리나(도타 2)


1 도타 2영웅 리나

Lina_icon.png
리나
Lina.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
18 + 1.5
파일:도타2 민첩.png
16 + 1.5
파일:도타2 지능.png
27 + 3.2
가는 길도 화끈하게!
레벨11625
체력4929481556
마나35110011599
공격력40-5890-108136-154
방어력1.244.679.08
공격속도0.680.821.01
이동 속도295
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리670(원거리)[1]
발사체 속도1000
공격 딜레이선+후
0.75+0.78
캐스팅 딜레이선+후
0.45+1.08
기본 공격 속도1.6
역할
24px-Pip_roamer.png24px-Pip_carry.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_disabler.png
지원캐리누커무력화
■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png젠 테일러[2]
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png이용신
도타 2 출시 / 포팅 순서
(없음)최초의 24인
강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, , 폭풍령, 항마사
슬라다

2 정보

연약한 만큼이나 치명적이기도 한 리나는 어리석게도 혼자 있는 적을 발견하면 별 힘도 들이지 않고 쓰러뜨립니다. 주문을 시전할 때마다 빨라지는 공격 속도에 힘입어 불길과 뜨거운 번갯불로 적을 쉽게 없애버릴 수 있기에 리나의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 거의 없습니다.

3 배경

슬레이어 리나와 동생인 수정의 여인 라일라이 간의 경쟁은 말썽꾸러기 자매가 어린 시절을 보냈던 온대 지역에서는 이미 전설로 통한다. 수정의 여인은 정직하고 순진했으나 리나는 불같은 성격에 영리하고 속임수에도 능했기 때문에 싸움에서는 언제나 리나가 유리했다. 두 자매가 도통 어울리지 못한 채 농가를 몇 채씩 태우고 얼리는 사고가 끊이지 않자, 부모는 지친 나머지 둘을 떼어놓는 것이 모두에게 도움이 되리라는 사실을 깨달았다. 언니인 리나는 남쪽 멀리, 이글거리는 미즈룰 사막에 사는 인내심 많은 숙모에게 보내졌다. 강렬한 불의 힘을 지닌 리나에게 그곳은 더할 나위 없이 편한 환경이었다. 따분해하던 주민들은 리나가 도착하자 큰 관심을 보였다. 어떤 젊은이들은 청혼할 목적으로 리나를 찾아오기도 했으나, 손가락이 데이거나 눈썹 한쪽이 그슬린 채로 거절당하고 돌아가야만 했다. 리나는 자부심과 자신감이 넘친다. 그 어떤 것도 리나의 불길을 꺼뜨릴 수 없을 것이다.
운명이 네게 화끈함을 주었구나. 아, 아...아, 아니 그러니까, 불이 그렇다는 말이다. - 네리프

4 능력

4.1 용의 숨결 (Dragon Slave) Q/D

lina_dragon_slave_hp2.png능력
유닛 지정
영향
적 유닛
피해 유형
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
리나가 용의 숨결을 불러내어 앞을 가로막는 모든 것을 불태우는 화염을 내뿜습니다.
피해 : 110 / 180 / 250 / 320
Cooldown_icon.png 8Mana_icon.png 100/115/130/145
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
미즈룰의 불타버린 황야에서 리나는 사막 고룡의 불꽃 숨결을 다루는 법을 익혔습니다. 리나에게는 놀이나 다름없었습니다.
  • 용의 숨결은 1200의 속도로 날아갑니다.
  • 최대 1275 거리의 대상에게 맞출 수 있습니다.
  • 원뿔 형태로 날아갑니다.

죽음의 예언자의 무덤박쥐 떼나 용기사의 불꽃 숨결과 유사한 능력이다. 사정거리가 길고 맞추기가 쉬워서 라인전에서나 한타 때 지르기 좋다. 쿨다운이 짧지만, 찍을수록 마나 소모량이 부담스러워진다. 만렙까지 찍으면 원거리크립이 한방에 죽어서 대충 질러도 적어도 cs1개씩은 챙길수 있다.

