슬라크


1 도타 2영웅 슬라크

Slark_icon.png
슬라크
Slark.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
21 + 1.8
파일:도타2 민첩.png
21 + 1.5
파일:도타2 지능.png
16 + 1.9
그러게 미끼를 물지 말았어야지.
레벨11625
체력57911301776
마나2085981053
공격력54-6278-86110-118
방어력1.945.379.78
공격속도0.710.851.04
이동 속도305
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/1800[1]
사정 거리150 (근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.3
캐스팅 딜레이선+후
0.001+0.51
기본 공격 속도1.7
충돌 크기24
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_disabler.png
캐리도주기누커무력화
★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png톰 첸틀러
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png장호비[2]
도타 2 출시 / 포팅 순서
켄타우로스 전쟁용사슬라크벌목꾼
슬라크, 누가 거길 가지?(Slark, who goes there?)

2 배경

육지의 존재들에게는 잘 알려지지 않았지만 어둠의 산호초는 최악의 바다 생물들이 죄를 짓고 보내지는 심연의 감옥이다. 날카로운 가시로 둘러싸인 그곳에는 살인을 저지른 슬리더린, 배반의 죄를 지은 심연의 존재들, 반사회적인 메란스가 득실댄다. 이 미궁과도 같은 어두운 감옥에서는 장어들이 순찰을 돌고 거대한 말미잘이 보초를 서며, 오직 가장 포악한 이들만이 살아남는다. 슬라크는 알려지지 않은 죄목으로 어둠의 산호초에 갇혔고, 그곳에서 생의 절반을 보냈다. 슬라크는 친구도 없었고 누구에게도 호의를 베풀거나 믿음을 주지 않았으며 오로지 은신 능력과 무자비한 성격만을 무기로 살아남았다. 자신의 생각이나 계획도 혼자서만 간직했다. 악명 높은 어둠의 산호초 12인방이 불행한 탈옥 계획을 꾸밀 때까지만 해도 그들의 계획은 완벽한 비밀이었다. 게다가 조그마한 단서라도 눈치챌 만한 이들은 한 사람도 남기지 않고 제거해버렸다. 그러나 어찌 된 일인지 슬라크는 그들의 계획을 알아차렸고, 그들과 함께했다. 탈출 과정에서 열 명이 죽음을 맞이했고, 둘은 다시 어둠의 산호초로 끌려온 다음 죄수들의 유흥거리로 처형당했다. 하지만 알려지지 않았던 열세 번째 동조자였던 슬라크는 요란한 소동을 틈타 아무도 모르게 그곳을 빠져나왔고 영원한 자유의 몸이 되었다. 이제 슬라크는 남쪽 그림자 해안의 식충 맹그로브 숲에서 은밀히 살고 있다. 그는 아직까지 어둠의 산호초에서 탈옥에 성공한 유일한 죄수로 남아 있다.
그림자 속 존재가 치명적인 어둠의 춤으로 그대를 인도하리라. - 네리프

3 능력

3.1 어둠의 서약(Dark Pact) Q/C

slark_dark_pact_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적 / 자신
피해 유형
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
슬라크가 짧은 지연시간 후 자신의 피를 희생하여 약화 효과를 대부분 정화하고 주위 적 유닛과 자신에게 피해를 줍니다. 슬라크는 50% 피해만 받습니다.
효과반경 : 325
지연시간 : 1.5
총 피해량 : 75 / 150 / 225 / 300
Cooldown_icon.png 9/8/7/6Mana_icon.png 55/50/45/40
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
슬리더린은 신체 부위를 빠르게 재생하는 능력이 있어, 치명타를 입어도 살아납니다.
  • 10번의 파동을 0.1초당 한번씩 뿜어내어 주변 적들과 슬라크에게 피해를 입히고, 각 파동은 해로운 효과를 해제시킵니다.
  • 슬라크는 이 능력으로 죽을 수 없습니다.
  • 슬라크가 죽으면 파동도 멈춥니다.
  • 슬라크에게 걸린 이로운 효과도 해제됩니다.
  • 이 능력의 효과를 받고 있는 슬라크는 염동력 지팡이의 효과를 받지 않습니다.
  • 이 능력을 시전하고 침묵상태가 되어도 정상적으로 작동하며, 지연 시간 후 침묵이 해제됩니다.
  • 정화가 불가능한 능력에는 정화가 작동하지 않습니다.[3]

슬리더린들에게 범위 공격기는 종특이죠

슬라크 운영의 핵심 능력이다. 이걸 제 때 발동하느냐 마냐에 따라 슬라크 고수와 하수가 판가름난다. 발동하고 나서 잠시 후 슬라크 주위로 검은 물이 촤르륵 튕기는 효과와 함께 10번에 나누어 피해를 주며, 슬라크에게 걸려 있던 디버프가 풀린다. 현시의 가루와 기절 상태, 현상금 사냥꾼(도타 2)의 추적과 슬라다의 피해 증폭까지 풀어주기에 슬라크는 다른 암살형 영웅들과 차원이 다른 탈출 능력을 보여준다.

