흑마법사(도타 2)

1 도타 2영웅 흑마법사

Warlock_icon.png
흑마법사
Warlock.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
18 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
10 + 1
파일:도타2 지능.png
24 + 2.7
눈으로 보고도, 못 믿을 것이다!
레벨11625
체력59813392118
마나3128581404
공격력46-5688-98130-140
방어력2.44.788.56
공격속도0.640.740.9
이동 속도295
회전 속도0.4
시야낮/밤
1800/800
사정 거리600(원거리)
발사체 속도1200
공격 딜레이선+후
0.3+0.3
캐스팅 딜레이선+후
0.5+0.5
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_initiator.png24px-Pip_roamer.png24px-Pip_disabler.png
전투 개시자지원무력화
■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png샘 A. 모리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png장민혁

2 배경

울티미르 학회, 비전 기록보관소의 수석관리인이자 구매관인 뎀녹 란닉은 역사 속에 묻힌 희귀한 고서나 금지된 문서를 끊임없이 수집했다. 그는 어느 유적 깊숙한 곳에 태고의 기록이 남아 있다는 소문이라도 들으면, 불길한 유적지나 위험한 동굴도 마다하지 않고 자신의 안전도 무시한 채 탐험을 나섰다. 하지만 뎀녹의 탐사가 수호자들의 분노를 일으키는 일이 잦아지자 결국 그는 마법을 통달할 필요성을 느꼈다. 그는 고서를 찾던 그 열정을 불사르며 집중적으로 마법을 연구했고, 대부분 수련자들이 학부 과정을 마칠 만한 시간에 학회 내에서 가장 강력한 흑마법사가 되었다. 그는 문득 든 생각으로 공포의 나무를 깎아 지팡이를 만들었고, 바깥 지옥에서 붙잡은 영혼을 집어넣었다. 그리고 잃어버린 모든 마법서를 복원할 날을 기다리며, 직접 검은 마도서를 집필하기 시작했다. 그것은 두말할 것 없이 유익한 마도서가 될 것이다.
어찌하여 유명한 마도서에서 네 부고를 읽는 꿈을 꿨는지 모르겠다. - 네리프

3 능력

3.1 죽음의 결속(Fatal Bonds) Q/F

warlock_fatal_bonds_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
여럿의 적을 서로 구속하여 그 중 한 명이 받는 피해의 25%를 함께 받게 만듭니다.
시전거리 : 1000
효과반경 : 700
지속시간 : 25
최대 구속 유닛 : 3 / 4 / 5 / 6
피해 공유량 : 25%
Cooldown_icon.png 24/22/20/18Mana_icon.png 120
Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png 린켄의 소유자에게 직접 시전할 시에만 막힙니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
여러 생명체의 생명을 하나의 형태로 엮는 고대 주문입니다.
  • 6000을 넘는 피해량은 계산되지 않습니다.[1]
  • 결속된 대상이 아무리 멀리 떨어져도 효과는 지속됩니다.
  • 죽음의 결속의 시전 시간은 0.2초입니다.
  • 죽음의 결속 피해는 점멸 단검같은 피해를 받을때 쿨다운이 도는 아이템이나 능력을 방해하지 않습니다.

여러 유닛을 묶어 피해를 함께 받도록 만드는 능력이다. 초반에 체력이 적은 영웅과 크립을 이걸로 묶어주면 크립끼리 죽어라 싸우기 때문에 적 영웅은 가만히 있어도 계속 피해를 받게 된다.

이 능력의 강함은 그 원리에 있는데, 공유되는 피해는 모두에게 균등하게 나누어지는 것이 아니라 일정량만큼 모두 같이 받는 것이다. 즉 여러 영웅에게 죽음의 결속을 건 뒤, 동시에 피해를 줄 방법이 있다면 피해가 공짜로 증폭된다는 소리다. 그 방법이란 물론 궁극기와 동료들의 광역기. 특히 컨카, 얼굴없는 전사와 궁합이 좋다. 5명이 파도의 사도에 맞으면 서로의 25%가 다 전달되므로 200%의 피해가 들어가고, 얼굴없는 전사가 궁극기로 가두고 결속으로 묶은 뒤, 전장격노나 묠니르를 들고 두들겨 패면 동시에 5킬도 가능하다. 킬을 다 못 먹어도 어둠의 봉기와 W가 있다. 플레이어끼리 타이밍이 잘맞아야 하지만 한번에 극딜을 넣을 수 있다.

참고로 죽음의 결속이 두 번 걸리면 지속시간이 초기화되지 않고 피해 공유량이 늘어난다. 재생의 구슬을 샀을 때 마나가 충분하다면 r-q-재생의 구슬-r-q-e식으로 사용해 주자.

결속으로 연결된 상태에선 피해를 전달 받을때마다 주황색 선으로 위치를 확인할수 있는데 대상이 투명상태이거나 시야 밖에 떨어져있다하더라도 위치를 계속 확인할수 있다는 장점이 있다.

3.2 어둠의 주문(Shadow Word) W/W

warlock_shadow_word_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
흑마법사가 주문을 읊조리며 지속적으로 아군 유닛을 치유하거나 적 유닛에게 피해를 줍니다.
시전거리 : 525/600/675/750
지속시간 : 12초
초당 피해량/회복량 : 15 / 25 / 35 / 45
Cooldown_icon.png 16Mana_icon.png 90/110/130/150
Black_King_Bar_tiny_icon.png 주문 면역 상태의 아군에게는 시전할 수 있습니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
뎀녹의 신비 마법은 용도가 다양합니다. 아군에게 힘을 줄 수도, 적군에게 피해를 줄수도 있습니다.
  • 총 165 / 275 / 385 / 495의 피해를 주거나 회복시킵니다.
  • 아군 영웅이 이 능력에 피해를 받고 있다 하더라도 디나이될 수 없습니다.
  • 한 대상에게 중첩시켜 시전했을 경우, 각 효과가 개별적으로 적용됩니다.