4.2 눈부신 일격(Light Strike Array) W/T

lina_light_strike_array_hp2.png능력
목표 지점 지정
피해 유형
마법
주문 면역
미관통
파일:Attachment/avicon.png
수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
반경 : 225
시전 지연시간 : 0.5
기절 지속시간 : 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
피해 : 80 / 120 / 160 / 200
Cooldown_icon.png 7Mana_icon.png 100/110/120/130
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
리나는 태양의 에너지를 집중시켜 원하는 대로 대기를 불태울 수 있습니다.
  • 눈부신 일격의 효과 반경 안에 있는 나무들을 전부 파괴합니다.
  • 시전한 지점에 지연 시간동안 시각 효과가 나타납니다. 이 시각 효과는 리나의 아군만 볼 수 있습니다.
  • 눈부신 일격의 시전 동작은 2가지가 있습니다.

리나의 유일한 행동불능기. 쿨다운이 굉장히 짧은데 기절 시간은 일반기 중에서는 상당히 긴 편이다. 또한 광역기라 적 여럿에게 기절을 걸 수 있어 잘 사용하면 엄청난 위력을 보여준다. 리나의 자체 선딜까지 포함하면 지연 시간이 꽤 길기 때문에 아군의 능력이나 아이템과 연계할 수 있다면 막 지르지 말고 도움을 받는 것이 좋다. 명중시키는 것이 중요한 능력인 만큼 리나 플레이어 실력의 척도라 할 수 있다.

서포터, 미드리나 모두 율의 신성한 홀과의 연계는 리나의 강력한 상징이다. 왠만한 장인이 아닌 이상 기술연계 없이 쌩으로 이걸 맞추기는 힘들다. 그 단점을 율로 보완 하는 것. 리나의 율 콤보는 계산해서 한다기보다 영웅체험과 봇전으로 손에 먼저 익혀두고 실전에 들고가는걸 추천한다.[3]

4.3 불타는 영혼(Fiery Soul) E/F

lina_fiery_soul_hp2.png능력
지속 효과
파일:Attachment/avicon.png
리나가 주문을 외울 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
보너스 공격 속도 : 40 / 55 / 70 / 85
보너스 이동 속도 : 5% / 6% / 7% / 8%
최대 중첩 : 3
지속시간 : 10
새로 쌓는 스택을 없애줍니다, 이미 있는 스택 효과는 여전히 리나에게 작용합니다.
춤추는 불꽃은 리나의 장난기 넘치는 본성을 닮았기에, 그녀 내면의 불타는 열정을 일깨웁니다.
  • 아이템 사용으론 불타는 영혼의 효과를 받을 수 없습니다.
  • 능력을 재사용하면 지속시간이 초기화됩니다, 이론상으로 3스택을 영구히 유지하는 것도 가능합니다.
  • 효과 중첩은 합연산으로 계산됩니다.

원작에서 리나 인버스가 폭주하여 파이어볼을 난사하는 것에서 착안한 능력인 듯. 과거에는 자신에게만 걸 수 있는 버프기였던 적도 있다. 이후 패치를 통해 지속형 능력으로 재설계되면서 성능도 훨씬 좋아졌으며 쓰기도 편해졌다.

능력을 쓸 때마다 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 지속 시간도 짧은 편이 아닌 데다가 상승량이 크고, 최대 3번 중첩되서 미친 속도로 평타를 퍼붓는다. 더군다나 그 긴 평타 사거리와의 시너지를 이뤄 킬캐치 능력이 상승하고, 안습한 평타 모션이 무색할 정도로 평타로 막타 먹기가 쉬워진다. 평타가 아니라 능력으로 활약하는 누커에게는 어울리지 않는 패시브라 생각할 수 있지만, 아이템(특히 지능 아이템)이 적당히 나왔다면 후반에 전선을 밀 때나 건물 철거를 할 때 아주 큰 도움을 준다. 그래서 이걸 노리고 리나를 고른 뒤 다이달로스, 묠니르 등을 맞추고서 평타로 딜을 넣는 경우도 있다. 심지어 신의 양날검을 가는 사람도 있는데, 이럴 경우 q-w-궁 콤보에 골골대는 적을 다이달로스의 치명타나 심판도의 방어력 감소, 양날검의 끔찍하게 높은 공격력으로 녹일 수 있다.

