1 도타 2의 영웅 연금술사
연금술사 Alchemist | |||
래디언트 | |||
파일:도타2 힘.png <:>25 + 1.8 | 파일:도타2 민첩.png 11 + 1.2 | 파일:도타2 지능.png <:>25 + 1.8 |
가서 부어주자!
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 655 | 1206 | 1855 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 325 | 702 | 1146 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 49-58 | 78-87 | 112-121 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 1.54 | 4.34 | 8.37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.65 | 0.77 | 0.93 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 295 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 150(근접) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.35+0.65 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생존력 | 캐리 | 지원 | 누커 | 무력화 | 전투 개시자 |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
브루스 마일즈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
김광국 |
2 배경
대대로 화학을 신성시하며 연구해 오던 다크브루 가에서 태어난 라질은 어려서부터 어느 다크브루 일원보다도 뛰어난 창의력과 야망, 과감성을 보여주었다. 그러나 성인이 되어갈 무렵에는 가업은 뒷전으로 제쳐놓고 연금술을 이용하여 황금을 만드는 일에만 골몰했다. 게다가 특유의 호기를 부리며, 산 전체를 금으로 바꾸어 보이겠다는 대담한 선언을 하기에 이르렀다. 하지만 20년 동안 돈을 쏟아부으며 준비하고 연구한 결과는 대실패였다. 라질은 곧 실험 때문에 발생한 막대한 피해에 책임을 지고 감옥에 갇혔다. 그러나 라질은 그 정도 실패에 좌절할 위인이 아니었다. 그는 감옥에서 탈출하여 연구를 재개할 때만을 기다렸다. 그러던 어느 날, 라질은 새로운 감방 동료로 들어온 포악한 오거를 보고서 원하던 기회가 드디어 찾아왔다는 것을 깨달았다. 라질은 오거에게 자신을 먹지 말라고 설득한 다음, 수감실 벽에 자라는 이끼와 곰팡이를 채취하여 조심스럽게 물약을 제조했다. 일주일이 지났고, 모든 준비가 완벽하게 끝났다. 라질은 오거에게 물약을 먹였다. 오거는 그 즉시 광분하여 철창이든 벽이든 간수든 손에 닿는 것이라면 모조리 파괴해 버렸다. 라질과 오거가 다시 정신을 차린 때는 도시 외곽 숲에 이르러서였다. 주위를 살펴도 추격하는 사람은 없었고, 오거는 아직도 물약의 효과에 취한 채 조용하고 행복하며 의욕까지 넘쳐 보였다. 둘은 협력하기로 뜻을 모으고, 연금술 실험에 필요한 재료들을 수집하고자 여행을 시작했다. |
성난 화학자가 네 죽음과 함께한다.- 네리프
3 능력
연금술사는 아가님의 홀을 사용해서 아군 영웅에게 홀 보너스(능력 강화+아가님의 홀 자체 능력치)를 줄 수 있다. 이 과정에서 홀은 소모되며, 연금술사 자신에게도 홀을 사용할 수 있다.그러나 능력치만 올려주고 끝나므로 웬만하면 아가님 효과가 있는 영웅한테 주거나 하자.
유용한 아가님 효과를 가지고 있지만 다른 아이템 가기도 바쁜 캐리들이나, 돈이 부족한 서포터들에게 주는 것을 추천한다. 그 외에도 아가님을 필수로 가는 영웅들에게 줘도 아이템 폭을 넓혀줄 수 있으니 유용하겠지만, 아가님 효과가 없는 영웅들에게는 아가님 본래의 능력치만 올려주고 끝나므로 정말 돈이 썩어 넘치는 게 아닌 이상 아가님을 사줄 필요는 없다. 하지만 돈이 썩어 넘치는 상황이 많이 나와서 문제지 요즘 연금술사는 전부 백도어만 가서 아가님 사줄 일도 없다
3.1 산성 스프레이 (Acid Spray) Q/D
시전 대상 지점 | 효과 대상 적 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지정 구역에 고농도의 산성 물질을 흩뿌립니다. 오염된 땅을 밟는 적 유닛은 매초 물리 피해를 받고 방어력이 감소합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시점 : 0.2+0.7 시전 범위 : 900 반경: 650 지속시간: 16 초당 피해: 15 / 20 / 25 / 30 방어력 감소: 4 / 5 / 6 / 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 22 | 130/140/150/160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
라질은 다크브루 가문에 전해지는 연금술을 이용하여 어떤 금속이라도 녹일 수 있는 강산을 제조합니다. |
- 고대 크립은 모든 효과를 받지만, 공성 크립은 방어력 감소만 받습니다.
연금술사가 미드를 설 수 있게 해주는 강력한 원동력이다. 범위를 지정해 시전하면 넓은 원형으로 초록색 산이 뿌려진다. 초중반에 상대를 다가오지 못하게 하며 중첩해둔 크립을 먹는 데에도 도움이 되고, 평타의 피해량도 간접적으로 올려줄 수 있는 능력이다. 초당 15의 피해도 계속 입게 되면 생각보다 꽤 아프며, 방어력 감소도 싸움에 도움이 된다. 거기에 심판도와 돌격 흉갑, 궁까지 더한다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 마나 소모가 크지만, 영혼의 반지를 이용해 마나 150을 얻어 마나가 10이 더 있다면 바로 쓸 수 있다.
