목차
1 도타 2의 영웅 대즐
대즐 Dazzle | |||
다이어 | |||
파일:도타2 힘.png 16 + 1.85 | 파일:도타2 민첩.png 21 + 1.7 | 파일:도타2 지능.png 27 + 3.4 |
신도가 하나 줄었군...
레벨 | 1 | 15 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 454 | 1005 | 1670 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 351 | 1040 | 1664 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 41-59 | 94-112 | 142-160 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 1.94 | 5.79 | 10.45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.71 | 0.87 | 1.06 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 305 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 550(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.3+0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.3+0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 누커 | 무력화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데이비드 스컬리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
홍진욱 |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||||
(없음) | ← | 최초의 24인 강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, 퍽, 폭풍령, 항마사 | → | 슬라다 |
2 정보
대즐은 전장에서 아군을 지원합니다. 아군은 대즐의 도움으로 부상을 당해도 체력을 회복하여 적에게 죽음의 비를 뿌릴 수 있습니다. 대즐이 사용하는 마법의 물결은 주위로 퍼져 들어가 적을 약화시키고 아군의 힘을 강화합니다. |
3 배경
데준 교단의 모든 어린 수습생들은 그림자 사제가 되기 위한 몇 가지 의식을 거쳐야 한다. 그중 고통스러운 마지막 의식이 노슬 지역으로 영적인 여행을 떠나는 그림자의 의식이다. 노슬은 돌아오지 못하는 사람이 있을 정도로 예측할 수 없는 땅으로, 그곳에 다녀온 사람들은 미쳐버리거나, 수상한 능력을 얻곤 한다. 어쨌든 노슬에 방문한 모든 이들이 그 경험을 통해 바뀌는 것은 확실하다. 대즐은 깨달음에 대한 욕망에 이끌려 최연소의 나이로 이 신성한 의식에 자원했다. 교단에서도 처음에는 대즐이 너무 어리다는 이유로 그의 청원을 거절했다. 그러나 대즐은 단념하지 않았다. 장로들은 이 고집불통인 어린 수습생에게 뭔가 특별한 것이 있음을 감지해냈고, 결국은 허가를 내려 주었다. 대즐은 신성한 물약을 마시고 모닥불 가에 앉았고, 부족원들은 밤새 그 주위에서 춤을 추었다. 사실 노슬 지역의 에테르 차원에서는 빛과 어둠의 성질이 뒤바뀌어 있다. 따라서 우리 눈에 아름다워 보이는 치유의 빛이 사실 사악한 어둠이고, 가장 어두운 행위가 눈부신 광휘 속에서 이루어진다. 장로들의 예언은 적중했다. 대즐은 치유와 파괴의 힘을 지닌 채 유례없이 강력한 그림자 사제가 되어 돌아왔다. 이제 그는 자신의 능력으로 적을 쓰러뜨리고, 아군을 치유한다. |
운명이 계시를 허락했노니, 얕은 무덤에 다섯 용자가 누워 있도다. - 네리프
4 능력
4.1 맹독의 손길(Poison Touch) Q/T
능력 유닛 지정 | 효과 적 유닛 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적 유닛에게 독 주문을 걸어 점차 이동 속도를 감소시키며 지속 피해를 줍니다. 1레벨 - 3초 동안 대상을 33% 둔화합니다. 2레벨 - 2초 동안 대상을 33% 둔화한 다음, 추가로 1초 동안 66% 둔화합니다. 3레벨 - 대상을 33%, 66%, 100%만큼 각각 1초씩 둔화합니다. 4레벨 - 대상을 1초 동안 33% 둔화하고 추가로 1초 동안 66% 둔화한 다음 다시 1초 동안 기절시킵니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 동작 : 0.3+0.57 사정거리 : 600 / 650 / 700 / 750 둔화 시간 : 3 피해 지속시간 : 7.3 피해 : 14 / 20 / 26 / 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 15 / 13 / 11 / 7 | 파일:Mana symbol.png 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Dispellable basic symbol.png 약화 효과는 일반 정화로도 해제 가능하지만, 기절 상태는 강한 정화로만 해제할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell block symbol.png 파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Dispellable basic symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
몇 안 되는 공격용 데준 의식 중 하나입니다. 이 마비 주문이 유용하다는 사실은 여러 차례 드러났습니다. |
- 맹독의 손길의 발사체는 1300의 속도로 발사되며 점멸로 회피할 수 있습니다.
