슈퍼로봇대전 F 완결편/공략

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1 주력은 슈퍼계? 리얼계?

기본적으로 높은 개조도를 전제로 밸런스가 짜여져 있기 때문에 F완결을 무리 없이 플레이하기 위해서는 골고루 키우기보단 전술에 맞는 주력유닛 몇몇을 정해두고 플레이해야 한다. 특히, 대략 좋지 않은 이동력과 지형 대응, 답 없는 방어력, 필중 아니면 아예 못 때리는 명중 보정 때문에 슈퍼로봇들을 버려두기 쉬운데, 보스급의 높은 자금 징수를 위해서라도 슈퍼계열을 몇 개는 키워두는 편이 좋다. 리얼계는 높은 파일럿의 성능과 크리 확률(다만 후술할 버그는 주의)로 슈퍼계에게 딜링마저도 압도하지만, 행운과 공격력 증폭, 정신기 횟수 면에서 불리한 면이 있어 성능이 낮아 리얼계인지 슈퍼계인지 애매한 마징기신과 효율에 상관없이 몇몇 슈퍼계를 쓰게 될 것이다.

공격력 증폭 정신기(열혈, 혼)의 횟수는 사실 리얼계도 문제가 되는 수준은 아니다. 문제는 정작 명중을 못하는 슈퍼계 때문에 어쩔 수 없이 리얼계가 나서서 잡졸에게 딜링을 쏟게 되는데 이게 문제 아닌 문제인 것이다. 여러가지 시스템상 대미지도 효율도 리얼계가 압도적으로 좋지만 결과적으론 이 대미지들과 정신기 등을 잡졸에게 상당부분 쏟아야 게임이 편해지기 때문이다. 슈퍼계와 달리 1인 정신기인 탓도 있어서 가속, 집중, 번뜩임 같은 보조 정신기를 즐겨 쓴다면 아무래도 보스까지 닿으면 숨이 찬다. 그러므로 보통은 잡졸은 리얼계가, 몇 남은 피 높은 보스들을 슈퍼계가 처리하는 방식이 주된 활용법이 될 것이다. 잡졸부터 보스까지 리얼계로 못할 것도 없지만 이러면 다시 행운=즉 자금 문제로 다시 문제가 생긴다.

결론적으로 말해 주력은 리얼계, 슈퍼계는 그 다음이 된다. 이는 효율 문제도 효율 문제이지만 시나리오 집중도가 리얼계에 치중된 탓과 슈퍼계 기체는 리얼계에 비해서도 적고 쓸만한 기체는 더 적다(...)는 문제가 있기 때문이다. 그리고 어차피 리얼, 슈퍼로 나눴지만 양쪽 다 선택받은 A급들만 쓰게 된다. 리얼계는 숫자가 많은 만큼 쓰레기도 많다(...) 오죽하면 시나리오 도중 안 쓰는 기체를 수거해가서 자금으로 환원하는 이벤트가 있을꼬.

10단 풀 개조 보너스 시스템은 시리즈 최초로 도입되었지만, 이를 활용해서 모든 유닛을 쓸모있게 만드는 것은 불가능하다. 위에서 업급되었듯 어차피 이 게임은 주력 몇몇을 정하고 플레이 하는 것이 정석이고, 10단 개조의 어이없이 높은 풀 개조 자금이 이의 반증이다. 즉 최근의 슈퍼로봇대전처럼 단점을 보완하는 풀 개조 보너스 획득보다는, 장점을 극대화하여 전장에서 살아남을 수 있게 하는 시스템이다. 또한 10단 개조는 68화부터나 가능한 요소로 DC 나 포세이달 루트 분기부터나 할 수 있게 된다. 의외로 체감상 공략이나 인터넷 정보 등에서 다들 10단 개조 10단 개조 하니까 완결편 시작되면 할 수 있다고 생각하는 사람들이 피 보게 되는 요소중 하나. 특히 단쿠가의 경우 10단 개조가 생겨야 얻을 수 있는 단공광아검이 없어서 답답할 수도 있다. 판넬 맵병기도 68화 이후에나 쓸 수 있다는 것이니 실질적인 돈벌이는 사이프랏슈와 하이메가캐논으로 해야 할 것이다. 또한 게임오버 노가다나 액플이 아니라면 대체로 아무리 효율적으로 돈을 벌어도 최종화까지 10단 개조를 전부 할 수 있는 기체는 7+-대 정도로 생각해야 할 것이다. 시나리오에 따라 출격수가 16+- 정도 된다는 것과 하단에 서술될 슈퍼계의 부조리한 약함을 생각하면 애정이란 이름 아래 별로 안 좋은 기체에 돈을 잘못 부었다간 일부러 하드코어 모드화시키는 것에 다름없다.

결국 슈퍼계와 리얼계의 딜링의 차이는 슈퍼계가 대부분 2회 이동이 안 되며 기량이 낮아 열혈과 혼에 크리티컬이 겹쳐지는 시스템 상 기대 수치가 리얼계에 비해 낮게 나온다는 문제가 있어 주력을 리얼계로 쓰게 되는 현실이 있지만 행운과 보스 처리의 (위에 말한 리얼계가 잡졸 처리를 맡는다는) 문제상 슈퍼계도 조금 섞어줘야 효율이 좋다는 것이다.

우주A이면서도 행운을 가지면서도 다인 정신기이며 고성능인 슈퍼계 단쿠가, 겟타, 슈퍼계 주인공(SP가 1인이면서도 높다) 정도는 써줘야 게임이 편해진다. 문제는 겨우 이 3대 이외의 모든 슈퍼계가 취미의 영역(야리코미 수준)이 되어버린다는 것이 문제인 것이다(.....)

참고로 이 게임의 공격력 수치 계산은...
(무기의 공격력)×(무기의 지형 보정치)×(파일럿의 공격력(격투,사격)÷100)×(기력÷100)×(유닛의 지형 보정치)×(싱크로율+50%)이다.

이 계산식에 들어갈 슈퍼계 유닛 지형 보정치가 대부분이 우주B (80%로 들어간다)이고 슈퍼계의 파일럿 공격력 수치(주인공 급인데도 리얼계 뉴타입 2군보다 못한 능력치가 많다)와 기량(크리티컬 확률에 영향. 이 역시 대부분 리얼계와 비교도 안되게 낮다) 등 이 작품은 여러 모로 슈퍼계가 슈퍼계가 아니다. 다만 이 게임엔 크리티컬 수치가 잘못 입력되어 있는 버그가 있다. 무기창에 실제로 적혀져 있는 크리티컬 보정수치와 실제로 적용되는 보정 수치가 다른 것이다. 무기 창에 표시되는 수치를 (무), 실적용수치를 (실)로 표현하자면...

(무) -10% = (실) -20%
(무) 0% = (실) -10%
(무) +10% = (실) 0%
(무) +20% = (실) +10%
(무) -20% = (실) +20%

말인즉슨 실제 적용되는 수치가 10%씩 낮다. 또한 문제가 되는 건 -20% 가 +20% 로 적용되는 버그... 무려 40% 차이다. 참조하자.

정신기에 의존하지 않으면 싸울 수가 없다는 점이 F완결 슈퍼계의 단점이지만, 반대로 정신기에 의존하기 때문에 개조에 비용을 많이 투자하지 않은 상태로도 보스 상대로 제 역할을 할 수 있다. 예를 들자면 후반의 게스트 용병 3인방 같은 보스급 상대로는 풀 개조한 뉴건담에 운동성 파츠 달고 아무로를 태우고 집중을 걸어도 100%의 명중과 회피가 보장되는 것은 아니지만 슈퍼 로봇은 필중과 번뜩임으로 무개조라도 반드시 명중 100%, 회피 100%를 띄울 수 있다는 것. F말고 다른 슈로대를 접한 사람이라면 의아해할 지 모르겠지만 F는 철저하게 리얼계에게 필중이 없다. 필중을 가진 쓸만한 리얼계는 동방불패와 젝스정도인데 문제는 동방은 최종화에나, 젝스는 동료였다가 이탈 후 안 돌아온다... 0083의 키스따위는 당연히 논외. 그러므로 다인 탑승 슈퍼계 로봇이라면 리얼계보다 명중 회피 정신기를 비교적 SP 부담 없이 쓸 수 있고, 기력치에 따른 대미지 변화가 엄청나게 큰 본작에서 기합으로 기력을 쉽게 확보할 수 있다는 점도 메리트. 해당하는 기체는 진 겟타로보, 단쿠가, 건버스터 정도. 리얼계는 기합을 가진 캐릭터가 극단적으로 적고, 그래서 결과적으로 보급을 받게 될 때 격려 없이는 답답해지는 면이 있다. 기력이 공격력 수치에 크게 관여하는 본 작의 특성상 슈퍼계의 몇 안 되는 메리트 중 하나.

반대로 말하자면 위의 장점들이 없는 슈퍼로봇들은 그야말로 잉여 오브 잉여이니 효율 플레이만을 위한다면 버리는 게 낫다.
즉 행운이 없거나 우주 A가 아니거나 다인 정신기도 아니며 더 심하게는 이 모든 게 아닌 슈퍼계는 답이 없다. 이 중 특히 우주 B는 일단 빼자(....)

마징카이저가 대표적으로, 스펙만 따지면 슈퍼로봇계 최강이지만 파일럿이 우주 B라 댐딜도 안 되고 기력 확보도 힘들며 행운이 없어서 보스 잡기 시키기도 꺼려지니 어디 쓸 데가 없다. 보급 회복 노가다로 2회 이동 가능해진 필중과 행운이 있는 사야카라면 의미 있을지도 모른다(물론 이러면 격려 2회가 날아간다). 콤바트라 V 역시 다른 건 다 좋은데 하필 우주B라 대미지가 안 나오니 정신기 창고로서의 용도만 남는다. 하단에도 서술되지만 다이탄3도 우주A에 나름의 고스펙임에도 불구하고 버리게 되는 이유는 행운이 없고 다인 정신기가 아니기 때문이다. 고쇼군은 우주 B만으로도 미치는데 열혈과 필중이 신고에게 쏠려 있어서 다인 정신기의 의미가 많이 퇴색되기 때문에 역시 전투 요원으로는 열외.

1인승 기체 중 유일한 예외는 슈퍼계 주인공을 선택했을 때의 그룬가스트로, 현실적인 레벨(49)에서 2회 행동이 가능한 유일한 슈퍼계이며, 우주A에 혼을 보유하고 있는 막강한 댐 딜러이자 행운도 보유하고 있고 SP도 타 파일럿에 비해 50가량 많아서 그나마 넉넉하게 정신기를 쓸 수 있기 때문.

.............. 이렇게 슈퍼계에 대해선 길게 썼지만 리얼계는 주인공급 기체나 파일럿이라면 어지간해선 전부 좋아서 길게 쓸 것이 적다(...)

그래도 적어보자면 주인공급 뉴타입 파일럿들은 키워주면 다 쓸만하다. 기체는 판넬을 쓸 수 있다면 2회 이동으로 자리 잡고 반격 받지 않는 거리에서 차근차근 적을 잡아나가는 전략을 쓸 수 있고 낮은 HP와 장갑으로 떡밥 유닛으로도 활용할 수 있으며, 높은 운동성과 사정거리로 던져두기 플레이도 가능하기 때문에 어떤 기체든 키워도 손해보지 않는다. 판넬은 베어내기에 약하단 문제가 있으나 적의 사거리 밖에서 공격하면 베어내기 당하지 않으니 참고. 해당 기체는 뉴 건담, 양산형 뉴 건담. 특히 판넬을 풀 개조할 경우 지정 착탄 식에 아군 식별 가능, 베어내기도 불가능인 판넬 맵병기가 생기기 때문에 돈을 들이면 들인 것 이상으로 확실히 강해진다. 큐베레이mk-2는 판넬을 보유했지만 백식보다도 낮은 갸브스레이 수준의 한계반응 수치를 가져 판넬 기체라고 무작정 믿었다간 한계 빨간불에 뒷통수 당하니 조심하자. 야크트 도가, 사자비 역시 좋은 판넬 기체이나 게스트-포세이달 루트에서만 얻을 수 있고 사자비는 무개조로 들어오고 너무 후반 입수 기체라 실질적인 에이스는 누누히 얘기하게 되는 뉴 건담이다. 양산형 뉴 건담도 가입 시기는 68화로 너무 늦다.

그러한 가입 시기 문제로 건담 F91은 덕분에 실질적 에이스 제2후보다. 핀판넬보다도 위력이 쎈 VSBR를 가지며 베어내기 불가능인 것이 무엇보다 장점. 뉴 건담과 맞먹는 최상의 스펙을 자랑한다. 비기나 기나는 F91보다 화력이 약간 떨어지지만 그 외에는 밀리는 게 전혀 없는 역시 S급 기체. 한계 반응이 높고 무엇보다 완결편 시작부터 입수된다. 우주편 분기 한정 입수 유닛이지만 스펙이 높고 무장도 안정적이며 맵병기도 지닌 풀아머 백식改 도 입수 시기와 방법 이외엔 흠 잡을 곳이 없다. 이 백식改는 유저에 따라선 뉴 건담보다도 높게 쳐준다. Z건담은 주인공 기체로는 좋게 봐줘도 1.5군, 나쁘게 보자면 2군 유닛이다. 애정이 있다면 끝까지 쓸 수 있다 정도? 그 외에는 4차의 영광엔 못 미치나 여전히 아군의 주력 맵병기 유닛인 ZZ건담 등이 있는데 이러한 사항들은 밑의 작품 소개에서 더 자세히 그 쪽을 참조하자.

건담계 리얼계는 이 작품의 선택받은 금수저들이지만 비 건담계 리얼계는 조금 사정이 다르다. 빌바인은 F와 달리 강화파츠가 2개 장착으로 바뀌고 성전사 버그도 해결됐지만 우주B의 한계와 토 쏠리는 베어내기 스트레스를 이겨내야 한다. 위안이라면 행운이 있는 리얼계라는 것 정도. 특히 사이바스터는 컨셉은 암만 봐도 리얼계로 잡아놓은 듯 한데 건담계 리얼계처럼 쓰기엔 무리가 있다. 그러면서도 정신기로는 기합과 행운이 있고 맵병기가 우수해서 리얼계도 슈퍼계도 아니고 MAP병기 계(...)로 쓰게 된다. 발시오네R도 마찬가지. 애초에 사이버스타 하위 호환이다. 일단 마장기신 계열은 전원 우주B 라는 점이 문제다. 최종화 근처에 들어오는 슈우와 그랑존은 예외로 치자. 엘가임 MK2 역시 우수한 리얼계라고 주장하는 듯한 스펙을 보여주나 하단 참전작 촌평을 참조하자. 도금 금수저라는 사실을 알 수 있다. 갓 건담도 금수저라고 확실히 말하기 힘든데 이유는 그래도 나름 존재하는 지상 편에서 미노프스키크래프트를 달지 않으면 공중의 적에게 갓핑거를 쓸 수 없다는 것과(...) 명경지수가 발동되는 기력 130까지 쉽지 않다는 것, 무기 개조가 안 된다는 점 등이 있다. 게다가 얘네는 작품 평가쪽에서도 이것이 과연 건담인가라는 논란에 휩싸인 작품(...) 근데 이들조차 슈퍼계보다 낫다는 평이 지배적.