3.2 불안정한 화합물(Unstable Concoction) W/E
시전 대상 없음 | 효과 대상 적 영웅 | 피해 유형 물리 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연금술사가 적 영웅에게 불안정한 화합물을 던져 폭발 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 화합물을 오래 증류할수록 공격력과 기절 시간이 증가합니다. 증류 5초 후에 화합물의 공격력과 기절 시간이 가장 높습니다. 그러나 5.5초가 지날 때까지 화합물을 던지지 않으면 연금술사의 손에서 폭발합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시점 : 0+0 시전 범위 : 775 반경: 175 최대 증류 시간 : 5.5 최대 기절 시간 : 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4 최대 피해량 : 150 / 220 / 290 / 360 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 16 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
산을 통째로 금으로 바꾸겠다는 목적은 이루지 못했어도, 파괴적 가능성을 지닌 불안정한 혼합물을 발견한 것으로도 위안을 삼을 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불안정한 화합물 투척(Throw Unstable Concoction) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 대상 유닛 | 효과 대상 적 영웅 | 피해 종류 물리 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
폭발하기 전에 던지세요! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시점 : 0.2+0.5 시전 범위 : 775 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
던진 후에 주문 면역이 되었다면 기절만 막히며 이미 주문 면역인 상태의 대상에게 던졌다면 전부 막힙니다. 린켄의 소유자가 시전 대상으로 지정되었을 때만 차단됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 오로지 영웅이나 환영에게만 던질 수 있으며, 범위 피해는 크립에게 데미지를 주지 않습니다.
- 혼합물을 증류할 때, 연금술사는 움직일 수 있고 다른 행동도 할 수 있습니다.
- 사용 시 머리 위에 남은 증류 시간을 0.5초 단위로 보여줍니다. 적 역시 이 시간을 볼 수 있습니다.
- 화합물의 발사체 속도는 900이며, 낮 400, 밤 400의 시야를 제공합니다.
- 화합물을 공중 유닛에게 적중시킬 경우, 175 범위 내에 있는 적 한 명에게만 영향을 줍니다.
- 연금술사 자신이 주문 면역 상태일 경우, 기절 효과를 받지 않습니다.
- 이 능력으로 자신을 디나이할 수 있습니다.
- 연금술사가 군중 제어 디버프에 걸렸을 경우, 증류 타이머는 계속 작동하며, 연금술사에게 피해를 입히고 기절하게 할 수 있습니다.
- 연금술사가 증류 중 사망했을 경우, 폭발하여 주변 적에게 영향을 미칩니다.
- 고독한 드루이드의 영혼곰, 흑마법사의 골렘, 취권도사 원시의 분리 폭풍 전사와 불 전사에게는 던질 수 없지만, 범위 데미지와 스턴은 입습니다.
사용시 머리 위에 5.0부터 시작해 폭탄처럼 0.5초씩 줄어드는 타이머가 생긴다. 숫자가 0.5가 될 때까지 충전하면 일반기 중에서 가장 긴 기절 시간을 가지지만, 상대가 그냥 던지게 놔두지 않는다는 게 문제. 기절이나 침묵기를 가진 영웅들 앞에서 괜히 최대 효과 내겠다고 0.5초까지 바텐딩 증류하다가 상대의 기절 혹은 침묵에 걸리면 완벽히 망한다. Fails of the week의 좋은 소재 그 밖에 투명화나 점멸 기반 능력을 가진 상대도 마찬가지. 던지려 할 참에 갑자기 눈 앞에서 사라지면 장렬하게 자폭할 수밖에 없기 때문이다.
나무 뒤에 숨어서 미리 발동했다가 상대에게 던지는 방법도 있지만 위험 부담이 큰 건 매한가지다. 아군의 행동불능기와 연계한다면 안정적으로 쓸 수 있다. 어둠의 검이 빠르게 나왔다면 증류 시작-어둠의 검-시밤쾅!으로 갱킹을 할 수도 있다.
물리 피해를 주므로 산성 스프레이를 맞고 방어력이 감소된 대상에게 던지면 더 높은 피해를 줄 수 있다. 그러나 밸런스상의 이유로 주문 면역에는 막힌다. 사실 이게 주문 면역을 뚫으면 충격과 공포의 능력이 될지도 모른다.
본 능력으로 자신을 디나이하는 것 역시 가능하다.
3.3 음흉한 자의 탐욕(Greevil's Greed) E/G
지속 효과 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연금술사가 크립을 처치할 때마다 추가 골드를 획득합니다. 일정 시간 내에 크립을 처치하면 보너스가 누적되며, 시간이 지나면 초기화됩니다. 추가 골드는 최대 12 / 20 / 28 / 36 골드까지 누적됩니다. 풍요 룬을 획득할 경우에는 3/4/5/6배의 골드를 얻습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보너스 골드 획득 유효 시간 : 30 기본 보너스 골드: 6 / 8 / 10 / 12 가중된 보너스 골드 : 3 처치당 최대 보너스 골드 : 12 / 20 / 28 / 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비록 그 대상이 산은 아니지만, 라질은 조그마한 물질들을 변환시켜 자신의 주머니를 두둑하게 채우는 법을 알아냈습니다. |
- 영웅 처치 시에도 효과가 적용됩니다.