- 대상은 10.3초간 지속되는 약화 효과가 적용됩니다. 약화 효과는 대상에게 능력의 레벨에 따라 다른 효과를 부여합니다.
- 1레벨 : 3초 동안 33% 만큼 느려진 뒤 7.3초 동안 매초 14 만큼의 피해량을 줍니다.
- 2레벨 : 2초 동안 33% 만큼 느려지고, 1초 동안 66% 만큼 느려진 뒤, 7.3초 동안 매초 20 만큼의 피해량을 줍니다.
- 3레벨 : 1초 동안 33% 만큼 느려지고, 1초 동안 66% 만큼 느려지며, 1초 동안 100% 만큼 느려진 뒤, 7.3초 동안 매초 26 만큼의 피해량을 줍니다.
- 4레벨 : 1초 동안 33% 만큼 느려지고, 1초 동안 66% 만큼 느려지며, 1초 동안 기절 시킨 뒤, 7.3초 동안 매초 36 만큼의 피해량을 줍니다.
- 약화 효과가 끝난 3초 이후 부터 매 1초 마다 피해가 들어갑니다.
- 피해는 3초 째의 둔화나 기절이 들어가자 마자 적용되기 시작합니다.
- 대상에게 112 / 160 / 208 / 288의 물리 피해를 입힙니다.
처음에는 적을 느리게 하고 미미한 피해를 주지만, 능력 레벨이 올라갈수록 적은 더더욱 느려지고, 마스터하면 적을 기절시킬 수 있다. 갱킹할 때 굉장한 효율을 보여준다. 그리고 마스터하면 쿨타임이 지속시간보다 짧기 때문에 마나만 충분하다면 끝날 때 다시 사용해 상대를 빡치게 할 수 있다. 지속시간이 10초나 되서 점멸 단검 사용을 막기에도 좋다. 정확히 말하면, 빡치기 전에 죽을 것이다.
또한 물리 피해를 주기 때문에 궁극기나 용기의 메달 등으로 방어력을 깎으면 입히는 피해가 늘어난다. 더불어 팀에 슬라다나 암살 기사처럼 방어력을 깎는 능력을 가진 영웅이 많다면 어지간한 누킹기 저리가라 할 정도의 끔찍한 피해를 줄 수 있다. 실제로도 대즐의 우수한 평타와 어둠의 물결과의 시너지를 생각한다면 용기의 메달은 아주 좋은 아이템이다.
4.2 얕은 무덤(Shallow Grave) W/G
능력 유닛 지정 | 효과 아군 영웅 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 동작 : 0.4+0 지속 시간 : 5 반경 : 550 / 700 / 850 / 1000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 60/45/30/15 | 파일:Mana symbol.png 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Dispellable strong no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
그림자 교단의 숙련된 사제만이 죽음을 막는 의식을 제대로 치를 수 있습니다. |
- 지속시간 중엔 체력이 1 이하로 줄지 않습니다, 자신에게 피해를 주는 능력으로도 죽일 수 없습니다.
- 대상은 직접적으로 들어오는 피해 외엔 절대로 죽지 않습니다.
- 얕은 무덤에 걸려도 도끼전사의 도태의 도끼날에 맞아 죽을 수 있습니다.
- 얕은 무덤의 효과를 받는 기술단이 자살 부대, 공격!을 사용 하거나 혈석을 사용하면 죽습니다.
- 예지자의 거짓 약속의 지연된 피해량으로도 죽지 않습니다.
- 고대 영혼의 얼음 폭풍 즉사 효과도 통하지 않습니다.
- 환영 상태, 고독한 드루이드의 영혼 곰, 비사지의 하수인, 흑마법사의 골렘, 취권도사의 원시의 분리로 소환된 소환수들에게도 전부 사용 가능합니다.
대즐을 고르는 최대 이유. 순삭과 역전이 일상인 도타의 세계에서 5초라는 시간은 아군을 구조하거나, 하드 캐리가 상대를 썰어내기엔 충분한 시간이다. 한 명을 순삭시키려고 능력들을 낭비한 상대들을 엿 먹일 수 있으므로 아군을 구하다보니 대즐의 의도와는 달리 역 전투개시가 되는 경우도 있다. 적들의 CC기나 딜링 능력 쿨타임이 도는 동안 아군들이 공격을 하면 우위를 점하기 쉽다.