그러나 주문이기 때문에 기절했거나 침묵에 걸렸다면 사용할 수 없다. 즉 돌입할 때나 도망갈 때 상대가 사용할 행동불능기의 타이밍을 예상하여 이걸 써놓고 행동불능 상태에 걸리자마자 풀어버리면서 다시 설치는 식으로 운영하면 된다.

상대방 입장에선 기절을 미리 넣든, 뒤에 넣든 골치 아프다. 미리 넣으면 옳타구나 하면서 풀어버리고 아끼고 있자니 지속 효과 중첩을 계속 쌓으면서 설치고 다니기 때문이다. 이럴 때 효과적으로 슬라크를 막을 수 있는 것은 지점 지정형 행동불능기 뿐인데 그게 가능한 영웅이 꽤 적다는 것이 문제다. 즉 이것이 슬라크의 아주 큰 강점이다.

시전이 끝나면 슬라크는 총 피해의 절반을 받는데, 초반의 슬라크는 체력이 낮으므로 초반에는 난사하기가 좀 버겁다. 난사해도 체력이 충분한 타이밍이 되면 파밍과 딜링, 디버프 제거를 모두 할 수 있는 만능 능력이 된다.

3.2 뛰어들기(Pounce) W/E

slark_pounce_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
슬라크가 전방으로 뛰어올라 처음 마주치는 적 영웅을 덮칩니다. 그 유닛은 피해를 받고 슬라크에게 구속되며, 슬라크가 착륙한 곳에서 제한적인 거리만 이동할 수 있습니다.
도약 거리 : 700
구속 반경 : 95
구속 되었을 때, 속박 반경 : 325
구속 되었을 때, 속박 지속 시간 : 3.5
피해량 : 40 / 80 / 120 / 160
Cooldown_icon.png 20/16/12/8Mana_icon.png 75
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
슬라크는 어둠의 산호초에서 지내는 동안 공격적이고 두려움이 없는, 위험한 자객으로 성장했습니다.
  • 시전 시, 슬라크가 전방으로 933.33의 속도로 도약하여 795 거리 내의 영웅을 구속합니다. (최대 700 도약 거리 + 95 구속 반경)
  • 슬라크가 착지한 곳의 100 반경 내의 나무를 파괴합니다.
  • 점멸이나 순간이동 기반 능력으로 속박을 풀 수 있습니다.
  • 투명 상태의 영웅을 덮칠 수 있습니다.
  • 환영을 덮치지 않습니다.
  • 속박을 풀 수 없는 효과는 다음과 같습니다. 미라나의 도약, 마그누스의 꿰뚫기, 슬라크의 뛰어들기, 염동력 지팡이.
  • 속박을 벗어날 수 있는 효과는 다음과 같습니다. 빛의 수호자의 눈부신 빛, 야수지배자의 태고의 포효.

폴짝 뛰어서 지나치는 상대를 묶으며 피해를 주는 능력이다. 추격기이지만 쿨다운 짧은 700 거리의 이동기로도 사용할 수 있다. 이 능력 때문에 도망치려는 슬라크를 잡으려면 앞을 막는 것이 중요하다.

속박은 환영을 무시하고 진짜 영웅에게만 발동되기 때문에 환영 창기사나가 세이렌 같이 환영을 주로 사용하는 영웅들을 상대할 때 아주 쓸만하다. 적을 묶었다면 진짜가 확실하니 팍팍 찍어주자.

원하는 지점으로 이동하는게 아니라 시전하자마자 정면으로 뛰기 때문에 조금이라도 방향이 틀어져도 적을 구속할 수 없으니 조심하자. 또한 착지 지점의 적을 묶는 것이 아니라 진행 경로 내에 진짜 영웅이 있다면 그 자리에서 멈춰 적을 박아버린다. 장애물이 없을 때 적에게 오른쪽 클릭을 하면 알아서 그 영웅을 향해 바라보며 다가가니 뛰어들기를 쓰면 상대가 이동기를 써서 피하는게 아닌 이상 정확하게 맞출 수 있다. 다만 날아가는 속도가 그리 빠르지 않기 때문에 최대 사거리에서는 맞추기가 어렵고 상대가 계속 우왕좌왕 하면서 발광을 한다면 평타가 닿는 거리까지 달라 붙을 수 밖에 없다.

이 구속을 벗어날 수 있는 효과와 없는 효과가 갈리는데, 강제적으로 몸을 움직이는 효과(, 벌목꾼의 사슬 던지기 등)은 구속에서 탈출 할 수 있으며, 몸이 움직이는 판정을 가진기술(꿰뚫기, 도약)로는 탈출 할 수 없다. 만약 탈출기나 행동불능기 없이 슬라크의 뛰어들기에 잡혔다면 열심히 화면 저 쪽 우클릭만 하지 말고 원 안을 빙빙 돌아서 공격을 조금이나마 늦추거나 돌아서서 너 죽고 나 죽자 하는 심정으로 싸우자. 이 능력에 잡히면 받는 제약은 디버프 형식으로 나타나며, 이 디버프는 마법 면역이나 정화로 풀 수 있다. 디버프를 해제하였을 때 슬라크의 전용 대사가 있다. 또한 만타도끼의 디버프 제거효과로도 안풀리는 판정이기에, 물렸다면 지속시간이 끝날쯤 써주자.