그 외 가입 조건을 만족시켜야 얻게 되는 마스터 건담(마스터 아시아), 윙 건담 제로(EW), 밧슈(갸브레), 노이에 질(가토), 루트 선택에 따라 얻게 되는 풀 아머 백식, 사자비, 야크가 도가를 포함해 히든 기체 역시 대부분 리얼계....

요약하자면 운동성이 높은 기체를 전방에 박아서 어그로를 끌고, 맵병기에 열혈과 행운을 곁들여 조무래기를 쓸어서 자금 벌이를 한 후, 남은 보스급 적에겐 SP를 온존한 슈퍼로봇의 정신기를 쏟아부어서 마무리하는 것이 일반적인 전략이 된다. 따라서 판넬 기체(혹은 큐베레이mk-2를 빼고 비기나기나), F91, 풀 아머 백식 개, 빌바인, ZZ건담, 사이바스터 주력에 대보스용으로 정신기를 온존시킬 슈퍼로봇 한두 대, 그리고 남은 출격수는 탈력, 도발, 격려 등을 지닌 보조정신기 담당용 기체로 채우는 게 가장 이상적인 조합이다. 특히 맵병기를 주력으로 사용하게 될 시엔 기력이 잘 안 올라 격려 요원이 중요해진다. 맵의 졸개들을 거의 다 정리했는데도 기력이 110도 안 되는 상황이 나온다. 이 결과 결국 주력은 리얼계가 된다는 것이고 전략 또한 그렇게 짜야 스트레스가 덜하다.

그리고 굳이 따진다면 F는 오히려 대부분이 지상전, 완결편도 지상 루트를 고르면 숫자 자체론 지상전을 많이 하게 된다. 문제는 위에 말한 10단 개조가 풀리고 나서 가장 중요한 후반 맵 10화인 DC, 포세이달 분기가 모두 대부분 우주 맵이란게 문제인 거고 적도 이때부터 5단 개조 이상을 해 오게 된다. 그래서 우주B는 곤란하다는 것이다. 그룬거스트 탱크 모드가 우주A인 것을 보면 고쇼군은 대체 뭐인지 다시금 생각하게 될 것이다(.....)

참고로 이 게임은 버그로 인해 베어내기 LV9 는 100% 베어 막기가 되며 실드방어 LV9 는 0%로 '반드시' 실드방어를 '안 쓴다'. 베어내기는 원래대로라면 LV9여도 확률 발동이어야 하는데 LV9 가 되면 엉뚱한 수치가 입력되어서 100% 가 되고 실드 방어도 마찬가지로 LV8 까지는 정상 수치가 입력되는데 LV9가 되면 엉뚱한 수치가 적용되기 때문에 일어나는 현상. 문제는 베어내기9도 실드방어9도 일반적으론 보기 힘들다. 참고용.


이렇게만 본다면 리얼계 만세! 슈퍼계 최악!이라는 결론이 나고 실제로도 그렇기는 한데 위의 글을 자세히 읽어보자. 각자의 장단점과 특징이 있고 (물론 슈퍼계의 장점과 특징은 리얼계의 그것보다 부족하지만) 그것을 이해해야 플레이가 수월해진다. 아닌 말로 이 게임은 그냥 밸런스 자체가 좋지 않아서 걍 리얼계도 슈퍼계도 선택된 금수저 위주로 플레이를 강요하게 유도되어 있다. 사실 여기까지 얘기들은 게임 시작하기 전에 어느 기체가 좋은지 어떤 육성 방법이 좋은지 게임 시스템은 어떤지 등 어떤 의미론 이 게임을 접해보지 않은 자들 위주로 적은 듯 하나 이 게임은 고전 게임이다. 나무 위키러라면 무개조 플레이에 도발 활용법, 난수 활용법, 각종 편법을 통한 변태 플레이(...)를 즐기고 있을 것이 뻔하며(...) 첫 시작은 위의 이야기대로 효율 좋게 플레이해 보고 2회 차부터는(비록 타 슈로대처럼 2회차 보너스는 일절 없지만) 위의 이야기를 반드시 참조할 필요는 없다. 과거에는 정말 위의 효율 좋은 방법을 따라 하지 않으면 아이에 클리어도 못 할 정도로 악명 높은 게임이라는 이미지도 한 때 있었지만 연구가 상당부분 진행된 현대에는 충분히 비효율적으로도 플레이 할 수 있다. 다만 일반적인(...) 범위 내라면 본 작품은 리얼계를 주력으로 활용하는 것이 일반적인 게임 라이프를 보장할 수 있음엔 틀림없다.

2 AI에 대한 이해

F시리즈에서 적 AI의 공격 우선순위는 공격범위 내에서 장갑과 HP가 가장 낮은 적을 찾아서 때리는 것. F에선 장갑인데 완결편에선 HP로 우선 순위가 살짝 바뀐다. 다만, 반프제의 AI에 익숙해져 이 점을 모르고 플레이하거나 알더라도 제대로 이용하지 못할 경우 플레이에 애로사항이 꽃필 수 있다.

운동성이 높은 A급 기체가 HP와 장갑이 낮은 상태라면 CPU는 그 녀석만 공격하므로 좋은 떡밥으로 활용할 수가 있는데, 만약 기체가 좋다고 해서 HP나 장갑까지 풀 개조해버리면 그 녀석이 아닌 다른 녀석을 공격해버리므로 떡밥으로서의 활용도가 떨어져버리게 되는 것.

빌바인, 뉴건담, F91등이 주요 해당기체인데, 공략상으로는 운동성 보너스를 받으면 더 회피력이 높아진다는 이유로 풀 개조를 추천하는 경우가 많다. 그러나 HP와 장갑에 비싼 돈 들여봤자 한 방에 죽는 게 두 방에 죽는 것 정도로 변하는 것뿐이기에(물론 적에 따라선 풀 개조해도 한 방) 그 자금으로 다른 기체나 무기 강화를 하는 것이 훨씬 효율적. 특히 빌바인은 초기 HP가 이들보다 낮아서 우주에서도 주력 탱커 역할을 한다.

반대로 HP나 장갑이 높은 슈퍼로봇 계는 어차피 떡밥 유닛이 사정거리 안에 있으면 적이 때리질 않으며 대부분 보스전 한방 유닛으로 필중과 번뜩임을 활용하게 되므로 HP, 장갑, 운동성 전부 개조할 필요가 거의 없으며 사실상 EN과 무기만 개조하면 충분하다. 또한 F시리즈에선 최근 슈로대와 달리 파일럿에게 방어 능력치가 없고 계산식 문제상 장갑은 대미지를 막는데 크게 기여하지 못한다. 적군 보스마냥 장갑이 4천 이상 가면 또 모를까... 아군 기체로서는 슈퍼계라도 10단 개조에 장갑 보너스를 부여해도 3천을 돌파하는 경우는 적다. 더 암울한 것은 적군의 공격력도 계속 올라가서 만약 장갑이 4천을 돌파해도 적진 가운데 박는 것엔 무리가 따른다. 결국 철벽을 써야 할텐데 철벽을 쓰면 장갑을 전혀 개조 안 해도 생존이 보장된다.

이 점을 인지하고 플레이를 한다면 개조는 EN, 주력무기 강화, 리얼계 유닛의 운동성과 한계로 충분(이것도 주요 떡밥 유닛만 풀 개조, 나머지 리얼계-특히 집중이 없는 파일럿들이 타는 기체-는 명중률만 나올 정도면 OK)하며 자금을 효율적으로 굴릴 수 있고 10단 개조를 통한 강력한 추가 무장도 활용할 수 있어서 난이도를 대폭 낮출 수 있다.

2.1 반격 명령 설정을 통한 맵병기 방어 기능

적의 공격 우선순위가 맵병기 우선이라, 적의 맵병기 범위 내에 둘 이상의 아군 기체가 들어있으면 적은 냅다 맵병기를 지르고 본다. F 및 완결편의 난이도가 기존 슈로대에 비해 대폭 높아진 원인 중 하나. 특히 문제가 되는 것이 맵병기의 경우에는 반격 명령 설정이 뜨지 않아서 어떤 행동도 하지 않고 그대로 맞는다. 회피를 통해 명중률을 절반으로 낮추거나, 방어를 통해 대미지를 절반으로 줄일 수 없다는 거다.[1] 특히 적 헤비메탈의 경우 맵병기가 최고 무기인 경우가 많아서 아차 잘못하면 AT필드도 뚫릴 수가 있다.

이를 피하기 위해서는 개인별로 반격 명령을 반격하지 않는다라고 선택해야 한다. 그러면 맵병기도 방어 혹은 회피 행동을 취한다. 방어 시에도 빔 바리어효과가 적용되므로 오라바리어나 AT필드가 있으면 대미지를 무효화하는 것도 가능. 일반적으로는 적이 맵병기를 안 쏘게 만드는 플레이를 해야하므로 별로 쓸 일이 없지만 헤비메탈 떼거리가 온사방에 깔려있는 경우나 실수로 세이브 해둔 상태에서 맵병기를 쏘는 적이 갑자기 옆에 증원 나오거나 하는 경우(슬픔의 카토르 시나리오)에는 꽤나 유용한 팁.

2.2 지형적응에 대한 팁

스페이스 No.1이라 자칭하는 고쇼군, F전편에서 최고의 깡패였던 빌바인을 포함한 상당수 파일럿과 유닛의 우주적응이 B다. 적응이 B라는 건 대미지가 20% 부족하다는 것이니 꽤나 차이가 난다. 기체만 B인 경우 풀 개조 보너스로 바꿀 수 있지만, 이게 무의미한 게 기체가 A라도 파일럿이 B면 결국 B다. 그리고 기체 풀 개조를 하는데 자금도 더럽게 비싸고 다른 좋은 특전이 많은데 이것을 고를 이유도 없다. 문제는 F 완결편 중반 이후 대부분의 맵은 우주 맵이고 기체와 파일럿의 우주지형 A인 것은 뉴타입과 소수의 슈퍼로봇뿐이다. 혼을 보유한 파일럿이 대부분 뉴타입이라는 것과 맞물려서 본작이 슈퍼리얼대전이라 불리는 이유가 이것.

2.3 도발 전설

본작의 최고 정신 커맨드는 다름 아닌 도발이다. SP 100소모인 기적이나 혼보다 더 쓸모 있고 효용성이 좋은 정신 커맨드로 이후 작품에는 삭제되거나 너프. 일단 적에게 시전하면 적이 도발을 시전한 아군을 공격하러 다가온다. 보스건 졸개건 할 것 없이, 거의 대부분의 적은 다 걸리며 심지어 새턴판에선 폭주한 에반게리온 초호기도 도발이 걸린다.[2] 사도건 보스건 모두 걸리며 딱 한번 공격할 때까지 턴 제한 없이 유효하며, 도발 시전자가 전함에 탑승하거나 격추되면 효과가 사라진다. 2회 이동을 하는 적은 한번 공격 후 도발 해제.

도발을 잘 이용하면 F전편부터 완결편까지 게임을 편하게 가능하다. 도발 걸고 아군주력부대로 끌어당기거나, 상대 이동거리를 계산하여 자폭 유닛 옆에 부르고 자폭[3] 혹은 도발 유닛에 부스터류를 가득 장착하고 계속 도망만 다니는 방법도 있다.

이 좋은 정신기를 가진 파일럿도 많고, 전부 빨리 익힌다는 장점이 있다. 도발만 잘 이용하면 무개조플레이도 가능하다.

다만 아무래도 F와는 다르게 완결편에 넘어와서는 이벤트나 시나리오 상 도발 불가 상황이 점점 생기기 시작한다 (문자 그대로 도발이 안 써진다). 너무 맹목적으로 믿다가 피 보는 상황이 없도록 하자.

3 참전작 촌평

3.1 기동전사 건담

완결편 시점에서는 보급기인 코어부스터를 제외하면 이미 전부 은퇴한 뒤일 터. 코어부스터는 당연히 전력으로 쓸 수는 없으나 보급기이기에 정신기가 적절한 파일럿을 엄선해 보급 기체로 굴리기에 좋다. MS 파일럿 레벨 노가다용으로도 중요한 기체. 전편에는 노가다용 기체가 메타스 하나라서 레벨 노가다가 귀찮았지만 이 유닛이 등장한 시점부터는 뉴타입의 레벨 노가다가 쉬워진다.

웡에게 필요없는 기체를 처분하는 이벤트가 있으니, 유닛을 상실하지 않도록 주의하자. 그러나 쥬도와 바니의 고집으로 구 자쿠와 자쿠2는 쓸데없이 남아서 짐덩이가 된다. 두 유닛 다 우주A이긴 한데, 그냥 없는 셈 치자. 우주 루트를 탈 경우 획득 가능한 샤아전용 자쿠는 이동력 12, 운동성 140에 파츠 슬롯 4개라는 초월적인 스펙을 자랑하지만 무기는 자쿠 그대로라는 괴이한 기체니 역시 없는 셈. 운동성 적당히 개조하고 파츠 달아서 떡밥용으로 써먹을 수는 있지만 취미의 영역이다. 또한 슈퍼로봇대전 시리즈에선 구경하기조차 힘든 초레어 기체인 볼(기동전사 건담)을 얻을 수도 있는데, 능력치는 명실상부 본작 최약 기체. 공략본의 평에 따르면 플레이어에게 깨달음을 주는 기체(...)라고 하니 심심하면 써보자. 입수 방법은 참 힘드니 무리해서 얻는 건 비추.

진행 턴수에 따라서 숨겨진 파일럿으로 세이라 마스를 얻을 수 있는데 능력치는 둘째치고 우주세기 계열과 어울리지 않는 정신 커맨드 (근성, 기합, 행운, 우정, 열혈, 사랑) 덕분에 써먹기가 힘들다. 이건 보조 계열도 아니고 전투 계열도 아니고 뭐라 말해야 되나.. 뉴타입 레벨도 7까지 밖에 안 오른다. MS 파일럿이면서 기합이 있는 건 특징적이긴 한데, MS의 특성상 기력을 급하게 요하는 경우가 거의 없어서 큰 의미가 없다. 기력 제한이 있는 맵병기 기체인 GP-02A를 얻었을 경우에나 태울만한 정도이나 명중계 정신기가 없는 세이라가 백날 쏴봐야, 엘리트병은 커녕 기계수도 못 맞추는 안습함을 보여준다.