- 아군 크립을 디나이할 시 추가 골드량이 쌓이지만, 추가 골드를 제공하지 않습니다.
- 연금술사의 환영에게는 적용되지 않습니다.
연금술사의 능력치 상승률이 시궁창인 이유. 이 능력 덕분에 연금술사의 수입은 여타 캐리들을 훌쩍 뛰어넘는다. 추가 골드를 계속 누적시킨다면 돈을 두 배로 벌어들이는 것이나 마찬가지. 도타 2 파밍 4천왕들이 저리가라다. 안전하게 파밍할 상황만 확보된다면 수천 골드쯤은 뚝딱 뽑아내 버린다.
하지만 이 능력은 골드 수급량 상승 외에는 아무런 효과가 없다. 즉 능력 점수를 탐욕 위주로 투자했다면 연금술사 자체의 성능은 한동한 기대할 수 없다는 것이 치명적인 단점. 동시에 연금술사 본신의 후반 캐리력을 떨어뜨리는 이유이기도 하다. 도타 2의 쟁쟁한 캐리들은 보통 전투에 도움을 주는 패시브들을 한두개는 갖고 있는데 연금은 그러지 못하기 때문에(궁극기가 유사 패시브 느낌이긴 하다.),위 능력으로 초반에 수입을 폭발적으로 올려 상대 캐리보다 항상 한 발짝 앞서있어야 한다. 보통 대회 등지에서는 중반 타이밍에 코어템 하나 정도를 앞서가는걸 기본으로 고려하는 정도.
풍요 룬 획득 시에는 몇 배로 골드를 얻는데, 다시 말해 게임 시작 직후에 나오는 풍요 룬을 획득하면 무려 300골드를 얻게 된다는 말이다! 적 또한 이를 알고 있으니 왠만하면 연금에게 첫 풍요룬은 뺏기지 않으려고 한다. 특히 300골을 얻으려면 바꿔말해 연금이 1렙에 이 능력을 찍었다는 건데, 이 상태의 연금은 크립보다 좀 쌘 정도이므로(......) 룬 앞에서의 싸움에 하등 도움이 안되니 아군의 도움을 요청하고 룬을 주면 감사히 먹도록 하자. 아군이 빼는데 연금 혼자 룬으로 돌진하다 죽어서 선취점을 내주기 싫다면 풍요 싸움을 할만한 구성인지 확인한 다음 아군을 한쪽에 집중시켜서 안전하게 풍요를 먹도록 하자
기술명인 Greevil's Greed에서 greevil이란 2012년 서리 축제에 처음 등장한 그 주걱턱 동물들을 말한다. 재물욕을 의미하는 기술에 이름으로 들어간 것도 그렇고 선물을 죄다 훔쳐갔다는 설정도 그렇고, 이름은 아무래도 greed와 evil을 합친 이름인 듯. 공식 번역에서는 이 연관성을 놓치고 "음흉한 자"로 번역되어 있다.
3.4 화학적 분노 (Chemical Rage) R/R
시전 대상 없음 | 효과 대상 자신 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
연금술사가 자신의 오거를 화학적으로 유도된 격노에 빠지게 만들어 기본 공격 쿨다운을 줄이고, 이동 속도와 체력, 마나 재생력을 증가시킵니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 시점: 0.0+0.0 지속시간: 25 기본 공격 시간: 1.4 / 1.2 / 1 보너스 체력 재생: 50 / 75 / 100 보너스 마나 재생: 3 / 7.5 / 12 보너스 이동속도: 30 / 40 / 60 아가님의 홀 시전 범위: 600 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:Cooldown symbol.png 45 | 50/100/150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
라질이 감옥 탈주를 위해 증류한 이 물약은 전투에도 충분히 유용한 것으로 증명되었습니다. |
- 0.35초의 변신 시간이 있습니다.
- 변신 시간 중엔 발사체와 능력을 회피할 수 있습니다.
- 마나 재생 아이템에 영향을 받습니다.
- 아가님의 홀은 아군 영웅에게만 사용할 수 있습니다.
- 지속시간동안 총 1250/1875/2500의 체력을 회복합니다.
- 지속시간동안 총 75/187.5/300의 마나를 회복합니다.
연금술사의 강력한 전투와 재생 능력으로 공격 속도와 이동 속도, 그리고 초당 체력 및 마나 회복량이 늘어난다. 덕분에 연금술사가 능력을 난사하게 해줄 수 있으며, 잘 죽지 않으면서 딜도 잘 넣을 수 있다. 또한 쿨타임이 짧기 때문에 단순 회복용으로 사용하여도 좋다.
마나 재생 아이템을 장착할 경우 화학적 분노로 얻는 마나재생량 또한 % 단위로 증폭 되기 때문에 초반 라인전에 큰 도움이 된다. 그래서 체력 재생과 연계할 수 있는 영혼의 반지를 구입하는 경우가 많다.