패치가 될 때마다 어째 점점 피해량이 줄어들더니 이제는 마스터시 160(...)이라는 참담한 피해량으로 기존의 절반가량 밖에 안되는 수치까지 내려갔다(280 → 160). 과거에는 강력한 뛰어들기의 대미지덕분에 미드레인을 가는 슬라크가 꽤나 빈번했다. 하지만 점차 너프를 먹자, 미드보단 세이프레인에서 크는 동시에, q를 빠르게 선마해서 크립웨이브와 정글을 정리하는 스킬트리가 거의 정석이 되었다. 또한 뛰어들기를 마스터할 시기인 중반쯤들어서면 누킹딜보단 평타딜로 먹고사는 슬라크이기에, 꾸준히 너프를 먹어도 캐리력과 갱킹력이 강하다는건 여전하다.

3.3 능력 전환(Essence Shift) E/N

slark_essence_shift_hp2.png지속 효과효과 대상
적 영웅 / 자신
주문 면역
관통
파일:Attachment/avicon.png
적 영웅의 피를 빼앗아오며, 그들의 능력치를 빼내어 자신의 민첩 능력으로 전환시킵니다.
지속시간 : 15 / 30 / 60 / 120
공격 1회 당 적의 힘, 민첩, 지능 손실량 : 1
공격 1회 당 슬라크의 민첩 증가량 : 3
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_dull_icon.png
슬라크는 적을 공격할 때마다 적의 약점을 더 잘 파악합니다.
  • 적 영웅이 능력 전환에 걸린 상태에서 죽은 뒤 부활하면 능력치가 복구되지만, 슬라크는 적 영웅이 부활해도 추가 능력치를 잃지 않습니다.
  • 공격 1회 마다 슬라크는 0.42 방어력, 3 공격 속도, 3 공격력을 얻습니다.

상대 영웅을 한 대 때릴 때마다 모든 능력치를 1씩 뺏고 슬라크는 민첩이 3씩 상승한다. 이 능력 덕분에 슬라크는 캐리로서 활약 할 수 있으며, 아슬아슬한 한타 마지막에 슬라크가 싹쓸이를 하는 광경도 이 능력 덕분이다. 오래 지속되는 한타에서 패시브 30중첩이 넘게 쌓인 슬라크는 높아진 방어력 때문에 평타 데미지가 적게 들어가고 공격 속도와 공격력이 대폭 증가한다. 한타 때 팀원들은 다 죽었고 슬라크의 어둠의 춤과 칠흑왕의 지팡이가 쿨타임이 돌고 있는 상태에서도 혼자 두세명을 상대했는데 이겨버리는 상황이 자주나온다. 상대하는 쪽은 분명 쪽수로 압살할 수 있는데 다 죽어버리니 그야말로 허탈.

특히 다들 능력치가 낮은 초반에는 더욱 큰 힘을 발휘하여 견제시에 탁월한 효과를 보여준다. 하나만 찍어 놓아도 평타 1대당 적 최대 체력을 20씩 감소시키는 효과를 볼 수 있기 때문에 사실상 슬라크와 싸우는 도중에는 순수 데미지가 20씩 들어간다고 보면된다. 그 때문에 단일갱킹과 한타 시 일점사에 굉장히 도움이 된다. 다만 능력 레벨을 올려도 강탈 지속시간만 늘어나기에 제일 나중에 몰아찍는게 보통이다.

이론상으로 중첩 가능한 최대 민첩 수치는 159 / 321 / 642 / 1284 이다. 적이 얕은 무덤이나 거짓 약속에 걸린 상태라면 아무리 때려도 죽지 않으므로 미친듯이 스텟을 빨아먹는 개구리를 볼 수 있다 모플링이 부럽지 않아

3.4 어둠의 춤(Shadow Dance) R/D

slark_shadow_dance_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
시전 시, 그림자 장막에 몸을 숨기며 지속시간 동안 모든 종류의 탐지에 면역이 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용 시에도 유지됩니다. 지속 효과로, 적 영웅에게 보이지 않는 동안 이동 속도와 체력 재생 효과가 증가합니다.
지속시간 : 4
이동속도 증가량 : 30% / 35% / 40%
초당 체력 회복량 : 3% / 5% / 7%
Cooldown_icon.png 60Mana_icon.png 120
Manta_Style_tiny_partial_icon.png 환영은 추가 이동 속도를 얻지만, 체력 회복 효과를 얻을 수 없습니다.
Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_partial_icon.png
알려지지 않은 13번째 탈옥수는 약삭빠르게 빠져나가는 데 능한 적입니다.
  • 적에게 보이게 되면 이동 속도와 체력 회복 보너스는 적용되지 않습니다.
  • 지속 효과가 활성화/비활성화하는데 0.5초간의 딜레이가 있습니다.
  • 슬라크가 중립 유닛에게 피해를 받으면 2초동안 지속 효과를 받을 수 없습니다.
  • 어둠의 춤의 지속 효과는 단절 효과에 무력화 될 수 있습니다.[4]

시전하면 슬라크가 검은 안개에 둘러싸인다. 주변에 검은 안개가 넘실대기 때문에 일단 시각적으로는 어디 있는지 보이긴 하지만, 유닛의 형상이 나타나지 않아 대상 지정이 불가능해진다. 따라서 이 상태의 슬라크에게 영향을 줄 수 있는 것은 광역기나 가르기 뿐으로, 칠흑왕의 지팡이와 함께 시전하면 4초간 거의 완벽하게 무적이 된다. 투명화 효과가 광학미채라면 이쪽은 스텔스라고 할 수 있다.

