1 도타 2의 영웅 슬라다
슬라다 Slardar | |||
다이어 | |||
파일:도타2 힘.png 21 + 2.8 | 파일:도타2 민첩.png 17 + 2.4 | 파일:도타2 지능.png 15 + 1.5 |
심해의 존재가 날 인도하리라.
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 579 | 1415 | 2232 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 195 | 507 | 923 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 51-59 | 95-103 | 138-146 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 5.38 | 10.7 | 16.24[1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.68 | 0.91 | 1.14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 290 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150 (근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.36+0.64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.35+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
태그 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 생존력 | 무력화 | 도주기 | 전투 개시자 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★ | ★★ | ★ | ★ | ★★ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
샘 A. 모리[2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장호비 |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||
(없음) | 슬라다 | 에니그마 |
목차
2 배경
슬리더린, 즉 심연의 존재인 슬라다는 가라앉은 도시의 엄청난 재물과 그곳에 묻힌 고대의 보물을 수호한다. 한 줄기 빛도 비치지 않는 거대한 바다의 심연 속에서 슬리더린 수호자들은 미끼 등불을 들고 비밀스러운 보물 저장고를 거닌다. 육지의 탐욕스러운 마법사들이 내려보낸 심해의 도둑들은 익숙한 불빛에 이끌리지만, 다시는 돌아오지 못한다. 충직하고 무뚝뚝한 슬라다는 바다의 비밀스러운 장소에 대한 지식을 철저히 감추고 있다. 그는 밝은 빛 속에서 겪을 고통에도 불구하고 뭍으로 올라와서, 심연을 해하려는 음모를 꾸미는 이가 없는지 정찰을 수행한다. 또한 가라앉은 도시의 보물을 훔치는 데 성공한 얼마 되지 않는 적을 끝까지 추격한다. 평생 동안 심해의 수압과 바다의 무게를 버티며 살아온 슬리더린의 수호자, 슬라다는 막강한 힘을 지닌 존재이다. |
가라앉은 보물만큼 소중하게 네 몸을 지켜라. 그렇지 않으면 보물의 수호자에게 목숨을 잃을 것이다.- 네리프
3 능력
3.1 전력질주(Sprint) Q/T
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
슬라다의 이동 속도가 상당량 증가하지만 이동 속도가 증가하는 동안에는 15%의 추가 피해를 받습니다. 지속시간동안 유닛충돌을 무시합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 : 12 이동속도 증가량 : 20 / 28 / 36 / 44% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
슬라다는 심연에서 나온 이후 자신의 강력한 꼬리를 수영이 아닌 질주 용도로 사용하고 있습니다. |
- 광기의 가면의 이동 속도 증가 효과는 전력질주로 증가하는 이동 속도를 제외하고 계산되지만, 광기의 가면으로 인한 피해 증가 효과는 전력질주와 동시에 적용됩니다.
- 정신 집중에 영향을 주지 않습니다.
- 받는 추가 피해 유형은 해당 타입과 같은 유형으로 적용됩니다.
슬라다의 이동 속도를 증가시켜 주는 단순명료한 능력이다. 슬라다의 세미 캐리로서의 역할을 강요하는 능력이기도 한데, 캐리 영웅임에도 능력 하나가 통째로 이동속도 증가에, 그것도 받는 피해가 증폭된다는 제약과 맞바꾸어 배정된 만큼 슬라다에게는 파밍에 전념하는 일반적인 1번 캐리의 운영보다는 끊임없이 맵을 돌아다니며 아군을 도와 팀과의 격차를 벌리는 운영이 요구된다.