이 능력이 연금술사를 캐리로 만들어주는 데에는 뛰어난 체력 재생도 있지만 기본 공격 시간(Base Attack Time, BAT)를 1.7에서 1로 급감시키는 때문이기도 하다. 아이템에 의한 공격속도 증가 효과가 매우 뛰어나 가면무사(1.4), 항마사(1.45), 테러블레이드(1.5), 허스카(1.6), 트롤 전쟁군주(근접 1.55, 원거리 1.7) 보다 더 우월한 공격 속도를 가질 수 있게 된다.
하지만 기절, 둔화, 무장 해제나 변이 등에 무력한 것은 다른 근접 캐리들과 동일하기 때문에 궁극기만 믿고 돌진하다가 순식간에 죽을 수 있으니 조심해야 한다.
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 신광검 : 연금술사의 파밍의 시작을 알리는 축포나 다름없는 아이템, 예전에는 직접 돌아다니면서 돈을 모았지만 이제는 본체는 물론이고 만타 도끼의 환영까지 이용해 맵 전체에서 싸그리 푸싱하며 긁어 모으는 식으로 운영법이 변했기 때문에 신광검이 대세가 되었다. 초반에 올리기 힘들기로 악명 높은 아이템이지만 연금술사이기에 문제 없다. 파밍 속도는 물론이고 상대가 점멸 단검으로 도주하지 못하기 때문에 화합물의 성공률이 굉장히 높아진다.
- 여행의 장화 : 파밍과 푸싱을하는데 도움이 되는아이템, 한쪽라인을 밀다 어느정도 밀었다 싶으면 다른라인으로 날아가 정신없이 파밍과 푸시를 할 수 있다.
- 만타 도끼 : 예전이었으면 의미없는 트롤 아이템이지만 신광검이 뜨면서 동시에 뜨는 아이템, 연금술사의 파밍속도는 매우 빠르긴 하지만 역관광기나 도주기가 없기에 기존 연금술사는 아군이 미치도록 파밍 공간을 창출해주지 않으면 파밍이 힘들었다. 그러나 신광검-만타를 가게되면 아무리 위험한 상황이라도 환영만 내보내서 파밍을 할 수 있으므로 아군의 부담이 매우 적어진다. 덤으로 불안정한 화합물을 사용했는데 상대방이 도망쳐 자폭할 위기에 빠졌을때 무적 시간을 이용해 위험을 회피할 수 있다.
- 팔색구 : 힘영웅에 평타캐리인 연금술사에겐 그저 관광용 아이템으로 보이겠지만, 시원찮은 연금술사의 스텟을 메꿔주고 궁극기의 쿨다운이 33.75초로 줄어들어 실질적인 쿨다운이 20초에서 8.75초로 대폭 줄어들어 파밍할 때마다 마음껏 쓸 수 있다 .여기에 부가적으로 만타 도끼(30초 -> 22.5초)[1]와 여행의 장화의 쿨다운(45초->33.75초)도 줄여주어 파밍 능력과 기동력을 더 늘려줄 수 있다. 자신의 전선 압박력을 최대한으로 끌어올리고 싶다면 진지하게 고려해볼만한 아이템이다. 5900골드라는 비싼 가격도 연금술사의 수준이 다른 파밍 능력 덕분에 위의 두 아이템이 나왔다면 전혀 부담이 없다. 실제로 프로 경기에서도 코어템으로 자주 선택되고 있다.
- 어둠의 검 -> 은빛 칼날 : 불안정한 화합물로 갱킹을 가고 싶을 때 사는 아이템. 나중에 은빛 칼날로 만들면 적 캐리와 맞다이를 뜰 때 우위를 점하기 쉬워진다.
- 점멸 단검 : 어둠의 검과 비슷한 이유로 가는 아이템. 증류가 2초 정도 남았을 때 점멸-시밤쾅! 높은 수준으로 갈수록 어둠의 검으로 재미를 보기 힘들어지기에 선택되는 아이템.
- 칠흑왕의 지팡이 : 마법면역을 준다.
- 묠니르 : 답답한 평타에서 해방되고 싶을 때 사는 아이템, 또한 터져나오는 번개가 파밍에도 상당히 좋다. 그리고 운만 좋으면 이런 플레이도 가능하다.
- 달 조각 : 묠니르와 비슷한 맥락으로 가는 아이템. 인벤토리가 모자란다 싶으면 녹여서 영구적인 공속+60을 부여해줄 수 있으니 후반부에도 좋은 아이템이라고 할 수 있다. 밸브 추천 아이템에는 달 조각이 3개가 있다. 궁극기를 사용하면 기본 공격속도가 1이 되는 연금술사에게 공격속도 증가 아이템은 타 영웅의 1.5배 이상의 효과를 가지기 때문. 실제로 달조각 다섯개+하트를 든 연금술사가 3차 타워부터 적 본진까지 다 밀어버리는 데 13초밖에 걸리지 않는 영상도 있다.
- 타라스크의 심장 : 궁극기가 더 이상 추가 체력을 제공하지 않게 되면서 떠오른 아이템. 마침 연금술사는 힘 영웅이라 들고 있으면 나쁠 것 하나 없지만 선템으로 가려고 하는 건 다시 생각해보자.