초중반 흑마법사의 밥줄. 적에게 피해를 입히거나 아군을 회복시킬 수 있는 대상 지정형 능력이다. 총 피해량과 회복량이 뛰어나 모든 상황에서 좋다. 상황에 따라 회복용으로도, 피해를 줄 용도로도 선택해 사용할 수 있다는 것 또한 큰 장점. 상황에 따라 혼돈의 제물로 소환한 골렘에게 시전해보는 것도 좋다. 자신에게 걸고 몸빵을 하거나 적에게 걸고 몇 번 때리면 적은 뒤로 빠질 수밖에 없다.

3.3 어둠의 봉기(Upheaval) E/E

warlock_upheaval_hp2.png시전 대상
정신집중, 지점
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
시전시간이 길수록 위력이 강해지는 둔화의 기류를 생성합니다. 둔화 효과는 최대 16초 동안 지속되며 적의 이동 속도를 84%까지 감소시킵니다. 적이 주문의 범위를 벗어나거나 주문이 끝난 후에도 추가로 3초 동안 효과가 지속됩니다.
시전거리 : 1200
효과반경 : 700
지속시간 : 16
초당 둔화량 : 7% / 14% / 21% / 28%(최대 84%)
Cooldown_icon.png 50/46/42/38Mana_icon.png 100/110/120/130
Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png 영향 범위를 벗어난 뒤 남은 둔화 효과를 해제할 수 있습니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png
뎀녹은 시공간을 조작하여 적군 전체를 구속할 수 있습니다.
  • 적이 얼마나 영향범위 내에 오랫동안 머물렀는지가 아닌, 흑마법사가 얼마나 오랫동안 정신을 집중했는지에 따라 둔화량이 달라집니다.
  • 최대 둔화량까지 걸리는 시간은 12.5/9.5/6.5/3.5초입니다.

흑마법사에게 무력화 태그가 붙은 이유. 굉장히 넓은 범위에 강한 둔화를 오랫동안 거는 범위형 기술. 범위 내에 들어온 근접형 영웅을 상대할 때 좋다. 적용범위도 넓으므로 한타에서 골렘을 소환한 직후, 혹은 타워를 낀 국지전에서 큰 도움이 된다. 만약 아군 중 자신 외에도 다른 한타형 궁극기를 가진 영웅이 있다면, 혼돈의 제물이 쿨타임이더라도 아군의 궁극기에 맞춰 장판을 깔아주는 것으로 위력을 극대화할 수도 있다. 다만 사용하면 다른 것은 못하고 계속 주문을 외면서 등불을 흔들어야 하니 주의. 사실상 궁극기가 없는동안 흑마법사가 전투에서 제역할을 하기위해 가장 중요한 스킬으로 상대가 쉽게 채널링을 방해할수 없도록 포지셔닝을 잘하는게 좋다.

흑마법사를 상대해본 경험이 적은 유저들이 많이 당황 하는 기술인데 일단 장판이 깔렸을때 별 효능이 없기때문에 마음놓고 전투를 지속하다가 정신차렸을땐 스턴에 가까운 둔화상태가 되어서 이도저도 못하다가 전멸당하는 상황이 종종 나온다. 특히 스벤 등과 같이 이동기가 없는 뚜벅이 캐리의 경우 아무것도 못하고 죽을 수도 있으니 조심해야한다.

만렙 기준으로 3초만 집중해도 둔화율이 80%를 넘어서기 때문에 재생의 구슬이나 아가님 중 하나만 가고 궁 쿨다운이 끝날 때까지 어둠의 검으로 몸을 숨긴 뒤 어둠의 봉기로 이니시에이팅을 하는 변태도 가끔 있다. 돈이 넉넉하면 한번 시도해 보는 것도 좋다.

3.4 혼돈의 제물(Chaotic Offering) R/R

warlock_rain_of_chaos_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
심연에서 골렘을 소환하여 넓은 범위의 적들을 1초 동안 기절시킵니다. 골렘은 60초 동안 유지됩니다. 골렘은 감소된 주문 피해를 받으며, 공격 시 지옥불 및 불타는 주먹 효과를 지닙니다.
시전거리 : 1200
효과반경 : 600
기절 지속시간 : 1
골렘의 수 : 1(2)
Cooldown_icon.png 165Mana_icon.png 200/300/400
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 75%의 체력, 피해량과 50%의 현상금을 가진 골렘을 2기 소환합니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
뎀녹이 자신의 공포나무 지팡이에 구속된 영혼을 해방시켜 적 진영에 파괴를 불러옵니다.
  • 골렘은 미다스의 손 발동 효과와 지배자의 투구 발동 효과에 면역입니다.
  • 효과 범위 내의 나무를 파괴합니다.
  • 기절은 주문 면역을 무시합니다.
  • 골렘은 분산의 검 시전 효과를 비롯한 정화로 죽지않습니다.

매우 뛰어난 전투 개시용 기술. 넓은 범위에 기절을 걸고 강력한 골렘을 소환한다. 한타 때 적들에게 죽음의 결속을 성공적으로 건 뒤 궁극기를 꽂아넣는 식으로 사용한다. 골렘이 소환되고 기절이 들어가기 전까지 아주 살짝 시간차가 있어 이론적으론 회피가 가능하지만, 실제로 기절이 들어가는 범위는 보기보다 훨씬 넓기 때문에 실전에서는 불가능에 가깝다.