아군에 드로우 레인저가 있을 때는 그렇잖아도 강한 리나의 평타가 더 강력해지므로 후반에 (어디까지나 상황상 무리가 되지 않는 선에서) 평타 강화용 템을 한두개 구매해주면 후회는 하지 않는다. 코어템에 대부분 지능이 쏠쏠하게 붙어있는데 여기에 평타 강화용, 캐리용 템들을 한두개 가주고 거기에 4렙 트루샷 오라와 리나의 E까지 얹으면 말 그대로 캐리처럼 딜을 퍼부을 수 있다.

그래도 리나는 누커이므로 이 능력보다 눈부신 일격이나 용의 숨결을 우선시한다. 이동 속도 증가 효과를 보고 4레벨 쯤에 이 능력에 하나 정도는 찍기도 한다.

능력 조합 모드에서 무시무시한 잠재력을 발휘하는 능력이다. 적개심과 쿨타임 짧은 기술 한두개와 함께하면 그야말로 초중후반 전부 강한 캐리가 튀어나온다(...)거기에 폭풍령의 과부하랑 퍼지의 썩은 내가 같이 있으면? 야 신난다! 나는 체력을 100도 안 깎아먹고 이속버프에 공속버프에 추가 평타 공격력까지!

4.4 라구나 블레이드(Laguna Blade) R/F

lina_laguna_blade_hp2.png능력
유닛 지정
영향
적 유닛
피해 유형
마법 (순수)
주문 면역
미관통 (관통)
파일:Attachment/avicon.png
단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다. 아가님의 홀로 강화 가능
피해 : 450 / 650 / 850
Cooldown_icon.png 70/60/50Mana_icon.png 280/420/680
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 라구나 블레이드는 기본적으론 주문 면역 효과를 뚫지 못 하지만, 아가님의 홀로 강화된 라구나 블레이드는 주문 면역 효과를 뚫고 피해를 입힙니다.
Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png 라구나 블레이드 시전 시 막힙니다. 스킬 효과는 여전히 나타나지만 효과는 나오지 않습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 피해 유형이 순수로 바뀌고 마법 면역을 무시합니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Manta_Style_tiny_dull_icon.png
리나는 주위 공기를 뜨겁게 달구어, 새하얗게 타오르는 번개로 다가오는 적을 불태웁니다.
  • 라구나 블레이드를 시전하고 피해가 들어가기 전까지 0.25초 걸립니다, 앞의 0.25초 동안 시전 대상이 무적 상태가 되거나 마법면역이 되면 라구나 블레이드를 무효화할 수 있습니다.
  • 점멸로 회피할 수 없습니다.

민첩 캐리들의 악몽

라이온의 죽음의 손가락과 쌍벽을 이루는 단일 누킹기. 한타가 시작되자마자 눈부신 일격-용의 숨결-라구나 블레이드를 쓰면 웬만한 민첩 영웅이나 지능 영웅은 그냥 삭제시켜버릴 수 있다. 리나를 픽하는 이유 그 2번째. 죽음의 손가락이 1, 2레벨 데미지는 더 우월하지만 죽음의 손가락의 쿨다운은 정신나간 관계로 초중반을 휘어잡는건 마나 관리만 된다면 리나가 훨씬 우월하다.

아가님을 가면 이 살벌한 누킹 기술이 주문 면역을 뜷고 들어가는데다가, 피해 유형이 순수 피해로 바뀌면서 적을 확실하게 끝장낼 수 있어 아가님을 애용하는 경우가 많다. 다만 아가님을 사도 린켄의 구슬에는 여전히 막히므로 주의할 것. 게다가 마나 소모가 무지막지해서 이 기술을 쓴 뒤 다른 기술을 쓰지 못하게 될 수 있으며, 퍼그나가 근처에 황천 와드를 깔아 두었다면 매우 높은 확률로 사경을 헤메게 된다.

시전 이후 데미지가 들어가기까지 0.25초의 딜레이가 있는데다 콰광하는 소리가 터지고 나서야 딜이 들어간다. 즉 소리만 듣고 생존기를 써서 궁극기를 회피할 수 있다는 것. 따라서 너무 뻔하게 쓰면 칠흑왕의 지팡이, 혹은 을 이용해 라구나 블레이드를 막아낼 수도 있으니 주의.