언뜻 보면 이 능력을 써서 적진에 난입해 슬리더린 충격을 써야 할 것 같지만, 적들의 대응에 차질을 만들 정도로 빨라지는 능력이 아니라서 무턱대고 전력질주를 쓰고 달려가면 적들 사이로 들어가지도 못하고 피해 증가 효과 때문에 순식간에 죽을 위험이 있다. 따라서 가장 유용하게 쓰는 방법은 점멸 단검과 함께 써서 먼 거리에서 일어나는 갱킹도 빠르게 지원 가서 점멸 기절을 넣거나, 싸움에서 점멸 기절을 쓰고 적의 포화가 쏟아지기 직전에 바로 적의 공격권 밖으로 빠져서 다시 점멸할 타이밍을 잡거나, 추노할 때 빠르게 추적해 보다 확실한 점멸 거리를 확보하는 식으로 점멸 단검과 함께 쓰는 것이다.
점멸 단검이 없다면 먼저 다른 영웅에 의해 전투가 개시되고 나서 전력질주로 빠르게 적진에 진입해 기절을 넣는 데 쓸 수도 있다. 세심한 조작 능력을 가졌고 상황이 따라 준다면 이걸로 전투 중에 광역기를 피하거나 위상변화 상태를 활용해 적의 포위를 뚫는 등의 활용도 가능하다. 빠른 이동속도를 통한 빠른 정글 파밍 역시 가능하다.
3.2 슬리더린 충격(Slithereen Crush) W/R
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바닥을 내려쳐 인근 적 지상 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적들은 기절 직후 2초동안 20%만큼 느려집니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
효과반경 : 350 둔화 지속시간 : 2 둔화량 : 20% 기절 지속시간 : 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5 피해량 : 75 / 125 / 175 / 225 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 80/95/105/115 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
감속 효과를 해제할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
강력한 힘과 거센 물결 앞에서는 아무리 막강한 방어라도 무너지고 맙니다. |
슬라다의 주력기로, 시전 효과음인 찰팍! 하는 소리가 경쾌하고 인상적이다. 짧은 쿨다운에 비해 긴 기절 시간, 준수한 피해량에 부가 효과까지 갖추어 어떤 상황에서든 유효하게 활약하는 능력이다.
광역 기절기인 만큼 전투개시 용도로 괜찮은 성능을 가진다. 타 전투개시자의 궁극기의 효과에는 못 미치는 행동불능기이지만 일대일에서는 충분히 슬리더린 충격을 쓴 다음 팰 수 있고, 한타에서는 쿨다운이 짧다는 점을 살려 전력질주와 조합해 생존하면서 한타 중간중간에 지속적인 기절을 넣어줄 수 있다.
3.3 강타(Bash) E/B
지속 효과 | 효과 대상 적 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적을 공격할 때 일정 확률로 추가 피해를 주고 적을 기절시킵니다. 크립에게 발동 시 지속 시간이 두 배로 늘어납니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기절 지속시간 : 1 / 2(크립) 추가 피해량 : 60 / 80 / 100 / 120 확률 : 10% / 15% / 20% / 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
심연의 존재가 지닌 보물을 노리는 도둑들은 슬리더린 수호자의 흉포함을 눈앞에서 마주하게 됩니다. |
- 해골 파쇄기나 심연의 검과 중첩되지 않습니다
슬라다의 캐리 역할의 원동력이 되어 주는 지속 효과 능력이다. 이 강타를 자주 터뜨리기 위해 슬라다는 공격 속도 아이템을 주로 구매한다.
3.4 피해 증폭(Amplify Damage) R/G
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적의 방어력을 감소시켜 물리 피해를 증가시키고 대상 유닛을 보여줍니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정거리 : 700 지속시간 : 25 방어력 감소량 : 10 / 15 / 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법에 면역인 유닛에게도 시전이 가능하지만 주문 면역을 부여하는 능력에 풀립니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
슬라다의 유인용 등불은 가장 잘 숨겨진 적을 드러낼 뿐만 아니라, 그들의 약점도 들추어냅니다. |
추적과 더불어 도타 안에 단 둘 밖에 없는 감지형 능력이다. 대상의 방어력을 대폭 깎아내린다.