시전 동영상을 보면 뭔가 무지막지한 기술 같고 실제로도 그렇지만, 막상 이 기술 자체에는 직접적인 피해가 전혀 없다. 6.79 이전 버전까지는 100의 마법 피해가 들어갔으나 6.79 버전부터 그나마도 삭제되었다. 동일한 모티브를 채용한 옆동네의 꼬마 여자애가 쓰는 궁극기와 다른 점. 애니는 강력한 피해량 대신 소환수는 서비스 취급받을 정도로 성능이 좋지 않지만, 흑마법사는 기절은 서비스고 소환수가 중요하다는 점에서 그 모티브가 된 기술과 활용 면에서 더 유사하다.

다른 광역 기절기에 비해 기절 시간이 짧지만, 시전 사거리가 긴 편이고 시전 동작도 짧아 일단 사용하기 편하다는 것이 가장 큰 장점이다. 또한 단순히 광역 스턴을 먹이는 것으로 끝나지 않고, 소환한 골렘들이 아주 강력한데다 라인 밀기, 한타 중 극딜, 파밍 등 다재다능하게 써먹을 수 있기 때문에 도타 내에 존재하는 궁극기들 중에서도 최상급 위력을 자랑한다. 오죽하면 사실 골렘이 본체고 흑마법사가 소환수라는 농담이 있을 정도. 실제로 흑마법사가 죽은 상태에서 골렘이 남았다면 남은 적들을 공격하게 하거나 라인을 밀게 할 수 있지만, 골렘이 죽고 흑마법사가 남으면 남은 것은 아군을 치유해주거나 둔화 장판을 까는 정도 밖에 없다. 골렘에 비하면 존재감이 떨어지는 게 사실이다. 이 때문에 '혼돈의 제물은 흑마법사가 강한 이유이기도 하지만 약한 이유이기도 하다.' 숙련된 적 플레이어들은 궁극기가 빠져 1인분하기 어려운 흑마법사의 타이밍을 놓치지 않는다. 역으로 흑마법사가 속한 팀이라면 흑마법사의 궁극기에 좀더 신경써서 운영을 해주는것이 좋다. 팽팽한 상황에서 자신들의 능력을 믿고 궁극기가 없는 흑마법사를 데리고 무리한 한타개시를 하다가 1인분 못하는 흑마때문에 스윕당하는것은 의외로 흔한일이다.

분명 간결한 모션의 스킬이지만 루빅의 주문강탈 앞에선 그리 빠른것도 아니기 때문에 주의해야한다. 되도록 1초스턴에 루빅이 포함되도록 각을 잡아야하며 그 1초안에 빨리 QWE중 하나를 쓰자. 어차피 남은 스킬중 어둠의 봉기를 제외하면 루빅이 뺏었다고 대단할만한 스킬은 없다.

에니그마와 비교해 보자면 에니그마의 블랙홀은 완벽하게 사용한 블랙홀 한번으로 한타에서 제역할을 할수가 있고 블랙홀이 빠져도 남은스킬들로 할일이 많지만 흑마법사는 어지간히 좋은상황이 아닌이상 초반페이즈가 지나가면 깡골렘으로는 큰 힘이 없고 죽음의 결속과 어둠의 봉기 콤보까지 잘 들어가줘야 한타에서 좀 더 제몫을 하게되며 혼돈의 제물이 없는동안 굉장히 무력하다. 이는 광역 1초 스턴이라는게 동 장르 다른게임들에 비해 도타에서는 생각만큼 긴시간도 아니기 때문이다. 실제로 팀원도 없이 혼자서 냅다 제물을 내리 꽂아버리고 어둠의 봉기를 써도 적들이 맘잡고 뒤로 쭉 빠지면 별 피해도 없이 골렘만 감사하게 먹는 상황이 나온다. 어둠의 봉기가 시간이 지나면 광역 스턴급의 둔화를 걸지만 1초 스턴가지고는 도망가도 될만한 상황이 나오고 그나마도 보통 콤보의 극대화를 위해 봉기 이전에 죽음의 결속을 걸어주는 편이라 더욱 둔화를 받기 어렵다. 그러므로 초반이 넘어갔을때 가능하면 아군과 연계가 가능한 상황에서 사용하는것이 좋다. 특히나 혼돈의 제물은 상당히 사정거리가 길기때문에 아군이 연계할 거리도 나오지 않았는데 너무 멀리서 일단 사용했다가 의미도 없이 쿨이 돌게되는 실수도 잦은 편이다. 물론 수도없이 다양한 상황들 중 정말 여의치 않을때는 냅다 꽂아야하지만.. 그런 상황판단이 되는 고수가 이런걸 읽을리가 없지.

긴 쿨타임만큼이나 60초나 되는 지속시간도 중요한데 이를 잘활용하면 체감 쿨타임이 줄어드는 효과도 있다. 어차피 큰 스킬들이 빠진 후 골렘들은 딱히 할 수 있는게 많지가 않다. 그대로 아군들과 타워철거로 돌입한다면 같이 철거하러 가면되지만 그렇지 못한 상황에서 '사용이 끝난 골렘들은 바로 정글로 보내자.' 라인은 캐리들 먹게 두고 아군쪽이든 적군쪽이든 가까운 정글을 먹게 보내주면 큰 이득이 된다. 애매하게 타워로 달려봤자 별다른 득도 없이 끝나거나 정비가 끝난 적군에게 골드헌납이 될 수가 있다. 특히나 흑마법사는 서포터임에도 파밍이 크게 중시되는 영웅이다 보니 이 파밍 타이밍을 놓쳐선 안된다. 4번 서포터로도 부족하고 3.5번이라고 해야 하지 않나 싶을정도. 1렙 골렘이라도 상급 캠프 먹는건 일도 아니므로 2~3캠프정도 먹을 수 있다. 아가님을 구입한 다음에는 둘로 나눠서 보내주면 정글 싹쓸이도 가능하기때문에 재생의 구슬 타이밍을 당기는데 큰 힘이 된다.재생의 구슬로 4골렘이 되었을때...타이밍엔 이미 파밍보다는 철거만이 중요한 상황이 되어있을 것이다.