슬랫거 로우는 능력치도 좋지 못할 뿐더러, 리얼계에선 희귀하게 세이라 마스와 더불어 기합을 보유하고 있는 파일럿이다. 선택에 따라 후반에 특공 이벤트로 산화하니, 육성할 필요는 없다. 또한, 다양한 버그를 일으키는 파일럿이니 건담mk2에 박아두고 꺼내지도 않는 편을 추천한다. (슈퍼건담이 아니라 mk2! 슈퍼건담에 탑승 후, 특공 이벤트가 발생 시 게임이 멈춘다 -_-)

3.2 기동전사 건담 0080

파일럿은 두 말할 필요 없는 잉여들. 크리스의 경우 정신기만 보면 수리/보급기체 요원으로 써먹지 못할 것도 없으나 2회 이동이 너무 느리기에 비추. 바니는 굳이 쓰자면 자폭용(...) 크리스는 미친듯이 보급 노가다를 하다보면 레벨 48에 본작에서 굉장히 희귀한 부활을 입수한다. SP회복을 할 수 있는 유일한 수단이 격추 후 부활이란 걸 생각해보면 키우는 것도 추천. 바니는 보조 요원으로도 못 써먹으니 그냥 없는 셈 치자. 명중도 키스보다 떨어지는데, 명중 관련 정신 커맨드가 아예 없다.

기체 역시 두 말할 필요 없는 잉여 자원. F완결편도 아닌 F전편의 1화부터 회피와 명중이 안되는 위엄의 알렉스와 자크 듀오는 딱히 언급할 이유도 필요도 없다.

무개조 플레이에선 이 잉여듀오가 최강의 전력이 된다. 바니를 HP파츠를 달고 GP-03에 태워 보스 옆에서 2단 자폭, 그리고 크리스의 부활로 자폭... 아쉽게도 부활을 시키고 나면 덴드로비움이 아니라 스테이맨 상태로 부활하지만 그래도 부활까지 포함해 3단 자폭만으로도 나오는 고정 대미지가 2만에 가깝고 보급 노가다로 그래도 적당한 레벨에 2회 이동이 되는 바니에 비해 보스는 HP 파츠를 4개 다 끼우면 이동력이 4밖에 안되고 2회 이동 레벨까지도 너무 레벨을 많이 높여야 하고(80 가깝게 찍어야 한다) 바니와 달리 가속도 없다. 자폭을 쓰고 싶다면 보스나 윙꽃돌이들보다는 바니를 쓰는 것이 가장 편할 것이다. 또한 부활은 단바인의 시라 여왕(전함 그란가란)과 본작의 크리스 단 두 명만이 가지고 있다. 이벤트로 윙 제로 끌고 와서 강제로 아군 근처로 와서 트윈 버스터 빔라이플을 쓰는 카토르의 시나리오에서도 활약할 수 있다. 이 이벤트에 당하면 뉴건담도 못 피하고 한 방에 저세상이다(......)

3.3 기동전사 건담 0083

코우의 능력치는 뭐라 말로 하기 애매하다. 핵폐기물이라 불러야 할지, 우주 쓰레기로 분류해야 할지 고민으로, 브라이트와 비슷하고, 에마보다 떨어진다. 능력치만 안 좋으면 모르겠는데 필중과 집중이 전부 없어서 적을 맞출 수 없다는 점이 뼈아프다.
대망의 GP-03이 들어오지만 그 성능은 처참하기 그지 없다. 슈퍼계의 명중과 리얼계의 장갑 그리고 보조 계열의 공격력이라는 단점들을 두루두루 섞은 우주쓰레기라 불리기에 부족함이 없는 기체로 자폭용, 레벨 노가다 용으로 쓸 게 아니면 그냥 버리자. 한계 반응이 슈퍼로봇 급이라 개조를 해주고 파츠를 달아줘도 명중, 회피 모두 기대할 수 없는 샌드백 신세. 아무로나 크와트로를 태워도 얻어맞는다.

DC 루트를 탈 경우 GP-02A노이에 질 양자 택일 이벤트가 일어나는데, 노이에 질이 월등히 좋다. 한계치가 좀 낮은 대신 내구성이 매우 높고, 기본 운동성이 155라는 무지막지한 수치라 올드 타입을 굳이 쓰고 싶다면 가장 적절한 기체라고 할 수 있다. 물론 뉴타입은 타봐야 한계 반응이 걸리니 필요가 없다. 쓸만한 올드 타입이 가토 한 명이란 걸 고려하면 그냥 가토 전용기로 알아두자. 또는 하만이나 로자미아도 좋다. 둘 다 쓰게 된다면 어차피 탈 기체에 대해 고민을 하거나 뉴타입 한 명을 밀어내야 할텐데 노이에 질에 태우게 되면 이 두명에겐 리얼계치고는 드문 철벽이 있기 때문에 슈퍼계 박아두기 마냥 이용이 가능하다. 다만 역시 집중에 비해(또는 안 걸어도 잘 피하는데 비해) 철벽 걸어가며 쓴다는 건 효율은 안 좋고 가토와 마찬가지로 1군 급이라는 느낌보단 2군 에이스 정도의 운용밖에 안 될 것이다. 한계치만 높았어도 참 좋은 기체인데 그놈의 한계가....

GP-02A는 전형적인 맵병기 한방 기체이나 착탄 범위가 너무 좁고 우주B라 수치만큼의 화력이 나오지도 않는다. 4차 로봇대전에서 9400의 공격력에 자비 없는 사정거리의 아토믹 바주카는 잔탄1발에 범위는 고작 반경 3마스, 기력 제한 120, 명중 -20, 공격력 3500으로 변해서 우리에게 화무십일홍에 대해 생각하게 해준다. 풀 개조 공격력은 5400이라 좀 높긴 한데, 하필이면 기체의 우주 대응이 B라서 우주 맵에서의 실제 위력은 4500밖에 안 된다. 기력 제한도 없고 EN 풀 개조시 보급 없이 3방이나 쓸 수 있으며 범위도 더 넓은 ZZ의 하이메가캐논 풀 개조가 4200, 또한 개조 비용이 많이 들고 공격력은 3900으로 약간 더 낮지만 기력요구 110에 잔탄 2발, 아군 식별 가능에 반경 4마스라 훨씬 쓰기 편한 핀판넬 맵병기를 생각해보면 안습하기 그지 없다. 무기 대응이 아닌 기체 대응이라서 기체를 풀 개조한다면 제 위력을 볼 수 있긴 하지만, 전멸 노가다로 자금이 넘쳐나는 상황이 아니라면 맵병기 한 방뿐인 기체를 위해 그만큼의 자금을 투자할 여력은 거의 없다. 아토믹 바주카를 제외한 무장의 공격력은 700, 1,400, 1,800이고 사정거리도 5마스가 최대이다. 그나마 전 5단 개조가 되어서 들어오니 기력 확보할 수단만 있으면 맵병기 한방용 기체로 자금을 딱히 투자할 필요 없이 즉시 운용할 수 있다는 점은 장점. 보급 노가다로 기적을 익힌 포우, 행운을 보유한 플츠 정도를 태우면 전혀 못 쓸 급은 아니지만 이렇게 해서까지 쓸만한 유닛이 아니라는게 아쉽다.

참고로 양자 택일 이벤트라는 것은 아 바오 쿠에서의 결전전에 ZZ팀이 돈벌이 될 걸 찾으러 간다고 떼 쓰는데 탐색을 허가한다, 허가하지 않는다의 선택을 말한다. 문제는 여기서 무엇을 선택하든 다음 화에 한번 더 쥬도의 선택문에서 한번 탐색하러 간다, 안 간다가 나오는데 여기서 안 간다를 선택해버리면 노이에 질도 GP-02A도 못 얻는다. 참조.

한 작품의 주인공임에도 핵폐기물급 능력치에 명중계 정신기도 없는 코우와는 달리 DC루트에서 설득 가능한 가토는 중간까지 적으로 나오던 능력치 그대로 들어와서 제법 쓸만한 편이지만 결국 1군은 못 되는 수준. 기량이 아무로보다 높지만 사격이 하사웨이랑 동급, 명중은 퀘스와 규네이같은 B급 뉴타입보다 20이상 떨어진다. 이 가토가 올드 타입 최강이라는 사실이 F완결에서 비 뉴타입의 현실을 잘 보여준다. 노이에 질은 가토와 상성도 맞으며 가토를 설득하지 않으면 기껏 얻어놓고 출격 불가인 시나리오도 있는 걸로 봐서 대놓고 가토 태우라고 얻게 해 준 기체인 듯.

키스는 본작 최악의 캐릭터로, 연방군 병사보다 못한 능력치로 우리를 유혹한다. 의외로 필중이 있어서 적을 맞출 수 있다는 점은 코우보다 낫지만 이쪽은 MS파일럿 주제에 우주B(...).

3.4 기동전사 Z건담

카미유 비단은 본작에서 가장 빠르게 2회 이동이 가능한 파일럿 중에 한 명이고, 레벨22에 각성, 29에 혼을 습득한다. 쓸데없는 근성이 붙어있는 점이 아쉽지만, 이게 유일한 단점이다. 크와트로는 카미유보다 격투가 10 이상 높지만 둘 다 격투 무기를 거의 안 쓰니 차이가 실감이 안 난다. 기량도 살짝 높고, 근성 대신에 가속이 붙어 있어서 카미유보다 조금 좋은 편이다. 화 유이리는 보조 정신 커맨드로 사랑과 신뢰, 격려가 있고 카츠는 굉장히 레어한 정신기인 보급이 있다. 후반에 적의 증원이 쏟아지는 것을 감안하면, 원작에서의 감정은 차지하고 보급을 얻는 레벨까지는 키워두는 편이 좋다. (보급은 레벨 48에 열리고 보급이 2회 사용 가능한 SP130은 레벨 50에 달성 가능하니 참고)

크와트로는 F에선 최종화에나, 역으로 완결편에선 시작부터 쓸 수 있는 분명 뛰어난 파일럿이지만 백식이 발목을 잡는다. 백식의 메가바주카런쳐는 ZZ건담의 하이메가캐논보다도 세지만 범위가 일자형으로 7칸일 뿐이고 10단 개조 등장 전엔 기체의 총 EN은 5단 개조로는 겨우 170으로 매우 부족한데 EN을 100이나 소모해서 일회용에 가깝다. 또한 크와트로는 행운이 없어서 정작 백식은(애초에 맵병기를 쓴다는 시점에서) 행운이 있는 플, 플2나 루카가 타는 것이 나을 수도 있다. 엘가임mk2의 (매우)하위 호환이라 생각해도 좋다. 금방 큐베레이mk2를 얻어도 50화 부근쯤 되면 한계치에 빨간 불이 들어와버리는 크와트로다. 그렇다면 일반적으로 남는 것은 비기나기나인데 이 기체는 다행히 한계치가 높아 10단 개조 전이거나 풀 아머 백식 개를 얻기 전까지는 크와트로의 탑승기로는 유력 후보다. 근데 루트를 지상 -> DC로 간다면 풀 아머 백식 개도, 사자비도, 야크트 도가도 없고 탑승 기체가 없어서 매우 곤란해질 것이다. 그렇다면 남는 것은 양산형 뉴건담인데... 여기엔 하만과 카미유라는 경쟁 파일럿이 있다.

............. 라는 식의 탑승 기체 딜레마를 가진 크와트로다. 뉴타입 5인방이라 칭송되는 것치고는 은근 기체를 가지고 자리 싸움을 해야 한다. 시북에게 집중이 없다는 걸 생각하면 F91을 뺏어 타도 좋을지 모르겠지만 이러면 또 시북이 아깝다.

F에서는 무쌍을 펼쳤던 Z건담이지만 완결편에서는 사정이 다르다. F에서 충분히 개조해 두었을 터이니 중반까지는 그럭저럭 써먹을 수 있지만 후반의 게스트나 강화병등의 미친 적들을 상대하긴 역량 부족. 맘 먹고 돈을 붓고 좋은 파츠를 몰아주면 마지막까지 끌고갈 수는 있는 정도이지만, 스펙, 사정거리, 화력 등 모든 면에서 Z건담을 능가하는 MS들이 쏟아지니 더 이상의 개조는 자제하고 적당히 써먹다 양산형 뉴로 갈아태우는 편이 무난하다.

우주 루트로 가면 얻을 수 있는 풀아머 백식 개는 판넬 기체에 준하는 스펙과 연비를 지녔으며, 주무장인 메가입자포는 공격력도 좋고 잔탄이 15발이나 되는 강력한 기체. 베어내기를 안 당하는 특성상 빔코트를 달고 있는 헤비메탈계를 제외하면 떡밥용으로 본작 최상의 기체라고 할 수 있다.

메타스는 전편에 이어서 마지막화까지 사용 가능한, 소중한 수리 기체다. 코어 부스터와 함께 더블로 노가다를 통해서 뉴타입들을 육성해보자. 물론 한계가 낮아서 누굴 태우건 졸개의 한방을 피할 수도 없고, 맞으면 바로 죽는다. 다만 강화 파츠가 3칸이 이용 가능해 이를 이용해 어그로를 안 받게 하는 방법도 있지만 이렇게까지 해서 전방에 나설 이유는 전혀 없다. 차라리 정 회복이 급하면 화의 신뢰를 쓰자.

F와 F완결에서 설득 이벤트를 모두 거쳤을 경우 혹은 F완결에서 2회 연속 설득 이벤트롤 거쳤을 경우 하만이 들어오는데, 성능은 아무로에 버금가는 특급 파일럿이지만 안타깝게도 큐베레이는 함께 들어오지 않는다(...) 하만은 토드와 더불어 유이하게 베어내기 레벨이 9까지 오르는 파일럿이나, 이 역시 보급 노가다가 아니라면 오르기 힘든 레벨이다. 하지만 9까지만 된다면 상단에서 얘기한 버그 때문에 100% 발동이 된다. 또한 로자미아와 더불어 리얼계치고는 특이하게 철벽이 있다. 만약 중간의 설득 이벤트를 놓친 상태에서 마지막 이벤트를 실행할 경우에는 크와트로가 탑승기와 함께 행방불명이 되어버리니 주의하자. 포우와 로자미아는 에이스 대열에 끼기엔 조금 떨어지지만 충분히 A급 파일럿들로 로자미아는 격려를 지니고 있어서 보조 기체 태우는 것도 나쁘지 않고 특히 포우는 레벨71에 기적을 배우니 팬이라면 맘 먹고 보급 노가다로 레벨을 올려보자. 기적을 배울 정도까지 키운 후 10단 개조 보너스에 운동성+20을 선택한 뉴건담을 태워 쌍 파티마를 장착해보자. 게스트 3인방에게도 0%가 뜬다. 시로코나 포세이달이라고 해봤자 10%대가 될까 말까다. 오히려 전투로만 레벨 업을 해온 아무로나 카미유가 못 따라가는 경지가 되어버린다. 물론 아무로나 카미유로 보급 노가다를 이용해 저 레벨까지 올린다면 얘기는 달라지지만서두(......)