드라구 슬레이브가 원작 슬레이어즈에 맞춰서 드래곤 슬레이브로 정정된 반면, 라그나 블레이드는 Ragna와 다른 Laguna로 변경되었다. 그 때문인지 원 기술이 한국에서는 흔히 라나 블레이드로 널리 알려졌음에도 공식 번역판에서는 라그나가 아닌 라나로 그대로 음차되었다.

5 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.pnggauntlets_lg.pngcourier_lg.png
게임 초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngbracer_lg.png
핵심 아이템phase_boots_lg.pngblink_lg.pngcyclone_lg.pngward_observer_lg.pngtpscroll_lg.png
상황별 아이템ultimate_scepter_lg.pngancient_janggo_lg.pngsheepstick_lg.pngbloodstone_lg.pngshivas_guard_lg.png
rod_of_atos_lg.pngflying_courier_lg.pngoctarine_core_lg.png
  • 율의 신성한 홀 : 시전 기술로 죽을 위기에 처한 아군을 잠시 구하거나, 적을 잘라먹거나, 아군에 붙은 적을 떼어내는 등 여러 상황에 활용할 수 있는 다재다능한 아이템. 무엇보다 눈부신 일격을 확정적으로 집어넣을 수 있다는 점 때문에 버릴 게 하나도 없는 필수템이다. 마나를 펑펑 쓰는 리나에게 싼 가격에 높은 마나 재생을 제공해 주는 점도 좋다. 이속증가도 패시브와 겹치면 쏠쏠한편.
  • 점멸 단검 : 적에게서 도망갈 때, 갑자기 접근해 기술을 쓸 때 사용하는 아이템. 가격이 약간 부담되긴 하지만 코어템 중 하나로 꼽힌다.
  • 증오의 꽃가지 : 능력으로 활약하는 적을 간단하게 무력화시킬 수 있으며, 적이 받는 피해를 증폭시켜주기 때문에 적을 순삭시킬 수 있다. 게다가 평타를 강화시켜주기때문에 스킬콤보 쿨이 돌고있을때 E버프를 받아서 적을 두들겨패 죽일수도 있다. 값싼 아이템 여러개를 사서 조합하는데다 중간아이템이 상당히 쓸만한 템들이라 만들기도 편하다.
  • 바이스의 낫 : 마법사들이 가장 탐내는 유물. 상대를 공격도 못하고, 기술도 쓸 수 없고, 제대로 움직이지도 못하는 돼지로 만들어버리는 무시무시한 아이템. 지능과 마나 회복도 빵빵하게 올려주기 때문에, 능력을 난사할 때도 큰 도움이 된다. 무척 비싼게 흠.
  • 아가님의 홀 : 이걸 가면 마법 저항도, 주문 면역도 뜷어버린다. 사거리 증가가 사라지는 등 너프가 있었지만 상당한 스탯을 주고, 마법 면역을 뚫는다는 점이 굉장히 좋기 때문에 율의 신성한 홀 이후 바로 선택받는 경우가 많다.
  • 칠흑왕 지팡이 / 린켄의 구슬 : 미드로 가는 리나가 주로 쓰는 마법 면역 아이템. 린켄의 구슬 경우 보통 단일 스킬 뿐만 아니라 혈귀 같은 스킬들중 칠흑왕 지팡이가 뚫리는 단일 스킬을 한 번 정도 막아주기 위해 가는 경우도 있다.
  • 신비의 장화 : 초중반 리나의 심각한 마나소모를 적절하게 보조해주는 템. 서포팅용으로도 도움이 된다.
  • 위상변화 장화  : 미드로 보내는 캐리 누커형 리나들이 구입하는 신발. 마나 관리는 물병으로 처리하면 그만이고 추가 이동 속도와 평타딜 증가가 패시브와 어울린다.
  • 능력의 장화 : 몸이 약하고 마나를 펑펑 쓰는 리나에게 파트컨이 된다면 큰 도움이 되는 아이템.
  • 메칸즘 : 딱히 메칸즘을 간 사람이 없다면 리나라도 들고다니는게 좋다. 한 팀에 하나는 있어야 되는 아이템이니만큼 서포터로 설 때 강요받는 경우가 잦다.
  • 희미한 망토 : 세이브, 이니시에이팅 양면으로 좋으면서 저렴하다. 서포터인 경우 특히나 자주 찾게 된다.
  • 통찰의 파이프 : 적 팀의 마법 데미지를 막아주는 아이템. 메칸즘과 마찬가지로 필요할 때 딱히 들 사람이 없으면 강요받는 경우가 있으나 리나 본체의 성능과는 큰 관계가 없어서 아쉽다.
  • 창공의 렌즈 : 아이템 및 능력 시전 거리를 늘려주는 아이템. 처음엔 신비의 장화를 만들어주고, 율의 신성한 홀까지 만든 뒤, 재생의 반지와 조합서까지 산 뒤, 신비의 장화를 분할 시켜서 창공의 렌즈를 만들어 주자.