레벨을 올려도 지속시간은 변화하지 않지만 사거리가 늘어나고 쿨타임이 큰 폭으로 줄어들기 때문에 투자할 가치가 충분하다. 1레벨 무덤의 550사거리 가지고는 죽기 직전인 아군을 놓치는 경우가 상당히 많고 대즐을 고르는 최대 이유가 이 능력이라는 걸 생각하면 늦게 찍을 이유가 없다. 4레벨 얕은 무덤 사거리는 1000으로 거의 2배 차이다.
시전 모션이 은근히 길어서 살려주려고 했는데 이 시전모션 때문에 못살리는 일이 일어날수도 있지만 모션 캔슬을 이용해 아슬아슬하게 살리는것 또한 가능하다.
체력이 적을수록 강해지는 허스카와 찰떡궁합인 능력이다. 팀에 허스카가 있다면 무조건 같이 전선에 선 뒤 계속 등을 밀어주자. 거의 모든 상황에서 우위를 점할 수 있다.
4.3 어둠의 물결(Shadow Wave) E/D
능력 유닛 지정 | 효과 아군 유닛 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 동작 : 0.3+0.57 치유 곡선 반경 : 475 피해 반경 : 185 최대 치유 대상 : 4 / 5 / 6 / 7 피해 : 80 / 100 / 120 / 140 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 12/10/8/6 | 파일:Mana symbol.png 80/90/100/110 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
그림자 사제들에게 그림자 물결은 단순하고 일상적인 의식이지만 성공을 위해선 절대 빼놓을 수 없는 의식이기도 합니다. |
- 어둠의 물결이 튕길 때는 지연 시간이 없습니다, 따라서 모든 대상은 튕기는 즉시 회복합니다.
- 우선 순위: 다친 아군 영웅 -> 다친 아군 비영웅 유닛(환영화 포함) -> 다친 아군 유닛 -> 다친 아군 비영웅 유닛.
- 자신이 아닌 다른 아군에게 시전할 경우 자신을 포함해 총 4 / 5 / 6 / 7명의 아군을 치유하며 그 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 자신에게 시전할 경우엔 자신을 포함해 총 3 / 4 / 5 / 6명에게만 적용됩니다.
- 총 320 / 500 / 720 / 980 만큼 치유할 수 있습니다. (자신에게 시전시 240 / 400 / 600 / 840)
- 피해를 입히는 반경은 각 회복되는 유닛을 기준으로 작용합니다. 적 유닛은 한 번에 모든 피해를 입을 수도 있습니다.
- 모든 피해가 적중할 경우 총 320 / 500 / 720 / 980 (자신에게 시전시 240 / 400 / 600 / 840)의 피해를 입힙니다.(피해량 조정 제외)
회복량은 크지 않으나 쿨다운이 짧고, 여러 명을 동시에 치료할 수 있다는 점에 의의가 있으며 피해량이 의외로 상당한 편이다. 이 능력으로 주는 피해도 보기엔 마법 피해를 줄 것 같지만, 엄연히 물리 피해를 주므로 능력치가 낮은 초반에는 대부분 영웅들의 방어력이 낮기 때문에 마법 누킹기보다 피해가 더 잘 들어간다. 초반 레인전에서 근접 영웅을 상대할 때 이 놀라운 화력이 빛을 보는데, 상대가 막타에 정신이 팔려 아군 크립들에 둘러싸여 있으면 이걸 바로 질러준 뒤 맹독의 손길을 쓰고 두들겨패자. 대즐을 단순한 지원/치유 서포터라고 생각하던 적들에게 뜨거운 맛을 보여줄 수 있다. 궁극기와 잘 연계된다면 후반에도 치유 효과의 부가 피해치곤 쏠쏠한 피해량을 기대할 수 있다.
하지만 피해 반경이 상당히 좁아서 적이 치유 받는 아군에게 바짝 붙은게 아닌 이상 피해를 입히기 힘들며, 마나 소모도 상당해서 난사하면 마나가 바닥을 보이게 된다. 게다가 아군 크립 체력은 차오르고 적들 크립 체력이 확 깎이기 때문에 라인이 쓸데없이 밀리고 아군 캐리가 먹을 파밍을 방해하게 되니 난사는 금물.