- 모르디기안의 완갑 : 연금술사의 낮은 방어력, 체력, 공격력을 전부 올려준다. 초당 40 피해는 부담스럽지만, 연금술사는 궁극기의 압도적인 체력 재생량으로 상쇄할 수 있어서 다른 영웅보다 훨씬 쓰기 편하다. 게다가 완전히 활성화되면 방어력을 추가로 5 증가시켜서 추가 방어력이 10이 되는데, 이 아이템은 고작 2320골드다.. 사실상 6.87 연금술사의 초중반을 책임지는 핵심 아이템. 만타 도끼와도 상성이 좋다.
- 용기의 메달 -> 태양의 문장 : 산성 스프레이와 연계해 써서 화합물의 데미지를 증폭시키기위해 가는아이템. 초반부터 열심히 싸우려 할때 선택되는아이템, 가격도 싸서 부담없이 살 수 있다.
- 심연의 검 : 화합물이 있어서 없어도 괜찮을 것 같지만, 후반으로 갈수록 BKB를 든 적들도 많아져서 제대로 딜을 넣기에는 힘이 부친다. 어차피 돈이 남아도는 연금술사니까 가는 것이 좋다. 거기에 궁극기의 미칠 듯한 공속 때문에 기절도 엄청나게 잘 터지고, 하위 아이템의 선봉 방패 덕분에 탱킹 능력도 어느정도 보강된다.
- 돌격 흉갑 : 안그래도 빠른 연금술사의 공격속도를 더 빠르게 하고, 연금술사의 낮은 방어력도 보완되며 적 방어력 감소와 아군 공격속도 증가도 큰 도움이 된다.
- 아가님의 홀 : 밸브 추천 아이템에는 아가님의 홀이 3개 있다(...). 아가님의 홀을 소모하여 아군 영웅 중 한 명에게 영구적으로 아가님의 홀 효과를 적용할 수 있다. 이 효과는 아가님의 홀의 자체적인 모든 능력치 증가 효과와 아가님의 홀 강화 효과 모두를 뜻한다. 아가님의 홀이 소모되기 때문에 인벤토리 공간을 아끼면서 아가님 효과를 부여할 수 있는 좋은 능력이다. 자기 자신에게도 시전할 수 있지만 연금술사가 아가님 효과로 얻을 수 있는 건 단순한 능력치 증가 효과밖에 없기 때문에, 이 효과는 강력한 아가님 효과를 가졌지만 돈을 벌기가 힘든 서포터 영웅과 함께할 때 그 빛을 발한다. 그 외에도 유용한 아가님 효과가 있지만 다른 아이템 가기도 바쁜 캐리들에게 줘도 좋고, 장기전으로 갔을 때는 아가님을 필수로 가는 영웅들에게도 줘서 유용한 아이템을 하나라도 더 갈 수 있게 해주는 것도 좋은 사용 방법이 될 수 있다. 연금술사는 제대로 굴렸을 경우 돈이 썩어나는 영웅이고 자체 능력치가 매우 구지기 때문에 아군에게 아가님을 달아줄 필요가 크게 없으면 그냥 낮은 능력치를 보완하기 위해 자기가 먹자.
물론 골드 부활할 돈도 남기고 6슬롯 꽉꽉 차서 더 먹을 템이 없을 때나
5 운영 및 공략
돈의 힘으로 적을 밀어붙이는 캐리. 기본 능력치는 처참하지만 궁극기 덕분에 템빨을 잘 받아 당당히 캐리로 활약할 수 있다.
처음 대회에서 쓰일때는 평타캐리를 위한 아이템을 올렸지만 그 이후로 연금술사가 하향을 먹자 아예 서포터로 쓰이기도 했고 지금 와서는 신광검과 완갑 그리고 탐욕 스킬의 상향으로 인해 각종 유틸성 아이템 올려 선봉에 나서서 대놓고 한타를 유도하거나 랫도타에 쓰는 모습을 보여주고 있다.
초반에는 영혼의 반지를 구매한 후 산성 스프레이로 상대의 접근을 막으며 막타에 집중해 탐욕으로 최대한의 이득을 보거나, 불안정한 화합물에 투자해 공격로에서의 킬이나 갱킹을 노린다. 어떤 선택을 할지는 본인의 선택. 갱킹에 참여하고 싶다면 어둠의 검을 구매하자. 그 후에는 방어력을 보충해 주고 산성 스프레이의 방어력 감소, 화학적 분노의 공격속도 증가와 완벽한 시너지를 이루는 돌격 흉갑이나 만인의 친구 칠흑왕의 지팡이, 공속의 끝을 보여주는 묠니르, 그리고 끝나지 않는 기절을 안겨주는 심연의 검 등을 고려할 수 있다.
그리고 초반 한정으로 평타로 견제를 넣는 상대로도 좀 불리한데, 연금술사의 기본 방어력은 파멸의 사도와 타이니 다음으로 낮아 맞으면 체력이 쭉쭉 빠지기 때문이다. 유령 자객, 망령 제왕, 암살 기사, 슬라다 등은 조심해서 상대해야 한다. 우르사또한 딜을 담당하는 패시브스킬이 물리데미지라 낮은 방어력을 가진 연금술사의 전통적인 카운터로 꼽힌다. 그나마 유령 자객은 기절이 없어서 운이 좋으면 4초 기절을 먹여줄 수 있지만 기절을 걸 수 있는 망령 제왕 상대로는 그것도 힘들다. 빠른 이동 속도, 궁으로 인한 방어 감소에 강타와 기절을 지닌 슬라다는 천적이다. 암살 기사 역시 방어 감소 능력과, 상대의 이동속도를 50% 감소시키는 덫이 있어 까다로운 상대다.