일반적으로는 스턴을 최대한 많이 맞추는 방향으로 사용하게 되는데 상황에 따라 특정 적을 녹이는 딜량 자체가 중요할 때가 있다. 그럴땐 목표하는 영웅의 근처에다가 찍어주는것이 좋다. 이동속도나 모션 그리고 짧은 스턴시간등의 문제로 이동하면서 공격하는 골렘의 딜로스는 생각보다 큰편이기 때문이다.

소환되자 마자 한대 치고 시작하느냐는 딜적인 측면에서 생각보다 중요한 문제인데 이는 아군의 군중제어 능력이 탁월하지 않다면 교전상황에서 골렘이 프리딜할 기회 자체가 많지 않기 때문이다. 그렇기에 애매하게 쓰면 교전중엔 스턴과 지속딜 셔틀만 하다가 이리저리 방황하다가 죽어버리던가 대부분 공격기회를 레인클리어와 철거로 쓰게 된다. 그러니 상황에 따라 어디에 스킬을 사용할지 고려해보는것이 좋고 특히 소환되고 애먼영웅을 공격하면 그 또한 굉장히 아까운일이니 바로 골렘을 선택해서 정확하게 목표 적을 타겟팅해주자.

또는 첫타를 최대한 많은 적들이 명중할수 있는곳에 떨어트리고 죽음의 결속을 극대화 하는 것도 좋다. 죽음의 결속은 상술되어있듯이 광역기에 동시에 명중되었을경우 데미지를 증폭시키는것과 같은 효과를 갖게되며 골렘의 불타는 주먹이 은근히 광역피해를 주기때문이다. 불타는 주먹의 확률이 100%가 되고 순수데미지가 되면서 더욱 활용하기 편해졌으니 적극적으로 노려보자.

3.4.1 골렘

골렘
200px-Warlock_Golem_Portrait.png
지속시간60
체력900 / 1200 / 1500
(675 / 900 / 1125)
초당 체력 회복량25 / 50 / 75
공격력75 / 100 / 125
(56 / 75 / 94)
방어력6 / 9 / 12
이동 속도320 / 340 / 360
시야낮/밤
1800/1800
사정 거리225(근거리)
공격 딜레이선+후
0.26+0.74
기본 공격 속도1.2
현상금100 / 150 / 200
(50 / 75 / 100)
보유 능력마법 저항력 33%
불타는 주먹
지옥불
불타는 주먹
Flaming_Fists_icon.png패시브효과 대상
피해 유형
순수(마법 면역 관통)
공격할 때 근접한 유닛들에게 추가 피해를 줄 기회를 얻습니다.
확률 : 100%
추가 피해량 : 40/50/60
효과반경 : 300[2] / 350[3]
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
지옥불
Permanent_Immolation_icon.png패시브효과 대상
피해 유형
마법
골렘에게 근접한 적 유닛을 매 초마다 피해를 입히며 불태웁니다.
효과반경 : 300
초당 피해량 : 30 / 40 / 50
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png

궁극기답게 단일 소환수로는 최강의 스펙을 자랑한다. 또한 골렘 자체도 무척 강력하지만, 공격하지 않고 주변에 있기만 해도 피해를 주며, 공격하면 주변의 적에게도 피해를 주고, 보통 이게 소환되면 주변에 기절한 적이 널려있기 마련이라 일단 소환되면 마음껏 깽판치고 돌아다닐 수 있다. 흑마법사의 높은 스킬을 보장하는 든든한 아군. 다만 소환물을 현상금 덩어리로 생각하는 외계 침략자는 주의하자.

