대지령

1 도타 2영웅 대지령

Earth_Spirit_icon.png
대지령
Earth Spirit
earth_spirit_full.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
21 + 2.9
파일:도타2 민첩.png
17 + 1.5
파일:도타2 지능.png
18 + 2.1
대지의 기운이 내 영혼을 불사른다.
레벨11625
체력57914342270
마나2346631144
공격력46-5691-101135-145
방어력47.3611.84
공격속도0.680.821.01
이동 속도295
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.35+0.65
캐스팅 딜레이선+후
0.01+0
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_tank.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_initiator.png
생존력도주기누커무력화전투 개시자
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png놀란 노스
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png최지훈
도타 2 출시 / 포팅 순서
아바돈불꽃령
대지령
군단 사령관
세 영혼의 업데이트(Three Spirits Update)

2 배경

솟아오른 땅의 깊은 곳, 언덕과 바위 사이에는 고원의 관리인조차 포기해버린 거대한 비취의 광맥이 자리하고 있다. 이 희귀한 광물로 만들어진 대장군 카올린의 조각상은 병사, 사제, 광대, 이야기꾼 등 장인의 솜씨로 제작된 10000개에 이르는 석상의 군대 앞에 놓여져 천 년이 넘는 시간 동안 어두운 대지의 품에 묻혀 있었다. 그러나 석공들조차 알지 못했던 것이 있었다. 바로 비취의 기묘한 광맥 사이로 이 행성과 하나된 원소의 힘, 그 자체인 대지의 영혼이 흐르고 있었다는 것이다. 대지의 영혼은 조각된 비취 속에서 행성의 생명을 느낄 수 없다는 것을 깨닫고, 천 년이 넘는 세월 동안 힘을 축적하여 스스로 빛을 향해 나아갔다. 이제 위대한 대지령 카올린이 세상을 누빈다. 그는 필요할 때면 아직도 따스한 흙의 품에 안겨 있는 조각상 군대를 불러내며 대지를 위협하는 적과 싸운다.
한 영웅이 나이를 먹다 큰 바위에 부딪히리라. - 네리프

3 능력

3.1 바위 치기(Boulder Smash) Q/D

earth_spirit_boulder_smash_hp1.png시전 대상
유닛
효과 대상
아군, 적, 바위
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
대상을 강한 돌로 가격하여 대지령으로부터 대상을 밀어냅니다. 밀려나는 대상에게 부딪힌 적은 피해를 입습니다. 바위를 가격시 바위가 아닌 대상을 가격할 때보다 먼 거리를 밀려나며 부딪힌 적을 기절시킵니다.
시전거리 : 150
충돌범위 : 160
피해량 : 50 / 100 / 150 / 200
미는 거리 : 500 / 600 / 700 / 800(바위를 가격시 2000)
기절 지속시간 : 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25(바위를 가격시에만)
파일:Cooldown symbol.png 22 / 18 / 14 / 10파일:Mana symbol.png 100
파일:Spell immunity block partial symbol.png
피해와 기절은 막을 수 있지만 밀려나는 것을 막을 순 없습니다.
파일:Spell block symbol.png 파일:Dispellable basic symbol.png
대지령은 산과 같은 위력으로 적에게 강타를 선사합니다.
  • 밀려난 대상의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 바위 치기로 밀려나는 속도는 900입니다.

기본적으로는 2.25초짜리 광역 기절기다. 대지령의 주력기로, 엄청난 거리 덕분에 추격과 저격, 갱킹의 시작에도 큰 도움이 된다. 아군이나 적을 차는 것도 가능하지만, 즉시 시전에 쿨다운 10초에 피해량 200, 기절 시간 2.25초는 거의 자키로의 얼음 길의 상위호환이라고도 할 수 있는 막강한 수치라 대부분의 경우 바위 잔영을 동원한 기절기로 사용하게 된다. 다만 돌이 나가는 속도는 다른 직선 기절기들에 비교할 수 없을 정도로 느리기에 적이 멀 수록 여러 명에게 맞추기는 어렵다.