게스트 & 포세이달 루트로 진행시 시로코와의 결전에서 카미유로 디오를 격추하면 정신붕괴 이벤트로 카미유가 파일럿 명부에서 말소하나, 포우를 설득하지 않고 사망 이벤트를 본 상태라면 포우의 영혼이 카미유의 정신 붕괴를 막아준다. 또한, 포우를 얻었다면 카미유와 붙어있을 경우 신뢰 보정이 붙는데 이게 괴랄하다.[4]

3.5 기동전사 건담 ZZ

쥬도의 능력치는 다른 뉴타입 5인방에 비해 회피가 낮고 집중도 없지만, 행운이 있으니 ZZ건담의 맵병기로 돈 벌이에 절대적인 역할을 한다. 격투가 높은 편이고, ZZ 자체가 다른 병기들보다 격투무기가 눈곱만큼 더 좋으니 P병기 운용에 있어서는 더 유리. 그런데 역시나 집중이 없으니 생존이 힘든 시기도 찾아온다. 플과 플2는 딱 2군 뉴타입 능력치로, 회피나 기량 등 부족한 점은 많지만, 쥬도와 달리 집중이 있다! 사실 쥬도나 플, 플2의 능력치 차이는 크게 나지 않고, 현실적인 달성 레벨인 60을 기준으로 전부 뉴타입 레벨이 8까지 올라가기에 크게 차이는 나지 않으니, 취향껏 사용하자. 물론 쥬도의 격투가 약 40, 기량이 15정도 높으나, 이 계열 기체 중에서 격투의 수치는 논하는 것이 무의미하다. 중요한 것은 3명 다 행운이 있어서 맵병기 기체나 보스급 적 막타 담당으로 좋다.

ZZ건담은 맵병기 말고는 쓸만한 게 없으니 운동성은 명중률이 보장될 정도로만 개조를 해주고 돈은 모조리 EN과 하이메가캐논에 쏟아붓는 편이 무난하다. Z건담보다도 운동성이 떨어지면 사실 맵병기 말고는 구제할 방법이 없다. 파츠를 달아도 졸개의 공격조차 피하기 힘겨우니, 이동성 파츠를 붙여두고 뒤에서 대기하다가 2회 이동으로 맵병기를 노리는 편이 좋다. 큐베레이 MK2는 한 대만 입수할 수 있는데, 대망의 첫 판넬 탑재 기체 입수 기념으로 무턱대고 개조하기에는 스펙이 심하게 좋지 않다. 무장의 빈약함은 차지하더라도, 한계 반응이 너무 낮아서 뉴타입 에이스를 태워봐야 회피가 전혀 안된다. 뉴타입들이 탈 기체가 적은 건 사실이지만, 당장 F완결 초중반에 본작 최고의 유닛인 뉴건담과 F91 그리고 비기나기나가 추가되고, 한 명 정도는 코어부스터에 태우면서 양산형 뉴건담을 기다릴 것을 생각하면 누구를 태우기도 미묘하다. 그냥 플이나 플2를 태우는 것이 무난하며 루트에 따라서는 마지막까지 1군으로 활약하게 될 것이다.

쥬도의 친구들은 대부분 정신 커맨드가 좋아서 보조 역할로는 0080이나 0083의 주인공들보다 더 쓸만하다. 그 중의 에이스는 이노 앗바브로, 격려와 보급을 보유하고 있다. 엘은 격려 하나 보고 육성시키기에는 다른 정신기가 아쉬우니 차라리 비챠를 도발 요원으로 집중 육성시키자. 다른 도발 요원인 보스는 귀중한 탈력 요원이고 시노부는 공격형이고 키리는 SP양이 적으니 역시 비챠밖에 없다. 쥬도의 친구들은 좋지만 여자친구인 루의 능력치는 절망적이고 보조 정신 커맨드도 아예 없다. 리나는 귀여운 외모로 우리를 유혹하나, 아쉽게도 사용이 불가능하다. 뭐 액플로 꺼내봐도 능력치는 처절하다 ;;

네모는 정확히 자쿠1과 자쿠2 사이의 성능을 자랑한다. 이 게임은 기렌의 야망이 아니기에 자쿠, 제간, 네모, GM3 이런 유닛은 쓸데없는 짐만 될 뿐이고, 가끔씩 NPC가 타고 오거나, ZZ 패거리가 탑승 후 강제 출격으로 사람 귀찮게 하는 유닛이다. 솔직히 비교하는 것도 무의미하다. F91계열의 G캐논과 좋은 승부가 될 테지만 적들은 고철덩어리 가자C를 타고 나온다. 그런데 가자C는 HP가 11000이고 가자D는 15000이다. 너무 불합리하다. 원작에선 추풍낙엽으로 녹던 놈들이 넬 아가마보다 HP가 높다니.

3.6 기동전사 건담 역습의 샤아

원래는 역습의 샤아 시나리오를 넣을 기획이었는지 더미 데이터에 역습의 샤아 스테이지와 파일럿들이 있으며, 상기된 크와트로 행방불명 이벤트도 있으나 결국 기획 단계에서 폐기되고 끝까지 아군으로 남으니 안심하고 키워도 된다. 물론 하만 설득에 실패해서 행방불명되는 사태는 주의할 것.

아무로 레이는 본작에서 가장 빠르게 2회 이동이 가능하고, 뉴타입 레벨이 올라가면 판넬의 사정거리도 최대 +2까지 늘어난다. 또한 레벨28에 혼을 습득. 카미유와 달리 각성이 없지만, 대신 가속이 있어서 활용도는 더 높다. 케라는 코우보다 못한 능력치에 보조정신기도 신뢰 하나 밖에 없다. 만약 첸이 등장해도 이보다는 좋을 것 같다. 퀘스는 각성과 철벽이 있는 건 좋은데 집중도 없고 필중도 없고, 뉴타입 레벨이 낮으며 무엇보다 너무 늦게 합류한다. 그냥 사자비 셔틀이다

뉴 건담은 말할 필요가 없는 본작 최강급 기체. 회피, 명중은 둘째치고, 화력도 본작 최고다. 운동성, 한계 반응, 핀판넬 딱 3개만 풀 개조하면 되고, 파츠는 아무거나 취향껏 달아줘도 강하다. I 필드는 아쉽게도 잉여라서 별 도움이 안되나, 어차피 맞을 일이 없으니 대부분 I 필드 발동화면을 보기도 힘들다. 지형 적응도 강하고, 대부분의 무기가 EN 소모도 없고, 기본 이동력도 좋다. 기력 제한, 사이즈 보정, EN 소모 없이 슈퍼로봇의 필살기보다 강한 기술을 미친듯이 날려대고 아예 맞을 일이 없으니 본작이 슈퍼리얼대전이라 불렸고, 그 중심에 이 뉴건담이 있다.

아무로의 디폴트 유닛이고 아무로 레이가 본작 최고의 에이스지만 뉴타입 누굴 태우건 강하다. 혼 or 열혈 + 크리티컬이 중첩이 되므로, 기량이 높은 아무로, 크와트로, 카미유를 추천. 레벨50을 넘는 시점에서 혼을 건 핀판넬이 크리티컬이 터지면 보스도 원킬이다. 뉴건담을 이벤트로 타고 강제 출격하는 장면은 거의 없으므로 아무로를 싫어한다면 행운이 있는 플, 플2도 충분히 후보 요원. 혼이 대미지 3배고 크리티컬이 터지면 4.5배인데 이걸 맞고 버틸 적은 없다. 다른 무장도 취향껏 개조해도 되는 게, 아무로의 능력치가 괴수라 지형이나 무기 상관없이 대부분 화력이 엄청나고 크리티컬이 빵빵 터진다. 판넬이 베어내기에 당한다는 단점이 있지만, 버그로 인해서 상대방 사정거리 밖에서 공격을 하면 베어내기를 당하지 않는다. 애초에 판넬보다 사정거리가 긴 적이 거의 없으니 잘 사용하면 아예 단점이 없는 유닛이다. 굳이 따진다면 핀판넬 8발 이외엔 하이퍼바주카와 빔라이플인데 이것들을 개조하기엔 돈이 아깝고 핀판넬 이외엔 잡졸들에게도 대미지가 너무 답답하게 들어가는데 그래서 잡졸에게 핀판넬을 쓰다보면 8발이 생각보다 금방 없어진다. 말인즉슨 서브웨폰이 아쉽다 정도만이 단점?

양산형 뉴 건담은 인컴과 판넬 둘 중 하나를 선택할 수 있으나 인컴을 선택할 이유가 전혀 없으니 판넬 탑재형으로 할 것. 핀 판넬의 공격력이 뉴보다 100 떨어질 뿐, 모든 능력치가 동등한 강력한 기체로 Z건담 이후에 마땅한 기체가 없는 카미유를 보통 태운다. 또한 뉴 건담과 양산형 뉴 건담의 핀판넬을 풀 개조했을 시 생기는 핀 판넬 맵병기 버전이 판넬 맵병기보다 월등히 우수하니 판넬 계열 맵병기를 원한다면 이쪽을 우선시하자. 잔탄 1발에 낮은 공격력 수치지만, 애초에 이 게임에 추가 무장으로 쓸만한 무기가 몇 개 없다. 이정도면 충분히 SS급.

포세이달 루트를 탈 경우 퀘스가 타고 오는 야크트 도가는 성능도 좋고 기체, 무기 전부 5단 개조가 되어 들어오는 우수한 기체이나, 퀘스는 이미 좋은 파일럿이 넘치는 후반부라 쓸모가 없다(...) 다른 능력치도 전체적으로 문제가 많지만 공격력이 심각하게 낮아서 쓰기 매우 힘드니, 딱히 퀘스의 팬이 아니라면 기체가 없어서 빌빌대는 다른 에이스 뉴타입에게 넘기자. 세이라보다 능력치가 낮으니 말 다 했다. 사자비 역시 퀘스가 가지고 오는데 성능은 뉴 건담 이상이나 꼴랑 4화 남기고 무개조로 들어와서 쓰기가 참 뭣하다. 하지만 크와트로가 이거 타고 강제 출전하는 시나리오가 있어서 안 쓰기도 뭣하다. 참 계륵같은 기체로 사자비는 매번 이랬던 것 같다. 알파, 알파외전, 임팩트, 시옥편 할 것 없이.. 미묘한 성능.

브라이트와 넬아가마는 본작 최악의 함장과 전함이다. 필중과 행운으로 돈벌이를 하기에는 맵병기건 P병기건 뭘 해봐야 대미지는 10밖에 안 나오니, 브라이트의 격추를 위해 봐주기 정신 커맨드를 쓸 누군가한테 미안해질 정도이다. 핵미사일따위는 없고, 최종정신기는 사랑이다. 최근의 사랑과 달리 아군 전원의 HP회복인데, 다른 전함의 함장들은 격려는 기본에 보급, 부활, 대신맞기가 있는데 브라이트는 ;;

3.7 기동전사 건담 F91

시북은 뉴타입 5인방에 들어간다. 즉 본작 최고의 5인 중에 한 명이라는 것. 그런데 쥬도와 더불어 집중이 없다는 점에서 나머지 3명보다 살짝 뒤처진다. 각성이랑 혼이 있는 건 좋지만, 신뢰가 있어서 집중이 없다. 물론 쥬도보다는 능력치가 훨씬 좋으며 동급일 경우 카미유와 명중, 회피가 1씩 밖에 차이 안 난다. 그리고 어차피 이런 말들이 전혀 쓸모가 없는 것이, 본작에 나오는 100명이 넘는 파일럿 중 4등 수준이니 당연히 초특급 에이스(...) 당장 바로 시북 아래 급인 세실리, 플, 플츠, 포우, 로자미아 보다 훨씬 우수하며, 후술하겠지만 기체도 운용하기에 따라 5인방 중 탑. 세실리는 2회 이동이 빠르고 격려가 있으므로 보조 기체에 태워서 운용하는 것도 한 방법이나 최종 정신기가 꿈인지라, 보조 요원으로 육성하기는 애매하다.

완결편 시작하자마자 참전하기에 Z건담과 리가지로 버티던 MS 운용에 숨통이 트인다. 뉴건담보다 합류는 빠르고 화력은 동급이다. F91은 뉴 건담에 맞먹는 말도 안되는 최상의 스펙에 최강무기 VSBR이 베어내기 불가능이므로 스테이지에 따라서는 뉴 건담 이상 가는 활약을 보여줄 수 있다. 비기나 기나F91 모두 한계 반응이 최상급이기에 에이스 뉴타입을 위한 기체라고 볼 수 있다. F91은 누굴 태워도 강하지만 분신이 있기에, 집중이 없어서 생존이 염려되는 시북에게 가장 잘 어울린다. 비기나 기나 역시 최근 작품들과 다르게 F91보다 아주 약간 부족할 뿐, Z건담이나 ZZ건담 따위와는 비교도 안되는 기본 스펙을 보여주는 S급 기체이다.

3.8 기동무투전 G건담

도몬은 슬슬 능력 인플레를 따라가지 못하게 되지만 상대하는 적을 가린다면 충분히 마지막까지 운용할 수 있다. 다만 운용하기 위해서는 슈퍼 모드/명경지수 발동이 필수나 다름없으므로 격려 파일럿을 같이 양성할 필요가 있다. 쓸만한 무기가 전부 하이퍼 모드 한정인데다, 통상 모드에서는 2회 이동이 52레벨부터지만 하이퍼 모드에 들어가면 29레벨부터 2회 이동을 할 수 있으므로 성능 차가 엄청나게 크다. 문제는 명경지수 발동 후의 무기가 레벨의 영향을 받기 때문에 개조가 안 된다. 눈물 난다. 일단 도몬의 높은 격투+하이퍼모드 보정으로 레벨만 올려주면 무기에 돈을 들이지 않아도 충분한 화력은 뽑아내는 편. 자금을 안 들여도 된다는 점은 플레이어에 따라서는 이득이 될 수도 있다.[5]

위의 항목을 읽어봤으면 알다시피, 제약 조건이 까다롭다. 무기 개조도 안되고 비행을 위해서는 강화 파츠도 달아야 되고, EN 소모도 대단히 크다. 리얼계 파일럿들이 대부분 보유하고 있는 혼도 없고 최종 정신기는 사랑이다. 운동성 풀 개조 상태에 집중 걸면 명중률은 그럭저럭 나오지만 후반의 게스트군과 강화병들에게는 역부족. 분신이 발동되지 않으면 피하기도 힘들다.

이렇게 사실 능력만 따지면 A급 MS나 슈퍼 로봇에는 비교하기 힘든 어중간한 기체이지만, 시나리오의 비중이 높은 만큼 강제 출격이 상당히 많으니 키워두는 편이 진행은 더 편하다. 어차피 포세이달 루트, DC 루트 가리지 않고 전부 최종전 강제 출격인 기체라 안 키우면 출격 수 하나를 손해 보는 꼴이니 키워두어 손해볼 일은 없다.