하지만 더 큰 천적들은 단시간에 큰 데미지를 우겨넣어 체력재생을 무의미하게 만드는 누커들이다. 힘상승률이 개판에다 근접이면서 데미지감소 능력도 없고 틸출기도 없으니 뭐 누커들이 하향된 요즘에야 솔갱은 난수로 버티지만 탱킹템이나 스텟템 하나 이상 나오기 전까진 체회복 체감도 못해보고 한타나 소규모교전에서 눕는다.
그렇기때문에 초중반은 최대한 파밍에 집중해야한다. 적이 다른 레인을 밀려는 조짐이 보이면 곧바로 그 반대편의 레인을 밀어붙여서 압박하고 최대한 빨리 신광검을 뽑아서 밀어붙여야 한다. 아무리, 정말 정말 아무리 못해도 15분 안에는 신광검이 나와줘야 연금을 픽한 이유가 있다. 만약 팀에 스택을 쌓아주고 미드를 보조해줄 서포터가 있다면, 15분안에는 완갑과 신광검이 만들어져있다. 완갑과 신광검을 제때 만들었다면 뭘해도 좋다. 다른 레인에 지원을 가던가 푸싱을 하던가 정글에 짱박혀 파밍을 하던가 등등 뭘해도 좋다. 계속해서 쭉쭉 코어템을 뽑아낼 수 있다면 말이다. 그동안 팀은 고통스러운 4vs5를 견뎌야 하지만 이들은 모두 중반 연금의 캐리력을 기대하고 있기 때문에 가장 빨리, 가장 먼저 코어템들을 쭉쭉 뽑아내야 한다. 만타, 신광검, 여행의 장화를 모두 마련했으면 곧바로 스플릿 푸싱을 시작해야 한다. 연금 본체는 정글에서 안전하게 파밍하고 분신 2기는 레인 하나를 쭉쭉 밀어붙여서 적팀을 정신없게만든다. 이 과정을 25분내까지 해냈다면 연금술사로서의 역할은 다 해낸거라고 보면 된다.
지원형 연금술사는 산성 스프레이를 통한 전선 정리 및 압박과 불안정한 화합물을 통한 갱킹에 집중하는 운영을 한다. 지원형으로 쓴다면 음흉한 자의 탐욕은 늦게 찍는다. 그래도 워낙 탐욕 패시브가 좋아서 후반에 어느 정도만 파밍하면 돌격 흉갑 같은 아이템을 띄워 보조적인 캐리 역할도 수행할 수 있...었는데, 스턴의 충전 시간 너프 이후 다시 안 보였다가(...) TI4에서 다시금 사용되었다. 여전히 강력한 성능을 보이지만 조합이 잘 맞지 않으면 한계점이 명확하다.
연금술사를 캐리로 키울 때는 처음에 기세를 몰아붙여 적팀을 위축시킨 다음 계속해서 한타를 피하며 랫도타로 전선을 밀어붙이며 끊임없이 연금술사를 키운다. 이를 방지하기 위해서 연금술사가 있는 전선에 바이퍼나 레이저 같은 깡패를 보내 기세를 확 꺾어버리는 것이 좋다. 연금술사가 미드라면 레이저, 바이퍼 같은 안티캐리를 보내고 미드 대신 로밍을 다닐 아군 한 명을 미리 구해놓아야 한다. 연금술사에게 눈을 떼는 순간 언제 돈을 잔뜩 벌어올지 모르기 때문.
연금술사에게는 아군에게 아가님의 홀을 소모하면 아가님이 없어도 아가님 효과를 누릴 수 있는 특이한 능력이 있다. 이 아가님의 홀 사용 능력이 가지는 의미는 두 가지로 나뉜다.
- 게임이 50분을 넘어서면 연금술사 자체로는 한계가 오기 때문에 팀원들을 강화하라고 만든 능력이다. 초반에야 필수 아이템 한두개로 우열관계가 뚜렷해지지만 연금술사가 다른 캐리들처럼 템빨을 무진장 잘 받는 게 아니다. 후반이 되고 상대 캐리도 럭셔리 아이템 4~5개 갖추고 나면 풀템을 끼고 싸워도 연금술사가 밀리는 경우가 아주 많다. 그래서 자신이 아닌 팀원을 강화해서 이 상황을 타개하라고 만들어진 것이다.
- 위와는 반대로 게임 초중반에 아가님의 홀이 필요한 누커들에게 아가님을 조공하는 것으로, 아예 연금술사 자체는 없는 셈 치고 극초반에 아가님이 나왔을 때 상황을 엎어버릴 수 있는 영웅들에게 아가님의 홀을 사용해서 격차를 매우 크게 벌려두는 것이다. 궁극기 의존도가 큰 누커들이 초반에 선템으로 재생의 구슬이나 다른 아이템을 산 뒤 아가님의 홀을 받는 순간 그 영웅의 존재감은 하늘을 찌른다. 대표적으로 흑마법사, 제우스가 해당된다.