라인전 단계가 끝나고 크립들이 몰려오는 빈 라인을 잠시 맡을 때 쓰면 파밍용으로 편리하다. 위에서도 말했지만 아군 크립을 치유하기도 하기 때문에 전선 압박용으로도 좋다.
이 능력과 궁합이 좋은 영웅은 다음과 같다.
- 궁극을 배운 미포와의 연계가 매우 좋은 능력으로, 너댓 마리의 미포가 성공적으로 적을 묶은 뒤 푸푸풒푸풒 하는 동시에 어둠의 물결을 갈겨주면 순식간에 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. 다만 미포가 뿅뿅으로 누킹을 하려면 점멸 단검은 필수로 맞추는데 대즐이 같이 점멸 단검을 맞추는게 아니라면 이러한 기동성을 따라가기가 힘들다.
- 거미여왕과도 환상의 궁합을 자랑하는 능력인데, 십수마리의 새끼거미들을 몰고 다니는게 기본인 거미여왕이니만큼 어둠의 물결의 최대 피해를 초장부터 손쉽게 먹여줄 수 있다. 여기에 다른 능력들도 거미여왕과 시너지를 일으키는만큼, 둘이 같은 라인에 서게 된다면 악랄하기 그지없는 라인 파괴 조합이 된다.
- 그림자 악마와의 궁합 또한 좋다. 그림자 악마가 적에게 분열와 영혼 사냥꾼을 걸고, 분열이 풀려 적이 환영과 다른 유닛에게 둘러싸여 있을 때 그 주변 아군에게 어둠의 물결을 쓰면 영혼 사냥꾼의 피해 증폭과 어둠의 물결의 피해 중첩의 시너지로 엄청난 피해가 들어간다. 1~2레벨밖에 안되는 극초반에 특히 위력적이다.
- 늑대인간는 기동성이 좋아 붙기 쉬운 늑대 하수인 2마리를 소환 하고 방어력을 깎는 아이템과 네크로미콘을 코어템으로 올린다. 위의 그림자 악마와 대즐과 함께 트라이레인으로 가서 그림자 악마가 분열로 가두고 셋과 늑대 하수인 둘을 포함해 옹기종기 붙어서(...) 대즐 힐로 누킹을 하는 모습도 보인다. 비슷한 이유로 비사지. 자연의 예언자와도 나쁘지는 않는 편. 다만 비사지 같은 경우는 하수인을 뽑으려면 6레벨을 찍어야 하는지라 늑대인간보다는 효율이 덜 하고 자연의 예언자는 하수인들의 수는 많지만 이동속도가 300으로 빠른 편은 아니라서 붙기가 힘들다는 점 때문에 미리 소환해서 붙는건 힘들고 발아와 함께 사용하려고 해도 힘들다는 점 때문에 이역시 늑대인간한테는 밀린다.
- 나가 사이렌은 한번에 많은 분신을 만들어내고 방어력을 깎는 능력이 있다.
4.4 주문 엮기(Weave) R/E
능력 목표 지점 지정 | 주문 면역 관통 관통 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일정 시간에 걸쳐 지정 범위 내에 있는 아군 영웅의 방어력을 증가시키고 적군 영웅의 방어력을 감소시키는 주문을 외웁니다. 아가님의 홀로 강화 가능. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 동작 : 0.3+0.57 반경 : 575 (775) 초당 방어력 : 0.75 / 1.0 / 1.25 (1.25 / 1.5 / 1.75) 지속시간 : 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 40 | 파일:Mana symbol.png 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 효과 반경과 방어력 감소량이 증가합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Dispellable strong no symbol.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대즐은 에테르 형태로 노슬의 영역을 여행할 때 빛과 어둠의 힘을 엮어 움직이는 마법 물결을 만드는 방법을 깨우쳤습니다. |
- 목표 지점에 능력을 사용합니다, 시전 뒤에 능력 반경을 나갔거나, 시전 뒤에 반경 안으로 들어오면 효과를 받지 못 합니다.