지옥불은 여러 마리가 있으면 각각 들어간다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템courier_lg.pngring_of_protection_lg.pngclarity_lg.pngbranches_lg.pngflask_lg.png
초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngbracer_lg.pngring_of_basilius_lg.png
핵심magic_wand_lg.pngarcane_boots_lg.pngmekansm_lg.pngward_observer_lg.png
상황별sheepstick_lg.pngshivas_guard_lg.pngultimate_scepter_lg.pngrefresher_lg.pngnecronomicon_lg.png
ancient_janggo_lg.pngpipe_lg.pngveil_of_discord_lg.png
  • 신비의 장화 : 마나 많이 쓰는 서포터라는 가야 될 필수템. 특히 흑마법사는 W덕에 체력 걱정도 없으니 더더욱 그렇다.
  • 메칸즘 : 부각은 안되지만 흑마법사는 한타형 서포터고 무엇보다 팀에 하나 정도는 있어야하는게 메칸즘이다. 아가님의 홀이 핵심이니 가급적 다른 팀원한테 부탁하자.
  • 아가님의 홀 : 흑마의 1순위 목표 아이템 돈이 많이 모였다면 반드시 가게 되는 흑마법사의 핵심 아이템이다. 흑마법사의 소환수인 골렘을 2마리로 만든다. 적에게 가해지는 심리적 압박도 상당하다. 그리고 모든면에서 75%가 되는것은 아니며 특히 딜의 핵심인 불타는 주먹은 그대로이기 때문에 실제로는 1.5배~2배 사이의 효율을 낸다고 할수 있다.
  • 재생의 구슬 : 아가님 다음으로 가장 많이 고려되는 아이템, 아가님의 홀까지 모인 상태에서 궁극기를 사용하고 바로 재생의 구슬을 사용 후에 다시 궁극기를 발동하면 골렘 4마리가 한 자리에서 난동을 부리는 진풍경을 보게 된다. 2연속 광역 기절과 Q 연타로 인한 50% 피해 공유는 보너스. 골렘이 넷이 모이면 적 영웅들은 어지간해선 골렘들 근처에 얼씬도 하지 못 하게 된다. 그리고 이렇게 모인 골렘들은 전선을 밀고 포탑을 철거하는 능력이 상상을 초월한다. 50% 피해 공유 효과는 적들에게 내가 안 맞아도 아픈(...) 경험을 줄 수 있다. 다만 선템으로 띄우기엔 부족한 마나통으로 스킬콤보는 커녕 골렘 두마리 떨구는것도 힘든 상황이 자주 나온다. 비싸서 타이밍도 늦어지고 여러모로 안좋으니 속편하게 아가님 먼저 뽑자. 단 5번같은걸 소화한다든지 여러가지 이유로 아가님을 뽑지 못한채 극후반에 도달해버렸을땐 재생의 구슬이 더 도움되기도 한다. 후반에는 골렘의 배가된 전투력보다는 두번의 스턴과 두번의 결속으로 인한 아군 전체의 딜링 보조가 더 도움이 되기 때문이다.
  • 팔색구 : 상술한 1,2코어템을 갖추게 되면 흑마법사는 지원형 아이템을 주로 가게 되는데 6.84에서 추가된 팔색구도 상황에 따라[4] 좋은 선택이다. 특히 흑마법사는 QWER이 전부 다 쿨타임이 길다보니 쿨감의 효과를 많이 받게 되며 소위 궁이 빠진 흑마법사의 타이밍을 줄여주는것이 큰 의의를 가진다. 궁이 빠진 상황에서도 죽음의 결속과 어둠의 봉기가 빠진 흑마법사는 연전이 벌어질경우 또 약해지는데 그 타이밍 마저 줄여준다. 만약 아군이나 상대의 조합에 따라 연속되는 전투의 페이즈를 빠르게 끌어당길 필요가 있을때는 재생의 구슬보다 먼저가는게 좋은경우도 간혹 있다. 하지만 단 한번의 파괴력은 재생의 구슬이 압도적으로 우위이며 팔색구는 재생의 구슬보다도 비싸기때문에 특별하지 않을땐 재생의 구슬을 먼저가는게 좋다.

5 운영 및 공략

5.1 서포터

기본적으로 어둠의 주문 선마스터에 죽음의 결속이냐 어둠의 봉기냐를 선택하게 되는데 레인전에서 같이간 아군이 광역딜링에 능하거나 무력화 기술이 충분할때 또는 상대의 견제가 매서워서 아군의 견제수단이 부족할때는 죽음의 결속을 찍어주고, 지속되는 둔화만 걸어줘도 혼자서 녹여버릴수 있는 가면무사같은 영웅과 같이 가거나 레인전이 크게 밀리지 않는다고 생각되고 이후 중, 대규모 전투에서 빠르게 이득을 보고 싶을때는 어둠의 봉기를 먼저 찍어준다. 예전에는 거의 결속을 먼저 찍었지만 상하향의 영향도 있고 광역기가 출중한 팀원이 없으면 초반에는 어둠의 봉기가 좀 더 이득을 보기 쉬운 편이기 때문에 대회에서는 어둠의 봉기를 먼저 찍거나 결속 1레벨 후 어둠의 봉기를 먼저 찍는 트리가 많아졌다. 귀찮으면 그냥 번갈아서 찍는 것도 무방하지만 초반 흑마법사는 어둠의 주문을 아군이나 적에게 사용하는 경우가 잦아서 세 개의 스킬을 쓸만한 마나가 잘 안나온다. 애매하게 이 스킬 저 스킬 썼다가 갓 6렙 타이밍 때 골렘의 큰 마나를 감당 못하게 되는 경우도 있다. 평타 동작이 깔끔해서 손쉽게 막타/디나이나 평타견제를 할 수 있으니 공격적인 포지션으로 적극적으로 움직이고 틈이 보이면 어둠의 주문을 적에게 걸어주자. 어둠의 주문은 생각보다 훨씬 더 강력하기 때문에 경험이 없는 상대는 견적을 잘못잡고 레인전을 망칠수가 있다. 이후 레벨 6이 되어 궁을 배우면 갱킹이나 한타에 참여한다.

예전에는 골렘낙하시 즉발대미지 100때문에 가능하면 죽음의 결속 이후 혼돈의 제물을 쓰며 여의치 않을때만 선 제물을 하곤 했는데 이젠 즉발대미지도 사라졌겠다 골렘의 첫 평타까지 증폭시키는 딜딸욕심이 나는게 아닌 이상 사정거리도 더 긴 제물을 먼저 써주는 것이 더 안정적이다. R-Q-W-E 정도의 콤보가 될텐데 재생의 구슬을 가지면 R-Q-재생-R-Q-E로 하게 된다. 중간에 어둠의 주문을 두번 넣는것도 좋지만 어둠의 주문이 묘하게 느리고 사거리가 흑마스킬중 유독 짧기때문에 R과 R사이 R과 E사이의 콤보가 묘하게 벌어져서 이상해지는 경우도 나오고, 재생의 구슬이 나올 후반타이밍엔 어둠의 주문의 효율 자체가 애매해지므로 저 콤보에 집중하자. 저 콤보에만 마나소모가 1675나 되는데 마나가 부족해서 풀콤보가 안되는 경우도 자주 있다. 그럴땐 되도록 두개의 Q중에 하나를 빼자. 제대로 포지션을 잡고 쓴 어둠의 봉기는 굉장히 중요하므로 1초도 지속못하고 스턴걸려 빠질 상황이라도 어둠의 봉기를 콤보에서 빼지 않는게 좋다.