바위 잔영을 사용하지 않고 유닛을 차는 기능은 적 영웅 언덕에 올리기, 크립을 차서 정리, 아군과의 특별한 연계 혹은 잔영이 부족할 때 거리를 벌기 위한 임기응변으로 쓰게 된다.

3.2 바위 구르기(Rolling Boulder) W/F

earth_spirit_rolling_boulder_hp1.png시전 대상
지점
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
대지령이 돌로 변신하여 추진력을 얻기 위하여 제자리에서 회전하기 시작합니다. 0.6초 후, 대지령은 바라보는 방향으로 800거리만큼 스스로를 쏘아내어 통과하는 유닛에게 피해를 줍니다. 만약 적 영웅과 충돌하거나 대지령이 기절할 경우엔 돌진을 종료합니다. 바위를 넘어 구르면 추진력이 생겨 구르는 거리와 속도, 피해량을 증가하며 충돌한 적 영웅을 둔화시킵니다.
시전거리 : 3000
충돌반경 : 150
구르는 거리 : 800(바위를 활용시 1600)
이동속도 : 800(바위를 활용시 1600)
피해량 : 100
이동속도 둔화량 : (바위를 활용시) 80%
둔화 지속시간 :1.4초 / 1.6초 / 1.8초 / 2초
파일:Cooldown symbol.png 16/12/8/4파일:Mana symbol.png 50
파일:Spell immunity block partial symbol.png 파일:Spell block no symbol.png 파일:Dispellable basic symbol.png
대지령은 대지의 기운을 불러내어 주위 돌을 흡수하고 짧은 거리를 이동할 수 있는 단단한 바위로 변신할 수 있습니다.
  • 이 능력은 항상 최대 사거리로 이동합니다. 따라서 의도적으로 짧은 거리를 이동할 수는 없습니다. 구르기에 추진력을 더해줄 시 이용된 바위는 제거됩니다.
  • 구르기를 준비하는 동안 구를 방향을 전환할 수 있고, 구르는 동안에도 바위의 잔영을 설치할 수 있습니다.
  • 구르는 동안 대지령은 공중 시야를 갖습니다.
  • 최초 0.6초의 준비 시간에 방해를 받아도 능력이 취소됩니다.

대지령의 이동기이자 행동불능기다. 그냥 사용하면 평범하게 800까지 구르지만 바위를 중간에 깔고 흡수하면 이동거리가 두 배가 된다. 거기에 바위 흡수 시 80%의 둔화를 걸 수 있다. 하지만 영웅에 부딪히지 않는 이상 항상 최대 사거리로만 이동하기 때문에 잘 못하면 엉뚱한데로 구를 수도 있고, 구르는 중에는 무적이 아니기 때문에 기절에 걸리면 취소되어 버린다.

시전거리가 3000으로 표시되어 있지만 아무리 노력해도 3000 범위까지 이동할 수는 없고, 3000 범위 내라면 클릭해도 바로 그쪽으로 구른다는 것에 의의가 있다. 대지령이 본인 쪽을 볼 필요 없이 싸움 현장에 시선을 집중한 채로 W를 클릭하고 DD를 누르면 싸움을 지켜보면서 순식간에 도착할 수 있다.

구르는 도중에 룬을 먹거나 와드를 깔 수 있고, 능력 사용이 가능하다. 꼭 잔영을 깔아놓고 구르기를 쓸 필요는 없으니 W가 시전되는 걸 지켜보다가 빗나가거나 자살각이 나온다면 잔영을 안 넣고 그냥 짧게 굴러서 피해를 최소화할 수 있다. 물론 정말 급하다면 구르는 도중에 바위 차기나 자기장으로 근처의 적에게 방해 효과를 넣을 수도 있다.