또한 이걸 배우는 순간부터 슬라크가 적의 시야에 직접적으로 노출되지 않은 상태일 시 이동 속도와 체력 회복력이 크게 증가한다. 능력 레벨 1엔 그럭저럭 봐줄만한 회복량과 이속이 추가되지만, 레벨 2부턴 눈에 띄게 증가하고 레벨 3엔 능력의 장화만 달고 있어도 최고 이동 속도로 다닐 수 있게 되며, 체력도 정말 핏줄에 치유 물약이 흐르는 것처럼 쭉쭉 찬다. 이 덕분에 궁극기를 배운 슬라크는 아주 빠르게 지도 전역을 누비고 다닐 수 있으며, 위기 상황에서 빠져나온 뒤 잠깐 쉬다가 완전히 회복된 상태로 뛰어들 수 있게 해준다.

지속 효과를 받아 빠른 속도로 돌아다니던 슬라크가 갑자기 느려진다면 근처에 투명 상태로 슬라크를 보는 야수지배자의 매나 늑대인간의 늑대, 나무정령 수호자의 숲의 눈, 적의 와드, 어둠의 검이나 연막 등으로 숨어서 나를 노리고 있는 적 등이 있다는 뜻이다. 이를 이용해서 쉽게 디와딩을 할 수 있으니 팀에게 와드 위치를 알려주거나 시야 싸움이 매우 치열할 때면 직접 현시의 보석을 들고 다니면서 와드를 지워 주자.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템faerie_fire_lg.pngtango_lg.pngquelling_blade_lg.pngstout_shield_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngring_of_aquila_lg.pngpoor_mans_shield_lg.pngorb_of_venom_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngmagic_wand_lg.pngskadi_lg.pngsilver_edge_lg.pngmoon_shard_lg.png
상황별 아이템hand_of_midas_lg.pngancient_janggo_lg.pngblink_lg.pngbasher_lg.png
sphere_lg.pngsange_and_yasha_lg.pngblack_king_bar_lg.pngabyssal_blade_lg.png
orchid_lg.pngmonkey_king_bar_lg.pngbutterfly_lg.pngheart_lg.png
refresher_lg.pngmanta_lg.pngassault_lg.png

최근 프로들은 슬라크의 뛰어난 생존력을 바탕으로 한 스탯 빼앗기 위주의 아이템 트리를 올리지만, 상대 조합에 따라서 필요하다면 딜링템도 가주고 하는 식으로 대응하는것이 좋다. 적이 순삭되면 스탯을 많이 못뺏기때문에 슬라크를 픽한 이유가 없겠지만 적이 순삭되지 않고 끈질기게 살아남아서 한타를 끈질기게 이어가는 영웅이라면 스탯이고 뭐고 순삭시키는것이 좋다. 또 자신이 메인캐리라면 이 문제는 좀더 심각해지는데 스카디의 눈, 어둠의 검, 공명의 군도, 심연의 검[5]같은 아이템만 가다가 막상 상대 캐리보다 딜링이 안나와서 중요한 적을 놓치거나 자신이 맞다이에서 밀리는 경우도 발생한다. 물론 도타는 팀게임이라서 자신의 팀이 가만있는건 아니지만 공방 특성상 프로들만큼 연계를 한다거나 하는 일이 거의 없기때문에...

4.1 초반 아이템

  • 물병:미드를 간다면 마법 막대와 함께 빠르게 물병을 준비하자. 체력/마나 회복 뿐만 아니라 갱킹 준비까지 큰 도움이 된다. 빠르게 궁을 찍고 체력 회복 패시브를 받는 슬라크의 갱킹은 정말 무섭다.
  • 아퀼라의 반지: 초반에 민첩 캐리에게 힘을 실어 주는 아이템이다.
  • 독사의 구슬: 뛰어들기가 풀리면 적을 묶어둘 수단이 전무한 슬라크에게 초반 둔화를 부여함으로써 능력을 더 많이 훔쳐올수 있고, 갱킹이나 킬 찬스에서 평타를 한 대라도 더 때리게 해주는 아이템이다. 슬라크의 핵심 아이템인 스카디의 눈의 재료이기도 하고 275원밖에 안하니 하나쯤 들고 다니자.
  • 능력의 장화: 최대 이동 속도에 가깝게 움직이는 슬라크에게 굳이 위상변화 장화가 필요한 것도 아니고, 초중반 누킹에 순식간에 폭발하는 슬라크에게 체력을 제공할 수 있기 때문에 가장 널리 선택받는 장화다.
  • 미다스의 손: 로머는 돌아다니다 보면 성장을 소홀히 하기가 쉽지만, 미다스의 손으로 성장도를 보충할 수 있다. 구매하겠다면 10분 안에는 뽑자. 모든 영웅이 그렇듯이 10분 이후에는 뽑아봤자 여러모로 손해이다.
  • 지구력의 북: 초반 능력치가 끔찍하게 낮은 점을 보완할수 있고, 파밍보단 갱킹과 소규모 팀파이트 위주로 운영할때 가면 좋다. 제공 능력치가 애매하니 게임이 잘 풀린다치면 빠르게 코어 아이템으로 넘어가자.