아이템은 신비의 장화와 메칸즘 등 지원용 아이템을 맞추고, 와딩을 꾸준히 해준다. 킬을 많이 먹게 되었다면 보통 아가님의 홀을 사는데, 골렘을 두 마리 소환하게 되므로 한타에 큰 도움이 된다. 여기에 재생의 구슬까지 가면 광역 스턴을 두 번 먹이면서 골렘을 4기나 소환할 수 있게 된다. 다만 서포터가 이렇게 돈을 많이 벌기는 힘들다는 게 문제.

허나 궁극기의 한타 기여도가 매우 좋기 때문에 5번 하드서폿으로 굴리는 방법은 결코 좋지 않다. 적어도 4번 세미서폿으로 굴려 어느정도는 막타를 먹으면서 빠르게 아가님의 홀과 재생의 구슬을 올리는 방향으로 가는게 팀을 위해서라도 훨씬 이득이다. 4골렘과 죽음의 결속을 두 번이나 맞은 적이 한타에서 이기는건 불가능에 가깝다. 여기에 어둠의 봉기로 골렘 4마리와 적들을 성공적으로 가둬 놓는다면 광란은 문제없다. 게다가 한타는 흑마법사 혼자 치르는게 아닌 아군과 함께 치르기 때문에 한타 승리는 더더욱 확실하다.

5.2 캐리

한국 도타의 영웅이자 코리안 시크릿 웨펀 제 1호[5]

TI4 예선전에서 MVP Pheonix를 세상에 알린 와일드카드로 쓰인 적이 있으며, 해당 팀을 처음 보는 세계의 플레이어들에게 충격을 선사하였다.

마법사이자 서포터인데 궁만 센 지원형 영웅으로만 알려져 있던 흑마법사를 재발견하는 것에서 시작되는 빌드. 흑마법사는 빠른 공격 투사체, 간결한 공격 모션, 적당한 평타 대미지를 갖추었으며, 궁극기-Q-E-골렘에게 W만으로 혼자서도 다수를 상대할 수 있는 좋은 영웅이다. 게다가 아가님의 홀과 재생의 구슬을 빨리 사면 상대에게는 심한 압박이 된다. 이 두 아이템이 비싸다는 점을 극복하기 위해 과감하게 흑마법사를 원거리 캐리 정도로 취급하는 빌드라고 볼 수 있겠다.

기본 공격이 준수하다고는 하지만 중반에 파밍을 지속하기에는 조금 부족하므로, 기동성을 높이는 겸 위상변화 장화를 선택한다. 초반에는 궁극기가 나오기 전이므로 능력치(U)와 W를 번갈아 찍어주는 것이 생존과 전투 양면에 가장 효율적이다. 큰 마나 소모는 마력 깃든 망고로 보충하면 딱 알맞다. 이후에는 이중 강화석으로 시작해 아가님의 홀을 사고 바로 재생의 구슬을 사며, 취향에 따라 빠르게 여행의 장화를 구매하거나 탱킹을 위한 핏빛 수호, 골렘의 전투력 상승을 위한 돌격 흉갑 등을 살 수 있다. 중반에 지구력의 북을 사는 것도 본체의 성능에는 크게 도움이 될 수 있다.

견제가 들어오면 자신에게 W를 걸고 여유롭게 생존할 수 있으며, 상대가 가까이 오면 상대에게 W를 걸고 공격해 쓴맛을 보여줄 수 있다. 미드로 가서 성장할 때 이 W의 효율은 상대에게 공포를 선사할 수준이다. 덕분에 라인전은 추가로 갱킹을 당하지 않는 이상 여유롭게 진행이 가능하며, 이후에는 쿨타임마다 궁 쓰러 돌아다니다가 여럿 조지면 된다(...). 30분대 이전에 재생의 구슬을 뽑아 골렘 4마리로 상대 본진의 문을 두드리면 적은 일단 상대할 엄두가 나지 않는다. 까딱 잘못했다가는 몇 대 맞고 추가 대미지로 폭사할 수 있고, 근처에 서있기만 해도 피해가 들어오니 별로 할 게 없다.

궁합이 잘 맞는 아군은 아주 많다. 정확히 말하면, 웬만한 조합에 흑마법사를 끼면 엄청나게 강해진다. 전장을 미리 조성해줄 에니그마, 야수지배자, 마그누스 등의 아군이 있으면 매우 편하게 싸울 수 있다.

아가님을 맞추면 스노우볼링이 정말 무지막지하다. 특히 20분 내로 아가님이 나오면 한타를 벌이는 판마다 이긴다고 봐도 될정도이다. 하지만 소환수에 대한 카운터가 적팀에 포함되어 있다면 상당히 힘들어진다. 장단점이 극명한 영웅.

5.3 기타

도타 버프의 흑마법사 아이템 선택율을 보면 15년 10월 기준으로 아가님이 1위, 재생의 구슬이 3위인 것을 알 수 있다. 재생의 구슬 선택 비율도 제우스파도사냥꾼을 이은 3위.

다른 기술들의 효과가 눈에 더 잘 띄기 때문에 어둠의 봉기를 잘 쓰지 않는 사람들이 많은데, 근접형 영웅에겐 궁극기보다 좋으므로 잊지 말고 적절한 상황에 써주자. 사실상 효과나 쿨다운 등을 보면 제 2의 궁극기로 활용해도 될 정도이나 상황을 타기 때문에 일반 기술로 격하된 것에 가깝다.

한타가 끝났거나 싸울 영웅이 없다고 골렘을 방치하지 말자! 골렘은 클리빙과 지옥불이 있기 때문에 포탑을 철거하던가 라인 크립을 먹는 식으로 어떻게든 굴리는게 좋다.