6 운영 및 공략

리나는 모든 전선에 갈 수 있다. 마나를 펑펑 쓸 수 있고 룬 컨트롤이 편한 미드나, 강력한 누킹과 스턴을 믿고 서포터로 주로 쓰나, 사이드 캐리나 오프레인도 아예 불가능한 건 아니다. 어느 포지션이든 율의 신성한 홀을 빨리 띄워주는 것이 포인트.

초반엔 엄청나게 긴 평타 사정거리를 이용해 적을 견제하다가, 나중에 갱킹을 가서 적 캐리를 압살하고 한타가 벌어지면 적의 허약한 영웅을 라구나 블레이드로 삭제한 뒤 용의 숨결과 눈부신 일격으로 적 모두에게 화끈한 맛을 보여주면 된다.

문제는 동생처럼 평타 동작이 열악하다는 것. 화살에 불붙이는데 만년, 매기는데 만년, 쏘는데 만년 걸린다는 클링츠와 비슷한 수준이며, 그 답답한 제우스보다도 느리다. 평타를 쏠 때 공중에 손을 느긋하게 공중에 한바퀴 휘저은 다음에 불을 쏘기 때문에 실제 공격이 나갈 때까지의 시간이 길고, 그 불마저도 느리게 날아간다. 그림자 마귀레이저 같이 미드에 주로 서는, 평타가 우수한 애들을 미드에서 만나면 막타를 먹기가 정말 어렵고, 서폿을 설 때는 아군 캐리가 흘리는 막타조차 빼먹기 힘든 수준. 대신 높은 평타 데미지와 기나긴 사거리를 가지는 장점이 있고, 불타는 영혼이 켜지면 상당 부분 개선되는 편이다.

평타 동작이 구림에도 불구하고 670이라는 사거리와 높은 평타 데미지, 강력하고 사거리가 긴 스킬과 광역 스턴, 단일 누킹 궁극기로 동실력일 때 리나를 이길 수 있는 미드 캐릭터는 거의 없다. 고통의 여왕이나 바람 순찰자, 암살 기사 정도가 해볼만 한 수준.

첫 능력으로는 보통 스턴이 달린 눈부신 일격을 찍고 누킹 데미지가 빠르게 올라가는 용의 숨결을 먼저 마스터한다. 4레벨이나 8레벨쯤 불타는 영혼을 하나 찍어주면 된다.

레벨 6을 찍고 궁을 배우면 갱킹을 가거나 라인에 있는 영웅을 잡아먹는다. 체력이 적은 지능, 민첩 영웅은 콤보를 적중시키면 웬만해선 죽는다. 사실 힘 영웅이라도 대부분 죽는다 이후엔 궁극기 쿨타임이 다 돌 때마다 눈부신 일격과 궁 콤보를 사용하기에 충분한 마나를 유지한 채 갱킹을 가도록 한다. 혼자 갱킹할 때는 콤보 한 방에 보낼 수 있는 상대만을 고르고, 아군과 함께 갱킹을 갈 때에는 라구나부터 날려 점사 대상을 정해주는 게 좋다.

리나는 저레벨부터 강력한 갱킹이 가능하고 마나를 펑펑 쓰는 영웅이므로 물병을 애용하는 편이며, 상대 팀에 행동불능 기술을 가진 영웅이 많거나 갱킹형 영웅이 포진하고 있을 경우엔 돈 아끼지 말고 전투 팔찌나 혼의 항아리, 능력의 장화 등으로 체력을 보충하는 게 좋다.