상당히 팀원과 자신의 이해도에 의존하는 캐리다. 다른 캐리가 핵심 어아템을 맞춰 파밍속도에 가속을 받기 직전 이미 럭셔리 아이템을 하나 뽑아서 한타 승리하고 그대로 미는 그림을 그려야 하는데, 이를 위해서는 적절한 정글 중첩과, 조금만 더 더 파밍하면 럭셔리가 나온다는 유혹을 버릴 줄 알아야 한다. 정글 중첩 안하고 킬각이 나든말든 전선 상태 안 보고 그저 갱킹만 준비하는 3000대 지원 영웅, 그런 것 조차 없고 그냥 풀링이랑 와드만 해주면 서포터로서 한 몫 했다 생각하는 2000대 MMR에서 연금술사가 패배의 아이콘 취급인게 이때문이다.
팀이 연금술사를 뽑았으면 일단 침묵술사/라이온/빛의 수호자/리치 등의 전선지원 서폿을 뽑아보고, 이래도 레인전 쳐발렸다면 거기서 머물러봤자 근접캐리가 막타수급이 가능할리 없으니 연금술사가 빠르게 4탐욕4스프레이를 찍을 수 있도록 혼자 있게 두고 자신은 전선에서 나와 중형/대형 정글 크립 중첩을 시작하는게 낫다. 앞서 말했듯이 크립 중첩이 되어있을수록 파밍효율이 월등히 증가하기 때문에 망해버린 초반을 대부분 만회할 수 있다.
요즘은 신광검, 심지어는 여행의 장화, 만타도끼, 팔색구 등의 아이템으로 전선 압박과 파밍에 집중해 갱킹위협을 낮추고 모인 돈으로 적진을 멸망시키며 찍어 누르는 빌드가 대세가 되었다.
신광검팔색구만타 빌드가 흥하기 시작했을때 연금술사는 악마같은 존재로 유명했는데 미드에서 산성 스프레이로 막타-라인전 모두 챙길수 있었고, 풍요 룬을 하나 먹을때마다 사실상 킬을 하나 먹는거랑 다름없는 수익을 챙길수 있어서 선 코어로 신광검을 뽑기가 매우 쉬운 영웅이었다...
파훼법은 프랑크푸르트 대회가 열리기 전에 나왔는데, 매 2분이 될때마다 서포터가 풍요 룬을 뺏어 먹는게 핵심이다. 연금술사의 압도적인 파밍력은 풍요 룬에서 나오는 것이었고, 산성 스프레이를 이용한 라인전 능력도 상대 미드가 6레벨을 달성하면 이야기가 달라지게 된다. 미드에서 인기가 많은 기준으로 그림자 마귀는 휩쓸기가 3레벨이 되면 250인데 쓰레기같은 힘 상승치를 가진 연금술사는 휩쓸기 2방만 맞아도 사경을 헤멘다. 고통의 여왕은 그림자 일격만 자꾸 꽂아 줘도 땅을 기어다니게 되는게 각이라도 잘못 잡혔다간 초음파 비명 맞고 황천으로 훅간다.
잘 알려진 카운터로 고대 영혼이 있는데, 궁극기는 이 체력 재생을 완전히 막아버려 가뜩이나 체력이 부실한 연금술사를 무력하게 만들 수 있기 때문에 주의해야한다.
6.86 공방에선 픽률이 14%로 매우 높아졌다. 백도어 연금술사가 공방을 장악하면서 사실상 아가님 조공 효과는 무색해졌고[2], 승률은 49%로 그리 높지는 않아서 저격수와 기술단을 잇는 또 하나의 충 영웅으로도 의심될 정도이다.
신광검 연금술사는 팀빨이 매우 중요한데, 아군 중에 자신의 공백을 메꿔줄 수 있는 영웅과 자신을 보조해줄(크립 중첩/세이브/와딩) 지원형 영웅의 유무, 아군 정글을 마음껏 돌아다닐 수 있을 정도로 맵 장악률이 양호한가 등을 고려해야 한다. 연금술사 특성상 전선을 밀어붙일 수는 있어도 적 미드를 완전히 압박하는것은 상대가 어지간한 바보가 아닌이상 힘들기 때문에 최대한 빨리 신광검을 뽑아서 돈을 마구마구 벌어야한다.
이러한 점 덕분에 서로 오더를 주고 받는 프로 경기에서 상당히 강한 모습을 보여준다. 특히나 6.87 패치에서 완갑의 상향 후 힘 영웅들이 강세가 되었는데, 그에 따라서 연금술사도 자주 픽되기 시작했다. 망한 연금술사와 제대로 된 연금술사 운영을 보고 싶다면 WePlay 대회 중, EG와 엠파이어의 패자조 경기와 MVP와 VEGA의 결승전 경기를 보면 된다.
TI6에서는 승률이 26프로밖에 안되는 최악의 승률이고 요술사 대지령과 함께 뒤에서 승률이 최하위라는 쓴 맛을 맛보았다.