대지령이 가진 유일한 생존기이기때문에 이 영웅을 죽이길 원한다면 시전속도가 빠른 기절기를 가지고 있거나 대지령이 구르려고 할 때 앞을 재빨리 앞을 막을 수 있는 눈치가 있어야 한다. 물론 대지령 유저들도 이 사실을 잘 알고 있기 때문에 적이 근접했다면 바위 차기로 밀어내고 반대방향으로 구르기를 쓰면 잔영이 없더라도 쉽게 탈출할 수 있다.

3.3 대지의 자기장(Geomagnetic Grip) E/R

earth_spirit_geomagnetic_grip_hp1.png시전 대상
유닛
효과 대상
바위,(아군)
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
대지령이 대상을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌려오는 대상에 부딪힌 적은 침묵에 빠지며, 끌려오는 대상이 바위 잔영일 경우 피해를 받습니다.
시전 거리 : 1100
잔영 당기기 속도 : 1000
범위 : 180
침묵 지속시간 : 2.5 / 3 / 3.5 /4
바위 피해 : 50 / 100 / 150 / 200
파일:Cooldown symbol.png 13파일:Mana symbol.png 100파일:Aghanim's Scepter symbol.png 대지의 자기장으로 아군 영웅을 끌어올 수 있습니다.
파일:Spell immunity block symbol.png
같은 무리는 서로 끌리기 마련입니다. 살아 있는 존재의 피와 뼛속에 있는 무기질이라 할지라도 대지령의 부름을 거부하지 못합니다.
  • 선택한 아군의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 대지의 자기장에 끌려온 아군의 경로 상에 있던 나무가 파괴됩니다.

대지령의 침묵기 및 구조기이다. 적이나 정글 크립, 아군 짐꾼은 끌어올 수 없다. 아가님의 홀이 없다면 아군 영웅도 끌어오지 못한다. 별다른 시전 동작 없이 바로 4초 침묵을 부여하기 때문에 강력한 무력화 성능을 가진다.

아가님의 홀을 가지고 있다면 구출기로 쓸 수 있는데, 대지령은 Q로 후방에 있어도 바위 차기로 기절을 넣을 수 있기에 아군의 배후에서 대지의 자기장을 아껴 놓아 만일의 사태에 대비할 수 있다. 구조 대신 침묵이 필요하다면 침묵으로 이용하면 된다. 시전 거리가 1100이나 되어 위치 잡기는 어렵지 않다. 참고로 박쥐기수가 불타는 올가미를 시전하는 중에 잡아당기면 붙잡힌 적군도 같이 따라온다.

6.85 버전까지는 아가님의 홀이 없이도 아군 영웅을 끌어올 수 있었다.

3.4 바위 잔영(Stone Remnant) D/E

earth_spirit_stone_caller_hp1.png시전 대상
지점
파일:Attachment/avicon.png
대상 위치에 바위 잔영을 불러냅니다. 바위 잔영은 시야가 없고 무적이며 대지령의 능력에 사용됩니다. 바위 잔영을 불러낼 때마다 대지령은 충전된 에너지를 하나씩 소모합니다. 소모된 에너지는 시간이 지남에 따라 다시 충전됩니다. 대지령은 동시에 최대 6마리의 바위 잔영을 거느릴 수 있습니다.
시전거리 : 1100
최대 충전 : 6
충전 회복 시간 : 30
지속시간 : 120
파일:Cooldown symbol.png 0
대지령은 대지의 어두운 곳에서 자신과 함께 묻혀 있던 바위 군대의 잔영을 불러낼 수 있습니다.
  • 이 능력은 대지령이 가진 기본 소지 능력이며, 바위는 대지령의 능력들에 이용됩니다. 이 능력 자체만으론 어떤 것도 할 수 없습니다.

