일단 기본전제는 플레이어의 레벨이 20레벨 이상이어야한다. 초록색 외계인 피를 따라 가도 되고, 특정 지점에서 방송탑을 가동시키면
얍얍얍 냐냐냐냐냐 잌 야웅얼거리는 신호를 수신할 수 있는데, 이 전파를 따라가도 된다. 목적지에 도착하면 어느 동굴에 피신해있는 외계인 한마리를 만날 수 있는데, 간단하게 죽이면 에일리엔 블래스터 전용 탄환 400여개와 함께 얻을 수 있다. 데미지를 포함해서 능력이 매우 준수한데 심지어 피스톨류로 개조가 가능하다. 자체 유니크 무기. - Sentinel's Plasma caster - 브라더후드 오브 스틸 루트로 클리어해 센티넬의 직위를 받으면 프라이드웬의 프록터 티건이 파는 무기. 상대 체력이 최대치일 때 두배의 데미지를 가한다. 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating).
- 선의(Good Intentions) - 희귀 레이저 라이플. 퀸시 폐허 프리웨이 캠프의 클린트라는 네임드 거너가 착용하고 있다. 전설 접두어는 "격분의(Enraging)" 이 무기도 켈로그의 권총처럼 버그때문에 그냥 레이저 피스톨/라이플이 나올 수 있다. 주워들고 다니는지 떨거지 거너가 드랍하기도 한다.
- 자동 레이저 머스킷(Automatic Laser Musket) - 미닛맨 루트로 엔딩을 보고나서 스털지에게 말을 걸면 받을 수 있는 무기. 추가적인 개조는 불가능하다고 알려져 있지만 사실 인벤토리에 다른 레이저 머스킷이 있으면 개조가 가능하다! (파츠는 레벨캡에 따라 변동있음) 일반적인 레이저 머스킷과 달리 자동사격형 무기이다. 서부시대의 개틀링건처럼 크랭크를 돌려서 연속 발사를하고 재장전은 크랭크를 여러번 돌려서 20발을 한번에 충전한다.
근데 반동이라던가.. 여러가지로 쓰기 어려워서 차라리 그냥 머스킷을 쓰는게 나은편일수도단발무기의 극단적인 단점과 연발무기의 극단적인 단점을 한군데에 뭉쳐놓은듯한 무기로, 연사속도는 단발수준인데 반동이 커서 총은 잘 안맞고 발당 데미지가 다른 연사무기와 비교해도 상당히 낮으며 탄창은 20발밖에 없으면서 재장전모션은 크랭크 5바퀴.때로는 10바퀴거기다가 공격을 시작할 때 미니건처럼 선딜이 있으며 그동안 총을 위로 들춰올려 크랭크를 돌리므로 초탄명중도 불가능에 가까운 소리다. VATS사용시 총 8발을 발사하는데 한 부위에 집중해서 쏘다가 그 부위가 절단되거나 몬스터가 죽으면 남은 탄환은 데미지도 못입히고 그대로 소모하게된다. 그래도 빔스플리터가 달린 개조품으로 들어오면 이야기가 달라지는데, 일반적으로 자동 개조된 레이저 라이플에 빔 스플리터를 달면 어마어마한 반동으로 조준자체가 불가능해지는데, 자동 레이저 머스킷에 달리면 크랭크 돌릴때의 화면 흔들림을 빼면 반동이 거의 없다! 레이저 산탄총을 무반동으로 끼얹는 느낌으로 운용해도 될 정도. 레전더리 몹에서도 드랍을 한다. - 재활용된 어썰트론의 머리(Salvaged Assaultron Head) (Automatron) - 자체 유니크 무기. 눈깔빔을 쏘는 어썰트론의 머리통을 뽑아서 권총처럼 쏘는 무기. 성능 자체는 레이저 머스킷의 권총버전이라고 할 수 있는데 레이저 머스킷처럼 재장전키를 연타하여 충전한 후(최대 5발) 레이저를 발사하여 공격한다. 단점이 있는데 쏠때마다 사용자가 방사능에 50 rad씩 피폭된다. 이는 방사능 저항을 올려서 상쇄할 수 있다. 포트 헤이건 격납고에서 획득 가능.
- 테슬라 라이플(Tesla Rifle) (Automatron) - 자체 유니크 무기. 체인 라이트닝처럼 주변 적에게 퍼져나가는 전기를 방전한다. 총열개조중에서 충전 총열개조가 있는데 이를 업그레이드 하면 가우스 라이플처럼 충전을 해서 공격력을 올릴 수 있다. 또한 특이하게도 샷건 총열개조와 함정 총열개조가 있는데, 이중 함정 총열 개조는 사용하면 폴아웃 3때의 테슬라 캐논처럼 광역 피해를 준다.
- 프로텍트론의 응시(Protectron's Gaze) (Automatron) - 유니크 레이저 피스톨. 폴아웃 3때의 그것처럼 로봇인간에게서 얻을 수 있는데, 죽이고 시체에서 루팅하거나 살린 다음 소매치기로 훔치면 얻을 수 있다. 원본 무기가 산탄 레이저 권총이었던지라 분광기와 권총 손잡이는 무조건 붙어있다. 대응하는 전설 접두어는 연사 (Rapid).
- 재 병장 (Sergent Ash) (Far Harbor) - 유니크 플레이머. 아카디아의 상인인 드젠이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 니 캐퍼 (Kneecapper).매우빠른속도로 적은 대미지를 내는 화염방사기에 매 히트마다 20%의 확율로 무릎을 박살내는 옵션이 붙어서 그럭저럭 방어력이 되는 적에게는 고문기구가 되어버렸다.
- 허브의 에일리언 블라스터(Hub's Alien Blaster) (Nuka World)
- 일반 에일리언 블라스터와 달리 이쪽은 전설 옵션이 달려있다. 휴볼로지스트의 다라 휴벨의 퀘스트를 어떻게든 끝내면 보상으로 얻을 수 있다. 대응하는 옵션은 행운의(Lucky).
- 영원함(Aeternus)[8] (Nuka World)
- 유니크 개틀링 레이저로, 레전더리 옵션은 끝나지 않는 (Never ending)' 얻는 조건은 모든 건틀렛 챌린지를 수행하는 것.
- 로렌조의 아티팩트 - 캐봇 가문의 아티팩트 관련 퀘스트에서 잭 캐봇의 편을 들어준 후 며칠 후에 잭을 찾아가면 로렌조 캐봇의 초능력을 연구해서 무기화 해봤다며 주는 감마 건. 총 자체는 일반 감마건이고, 유니크 모드가 달려있다. 방사능 독 공격이 사라지고 소량의 순수 방사능 피해만 남은 대신 맞은 적에게 폭발 피해를 주며 대상을 넉백시킨다. 그런데 에너지 피해 추가 개조에 꽤 심각한 버그가 있어서# 로렌조 아티팩트의 개조를 끝내고 나면 원본인 감마 건은 어디 가고 엄청나게 강력한 잡종 무기가 탄생한다. 분명 감마 건이었을 텐데 파워 아머고 글로잉 원이고 경직/넉백과 함께 모조리 녹여버린다.
- 제타 건 - 마찬가지로 캐봇 가문의 아티팩트 관련 퀘스트를 얻을 수 있는 무기. 로렌조의 편을 들면 잭의 시체에서 얻을 수 있고 잭의 편을 들면 나중에 캐봇가 연구실 책상 위에 놓여있다. 일단 유니크 무기이긴 한데 원본보다 대미지가 약하다. 감마건의 핵심인 방사능 독 피해 100이 사라지고 순수 방사능 피해 10만 남았고, 부가적인 방사능 폭발 공격도 원본의 절반 수준인 11.5로 약해졌다. 대미지가 약하면서 부가 효과가 있는 것 같지만 그런 것도 아니고 그냥 대미지만 약하다. 대신 유니크 모드 취급이라 개조하면 원판 감마건처럼 쓸 수는 있다.
전시용 - 플레어 건 - 명실공히 최강 팩션 호구로 불리는 미닛맨을 부르는 무기다. 정착지와 멀면 응답가능한 미닛맨이 없다고 알람이 뜬다.
- 팻 맨 - 추가로 Experimental MIRV로 개조 가능.
- 미사일 런처 - 추가로 Fire & Forget 개조 가능.
- 박격포 - 밑의 브로드사이더의 일반형 무기. 데이터로만 존재하고 본편에서는 짤렸다.
- 누카 수류탄
- 병뚜껑 지뢰
- 몰로토프 칵테일
- 야구공 수류탄 - 가장 간단하게 제작 가능하다. 야구공의 경우 다이아몬드 야구광에게서 구입이 가능하기 때문이다.
- 파편 수류탄
- 파편 지뢰
- 펄스 수류탄
- 펄스 지뢰
- 플라즈마 수류탄
- 플라즈마 지뢰
- 테슬라 아크
- 크라이오 수류탄
- 크라이오 지뢰
- 누카 퀀텀 수류탄 (Nuka World)
- 포격 신호탄 - 커먼웰스 미닛맨 퀘스트 라인을 따라 더 캐슬을 탈환하고 야포를 설치하게 되면 10개씩 챙길 수 있는 연막탄. 야포 사정권 내에서 던지면 푸른 연기가 나면서 잠시 후 약 5~10발 내외로 포탄이 떨어진다. 야포의 사정거리가 있어서 커먼웰스 전역에서 쓸 수 있는 건 아니지만 거주지마다 야포를 하나씩 설치함으로써 커먼웰스 대부분을 커버할 수 있다. 제일 확실한 사거리 확인 방법은 정착지마다 야포와 모집 신호기를 설치하고 모집 방송 가청거리로 임무수행 가능지역을 유추하는 것. 잉여가 되는 것을 막기 위해서인지 화력은 직격 시 파워 아머를 입은 플레이어도 한 방에 보낼 정도로 강력하며(레벨링이나 난이도에 영향받는지는 추가 바람.) 스플래시 대미지가 얇은 벽 따위는 가볍게 관통해 버린다. 낙하 각도가 크지만 보스턴 시내에선 건물에 걸리는 경우가 태반이니 공간이 충분한지 확인하고 사용하자. 실제로 사용해보면 생각보다 투척 사거리가 짧은데 날아가다가 갑자기 공중에서 지상으로 툭 하고 수직낙하하기 때문. 이건 연막탄의 메커니즘 때문인데 여타 수류탄처럼 날아가다 폭발하는 게 아니라 연막탄을 던지면 던진 연막탄은 사라지고 중간에 연막이 나오는 다른 수류탄으로 교체되는 방식을 쓰기 때문이다. 버티버드 신호탄과 핵 미사일 유도 신호기에서도 같은 현상이 발생한다.
- 유도 신호기 - 양쯔 잠수함에서 자오 장군이 주는 퀘스트를 해결하고 나면 3개 주는 아이템. 아무 데나 던지면 잠시 후 크고 거대한 핵 미사일이 날아와서 폭발한다. 당연히 SLBM같은 무식한 무기는 아니고 전술핵 정도의 미사일이다. 위력은 전술 핵 미사일이라는게 겨우 팻 맨 수준.
전략핵이었다면 리버티 프라임 그딴거 필요없었을 텐데적은 많은데 팻 맨이 없을 때 쓰기 적절하지만 역시나 하늘에서 떨어지는 지라 보스턴 시내에서 써먹기 힘들고 퀘스트 보상 아이템이라 3개 이후로 얻을 수 없는 게 단점. - 버티버드 호출 신호탄 - 브라더후드 오브 스틸에 가입해 메인 퀘스트를 진행하다보면 주는 연막탄. 트레일러에서 나온 그것 맞다. 단순 연막탄이 아니라 광학 신호기도 내장되어있는 나름 최첨단 신호탄이라고 한다. 포격 신호탄의 파란 연기와는 다르게 붉은 연기가 나오며 버티버드가 착륙할 수 있는 위치라면 '당신의 위치로 버티버드가 이동중입니다' 라는 메시지가 나온다. 버티버드는 연막탄이 떨어진 곳이 아니라 떨어진 곳을 기점으로 적이 없고 평평한 곳에 착륙하기 때문에 제자리에서 무작정 기다려놓고 왜 안 오나 이러고 있으면 안 된다. 도착한 버티버드에 탑승해 핍보이로 맵마커를 찍으면 버티버드를 타고 이동할 수 있다. 스카이림의 드래곤처럼 그냥 빠른이동 하는 게 아니라 진짜 버티버드 타고 맵마커가 있는 곳까지 쭈욱 날아가므로 색다른 여행을 즐기는 데 좋다. 날아가면서 버티버드에 장착된 미니건도 사격할 수 있으므로 이따금 들어오는 경험치는 덤. 단, 이걸 사용하면 자유 라디오가 나오지 않는 (정확히는 더 캐슬의 자유 라디오 송신장치에 NPC를 배정할 수 없게되는) 버그가 보고되었다. 상세는 게임 관련 정보의 버그 단락이나 레딧을 참고할 것.
- 신스 전송 수류탄 - 인스티튜트에서 얻을 수 있는 수류탄. 던진 위치에 신스를 전송시켜 적들을 공격하게 한다. 위 세 수류탄과는 다르게 전송 메커니즘이기 떄문에 사거리 제한 없이 실내에서도 사용할 수 있으므로 활용도는 가장 높으나 레벨에 상관없이 무조건 일반 신스만 나오기 때문에 위력은 특수 수류탄중 가장 약하다. 그나마 전송된 신스가 죽으면 시체에서 무기와 탄약을 루팅할 수 있으므로 부품 조달 용도로 쓸 수도 있다. 당연하지만 인스티튜트와 적대 중이라면 전송된 신스도 플레이어를 공격한다. 이상하게도 인스티튜트 루트를 제외한 다른 루트를 타서 인스티튜트를 없애버렸어도 신스 전송 수류탄은 계속 쓸 수 있다.
창고에 있는 신스 강제전송 - 빅 보이(Big Boy) - 유니크 팻맨. 다이아몬드 시티의 총포상 아르투로가 판매하며, 미니핵을 하나 소모해서 두 발을 쏜다. 그야말로 폭탄마의 결전병기. 참고로 이 무기도 MIRV개조가 가능하며, 이렇게되면 총 10개의 소형 핵탄두가 발사된다. 다만 이렇게 개조하면 사거리가 극단적으로 줄어드니 주의 할 것. 대응하는 전설 접두어는 투 샷 (Two Shot).
- 파티스타터(Partystarter) - 유니크 미사일 런처. 인간에게 50% 추가데미지를 입힌다. 굿네이버의 무기상 어썰트론 클레오가 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 암살자의 (Assassin's). 일반 인간형 적에겐 오버킬이지만 파워 아머에 탄 적, 특히 BoS 팔라딘 잡을 때 유용하다. 비공식 한글패치에서는 '축포'라는 이름으로 등장.
- 하늘에서 죽음이(Death from Above) : 유니크 미사일 런처. 조준 시 이동속도가 75% 증가한다. 팔라딘 이상이 되었을 때 프리드웬의 보급장교가 판매한다. 제트팩을 이용한 점프샷에 쓰라는 것 같지만 저 보너스를 받아도 이동속도 감소 페널티는 여전히 크기 때문에, 잘 날다가 그냥 뚝 떨어져 버린다. 락온 개조를 이용해 락만 따고 지향사격을 해도 되지만 그냥 빛 좋은 개살구라고 보면 된다. 대응하는 전설 접두어는 날렵한 (Nimble)"
- 브로드사이더(Broadsider)
- 스트라이커(The Striker)(Far Harbor) - 유니크 팻맨으로 소형 핵 대신에 볼링공을 발사한다. 전용 탄환으로 개조된 볼링공이 필요하다. 개조된 볼링공은 화학 작업대에서 일반 볼링공, 산, 기름을 조합하여 만들 수 있다. 또한 작살총의 작살처럼 발사한 볼링공은 회수가 가능하다. 볼링공을 날리는 효과는 고유 개조부품으로 구현되는 것이기 때문에, 이를 분리한 후 일반 발사대를 장착하면 그냥 팻맨처럼 사용 할 수 있다. 게다가 떼낸 볼링공 발사대 부품을 투샷 옵션이 붙은 팻맨에 장착한다면. 한 번에 볼링공이 두 개씩 발사된다! 그런 점 때문에 쏘면 쏠수록 오히려 볼링공이 증식하는 것을 볼 수가 있다.