6 치장 아이템
6.1 Armor
Assistant's Respirator | Ogre's Caustic Steel Blinders |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) |
6.2 Back
Experimentalist's Laboratory Essentials | Young Alchemist's Protection |
희귀(Rare) 3.99$ | 고급(Uncommon) 1.99$ |
6.3 Neck
Experimentalist's Goggles | Young Alchemist's Knot |
일반(Common) 1.49$ | 일반(Common) 1.49$ |
6.4 Off-Hand
Experimentalist's Unstable Flask |
일반(Common) 0.49$ |
6.5 Shoulder
조수의 근육 펌프 Assistant's Muscle Pump |
고급(Uncommon) 0.99$ |
6.6 Weapon
조수의 과학 연구 칼날 Assistant's Blades of Scientific Inquiry | 오거의 부식성 철제 도끼 Ogre's Caustic Steel Choppers |
일반(Common) 1.49$ | 고급(Uncommon) 2.99$ |
6.7 팔
Broken Shackles | Assistant's Cutter | Ogre's Caustic Steel Bracers |
신화(Mythical) | 고급(Uncommon) | 일반(Common) |
6.8 몸-손
Broken Shackles |
미시컬 |
6.9 세트 아이템
Alchemy Essentials 세트 | Caustic Steel 세트 |
레어 11.99$ | 레어 9.99$ |
Formed Alloy Set | The Convicts' Trophies |
산화 | 희귀 |
Toxic Siege Armor Set | |
희귀 |
7 기타
- 도타 올스타즈 6.36버전부터 등장한 영웅이다.
- 도타 2에 2011년 11월 18일에 60번째로 출시된 영웅이다.
- 라이벌처치 대사가 주로 화학에 관련된 개그(..)로 되어있다.
- 라질이 타고 다니는 오거는 영웅들의 탈 것들 중 유일하게 말을 할 줄 안다. 게다가 덩치 때문에 초상화에서도 오거가 더 잘 보인다. 미니맵 아이콘마저 본체 대신 오거 얼굴이 나온다.
- 다른 둘이서 한 몸인 영웅과 비교해보면 오거와 라질 각각의 주관이 뚜렷한 편이다. 서로 티격태격하는 대사도 여럿 존재하는데, 예를 들어 오거는 라질을 보스라고 부르며 깍듯이 상전 취급 하다가도 불안정한 화합물을 못 던져 터뜨리면 차라리 내가 던지는 게 낫겠다며 디스하고,
니가 점멸있는 적한테 던져보던가움직일 때 라질은 화합물이 흔들리니까 조심히 좀 걸으라고 하고니가 이속 500으로 흔들림 없이 뛰어보던가오거는 자기 좀 발로 차지 말라고 툴툴댄다. - 그래도 사이는 상당히 좋아보인다. 연금술사가 적을 처치할 경우 머리 역할인 라질이 우리 오거한테 사과해!! 라고 적 영웅한테 따지거나 산성 스프레이를 던질 때 어서 코막아!라고 경고하거나 크립을 죽였을 때 자 이건 네 몫하면서 나누어주는걸 보면 서로간의 관계는 실수하면 대놓고 깔 정도로 친밀한 사이인 듯 하다.
애시당초 친하지도 않으면 태우고 다니지도 않았겠지근데 타고 있는 오거가 오거 마법사 보다 똑똑해보인다. - 도타2 전체 영웅 중에서 가장 빠른 실제 공격 속도를 가질 수 있다.
- 6.84 패치로 생긴 아군에게 아가님 효과를 줄 수 있는 능력 때문에 패치 이후론 다들 연금술사를 염전노예라고 부른다(...)
- 배경 설정에 의하면 사실 연금술사는 화학자의 자손이었는데 어느 날 연금술에 몰두하다가 산을 금으로 만드는 데 실패해서 결국 잡혀갔다고 하는데, 기술단의 아군 조우 대사에 의하면 산을 그냥 날려먹었다고 한다(...) 그런데 그 산을 금으로 만드는 데 사용했던 물건이 바로 W스킬인 불안정한 화합물이었다!
7.1 도타 올스타즈
알케미스트Alchemist 라질 다크브류Razzil Darkbrew | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자신의 연구 자금 마련을 위하여 센티널의 군세에 합류한 이 고블린은 수단의 정당성 따위를 애초에 고려하지도 않으며, 골드를 위해서라면 잔인한 방법을 동원하길 주저하지 않는다. 전투에 있어서도 라질은 침착한 상태에서 끊임없는 계산을 하며, 독성 화합물로 적을 마비시킬 것인지 강산 스프레이를 사용하여 살가죽을 녹여버릴 것인지에 대해서 효율적인 방법을 강구한다. 이같이 잔인한 행동으로 악명 높음에도 불구하고, 그는 센티널의 당당한 전사로서 그의 든든한 오거 위에 올라타 독극물 중에서도 가장 강력한 것들만 사용하며 스콜지를 무참히 짓밟는다. |
도타 올스타즈에서는 워크래프트 3의 고블린 알케미스트의 모델을 사용했다. 이 당시 음흉한 자의 탐욕의 이름은 고블린즈 그리드였다.