- 아군의 방어력을 늘려주고 적군의 방어력을 낮춥니다, 방어력은 능력이 사용된 지 1초 뒤 부터 매 초 마다 0.75 / 1.0 / 1.25 파일:Aghanim's Scepter symbol.png (1.25 / 1.5 / 1.75) 만큼 조정됩니다.
- 총 18 / 24 / 30 파일:Aghanim's Scepter symbol.png (30 / 36 / 42) 만큼의 방어력을 조정합니다.
- 주문 엮기의 총 방어력 조정량은 개개인 마다 다르게 적용됩니다.
- 환영 상태, 고독한 드루이드의 영혼 곰, 비사지의 하수인, 흑마법사의 골렘, 취권도사의 원시의 분리로 소환된 소환수들에게도 전부 사용 적용됩니다.
- 목표 지점을 기준으로 3초 동안 800 반경의 지상 시야를 제공합니다.
궁극기 치고는 쿨타임이 짧아서 마나관리만 잘 한다면 수시로 쓸 수 있다. 광역으로 방어력을 올리고 깎는 기능은 다른 영웅들의 강력한 행동불능기에 비교하면 다소 심심해 보이지만 방어력이 피해량에 끼치는 영향은 엄청나다. 1레벨 궁극기만 해도 걸린 상태로 10초 가량 지나면 방어력이 7.5가 오르거나 내려가는데 상점에서 1400원을 주고 사는 판금갑옷이 주는 방어력이 10이다. 지속시간이 24초 이므로 아가님을 가지 않았을 경우 이론상 최대로 바꿀 수 있는 방어력은 레벨 당 18/24/30. 물론 최대 수치가 되자마자 궁극기가 풀리므로 의미있는 수치가 아니니 실제로는 한타가 나자마자 궁극기를 걸고나서 얼마나 오랫동안 싸움이 지속되느냐에 따라 효율이 결정된다. 매칸즘, 얕은 무덤, 치유의 물결, 혼의 항아리, 율, 염동력 등 하여간 쓸 수 있는 모든 수단을 다 사용해서 핵심 전투 요원들을 살려내는데 성공했다면 나머지 한타는 궁극기로 엄청난 우위를 점할 수 있다.
저 방어력 변동 수치가 얼마나 대단한건지 체감이 안 된다면 용기의 메달 방어력 감소량이 6이고 슬라다 궁극기가 타겟팅으로 10 / 15 / 20 라는 걸 생각해보자. 대즐은 이것보다 높은 수치를 광역으로 올려버리거나 깎아버리는데다 대즐의 모든 능력은 모두 물리 피해를 주기 때문에 활용도가 좋다.
물론 쓰자마자 즉각적으로 효과를 볼 수 있는 효과가 아니기 때문에 전황을 뒤집기가 쉽지 않고 제 효과를 볼 때까지 아군들이 버텨내는 걸 보기가 쉽지가 않다. 이 때문에 매 싸움마다 아군과 적군 한꺼번에 걸려고 하기 보다는 아군들에게 한꺼번에 걸어둬서 버프기로 쓰거나 기회봐서 긴 사정거리를 이용해 미리 적군들에게 쓰는 것이 좋다. 쿨타임이 짧은 건 이렇게 활용하라는 의미이다.
아가님을 샀다면 범위가 화면 절반을 채울 정도로 대폭 늘어나고 이론상 30 / 36 / 42이라는 억 소리나는 방어력 변동을 할 수 있다.[1] 물론 활용하기가 쉽지 않은 궁극기라 그 돈으로 다른 행동 불능 아이템들을 맞추는 경우도 많다.
5 추천 아이템
추천 아이템 | ||||||
스타팅 | ||||||
초반 | ||||||
코어 | ||||||
시츄에이셔널 | ||||||
- 신비의 장화 : 아군에 마나부족이 고질병인 영웅들이 있을때 구입하면 좋은 아이템.
- 능력의 장화/위상변화 장화 : 적을 쫒으면서 싸우는 일이 많게 되어 공격적인 세팅이 필요할때 사는 아이템. 방어를 깎고 모든 능력이 물리 피해를 주는 대즐의 특성상 평타에 약간은 투자해도 꽤 좋은 선택이다.