진정한 창조경제 - 누카-누크 런처 (Nuka-Nuke Launcher) (Nuka World) - 유니크 팻맨. 무려 누카콜라 퀀텀을 끼얹어 만든 핵을 발사하며, 폭발마저도 영롱한 퀀텀빛이다. 범위는 일반 팻맨보다 좁지만 데미지는 매우 우월하다. 놀이공원에 숨겨진 마스코트 그림을 찾는 퀘스트인 Cappy in a Haystack에서 선택 가능한 최종 보상. 탄은 무기와 함께 딱 3발 받을 수 있고, 그 뒤론 직접 만들어 사용하게 된다.
- .38
- 초반용 탄환. 가장 많이 나오고 가장 약한 탄이다. 이 탄을 쓰는 것은 파이프 피스톨 뿐. 몇몇 무기를 .38탄용으로 바꿀 수 있지만 공격력이 매우 낮아지므로 일부러 거지 플레이를 하는 게 아니라면 의미가 없다. 플레이어의 레벨이 오를수록 보기 점점 어려워지는 탄이다. 그러나 정착민들의 기본 아이템이 파이프 무기다보니 삥을 뜯어서 얻을 수 있다.
그리고 대신 탄약 아까워서 못 쓰는 .44 매그넘 리볼버나 플라즈마 피스톨 같은 걸 쥐어주게 된다. 흐, 흥! 오다가 주운 거거든! - .45
- 파이프 리볼버 피스톨, 컴뱃 라이플, 서브머신 건의 탄. 초반엔 수급이 힘들어서 자동으로 막 갈기면 수급에 큰 차질이 생기지만, 중반부턴 상당히 많이 드랍되는 탄이다. 또한 강력하면서도 상점에서 캡만 있다면 빠르게 구매할수 있어 사기가 된 몇몇 유니크 무기들(오버시어의 수호자, 스프레이 앤 프레이, 킬로톤 라듐 소총[9] )이 모두 .45 탄환을 사용하기 때문에 저 무기들을 구매해서 운용한다면 다른 탄과 쓸모없는 템을 다 팔아버리고 .45탄만 사둬도 초중반 게임 진행이 가능하다. 아니, 개조를 잘 한다면 후반까지도 다른 무기들로 갈아탈 필요가 딱히 없을 정도이다.
- 10mm
- 10mm 피스톨의 탄. 10mm 피스톨 전용.
- .308
- 파이프 볼트액션 피스톨과 헌팅 라이플, 스나이퍼 라이플, 리시버를 개조한 컴뱃 라이플의 탄환.
- .44
- 44 매그넘 리볼버의 탄환. 권총탄 중 최강의 위력을 자랑한다. 생존 난이도 기준으로 상인들도 잘 안 팔고, 수급도 쉽지 않은 탄.
- .50
- 개조 헌팅 라이플과 개조 파이프 볼트액션의 탄약. 무개조 상태에서 이 탄환을 사용하는 총기는 없다.
- 5.56mm
- 고레벨에 슬슬 등장하기 시작하는 탄환. 어설트 라이플 전용 탄환이다.
- 5mm
- 미니건 전용 탄환.
- 산탄총 탄약(Shotgun shell)
- 조명탄
- 조명총 전용 탄환. 계속 발광하며 3번 번쩍이는데, 따로 데미지나 효과 같은 건 없다.
- 2mm EC
- 가우스 라이플 전용 탄환.
- 개못(Railway spike)
- 레일웨이 라이플에 사용된다.
- 레버액션 라이플용 탄환.
- 작살(Harpoon) (Far Harbor)
- 개조된 볼링공(Modified bowling ball) (Far Harbor)
- 위와 마찬가지로 파 하버에서 나오는 유니크 팻 맨의 탄환이다.
- 7.62mm (Nuka World)
- AK를 빼다박은 수제 소총 전용 탄환. 누카 월드 내에서만 루팅, 상점 구매 등으로 구할 수 있다. 상인에 따라 50~1000발 정도까지 팔기 때문에 사재기를 열심히 한다면 충분한 양을 모을 수 있다.
- 플라즈마 카트리지
- 플라즈마 무기용 탄환. 고레벨이 되면 슬슬 등장하며 가격이 비싸다.
- 퓨전 셀
- 레이저 무기, 개조 에일리언 블라스터용 탄환
- 퓨전 코어
- 화염방사기 연료
- 화염 방사기용 탄환. 독특한 점은 제트 연료라는 마약의 재료로 사용된다는 점.
- 에일리언 파워 셀
- 에일리언 블라스터용 탄환.
- 감마 라운드
- 감마 건의 탄환.
- 크라이오 셀
- Cryolator의 탄환이다.
- 소형 핵탄두(Mini-nuke)
- 팻 맨용 탄환.
- 미사일
- 미사일 런처용 탄환
- 대포알(Cannonball)
- 브로드사이더용 탄환
- 군복 (Army fatigues) ☆
- S +1, A +1, 무게 3, 가치 12
- 폴아웃 세계관의 미군이 입던 군복. 시작부터 볼트 앞을 지키고 선 장교가 군모와 함께 쓰고 있는 걸 볼 수 있다. 가죽 흉갑을 입으면 등 뒤에서 모델링이 겹치는 사소한 문제가 있다.
- 더러운 군복 (Dirty army fatigues) ☆
- 때가 묻었다기보단 색이 바랬다는 느낌이 드는 군복이다.
- 야구 유니폼 (Baseball uniform) ☆
- S +1, A +1, 무게 3, 가치 10
- 브라더후드 오브 스틸 유니폼 (BOS uniform)
- DR +1, ER +5, RR +5, 무게 2, 가치 20
- 스타워즈의 저항군 전투기 조종사의 옷과 흡사하게 생겼다. 파워 아머를 입은 브라더후드 단원들이 입는 것으로 보아 전작의 리콘 아머 포지션이다. 배색은 총 3종류인데, 주황/연회색, 암록색/회색, 검은색이 있다. 앞쪽 두가지는 그냥 BOS Uniform, 뒤쪽의 검은색은 BOS Officer Uniform이다. 즉 장교용으로, 게임상에선 The Lost Patrol 퀘스트에서 마지막으로 만나는 팔라딘 브랜디스만이 가지고 있는 유니크 복장이다.
- 코르셋 (Corset)
- E +1, 무게 2, 가치 35
- 케이트의 고유한 복장이다.
- 면 셔츠와 청바지 (Flannel Shirt and Jeans)
- DR +1, 무게 2, 가치 20
- 녹색 셔츠와 전투화 (Green Shirt and Combat boots) ☆
- E +1, C +1, 무게 3, 가치 11
- 각종 거너 (Gunner) 복장들
- 거너들이 착용하는 복장들로, 하네스 같은 기존 의상 이름 앞에 'Gunner'가 덧붙여진 형태로 존재한다. 주로 기존 의상에 녹색 계열의 색감이 더해졌다. 베데스다의 부주의인지 분해 시 아무 것도 주지 않는다.
- 거너 면 셔츠와 청바지 (Gunner flannel shirt and jeans)
- DR +1, 무게 2, 가치 20
- 거너 하네스 (Gunner harness)
- DR +1, 무게 1, 가치 5
- 거너 가죽옷 (Gunner leathers)
- DR +2, 무게 1, 가치 5
- 하네스 (Harness)
- ER +1, 무게 1, 가치 5
- 실전에서는 풀톤 회수 시스템 등이 필요한 것을 대비하여 군복 위에 걸치고 다니는 장치이다. 레이더들이나 캐러밴 가드, 거너들 중 몇몇은 이 하네스만 두르고다니는 것을 볼 수 있다. 근육남캐가 입으면 람보처럼 된다. 여캐가 입으면 속옷이 보인다.
핵전쟁 이후의 세상에서 옷 아래까지 신경써 입을 정도로 형편이 좋은 건가? - 긴 내의 (Long johns)
- ER +1, 무게 1, 가치 5
- 레이더들이 자주 입고 다니는 하얀 내복이다. 비공식 한글패치에서는 '긴 내의'로 번역.
- 해병 잠수복 (Marine wetsuit) (Far Harbor)
- DR +5, ER +5, 무게 2, 가치 25
- 파 하버의 원자교단 광신자들이 마린 아머랑 같이 입고 다닌다.
- 야전 군복(Military fatigues) ☆
- ER +5, A +2, 무게 3, 가치 10
- 군복과 비슷하지만 민무늬인 군복과는 다르게 좀 더 밝은 기본색에 어두운 무늬가 있다. 번지게 만들어 놓은 이번 작의 텍스쳐 특성 상 더러운 얼룩처럼도 보인다. 군복과는 약간 모델링이 달라서 가죽 갑옷과 입었을 때 덜 겹친다. 군복에 없는 에너지 저항이 들어간 걸 보면 특수한 처리가 되어 있는 듯.
- 미닛맨 복장 (Minuteman outfit) ☆
- P +1, A +1, 무게 3, 가치 10
- 딱히 제식 복장이란 느낌보다는 농부옷이란 느낌이 든다.
동부의 레드넥들. - 라드스태그 가죽 옷 (Radstag hide outfit)
- DR +1, 무게 4, 가치 13
- 폴아웃 세계관의 사슴인 라드스태그의 가죽으로 만든 옷.
- 레이더 가죽옷 (Raider leathers)
- DR +2, 무게 1, 가치 5
- 레이더들이 자주 입고 다니는 여기저기 구멍이 뚫리고 찢어진 헝겊이다.
- 폭주족 가죽옷 (Road leathers)
- DR +2, 무게 1, 가치 5
- 맥스 로카탄스키의 옷과 매우 흡사하게 생긴 가죽 옷. 레더 아머와 같이 끼고 다니면 그렇게 어울릴 수가 없다.
- 신스 유니폼 (Synth uniform)
- P +1, 무게 3, 가치 10
- 2세대 신스들이 신스 아머와 함께 입고 다니는 유니폼. 특이하게도 인스티튜드 바깥의 2세대 신스들에게선 루팅할 수 없다.
- 누더기 옷 (Tattered rags)
- L +1, 무게 2, 가치 1
- 다이아몬드 시티의 셰필드가 입고 있는 거지옷이다. 왠지는 모르지만 행운 +1이 붙어있다.
- 볼트 점프슈트 (Vault xxx jumpsuit)
- ER +5, RR +10, 무게 1, 가치 20
- 개조가 가능하므로 전작에 비해 상당히 유용해졌다. 여기에 가죽 방어구를 걸치면 폴아웃 3에 나왔던 "강화된 볼트 101 점프슈트"와 엇비슷한 모양새가 된다. 각 번호마다 새(New) 버전도 있기도 한데, 별 차이점은 없다.
- 75 : 게임 내 데이터는 있으나, 볼트가 쫄딱 망하고 거너즈에게 점거된 상태라 구할 수 없다.
- 81 : 볼트 81 사람들을 죽이거나, 아니면 볼트 81에서 퀴리 영입 퀘스트 이후로 오버시어가 하나 주는 것으로 얻을수 있다.
- 88 (Vault-Tec Workshop) : 볼트 88 입장시 얻을 수 있다.
- 95 : 게임 내 데이터는 있으나, 볼트가 망한 상태라 시체들만 입고 있고 하나도 루팅할 수 없다.
-
101: 더미 데이터.혹은 DLC 떡밥.이 옷 주인은 누군지 알겠네. - 111 : 주인공이 하나 입고 있으며 볼트에서 탈출할 때 꼼꼼히 뒤지면 새 것을 두 개 주울수 있다.
- 114 : 볼트 114에서 발렌타인을 구출해올 때 꼼꼼히 열린 상자를 뒤지면 여섯 개 정도 루팅 가능하다.
- 118 (Far Harbor) : 볼트 내에서 하나 건질 수 있다.
- 운동선수 복장 (Athletic outfit)
- DR +2, 무게 1, 가치 5
- 때가 타서 잘 안 보이지만 야구 유니폼에 다리 방어구를 덧댄거다. 팔, 가슴 부위에 방어구를 착용할 수 있다.
- 거너 경비병 복장 (Gunner guard outfit)
- 목욕가운 (Bathrobe) ☆
- C +2, 무게 2, 가치 10
- 구슬 달린 블레이저 (Beaded blazer)
- 무게 2, 가치 5
- 마마 머피 고유의 복장이다. 모자까지 한 세트라 안경만 따로 착용할 수 있다.
- 검은 조끼와 바지 (Black vest and slacks) ☆
- E +2, 무게 3, 가치 10
- 폭격기 조종사 자켓 (Bomber jacket)
- DR +2, ER +5 무게 2, 가치 20
- 브라더후드 오브 스틸 주황색 유니폼 위에 자켓을 걸친 형태를 하고 있다.
- 브라더후드 오브 스틸 군복 (Brotherhood fatigues)
- DR +10, ER +10, RR +10, 무게 4, 가치 20
- 일반/장교/의무병의 3가지 버전이 있는데, 일반을 제외한 둘은 DR이 5 낮고, 각각 나이트-캡틴 켈스와 랜서-캡틴 케이드가 입고 있다.
- 일상복 (Casual outfit) ☆
- P +1, C +1, 무게 3, 가치 6 (여성)
- 무게 2, 가치 10 (남성)
- 전쟁 전에 유일한 생존자 부부가 입고 있던 옷. 남성과 여성 버전이 나뉘어 있고 성능도 다르다. 방탄 직조도 여성 버전만 가능하다.
- 제네바의 앙상블(Geneva's ensemble) ☆
- P +1, C +1, 무게 3, 가치 16
- 다이아몬드 시티의 시장 비서 제네바가 입고 있는 여성 일상복.
- 방랑자의 옷 (Drifter outfit)
- DR +5, ER +7, 무게 10, 가치 35
- 쇠창살 갑옷 (Cage armor)
- DR +24, ER +27 무게 27, 가치 90
수용소 갑옷[10] 방랑자의 옷 위에 추가 방어구를 붙인 듯한 디자인이라 제법 멋있다. 첫번째 정착지 퀘스트를 하러가는 경로에서 돌연변이 두더지와 싸우는 주민이 입고 있는 것을 볼 수 있다. 소거스 제철소를 점령한 레이더 무리인 포지드라는 녀석들이 많이 입고 있고 있다. 무게 대비 효율은 다른 통짜 갑옷들이 그러하듯이 심히 좋지 않은데 플레이어가 아머러를 찍고 갑옷 개조를 시작하거나 적들이 레벨링하여 좋은 갑옷을 입고 튀어나오기 시작하면 그냥 룩 용이 된다.
- 헬멧 달린 쇠창살 갑옷 (Helmeted cage armor)
- DR +28, ER +35 무게 33, 가치 110
- 로딩 화면의 레이더가 입고 있는 바로 그 갑옷이다.
- 헬멧 달린 스파이크 갑옷 (Helmeted spike armor)
- DR +13, ER +15, 무게 17, 가치 65
- 스파이크 갑옷 (Spike armor)
- DR +10, ER +12, 무게 14, 가치 50
- 방랑자의 옷에 철판과 볼트를 덕지덕지 붙인 갑옷이다.