첫 코어는 율의 신성한 홀이 대세다. 리나의 율의 유무는 한타의 승패 여부를 결정할 만큼 강력하다.[4] 눈부신 일격을 확정으로 맞출 수 있고, 마나 재생을 크게 올려주는 것도 큰 도움이 된다. 이후에는 아가님의 홀이 가장 일반적이며, 혈석, 바이스의 낫, 칠흑왕의 지팡이, 점멸 단검 등을 상황에 맞춰 고르게 된다. 평타 캐리형 아이템도 평타딜을 넣을 수만 있다면 나쁘지 않다.

후반에는 눈부신 일격을 잘 적중시키고, 빠르게 녹여야 할 상대에게 라구나 블레이드를 넣으면 일차적으로 할 일은 끝. 여유가 된다면 불타는 영혼 3스택이 쌓인 채로 평타를 부어 딜 지원을 하는 것도 좋다. 평타 강화형 트리를 타지 않아도 기본 지능 스탯이 좋아 상당한 데미지가 나온다.

능력으로 활약하는 영웅이기 때문에 침묵을 조심해야 한다. 상대 캐리가 있는 라인으로 갱킹을 갔는데 침묵에 걸렸거나 파멸의 사도 궁극기에 맞으면 그냥 돈주머니가 된다.근데 파멸 맞고 돈주머니 안되는 캐릭은 없다 마나 소모량이 엄청나다는 것도 단점. 특히 궁의 마나 소모는 엽기적인 수준이라서, 마나에 신경을 쓰지 않는다면 중요한 때에 라구나를 못 쓰게 되니 사용할 때를 가려야 한다. 또 콤보 중 하나라도 빗나가면 적을 삭제할 기회를 놓치게 되니 예측 시전 및 콤보 연습을 반드시 하고 플레이하자. 특히 W는 아군이 물렸을 때 전세를 뒤집을 수 있는 중요한 기술이므로 쿨이 짧긴 하지만 신중하게, 무조건 맞출 수 있게 사용할 것.

리나는 궁극기의 위엄이 쩔어서 미포저격수처럼 피가 적은 영웅들을 바싹 구워줄 수 있다. 대신 리나 본인도 워낙 몸이 허약하고 침묵/기절 같은 행동불능기에 약하기 때문에 암살캐가 많다면 리나도 도시락이 될 수도 있으니 주의해야 한다.

초반부터 피터지게 싸우는 게 유행인 상태라 저렙부터 딜량과 사거리가 우수한 리나가 하도 많이 나오다보니 6.85에서 너프를 직간접으로 엄청 받았다. 그 중 리나의 가장 핵심 아이템인 율의 신성한 홀 사용 거리가 너프 먹어, 점멸 단검으로 이용해 기습하지 않은 한, 율 x 스턴 콤보가 힘들게 되었다. 그래도 리나를 대체할만한 다른 누커 영웅이 없다보니 아직까지는 대회에서 꾸준히 등장하는 중.

애초에 이전의 리나가 미드, 서폿 가리지않고 강했던 것이고 마법 피해량이 줄어든 지금이 그나마 서포터로써는 정상궤도라고 생각하면 된다. 미드 리나는 리나의 주력기가 모두 하향받은 관계로 6.86B버전부터 위력이 많이 줄어들어서 꽤 힘들다. 그래도 일겜 올픽에선 상하이 메이저 컨펜디움 도전 과제 때문에 많이 했다카더라... 결정적으로 6.87때 추가된 마법 깃든 빗방울은 리나의 초반 콤보를 완전히 망쳐버리기 때문에 TI6 본선에서는 한번도 픽되지 않았다.