능력 점수를 투자하지 않아도 쓸 수 있는 대지령의 기본 능력이다. 대지령이 소유한 모든 능력에 부가 효과를 발생시키며 1100 범위 내에 거의 즉시 바위 잔영을 설치할 수 있다. 아이콘을 더블 클릭(DD)할 경우 대지령 바로 앞에 잔영이 생성된다. 조작에 큰 도움이 되니 알아 두자.

대지령은 누킹, 구조, 무력화에 각각 커다란 포텐셜이 있다. 대지의 자기장과 바위 구르기를 조합해 5초 안에 4000 거리 내의 유닛에게 다가가 구조할 수 있고, 광역 무력화 능력인 바위 차기와 대지의 자기장으로 한타 중간중간에 광역 기절과 침묵을 부여할 수 있으며, 궁극기인 자력 주입의 이론상의 광역 피해량은 상당하다. 이러한 강력한 포텐셜은 각 능력의 쿨다운과 마나 소모만으로는 제어할 수 없어 잔영을 사용해야 한다는 방식으로 제약이 되어 있고, 동시에 대지령의 플레이어는 상황에 맞추어 한정된 수의 잔영을 각 능력에 배분해줘야 한다.

잔영의 개수는 처음에는 너무나도 모자라다고 느껴지지만, 대지령에 숙련되어 잔영을 적재적소에 사용하고 이미 사용한 잔영도 위치에 따라 다시 사용해 나간다면 싸움이 끝난 동안 잔영이 다시 충전되기에 엄청 모자라지는 않다. 일반적으로는 바위 차기로 광역 기절을 잘 먹이는 것이 가장 효율적이다.

출시 초기에는 와드처럼 공중에서 떨어지며 꽂혔다. 하필 그 당시 넥슨이 만든 네이버 광고의 문구에 "묵직하게 박히는 맛, 대지령!"이라 적혀있어서 묘한 기분을 주었는데, 이후 땅에서 솟아나게 바뀌었다가 도로 묵직하게 박히게 되었다.

3.5 자력 주입(Magnetize) R/T

earth_spirit_magnetize_hp1.png시전 대상
없음
효과 대상
 파일:Attachment/avicon.png
대지령 주위에 있는 적들에게 자성을 주입하여 짧은 시간 동안 지속피해를 줍니다. 자력 주입의 영향을 받은 유닛이 바위의 잔영에게 접근하면 바위의 잔영은 그 에너지를 흡수하고 폭발하며 주위 모든 유닛에게 자력 주입 약화 효과를 새롭게 부여합니다. 이 과정은 여러 차례 반복할 수 있으며, 폭발한 바위의 잔영은 사라집니다. 바위 구르기 또는 바위 치기로 감속 또는 침묵 상태에 빠진 적이 자력 주입효과에 노출되면, 자력 주입 효과에 걸린 모든 적들이 해당 효과를 공유합니다.
효과반경 : 400
바위 인식반경 : 300
바위 폭발반경 : 600
지속시간 : 6
초당 피해량 : 50 / 75 / 100
파일:Cooldown symbol.png 100 / 90 / 80파일:Mana symbol.png 100
파일:Spell immunity block partial symbol.png 피해는 막히지만 디버프는 남아있습니다.
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 잔영 마력 부여 능력을 추가합니다.
파일:Spell immunity block partial symbol.png 파일:Spell block no symbol.png 파일:Dispellable basic symbol.png
대지령의 부름에 적들의 피와 뼈에 있는 무기질이 몸의 명령에 반하여 움직입니다.
  • 바위가 자력 주입의 효과 반경에 있을 때, 바위는 즉시 사라지지는 않습니다. 바위는 비활성되며 5초 후에 사라집니다.(그동안에도 여전히 대지령의 다른 능력에 이용할 수 있습니다.)
  • 모든 바위 잔영을 사용하면 최대 48초간 2400 / 3600 / 4800의 피해를 입힙니다.[1]

대지령의 모든 능력과 연계되는 궁극기다. 대지령의 행동불능 효과가 광역으로 퍼져나가도록 강화해주는 동시에 자력 주입 자체도 잔영을 흡수하며 누적 피해량이 높아지기 때문에 대지령의 한타는 자력 주입의 영향권 내에서 이루어져야 한다. 6레벨 시점에서 한번 걸렸다 하면 기대 피해량이 최소 300인데, 그리 높지는 않지만 결코 낮은 수치도 아니다. 여기에 잔영으로 기절과 침묵, 둔화를 받으며 자력 주입 효과에 오래 노출되다 보면 그 피해량과 방해 효과는 상당하다.