숨겨진 조건을 만족하면 들어오는 마스터 건담은 맵병기 초급패왕전영탄, 기력 제한 없는 EN 10의 다크니스 핑거, 기력 120에 EN 50으로 쓰는 석파천경권 등 무장 라인 업이 그야말로 사기적으로 갓 건담과는 달리 무기 개조도 된다. 분신이 없고 하이퍼모드 보정도 못 받는 등 갓 건담보다 미묘하게 부족한 부분도 있으나, 전체적으로는 갓 건담의 상위 호환 격인 성능. 기체 능력치만 보면 윙제커와 함께 아군 최강의 기체라 해도 과언이 아니지만, 무개조로 들어오기에 자금을 미리 잔뜩 쌓아두지 않으면 주력으로 쓰기 힘들다는 것이 난점. 거기에 포세이달 루트를 탈 경우 꼴랑 2화밖에 쓸 수 없으며, DC 루트를 타면 그나마 5화 정도를 쓸 수 있기에(...) 조금이라도 더 사용하고 싶다면 DC 루트를 타자. 동방불패는 하이퍼모드가 없지만 능력치 면에서는 도몬의 상위 호환이다. 도몬과는 달리 필중도 지니고 있어서 상대를 가리지 않고 활약할 수 있다.

3.9 신기동전기 건담 W

일단 5인방 모두 무려 혼이 있다. 전원 지형적응도 올A이다. 하지만 명중 관련 정신기는 히이로에게 집중, 젝스에게 필중이 전부다. 그나마 능력치가 그럭저럭 괜찮은 젝스와 톨기스는 초반에 이탈. 개조해주지 말자. 그 외의 공통점이라면 등장인물 모두 사격, 명중 같은 능력치가 고만고만하다는 것.

F에서는 흠좀무한 스펙의 강적으로 이름을 떨쳤지만, 그 스펙은 기체와 무기가 전부 5단 개조가 되어 있었기 때문이라는 사실로 유저를 실망시키는 꽃돌이들. 완결편에서는 기껏 5단 개조 상태로 동료가 되어도 적들의 인플레가 시작되는 시점인데다, 기체의 한계 반응이 낮은 상태라서 회피는 커녕 적을 맞추기조차 힘든 안습한 성능을 보인다. 게다가 전원이 동료에서 한번 이탈하는데, 포세이달 루트를 타지 않으면 카토르, 히이로, 트로와는 동료로 재가입시킬 수도 없다. 실질적으로 전력감으로 쓸 수 있는 건 집중을 지니고 있는 히이로와 무장의 성능이 우수한 윙뿐이니 쓰고 싶다면 반드시 포세이달 루트를 타자. 윙을 제외하곤 그나마 쓸만한 게 데스사이즈와 듀오인데, 이건 강해서 쓸만한 게 아니라 듀오가 은신이 있으니 은밀하게 다가가서 자폭이 가능해서이다. 뭐 이 용도 아니면 아무 짝에도 쓸모없다. 우페이는 철벽이 있으니 철벽 걸고 숨어 들어가 자폭이 가능하다. 카토르는 알파 이후의 작품처럼 축복이 아닌 더도 말고 덜도 말고 누구나 있는 행운 보유 요원에 불과하다. 트로와는 전탄 발사라는 절륜한 대미지의 컬트적 요소의 무기를 보유한 헤비암즈를 타고 오나, 이 유닛을 탈 수 있는 파일럿 중에서 앞에 언급했듯이 필중을 가진 파일럿은 없다. 이데온이 강한 건 공격력보다 파일럿에게 필중이 있기 때문이다. 애초에 헤비암즈의 모든 무기를 10단 개조해야 나오는 이 무기를 얻는 것은 굉장한 자금이 소요되고, 사용하면 전 무기의 잔탄이 0이 되는 괴랄한 무기다. 더 괴랄한 점은, PS판에서는 전 무기를 10단 개조해도 이 무기가 등장하지 않는 버그가 있다 -_-

그런데 원작에서도 이놈의 꽃돌이들은 아무로나 카미유마냥 쉭쉭 피하는 게 아니라 매번 얻어터지면서 기체 다 부숴지면서 싸운다. 제로 시스템이나 뉴타입 이런 건 원작에도 없었고 매번 자폭에 격추밖에 안 당하던 놈들이니 원작 재현이 지나치게 잘 되어서 성능이 안 좋은 케이스로 보면 된다. 전원 회피와 명중이 안되고 자폭을 보유했으며, 자신들의 스펙에 비해 과분한 유닛을 타고 있다. 직감이 떨어지니 2회 이동도 최후반에야 가능하며, 공격력에 비해서 맞추질 못하니 답답한 기분이 든다.

포세이달 루트에서는 선택에 따라 윙 건담 제로 커스텀을 입수할 수 있는데, 무개조 운동성 175[6]에 파츠도 3개를 장착할 수 있는, 스펙만 보면 누구도 부정할 수 없는 F 완결편 최강의 유닛. 순수 스펙만으로는 게스트 3인방과 맞짱을 뜰 수 있을 정도이긴 한데.. 역시 그놈의 구린 히이로가 발목을 잡는다. 회피력이야 기체가 커버를 해 주지만 2회 이동이 안 되는 점이 그야말로 치명적. 독보적인 무장 성능 덕택에 풀 개조만 하면 무쌍을 찍을 수 있지만 2회 이동이 안 되고 타겟순위가 낮은 점 때문에 사용 편의성은 그리 높지 않으며 쓸 수 있는 맵이 고작 3화(...)이니 취향에 따라서 선택하자. 전항목 6단 개조된 상태이므로 비용 대비 효과적인 면은 나쁘지 않으니 돈이 있다면 풀 개조를 노려볼만한 기체 중 하나이다. 물론 풀 개조를 해도 별로 쓸모는 없다. 2회 이동이 너무 느려서 다가가기 전에 이미 상황은 종료된다.

3.10 마징가Z

마징카이저와 강화형 마징가 중 하나를 택일해야 한다. 마징카이저는 엄청난 장갑과 기력 제한 없는 고화력 고효율 필살기 파이어 블라스터를 필두로 한 슈퍼계 최강급 스펙의 기체이지만, 파일럿의 낮은 능력치, 우주B, 1인 정신기의 3중고로 인해서 실질적인 성능은 폐급이다. 슈퍼로봇대전F 완결편에서 적들은 장갑이 낮은 아군을 우선순위로 공격하기에 낚시를 위해선 코우지만 아군과 떨어트려 던져놓아야 하는데, 우주 맵에서 그렇게 적들 사이에 혼자 던져놨다간 철벽 없이는 풀 개조 마징카이저조차 금새 터져나간다. 즉 철벽+필중이 필수인데 그렇게 쓰려면 단쿠가나 강화형 마징가가 100배는 좋다. 그렇다고 대 보스용 화력 담당으로 쓸 수 있는 것도 아닌데 우주 B에 마징 파워나 혼도 없고 별 의미 없는 애정 보정 하나만 있는 마징카이저의 공격력은 정말 보잘것 없다. 마지막으로 마징가에서 개조 전승도 안된다. 슈퍼로봇대전에 가장 처음 등장한 마징카이저이면서 가장 잉여로 나왔다. 정말 스펙이 아까운 기체. 이 문서를 늦게 봐서 마징카이저를 개조해버린 불쌍한 위키러가 있다면, 차라리 마징카이저에 사야카를 태우길 추천한다. 열혈, 필중, 행운이 있기에 코우지보다 도움이 될 것이다.

강화형 마징가 Z는 무장이 전혀 변화가 없기에 그대로는 쓰레기나 다름없지만 로켓 펀치를 10단 개조하면 나오는 대차륜 로켓트 펀치가 대단히 강하다. 풀 개조 공격력이 무려 4900에 소비 EN은 고작10, 사정거리도 6이나 되기에 적진 가운데 박아서 철벽+필중 전법을 쓰기에는 이쪽이 더 유리하다. F 전편부터 마징가를 키워온 유저는 대부분 로켓 펀치를 빵빵하게 개조해 왔을 테니 대차륜만 입수하면 고성능 레이더를 도배하고 정신 커맨드 작업 후 자동 반격 설정으로 적진 한가운데 넣어두고 라면을 먹고 오면 주위를 초토화시키는 걸 볼 수 있다. 베어내기도 안 당하고 크리티컬 버그로 코우지의 거지같은 기량과 상관없이 크리티컬이 빵빵 터진다. 마징카이저와는 달리 개조 전승도 되니 마징가를 마지막까지 쓰고 싶다면 마징카이저보다는 이 쪽이 나을지도 모른다. 물론 그래봐야 슈퍼계열이기 때문에 쓰는 사람만 열심히 쓰고 안 쓰는 사람은 안 쓰는 유닛.

보스보로트는 여전히 보급과 HP를 강화해서 10원 폭탄으로 쓸 수 있는 등의 메리트가 많다. 특히 보스의 SP가 넉넉해서 탈력을 여유있게 쓸 수 있기 때문에 강력한 적 보스를 상대해야 하는 맵에서는 최우선 출격 기체 중 하나로 귀하디 귀한 탈력 보유자니 도발은 비챠나 아스카에 맡기고 탈력 셔틀로만 사용해보자.

사야카는 뭐 언제나 그렇듯 적당히 레벨 올려서 격려 셔틀로 사용하자. 코우지 옆에 붙어있으면 애정 보정으로 코우지의 공격력이 10% 증가하나, 정말 별 의미없다. 레벨 노가다가 쉽고 격려가 있으며 SP양이 많은 편이니 보조로서는 최상이다.

3.11 그레이트 마징가

언제나처럼과 비슷한 스펙으로 등장한 테츠야와 쥰. 테츠야는 스탯이 코우지와 100% 동일하다. 차이점이라면 정신기에서 각성 대신 노력이 존재하니 육성은 더 편하다. 쥰은 사야까에 비해서 행운이 없고 노력이 있다. 즉... 가끔 기계수 상대로 남는 SP로 돈벌이를 하는 사야까에 비해서 쓸모가 없다.

문제는 늦은 합류와 우주B의 설움. 완결편에 초중반에야 참전하지만 무개조. 스펙은 마징가Z와는 비교가 안 될 정도로 높아서 지상에서는 활약할 수 있으나, 역시나 테츠야의 우주 지형B 덕분에 우주에서 빌빌대는 건 똑같으니 자금 투자는 자제하고 적당히 굴리다가 버리자. 마징카이저조차도 우주에선 제대로 쓰기 힘든 마당에..왜 참전했는지 모를 정도로 존재감이 없다. 브레스트 번을 10단 개조하면 브레스트 번 맵병기가 등장하나, 원조와 달리 P병기도 아니고 무려 사격 병기다.

리얼계로 플레이할 경우 전용 시나리오도 없고, 강제 출격도 없다. 늦은 합류 주제에 레벨도 낮고, 무개조 참전이라 인터미션에도 뒷페이지에 있기에, 사전 정보 없이 플레이를 할 경우 그레이트 마징가의 참전조차도 모를 정도로 무 존재감으로는 본작 no.1이다.

3.12 겟타로보

윙키시리즈 공인 보스 킬러. F에서는 1화부터 동료가 되며, 보스 상대에 독보적인 성능을 보이고 개조 전승까지 되기에 대부분의 유저는 십중팔구 키워왔을 슈퍼로봇일 것이다. 완결편에서는 대망의 진 겟타가 들어오면서 스토너 선샤인이 추가되어 화력 면에서는 더욱 믿음직해졌다. 문제는 완결편이 되면서 적의 능력도 인플레가 되는지라 보스전 말고는 활약할 곳이 없어진다는 점. 정신기에서 열혈과 필중이 료마에 몰린 관계로 자주 등판하기도 힘들다. EN 소모도 막대하고 2회 이동은 없는 셈 치는 게 맘이 편하다. 각성이 있기는 한데 역시 별 의미는 없어서 더도 말고 덜도 아닌 딱 보스전 한방용 기체. 진겟타가 나온 시점 이후로 수중 맵은 거의 없으니 진겟타3는 볼 일이 아예 없다. 진겟타2는 보스 막타를 먹기 위해 다가갈 경우 땅속 이동으로 그나마 가끔 변신하기는 한다.

단점만 주구장창 서술했지만 본작에서 귀하디 귀한 우주 A의 슈퍼 로봇에 정신기 3인분에 적절한 정신기 라인 업을 소유한 에이스 기체이다. F에서 개조해왔을 투자 비용 등을 생각하면 단쿠가를 제외하면 겟타만큼의 효율을 보이는 대 보스용 기체가 없으니 충분히 마지막까지 활약할 수 있다. MS가 주위의 적을 모두 일소하면 온존해둔 정신기를 이용해 기합, 열혈, 필중, 행운을 걸고 보스에게 마무리를 먹이는 역할.

또한 다른 무기와 달리 이름은 다르지만 겟타 드래곤의 샤인 스파크와 스토너 선샤인 역시 개조가 전승된다. 진겟타는 생각보다 후반 합류이므로 겟타를 키운다면 안심하고 무기와 기체를 개조하자.

텍사스 맥은 화력은 별 볼일 없고, 10단 개조 후 나오는 무장도 별볼일 없지만, 메리의 정신 커맨드가 꽤나 도움이 된다. 보급, 격려, 사랑, 신뢰를 보유하고 있다. 필중과 집중이 있으니 애정을 담아 키워보자.

3.13 초전자로보 콤바트라V

우주 대응 B라는 치명적인 문제 때문에 우주 맵이 대부분인 완결편에 들어와서는 화력이 제대로 나오질 않지만 정신기 창고로서의 역할은 여전하므로 그럭저럭 밥값은 한다. 문제는 F 전편에서부터 사거리 1칸짜리 초전자스핀이 최고 화력 무기이며 더 이상의 무장 추가는 없다. 그란닷샤는 초전자스핀보다 약하기에 개조할 필요가 없고, 무기는 다양한데 정말 쓸만한 무기는 없다. 굳이 따지자면 초전자요요는 유일하게 쓸만한 p병기이나 사거리가 1칸이고 콤바트라의 이동력은 저질이다. 초전자 스파크는 p병기도 아니고 사거리는 미묘하며 EN소모나 명중율이 똥이라 절대 1칸도 개조해줄 이유가 없다.

거지같은 성능의 효마와 콤바트라V에 비하면 나머지 4인방의 정신기는 쓸만한 편으로 도발, 교란, 보급은 매우 귀중한 커맨드. 초전자 스핀의 개조도에 따라서 보조적인 화력 담당 정도로는 써먹을 수 있다.

모든 슈퍼계열이 그렇듯이 필중 없이는 절대 못 맞추고, 죄다 기량이 저질이라 크리티컬 보기도 하늘의 별따기다. 장갑, HP, 운동성 모두 개조할 필요 없고 초전자 스핀만 적당히 개조해주자. 풀 개조해 봤자 장갑이 너무 얇고 화력이 약해서 적진 가운데에 박을 일이 없다. 어차피 완결편 중반부만 돼도 꺼낼 일도 없다.

3.14 무적강인 다이탄3

그레이트 마징가와 함께 들어온다. 마찬가지로 완결편 초중반 시점이지만 무개조 상태.

일단 1인 정신기라는 점이 치명적. 반죠의 능력치는 비 뉴타입계 에이스와 맞먹는 슈퍼계 필두에 다이탄3의 스펙도 그럭저럭 괜찮지만 완결편의 능력 인플레를 따라잡을 수 있는 수준은 아니라 큰 의미가 없다. 정신기는 열혈, 필중, 번뜩임, 기합, 가속, 철벽으로 딱 슈퍼계에 필요한 알짜만 지니고 있지만 정신기가 1인분에 불과하고 4차로봇대전처럼 SP양이 많은 편도 아니라 다른 다인승 슈퍼계처럼 정신기 의존 플레이를 할 수 있는 것도 아니다.