- 체크 무늬 셔츠와 바지 (Checkered shirt and slacks) ☆
- C +2, 무게 1, 가치 15
- 원자교단 누더기 (Child of Atom rags) ☆
- RR +25, E +2, 무게 2, 가치 10
- 옷 색깔과 길이에 따라 총 9가지의 복장이 있으며, 성능은 모두 같지만 짧은 누더기와 긴 누더기는 방탄직조가 불가능하다.
- 무균실 복장 (Cleanroom suit)
- E +2, 무게 3, 가치 33
- 인스티튜드의 과학자들이 입는 복장이다.
- 후드 낀 무균실 복장 (Hooded cleanroom suit)
- E +2, 무게 5, 가치 65
- 초반에 켈로그와 같이 볼트 111에 동행한 과학자가 입은 걸 볼 수 있다.
- 식민지 더스터 (Colonial duster)
- DR +5, 무게 5, 가치 13
- 프레스턴 가비의 고유 복장이다.
- 코서 유니폼 (Courser uniform) ☆
- DR +30, ER +15, RR +15, P +1, E +1, 무게 15, 가치 200
- 인스티튜드 코서가 입고 다니는 복장.
- 체이스의 유니폼 (Chase's uniform) (Far Harbor)
- 파 하버에 있는 인스티튜드 코서 체이스의 옷으로 많이 닳았다. 능력치는 일반 유니폼과 동일.
- 방직 스웨터 조끼 (Covert sweater vest)
- DR +10, ER +10, C +1, 무게 2, 가치 10
- DB 공고 대표팀 유니폼 (DB Tech varsity uniform)
- DR +1, L +2, 무게 2, 가치 20
- 공병 방어구 (Engineer's armor)
- DR +2, ER +5, 무게 2, 가치 15
- 브라더후드 오브 스틸의 공병들이 입고 있는 방어구.
- 탐험가 복장 (Explorer outfit)
- DR +1, 무게 4, 가치 13
- 농장 노동자의 옷 (Farmhand clothes) ☆
- E +2, 무게 3, 가치 10
- 일부 미닛멘이 입기도 한다.
- 전투복 (Fatigues) ☆
- A +1, 무게 2, 가치 30
- 레일 로드의 데스데모나가 입고 있는 고유 복장이다.
- 깃털 달린 드레스 (Feathered dress) ☆
- C +2, 무게 2, 가치 20
- 메모리 덴의 얼마가 입고 있는 고유 복장이다.
- 야전 서기관 복장 (Field scribe's armor)
- DR +5, ER +10, RR +10
- 빨간 브라더후드 오브 스틸 군복에 가방이 달린 복장이다.
- 어부 복장 (Fisherman's outfit) ☆
- E +1, 무게 3, 가치 12
- 항만의 전설 (Legend of the Harbor) (Far Harbor) ☆
- 마이어러크와 곤충류에게서 받는 피해 -15%, DR +2, ER +2, P +1, 무게 2, 가치 2000
- 마리너와 같이 붉은 죽음을 사냥하고 나면 얻을 수 있다.
- 어부 작업복 (Fisherman's overalls) (Far Harbor) ☆
- E +1, 무게 3, 가치 12
- 일반/검정/갈색/녹색/회색의 5가지 색깔이 있다.
- 정비공 재킷과 진 (Greaser jacket and jeans) ☆
- ER +5, L +2, 무게 2, 가치 20
- 다리 부위에 방어구를 착용할 수 있다.
- 아톰 캣츠 재킷과 진 (Atom Cats jacket and jeans) ☆
- 그로그낙의 코스튬 (Grognak costume)
- 근접 무기의 피해량 +20%, DR +10, ER +15, RR +15, S +2, 무게 2, 가치 24
- 휴브릭스 코믹스 건물 맨 윗층의 수납장에서 얻을 수 있다.
- 남캐가 입으면 그로그낙 잡지속 바바리안 같은 모습이 되며 여캐가 입을 경우 심의준수에 따라
- 전형적인 비키니 아머인데 DR이 10이나 올라간다는 것이 미지수. 다리와 팔 부위에 방어구를 착용할 수 있다.
- Surveyor's Outfit
- 정장 - 여러 색이 있다.
- - 더러운
- - 깨끗한
- - 쓰리피스 정장
- - 턱시도 - 메인퀘스트 중 발렌타인을 구출할 때 트리거맨의 보스를 잡고 얻을 수 있다
- - 레지널드의 정장 - Surveyor's Outfit의 유니크 바리에이션으로 정장류 보너스가 끽해야 2인 데에 비해 CHR을 3씩이나 올려주는 옷으로 카리스마 스탯 맞출때 고마운 옷이다. 단 추가아머 파츠를 아무것도 입지 못하기 때문에 벗고 갈아입으려면 여간 귀찮은게 아니다. 트리니티 타워에서 렉스 굿맨을 구해주면 고맙다며 준다. 여캐는 아래의 아가사의 드레스를 받는다.
- 드레스
- 아가사의 드레스 (Agatha's dress) ☆
- C +3, 무게 3, 가치 250
- 트리니티 타워의 커튼 콜 퀘스트를 클리어했을 때 유일한 생존자가 여성이라면 얻을 수 있는 보상이다.
- 연구복
- - 볼트텍
- - 인스티튜트
- - 일반
- 여름 반바지 차림 - 파란 재킷과 노란색 반바지로 되어있다. 팔, 다리 방어구와 같이 착용할 수 있다.
- 조끼와 바지
- 켈로그의 옷 - 메인 퀘스트 중 그를 죽이고 얻는다. 바지와 가죽 재킷. 그리고 왼팔의 갑옷이 인상적인 복장. 실탄/에너지 방어 30/30. 베레모와 코디하면 꽤 어울린다.
- 실버 슈라우드의 옷- 검은 트렌치 코드와 검은 모자로 구성된 옷. 전쟁전 유명한 느와르 히어로물이었던 실버 슈라우드의 주인공의 복장이다. 인간형 적에게서 15% 데미지를 적게 받는 옵션과 민첩/감각을 1씩 올려주는 옵션이 있으며, 방어력도 실탄 42/에너지 42로 준수한 편. 이후 켄트가 납치 됐을 때 켄트를 살려주면 플레이어가 25, 35, 45 레벨에 도달할 때 마다 55/55, 70/70, 87/87로 업그레이드가 가능하다. 레벨 오를때마다 업그레이드 해주니 낮은 레벨에 깼다고 걱정할 필요는 없다. 단점은 정장 계열이기 때문에 부위별 파츠 방어구는 절대 끼지 못한다.
- 레일로드 장갑 코트 - 벙커 힐 전투에서 사망한 레일로드 대원들에게 노획할 수 있다. 다양한 바리에이션이 있는데 중화기병들이 사용하는 최강 버전은 방어력 100 근처로 상당히 쓸만하다. Mk 5는 무게가 50여 파운드에 달하며 야상에 파우치, 철판과 방탄 플레이트를 얼기설기 박음질해놓은 모습이다. 나름 빈티지한 멋이 두드러지는 옷. 글로리를 죽이고 루팅할 수도 있다.
- 맥슨의 전투코트 - 동부 브라더후드의 엘더이자 커먼웰스 원정대 최고사령관인 아서 맥슨이 입고있는 폭풍간지 털코트. 분기에 따라 브라더후드와 적대하게 되는데 맥슨을 죽이면 얻을 수 있다. 자세히 보면 안에 받쳐 입은 옷이 전작들의 리콘 아머 격인 장교용 흑색 BOS 유니폼이다.
- 미닛맨 장군의 제복 - 더 캐슬을 커먼웰스 미닛맨과 함께 점거하고 무기고를 통해 밖으로 나오면 해골이 된 장군이 모자와 함께 입고 있다. 별이 네 개 박혀 있는 19세기풍의 복장인데 전직 장군은 터미널 로그를 보면 무기고를 사수하다가 전사한 듯하다. 미닛맨이 더 캐슬을 상실하던 당일, 부관이 공격받고 있음을 보고하자 슈퍼뮤턴트 베히모스로 짐작하고 휘하 병사들에게 방어를 명한 후 본인은 무기고를 봉쇄하러 가서 출입구를 봉쇄하는 데에는 성공했지만, 폭발의 여파로 자신이 나갈 출구까지도 무너져 버리자, 미닛맨이 더 캐슬을 탈환하여 구출할 것을 기다리면서, 만일을 대비해 통로 곧곧에 함정을 설치하고 버티다 결국 물자가 떨어져서 사망하였다. 플레이어는 이 무너진 출구의 잔해를 제거하고 진입하게 된다.
모 무능한 17성 똥별과는 격이 다르다식민지 시대 고위 장군 제복인데 속에는 컴뱃 아머 흉갑이 있다.미닛맨들이 개조했겠지 - 헤진 트렌치 코트 - 닉 발렌타인 퀘스트 보상
- 잠수함 승조원 제복 - 자오 함장이 입고 있는 중국 인민해방군 해군 제복.
- 사냥꾼 의복(Courser Uniform) - 인스티튜트 사냥꾼(Institute Courser)들이 입는 의복. 사냥꾼을 직접 처리해서 얻거나 인스티튜트 건물 내부 상점에서 구매 가능. 기본 방어력이 달린 방어구중 몇 안되는 Ballistic weave 개조 가능 의류이므로 풀개조시 140/120 이라는 일반/에너지 방어력을 얻을 수 있다.
- 방사능 방호복(Hazmat Suit) - 방사능을 차폐해 주는 전신복. 스토리 퀘스트 중에 방사능 지대에 가야 하는 퀘스트가 있으며, 일부 방사능 유출지역, 특히 빛나는 바다를 돌아다니는 경우를 위해서 하나 챙겨두면 좋다. 물론 파워 아머도 방사능 차폐 기능이 뛰어나지만, 이쪽은 입고 다닐때에도 퓨전 코어가 소모되기에 돌아다니기만 할 경우 이쪽을 입는것이 더 좋은편. 문제는 방사능만 보호해줄 뿐 다른 피해는 전혀 막아주지 못하므로 전투는 전부 피해야 한다는 점. 입수장소가 고정되어있지 않은 아이탬이라서 다이아몬드 시티 의복점에서도 판매하며, 레일로드 가입 퀘스트인 슬로컴 도넛가게 지하에서도 얻을 수 있고, 일부 전쟁전 건물 내부에서도(케임브리지 고분자 연구소 등) 찾을 수 있다. 그 외에도 여러 군데에 굴러다니니 잘 뒤져보자.
- 로봇인간 아머(Mechanist's armor) (Automatron) - 말 그대로 로봇인간의 코스튬. 오토매트론 마지막 퀘스트를 클리어하고 얻을 수 있다. 기본 방어력도 괜찮은데다 방탄직조가 가능하므로 최대 182DR/182ER의 방어력을 얻을 수 있다. 또한 기계 수리공의 (Troubleshooter's) 전설 옵션이 붙어 있어서 기계류의 공격을 15% 덜 받게 된다.
- 신문팔이 소년 모자(Newsboy cap) ☆
- 녹색 헝겊 모자(Green rag hat) ☆
- 낡은 페도라(Battered fedora) ☆
- 중절모(Trilby hat) ☆
- 함장의 모자
- 요리사의 모자
- 베레모(Military cap)
- 페도라
- 정장 모자
- 경찰 정모
- 우체부 정모
- 회색 니트모
- 미닛맨 장군의 모자
- 해안 경비대 모자 - 본편에서는 해안경비대 건물등에서나 스폰되고 일부 황무지인이 무작위로 쓰고다니는 모자중 하나였으나, Far Harbor에서는 트래퍼가 가끔 쓰고 다닌다.
- 안전모(Hard hat) - 후술할 광부 모자와 함께 공업 시설 등에서 쉽게 찾을 수 있는 모자. 레드 로켓 주유소의 냉장고 위에도 한 개가 놓여 있다. 공사장 등에서 나타나는 노란색 다용도 프로텍트론은 안전모나 광부 모자를 쓰지 않으면 위험하다며 공격해온다.
네가 더 위험해 - 광부 모자 - 공장 시설에서 어렵지 않게 볼 수 있는 방어구이고 DR 5를 빼면 평범해보이긴하는데 이 헬멧의 장점은 핍보이 조명을 파워 아머 헬멧 조명과 동일한 전방 조명으로 바꿔준다는 것이다. 기본 핍보이 조명이 불편하다면 쓰자. 파워 아머 헬멧과 마찬가지로 조명 색상 개조와 더 밝은 조명 개조, 볼트 보이 조명 개조(...)도 가능하다. 컴뱃 아머 헬멧도 모델상에는 헬멧 조명이 있으나 광부 모자와 달리 게임 상 구현되어 있지는 않다. 컴뱃 아머 등에서도 조명이 작동되도록 만드는 모드가 있으니 참고.
- 잠수함 승조원 모자 - 마찬가지로 자오 함장이 제복과 함께 쓰고 있지만 양쯔 호 안에서 글로잉 원이 된 일등 항해사도 하나 쓰고 있다.
- 마스코트 머리 - 커다란 곰 인형 머리로 D.B 공고(D.B. Tech Highschool)라는 곳에 있는 보스코(Bosco)라는 네임드 레이더가 착용하고 있다. 아이템을 보면 얼굴 한 쪽이 뚫려 있는지라 착용하면 뚫린 쪽으로 착용자의 얼굴이 드러난다. 그런데 이 아이템은 모자로 판정되는지 안경과 반다나를 함께 착용 할 수 있다.
야구 자켓과 이 아이템을 함께 착용하고 핫라인 보스턴을 찍어보자 - 안경 - 감각 1을 올려주는 철테 안경. 안경알이 무색인 유일한 안경이다.
- 검은 뿔테 안경 - 안경알이 선글라스만큼은 아니지만 어둡다. 그래도 다른 안경에 비해 디자인이 현대적인 편. 매력 1을 올려준다.
- 선글라스 - 감각 1을 올려준다.
- 순경 선글라스(Patrolman sunglasses) - 감각 1을 올려준다.
- 패션 안경(Fashionable glasses) - 아주 인상적으로 생긴 안경. 매력 1을 올려준다.
- 용접용 고글
- Behemoth Shield - 슈퍼뮤턴트 베헤모스를 잡으면 아주 희박한 확률로 나오는 아이템. 안경 슬롯에 있긴 한데 실제 모델은 없다. DR을 10 올려주지만 무게가 50. 아마 NPC 전용 아이템인데 버그로 루팅이 가능해진 듯 하다. 땅바닥에 떨구면 왠 마이어러크가 튀어나온다.
- 붉은 반다나
- 해골 반다나
- 거너의 녹색 반다나
- 거너의 위장 반다나
- 성조기 반다나(Stars and Stripes Bandana)
- 수술용 마스크
- 자루 후드
- 끈을 맨 자루 후드
- 방독면
- 고글 달린 방독면
- 어설트 가스 마스크
- 노란 비행 헬멧
- 붉은 비행 헬멧
- 다이아몬드 시티 경비대 헬멧
- 어썰트론 헬멧, 센트리봇 헬멧(Automatron)
- 로봇인간 헬멧(Automatron) - 로봇인간 아머와 세트인 헬멧. 다만 아머와는 달리 방탄직조가 불가능하다.
- 보안 헬멧
- 볼트 경비대 헬멧
- 코버넌트 경비대 헬멧
- 군용 철모 (Army helmet)
- DR 10, 전작에서는 컴뱃 아머의 헬멧으로 나왔던 장비. 그래서 그런지 무개조 컴뱃 아머 헬멧과 DR이 똑같다.
- 더러운 군용 철모 (Dirty army helmet)
- 거너들이 많이 쓰고 다니는 철모.
- 푸른 야구 헬멧 (Blue batting helmet)
- DR 2, ER 5
- 아이봇 헬멧(Automatron)
- 다른 로봇 헬멧과는 다르게 안의 공간이 넓직해 안경과 반다나가 착용 가능하다.