4.2 중반 아이템

  • 점멸 단검: 진입 및 탈출용 아이템으로, 어둠의 검과 점멸 단검 중에서 하나를 택하게 된다. 어검보다 가격이 싸고 투명화 대책에서 자유롭지만, 전투력은 떨어지니 단일 암살이 아니라 아군과의 협동을 위주로 하는 운영에서 구매하는 것이 좋다.
  • 어둠의 검 → 은빛 칼날: 시전 기술로 적에게 쉽게 접근하고 추가 피해까지 줄 수 있어 슬라크의 갱킹 콤보를 시작하기에 알맞으며, 어둠의 춤 지속 효과를 바로 활성화 할 수 있어서 상승효과가 일어나는 핵심 아이템이다. 위에서 언급했다시피, 점멸 단검과 많이 선택되는 아이템인데, 초반 단일 갱킹이나, 소규모 한타시에는 어둠의 검이 훨씬 효율적이다. 현시의 보석이나, 감시 와드등, 탐지아이템을 초반부터 도배해놓는건 사실상 힘들고, 아이템 자체에 붙어있는, 공격력, 공격속도가 점멸 단검보다 더욱 딜을 올려주기때문이다. 다만 중후반쯤되면, 상대방도 감지아이템을 바리바리 싸들고 오기 때문에, 팀에 전투개시자가 없다면, 진입하기가 무척 어려워진다. 보통 초반부터 강력한 갱킹으로 밀어붙여서 스노우볼링을 굴린다면 어둠의 검을 만드는 선택지가 있고, 미다스의 손으로 빠르게 레벨링과 점멸 단검, 스카디의 눈을 구매해서 중반이후를 내다보는 경우도 있다. 상대가 허스카, 유령 자객, 트롤 전쟁군주혈귀처럼 지속 효과에 의존하는 캐리라면 두말할 나위 없이 단절을 위해서라도 은빛 칼날을 가게 된다. 슬라크 또한 단절에 지속 효과들이 차단당하므로 상대방의 은빛 칼날에 대처할 줄 알아야 한다.
  • 공명의 군도 : 싼 값에 연타, 둔화, 마나 재생을 제공한다. 연타로 능력 전환을 연속으로 발동시킬 수 있으며 갱킹에 능한 캐리인 슬라크에게 어울리는 아이템이다. 다만 가성비는 좋지만, 칸성비 자체는 중후반에 들어서면 미묘해지기 때문에, 극후반 풀템전을 할경우엔 과감하게 팔고, 다른 럭셔리 아이템을 구비해주면 된다.

4.3 핵심 아이템

  • 스카디의 눈: 필수 아이템. 주문 면역을 관통하는 확정 둔화는 한타와 갱킹, 일대일 모두에서 안정적인 효과를 발휘하고, 체력이 올라 누킹에 취약하다는 점이 보완되며, 장기전이 특기이며 마나를 지속적으로 쓰는 슬라크에게는 지능도 필수적인 능력치이다. 이러한 장점을 가진 스카디의 눈은 슬라크의 모든 역할을 강화해주어 전천후로 활약할 수 있도록 만들어주는 핵심 아이템이다. 보통 초중반 템과 어둠의 검 직후에 곧바로 궁극구를 모아 구매하는 것이 선호된다.
  • 달 조각: 슬라크는 능력 전환 때문에 공격 속도가 큰 영향을 끼친다. 때리던 상대를 바꾸면 공격속도가 초기화되는 지능 상승 수치 꼴지 영웅 트롤 전쟁군주와 다르게 슬라크는 모든 적 영웅을 때리면 때릴 수록 공격력+공격속도+방어력이 상승한다. 때문에 공격 속도는 슬라크의 전투력과 직결되는 아주 중요한 요소이다.
  • 칠흑왕의 지팡이: 궁극기나 어둠의 서약이 없더라도 평타 싸움에서 강력한 것이 슬라크이기에 칠흑왕을 키면 국지전에서 더 오래 활약할 수 있다. 특히 광역기를 무시할 수 없는 상황이라면 어둠의 춤과 함께 써서 무적 상태가 되는 것이 큰 도움이 된다. 다만 어둠의서약의 존재 때문에 자신의 피지컬과 상황 판단력을 믿고 올리는 않는 경우도 많다. 그러나 장판형 침묵스킬엔 답이 없으니 리키(도타 2), 디스럽터(도타 2)가 있다면 무조건 올리는게 좋다.
  • 해골 파쇄기 → 심연의 검: 적을 묶어놓고 때리는 슬라크는 강타를 넣을 기회가 많으며, 주문 면역을 뚫는 강타는 맞다이에 큰 우위를 준다.
  • 산화와 야차: 스탯템이라서 슬라크가 유용하게 써먹을 수 있다. 힘과 민첩을 고루 올려주고 이동속도 증가로 궁극기가 2레벨이 된 순간부터 최대 이속으로 다닐 수 있다. 둔화효과도 스카디의 눈에 비해서는 밀리지만 두 효과는 중첩이 되므로 모두 가서 맞다이력과 추노력을 올릴 수도 있다. 하지만 점멸 단검이나 어둠의 검을 가서 갱커로 운영한다면 어울리지 않고, 주로 스카디의 눈을 올리기 힘들때 가면 좋다.