- 혼의 항아리 : 최대 체력량을 114나 올릴 수 있는데다 마나 재생력이 붙어있다. 대즐은 팀의 체력을 채워주고 얕은 무덤으로 아군을 살리는 일이 많아서 혼의 항아리 사용 횟수도 자주 충전시킬 수 있고 얕은 무덤으로 겨우 살아난 아군의 체력을 체워줄 때 이만한 물건이 없다. 가격도 고작 875원 밖에 안 한다.
- 태양의 문장 : 대즐의 모든 공격은 물리 피해를 주므로 시너지가 좋으며, 아군을 살리거나 적의 캐리를 봉인하고 점사 대상의 방어력을 깎는 등 활용성이 크다. 로샨을 잡을 때도 태양의 문장을 든 영웅이 있으면 들이는 시간이 더 짧아진다. 전 단계 아이템인 용기의 메달만 맞춰도 쓸만하며, 가격도 저렴해서 가성비가 좋다.
- 메칸즘 : 광역 힐 하나 더 추가. 요즘 메칸즘은 가성비 좋은 탱템으로 취급되고 있지만 힐러 영웅인 대즐이라고 구입 안 할 이유는 없다.
- 염동력 지팡이 : 이동기가 없는 서포터들이 점멸 단검 중에서 하나 골라서 구입하는 아이템인데 대즐은 자기 자신보다는 얕은 무덤을 받은 상태에서 죽을 위기에 처한 아군을 구출하는 용도로 쓰는 경우가 많다. 이 점 때문에 대즐 유저들은 점멸보다 염동력 선호도가 높다.
- 율의 신성한 홀 : 추가 지능, 마나재생, 이동속도 증가, 능력치들이 버릴게 전혀 없다. 아군에게 달라 붙은 놈을 띄워버리거나 아군들이 도착할 때까지 시간을 벌 용도로 자기 자신에게 쓸 수도 있다.
- 바이스의 낫 : 행동 불능기 추가. 무력화는 언제나 옳기에 만들어 손해보는일은없다 문제는 가격이 가장 비싼 아이템 중 하나이기에 이만한 돈을 모으기 힘들다는것
- 심판도 : 최후의 럭셔리 아이템. 보통은 평타 캐리들이 딜링용으로 구입하는 아이템이지만 평타로 방어력을 감소 시킬 수 있다는 요소는 대즐에게 매력적이다. 무기 칸에 장착하는 치장 아이템으로도 나온 비범한 물건이지만 대즐은 가야할 서포팅 아이템이 많기에 우선 순위가 많이 떨어진다.
6 운영 및 공략
대즐은 아군 구조를 매우 잘 하는 방어형 서포터로 통한다. 아군 캐리와 함께 레인을 서면서 체력을 채워주고 생존에 도움을 주는 전형적인 서포터. 모든 능력이 킬을 돕거나 아군에게 도움이 되는 버프를 제공한다. 거꾸로 말하면 캐리로 작정하고 키우지 않는 이상 혼자서 설치기는 조금 부족한 면이 있다.
대즐은 초반과 중반이 가장 손이 많이 탄다. 대즐과 초반 라인을 같이 한다는 것은 생존력을 요구하는 영웅과 함께이거나 도끼전사, 켄타우로스 전쟁용사, 허스카와 같은 체력에 구멍이 나는 영웅과의 시너지를 만들 수 있다는 것이다. 그러므로 초반에는 애매한 마나와 적은 체력을 가지고 평타 견제, E를 통한 막타 방해, 디나이, 갱킹에서 라이너 살리기를 전부 해야 한다.
얕은 무덤만 잘 써줘도 1인분은 하기에 초보들도 그럭저럭 쓸만한 영웅이지만, 대즐은 고수가 잡았을 때 진가를 발휘한다. 타이밍 좋게 크립을 이용하는 초반 누킹, 칼같은 얕은 무덤, 적절하게 질러주는 맹독의 손길과 도타 2에서 아주 큰 영향을 주는 방어력을 크게 좌우하는 주문 엮기를 모두 이해하고 제대로 쓰려면 상당한 연습이 필요하다. 숙달됐을 시엔 혼자서 갱킹까지 하는 위력을 보여준다.