- 어썰트론 헬멧(Automatron)
- 헬맷이 4등분으로 나뉘어 전투시에는 얼굴을 보호하도록 닫히고 비전투시에는 얼굴이 보이도록 열리는 헬멧.
- 작품 초반부터 레더 아머와 함께 볼 수 있는 방어구로, 무게는 2번째로 가볍지만, 물리/에너지 방어력 모두 최하위다. 중장갑 레이더아머는 이것저것 육중하게 달아놓아 흡사 파워아머를 연상시키지만, 물리 방어력은 가죽아머보다 못하다! 그나마 장점이라면 룩으로 앞서 말했듯이 기본룩이 개성이 있고, 업그레이드를 다 하면 색깔만 바뀌는 다른 갑옷들과는 다르게 얼기설기 덧붙여저 육안으로 뭔가 변했다는것이 보인다.#
- 트래퍼 아머 (Far Harbor)
- '섬' 버전 레이더들인 트래퍼들이 착용하는 아머. 어업장비를 짜깁기한 모양새를 하고 있다. 이 아머와 세트가 되는 헬멧이 있는데 가재잡이통을 기반으로 하였다. 특이하게도 '일반-스터디-헤비'로 단계가 나뉘는 기존 갑옷과는 다르게 '일반-헤비' 단계밖에 없다. 성능은 DR은 레더 아머보다는 좋고, ER은 메탈 아머보다는 좋은, 3번째로 구린 아머로 간단히 설명하면 레이더 아머 상위 호환. 실제로 파 하버의 레이더 집단인 트래퍼가 입기 때문에 적절하다. 이런 구린 스탯 덕분에 컨셉 플레이가 아니라면 착용할 일은 없다.
- 가장 가볍다. 물리 방어력이 꼴지급이지만, 에너지 방어력이 2번째로 높다. 헤비 레더 아머의 다리부분 에너지 방어력은 헤비 신스 아머보다도 근소하게 높다.
- 가장 무겁고, 레더와 반대로 물리 방어력이 가장 높지만, 에너지 방어력은 레이더아머 보다 나은 정도다. 다만 5 or 6 피스 일반 방어구중 유일하게 팔다리를 포함한 5피스 전체에 폭발 데미지 감소 개조가 가능하다. 다른 5 or 6 피스 방어구는 흉갑(Chest Plate)에만 가능.
- 무게는 메탈 아머와 동일하지만 방어력이 메탈 아머보다 살짝 좋다. 메탈 아머와 마찬가지로 전 부위 폭발데미지 감소 개조가 가능하다는 것은 장점. 설정상으로 Rust Devil이 자기들이 박살낸 로봇 외장을 개조하여 만든 아머라고 한다. 습득 역시 Rust Devil에게서 가능. 로봇 외장을 그대로 써 메탈 아머보다 룩이 더 매끈한 것도 장점이다.
- 무게가 3번째로 무겁고 물리/에너지 방어력이 균등하게 꽤 높다. 부위 방어구를 착용하는 플레이어들 대부분은 못 생긴 신스 아머보다 컴뱃 아머를 착용하는 경우가 훨씬 많다.
- 마린 아머 (Far Harbor)
- 미해병대용으로 제작된 갑옷. 포화를 뒤집어쓰고 전진해야 하는 해병대에게 지급된 아머답게, 물리 방어, 에너지 방어, 방사능 방어 모두 기존의 갑옷보다 훨씬 좋다. 순수한 방어도로만 따지면 헤비 컴뱃 아머의 1.5배정도 되는 물리방어와 에너지방어에, 기본 개조만으로도 방사능 방어 60이 추가로 붙는다. 반면 어설트 기준으로 풀 세트 착용시 무게가 95 파운드나 나간다는 치명적인 단점[12]이 있는데, 울트라라이트 개조를 거치면 30파운드대로 떨어지니 그나마 다행이지만 그건 그것대로 울트라라이트 개조를 강요한다는 단점이 있다.
무게는 2배, 방어력은 1.5배. 해병대만 입는 이유가 있다. - 노멀-스터디-헤비 3단계로 구분된 일반 아머들과는 달리 등급 구분이 없다. 다만 재질 개조에 따라 질럿-어설트-인퀴지터 세 단계로 구분되는데, 질럿이 제일 안 좋고 어설트와 인퀴지터는 가슴 부위가 물리-에너지 방어가 1씩 차이나는 걸 제외하면 같다. 어설트와 인퀴지터는 방어구 제작자 퍽과 과학 퍽을 각각 4씩 필요로 한다. 단 DiMA의 퀘스트를 하다보면 공짜로 어설트 마린 아머 풀세트를 얻을 수 있으니 그다지 큰 단점은 아니다. 헬멧은 어설트 버전 밖에 없다.
- 미해병대용으로 제작된 갑옷. 포화를 뒤집어쓰고 전진해야 하는 해병대에게 지급된 아머답게, 물리 방어, 에너지 방어, 방사능 방어 모두 기존의 갑옷보다 훨씬 좋다. 순수한 방어도로만 따지면 헤비 컴뱃 아머의 1.5배정도 되는 물리방어와 에너지방어에, 기본 개조만으로도 방사능 방어 60이 추가로 붙는다. 반면 어설트 기준으로 풀 세트 착용시 무게가 95 파운드나 나간다는 치명적인 단점[12]이 있는데, 울트라라이트 개조를 거치면 30파운드대로 떨어지니 그나마 다행이지만 그건 그것대로 울트라라이트 개조를 강요한다는 단점이 있다.
- 헤비 아머전까지는 컴뱃 아머와 살짝 떨어지거나 비슷한 편이지만, 헤비 등급에서는 오히려 컴뱃아머를 추월하여 물리 방어력은 2위, 에너지 방어력은 1위의 성능을 가진다. 즉, 종합적인 성능이 가장 우수한 아머. 인스티튜트가 파워아머를 비효율적이라고 까는 이유가 어느 정도 납득간다. 무게는 컴뱃 아머보다 무거운 정도로 그리 가볍지만은 않다. 단점은 다름 아닌 디자인으로, 색깔도 하얀색이라 신스 유니폼을 구해 입지 않는 이상 이질적이고, 헤비 전엔 이게 방어구인가 싶을 정도로 가리는 부위가 적다. 그러면서도 헤비는 변기통 수준으로 심플한 디자인을 자랑한다.
- 다른 방어구는 개조하면 최소한 색상이라도 변하는 경우가 있지만 신스 아머는 그런것도 없이 풀 개조품이나 순정 버전이나 차이가 없다. 필드에 돌아다니는 신스들이 때 타고 흠집이 난 낡은 갑옷을 입는 반면,(레전더리 적들이 드랍하는 신스 방어구도 대부분 이럴 것이다) 인스티튜트 내부의 신스들은 설정상 신형인 깨끗하고 새하얀 갑옷을 착용한다.
- 다이아몬드 시티 경비병 갑옷 (DC guard armor)
- 야구 보호구를 개조한 듯한 디자인의 방어구로 초반 기준 성능은 쓸만하지만 소재 개조가 불가능하다.
대체 어떻게 야구 보호구를 개조했길래 DR을 컴뱃 아머급으로 뽑는 건지.다만 특이하게 주머니 개조 같은 보조 개조는 가능하다. 이걸 얻으려면 뮤턴트 등과 싸우다 죽은 경비원 시체를 루팅하거나 경비원을 죽여야되는데 두쪽 다 경비원이 의외로 강해서 조금 고전할 수도 있다. 그래도 슈퍼뮤턴트나 경비원이나 둘의 무장 수준은 거기서 거기인지라 결국 한두 명은 그 자리에서 죽는 경우가 많기 때문에 싸움이 끝날 때까지 기다렸다가 죽은 경비원에서 가져오면 된다. - 볼트 경비대 갑옷 (Vault-Tec security armor)
- 전작들에서는 워낙 멀쩡한 볼트가 없어서 게임 초반부터 보이는 대로 경비대를 쳐죽이고 뺏거나, 어떻게든 안을 뒤지다 보면 나왔는데 이번 작에서는 새로운 5,6피스 방어구 시스템에 치중하느라 그랬는지 헬멧과 함께 완전 쩌리가 되어서 찾기 힘들어 졌다. 콘솔키로 전쟁 전 버전을 불러오는 게 아니면 볼트 81에서 볼 수 있는데, 괜히 유혈사태를 벌이고 싶지 않다면 새롭게 가능해진 착용중인 장비 소매치기로 구하는게 좋다. 아쉽게도 얻기는 엄청 힘든데 성능은 일반 대미지 저항 6이 끝. 에너지 저항은 아예 없다. 아래의 다이아몬드 시티 경비병 흉갑은 일반/에너지 저항 15/10으로 둘을 비교하면 엄청나게 초라한 수준이다.
- 잘 드러나지 않지만 의외로 볼트 번호에 따라 버전이 나뉜다. 가슴팍에 조그마하게 볼트 번호가 붙여져 있기 때문. 헬멧은 볼트 번호에 따른 구분이 없다.
- 81 : 210년째 계속 입고 있어서 그런지 더러운 버전만 존재.
- 111 : 게임 내에 깨끗한 버전(전쟁 전)과 더러운 버전이 둘 다 있고, 더러운 버전은 시작시 입고있는 것, 깨끗한 것은 볼트 입장하는 곳 옷 분배대 근처에 있다.
- 코버넌트 경비대 갑옷 (Covenant security armor)
- 코버넌트 내부 시설의 경비병들이 입고 있는 갑옷. G.O.A.T.를 모방한 S.A.F.E. 실험을 하는 것도 그렇고, 볼트와 비슷한 구석이 많은 곳이니 만큼 이 방어구도 어디 볼트에서 뜯어온 것이 아닐까 싶긴 한데 알 수는 없다.
- 도색 없음
- 미닛맨 도색 - 카리스마 증가 T-45 한정이다.- 회색 도색에 미닛맨 문양이 가슴에 새겨짐
- 육군 도색- 힘 증가 - 국방색 도색
- 볼트-텍 도색 - 카리스마 증가- 파란색 도색
- 동계작전 도색 - 에너지 무기 저항 증가 T-시리즈 한정 -흰색 도색
- 납 도금 - 방사능 저항 증가
- 폭발 장갑 - 폭발에 대한 저항력 증가
- 티타늄 도금 - 갑옷 체력 증가
- 프리즘 도금 - 에너지 저항 증가
- EMP-X1 장갑 - X-01한정, 에너지 저항 증가
- 아톰 캣츠 도색 - T-60 한정, 아톰 캣츠에서 구매하거나 도색 패턴 구매시 사용 가능- 매력 증가, AP 재생 속도 증가
- 인스티튜트 도색 - X-01 한정 인스티튜트 입단 퀘스트를 깼을때 도색 가능- 지능 증가 -
- 브라더후드 오브 스틸 도색 - T-60 브라더후드 오브 스틸 퀘스트를 수행하고 프리드웬 등장 이후나 브라더후드 파워 아머 탈취시 사용가능. 전신 도색시 힘증가
- 레일로드 도색 - T-51 한정. 레일로드 입단 퀘스트 이후 사용가능. 전신 도색시 인지 1 증가
- 핫 로드 상어 도색 - 핫로드 상어 특집 잡지를 찾았을때 도색 가능- 속도 증가 - 아톰 캣츠 차고 뒷쪽에 있는 트레일러 내에서 구할수 있음
- 핫 로드 화염 도색 - 핫로드 화염 특집 잡지를 찾았을때 도색 가능- 속도 증가 - 생츄어리 힐스에서 동쪽에 있는 로봇 폐기장 건물 내 책상위에서 구할수 있음
- 핫 로드 핫핑크 도색 - 핫로드 분홍 특집 잡지를 찾았을떄 도색 가능-속도 증가 - 밀턴 종합병원 옆의 주차장 안에 있는 미로를 뚫고 최상층까지 올라가면 구할 수 있음.
- 압원자핵 파워 아머 몸통(Piezonucleic Power Armor Chest)
- 유니크 파워 아머 몸통. 종류는 T-45/T-51. 종류와 업그레이드 상황은 레벨링한다. T-60, X-01은 나오지 않으니 참조. 이름이 마치 "압원자핵"이라는 접두어가 붙은 일반 전설이라는 인상을 줄 수 있는데, 그렇지 않다. 부품 개조를 해 봐도 이름이 변하지 않는 것으로 알 수 있다.
- 방사능에 노출될 시 액션 포인트 회복 속도가 증가하는 사양을 갖고 있다. 파워 아머를 입고 있다는 것은 위험을 감수할 각오를 하고 있다는 것이고, 방사능도 그 중 하나라는 것을 생각해 본다면 좋을 수 있는 옵션.
- CIT 건물의 지도상으로 왼쪽에 있는 캠브리지 폴리머 연구소(Cambridge polymer lab)의 안으로 들어서면 몰리(Molly)라는 이름의 반쯤 걸레짝이 된 미세스 핸디가 맞아주는데, 이걸로 이 건물 관련 퀘스트를 진행하면서 얻을 수 있다. 이 아이템을 제작하는 방법이 퀘스트의 흥미거리. 퀘스트 보목 "다른 방법으로 연구실 탈출하기"에 나와 있는 것처럼 비상 사태를 발생시켜서 탈출할 수도 있지만, 그러면 별도로 혼자서 실험을 진행하지 않는 이상 이 몸통은 물건너간다.
- 시설 탐사중에 찾을 수 있는 실험실에서 시료 611(금), 시료 3111(수소화 리튬)을 시험대에 올리고 U-238을 넣고 터미널에서 실험을 진행하면 된다. 컨베이어 벨트 위를 지나가는건 분명 T-60인데 결과물로는 아래쪽 티어 부품이 나오는게 나름 개그.
- 테사의 주먹 (Tessa's Fist)
- 유니크 레이더 파워 아머 오른팔. 개조를 해도 이름이 바뀌지 않는다. 특성은 내구도 4배. 즉, 이녀석은 팔파츠인데 내구도가 200이나 된다. 그리고 어째서인지 T-60용 맨손 피해 강화 개조(Hydraulic Bracer)가 달려 있다. 퀸시 경찰서(Quincy Police Station)에 가면 파워아머를 입은 Tessa라는 거너가 있는데 죽인 후 루팅으로 얻을 수 있다. 테사의 주먹 이외의 다른 파츠는 레이더 파워 아머가 아닌 다른 부품이 나올 수도 있다.
- 모범적인 T-60c (Exemplar's T-60c)
- 유니크 T-60 파워 아머 몸통. VATS 사용시의 AP 사용을 10% 줄여준다. 대응되는 옵션은 VATS Enhanced(VATS 강화의). 브라더후드 사이드 퀘스트 중 랜서 캡틴 켈즈가 내주는 의무인가 불명예인가 (Duty or Dishonor)를 특정 방향으로 해결할 시 얻을 수 있다. 이름은 T-60c로 고정되어 나오나 언제든지 다른 모델 및 강화 가능.
- 선지자의 T-60c 헬멧 (Visionary's T-60c helmet)
- 유니크 T-60 헬멧. AP 회복력을 증가시켜준다. 대응되는 옵션은 Powered(동력의). 브라더후드 사이드 퀘스트 중 랜서 캡틴 켈즈가 내주는 미진한 결말 (A Loose End)를 해결할 시 얻을 수 있다.
- 명예 (Honor)
- 유니크 T-60 왼쪽 다리. AP 회복력을 증가시켜준다. 대응되는 옵션은 Powered(동력의). 브라더후드 팔라딘으로 승급했을 시 감독관 티건이 판매한다.
- 벤전스 (Vengence)
- 유니크 T-60 오른쪽 다리. 10% 근접 데미지를 공격자에게 반사한다. 대응되는 옵션은 Punishing(응징하는). 브라더후드 센티널로 승급했을 시 감독관 티건이 판매한다. 즉, Sentinel's Plasma caster와 함께 브라더후드 루트 클리어 최종보상.