게다가 기체의 무장 라인업이 너무 구리다. 필살기인 선 어택은 우주A에 공격력 좋고 기력 제한도 120으로 낮은 편인 고성능 무장이지만 선어택 이외의 무장 중에 쓸만한 게 없다. 바로 위의 콤바트라도 쓸만한 무장이 없다고 서술되어 있으나 다이탄3은 그보다도 압도적으로 구리다. 사실 상기했듯이 능력치와 스펙은 슈퍼계 중 가장 좋은 편이고 실드 방어와 베어내기 레벨도 높아서 개조를 열심히 한다면 어느 정도 버틸 수 있는 능력은 있는데, 그렇게 해 봤자 피래미들 상대로 쓸만한 무기가 없으니 전혀 도움이 안 된다. 같은 1인승 기체인 그룬가스트가 계도나후검과 파이널 빔, 강화형 마징가 Z가 대차륜이 있어서 개조에 따라 어느 정도 통상 전투가 가능한 것과는 천지 차이. 그렇기에 할 수 있는 게 보스 잡이밖에 없는데, 그럴 바에는 정신기 넉넉한 다인승 슈퍼계를 쓰지 행운도 없고 개조도 안 된 채 들어오는 다이탄3을 쓸 메리트가 전혀 없다. 귀한 우주A의 슈퍼계이긴 하나 이 사라진 바람에 화력도 다른 우주A의 슈퍼계와 비교하면 오히려 떨어지고, 행운도 없으니. 역대 슈로대 최약의 다이탄3.

3단 변신이 가능하나 그나마 가장 나은 형태가 다이탄3이니 변형 버튼은 아예 누를 필요가 없다. 수리비는 전함을 제외하곤 에바시리즈에 이은 단독4위로 14,000이니 그냥 출격을 시키지 말자. 4차로봇대전처럼 안 쓰는 로봇을 판매할 수 있다면 이걸 14,000원에 파는 게 론도벨의 전력에 이득일 거 같다.

모종의 이벤트로 대략 3화 정도 갸리슨이 반조 대신에 다이탄3에 탑승하는 시나리오가 있다. 보급과 격려를 보유한 갸리슨으로 상시 파일럿 교체가 가능하다면, 대부분의 유저는 다이탄3를 S급으로 사용했겠지만, 현실은 꿈도 희망도 없는 반죠 고정......

3.15 성전사 단바인

사기적인 회피율은 여전하지만 2회 행동 레벨이 뉴타입들에 비해 지나치게 느리고 우주 맵이 대폭 늘어나서 상대적으로 약화. F에서 맹위를 떨쳤던 사격 무장도 슬슬 별 도움이 안 되기 시작한다. 하이퍼 오라베기는 F에서의 버그가 수정되어 성전사레벨에 따른 공격력 보정을 받게 되었기 때문에 우주B의 페널티에도 불구하고 위력적이지만, 기력 제한이 빡빡한 건 마찬가지에 적의 베어내기 레벨이 높아짐에 따라 제대로 써먹으려면 상당한 리셋 노가다가 필요하다. 전체적으로 1군과 1.5군 사이 정도의 성능. 빌바인을 야간미채로 칠하는 이벤트가 있는데, 새턴판의 경우 여기서 빌바인과 야간미채 빌바인을 둘 다 얻을 수 있는 버그가 있다. 다만 이 때의 야간미채 빌바인은 무개조이므로 전선 투입을 하려면 상당한 자금을 투입해야 한다. 야간미채와 노멀 빌바인은 색만 다르고, 능력치는 완전히 동일하다. 즉 색만 다른 빌바인이 하나 더 생겨봐야 쓸모가 없다. 야간미채 빌바인은 F완결 57화 종료 시점에 쇼우의 레벨 48에 도달해야 입수조건이 성립한다. 노력이 없고 레벨 노가다가 안되는 쇼우에게 굉장히 힘든 조건이므로, 56화에 레벨 47까지 도달해서 56화와 57화에 SP를 전혀 사용하지 않아야 달성 가능하니 참고.(보스 급이나 졸개들의 레벨이 40 초반이라 격추로는 레벨을 올리는 것이 불가능하니, 최소 50화부터는 쇼우의 레벨을 아군 탑으로 유지해야 가능하다.)사격 능력치가 좋은 토드를 갈아태우면 쇼우보다 적진에 박기 좋을 수도 있으나, 후술하는 토드의 낮은 회피력과 늘어난 우주맵, 10단 개조가 개방되면서 자금 부족이 심해지는 점을 생각하면 비효율적.

굉장히 귀찮은 과정으로 토드 기네스를 아군으로 할 수 있고, 가라리아는 무슨 이유인지 아예 등장하지 않는다. F에서 토드 기네스를 설득하는 이벤트를 봐두었을 경우 완결편에서 라이네크와 함께 동료로 얻을 수 있는데, 격투 능력은 쇼우와 맞먹고 사격은 더 높으며 2회 이동은 오히려 더 빠르지만, 막상 회피력이 마벨 급에 집중도 없어서 전력으로서는 미묘하다. 정신기 교란등의 지원이 필수이나 쇼우조차 F완결편에서 1군 급이 아닌데, 반드시 설득할 필요는 없지만, 전용 시나리오가 존재하기에 원작의 팬이라면 설득은 해보자. 토드의 유일한 장점인 노력을 이용해서 참 화우의 기적을 얻는 것은 작정하고 밀어주는 노가다가 동반되지 않으면 입수는 거의 불가능에 가깝다. 최종 보스의 레벨이 60인데 참 화우의 기적 습득 레벨이 63이다. 더 이상 말이 필요 없다. 여담으로 토드는 베어내기 레벨을 9까지 올리면 베어내기 확률이 100%가 되는 버그가 있다. 9/16의 확율을 100%로 인식하는 버그로 이에 해당하는 파일럿은 하만과 토드 둘 뿐이다. 그런데 토드는 레벨을 올리기 힘들고 대부분 포세이달 루트를 진행하는지라 하만은 동료로 안 얻기에 존재감이 없는 버그일 뿐이다

마벨의 보츈은 능력치가 단바인보다 미묘하게 좋긴 하다. 원작의 마벨 없이 못 사는 사람은 매화 출격시켜도 상관없다. 격추는 기정사실인데 수리비가 2,000원대라서 부담이 없다. 데이트 비용치곤 싸게 먹히는 편.

고라온이나 그란가란은 둘 다 함장의 정신 커맨드가 S급이니 외모와 종합적으로 고려해서 취향껏 사용하자, 핵미사일 없는 넬 아가마따위는 고려대상이 아니다. 고라온은 기본 이동력 4에 강화파츠 1칸으로 우리를 좌절시키지만 가속 있는 브라이트보다 100배 낫다. 에레는 초반만 버티면 필중을 습득하고 맵병기가 있으니 애정이 있다면 레벨 업으로 재동, 격려, 대신맞기를 얻을 수 있다. 시라는 에레와 달리 맵병기가 없고 명중계 정신기도 없어서 레벨 업은 물론 수리 노가다에도 도움을 못 주기에 육성 자체가 힘들다. 하지만 꾸준히 키우면 보급과 부활을 습득하기에 역시 S급 전함이다. 시라를 육성하려면 그나마 회피율 낮은 기계수들이 남아있는 지상 루트가 끝나기 전까지 최대한 전선에 내보내서 활약해보자. 물론 둘 다 귀찮아서 육성을 안해도 된다. F시리즈까지는 전함의 존재감은 굉장히 희미하고, 어차피 극 후반에 잘 육성된 타시로 함장이 들어온다. 이후의 작품들처럼 요정이라도 주렁주렁 달고오면 육성이 필수적일 테지만, 작정하고 밀어주지 않는 이상 두 명 모두 사용 가능한 정신기는 격려 정도가 한계다.

3.16 전국마신 고쇼군

스페이스 No.1이지만 우주 대응이 B(...). 고쇼군의 주력기는 다 사격인데 호죠 신고의 능력치는 격투치가 사격보다 훨씬 높다. 필살기인 고프레셔의 공격력도 슈퍼계의 필살기 중에서는 독보적으로 낮아서 전력으로는 거의 도움이 되지 않는다. 후반의 보스 상대로는 풀 개조한 고프레셔에 열혈 걸고 날려도 1만을 뽑을까 말까 한 수준. 게다가 키리의 SP 양이 너무 적어서 고프레셔의 필요 기력인 130까지 기력을 바로 끌어올릴 수 없다는 점이 치명적. 고프레셔를 풀 개조하면 맵병기판 고프레셔가 생기는데, 범위는 매우 우수하지만 우주B에 더 높아진 기력 제한, 2회 이동 불가의 문제 때문에 쓸만한 무장은 아니다. 레미의 탈력, 키리의 도발과 교란을 이용한 정신기 창고로서는 활약할 여지가 있지만 1인당 SP량이 매우 낮아서 그 쪽으로도 미묘.

다만 탈력은 본작 전체 중에 단 4명만이 지닌 매우 유니크한 정신기이다. 마징가의 보스, 엘가임의 아스피, 마장기신의 미오, 그리고 위의 레미인데... 보스는 보급 노가다를 하면 후반에 탈력 3번분의 SP를 채울 수 있을 것이지만 아스피는 루트에 따라 72, 74화 정도에나 나오는 극후반 캐릭터, 미오는 집중밖에 없어서 육성에 곤란함이 있다. 미오는 가입 시 초기레벨이 28인데 42에나 탈력이 생기기 때문이다. 그에 비하면 차라리 필중과 노력이 있는 고쇼군은 적당히 키워 레미의 SP를 100까지는 올려보자. 그것만으로도 가치는 있다. 다만 다른 계열도 마찬가지인데 다인 정신기를 가진 캐릭터들은 1인 SP가 낮다. 레미는 레벨이 99여도 SP가 150이 불가능하므로 괜한 노가다는 하지 말자.

전체적으로 탈력 하나만 보고 키우는 유닛인데, 본작의 보스 대부분은 최근 작품들과 달리 기력 제한 없는 무기를 보유해서 탈력의 효과가 다른 작품처럼 높지도 않고, 대미지 증가 폭도 적다. 역으로 본작의 시스템상 기력이 높으면 공격력이 상당히 높아지는데 역으로 얘기하자면 기력을 낮추는 것만으로도 공격력이 상당히 낮아진다. 덕분에 아무래도 기력이 60-70 대가 되면 들어오는 대미지의 체감이 전혀 다르다. 기력을 저 정도 수준으로 낮추면 리얼계조차 방어 커맨드를 하면 보스들의 공격에 생존할 수도 있다. 그래서 고쇼군만 키워서 도발 요원으로 쓰는 것보단 탈력 4인방을 모두 내놓을 때 의미가 있다. 대미지 보조로 쓰든 유틸로 쓰든 1명(즉 2-3번)으로는 의미가 덜하고 탈력 요원이 상당수 출전해야 의미가 생긴다. 이러니 저러니 해도 탈력은 좋은 정신기이나, 탈력 4인방을 내놓는 시점에서 출격 수 4를 까먹게 되므로 유저에 따라 탈력의 가치를 어디까지 쳐줄지에 따라 버리거나 쓰게 될 것이다.

3.17 중전기 엘가임

지금도 많이 회자되는 적군 헤비메탈의 어이 없게 강한 맵병기, 원작에서 쏟아져 나오던 네임드 보스의 강력함 등 화가 날 정도로 적 유닛은 아군을 귀찮게 하는데, 아군은 약해서 유저들의 원성을 샀던 참전작.

완결편 초반에 엘가임 MK2를 입수. 동시에 누벨 디자드와 엘가임 중 버스터런처를 탑재하는 기체를 선택하게 되는데, 어느 쪽이든 전력으로 쓸 수 있는 기체가 아니므로 무의미하다. 누벨 디자드에게 맵병기를 탑재할 경우에는 적의 누벨 디자드도 맵병기 탑재형으로 등장하므로 엘가임쪽을 선택하는 게 낫다.

엘가임 MK-2는 고성능이지만[7] 파일럿이 뉴타입이 아니기에 풀 개조라도 하지 않는 이상은 실질적으로는 맵병기 전용기에 가깝다. 다만 워낙 좋은 맵병기가 많은 본작에서 은근히 별 쓸모도 없고, 명중율이 낮은 다바가 쏴도 못맞추는 경우가 많다. 집중이 없는 다바의 회피를 보완하기 위한 빔코트는 전작과 달리 생존에 전혀 도움을 못 준다. 또한, 다바 마이로드의 2회 이동이 레벨 52로 그다지 빠르지 않다는 점이 문제. 뉴타입 2군들 조차 40+-로 2회 이동을 얻는데 반해 늦다. 일반적으로는 DC, 포세이달 루트 고를 시점 쯤에나 2회 이동이 가능해질 것이다. 완결편 초기부터 얻을 수 있는 기체 치고는 2회 이동은 너무 후반이 되는 셈이다.

결국 엘가임은 쓸모 없다는 결론도 나오지만...
탈력요원 레미나 재동요원 치즈루 때문에 고쇼군과 콤바트라 육성을 고민하듯, 엘가임 육성의 딜레마는 리리스의 존재이다. 리리스의 활용도 애매한 점은 있다. 결국 1군으로 쓴다면 맵병기에 행운을 리리스가 거는데 이러면 재동도 격려도 못 쓴다. 재동이나 격려를 중요하게 생각한다면 2회 이동이나 개조에 너무 연연하지 않고 자체적으론 고성능에 파워 런쳐가 무개조 2000이나 한다는 점을 이용해 리리스의 재동이 등장할 42까지만 키우자. 댐 보조도 할 수 있는 서브 요원이라 생각하면 평가가 높아질지도 모른다. 결국 다바보다는 리리스가 핵심인 셈인데, 리리스를 갈아태울 수 있는 아래의 밧슈(갸브레)를 얻는 루트로 갔을 때는 버리게 된다. 우리의 친구 다바는 집중도 필중도 없다 ;;

갸브레 드 갸브레이는 포세이달 루트에서 조건에 따라서 참전하는데, 사격치가 다바보다 살짝 낮지만 다른 능력치는 전부 동급에 2회 이동이 훨씬 빠르고 다바와는 달리 집중까지 지니고 있기에 종합적으로는 훨씬 강하다. 탑승기인 밧슈 역시 엘가임 MK-2이상의 스펙에 전부 9단 개조된 상태로 들어오는 즉전력. 밧슈의 무장은 엘가임 MK-2에 비해 기본 성능이 약간 떨어지게 설정되어 있으나, 무장도 전부 9단 개조된 상태라는 장점이 워낙 커서 MK-2에 어지간히 돈을 발라두지 않은 이상은 밧슈가 훨씬 쓰기 편하다. 갸브레를 얻었다면 리리스를 태우고 다바 대신에 쓰는 쪽이 무난.

그 외에 아스피는 캬오와 택일인데, 둘 다 전력으로는 의미 없지만 아스피는 탈력을 쓸 수 있으므로 이쪽을 남기자.