제공되는 시야는 아군에게 큰 도움이 되며 슬리더린 충격의 타이밍을 잡기가 수월하게 만들어 준다. 방어력을 대폭 깎아내리는 효과는 슬라다의 평타를 매우 아프게 해 주지만, 역으로 피해 증폭을 걸어놓지 않으면 그리 높은 피해를 주기는 어렵다.
쿨다운 5초, 마나 소모 25, 지속시간 25초라는 파격적인 성능 덕분에 일반기처럼 사용할 수 있으며, 진실의 시야를 제공하는 만큼 투명화 영웅들의 카운터 능력으로 작용한다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
슬라다는 전체적으로 딜링, 탱킹, 유틸성 전부 요구되는 영웅이고, 방어력을 깎는 궁극기 덕에 딜링 템이 그다지 필요하지 않기 때문에 아이템의 다양성이 크다.
4.1 초반 아이템
- 무쇠 발톱 : 방어력도 좋고 무엇보다 슬라다의 파밍 속도를 높여준다. 슬라다가 정글을 돌기 괜찮은 편이라 상황과 취향에 따라 가도 좋다.
- 능력의 장화 : 공격속도, 공격력, 탱킹 3박자를 고루갖춘 신발이다. 슬라다에겐 전부 뺄 수 없는 스탯이다.
- 평온의 장화 : 오프레인에 서는 슬라다가 많이 가는 신발이다. 체력 재생도 우월하고 무엇보다 이동속도 증가량이 좋아 전력질주와 겹치면 최대 이속 522 찍는 것도 가능하다. 능력의 장화보다 딜링이 부족하지만 좀더 유지력이 필요할 때 구매한다.
4.2 핵심 아이템
- 점멸 단검 : 적진에 안정적으로 파고들어 슬리데린 충격을 박아넣을 때 쓴다. 이 외에도 도망가는 적에게 쉽게 궁극기를 박아넣을 수 있게 해주는 등, 슬라다에게 있어 필수적인 아이템이다.
- 모르디기안의 완갑: 체력 회복 옵션은 지속적으로 맵을 돌아다니는 슬라다가 집에 돌아가야 하는 횟수를 줄여주며, 방어력은 적진에 뛰어드는 슬라다의 생존력을 올려주고, 추가공속도 강타를 터뜨려야 하는 슬라다에게 매력적인 옵션. 더욱이 액티브 능력도 힘영웅인 슬라다에게 순간적으로 추가체력과 65의 추가공격력, +4의 추가방어력을 제공해주기에 더욱 궁합이 좋다.
- 칼날 갑옷:모르디기안의 완갑 너프와 칼날갑옷의 버프로 대신 쓰이곤 한다. 점멸단검 골드와 q스킬의 받는 피해증가 덕에 이니시를 잘 열어도 눈치보며 빠져나와 궁을 걸곤 하는데, 아주 저렴한 가격에 적절한 마나와 방어력 그리고 초반부터 난전 투입이 가능하게 도와주는 우수한 액티브 스킬독을 보며 돌격대장 역활을 빠르게 수행할 수 있다
4.3 상황별 아이템
- 공명의 군도 : 빠르게 적을 두번 두들기는 아이템이다. 힘템이니 슬라다에게 좋고 두번 치기로 강타 효과를 더욱 더 극대화 시킬 수 있다. 완갑보다 딜량이 부족하지만 훨씬 안정적이어서 간혹 도트뎀이 너무 많아. 완갑의 체력 감소가 부담스러운 경우 선택 하면 좋다
- 염동력 지팡이 : 점멸 단검과 병행하는 변수성 아이템으로, 이동 거리를 늘리거나, 슬리더린 충격 후 생존하는 데에 사용된다. 이것까지 갖춰지면 전력질주가 켜져 있더라도 포탑 아래로 두려움 없이 점멸할 수 있다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 슬리더린 충격을 박아넣고 깽판을 쳐야 하는 슬라다가 상대 팀의 행동불능기에 허무하게 녹아내리는 것을 막아준다. 적군에 누킹과 행동불능기가 많다면 빠르게 구매하자.