주려면 세트로 주지 팔은 안준다 - 테슬라 T-60 아머(Tesla T-60 armor)(Automatron)
- 유니크 T-60 몸통/양팔. Rust Devil의 리더인 Ivey가 테슬라 라이플과 함께 착용하고 있다. 아머에 붙은 전압 장치에서 전기가 휘몰아치는 유니크한 외형을 가지고 있으며 고유 특수효과로 착용 시 에너지 무기의 공격력이 착용 파츠당 5%(몸통, 양팔 착용시 총 15%) 증가하는 옵션이 있다. 아쉽게도 헬멧과 양 다리부품은 그냥 T-60이다.
이렇게 하면 좀 더 자기만의 아이템이라고 어필할 수 있지만 아이템 정렬은 무조건 알파벳 순서이기 때문에 맨 처음부터 나오게 하려면 '-'를 붙이거나 아예 한칸을 띄고 이름을 입력해야 한다. 참고로 너무 길게 적으면 고유전설 아이템처럼 중간에서 잘릴 수 있다.
2 전설 시스템
전작과 비교하면 전설 아이템 시스템이 달라졌다. 스카이림의 인챈트 아이템 처럼 아이템에 특수한 효과가 붙어 있으며 개조는 가능하지만 분해는 불가능하다. 전작처럼 특정한 방법으로만 얻을 수 있고 특별한 외관과 이름을 가지는 레전드리 아이템도 존재하며 접두사, 접미사와 옵션이 붙어 나오는 레전드리 아이템도 존재한다. 후자는 상인에게 사거나 전설적인(Legendary) 적을 죽여서 구할 수 있으며, 난이도를 높게 하면 드랍율이 올라간다. 레전드리 아이템의 이름의 오른쪽에는 별이 붙기 때문에 핍보이 상에서 쉽게 식별가능하며, 습득시 깨알같은 주인공의 yes와 함께 아이템의 상세정보가 뜨면서 시간이 정지한다. 본 문서에서는 편의상 전자의 전설적 아이템을 "고유 전설", 후자의 전설적 아이템을 "일반 전설"로 지칭하기로 한다.
특수 효과의 종류는 낙하 대미지 감소, 맨손 대미지 상승, S.P.E.C.I.A.L 능력 상승, AP 소모량 감소나 치명타 시 특수 효과 발동, 체력 감소시 시간이 느려지게 하거나 재장전이 필요없는 등 상당히 다양하다.
고유 무기 목록에 일반 전설을 기재하는 일을 막기 위해, 일반 전설과 유니크를 구분하는 방법을 서술하자면 다음과 같다.
예외로, 입수 방법의 특수성을 감안하여 통상적으로는 일반 전설인 "분노의 파워 피스트"는 고유 항목에 게재되어 있다.
2.1 전설 접두어 모음
일반 전설 아이템에만 붙을 수 있는 접두어 목록이다. 접두어가 붙은 아이템은 보통의 아이템과 다른 일종의 인챈트 효과를 가지고 있다. 당연히 판타지 세계가 아니니 전설 효과를 뽑아내서 다른 무기에 붙일 수는 없으며, 그 대신 유니크 아이템도 보통 아이템과 같이 개조가 가능하니 이미 풀개조된 일반 아이템에서 부품을 뽑아서 전설 무기에 유용하는 방법이 가능하다.
유니크 아이템도 일부를 제외하면 대부분 일반 아이템에 특정 전설 접두어를 붙여놓은 조합 형태로 존재하기 때문에, 잘 확인해서 입수가 편한 쪽을 택해 사용하는 것이 좋다. 예를 들어 Automatic 접두사가 붙은 레이저 머스킷을 갖고 싶을 때에는 레전더리 몬스터를 잡아서 입수를 하는 방법도 있고 후술하는 미닛맨 루트의 전개를 이용해서 유니크 아이템을 얻는 방법이 있으니 둘 중 더 편한쪽을 택하는 식. 유니크는 조건을 만족하면 고정출현 하기 때문에 유니크 중에서 쓸만한게 있다면 유니크 아이템을 선택하는 것이 편하다. 파밍 자체도 힘들 뿐더러 레벨 스케일링 시스템 때문에 레전더리 파밍을 통해 원하는 무기를 얻으려면 해당 무기가 해금되는 레벨까지 플레이어의 레벨(정확히는 레전더리 몬스터의 레벨)을 올려야 하기 때문.
레전더리 접두사는 무기의 종류와 방어구의 착용 부위에 따라 붙을 수 있는 것이 있고 붙을 수 없는 것이 있다. 예를 들어 Automatic 접두사는 오직 레이저 머스킷에만 붙으며 Explosive는 레이저나 플라즈마 무기엔 붙을 수 없고 실탄 무기에만 붙는다. 더 자세한 매칭은 추가 바람.
개조로 붙는 접두사는 각 무기/방어구 항목 참조. 모든 무기 접두사는 여기 참고.
PC 유저고 템 파밍이 번거롭다면 다음과 같은 과정을 거쳐서 원하는 템에 원하는 전설옵션을 맞출 수 있다.
1. 전설옵션을 부여할 장비를 준비한다. 개조여부는 상관없으며 옵션 부여 후 개조도 무방하다. 심지어는 이미 옵션이 부여된 장비에 새롭게 덮어쓰는것도 가능하다. 다만 이런 경우 스크립트상으로 완벽히 안전한지는 보장되지 않았으므로 주의 요망.
2. 장비를 바닥에 떨어트린 다음 물건줍기로 들어올린다.
3. 장비가 들린 상태에서 콘솔을 열어 getplayergrabbedref 를 친다. 해당 장비의 레퍼런스 아이디가 표기될 것이다. 이 아이디는 랜덤이다.
4. 폴아웃 위키아 등의 사이트를 참고해 원하는 전설옵션의 폼 아이디를 알아낸다.
5. (레퍼런스 아이디).amod (폼 아이디)를 입력하면 들린 아이템에 폼 아이디에 해당되는 전설 옵션이 부여된다.
6. 이때 부여하는 전설 옵션과 아이템의 조건이 일치해야 한다. 가령 투 샷이나 님블, 네버엔딩 옵션을 마체테나 컴뱃 나이프에 적용할 수는 없다. 시스템상 전설옵션이 지원 안 되는 일반 의복을 대상으로는 당연히 아무런 옵션도 생기지 않는다. 다만 파워아머의 경우 loot table에는 없지만 전설 옵션이 부여된 유니크 파츠는 엄연히 존재하므로 일반 파츠도 옵션 부여가 가능하다. 또 근접 전용으로 붙는 일부 옵션의 경우 원거리 무기에도 적용이 되는 것으로 보인다. 가령 맹렬한 옵션의 경우 본래 근접/격투 전용이지만 누카 월드에서 유니크 사격무기에 붙어 나온 전적이 있으며 콘솔로도 정상적으로 옵션 부여가 된다. 다른 옵의 경우 시험해보신 분의 추가바람.
ex) 3번 단계를 실행해서 f00726b라는 레퍼런스 아이디를 얻어냈다고 가정하자. 이제 f00726b.amod 001f04b8 라고 입력하면 시작의 옵션이 해당 장비에 부여된다. 그러나 해당 장비가 근거리 무기라면 시작의 옵션 부여조건과 맞지 않으므로 아무 옵션도 부여되지 않는다.
밸런스 붕괴와 흥미 반감을 일으킬 가능성이 농후하므로 장비 세팅에 앞서 진지하게 숙고해보자. 레벨은 한도 끝도 없이 올랐는데 파밍 운이 없어서 장비가 후달린다면 한번쯤 시도해볼법은 하다.
2.1.1 무기
2.1.2 방어구
모든 방어구 접두사는 여기 참고. 파워 아머에 딸려오는 경우도 있다.
방어구 전설의 경우 공통적으로 Ballistic, Energy DR에 +2가 붙는다.
2.2 전설 무기 파밍 방법
폴아웃 4는 퀵세이브를 불러오면 몬스터들이 새로 생성되고, 오토세이브를 불러오면 몬스터와 보유 아이템은 그대로이면서 전설 아이템의 효과만 리젠된다는 것이 밝혀졌다. 이를 이용해서 다음과 같이 전설 무기 파밍이 가능하다. 예로 폭발 샷건을 원하는 경우.
1. 실내에 들어가기 전에 퀵세이브를 한다.
2. 실내에 들어간다. 실내에 들어가면 오토세이브가 된다.
3. 레전드리 몹을 잡는다. 몹이 샷건을 드롭하지 않거나 레전더리 몹이 안나오면 퀵로드를 반복.
4. 이제 샷건을 드롭하는 것을 확인했으면 수동으로 오토세이브된 파일을 불러온다.
5. 레전드리 몹은 앞으로 계속 샷건만 드롭하게 된다. 여기서 원하는 효과가 나올 때까지 반복한다.
6. ???
7. PROFIT!!!
제일 파밍하기 좋은 장소는 구울 5마리가 문 바로앞에 등장하는 National Guard Training Facility이다.
파밍을 하다 보면 레전더리가 나오는 위치를 파악할 수 있는데, 그게 일정범위를 넘으면 파밍이 불가능한 것으로 보인다. 예로 2-3층에 레전더리 스폰하는 건물에서 무기를 보고 오토 세이브를 로드했는데 위 방식이 먹히지 않거나, 아예 레전더리 적이 안 나올 수 있다는 것이다. 만약 파밍을 하고자 하면 그냥 National Guard Training Facility에서 파밍하는 것이 제일 정신적으로 편하다. 이 건물은 안정적으로 파밍이 가능한 것으로 보인다.
단 이런 파밍 방법은 시스템상 숟가락으로 땅 파는 수준의 노가다에 불과하다. 한 장면 당 전설 몹은 하나만 출현하도록 설정되어 있고[4], 세이브로드를 무진장 하다 보면 간혹 레벨을 다시 로드하면서 이 체크를 다시 한다. 게다가 전설 아이템 등급 상한은 해당 지역의 레벨 스케일링을 따라간다. 플레이어 레벨이 낮거나 해당 지역의 레벨 캡이 낮으면 특정 전설 아이템은 아예 스폰하지 않게 되는데, 여기 서술된 주방위군 훈련소는 끽해야 글로잉 원까지만 등장하는 초중반 지역이다. 써놓은 걸 보면 그럴싸하지만 실제로는 엄청난 노가다를 해야 하고 해봤자 나오는 템은 한정되어 있다는 소리다.
편하게 전설템 쓰는 방법은 서바이벌 난이도로 고레벨 지역인 동부 해안, 남부 늪지대, 글로잉 시 순회를 도는 것이다. 체력회복속도도 느리고 플레이어 무기의 데미지가 반토막나긴 하지만 레전더리 몹 출몰 빈도가 높아지기 때문에 나중에 가면 팔거나 넘겨주다 못해서 그냥 버릴 정도로 혹은 정착지 주민에게 던져줄 만큼 레전더리 아이템이 흔해진다.
3 무기
자체 대미지 차이보다는 공격력 향상 퍽이 다르기 때문에 반자동권총/반자동소총/자동화기/중화기/폭발물의 차이가 훨씬 중요하다. 격투무기와 근접무기는 공격력 향상 퍽이 갈리나, 공격력향상 퍽을 제외한 거의 모든 퍽을 공유하므로 차이가 상당히 줄어들었다. 또한 힘 수치가 대미지에 엄청난 영향을 미치기 때문에 개조를 충실히 하고 힘을 가장 높게 찍은 캐릭터라면 뉴 베가스 못지 않은 근접의 힘을 보여줄 수 있지만 아무래도 전체적인 근접무기와 격투무기의 성능은 좀 부실한 편이다.
총기와 에너지 중 에너지가 근소하게 우위지만 총기에 다양한 탄약과 유니크 무기 등의 혜택을 줬던 뉴 베가스와 달리 폴아웃 3처럼 에너지 무기가 성능상으로는 실탄병기보다 높은 편이다. 특히 레이저 계열부터는 컴뱃 라이플이나 어설트 라이플 등 메인스트림급 총기에 밀리는 인스티튜트 무기를 제외하면 총기와 동급 혹은 이상의 성능을 보여준다. 플라즈마 계열은 물리 피해까지 갖춰 레이저의 거의 두 배에 달하는 깡뎀을 보여주고, 개틀링 레이저는 넘사벽급이다. 그나마 가우스 라이플이 실탄 대미지로 전환되어 약간 애매해지기는 했다. 총기는 대체로 무게가 훨씬 무겁지만 탄약이 싸고 더 구하기 쉬운 점도 장점.
총기 개조 시스템이 대폭 개선되어 다양한 선택이 가능해졌다. 개조품 중 권총손잡이와 개머리판이 둘 다 존재하는 무기는 둘 중 무엇이 달렸느냐에 따라 권총인지 소총인지가 결정된다. 개머리판을 달면 Rifle, 권총손잡이를 달면 Pistol이 되는 식. 파이프/리볼버 총기, 인스티튜트 총기, 레이저총기, 플라즈마 총기 등.
버그인지, 아니면 제작진에 의해 의도된 바인지는 불확실하나 VATS 시의 명중률은 무기의 명중률이 아닌 사거리에 영향을 더 많이 받는다.
처음부터 연사를 염두에 둔 기관단총이나 중화기 등의 무기를 제외하고는 연사를 하려면 자동 리시버를 따로 달아야 한다. 그 적용 범위에 돌격소총도 들어 있어 돌격소총 들고 연사가 안 되는 등의 부조리가 나타난다.
또, 리시버를 개조하면 데미지가 상승하거나 사용 탄환을 바꿀 수 있다.
모든 무기의 개조가능 범위는 여기 참고.
개조를 하면 접두사가 하나씩 붙어서 이름이 다 안나오고 짤린다. 미리보기가 없다면 이게 뭔지 구분하기가 힘들다. 유니크 총기나 이름을 바꾼 총기는 접두사가 없어지니 참고.
폭발물이 전작에 비해서 아주 강력해졌다. 폭발물중 최약체인 화염병에만 맞아도 주인공이나 적들이나 다 체력이 바닥을 긴다. 그리고 수류탄/지뢰 단축키가 추가되면서(기본설정은 L-ALT), 전작에선 사용하기 위해서 현재 손에 장비한 무기를 투척 하고자 하는 물건으로 교체하고 공격버튼으로 투척을 하였으나, 이번 작에선 새로 마련된 별도의 투척물 슬롯에 장착하고, 기존 무기에서 교체 할 필요 없이 단축키를 홀드 후 떼면 투척하는 방식으로 간단해졌다.같은 단축키로 원거리 무기 근접공격/근거리 무기 파워어택을 사용하기 때문에 익숙해지기 전까진 근접공격 한다고 연타하다가 폭발물을 자주 던지게 될 것이다. 이번 작에서는 날아오는 폭발물 (미사일 포함)해서 총으로 맞추게 되면 그 자리에서 폭발한다. 대신 전작에서 무기를 VATS로 공격할 수 있던 것과 달리, 손에 들고 있는 폭발물을 사격할 수가 없다. 아무래도 수류탄을 던지는 메커니즘이 바뀌어서 그런 듯 하나 폭발물을 던지려고 손에 드는 순간을 노려 무기를 든 오른팔을 공격하면 폭발물을 터트릴 수 있다.
근접무기와 격투무기는 정말 근접전에서만 사용할 수 있다. 그 이유는 모든 근접무기와 격투무기의 사거리가 최소 고정으로 같기도 하고, 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 3, 뉴 베가스처럼 무기들간의 리치 차이가 존재하지 않기 때문에 그냥 공속과 피해 차이만 빼면 거의 다른 점이 없다. 전작의 폴아웃 3.뉴베가스의 공격 버튼을 계속 눌러서 연속으로 휘두르는 기능이 삭제되었다. 근접공격 모션이 0.7~1.1초로 전작보다 훨씬 느리며, 적들의 명중률과 데미지가 크게 상향돼서 근접 캐릭터가 보통의 방법으로는 접근할 수 없다.