4.4 럭셔리 아이템

  • 나비검: 능력 전환 10번 분량의 능력치를 바로 제공한다. 적에게 여의봉이 이미 나와있다면 회피 효과를 누릴 수 없으므로 돌격 흉갑으로 대체하는 것도 좋다.
  • 돌격 흉갑: 공격속도와 방어력을 올려주어 딜과 탱을 동시에 만족하는 아이템이다.
  • 핏빛가시. 딜이 필요할 때 최종아이템으로 충분히 고려할만한 아이템이다.

4.5 상황별 아이템

  • 증오의 꽃가지: 암살 콤보에 섞어 쓰면 탈출기를 가진 영웅을 상대로 큰 효과를 발휘한다. 다만 갱킹에서 아군의 지원을 받기 어렵거나 슬라크가 메인 캐리라면 생존성 아이템을 구매하는 것이 낫다.
  • 린켄의 구슬: 파멸의 사도혈귀, 군단 사령관이 있을 때 선템으로 고려해봐야 하는 아이템. 궁극구를 재료삼기 때문에 능력치도 그럭저럭 쓸만하다.
  • 여의봉: 정밀 타격으로 인해 상대방에 회피영웅이 있다면 선택되는 아이템. 지속효과인 강타 덕분에 적의 채널링을 끊을 수 있다는 것도 장점이다. 적군에 나비검, 천상의 미늘창이 나온 영웅이 있다거나 바람순찰자유령 자객, 리키가 있다면 꼭 가도록 하자. 취권도사, 트롤 전쟁군주같은 경우엔 어둠의 서약 덕분에 어느정도 대처가 가능하다.
  • 타라스크의 심장: 스카디의 눈에 타라스크까지 가면 3700정도의 체력으로 정말 끈질기게 붙어서 상대를 괴롭힐 수 있다. 높은 체력치 보정과 체력 회복 효과는 궁극기의 지속 효과와 시너지를 일으켜서 다 죽어가다도 은신, 뛰어들기 등으로 전장에서 잠시만 이탈하면 금새 풀 체력이 되어 전장에 합류 할 수 있다. 그렇다고 해서 무턱대고 올리면 딜량이 아주 부족해지기 때문에 상대방의 누킹 화력이 쎄다던가 나 말고는 우리 팀이 다 물몸일 때 가 주자.
  • 신의 양날검: 정말 안죽을 자신이 있는 상황에서 충분히 고려할만한 아이템이다. 실제로 이터널엔비가 신의 양날검을 뽑아서 슬라크로 역전한 경기가 있다.

5 운영 및 공략

슬라크는 갱킹형 캐리 중에서도 생존성과 성장 기대치가 높은 영웅으로, 장기전에 특히 강하다. 프로 경기에서는 주로 1번 캐리로 기용된다.

레인전 초반에는 파밍을 한다. 어둠의 서약과 뛰어들기 덕분에 어지간해선 죽지 않기에 비교적 안전하게 레인전을 끌어갈 수 있다. 그러다 레벨 3이 되어 일반기가 모두 갖춰지면 슬슬 적을 잡을 기회를 노리기 시작한다. 다만 슬라크는 기본 능력치가 끔찍해서 피통이 낮은데다 자기 자신에게도 피해가 가해지는 어둠의 서약의 특징상 자신만만하게 뛰어들었다가 슬라크가 먼저 죽는 경우가 많으니 바로 넣을 수 있는 피해량과 상대 체력을 잘 계산하는게 좋다.

그리고 레벨 6이 되면 비로소 제 역할을 하기 시작한다. 궁극기의 지속능력이 사기적이라 체력 관리할 걱정이 싹 사라지기 때문에 어둠의 서약으로 정글 캠프와 라인을 쓸어 먹을 수 있게되고 아퀼라의 반지나 가난한 자의 방패 같은 가성비 좋은 아이템으로 부족한 능력치를 보충한 다음 어둠의 검과 점멸 단검 중에서 하나를 구입한 후 갱킹을 시작한다. 특히 밤의 슬라크는 시야가 다른 영웅들보다 넓고, 와드의 존재를 파악할 수 있기 때문에 갱킹에 매우 용이하다. 다만 기본체력이 매우 낮으므로 초반 한타는 무조건 후진입해서 남은 적을 쓸어버리는 방향으로 가야 한다.

갱킹 능력이 뛰어난 영웅이지만 성장 기대값도 높기 때문에 미다스의 손을 일찍 뽑았다면 꾸준히 파밍을 시켜도 괜찮다. 물론 순간이동 주문서를 항상 지참해서 아군들이 위험하다면 상황봐서 바로 합류하는 판단은 필수다.