7 치장 아이템

7.1 머리

구불거리는 불길의 땋은 머리
Braid of Fiery Curls
촉진의 모자
Catalyst Cap
고급(Uncommon)고급(Uncommon)
너울거리는 불꽃
Curls of Flame
슬레이어의 불타는 영혼
Fiery Soul of the Slayer
희귀(Rare)신비(Arcana) 34.99$
  • 슬레이어의 불타는 영혼 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 픽창 대기 모션
    • 주위 이펙트
    • 용의 숨결 시전 이펙트
    • 용의 숨결 사운드
    • 용의 숨결 능력 아이콘[5]
    • 불타는 영혼 능력 아이콘[6]
    • 미니맵 아이콘[7]
    • 영웅 초상화[8]
    • HUD 초상화[9]
품격 있는 불길
Magnificent Flame
희귀(Rare)

7.2 허리띠

화염 연꽃 벨트
Fire Lotus Belt
신화(Mythical)
  • 화염 연꽃 벨트 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트

7.3 도발

도발:불태우기
Taunt: Get Burned
256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Get_Burned.png
신화(Mythical)

Taunt-lina-getburned.gif
적용 모습

7.4 세트 아이템

고혹적 불꽃
Bewitching Flare
성스러운 불꽃
Divine Flame
신화(Mythical)희귀(Rare)
  • 고혹적 불꽃: 고혹적 불꽃의 드레스 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 주위 이펙트
용의 불길
Dragonfire
잿불 두루미 세트
Ember Crane Set
희귀(Rare)신화(Mythical) 7.99$
영원한 열기
Everlasting Heart
불타오르는 공주의 예복 세트
Fashion of the Scoorching Princess Set
신화(Mythical)일반(Common) 2.49$
  • 영원한 열기: 영원한 머리 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 동작: 영원한 일격 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
      • 눈부신 일격 시전 이펙트
명월 황진이 세트
Jini the Bright Moon Set
신성한 태양의 빛
Light of the Solar Divine
희귀(Rare) 7.99$희귀(Rare) 7.99$
그을린 여정
Smoldering Journey
전투 마법사 세트
The Battle Caster Set
256px-Cosmetic_icon_The_Battle_Caster_Set.png
희귀(Rare)희귀(Rare) 7.99$
새카맣게 탄 혈통의 의복 세트
The Garments of the Charred Bloodline Set
전투매 예배복
Warhawk Bestiments
희귀(Rare) 7.99$희귀(Rare)

7.5 와드

학살자의 응시
Slayer's Glare
일반(Common)
"타는 것을 볼 수 없다면 왜 불을 피웁니까?"

7.6 동작 보석

동작: 비틀기
Kinetic: Twister
희귀(Rare)
  • 동작: 비틀기 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
    • 부활 모션