- 타라스크의 심장: 맞추는 순간 체력이 3000을 넘으며 추가 힘도 도움이 되므로 작정하고 중반부터 맞추면 어마어마한 위용을 뽐낼 수 있다. 완갑하고 궁합도 좋아 프로들도 3번째 코어템으로 빠르게 올리는 편.
- 돌격 흉갑 : 상대 방어력도 깎아내고 자신의 탱킹능력, 공격속도, 그리고 오라까지 딜링, 탱킹 전부 중요한 슬라다에게 어울리는 아이템이다.
- 달 조각: 120의 미친 공속과 밤 시야를 비교적 싼 가격에 제공하는 아이템이다. 심판도와 함께 이 아이템을 가주면 폭딜을 보여줄 수 있다.
- 심판도: 피해증폭으로 방어력을 20이나 감소 시키지만 게임이 중반을 넘어가면 슬슬 단단해지기 시작하는 적 메인 캐리에 대항하여 가장 효율적으로 딜링을 올려주는 아이템이다. 슬라다 외 아군의 다른캐리의 활약도 높혀주기에 점멸단검, 완갑or공면의 군도, 칠흑왕 등이 나온 타이밍에 올려주면 좋다
4.4 애매한 아이템
- 광기의 가면 : 저렴한 가격으로 흡혈과 무식한 공격속도를 주는 아이템이다. 공격속도가 곧 화력인 슬라다에게 100의 추가 공격속도는 상당히 매력적인데다 흡혈로 정글을 손쉽게 돌 수 있게 도와준다. 허나 받는 피해를 증폭시키기에 안 그래도 잘 죽는 슬라다가 순식간에 펑 하고 터져버릴수가 있고 최근 강력한 파워는 완갑, 안정성은 산화와 야차, 공명의 군도로 가는 추세라 좀 애매한 입지가 돼 가고 있다.
- 용기의 메달 → 태양의 문장 :탱킹에 도움 되지만 방어력은 높은 편인 슬라다이기에 체력을 전혀 안올려주는 태양의 문장은 안정성이 떨어지며. 갱킹과 국지전에 특화 되있으면서 방어력 감소를 시키는 아이템 특성상 슬라다와 궁합이 좋지만. 이른 시간에 빛을 보는 아이템이고 이니시에 특화된 슬라다라서 입지가 애매하다
5 운영 및 공략
슬라다는 전력질주를 통한 빠른 이동속도가 특징으로, 쿨다운이 짧은 광역 기절 능력의 범용성을 필두로 모든 능력들을 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있으며 적은 아이템만으로도 제 값을 할 수 있는 영웅이다. 은신형 영웅의 카운터 중 하나이기도 하다.
슬라다 본인도 캐리이지만 궁극기 만으로도 안티 캐리가 가능하다. 조작법이 단순하고 어느 때든 활약할 수 있는 영웅이다. 우수한 평타 동작 덕분에 막타와 디나이도 잘한다. 허나 조작 난이도와 운영 난이도는 별개의 문제다. 전형적인 돌격대장이지만 무턱대고 들이대면 보기 좋게 얻어맞고 아귀찜이 된다. 단체 기절과 이동속도 상승 능력을 지녀서 켄타우로스 전쟁용사와 비슷해보이지만, 켄타우로스 전쟁용사는 탱커고 슬라다는 세미 캐리다(...) 들어갈 때, 나올 때를 구분해서 들어가자.