아군의 협조와 함께 뛰어들어 갱킹 상대를 묶어버리면 킬을 따기가 굉장히 쉬운 영웅이고 위험하면 궁극기로 도망치거나 계속 싸우면 된다. 한타에선 다른 거 없다. 적 전투개시자들의 강력한 광역 행동 불능기(블랙홀, 지진파 공명 등)를 맞지 않게 주의하다가 돌입하여 만만한 놈을 W로 묶고 두들기다가 행동불능기에 맞을 것 같으면 Q로 풀어주고, 체력이 슬슬 떨어지기 시작하면 R을 켜고 최대한 딜을 하면 된다. 특히 칠흑왕의 지팡이가 갖춰지면 4초간 무적이 될 수 있는 순간을 비장의 카드로 쓰면서 게임을 풀어나가면 된다. 평타를 때릴 수록 능력치가 증가하는 특징상 끝까지 살아남기만 한다면 혼자서 모든 영웅들을 다 썰어버릴 수 있는 잠재력도 있다.

상성은 명확하다. 슬라크의 캐리력은 Q와 R스킬을 이용해 한타 내내 끈질기게 살아남으면서 능력치를 쌓을 때 나오기에 침묵, 누킹에 상당히 취약하고, 무엇보다 제대로 능력치가 쌓이기 전부터 한타가 끝나버리거나 상대가 도망쳐버리면 답이 없다. 또한 낮은 체력때문에 칼날갑옷을 코어템으로 삼는 영웅들을 상대하기가 힘든 편이다. 슬라크가 캐리 역할을 도맡아야 한다면 킬만 노리려고 계속 돌아다니기 보다는 꾸준히 돈을 모으는 일에도 신경을 쓰자.

6 영웅 상성

항마사영혼 파괴자 등 탈출기를 가진 영웅, 리키닉스 암살자 같은 은신 암살형 영웅들을 상대론 투명화감지 아이템 없이 슬라크가 제 힘을 쓰지 못 하고 탈출을 허용하기 쉽다. 허약한 지원형 영웅, 갱킹은 잘 하지만 탈출기는 없는 영웅 등이 상대일 때 슬라크의 전투력이 가장 훌륭하다.

또한 퍼그나, 리나, 라이온, 제우스, 모래 제왕 같은 누킹형, 범위 스턴형 영웅들 앞에서 까불면 생선이 한 순간에 터져 죽게 된다. 벌목꾼이나 맹독사처럼 은신상태에 있어도 피해를 입힐 수 있는 영웅도 조심해야 한다.

슬라크와 조합이 잘 맞는 영웅은 일단 강력한 CC기나 누킹기로 슬라크의 뛰어들기를 확정적으로 맞추게 해주고 그 지속시간 동안 킬을 따게 도와주는 영웅들이다. 때문에 보편적인 공격형 서포터들은 거의 죽이 잘 맞는다.

고대 영혼이 의외로 매우 좋은 파트너이다. 한 명을 타켓 한 뒤에 고대 영혼이 얼음 소용돌이를 시전하여 슬라크의 뛰어들기를 거의 확정적으로 만든 뒤 구속과 함께 발 얼리기를 시전하면 당하는 입장에서는 슬라크의 속박이 풀리자마자 발 얼리기의 스턴 때문에 또 다시 고통받고 만다. 이와 같은 이치로 수정의 여인, 라이온, 그림자 주술사 등의 확정 CC기를 가진 서포터와 초반 레인전을 가져가는 것이 이롭다.

상성이 가장 좋은 파트너는 전능기사가 있다. 슬라크가 W로 적을 묶고 Q로 자기 체력을 깎으면서 딜을 하면 전능기사가 이어서 Q로 순간 힐 + 순수 피해까지 들어가면 어지간한 민첩 지능 영웅은 살아남을 수가 없는데 슬라크는 피가 멀쩡한걸 보면 어이가 없을 지경. CC로 막아보자니 어둠의 서약으로 씹어버리고 어둠의 춤을 발동한 상태의 슬라크를 잡을 수 있는 건 범위 누킹이나 기절밖에 없는데, 전능기사가 반발력을 걸면 완전 무적. 궁극기가 풀린 슬라크에게 수호천사로 물리면역까지 걸어버리면 당하는 입장에서는 피를 토하고 해보면 진짜 재밌다. 슬라크를 즐겨한다면 같이 하는 친구에게 전능기사로 서포팅해달라고 해 보자.

전통적인 카운터로는 혈귀가 있다. 비슷한 갱킹형 캐리이지만, 국지전이나 한타싸움에서 살짝 후퇴하는 슬라크의 체력회복을 완전하게 차단하는 갈증과 동시에, 낮은 체력의 슬라크에겐 피의 의식의 침묵과 파열의 순수대미지는 그야말로 쥐약이다. 혈귀도 마찬가지로 오래싸워야 유리해지는 영웅이라 칼날갑옷을 자주간다는것도 슬라크에겐 치명적이다.