또한 근접형 적들의 공격에 파워아머 미 장착시 높은 확률로 경직에 걸리며, 플레이어가 먼저 너클로 공격해도 (공격 준비시간 0.7초), 구울이 달려오면서 주먹 한번(공격 준비시간 0.4)초라는 짧은 시간에 휙 내던지는 순간, 얄짤없이 경직에 걸려서 플레이어의 공격이 끊겨버린다. 이게 다 전작에서 배달부가 북두의권 찍어서 그런거다
방어 시스템은 짧은 시간동안 막는 기능밖에 없도록 하향되었지만, 막기에 성공하면 상대가 역경직을 먹도록 하여 근접전시 타이밍 싸움을 하는 요소가 생겼다. 그런데 막아도 프레임 이득이 없다 그런데 이 방어는 타이밍만 맞으면 장땡이라 슈퍼슬렛지로 후려갈기는 강타를 맨팔로 막아내는 레이더라던가, 베히모스의 육중한 빠따공격을 컴뱃 나이프로 팅 쳐내는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 과연 세기말
이때문에 1:1 근접전에서만 근접무기를 활용할 수 있다. 전체적으로 근접무기의 1방 데미지가 상향되었다. 여타 무기와 달리 힘에 의해 추가데미지 보정을 크게 받기에 최대한 한방의 위력을 끌어올리고 일격을 추구한다면 일반 난이도의 레전더리 알파 데스클로도 변이 전이라면 파워어택 1번으로 즉사시킬 수 있다.
총을 들고 있을 때 L-Alt를 짧게 누르면 근접공격을 하는데 인간형 적에게 타이밍만 잘 맞추면 연속으로 공격하여(개머리판이 있다면 개머리판으로 한 대 때리고 스턴이 걸린 적을 내려찍는다..) 남은 체력에 관계없이 한 방에 보내버린다. 심지어 인간형 레전더리도 한 번의 연속 근접 공격에 사망하는 놀라움을 보여주므로 적 무장이 허접하고 스팀팩은 남고 탄약이 아깝다면 달려가서 총알도 아끼면서 간지나게 처치할 수 있다. 멋진 개머리판을 달아야 하는 이유
고유전설 무기들도 레벨의 영향을 받아서 그 때마다 무기의 개조 상태가 다르다. REBA II로 예를 들자면 낮은 레벨에서는 .308을 쓰며 롱 나이트 스코프가 붙어나오고, 조금 더 높으면 .308을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오고. 그보다 훨씬 높으면 .50을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오는 형식이다. 다만 상점제 고유전설의 경우엔 개조상태가 언제 가던지 동일하게 나온다.
희귀무기의 경우엔 고유 옵션이 붙거나 전설 무기만의 특수한 개조가 거쳐진 경우가 있다. 그래서 몇몇 무기는 개조부품만 빼면 일반무기와 같아지는 경우도 생긴다.
무기의 능력치 값은 다음과 같이 계산되는 것으로 보인다.
3.1 격투 무기
폴아웃 4에서 파워 아머의 설정이 많이 바뀌면서, 파워 아머의 "손"이 이전작에서처럼 장갑이 아니라 완전히 기계손인 것으로 바뀌었다(아머 착용자의 손은 아머의 팔뚝 끝부분에 수납). 이 때문인지 사람 손에 착용하도록 만들어진 너클이나 파워피스트 같은 격투 무기들은 파워 아머의 기계손에 착용할 수 없는 것으로 바뀌어, 전작들과는 달리 본작에서 격투무기들은 파워 아머랑 동시 착용이 안 된다. 가뜩이나 종류가 줄어든 것도 억울한데 파워 아머랑 같이 착용하는 남자의 로망을 느낄 수도 없다. 대신 파워 아머를 착용한 상태의 맨주먹질이 상당히 강력해진데다 팔을 개조해 추가로 에너지 피해를 준다거나 할 수 있게 되었다. 하지만 어디까지나 맨주먹보다 강해질뿐, 파워 피스트만큼의 대미지는 뽑아내지 못한다. 파워 아머 팔 자체를 파워 피스트로 개조할 수 있게 해주던가.
게다가 파워 아머 착용 시 힘이 최대 14까지 올라가는 데 비해(아머 착용으로 11 + 동작보조 서보 2 + 군용 페인트 1), 파워 아머를 입지 않고 힘을 올려주는 옷(군용 작업복이나 야구 유니폼 같은)을 입고, 그 위에 fortifying 옵션이 붙은 레전더리 아머를 껴입는다면 이론적으로는 힘을 16~18로 만들 수 있다(최대 기본 힘 10 + 보블헤드로 1 + 옷 1 + 방어구 전설 옵션 4~6). 물론 레전더리 아머를 옵션을 맞추어 이만큼 찾으려면 많은 노력과 운이 필요하지만, 아무튼 격투 대미지는 힘 수치에 비례하므로 격투 무기까지 좋은 것으로 갖추면 파워 아머 착용시보다 더 높은 피해량을 낼 수 있다.
3.2 근접 무기
근접 무기는 파워 아머를 착용한 상태에서도 장비할 수 있으며 게다가 호랑이에 날개를 달아주듯, 파워 아머를 입으면 3인칭으로 보았을 때 양손으로 휘두르던 무기도 한 손으로 휘두른다. X-01 파워아머를 끼고 슈퍼슬렛지를 휘두르면 스페이스 마린이라도 된 듯한 느낌이 들 것이다. 한손으로 휘두르는 애니메이션 덕분에 공격속도가 Slow인 양손 둔기의 경우 1인칭 시점에선 한두대 때릴 시간에 3~4대는 때리는 속도가 나온다.
3.2.1 고유
3.3 경화기
기존 작품들과 달리 엄청난 커스텀이 가능해지고 레전더리 옵션들이 추가되면 저티어 무기들도 개조해가며 중후반부까지 사용할 수 있게 되었다.
화기류의 개조는 크게 총신, 총몸, 총구, 손잡이 및 개머리판, 탄창, 조준장치 개조로 나눌 수 있다.
개조시 해당 모드가 어떤 역할을 하는지 설명되어 있지만, 게임내 설명이 의외로 부실한 편이 있어서 이것만으론 실제 성능을 제대로 알기 힘든 경우가 있다. (대표적으로 조준경의 시야 가려짐과 V.A.T.S. 사용시 AP소모 증가) 정확히 원하는 성능으로 개조하고 싶으면 관련 모드를 통해 실제 스펙을 까보는 편이 좋다.
3.3.1 고유
3.3.2 개조
3.4 중화기
중화기 카테고리는 아래 무기 이외에도 폭발성 발사기와 에너지 중화기들이 속해있으나, 중복 서술을 막기 위해 해당 무기는 해당 항목에 게재한다. 주로 실탄을 사용하는 중화기 위주다.
3.4.1 고유
3.5 에너지 무기
전작에서 나오는 화염속성은 전부 에너지 속성으로 대체되었다. 또한 적을 냉동시키는 크라이오 속성도 에너지 속성이다. 참고로 레이저 무기로 적을 죽일시 말 그대로 가루로 만들어 버릴 수도 있으며, 플라즈마 무기로 적을 죽이면 적이 용해되며, 이 경우 핵물질을 추가로 드랍하게 된다.
이번 시리즈에서 데미지 계산식이 바뀌면서 단발뎀이 센 무기가 방어력의 영향을 적게 받고, 에너지 데미지와 물리 데미지가 각각 대응하는 방어력으로 따로 계산되기 때문에 후반으로 가면 실탄무기에 밀리는 것처럼 보일 수 있다. 폴아웃 4/대미지 공식 참고. 하지만 플라즈마는 2중 데미지 덕분에 진짜 두배는 아니어도 아주 아프며, 이 바닥 최강인 개틀링 레이저는 에너지고 물리고 뭐고 원채 스펙이 괴물이라서 게임 최종병기다. 그리고 레이저 머스킷이나 라이플마저도 깡댐이 실탄 무기보다 압도적으로 높기 때문에 대미지 공식은 별 문제가 안 된다. 폴아웃 3처럼 에너지>실탄으로 회귀한 셈.
3.5.1 개조
에너지무기의 개조는 크게 총신, 총몸, 손잡이 및 개머리판, 조준장치, 총구 개조로 나눌 수 있다.
3.5.2 고유
3.6 방사능 무기
방사능도 결국 일종의 에너지 무기이지만 피해가 적용되는 방식이 완전히 다르기 때문에 분리하였다. 일단 작중에서 순수하게 방사능 피해만 입히는 무기는 감마건 뿐. 방사능 무기에 대한 자세한 사항은 감마 건 항목 참조.
3.6.1 고유
3.7 폭발물
팻맨과 미사일 런처, 브로드사이더는 폭발물이면서 동시에 중화기 취급이다. 즉, 중화기를 강화시키는 "중화기병"과 폭발물을 강화시키는 "폭파 전문가"와 폭발물 보블헤드를 전부 적용받는다. 팻 맨이 핵을 쏜다고는 하지만 공격 속성은 물리이기에 "핵 물리학자" 퍽은 적용받지 못한다.
3.7.1 특수 수류탄
3.7.2 고유
3.8 탄환
여전히 탄 수급은 어느정도 제한된 느낌이며, 럭 능력치 쪽 퍽이나 빌리징의 상인으로 해결하는 게 좋다. 특히 행운이 높으면 탄통에서 탄을 찾을 확률이 높아지고 더 많이 주기 때문에 관련 퍽까지 찍는다면 오히려 탄약을 팔면서 플레이하는 것도 가능하다. 특히 38 구경은 시간이 지나면서 적들이 강해지고 파이프 피스톨 계열 무기를 졸업하면서 쓸 일은 없는데 정작 수급은 왕창 되기 때문에 38 구경이 그냥 병뚜껑으로 보일 지경이다. 어째 게임세계관이 바뀌는 기분인데
탄 수급 자체는 제한되지만, 전작의 총기, 에너지, 폭발물의 스킬 구분이 희미해져 여러가지 무기를 제한없이 다룰 수 있다. 분무기처럼 난사하지만 않으면 탄약이 부족할 일은 없다.물론 퓨선셀 무한 노가다를 한다면 에너지 무기는 분무기처럼 난사해도 된다
3.8.1 실탄 계열
3.8.2 에너지 계열
3.8.3 폭발물
4 방어구
4편에서는 부위별로 방어구를 장착할 수 있다. 의복은 3편이나 뉴 베가스처럼 하나의 세트로 나오지만, 방어구는 몸통, 왼팔, 오른팔, 왼다리, 오른다리에 따로따로 방어구를 착용한다. 하지만 몇몇 의복은 방어구를 일부 착용할 수 없으며, 정장이나 코트와 같은 의복은 방어구를 일절 착용할 수가 없다. 때문에 루팅중 발견한 각 부분의 방어구를 잔뜩 가지고도 어떻게 입을 지 몰라서 팔아버리거나 분해해버린다던지, 방어구착용이 안되는 의상을 입고있다가 방어구를 착용해버려서 졸지에 변태가 되어버리는 케이트가 좋아합니다 핸콕도 좋아합니다경우가 있다. 의복은 두종류로 나뉘며, 방어구를 착용 가능한 의복은 Clothing, 방어구 착용이 불가능한 의복은 Outfits이라고 하며 그 목록은 여기에서 확인해볼 수 있다.
팩션 개념은 있지만 옷에 팩션이 붙지는 않으므로 인스티튜트 연구복 입고 브라더후드 가거나 레이더 파워 아머 입고 다닌다고 선량한 거주민에게 총 맞는다거나 하는 일은 없다. 단, 일부 미션에서는 옷이 팩션의 적대 유무에 영향을 미치기도 한다. 대표적인 경우가 레일로드 퀘스트 후반부에 있는 프리드웬 폭파 미션인데, 버티버드를 타고 프리드웬 갑판에 상륙한 후 브라더후드 팩션 옷(단복, 정복, 서기관 옷, Bos 도색된 파워아머 등)을 입은 상태에서는 선공격을 당하지는 않는다. 물론 중간중간 브라더후드 캐릭터들이 스피치 체크를 걸 때 통과하지 못하면 곧장 전면전 개시.
전작에서는 방사능 방호복, 개선된 방사능 방호복, 우주복 등의 아이템이 존재했지만 방사능을 어느 정도 감소시켜주는 것에 그쳤으나 본작에서는 수십 RAD/s의 극악한 지역에서도 방사능을 거의 완벽하게 100% 막아주는 위험 물질 방호복 (Hazmat suit)라는 아이템이 생겨서 방사능 관리가 편해졌다. 방호복 챙겨 다니다가 위험지역에서는 간편하게 갈아입으면 끝. 대신 그만큼 방사능 피해가 체력을 직접적으로 깎아먹게 된 것도 있다.
방어구의 무게가 높아질수록 은신시의 발각 확률이 오르는 패널티가 생긴다. 스카이림과는 달리 무게 패널티를 없애주는 퍽이 존재하지 않지만, 갑옷을 커스터마이징해서 소음을 감소시키거나 (Muffled) 잘 안 보이게 하거나 (Shadowed), 무게를 줄이는 Lighter Build, Ultra-Light Build 옵션을 넣어 이를 줄일 수 있다. 이 둘은 AP 보너스도 있다. 단순히 더 많은 물자를 들고다니고 싶다면 Pocketed 계열의 개조를 하는 게 훨씬 도움되지만, Lighter Build 계통의 개조는 무게도 줄어들기 때문에 취향에 맞춰 선택하자.
아무리 개조를 한다고 해도 애초의 방어구 등급 자체를 씹어먹는 건 안 되므로, 은신 플레이를 지향한다면 가죽이나 신스. 실탄/폭발 화기 및 근접 데미지가 신경 쓰인다면 메탈 아머를, 그냥 무난한 갑옷을 원한다면 컴뱃이나 신스를 입는 식으로 고르는게 좋다. 근데 갑옷 풀 세트를 얻고 개조도 충분히 할 즈음이면 퓨전 코어가 남아돌아서 그냥 파워 아머를 굴리는게 메탈 아머 굴리는 것보다 이득이다.
각 방어구 파츠의 전설 옵션과 개조에 따른 옵션은 파워 아머에 탑승할 경우 적용되지 않는다.
모자와 Clothing/Outfits의 일부 종류는 레일로드 관련 퀘스트 수행으로 얻을 수 있는 방탄 직조(Ballistic Weave) 기술을 이용해 보통의 갑옷처럼 Armorer를 이용한 개조를 통해 물리 및 에너지 방어를 모자와 Outfits에 각각 110/110까지 부여할 수 있다. 철모는 방어력이 10인데 모자 방어력이 110인 위엄 방탄 직조가 가능한 옷의 목록은 이곳에서 확인할 수 있다. 특히 이 방탄 직조가 가능한 옷 위에 다시 갑옷을 껴입을 수 있기 때문에 방탄 모자 + 방탄 군복 + 갑옷을 모두 껴입을 경우 300 이상의 정신나간 방어력을 갖출 수 있다. 대략 자동차가 바로 앞에서 터져도 아무런 데미지를 받지 않는정도. 폭발 데미지보다 오히려 폭발 후 1~2의 방사능 데미지가 더 아플 지경이다.