얕은 무덤은 그 특성상 팀원과 대즐간의 신뢰가 매우 중요하다. 대즐이 얕은 무덤 써줄 줄 알고 무리하게 나가 싸웠는데 대즐이 외면하거나, 대즐이 얕은 무덤 써줬는데 도망치는데 급급하면 그것만큼 낭패도 없다. 레인전이면 조율이 쉽지만 여럿이 한번에 죽어나가는 한타에서 앝은 무덤의 우선 순위를 반드시 지정할 필요가 있다.
TI6 전후로 얕은 무덤에 능력 점수를 적게 투자하고 맹독의 손길과 어둠의 물결 위주로 찍어서 교전 위주로 운영하는 대즐이 매우 강력한 모습을 보여주고 있다. 갱킹이나 상대 견제에서 탁월한 성능을 자랑한다.
모든 마법이 물리 피해를 주며 방어력을 큰 폭으로 깎는 궁극기 덕에 슬라다, 암살 기사, 그림자 마귀처럼 방어력을 뭉텅 뭉텅 깎는 영웅들과 상성이 좋다. 여기에 메달이나 심판도까지 더해지면 적들의 방어력이 거의 항상 마이너스 값을 찍을 것이다.
어둠의 물결▶얕은 무덤▶맹독의 손길 이후 맹독의 손길을 우선적으로 마스터한다. 궁은 제때 제때 올려도 관계없지만 게임이 소규모전 위주로 흘러가거나 마나 관리하기 힘들다면 레벨 10~11에 몰아 찍어도 좋다. 아군이 선취점의 제물이 되는 것을 방지하고 싶다면 얕은 무덤▶어둠의 물결▶어둠의 물결 뒤 맹독의 손길을 올려도 나쁘진 않다.
앞서 설명했지만 게임에 대한 이해도가 높다면 일대일도 꽤 잘한다. 초반에 상대방의 방어력이 특출나게 높지만 않다면 주문 엮기▶맹독의 손길▶혼의 항아리▶용기의 메달만 써도 700이 넘는 무시무시한 물리 피해를 줄 수 있다. 거기에 대즐은 지능 영웅답지 않게 평타 공격력, 공격 동작, 사거리가 종합적으로 굉장히 좋아서 체력이 빠진 채 혼자 파밍하고 있는 어설프게 큰 캐리 정도는 순식간에 잡아낼 수도 있다. 이처럼 대즐은 서폿빌드를 가도 강력한 물리데미지를 줄 수 있다. 하지만 오거마법사 하늘분노 마법사 처럼 누킹을 하기에는 많이 후달리기 때문에 올스타 시절에는 작정하고 하드캐리로 키운적도 있다. 마나신발이 아닌 위상변화 신발이나 능력의 장화를 가고 용기의 메달과 심판도, 묠니르, 돌격흉갑 같은 공속템을 두르는 형식이다. 공방에서는 쓰지말자. 완갑 스나이퍼 점멸단검 항마사 만큼 예능이다.
대회에서는 그렇게 인기있는 서포터는 아니었지만 6.80 이후로 대즐, 악몽의 그림자, 기절을 걸 수 있는 영웅의 라인파괴 조합이 상승세를 타고 있다. 악몽의 그림자가 긴 사거리를 이용한 악몽으로 적을 잠재운 뒤에 3명이 바짝 붙은 뒤에 대즐의 어둠의 물결->기절이 동시에 들어가면 정말로 눈이 휘둥그레질 정도의 피해가 나온다. 1레벨 킬도 정말 간단하게 챙길 수 있기에 앞으로의 전망이 밝은 편. 고대 영혼과 함께 위상이 급상승한 서포터.
그리고 스타래더 시즌 9, KDL 등에서 그림자 악마와의 콤비가 급부상했다. 그림자 악마가 상대를 분열시키면 환영2개를 생성시키는데 대즐, 그림자 악마와 그 환영 2개가 뭉친 상태에서 어둠의 물결을 쓰면 1레벨부터 240의 누킹을 먹일 수 있다! 이 외에도 아군이 많이 뭉쳐 있을수록 화력이 올라가기에 나가 사이렌, 미포, 환영 창기사와의 조합이 인기가 많으며, 특히 물량으로는 따라올 자가 없는 거미여왕과는 흉악한 시너지를 발휘한다.