위에서 언급한 전능기사도 상당한 카운터다. 최대한 묶어서 때려야 하는데 정화로 자신을 치유함과 동시에 순수피해를 입히고, 레펠을 써서 초중반 Q와 W의 누킹을 피하며 전능기사의 둔화 오라 때문에 근접하기도 힘들다. 무엇보다도 전능기사를 상대로 쓰는 Q의 정화효과는 전혀 의미가 없다. 거기에 물리피해에 완벽한 면역이되는 궁극기때문에, 기본 공격속도가 낮아서 잘 안가는 분산의검도 고려해야 되는것도 단점. 초반에 갱킹으로 자주 풀어나가는 슬라크에겐 완벽한 걸림돌이 되버린다.

또한, 낮은 체력을 순식간에 깎아버리거나, 침묵이 있는 영웅에게도 매우 취약하다. 특히 칼날갑옷을 자주가는 벌목꾼이나 도끼전사에게 약하며, 리키, 디스럽터같이 광역 침묵을 가지고있는 영웅들도 상대하기가 힘들다. 상대픽을 고려하면서 플레이하자.

7 치장 아이템

7.1 세트 아이템

Dark Reef EscapeDeep Sea Scoundrel
희귀희귀
Deep Warden Haul SetOcean Conqueror
희귀희귀
Shivshell Crawler
희귀

7.2 무기

침묵의 톱날검
The Silent Ripper
신화
  • 침묵의 톱날검은 뛰어들기의 그래픽 효과를 변경시킵니다.[6]

7.3 머리

Fishy Frillhawk
희귀

8 기타

  • 도타 올스타즈 6.65 버전부터 등장한 영웅.
  • 도타 2에 2012년 11월 15일에 94번째로 출시된 영웅이다.
  • 월드 오브 워크래프트동명의 멀록이 있다. 생김새도 도올시절 슬라크랑 비슷하다
  • 나가 세이렌에게 호감이 있는 듯한 대사 때문인지 나가 사이렌과 커플로 엮이는 편. 목소리도 생김새에 비해 무척 깔끔해서 나가 앞에서 부끄러워 하는 순정남처럼 그려지는 편.
  • 슬라다, 나가 세이렌과 같은 슬리데린 종족이다. 인어의 모습을 한 둘과는 달리 다리가 있는 등 이질적이다.
  • 탈옥수이기 때문에 같은 탈옥수인 흡혈마와 접점이 있으며, 현상금 사냥꾼과도 잡아갈까봐 상호작용 대사가 있다. 연금술사도 탈옥수이지만 아무런 대사가 없다.
  • MVP 피닉스큐오선수의 상징으로도 통하는 영웅이기도 하다. NSL시절때부터 위기의 순간에 팀을 승리로 이끌던 것으로 유명하며 큐오의 슬라크는 한번 기회를 포착하면 상대방의 어그로를 끌어내는 능력, 어떻게 해서든 적진한복판에서 킬을 뽑고 아슬아슬하게 도망쳐나오는 기인열전을 자주볼수 있다.

8.1 도타 올스타즈

icon.gif멀록 나이트크롤러Murloc Nightcrawler
슬라크Slark
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칠흑같이 어두운 바다의 심연 속에 공포스러운 존재가 살고있다. 자신의 의지로 그림자를 다룰 수 있는 그는 모습조차 제대로 알려지지 않았다. 그림자는 그의 성전이요, 강화와 회복의 보금자리이니. 그는 어떠한 빛조차 뚫지 못할 어두움 속에서 적을 야금야금 발라먹으며, 도망치는 자에겐 끊을 수 없는 족쇄를 채우곤 한다. 어둠과 계약을 맺은 그는 자신의 영혼 일부를 팔아 그 어떤 저주나 속박도 깨버리고 도망칠 수 있다. 대전장의 함성이 세계의 구석구석에 울려퍼지는 가운데, 슬라크라는 이름만이 알려진 이 존재가 고대의 유물을 찾으러 심연 속에서 나왔다.

도타 올스타즈에서는 멀록 나이트크롤러의 모델을 사용했으며, 그래서 별명이 개구리였다. 도타 2에 와서도 개구리라고 불리곤 하지만 모르는 사람에게 말했다가는 개구리와 생선을 구분 못하냐는 핀잔을 들을 수 있다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 도타 2의 영웅 중 유일하게 아무 능력 없이도 각 시야가 모두 최고 수치이다.
  2. 참고로 장호비 성우는 본작에서 슬라다도 담당했으며, 하프 라이프 2 시리즈의 G맨을 맡은 적이 있다.
  3. 파멸의 사도의 파멸, 바이퍼(도타 2)의 바이퍼의 공습, 고대 영혼의 궁극기, 천상의 미늘창의 무장해제 등이 있다. 정화 가능 여부는 직접 찾아봐야 하므로 인게임에서 ALT키 설명이나 위키에서 일일히 찾아봐야 한다.
  4. 파멸의 사도의 아가님 파멸, 그림자 악마의 아가님 궁극기, 은빛 칼날의 시전 기술이 이에 해당된다. 즉 이 효과에 당하면 슬라크는 체력 재생을 할 수 없다.
  5. 슬라크가 초반부터 레인을 박살내버리지 않고 평범하게 흘러갔다면, 이 아이템들을 뽑는데에만 40분은 걸릴것이다.
  6. 원래 뛰어들기를 시전하면 공중에서 앞구르기를 하지만 침묵의 톱날검을 장착하면 옆으로 돌면서 뛰어오른다.