3.18 초수기신 단쿠가

기체 스펙만 보면 그저 그렇지만, 4인 정신기에 열혈과 기합을 전원이 보유하고 있으며 가속, 필중, 번뜩임, 행운, 철벽, 각성 등 슈퍼로봇에 필요한 정신기는 다 갖추고 있어서 정신 커맨드 운용 폭이 매우 유연하다. 특히 열혈과 필중을 한 파일럿이 다 써야 하는 대부분의 슈퍼로봇과는 달리 사라를 필중 전용으로 돌릴 수 있기에 슈퍼로봇 중에서는 전투지속력이 매우 높은 편. 노력이 없다는 치명적 약점이 있으나 료가 봐주기를 보유했고, 한방유닛임과 동시에 좋은 연비의 유닛이니 크게 문제는 안된다.

기력 110에 EN 10으로 쓸 수 있는 고연비의 단공검, 기력 120에 사정거리 길고 공격력 쓸만해서 다용도로 사용 가능한 단공포, 보스 킬러용의 단공광아검 등 무장도 우수하다. 다인 정신기, 연비, 고화력, 우주A 등 F완결의 슈퍼로봇이 지녀야 할 기본 매너는 모두 갖추고 있는 모범적인 슈퍼로봇. 단공광아검은 스토너 선샤인보다 고작 위력이 100 낮으며 EN 소모는 훨씬 적은 고성능 필살기이지만, 단공검을 풀 개조해야 나오기 때문에 돈이 많이 드는 데다가 무개조일 땐 10단 개조 단공검보다 공격력이 800이나 낮아서 단공광아검을 5단 이상 개조해야 공격력이 높아진다. 이 게임 10단 개조에서 얻는 무기들이 대부분 잉여지만 (택사스 맥, 알렉스 등) 판넬과 더불어 10단 개조를 할 가치가 있는 무장이다. 자금을 돌릴 여유가 없으면 단공포를 집중적으로 개조하는 편이 나을 수도 있다.

단쿠가를 분리시켜서 공격을 하고 합체하는 전법도 있기는 하다. 전원 우주A라서 일정 대미지 이상 시 도망가는 보스를 격추할때 도움이 될 가능성도 있다. 그런데 단쿠가의 개조는 수전기대와 공유하지 않고 분리상태의 능력치가 강한 것도 아니기 때문에 안 쓰는 걸 추천한다.

3.19 신세기 에반게리온

적들의 공격력 인플레와 우주B 때문에 중반 이후로는 AT필드가 뻥뻥 뚫리게 되며, 제대로 된 무장 추가도 없어서 심히 빈약하다. 주무기는 끝까지 프로그레시브 나이프. 하지만 싱크로율 때문에 성능만 따지면 크게 나쁜 편은 아니다. 성능은 싱크로율 순서대로 신지>>아스카>>레이. 특히 초호기는 신지의 높은 싱크로율 때문에 수치 이상의 화력과 뉴타입에 맞먹는 회피, 명중률을 보여주어서 그나마 쓸만하다. 또한 AT필드는 그냥 맞으면 쉽게 뚫리지만, 방어를 선택하면 일부 보스급 적 외에는 여전히 철벽으로 활용할 수 있다.

참고로 싱크로율은 파일럿의 레벨에 따라 상승하고 공격력, 회피, 명중에 각각 보정을 주며 (각 능력치/100)*{100+(싱크로율-50)/2} = 최종 능력치가 된다. 따라서 50보다 낮은 수치일 때는 오히려 마이너스 보정을 받기 때문에 싱크로율이 50전후인 저레벨시에는 큰 효과를 볼 수 없으나, 이후 레벨이 올라가면 급격히 성능이 올라가기 시작하여 최종적으로는 뉴타입을 능가하는 성능을 보이는 대기만성형이 된다. 신지의 경우 최종전의 대체적인 아군 레벨인 60에 100%를 돌파하게 되는데, 이 때의 보정은 +25%로 실제 능력치 보정은 명중과 회피에 대략 +65 정도가 걸린다. 이는 뉴타입LV9의 명중, 회피+43을 월등히 능가하는 수치. 풀 개조 4000인 프로그레시브 나이프의 경우 실제로 타 기체의 5000공격력 무기급의 화력이 되기에 우주B에 의한 공격력 저하도 어느 정도 커버가 된다. 문제는 슈퍼계열스러운 2회 이동 레벨으로 세명 전부 56에야 2회 이동이 가능하고, 기량이 너무 낮아서 크리티컬을 기대하기 힘들다.

가장 큰 문제는 쓸만한 무기가 딱 프로그레시브 나이프 하나인데, 베어내기 대상이라는 점. 이는 필살기인 하이퍼 오라베기가 베어내기 당하는 오라배틀러보다 더 심각한 스트레스 요인이 된다. 오라배틀러는 원거리 무기도 있고 다인탑승유닛에 기동력도 좋지만, 에바는 잘 키워봤자 나이프말곤 모든 조건이 다 잉여다. 그 점만 감수할 수 있으면 그럭저럭 굴릴 수는 있는 수준의 능력으로, 투자한 만큼의 빛을 발하지는 못하나 다이탄3이나 마징카이저처럼 못 써먹을 정도는 아니다. 지상 루트를 타서 이벤트를 통해 S2 기관을 얻으면 케이블의 이동 제한이 없어져서 더욱 쓰기 편해진다. S2기관을 얻으려면 원작 재현으로 초호기를 격추시켜야 되는데, 수리비가 들기 때문에 아예 자금을 다 쓰고 얻는 것을 추천한다. 그런데 격추비나 이것저것을 고려하면 약 10만정도의 기회 비용인데, 솔직히 매우 아까운 게 현실이다. 영호기와 이호기는 없는 셈 치자. 새턴판 한정으로 영호기 파일럿 레이의 정신기 꿈을 이용한 격려, 보급 무한 사용 버그를 사용할 수 있다. 그런데 이거 하나 믿고 레이를 키우느니 마사키를 키우는 편을 추천한다. 레이는 기본 스펙이 하도 후져서 대신맞기를 입수할 수 있으나, 괜히 썼다가 AT필드 터지고 수리비를 무는 일이 있으니 절대 쓰지 말자.

별 의미는 없지만, 에반게리온 초호기를 맵병기로 격추시키면 버그가 생기니 주의하자. 성립 조건은 초호기가 아군 맵병기 발사에서 가장 가까운 마스에 위치하고 있을때 발생하며, 강화파츠가 입수되거나, 화면이 깨지거나, 파일럿이나 유닛이 실종되는 황당한 버그이다. PS판에서는 이에 더해, 세이브 데이터가 간혹 깨지는 현상도 일어나니 주의하도록 하자.

3.20 톱을 노려라!

F완결 최강의 스펙을 지닌 슈퍼로봇. 엄청난 HP와 장갑치를 자랑하며 노리코의 능력치는 코우지는 물론 보스보로트의 보스보다도 떨어지지만 우주A라는 이점과 운동성과 한계도 높아서 투자도에 따라서는 정신기 없이도 잡병 정도는 그럭저럭 상대할만 하다. 특수능력 슈퍼가츠 업그레이드도 굉장한 힘이 된다. 당연히 정신기도 2인분. 필살기인 더블 버스터 코레더는 사실상 F완결 최고의 공격력을 지닌 무기이며 (그 위는 이데온과 헤비암즈의 전탄발사 맵병기 뿐) 기력 요구치가 더블 버스터 코레더보다 높지만 풀 개조 기준으로 공격력이 고작 200 낮을 뿐 EN 소모 30이라는 훌륭한 연비의 슈퍼 이나즈마 킥도 보유하고 있으니 연비를 생각하면 이나즈마킥을 개조하는 것을 추천한다.. 노리코가 레벨58에 기적까지 배우기 때문에 보스 킬러로서도 No.1이라 할 수 있다. 워낙 고렙으로 합류하기 때문에 그냥 합류하고 보스 1~2명 죽이면 바로 기적을 습득한다.

숨겨진 조건으로 노리코의 특수능력 거츠를 슈퍼 거츠로 바꿀 수 있다. 이걸 얻으면 적이 아군보다 많을 때 건버스터의 HP가 20% 이하가 됐을 때 한정으로 그 맵에서만 딱 한 번 HP와 SP를 전부 회복한다. 발동 조건이 너무나도 특수한데다 건버스터가 HP 20% 이하가 되는 경우 자체가 거의 없으므로 사실상 별 의미가 없다. 심지어 이게 존재하는지 조차 모르는 사람들이 대부분이다. 한국의 F 공략에서도 대부분 소개되지 않았으며 이 항목에도 오랜 시간 서술되어 있지 않았을 정도로 존재감이 없다. 문제는 PS판에는 지상루트를 통해서 노리코를 얻는 경우 거츠 자체를 얻을 수 없으니, 반드시 슈퍼 거츠 이벤트를 실행해야 한다.

하지만 여러가지 장점을 덮는 최악의 단점이 있는데, 엄청나게 늦은 아군 합류다. 그랑존, 마스터 아시아, 윙 건담 제로(EW)와 합류 시기가 비슷한데 위의 세 유닛은 서비스 차원으로 조작이 가능하게 해준 거지, 건버스터처럼 표지에 당당히 나와 있는 주력 주인공이 아니다.

여담으로 윙키소프트와 반프레스토는 슈퍼로봇대전F 발매 전에는 로봇대전 최초로 건버스터가 나온다고 광고질을 하더니, F전편 발매후 건버스터는 F완결편에 합류한다는 개드립으로 원작 팬을 희롱하면서 F엔딩 특전으로 건버스터 동영상과 전투신을 슬쩍 보여준다. 그런데 F완결편은 F가 발매 후 무려 1년이 지난 뒤 발매되었고 건버스터는 스토리도 없이 F완결편 종료 직전에 참가한다. 이건 윙키의 농간 수준이 아니라 유저에 대한 우롱이다. 어째서 이런 만행을 저지른 건지 이해도 안 가고 이해도 하기 싫지만 어쨌건 건버스터는 참 쓸만한 유닛이고 BGM재연도 성우 연기도 전투신도 모두 좋다. (...)

숨겨진 조건을 만족하면 들어오는 시즈라 블랙은 건버스터의 약화판으로 스펙만으로는 다이탄3도 능가하는 강력한 기체이나, 파일럿인 융에게 열혈과 필중이 없다는 치명적인 약점 때문에 전력 외. 융은 본작에서 유일하게 특수능력 천재를 달고 있기는 한데, OG나 2차알파 이후의 능력 보정 계가 아니라 레벨업 시의 경험치 필요량 80%라서 거의 의미 없다.

타시로 함장의 엑세리온은 능력치만 따지면 전함 최강이기는 한데, 지나치게 가입 시기도 늦고 무개조라 이 작품의 다른 전함들이 다 그렇듯 전력으로는 쓰기 힘들고 그냥 격려 셔틀. 가입 시기가 늦는다는 점은 키울 필요가 없다는 장점이기도 하니 단바인계 전함을 못 키웠다면 갈아타자.

3.21 전설거신 이데온

조커. 기본으로 소유하고 있는 무기는 빈약하기 그지 없으므로 이데온을 쓰기 위해서는 게이지를 올려야 한다. 게이지 마지막 단계에서 개방되는 공격력 9999에 사정거리 ∞의 방사형 맵병기인 이데온 건은 그야말로 개사기. 이데온 소드는 범위 자체가 미묘해서 별로 좋은 무기가 아니니, 제대로 활용하려면 이데온 건을 목표로 게이지를 채워보자. 또한, 기제가 혼도 지니고 있기 때문에 혼을 걸어서 한 대 쏘면 맵 상의 적이 싹 지워진다. 그런데 게이지를 올리기 위해선 앞에 내보내서 적의 공격을 맞아야 하는데, 이동력이 바닥이라 앞으로 나가기도 힘들고, 기껏 앞으로 나갔더라도 HP가 워낙 높아서 이데온 근처에 다른 아군이 있다면 적이 때려주질 않으며, 간신히 게이지를 채웠다 싶으면 폭주해서 아군을 향해 이데온 건을 난사(폭주해서 적 쪽으로 이데온 건을 사용하는 경우도 있는데 이때는 자금이 들어오지 않는다.)하는 등 강한만큼 취급도 난감한 녀석. 아군의 맵병기로 이데온을 쏴서 게이지를 올리는 법도 있으니 게이지를 확실히 관리할 수 있다면 공략이 어려운 맵에서 내보내서 한방에 적을 쓸어주는 데우스 엑스 마키나로 써먹을 수 있다. 평소에는 게이지를 조금만 올려도 쓸 수 있는 이데온 소드로 보스 HP 깎기를 하는 쪽이 무난. 다루기 힘들다면 그냥 아예 쓰지 않아도 무방하다.
정말 의미 없지만 아군으로 합류하는 조던 베스는 격려도 있고, 2회 이동도 가능하다. 단 레벨75에 -_- 게다가 얘네는 안 그래도 합류도 늦은 주제에 시나리오 상 베스도 자꾸 강제로 출격이 안되고 이데온마저도 대화 선택에 따라 몇 화 정도 못 쓰게 된다(.....)

3.21.1 이데 게이지

이데온의 활용법은 이데게이지에 대한 이해에 따라 달라진다. 물론 완벽히 이해를 한다고해도, 딱히 좋은 기체는 아니지만, 이전 버전에 없는 항목이기에 보충한다.

파일:3S1TwTa.png

이데 게이지는 7단계로 표기되며 포인트로 세분화된다.
포인트는 피격시 +3, 적을 격추할 시 -5, 솔로십에 착함할 시 -10의 변화가 있고 또한, 매 턴 에너미 페이스 완료 시점에서의 이데온의 HP 잔여량에 따라서 포인트가 증감된다.

적 턴 종료시 이데온의 잔여 HP 비율게이지 0~50게이지 51~99게이지 100이상
이데온의HP 1~25%+10+10+10
이데온의HP 26~50%+10+10+5
이데온의HP 51~75%+3변화없음-2
이데온의HP 76~100%변화없음변화없음-3

아군 페이스 완료 시점이 아닌, 에너미 페이스 완료시점이 이데 게이지 계산의 포인트로, 적턴 완료시 폭주하여 아군 턴 시작하자마자 아군들이 이데온 건으로 몰살된 경험을 가진 유저라면 이해가 빠를 것이다.