국지전으로 얻는 이득이 중요해진 6.84 메타에서 가장 선호되는 서포터로 발견되고 1티어 위치에 올라왔다. 초중반 교전에서는 힐러의 유무가 승패를 많이 가르는데 대즐만큼 안성맞춤인 서포터가 없는 것이다. 게다가 포탑까지만 뛰어들어가면 살 확률이 높은 초반에 얕은 무덤만큼 강력한 방어용 능력은 없다.
7 치장 아이템
7.1 무기
무덤심장 지팡이 Graveheart Staff | 데준의 파이프 Pipe of Dezun |
희귀(Rare) | 전설(Legendary) |
- 데준의 파이프 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
독초 의술지팡이 Venom-Herb Caduceus |
일반(Common) |
7.2 기타
트롤이빨 목걸이 Trolltooth Necklace |
일반(Common) |
7.3 세트 아이템
조상이 내린 의복 세트 Ancestral Trappings set | 수습사제의 의식 Rite of the Acolyte Priest |
희귀(Rare) 3.99$ | 희귀(Rare) |
선조 영혼의 제례복 세트 Ritual Grab of the Father Spirits Set | 어둠의 불꽃 Shadow Flame |
희귀(Rare) 3.99$ | 신화(Mythical) |
- 선조 영혼의 제례복 세트: 선조 영혼의 대형 파이프 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
유위피 세트 Yuwipi Set |
희귀(Rare) 3.99$ |
8 기타
- 도타 올스타즈 6.0 버전부터 등장한 영웅이다. 이후 6.03 버전 때 삭제되었다가 6.39 버전에 재등장하였다. 도타 올스타즈 초창기에는 얕은 무덤이 버프에 걸린 아군이 죽었을 경우 부활 시간을 대폭 줄여주는 궁극기였다.
무덤을 빨리 파고 나오게 얕게 묻어주나보다 - 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 24명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 디멘티드 샤먼의 기반이 된 영웅이다.
- 허스카가 신성한 희생을 통해 죽음으로서 신들과 함께 하길 원했지만 대즐이 강제로 살려놨기 때문에 허스카는 대즐을 싫어한다. 아이러니하게도 허스카-대즐은 게임에서 강력한 조합 중 하나로 꼽힌다.
츤데레 콤비 - 클링츠와 함께 가장 먼저 한국어 더빙이 적용된 영웅이다. 그래서 도타 2의 승리예측 대사인 "It's in the bag!"이 "독 안에 든 쥐로군!"이 아닌 "가방에 담겼군."으로 오역되었다. 클링츠는 이후 제대로 된 번역되었는데 대즐은 그대로다.
- 주술 치유사라는 점에서 저주술사와 접점이 있다. 대즐로 저주술사를 킬하면 "치료는 혼자서도 할 수 있겠지. 저주술사?" 하면서 비꼰다.
- 이전에는 머리에 아메리칸 원주민들이 쓸 법한 큰 볏을 달고, 치마만 달랑 입었으나, 아무래도 천재 사제가 그렇게 헐벗고 다니는 건 좀 아니었는지(...) 2013년 11월 21일 업데이트로 좀 더 이것저것 차려입고 나오게 되었다. 대신 볏은 사라지고 붓처럼 생긴 머리장식을 달고 나왔다. 전체적으로는 멋져졌다.
8.1 도타 올스타즈
쉐도우 프리스트Shadow Priest 대즐Dazzle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쉐도우투쓰 클랜에 대해서 아는 사람은 거의 없는데, 이들이 섬기는 신에 그 이유가 있다. 웬만한 정령 이상급의 힘을 가진 신 로아는 그들에게 있어서 모든 힘의 근원이기 때문에 다른 신자들이 생기는 것을 용납할 수 없으며, 쉐도우투쓰 클랜은 자신들의 믿음을 외부에게 절대로 공개하지 않는다. 이들이 로아로부터 얻은 힘은 마비성 맹독과 생명력을 꺾는 부두 마법, 심지어 무덤이라는 경계를 넘어선 생명력 부여 마법에 이른다. 죽음과 불행의 살아있는 영원체인 족장 대즐이 언데드의 군중을 이끌며 스콜지의 번영을 위해 전장에 섰다. |
도타 올스타즈의 모델은 다크 트롤 프리스트.
9 상위 문서
- ↑ 방어력 40은 극후반에 모플링이 형상 변환을 써서 민첩 수치가 300은 되어야 얻을 수 있는 양이다.