정석 플레이로 유명한 플레이어 Purge는 개인 방송에서 이 영웅을 기괴한 아이템 트리로 캐리로 굴린 적이 있다. 미드로 시작해서 미다스의 손을 구입한 것을 시작해서[6] 위상변화 장화->지구력의 북->묠니르->신광검까지 가는 패기를 보여주었다. 흑마법사가 가지는 힐을 이용하여 마법 면역인 골렘의 딜과 흑마 본인의 평타딜로 캐리를 해내는 진기한 모습을 보여주었다. 그걸 지켜보던 트위치 시청자와 아군, 적군 모두 어이가 없어 웃었다는 것도 포인트. 해당 영상의 주소

MVP Phoenix의 March 박태원의 주력 영웅으로 상기된 평타 딜링 위주의 흑마 캐리가 아닌 빠른 아가님→재생의 구슬 트리로 한타를 지배하면서 이후 골렘으로 빠른 푸쉬를 도모하는 흑마 캐리를 주로 사용한다. KDL에서도 심심하면 꺼내들어 좋은 성적을 거두었으며 The International 2014 와일드카드전 Virtus.Pro를 상대로 1세트에서 흑마 캐리를 꺼내들어 KDL을 본 적이 없던 해외 시청자들을 놀라게 하였다. 처음 반응은 대부분 'Noob'이었으나 골렘 4마리가 한타를 지배하는 모습을 보여주자 전부 다 데꿀멍 (...) 그리고 2세트에서 Virtus.Pro는 이 경기 이후 TI4에서 단 한번도 등장하지 않은 흑마 밴을 해버렸다. 사실 이후로 픽도 없었다 아예 KDL 시즌 3에 이르러서는 MVP 피닉스를 상대로 종종 흑마 밴이 나오는 중이며, 이후 도타 2 아시아 챔피언쉽에서 한번 흑마법사를 열어줬다가 게임 하나가 터진 이후(...) MVP 피닉스와 만나는 팀들은 반드시 흑마법사가 들어가게 되었다. 피닉스에게 흑마가 등장하면 마치가 픽됐으니 흑마 선수의 활약이 기대된다는 식으로 박태원 선수를 흑마로 취급하는게 한국 도타간의 밈이 됐다.

6 치장 아이템

6.1 골렘

불의 기수
The Torchbearer
흑요석 골렘
Obsidian Golem
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신화(Mythical)신화(Mythical)
Ahm'Hedoq the Maw
신화(Mythical)

6.2 무기

지옥의 보석 지팡이
Hellish Gemstaff
불지옥 혼돈의 지팡이
Staff of Infernal Chaos
256px-Cosmetic_icon_Hellish_Gemstaff.png256px-Cosmetic_icon_Staff_of_Infernal_Chaos.png
희귀(Rare)희귀(Rare)
뒤틀린 횟대
Twisted Firekeeper
죽음의 숨결
Breath of Death
일반(Common)희귀(Rare)
지옥파열 손아귀
Hellborn Grasp
불멸(Immortal)
  • 지옥파열 손아귀는 다음과 같은 효과를 변경시킵니다.
    • 주변 효과
    • 어둠의 주문 효과
    • 죽음의 결속 효과
    • 혼돈의 제물 효과
    • 어둠의 봉기 효과
    • 어둠의 봉기 디버프 효과
    • 어둠의 봉기 능력 아이콘
    • 정지 애니메이션
    • 정지 드뭄 애니메이션
    • 로드아웃 애니메이션
    • 초상화 애니메이션
    • 이동 애니메이션
    • 자동공격 애니메이션
    • 능력 시전 애니메이션
    • Flail 애니메이션
    • 사망 애니메이션
    • 소환 애니메이션

6.3 보조 무기

죽음의 마지막 등불
Lantern of Death’s Last Light
뒤틀린 등불
Twisted Lightbringer
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고급(Uncommon)고급(Uncommon)
흑마법사의 소환 주문서
Warlock's Summoning Scroll
길일의 등
Lantern of Auspicious Days
희귀(Rare)희귀(Rare)
Abyssal Watcher

6.4 세트 아이템

악마 기록관 세트
The Demonic Archivist Set
추방당한 악마학자 세트
The Exiled Demonologist Set
256px-Cosmetic_icon_The_Demonic_Archivist_Set.png
신화(Mythical) 14.99$희귀(Rare) 3.99$
The Dark Curator of UltimyrThe Wailing Inferno
희귀(Rare) 14.99$희귀(Rare) 3.99$
The GatekeeperTools of the Hellsworn
희귀(Rare) 14.99$신화(mythical) 3.99$

6.5 와드

지옥의 눈동자
Hellgazer
256px-Cosmetic_icon_Hellgazer.png
희귀(Rare)
"흑마법사가 자신의 연구에 골몰해 있는 동안 그의 와드는 사소한 골칫거리는 물론 불지옥의 방해 작업을 감시합니다."