8 기타

  • TX DotA에서 도타 올스타즈로 넘어왔으며, 0.95 버전 때부터 존재한 도타의 고참 영웅들 중 하나. 이 당시엔 3스킬을 제외한 스킬 구성이 지금과 같았다. 이 당시의 3스킬 이름은 얼티밋(Ultimate)으로, 리나의 공격속도를 증가시키는 액티브 스킬이었다. 활용하기가 좋지 않다는 의견이 많아서 6.60에서 효과 자체는 비슷한 패시브 스킬인 불타는 영혼으로 개편되었다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 파이로맨서의 기반이 된 영웅이다.
  • 슬레이어즈리나 인버스를 패러디한 영웅이다. 도타 때는 아예 그냥 대놓고 "리나 인버스, 더 슬레이어"였다. 도타 2에서는 배경 설정이 바뀌어 수정의 여인의 언니가 된 것도 있고, 저작권 문제도 있고 해서 '인버스'라는 성을 떼었다.
  • 도타 2에서 제일 처음 만들어진 영웅이다.
  • 수정의 여인과는 자매로, 대부분의 자매와 원본의 자매가 그렇듯이 사이는 별로 좋지 않다. 그래도 같은 팀으로 만나면 잘해보자고 인사는 나눈다.
  • 불과 관련되어 있다보니, 다른 라이벌 제압 대사가 불에 대한 대사가 많다. 대표적으로 파도사냥꾼을 제압시 생선구이를 만들었는데 누구 먹을 사람 없나고 묻고, 스벤은 갑옷을 태워버리겠다고 하고, 얼음계 능력을 사용하는 영웅인 리치에게는 널 장작더미에 던졌어야 했다고 하고, 흑마법사에겐 요리책을 태워버려서 미안하다는 반어적인 대사를 한다.
  • 도타 2에서 처음으로 치장 아이템에 신비(Arcana) 등급의 아이템이 생긴 영웅이다. 이 치장 아이템은 리나를 처음 도타 2가 공개되었을 때 나온 것처럼 빛나는 눈과 타오르는 머리를 가진 모습으로 변경시켜 준다. 그 후로 신비 아이템이 나오지 않아서 상당히 오랫동안 처음이자 유일한 신비 아이템을 가진 영웅이었지만, 2013년 12월 서리 축제에서 공개된 군단 사령관의 '보스 도모시의 검'이 두번째 신비 등급의 아이템으로 등장했다. 하지만 이후 나오는 신비 등급 아이템의 비쥬얼로 인해 요새는 전설 스킨 취급받고있다 (...)
  • 죽음의 예언자태엽장이 다음으로 한국어 아나운서 더빙이 이루어졌다.
  • 게임 내 최고의 미인중 하나인데다 복장과 목소리 모두 상당히 섹시하기에 SFM과 같은 2차 창작서 색기담당을 맡거나 춘화나 야동(...)을 찍는 일이 많다. 도타 2 게임 내 여캐들이 대체로 향가하게 생겼지만 리나는 특히 그런 창작물들이 많은 편. 백합으로는 대체로 자매와 엮인다.
  • 본래 리나의 로드아웃 모션은 용의 숨결 애니메이션이었다. 그런데 이게 15년 새봄맞이축제 이후로 허공에서 요가자세를 한채 회전하면서 내려오는걸로 바뀌었는데... 다만 이걸 보고 있으면 이게 도저히 인간이 할수있는 자세인지 궁금할정도로 괴상한 포즈로 내려온다.
  • 리나가 박쥐기수 처치시 Why'd you stop? This isn't Batrider country(번역판: 그만 하는거야? 여긴 네 땅도 아닌데?)라고 하는데, 조니 뎁 주연 영화 Fear and Loathing in Las Vegas밴드가 아니다.에서 나온 대사 오마주다.
  • TI6 전투 패스에 '리나의 게임'이라는 도박 미니게임이 생겼다. 전투 패스 구매 유저들이 특정한 행동(영웅의 순간이동 취소 및 방해, 나무 없애기, 다리가 있는 영웅을 픽하기)을 일정 수 이상하여 공동 목표를 달성할 때 마다 미니게임 실행권인 불구슬을 3개씩 주었다.

8.1 도타 올스타즈

icon.JPG슬레이어Slayer
리나 인버스Lina Inverse
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유명한 방랑 화염술사인 리나 인버스는 원래 돈을 목적으로 센티널에 합류하였다. 그러나 센티널의 용맹한 전사들과 함께한 오랜 시간은 그녀에게 월드 트리의 신성함을 지키겠다는 다짐을 불러일으켰다. 그녀의 파괴적인 화염은 적들 사이에 재앙을 불러 일으키며, 상황이 다급해지면 스스로를 극도의 열정으로 강화하거나 심지어 어떤 적이라도 견디지 못한다는 어마어마한 라이트닝 볼트를 쏘기도 한다. 리나는 스콜지가 두려워하는 적이자 센티널의 가장 든든한 수호자다.

도타 올스타즈 시절엔 소서리스 색조값을 빨갛게 조정하고 양 손에 불꽃을 단 모델을 사용하였다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 정조준 1레벨을 배운 저격수보다 긴 거리로, 도타 2 영웅 중 두번째로 긴 기본 공격 사정 거리를 가지고 있다. 1위는 기술단(700), 3위는 클링츠(630), 4위는 드로우 레인저(600).
  2. 피치 공주의 성우이다!
  3. 리나의 캐스팅 딜레이 0.45초와 눈부신 일격 자체 선딜 0.5초를 합치면 율을 쓰고 1.5초 뒤에 넣는 것이 가장 좋다.
  4. 서포터 리나도 다른 서포터들이 메칸즘이나 점멸 단검을 뽑기 위해 파밍하는 것처럼 율을 뽑기 위해 잠깐 빈 레인이나 스택된 정글을 먹게 하는 경우가 프로 경기에. 자주 보인다.