캐리력은 메인 캐리로 쓰기에는 조금 부족하다. 긴 기절과 고수치의 피해 증폭 및 강타가 무난하게 강력해 보이지만, 슬라다 본인도 전력질주로 인한 피해 증폭을 달고 다니는 영웅이라 맷집이 약함에도 적들 한가운데로 점멸하는 것이 요구되며, 피해 증폭이라는 절차를 걸친 적에게만 제대로 된 피해를 줄 수 있어 전천후성이 부족하고, 연속 베기나 눈속임같은 타 캐리의 강력한 능력들 앞에서는 빛이 바래기 때문이다. 따라서 슬라다는 게임 후반을 노리는 1번 캐리라기보다는 중반에 활약하는 2번 캐리에 가깝다.
즉 슬라다의 강점은 전방에서 깽판을 칠 수 있는 강력한 캐리력이 아니라, 힘 캐리로써는 특이한 유틸성에 있다. 후방에서는 궁극기를, 적이 다수일 때는 광역 기절을, 평타 싸움에서는 강타를 이용하여 어떤 상황에서든 자신의 일을 일정량 해낼 수 있는 성질과 이를 수월하게 만들어주는 기동성에 있다. 평상시에는 온 맵을 돌아다니며 갱킹을 벌이고, 한타 대치 상황에서는 적 영웅의 위치를 훤히 밝히다가 전투를 개시할 수도 있고, 중요한 순간마다 빠르게 진입해 와서 기절로 방해하고 빠져나가더니 기회가 날 떄마다 맷집이 약한 영웅을 순식간에 다져놓는 데다가 힘캐리의 특징답게 코어템 두세개만 들어도 같은레벨의 같은 아이템을 가진 영웅과의 손싸움에 강하다.
슬라다를 플레할 때 유의해야 할 것은 전력질주를 킨 상태에서 1선 진입해선 안된다는 것이다. 만일 전력질주가 켜진 상태에서 들어가도 생존할 수 있다는 확신이 든다면 점멸로 진입한다. 본인 혼자서 스턴으로 이니시 걸겠다고 들어가는것 또한 좋은 플레이가 아니다. 슬라다가 한타에서 가장 강력할때는 카운터 플레이로 상대의 클러치 타이밍을 잡는것이다. 한타가 벌어지면 2선에서 궁을 걸고 점멸 스턴을 넣어야 하는곳에 점멸스턴을 꼽고 적 핵심 영웅을 팬다. 만일 팀 호응도가 좋아서 카운터 이니시로 한타가 뒤집히면 그땐 전력질주를 키고 추노에 들어간다. 어떤 영웅이던 그러하지만 슬라다는 한타때도 맵을 확인해야 하고 지능적으로 생각하며 플레이 해야한다.
재미있게도 과거 6.80 버전의 켄타우로스 전쟁용사는 슬라다의 역할과 입지를 완전히 선행하고 있었다. 평온의 장화, 점멸 단검, 염동력, 칠흑왕 순으로 완전히 똑같고. 전투개시를 하고도 생존력이 좋은 영웅이었으며, 능력의 자원 소모도 낮아 운영하기 쉽고 대회에서 높은 티어를 유지했다. 당시의 슬라다는 오히려 켄타와 비교를 당하며 "슬라다같은 애매한 캐리를 할 바에는 켄타를 고르는 것이 훨씬 낫다." 라는 평가를 받았다. 지금은 그 반대로 슬라다가 있는데 왜 켄타요? 라는 말이 나온다. 도타 2 관련 커뮤니티에서는 아예 중립몹 취급받는 중이다. 안습
6.87에선 완갑의 상향으로 선완갑 다음에 점멸 단검을 구매하는 세이프 캐리 슬라다가 떠오르고 있다.피닉스의 큐오 선수가 대회에서 슬라다 캐리로 여러번 승리햇다.
6 치장 아이템
6.1 세트 아이템
Arms of the Deep Vault Guardian Set | Sea Djinn |
희귀 | 희귀 |
The Andestian Sentinel | The Sea Dragon's Set |
신화 | 희귀 |
최근에 나온 The Andestian Sentinel는 데스윙을 닮았다는 사람들이 있고 슬라다 세트 아이템 중 제일 간지나게 생겼다는 평이 많다.