7 기타

  • 도타 올스타즈 5.72 버전에 처음 등장한 영웅이다. 이후 5.74 버전에 삭제되었다가 6.36 버전에 다시 등장하였다.
  • 도타 2에 2011년 11월 11일에 59번째로 출시된 영웅이다.
  • 디스럽터, 도끼전사와 같은 오글로디 출신이다.
  • 궁극기로 소환한 골렘들은 비 영웅 유닛중에서 가장 많은 대사를 가지고 있다.# 보통 판타지 작품에서 흑마법으로 소환되는 악마들은 주인을 깔보고 혐오하는 반면, 뎀녹 라닉의 골렘은 주인을 진심으로 위하고 따른다. 그래서 소환시간이 다 되었을 때("나는 주인님을 섬겼다…." 등), 적에게 처치당했을 때("주인님!" "주인님을 실망시켰다!" 등), 흑마법사가 먼저 사망할 때의 대사들("어떻게 주인님이!" "안 됩니다, 주인님!" "내가 복수하겠다!") 골렘이 하는 대사들이 절절해 은근 애틋하다. 이런 탓인지 2차 창작에서 골렘들이 흑마법사의 애완동물(…)로 등장하는 경우도 많다. 목줄은 죽음의 결속으로 채운다 카더라
  • 뎀녹 라닉도 흑마법사라곤 하지만 매정한 영웅은 아닌지라 과거 골렘이 분산의 검에 즉사하던 시절에는 분산의 검 정화로 골렘이 죽을 시 무척 애통해 하며 전용 대사를 남긴다. "빌어먹을 분산의 검 같으니!" "그 검을 저주하리라!" 6.85 이후로 골렘이 정화에 즉사하지 않으면서 해당 대사는 들을 수 없게 되었다.
  • 골렘 치장 아이템인 '감시자 이슐쇼그'에는 재밌는 설정이 있는데, 흑마법사가 오즈카보쉬 언어를 익히고자 수년 간 연구해서 지옥의 감시자를 소환했으나, 정작 소환된 감시자는 말을 하지 못했다고. 위에 보다시피 입이 없고 눈알 하나만 박혀있다. 근데 대사는 잘나온다
  • 배경 설정을 보면 자신만의 마법서를 쓰고 있는 걸 알 수 있는데 각각 영웅과의 조우 대사에서 종종 언급되는 걸 보면 이 책이 매우 유명한 모양. 마법사라고 하는 대부분의 영웅은 이 마법책에 대해 관심 있어한다. 다만 대부분의 영웅이 흑마법사를 처치하면 그 마법서는 별로라는 서평이 있더군.이라거나, 재미도 감동도 없는 책을 누가 다시 들춰보겠느냐, 흐흐., 그거 요리책 아니었어? 내가 불로 요리해버렸지 뭐야.라는 둥, 정말 다양한 방식으로 깐다(...) 처치시 이 마법서를 좋게 말하는 영웅은 루빅정도. 근데 이쪽도 이 책을 훔치기 위해서 하는 말일 뿐이라서….
  • 흑마법사가 아가님의 홀, 재생의 구슬을 이용하면 혼돈의 제물을 사용하여 골렘이 4마리라는 무시무시한 광경을 연출할 수 있는데, 이에 대한 전용대사가 있다.* 너무 좋아한다.
  • 신의 양날검 전용대사가 있다. 물론 내용은 매우 어리둥절해 하는 것. [7]
  • 다른 영웅들은 흑마법사에게 별별 조우디스 대사를 해주지만 정작 흑마법사는 조우 대사는 커녕 라이벌 처치 대사조차 없다. 흑마법을 연구하는 데다가 라이벌로 삼을만한 소환 영웅도 상당히 있음에도 아쉬운 부분 만날 도서관에 틀어박혀서 골렘하고만 친하게 지내다보니 세상살이를 못했나 보다. 본격 도타 방구석폐인
  • MVP 피닉스의 March 선수가 잘 쓰기로 유명하며 실제로도 The International 2014 와일드카드에서 흑마를 사용해 Virtus Pro를 꺾기도 했다. 그 이후론 흑마는 마치, 마치는 흑마로 바꾸어 쓰는게 한국 도타계의 밈이다.

7.1 도타 올스타즈

icon.jpg워록Warlock
뎀녹 라닉Demnok Lannik
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블랙썬 클랜의 주술사였던 라닉은 버닝 리전의 칼림도어 침입 때 이들에게 종속되어버린 수많은 오크들중 하나였다. 만노로스의 급작스러운 죽음과 함께 괴수들을 다루는 힘을 잃어버린 이 워록의 몸에서 그의 육체를 유지해주던 악귀마저 사라져 그를 죽음의 근처까지 다다르게 하였다. 선택의 여지가 없던 그는 결국 리치 킹과 계약을 맺기에 이르렀고, 그의 영혼은 또다시 다른 존재에게 종속되었다. 라닉은 빛의 속성을 지닌 모든 존재에게 고통을 주며, 이들을 촛불을 불어버리듯이 멸살시키는 것으로부터 희열을 느낀다.

도타 올스타즈의 모델은 워록. 이 때의 궁극기 이름은 레인 오브 카오스였다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 과거에는 도태의 도끼날이 1억의 물리피해를 주는 방식이어서 적용된 문구였다. 현재는 남은 체력만큼의 순수피해여서 정상적으로 증폭된다. 그리고 이 이후로 6000이 넘는 피해를 내는 것은 실질적으로 불가능하다.
  2. 100%의 피해를 입히는 범위
  3. 50%의 피해를 입히는 범위
  4. 아군에 무력화능력이 많이 부족하면 바이스의 낫이 우선된다든지 하는 일반적인 선택들이 필요하지 않은 상황
  5. 2호는 이오-가시멧돼지 조합
  6. 사실 퍼지는 twitch.tv subscriber game에서는 항상 랜덤을 골라서 미드를 간 뒤 미다스를 간다. sub game이 아닌 게임에서는 그러지는 않는다.
  7. 흑마술사가 관광을 위해 세미캐리로 전환하려 할때 양날검이 제일 많이 쓰이기 때문. 게임적 성능을 따져 봤을때 서포터들중 가장 양날검을 쓰기 적절하다는 이유가 클 것이다. 어둠의봉기 : ?? 궁극기가 맞추기 쉽다보니 점멸 단검을 쓰지 않아 칸수가 비교적 넉넉하고, 기본 평타가 성능이 좋은데다, 어시스트 확보와 푸쉬력이 좋아 돈을 잘 쓸어먹기 때문.