[8]

게이지포인트설명
1단계0~40
2단계41~49
3단계50~59시나리오 시작 시 50
4단계60~89가장 범위가 넓은 단계로, 이 구간이 고비
5단계90~109이데온 소드가 사용 가능하며, 100포인트 이상일 시 EN이 ∞가 된다
6단계110~149이데온 건이 사용 가능한 구간이나, 120을 돌파하면 반드시 폭주 상태에 돌입한다
7단계150이상폭주상태 [9]

3.22 마장기신

사이바스터는 대망의 사이프랏슈가 추가되지만, 사이프랏슈 말고는 쓸 게 없어진다. 높은 운동성 덕택에 뉴타입이 아님에도 어느 정도 명중율이 보장되지만 거기까지가 한계. 회피하기에는 무리가 있으며 우주대응 B라서 필살기류는 제 화력이 나오질 않는다. 이렇게 보면 단점이 많은 것 같지만, 어차피 사이프랏슈만 쓰니 아무 상관이 없다(...) 다른 로봇대전 시리즈와 마찬가지로 다른 기체로 HP를 살살 깎아두고 사이바스터가 돌입해 행운 건 사이프랏슈로 싹쓸이해서 자금을 쓸어담는 게 게임을 편하게 플레이하기 위한 필수 패턴으로, 과장이 아니라 사이바스터와 사이프랏슈의 운용에 따라 이 게임의 난이도가 달라진다. 최대한 긁어모으고 부를 축적해라. 2회 이동은 레벨48에, 꾸준히 맵병기로 보스와 잡졸들을 행운 걸고 해치워왔다면 지상, 우주 루트를 고를 시점쯤에 2회 이동이 가능해진다.

최종 맵을 3화 남기고 동료가 되는 슈우와 그랑존은(포세이달 루트에선 윙제커와 함께 합류) 기체, 무기 전부 10단 개조된 상태로 참전하는 즉전력. 풀 개조된 웜스매셔와 블랙홀 클러스터의 파괴력은 발군이다. 회피 성능이 뉴타입에 비하면 미덥지 못하기에 아무 데나 박아두고 무쌍을 벌일만한 스펙은 안 되지만, 그래도 보정 없는 아군 중에서는 최고급 회피력이며 맷집도 상당한 편이라 어느 정도 난전에도 대처할 수 있는 능력이 있으니 활용도는 충분히 높다. 파티마나 초합금 뉴Z를 달아주고 상대를 가려서 배치하면 높은 화력과 무장의 베어내기 불가 특성 덕택에 건담 계보다도 더 빨리 적을 섬멸시킬 수 있다. 10단 개조된 상태라 풀 개조 보너스를 얻을 수 없다는 점과 강화파츠 칸이 한 칸 뿐이라는 게 아쉬운 점.

나머지 마장기신계 참전자들은 대단히 미묘. 가입 시기도 늦은데, 그 점을 감수하고 써보려고 해도 엄청난 개조비 및 비 뉴타입과 우주B라는 넘을 수 없는 벽이 플레이어를 반긴다. 마장기신들을 여유로 능가하는 스펙을 지닌 사피네의 위졸 개는 전 10단 개조까지 되어서 들어옴에도 불구하고 우주B 때문에 도저히 써먹을만한 수준이 못 되니 사실상 사이바스터와 그랑존 2기 외엔 전부 취미용에 불과하다. 그나마 가장 유용한 건 류네. 물론 발시오네가 쓸만한 건 아니고(...) 격려 소지자 중 리얼계 부주인공 다음으로 SP가 많다는 점이 포인트로 상당히 빠른 Lv48에 격려를 2회 쓸 수 있게 되니 격려 요원으로서는 최상급이다. 그리고 고쇼군 항목에서 소개한 본작 4명만이 가지고 있는 탈력의 소유자 미오 정도...? 미오의 잠지드는 원래의 설정과는 다르게 미노프스키 크래프트가 없어도 하늘을 날고 맵병기 역시 원래는 지진으로 대미지를 주는 것인데도 불구하고 역시 강화파츠 없이도 하늘이 공격되지만... 그 뿐이다(...)

발시오네는 발시온이 아니라 사이바스터의 다운그레이드 형태로 생각하자. 발시오네와 겉모습만 살짝 다른 설정의 발시온은 HP가 65,000에 장갑이 무려 6,500이다. 발시오네는 4,200에 1,050.. 이동력 살짝 앞서는 것 제외하곤 비교가 안된다. 이딴 걸 만들어서 딸한테 준 비안 박사는 자신의 딸의 능력을 굉장히 과대평가한 것 같다.그냥 한번 날 잡아서 마장기신들 모조리 꺼내서 한번씩 얼굴보고 별 볼 일 없는 전투신 봐주고 갑판 청소하는 편을 추천. 그리고 비슷한 유형이라 착각하기 쉬운데 사이프랏슈는 EN형이고 사이코블라스터는 탄창 형으로 2번 쓸 수 있다. 그 외 무기들도 죄다 탄창 형임으로 사이바스타 보조용으로 쓴답시고 무기 정보창도 안 보고 EN을 개조했다간... 물론 10단 개조 예정 중이었다면 상관 없다.

3.23 반프레스토 오리지널

양 계열 주인공 모두 후속기가 나올 때까지는 고통스러운 시간이 반복된다. 특히 리얼계의 주인공은, 뉴타입 보정을 받고도 회피가 힘들 정도로 능력치 성장이 느리고, F-91이나 비기나기나같은 고성능 유닛에 탑승시켜도 집중이 없어서 좋은 모습을 보이지 않기에, 버려지거나 보급 노가다의 주력이 될 확률이 높다. 슈퍼계의 경우는 일단 리얼계보다는 낫지만 역시 아쉬운 점은 마찬가지.

리얼계 주인공이 입수하는 휴케바인은 우수한 스펙과 분신에 더불어 블랙홀 캐논의 고화력이 매력적인 강력한 기체. 잔탄 병기와 EN소모 병기를 둘 다 보유하고 있어서, 화력면에서는 뉴건담과 F91의 장점을 섞어놓은 듯한, 굉장한 기체이다. 다만 주인공의 능력치가 다른 뉴타입에 비해 그리 좋은 편이 아니며 집중이나 필중이 없기에 휴케바인의 운동성에 상당히 투자할 필요가 있다. 주인공이라는 애정만 없으면 그냥 이 유닛을 다른 뉴타입에게 주고싶을 정도로 아쉬운 현실이다. 무엇보다도 가장 아쉬운 건, 휴케바인의 이름은 변경할 수 있으나, 전작과 달리 색상은 파랑색으로 고정이라는 것. 부주인공은 SP가 높고 재동과 격려를 지니고 있는 최고급 보조 파일럿이나, 게슈펜스트 MK2로 전선에서 싸우기는 벅차니 메타스나 코어파이터등의 보조기를 태워주자. 능력치가 좋은 편이긴 하나, 쓸 이유는 없다. 적당히 레벨 올리자. 레벨 39에 2회 이동이 가능하나, 전투 용도로 사용할 이유는 없고 보급 노가다에 걸리는 시간이 조금 절약된다고 생각하자. 부주인공은 SP양이 많으나 재동을 2번 사용하기 위한 SP 180은 레벨 93에나 달성이 가능하니, 작정하고 노가다를 뛰지 않는 한 정상적 플레이로는 힘드니 참고

슈퍼계의 그룬가스트는 스펙만 보자면 휴케바인에 비해 부족하지만 슈퍼계의 본 역할인 보스잡이용 한방 기체로 생각하면 충분한 성능. 을 건 암검살은 기적+더블 버스터 코레더와 맞먹는 최고의 위력을 자랑한다. 대놓고 보스 잡으라고 주인공에게 행운도 있다. 반면에 정신기가 1인분이라 기력 확보하기가 힘들고, 혼과 행운을 동시에 쓰려면 달랑 한 방밖에 때릴 수 없다는 점은 단쿠가나 겟타보다 떨어지는 부분. 2회 이동이 사실상 불가능한 다른 슈퍼계와는 달리 매우 빠른 49레벨에 2회 이동을 할 수 있으니, 풀 개조를 통해 통상 전투력을 어느 정도 끌어올려주는 것도 고려해볼만 하다. 우주A+행운+빠른 2회 이동을 고려하면 겟타를 제외한 슈퍼계열 중 탑이라고 할 수준으로 환골탈태한다. 그룬가스트가 CG영상처럼 변신이 되기 때문에 윙가스트로 변형해서 이동력을 확보할 수 있어서 좋다. 2회 이동까지 습득한 뒤라면 통상 전투가 매우 쉬워진다. 리얼계와는 달리 슈퍼계 부주인공은 잉여 오브 잉여. 게슈펜스트 MK2 가지고는 어디 떨어진 콩고물 주워먹기도 힘들다. 갈아태울 수도 없고 쓸만한 보조 정신기도 없으므로 그냥 버릴 것.

4 주요 참전 로봇들 능력

모빌슈츠계HPEN이동운동성장갑한계특수능력지형적응주요 파일럿
250050330600190-E E E B지구연방군
코아부스터3000140875750320-A E E A슬렛거 로우
자쿠I (구 자쿠)3500100480650230-E A C A론드 벨
샤아전용 자쿠II (3단개조)4500140121551000440-E A B A버나드 와이즈먼
GP-02A (5단개조)480017051051800340-E A D B애너벨 가토
GP-03 덴드로비움90002008801400300I필드
분리
E E E A코우 우라키
GP-03 스테이맨34001206851400320-E A C A코우 우라키
노이에 질 (3단개조)1110029061702300370I필드E E E A애너벨 가토
풀아머백식400017071151400380-E A A A크와트로 바지나
가브스레이33001406951000320변형E A C A포우 무라사메
ZZ건담42001705951300350빔 코팅
변형
E A C A쥬도 아시타
큐베레이mk2380012071051300330-E A C A엘피 플, 플 투
뉴 건담400018071201200400I필드E A C A아무로 레이
양산형 뉴 건담 (인컴)370017071201200400-E A C A-
양산형 뉴 건담 (판넬)370017071201200400I필드E A C A-
야크트 도가 (5단개조)650024061401800450-E A B A퀘스 파라야
사자비620020071201500430-E A B A크와트로 바지나
건담 F91400020071201300400분신E A B A시북 아노
비기나 기나450020071151400400-E A A A세실리 페어차일드
G캐논31001406951100340-E A C A빌기트 피리요
갓 건담650021051051500350분신E A C A도몬 캇슈
라이징 건담50001805851300350-E A C A레인 미카무라
건담 슈피겔51002006901500400-E A A A슈발츠 브루더
노벨 건담 (4단개조)580022051101800390-E A C A아렌비 비아즐리
마스터 건담700020051201800360-E A A A마스터 아시아
건담 샌드록 (5단개조)630023051102200380-E A B A카토르 라버바 위너
건담 데스사이즈 (5단개조)630023061302200400-E A A A듀오 맥스웰
건담 헤비암즈 (5단개조)650025051002300370-E A B A트로와 바톤
윙 건담 (5단개조)630023061152200400변형E A B A히이로 유이
건담 샌드록 개 (6단개조)690027051302450420-E A B A카토르 라버바 위너
건담 데스사이즈 헬 (6단개조)690027061552450440I필드E A B A듀오 맥스웰
알트론 건담 (6단개조)690029051402450420-E A B A창 우페이
건담 헤비암즈 개 (6단개조)720030051302450410-E A B A트로와 바톤
윙 건담 제로 (6단개조)700029061552450450변형A A B A히이로 유이
윙 건담 제로 커스텀
(6단개조)
820038082102850510-A A B A히이로 유이
에어리즈 (완결편)530018051151200320-A A C A루크레치아 노인
휴케바인460020081201300380분신
I필드
A A A A주인공, 부주인공
슈퍼로봇계HPEN이동운동성장갑한계특수능력지형적응주요 파일럿
마징가Z (강화형)64002006902100270-A A A A카부토 코우지
마징카이저700025071002400290HP회복(小)A A A A카부토 코우지
그레이트 마징가56002006802400280-A A B A츠루기 테츠야
비너스A45001505501500240-A A B B호노오 쥰
진 겟타1650020081101300280변형
HP회복(小)
A B D A나가레 료마
진 겟타26500200101251300300변형
HP회복(小)
진 마하스페셜
E A D A진 하야토
진 겟타365002006901500290변형
HP회복(小)
E A A A쿠루마 벤케이
블랙 윙N (이벤트 한정용)330017071151000340변형A E E A아란 이골
다이탄390002005802000290변형A A B A하란 반죠
이데온1900036051102500440-A A B A유우키 코스모,
임호프 카샤,
기제 자랄
건버스터1600026051102400340-A B B A타카야 노리코,
아마노 카즈미
시즐러 블랙700036051002000340-A A A A융 프로이트
그룬가스트67002206851800290변형A A D A주인공, 부주인공
기타 / 전함계HPEN이동운동성장갑한계특수능력지형적응주요 파일럿
엘가임 MK2420016081201400360빔 코팅
변형
E A C A다바 마이로드
누벨 디자드37001207901300300빔 코팅E A C A가우 하 렛시
아톨 (설득)53001406951400300빔 코팅E A C A미야마 아스피
밧슈 (9단개조, 특정루트)770031062053100460빔 코팅E A C A갸브렛 갸브레
라이네크 (설득)400010051201000350오라바리어
분신
A A B B토드 기네스
토드전용 단바인280080690600320오라바리어
분신
A A B B토드 기네스
발시오네R420015071201050370분신A A B A류네 졸다크
잠지드53001705951400360HP회복(小)A A B A미오 사스가
갓데스 (4단개조)530022071401500420HP회복(小)A A A A튜티 놀백
그란벨 (4단개조)490019061201400410-A A C A호완 얀론
그랑존 (풀 개조)1000040062253300590-A A B A슈우 시라카와
위졸改 (풀 개조)900036062202400550-A A B A사피네 그레이스
그레이터킨Ⅱ (이벤트)5200046062004500440HP회복(小)A A A A메키보스
넬 아가마110002706601200260-A E E A브라이트 노아
라 카이람140003106601300280-A E E A브라이트 노아
솔로쉽210004605801800290-A A B A조던 베스
엑셀리온350003605802200290-E E E A타시로 타츠미
드로와 잔 (이벤트)370003605902800340-A E E A하루루 아지바
  1. 역으로 적도 똑같기 때문에 아군이 맵병기 위주로 플레이하면 똑같이 되갚아줄수 있다. 윙키 슈로대가 슈퍼 맵병기대전이었던 건 이런 이유도 있다.
  2. 폭주초호기에 도발을 걸면 버그로 인해서 초호기를 조작 가능하다. 되는 시나리오도 있고 안되는 시나리오도 있다. 보통은 플레이어 능력으로 감당이 안 되는 보스와 싸우기 위해서 사용할테니 폭주 초호기를 조작하고 싶었던 유저들은 가끔씩 사용해보자.
  3. 바니와 덴드로비움의 2단 자폭에 크리스의 부활을 이용한 4단 자폭에 도전해보자!
  4. 혼+크리티컬+신뢰 보정이 모조리 중첩이 되기에 최종 보스도 원샷이다. 물론 어느 정도 이상의 레벨이면 뉴타입5인방 모두 신뢰 보정 없이 핀판넬로 최종 보스 원샷은 가능하다.
  5. 레벨 50 정도에 5단 개조 급의 수치가 나온다
  6. 합류 시에는 6단 개조 210.
  7. 순수 스펙으로는 뉴건담, F-91과 동급이다
  8. 피격 포인트 계산까지는 쉬워도, HP비율 포인트 계산은 정말 어렵다. 그냥 포기하면 편해
  9. 이데온 엔딩 발생. 단 게임 오버로 취급한다