6.2 무기
Ancient Slithereen Basher | Trident of the Sea Stalker |
언커먼 | 레어 |
Deep Crystal Halberd | Golden Grasping Bludgeon |
레어 | 고급 |
Grasping Bludgeon | Reaper of the Deep |
레어 | 레어 |
Trident of the Deep One | |
레어 |
7 기타
- TFT DotA에서 처음 나왔고, 도타 올스타즈에선 0.95버전부터 등장했다.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 페스틸런스의 기반이 된 영웅이다.
- 슬라크, 나가 세이렌과 같은 슬리더린 종족이다.
- 타 영웅들과의 상호작용 대사가 전혀 없는 영웅들 중 하나다. 심지어 같은 슬리더린인 슬라크나 나가 세이렌과도 관련대사가 없다. 비슷한 예로 킨포크 종족의 저격수, 오글로디 종족의 흑마법사가 있다.
- 국내외 도타 커뮤니티에서 못생겼다, 혹은 모델링이 이상하다고 종종 언급되는 영웅이다. 사실 도타 2의 슬라다는 그 자체만 놓고 보면 심해 어인이라는 컨셉에 부합하는 괜찮은 디자인이다. 그럼에도 불만을 사는 것은 도타 올스타즈에서 사용하던 모델인 나가 로얄 가드가 갑옷도 차려입은 데다가 매우 무섭고 강해보이는 풍채였기 때문에. 즉, 도타2의 디자인보다 도타 올스타즈의 나가 로얄가드의 디자인이 상대적으로 더 간지가 나서(...) 그런 것이다. The International 기록서의 17번째 보상인 '모델 업데이트 투표'에서 슬라다를 투표하자는 비공식 홍보가 있었고 밸브도 리모델링 투표 대표 이미지에 슬라다를 넣어 약간 밀어줬으나, 결국 4강에서 바이퍼를 상대로 지고 떨어졌다. 당선된 영웅은 얼굴없는 전사.
- 기술명에 은유적인 표현이 들어간 다른 영웅들과 달리 질주(Sprint), 충격(Crush), 강타(Bash), 피해 증폭(Amplify damage)이라는 단순하고 솔직한 능력명을 사용한다. 능력 아이콘도 퍼즐처럼 맞춰 보면 한 조각씩 슬라다의 몸을 구성한다.
- 대사 중 심해의 존재이라든지, 죽은 다음 부활할 때 나오는 대사로 러브크래프트의 크툴루의 부름에서 나오는 구절인 with strange aeons even death may die를 외치는 등 크툴루 신화에 대한 오마쥬가 가득하다.
7.1 도타 올스타즈
슬리데린 가드Slithereen Guard 슬라다Slardar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바다 깊은 곳에서 수천년간 감금 생활을 했던 슬라다가 일리단의 부름에 응하여 그의 동족들과 함께 상륙했다. 이들은 광적으로 그들의 임무에 헌신하였고, 슬라다 또한 치명상을 입어 전사하기 직전까지 용맹하게 싸워 일리단을 위한 임무를 다하였다. 전사한 그에게 영원한 안식의 손길이 보이는 듯 했다 - 그 손이 리치 킹의 것이었음을 알기 전까진. 리치 킹에게 부활되어 영원히 종속되어버린 슬라다. 그는 이제 아무런 감정도, 영혼도 없이 그저 네쥴의 부름만에 응하며, 광적인 속도로 전장을 헤집고 들어가 적들에게 육중한 맹공을 퍼붓는 한 마리의 괴수일 뿐이다. |
도타 올스타즈의 모델은 나가 로얄 가드의 색조값을 조정한 것을 썼다. 나가 미르미돈과 유사하게 생겼지만 창날이 삼지창보단 작살에 가깝게 생겼다.
8 상위 문서
- ↑ 힘 영웅중 가장 높다.
- ↑ 흑마법사(도타 2)와 같은 성우다.