그리고 부위 방어구 개조품처럼 개조품을 빼서 다른 방어구에 장착하는것도 가능하다. 종류가 같아야만 개조품 호환이 가능한 부위 방어구 개조품과는 달리 방탄직조 개조품은 옷 종류가 정해져 있지 않기 때문에 컴뱃 아머 팔 강화 개조품은 일반/Sturdy/Heavy 컴뱃 아머 팔에만 장착 가능하지만, 턱시도에 장착된 방탄직조 개조품은 빼내서 더러운 군복에 방탄직조 개조품을 달아놓는 것이 가능파다. 그러나 기본적으로 방탄직조 개조품을 빼내는 개조가 없어서 개조품을 빼내기 위해선 다른 등급의 방탄직조 개조품을 제작해야한다는 상황이 발생한다.
방탄 직조 퀘스트(Jackpot)의 발동 조건이 모호한데, 정확히는 레일로드 팩션과의 우호도가 일정 이상 높아야 하는 것으로, 메인 퀘스트 진행 등으로 각 팩션과의 밀접한 연관이 생기기 시작한 이후에는 레일로드와의 우호도가 필요치까지 오르기 어려워질 수 있으므로 방탄 직조를 할 계획이라면 다른 팩션을 만나기 전에 최대한 빨리 레일로드에 가입하는 것이 좋다. 다른 팩션과의 우호도가 없는 최적의 상태에서는 디콘의 Tradecraft, 캐링턴의 Boston After Dark, P.A.M의 Mercer Safehouse 총 세 개를 수행한 직후 P.A.M에게서 퀘스트를 받을 수 있다. 다른 팩션과의 우호도가 있는 상태라면 레일로드의 다른 요원들이 주는 퀘스트(MILA 라든지)를 몇 개 더 수행해야 한다. 정확히 알아볼 수 있는 방법이 있는데, 땜쟁이 톰이랑 거래하다 보면 '옛날 기지에 있던 최신 기술을 잃어버렸는데 그거 다시 입수하면 더 좋은 옷을 팔 수 있다'는 식으로 대사를 칠 때가 있다. 이 이후 P.A.M이 반복적으로 주는 최신 기술 입수 퀘스트를 하나 처리하고 다시 톰에게 가면 덕분에 최신기술을 되찾았다면서 방탄직조가 된 옷을 판다. 이 이후에 방탄직조 개조를 방어구 작업대에서 할 수 있다.
레일로드 팩션과 관계하고 싶지 않지만 방탄 직조 모드를 획득하고 싶다면 콘솔을 사용할 수도 있다. 코드는
set RailroadClothingArmorModAvailable to 1
그리고 인스티튜트 인물과 신스에 10% 추가 피해를 주는 Institute Killer Weave 개조도 있다. Drummer Boy가 주는 Randolph Safehouse 미션을 클리어하면 받게되는 개조품으로 Ballistic Weave와 동일한 옷에 적용된다. Ballistic Weave와는 중복개조가 불가능.
4.1 의류
폴아웃 3, 뉴 베가스와 달리 여캐도 평범한 정장+바지룩을 입을 수 있고, 남캐도 드래스를 입을수 있다.
4.1.1 방어구와 함께 착용할 수 있는 옷
공식 가이드북의 명칭은 Clothing. 머리 제외 모든 방어구 부위와 함께 착용할 수 있으며 동시에 방탄 직조가 가능한 옷은 ☆ 표시.
4.1.2 방어구와 함께 착용하지 못하는 옷
공식 가이드북의 명칭은 Outfits. 일부 Outfits의 경우엔 팔 ,다리 등 특정한 부분의 방어구를 같이 장착할 수 있다. 방탄 직조가 가능한 옷은 ☆ 표시.
4.1.3 모자
방탄 직조가 가능한 모자는 ☆ 표시
4.1.4 안경
안경류는 종류에 따라 매력이나 감각 +1이 붙어있다.
4.1.5 얼굴
반다나는 안경과 함께 착용 가능하며 도그밋 목에 감아줄 수 도 있다.
4.1.6 머리 + 얼굴
머리와 얼굴을 모두 감싸는 방어구로 얼굴, 안경 아이템과 함께 착용 할 수 없으며, 머리 아이템과도 함께 착용 할 수 없다.
4.1.7 헬멧
4.2 부위 방어구
같은 방어구 내에서도 3개의 등급으로 분리되며, 일반(접두사 없음) - 견고한(Sturdy) - 중장갑(Heavy) 순이다. 높은 등급의 방어구일수록 방어력과 무게가 올라가며, 생김새도 점점 크고 견고해지며 개조에 더 높은 랭크의 Armorer 퍽을 요구하며 전체적인 방어구 모양이 바뀐다. 모든 부위 방어구 등급별 모음샷
낮은 등급에서는 간신히 해당 부위에 덧대고만 있는 정도지만 Heavy까지 올라가면 일반판에서는 허름하던 가죽 갑옷이라도 굉장히 육중하고 멋있는 형태를 띄게 된다. 고등급의 방어구는 레벨이 꽤 올라야 나오기 시작한다. 30레벨이 되어도 Sturdy 방어구 보기 쉽지 않고 60레벨이 넘어야 조금씩 섞여나오기 시작 할 정도이다.
방어구 개조품은 좌우 구분없이 흉갑, 팔, 다리로만 나뉘기 때문에 오른쪽 아머에 장착된 개조품을 빼와서 같은 계열의 왼쪽 아머에 다시 장착할 수 있다. 또한 방어구의 종류가 같고 등급만 다른 방어구라면 하위 등급의 개조품을 상위 등급의 개조품에 장착 가능하다. 예를 들면 일반 등급의 레더 아머 흉갑의 Studded 개조품을 빼와서 무거운(Heavy)등급의 레더 아머 흉갑에 장착한다던지, 역으로 튼튼한(Sturdy) 등급의 신스 다리 방어구의 Pocketed 개조품을 일반 등급의 신스 다리 방어구에 장착 하는 등. 당연히도 같은 계열의 갑옷에만 가능. 이러한 개조 방법으로 약간 불이익을 보는 방어구는 신스 아머로, 일반 등급 신스 아머라도 최고급 개조는 아머러 랭크4를 요구하므로 다른 방어구의 개조품 호환과 비교하면 조금 아쉬운 부분.
사실 등급 분리는 내부의 특수 시스템으로 구현되어 있는지 기본적으로 같은 아이템 취급이라(아이템의 Base ID가 등급에 상관없이 동일하다) 치트나 모드로 아이템 소환시 등급을 컨트롤 할 수 없기도 하고(무조건 랜덤으로 섞여서 나온다) 방어구 개조나 레전더리 옵션이 붙어있으면 아이템 타이틀에서 등급 부분이 사라지기 때문에 대부분의 경우 방어력 수치와 겉모습만 보고 등급을 판단해야 하는 문제가 있다.
일반 5 - 6 피스[11] 개조가능 방어구
아래는 방어구로 취급은 되나 개조와 분해가 불가능하다.
4.3 파워 아머
전작과 달리 단순한 방어구가 아니라 탑승물 비슷한 무언가로 승격되었기 때문에 그냥 막 가져다 짱박거나 팔아치울 수는 없다. 전작에서는 모두 중후반부 컨텐츠로 나오는 것들이었지만, 4편에서는 초반부터 하나 얻을 수 있다.
입고다니면 주변 NPC들도 한마디씩 하곤 한다. 다이아몬드 시티 경비원은 그 갑옷 어차피 총 맞아도 멀쩡할 듯한데 한 번 쏴봐도 되냐라든가 오줌은 어떻게 누냐고 묻기도 한다. 듀크 등 아톰 캣츠 회원들은 제트팩을 달면 대단한 아이디어라고 감탄하고 플레이어가 고급 파워 아머를 입고 있을 경우 스타일을 좀 안다고 추켜세운다.[13] 레이더들은 "깡통"이라느니 "배터리가 언제까지 가나 두고보자!"느니 하면서 전의를 북돋기도 한다. 파워아머의 기본 골격은 인벤토리에 넣을 수 없고 부위 방어구들만 떼서 보관할 수 있다. 이 방어구들이 파워아머들의 모델을 구분짓는 핵심 요소인데 이것은 여러개 가지고 다닐 수 있으며 파워 아머 거치대에서 떼고 붙일 수 있다. Mk.II가 전부인 레이더 파워 아머를 제외하면 T 시리즈와 X-01의 경우 모두 5단계의 모델 업그레이드가 있다. T 시리즈는 b~f, X-01은 Mk.II부터 Mk.VI까지 있는 식이다. 단계가 오를수록 내구도와 데미지 저항이 기하급수적으로 늘어나니 파워 아머를 주로 운용한다면 아머러 퍽을 찍고 업그레이드해주는 것이 좋다. 알파벳이나 숫자가 붙지 않은 기본형 모델들은 이곳저곳이 긁히고 곳곳이 누렇게 녹이 슬어 있는 모양새이나 개조를 하면 정상적인 일반 도색으로 돌아온다.
파워 아머를 제대로 사용하기 위한 준비물은 세가지이다. 파워 아머 본체 골격, 퓨전 코어, 방어구. 파워 아머를 사용하기 위해서는 퓨전 코어가 필요하며, 퓨전 코어는 게임 진행 도중 발전기 같은 오브젝트에서 뽑아낼 수 있다. 대부분의 무기상, 잡화상이 팔기도 한다. 퓨전 코어를 소지 중인 상태에서 파워 아머 탑승을 시도하면 자동으로 등짝의 뻥 뚫린 구멍에 퓨전 코어를 맛깔나게 때려박고 다시 한 번 단축키를 누르면 입을 수 있다. 하지만 동료에게 파워 아머를 입힐 경우 동료는 퓨전 코어 없이도 잘만 입고 다닌다. 퓨전 코어가 없다고 못 입는 건 아니지만 VATS가 불가능하고 이동 속도가 낮아지는 등 여러 패널티가 있다.
편법으로는 파워 아머를 입은 브라더후드 오브 스틸 단원이나 레이더에게서 파츠를 훔치거나 코어를 훔쳐서 내리게 한 후 프레임째로 훔칠 수도 있긴 하다. 이렇게 훔친 건 언젠가는 주인이 찾아가버리니 반드시 훔친 다음 죽이자.훔치지 말자.
퓨전(Fusion/핵융합) 코어는 재충전이 되지 않는다. 그럼에도 불구하고 전투 중이 아닐 때도 자비심 없이 소모되니, 전투 중이 아니면, 빠른 이동 등으로, 전투 중에는 속전속결의 전투로 최대한 퓨전 코어를 아끼도록 하자. 물론 이건 초반에 한정된 사항으로, 수리자원을 싹싹 긁어모으고 Scrounger 퍽 등으로 탄통에서 퓨전 코어를 세네개씩 뽑아낼 수 있는 상황이라면 파워 아머를 사실상 무한정으로 입고 다닐 수 있다. 개틀링 레이저로 쏴대면서 퓨전코어를 뽑아 던져대도 남아날 정도. 이 퓨전 코어가 여러모로 파워 아머의 아킬레스건이라 총으로 쏘면 빨갛게 달아오르더니 제멋대로 아머에서 튀어나와서는 핵폭발을 일으킨다. 저격으로 선방을 먹이려는데 적진에 파워 아머를 입은 적이 있다면 퓨전 코어를 노려 한 방에 여러 명을 보내버리는 전략도 짤 수 있다. 관철자(Penetrator) 퍽을 찍으면 심심풀이 땅콩 까먹듯이 퓨전 코어만 노려 치명타를 날리고 적들을 싸그리몽창 비명횡사시킬 수 있다.
퓨전 코어를 훔치거나, 터지지 않을 정도로만 공격하면 적이 파워 아머에서 내리고 파워 아머 프레임채로 훔칠 수 있게 된다. 퓨전 코어를 터뜨려도 그전에 내리는 경우가 있긴 하다. 이 방식은 복불복에 가까워서 적이 내리기 전에 퓨전코어 폭발에 휘말려서 끔살당할 확률이 더 높다. 이 때의 파워 아머는 훔치는 것으로 표시된다. 그래도 시스템상으로는 문제 없는지 이 방법으로 레이더에서 회수한 파워 아머를 다이아몬드 시티 경비원 앞에서 벗었다가 다시 입어도 절도로 인식하지는 않는다. 대신 이 상태의 파워 아머 구성품을 빼내면 절도로 인식이 돼서 모처럼 얻은 프레임을 꾸미려고 해도 동료가 싫어할 수 있다. 사실 절도로 인식되는건 직접 구성품을 빼낼 때 뿐이며, 다른 구성품을 집어넣는 식으로 1:1교환하거나, 동료에게 입힌 상태에서 대화(동료 장비 교환) 메뉴로 빼내거나, 파워 아머 정비소에서 장착해제시키는 식으로 구성품을 빼내면 문제없다. 다만 이런 방법들로는 퓨전 코어를 빼낼 수 없다. 이것저것 다 귀찮다면(PC유저 한정) 콘솔창을 열고 파워 아머 클릭 후 setownership 커맨드를 입력하여 깔끔하게 자기 것으로 만들 수 있다. 콘솔 커맨드 자제 플레이나 게임 콘솔이라면, 이런 파워 아머를 관리할 전용 정착지를 하나 마련(동료는 절대 보내지 않고 파워 아머 정비소 위주로 세팅)하는게 속 편할 것이다. 그런데 아톰 캣츠 차고에 놓인 프레임을 훔쳐 입으면 전원이 적대가 되어 공격하기도 하고 그야말로 랜덤인 듯하다. 파워 아머가 탈 것 취급인만큼 체력이 극히 떨어지면 비상 탈출 비슷하게 나오게 할 수도 있고 분해하는 식으로 회수하게 만들어주면 좋았을텐데 아쉬운 부분. 소유권은 아예 신경을 안 쓴 듯... 여담으로 무적 콘솔 키 'tgm'을 적용한 상태에서 파워 아머 몸통에 제트 팩을 장착 후 날아오르면 도리어 퓨전 코어가 충전 되는 현상이 나온다!! 이걸로 진정한 핵융합을 실현할 수 있다. 무한동력
파워 아머 거치대에서 파워 아머의 수리 및 개조가 가능하고, 완전히 파괴된 파워 아머 부위는 자동으로 소지품 창에 들어오니 헤매지 말자. 완전히 파괴된 부품은 거치대에서 수리 후 부착이 가능하다. 파괴된 부품은 무게가 전혀 나가지 않기 때문에, 부품을 루팅하고 싶은데 무게가 신경쓰인다면 일부러 쏴 부숴서 루팅하는 방법도 있다. 또한 부품의 모델 연식(A,B,C 등)과 도색을 바꿀 수도 있다. 모든 각 부위가 같은 도색이 이루어질 경우(방어구의 모델은 달라도 상관 없다)부가되는 요소가 존재한다. 예를 들어 미닛맨(Minuteman) 도색은 매력을 올려주는 식.
파워 아머는 방어구와 골격의 두 부분으로 나뉘며 파워 아머의 모델명은 방어구의 것을 따른다. 물론 골격만 입고 다녀도 주변 NPC들이 반응하긴 한다. 골격은 상점에서 수주하듯이 본체를 직접 사는게 아니라 문서화된 아이템을 구매하는 식으로 구할 수 있다. 이 골격은 전투 시 벗어놨다가는 적이 입고 죽어버리면 벗길 수가 없기 때문에 안전지대가 아니라면 조심하는게 좋다.
모든 파워 아머들은 낙하 데미지가 없으며 그 대신 일정 높이에서 떨어지면 주변으로 데미지를 주는 충격파를 발산한다. 심지어 방어구 모드 중에 이 데미지를 증가시키는 Explosive Vent 모드가 있으며 과학 퍽과 아머러 퍽을 4까지 찍었다면 몸체 부분에 제트팩을 달 수 있어 유용하고 전략적으로 사용할 수 있다. 다만 이 공격은 피아구분이 없기 때문에 함부로 파워 아머 입고 다니다가 공격판정으로 낭패를 볼 수 있으니 주의할 것. 굿네이버에 핸콕이 연설하는 곳에서 파워 아머 입고 점프한다든가 다이아몬드 시티에서 날아다니다가 착지하면 근처 NPC가 적대적이게 되면서 굿네이버 주민 전원과 싸워야할 수도 있다. 폭주열차는 피아구분을 하는 주제에 물 속에 들어가면 무게 때문에 물에 가라앉아서 수영을 못 하는 대신 물 밑바닥을 걸어다닐 수 있다. 파워 아머 헬멧에는 물 속에서 있을 수 있는 시간을 약간 늘려주는 기능도 있다. 물론 아쿠아보이/걸 퍽이 없다면 결국 익사하지만, 어느 정도는 도움이 된다.
모든 파워 아머 부품엔 무게가 있지만, 파워 아머 프레임에 장착할 경우 인벤토리 보관이 아니므로 해당 파츠의 무게는 0이 된다. 또한 파워 아머 부품의 내구도가 떨어져서 파괴될 경우 인벤토리 내 무게가 0으로 줄어들며, 해당 파츠의 가격엔 변동이 없다. 이를 이용해서 파워 아머를 입은 레이더나 거너를 처리한 뒤 근접공격 등으로 파워 아머 파츠를 공격해서 내구도를 0으로 만든 뒤 무게를 줄이는 방법이 있다. 이 방식을 이용하기 위해선 적이 파워 아머 프레임을 입은체 죽어야 하며, 미탑승 파워 아머 프레임에 달린 파츠는 아무리 공격해도 내구도가 감소하지 않는다.
목차에 걸린 링크 항목도 확인해보자.
4.3.1 입수 장소
크게 상인에게서 프레임을 구하는 방법과 필드에 놓인 프레임을 가져오는 방법이 있다. 프레임은 비싼데다가 나머지 파워아머 부품을 직접 구해야 한다는 단점이 있다. 프레임 구매가 아닌 일반적인 입수방법은 고정된 파워아머 출현장소가 정해져있는데 이곳에 레벨에 맞춰 파워 아머가 생성되는식으로 입수된다. 즉, 레벨 및 운빨이다. 주로 버려진 전차나 추락한 버티버드, 옛 미국 군사시설 등의 장소에서 발견되니 근처에 버티버드나 전차가 보인다면 주변을 뒤져보자. 아래의 출현장소들은 파워아머들의 출현장소. 또한 각 부위가 전부 갖춰졌는지 아닌지도 플레이어의 행운 수치에 따라 달라진다.
한 번 발견한 파워 아머 부품은 새로 리스폰 되지 않고 계속 그대로 있다. 예를 들어서 10레벨 대에 T-45 부품이 붙은 파워 아머를 발견하면 30레벨 뒤에 찾아가도 계속 T-45인 것. 이런 경우 PC라면 콘솔 열고, 획득할 파워아머 찍고 Recycleactor를 입력해보자. 프레임이 처음 있던 장소로 되돌아가며, 부품이 재설정된다. 외형은 마지막으로 봤을 때와 동일하지만 한 번 탑승하면 고쳐진다. 해당 프레임 스폰 위치에서 스폰 가능성이 없는 부품은 스폰되지 않는다. 초기지역에서 습득한 파워아머 프레임을 대상으로 아무리 Recycleactor를 쳐도 T-60이나 X-01이 스폰되지는 않는다는 말.
파워아머 및 수집품 지도 링크 #
Goodneighbor의 동쪽에 위치한 35 court 라는 건물의 옥상에서 퓨전코어+프레임+파워 아머 풀셋이 나온다. 단, 문제는 양쪽에서 센트리봇과 어썰트론이 협공한다는 것. 장소가 협소해서 정면대결로 갈 수 밖에 없기 때문에 상당한 준비가 필요하다. 레벨이 충분할 경우 여기서 구하기 정말 힘든 X-01 풀셋이 출현한다. 레벨이 최소 28은 되어야 하니 너무 일찍 갔다가 T-45 보고 울지 말자. 그러나 70렙을 바라보는 고렙에 가도 T-45 세트가 덩그러니 있는 경우도 있다.. 이건 아마 운나쁘게 저렙때 우연히 근처를 지나가서 그럴 가능성이...
맵 남서쪽의 빛나는 바다로 가면 버려진 집(Abandoned Shack)에 들어가면 지하의 비밀 기지로 갈 수 있는데, 이곳의 최하층에서 입수 가능하다. 옆에 또다른 파워아머 정비대가 하나 더 있는데, 이곳은 파워아머가 최대 두개가 스폰될 수도 있다는 듯. 이 문단의 최초 작성자는 X-01과 T-51을 이곳에서 얻었다고 한다.
빛나는 바다 맵 경계선에 걸쳐져 있는 동굴(Cave)담백한 이름안에서 레이더 시체 옆에 레이더 파워아머가 장착된 파워아머 프레임이 놓여있다. 오는게 좀 힘들지 안엔 적이 하나도 없으니 안심하고 털어가자.
컴뱃 존 남쪽의 남부 보스턴 군 소속 검문소(South Boston Military Checkpoint.)라는 곳에도 파워아머가 있는데, 그냥 검문소 건물 바깥부분 구석에 익스퍼트 해킹으로 열 수 있는 문 안에 있다. 위에서도 말했다시피 레벨이 높아야 한다. 파워아머를 얻고 나왔을때 센트리봇이젠 되므로 주의하자.
남쪽 슾지대 중심에 있는 Murkwater Construction Site (빌리징 가능) 에서 왼쪽으로 가면 추락한 버티버드 옆에 파워아머 하나가 있다.
포세이돈 터빈 시설(Poseiden Energy Turbine #18-F) 의 북쪽 바로 근처 언덕위에 군 소속 장갑차 몇대와 산업현장용 프로텍트론 하나, 그리고 파워아머가 한 대 있다.
초반에 다이아몬드시티로 남하하다 마주칠 그레이가든(Graygarden)남단의 고속도로를 따라 동쪽으로 가다보면 고속도로 위로 올라갈 수 있는 엘리베이터가 있는데, 이를 타고 올라가서 다시 서쪽으로 가다보면 고속도로 위에 추락한 버티버드가 한 대 있고, T-51 스폰 레벨을 충족하면 풀 세트 T-51이 스폰된다.
맵의 북동쪽 리비어 안테나 기지(Revere Satellite array)와 방위군 훈련장(National guard training yard)에도 파워아머가 있다. 메인 건물에서 터미널 조작으로 무기고를 개방할 수 있으며 이 무기고 안에 파워아머 거치대에 레벨링되는 파워아머가 정차되어 있다. 다만 파워아머를 루팅하고 나왔을 때 센트리봇이 반겨주니 주의하자. 이번 작의 센트리봇 정말 강하다. 그 사이엔 샛길이 지도상에 보이는데 약간 북쪽으로 가면 길 위에서 퍼져버린 군용 장갑차 몇대와 트레일러, 그 안에 파워 아머가 있다. 단 주변을 레전더리 미스터 것시가 지키고 있을 수 있으니 주의. 얜 미니건을 쏘는 놈이다. 그 외에 고렙에서 이곳을 지나갈 경우 미닛맨 무리가 날벌레 돌연변이들 몇마리, 알파 데스클로 두 마리와 결전을 벌이는 걸 도울 수도 있다. 민간인들 지키랬더니 보스몹 레이드
생츄어리 근처 미 공군 안테나기지(USAF Satellite station Oliva)와 로봇 폐기장(Robotics disposal ground) 사이에 대전쟁때 추락한 듯 한 버티버드와 주변에 뿌려진 상자들 몇개, 파워아머가 딱 서있다. 이곳에서 미닛맨이 잡몹들 몇명이랑 싸우고 있는 경우가 있다.
텐파인즈 절벽(Tenpines Bluff) 를 넘어서 동쪽으로 가다보면 고가 고속도로 가 나오게 되는데 그 근처를 돌아다니면 레이더들이 무력으로 점거한 건축물이 나오는데 여기는 빌리징도 가능하다.여기에 부머 라는 네임드 레이더가 파워아머를 끼고 있다, 근데 문제는 이놈이 팻 맨과 미니누크 2개를 가지고 있다. 운이 좋게 퓨전코어 소매치기를 이용하면 파워아머 와 미니누크 2개, 팻 맨까지 손에 넣을수가 있다.
빅 존스의 고물상(Big John's Salvage) 아래로 조금 가면 샛길 위에 군 장갑차 한대와 어지럽게 놓여있는 오브젝트들 가운데 파워아머가 놓여있다.
맵의 동쪽 해안에 있는 스트롱 요새(Fort Strong)의 출입 검문소 건물 안에도 하나 있다. 레벨 스케일링의 영향을 받는지라 레벨 30 정도를 넘어서 발견하면 X-01 파워 아머가 나올때도 있다, 그런데 이곳 검문소에는 파워 아머가 있으면서 정작 본 요새의 무기고에는 단 하나도 안 보인다...
스토리상 방문하게 되는 헤이건 요새(Fort Hagen)의 근방 북동쪽에 위치한 Fiddler's Green Trailer Estate의 거주용 트레일러 중 지뢰로 보호받고 문이 잠겨있는 트레일러에서도 획득 가능.
켈로그와 신스들을 조지러가는 미션에서도 얻을 수 있는데, 박살난 어썰트론을 지나서 위로 가다보면 10랩 후반 기준 팔 한짝과 다리 한 짝이 없는 T-51b 파워아머를 얻을 수 있다.
맵의 북동쪽 안테나 기지의 가장 높은 곳에 파워아머 프레임을 획득 가능하다 팻보이도 같이 있으니 먹어주자.
맥크리디 동료 퀘스트로 방문하게 되는 Mass Pike Interchange에서 호숫가 쪽 (서쪽)으로 가는 도로에 군검문소가 있고 장갑차 옆에서 얻을 수 있다. 덤으로 Mass Pike Interchange에도 파워아머가 한 대 놓여있는데 보통 플레이어와 개전하게 되면 거너들이 입어버려서 은신플레이나 퓨전코어를 쏴서 떨어뜨리지 않으면 프레임은 버리고 갈 수밖에 없을 수도... USS 립타이드 잔해에도 파워 아머가 등장하는데 이와 마찬가지며 레이더 파워 아머가 나올 수 있다.
선샤인 타이딩 협동조합 남부에 있는 연방군 식량 저장소 역시 파워아머가 나온다. 다만 역시 레이더가 입어버릴 가능성이 매우 높을 뿐.
전설급 노가다로 애용되는 National Guard Training Facility 역시 파워아머가 있다. 본부 뒤쪽의 달인급 락픽으로 잠겨진 곳을 열고 들어가면 레벨 스케일링이 높게 적용되는 강력한 구울들과 함께 파워아머가 놓여 있다. 다만 건물을 나오면 센트리봇과 맞다이를 떠야 되므로 준비해두자. 이 건물 역시 레전더리 파밍에 유용한데 좁고 레벨 스케일링이 높은 몹이 나오기 때문이다.
하겐 요새(Form Hagen)에서 남쪽으로, Greater Mass Blood Clinic을 지나서 좀 더 내려가면 가건물에 파워아머 정비소가 4대 주루룩 설치되어있는 것을 볼 수 있다. 그 중 한대에 프레임과 파워아머 몇 파트를 얻을 수 있다,
커버넌트 앞 강물 밑에도 하나 있다. 커버넌트에서 나와서 강변을 따라 오른쪽으로 가다보면 강으로 추락한 버티버드의 꼬리가 보이는데 그곳으로 잠수하면 밑바닥에 파워아머가 서있다.
굿네이버의 문둥코 바비(Bobby no nose) 퀘스트에서 소냐로 땅굴 뚫을 때, 뚫는 벽을 처음 선택하는 부분에서 가지 말라는 방향으로 가서 벽을 뚫어보자. 가지 말라는 이유를 해치후고 타고 나오거나 얼른 타고 가지 말라는 이유를 해치우면 된다.
4.3.2 도색 일람
4.3.3 고유
4.4 비인간 방어구
도그밋에게도 입힐 수 있는 전용 방어구가 총 8 종류가 존재한다. 각종 개목걸이부터 진짜 갑옷까지 존재한다. 또한 플레이어가 입을 수 있는 장비중에서도 각종 반다나 및 용접고글은 도그밋도 착용이 가능하다.
코스워드나 퀴리의 경우에도 Bowler hat 과 Triggerman bowler같은 모자는 착용이 가능하다.
또한 슈퍼 뮤턴트 동료인 스트롱을 위한 슈퍼 뮤턴트용 방어구도 있다. 가이드북에 의하면 총 17 종류. 보통 슈퍼 뮤턴트가 죽치고 있는 장소에 견갑이나 흉갑이 놓여있는 경우가 많다. 물론 사람이 입는 장비가 아니라, 착용을 시도하면 "이 장비는 착용할 수 없습니다" 라는 메시지가 출력되며 장착이 되지 않는다. 버그인지는 몰라도 슈퍼뮤턴트 체인의 경우 착용이 가능하다.[14]
덤으로 베헤모스도 방어구를 루팅 가능하다(!) 정확히는 베헤모스 쉴드라는 아이템을 가끔 드랍하는데 당연히 베헤모스가 쓰는 사이즈니만큼 장착이 불가능하다. 그러면서 무게도 겁나게 나간다. 아마 베데스다가 더미 데이터로만 존재하는걸 실수로 넣은걸지도. 그렇다보니 이 방패의 가격이 진짜 어마어마하다. 무려 캡이 5000! 보이는 족족 잡아 거상이 되보자. 세기말 몬스터헌터
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- ↑ 단 Nuka World의 문제해결사/스플래터캐논은 예외적으로 이 옵션이 유일하게 적용되는 총기다.
- ↑ 직역하면 몰살자, 근절자지만 추가 피해를 주는 대상으로 생각하면 해충 구제업자로 생각하는 것이 맞다.
- ↑ 같은 방에 해골이 있다.
- ↑ 등장 확률도 수치가 엄청나게 낮게 설정되어 있다. 괜히 전설몹이 아닌 것.
- ↑ 영단어 deliver의 세번째 뜻인 "구원하다"에서 온 명칭이다. 배달의 명사형은 delivery, 구원의 명사형은 "deliverance"로 서로 다르다.
- ↑ 인도자 뿐만 아니라 다른 총기를 장비하고 있어도 경비원들이 일정 확률로 내뱉는 대사이다.
- ↑ 나사못 두 개를 대충 맞붙여 놓은 방식인데, 나사못 사이의 간격이 너무 넓어서 총이 대체 어디에 맞을 건지 짐작할 수가 없다.
- ↑ 라틴어이다.
- ↑ 파하버 DLC의 섬에 가야 하긴 하지만, 이 녀석 또한 작정하고 초반부터 DLC를 시작하면 빠르게 획득할수 있다.
- ↑ 실제로 왈도 한국어화에서는 이 따위로 번역된 적이 있었다. 검수 과정에서 조롱을 듣고 많은 유저들이 항의하자 저 단어의 번역자는 쇠창살이 보이지 않으니 수용소 갑옷의 대안을 대라며 적반하장으로 대응했고 씨알도 먹히지 않는 주장인지라 고속으로 수정되었다. 근데 견갑과 목 사이에는 케이지가 보인다.
- ↑ 흉갑, 양팔, 양다리, 헬멧. 단, 레이더/레더 아머는 같은 이름/룩을 가진 헬멧이 없다.
- ↑ 헤비 컴뱃 아머 풀셋이 42.5 파운드다.
- ↑ 듀크의 대사는 제트팩? 멋진 아이디어지! 정도고 파워 아머 안 입어도 들을 수 있으며, 프레임만 입고 있어도 스타일 좋다고 칭찬한다.
- ↑ 1.1 버전 기준