대지령의 능력은 하나같이 긴 시전 거리를 자랑하는 반면 자력 주입의 시전 거리만큼은 매우 좁고, 자력 주입의 확산은 장판기와 광역기와 도트 피해의 특성을 전부 가지고 있어 잔영을 제대로 위치시키고 능력을 제때 연계하지 않으면 자력 주입을 효과적으로 확산시키거나 유지하기 힘들다. 또한 시전거리가 짧아 적에게 근접해야 하기 때문에 바위 구르기나 바위 차기, 점멸 단검 등과 연계하여 사용하는 것이 좋고, 대지령이 살아 있어야 자력 주입을 이어갈 수 있으니 생존에도 신경 써야 한다. 반드시 확산시켜야 하니 어떤 유닛에게 걸렸는지만큼은 꼭 기억해 두자.

3.5.1 잔영 마력 부여(Enchant Remnant) F/F

시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
피해 유형
마법
대지령이 일시적으로 영웅에게 마력을 부여하여 바위 잔영으로 만듭니다. 3초 후 잔영은 파열하며 영웅을 해방시키고, 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
사정거리 : 125
잔영 지속시간 : 3
파열 피해 : 300
파열 반경 : 300
파일:Cooldown symbol.png 45파일:Mana symbol.png 150
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Spell block symbol.png
카올린은 대지 원소의 힘을 일시적으로 생물들을 석화시키는 것에 사용하여 그들을 바위 군대의 일원으로 징용할 수 있습니다.
  • 아가님의 홀을 장착하고 있을 때만 활성화됩니다.
  • 마력 부여된 잔영은 다른 잔영들과 마찬가지로 스스로는 아무것도 할 수 없고, 어떤 피해도 입지 않으며, 대지령의 능력에 사용할 수 있습니다.
  • 마력 부여된 아군은 대지의 자기장에 1000의 속도로 끌려옵니다.
  • 바위 치기로 인한 밀려남 효과와 대지의 자기장으로 인한 끌어오기 효과는 잔영 부여의 효과가 풀리는 동안에도 취소되지 않습니다.
  • 마력 부여된 적군은 잔영 부여의 효과가 풀리는 동안 바위 치기와 대지의 자기장으로 인한 침묵과 기절 효과, 피해를 받지 않습니다.
  • 바위 구르기로 마력 부여된 영웅을 통과할 경우, 대지령이 추진력을 얻어 계속 굴러감과 동시에 마력 부여가 풀립니다.
  • 마력 부여된 적군 영웅을 이용해 자력 주입의 약화 효과를 초기화하고 퍼뜨릴 수 있습니다.
  • 0.3초의 지연시간이 있습니다.

대지령의 아가님의 홀 추가 능력이다. 가까운 영웅 하나를 3초동안 바위의 잔영으로 변신시키고, 효과가 풀릴 때 주변에 피해를 준다.

잔영으로 변신한 영웅은 다른 잔영들과 마찬가지로 대지령의 능력에 사용할 수 있기 때문에 응용의 폭이 넓다. 위기에 처한 아군을 잔영으로 변화시킨 후 대지의 자기장으로 끌어와 살려놓을수도 있고, 역으로 한타 상황에서 적군 하나를 잔영으로 만들어 아무것도 못하게 함과 동시에 자력 주입의 제물로 쓰거나 대지의 자기장으로 끌고 와서 매우 칠 수도 있다. 퍼지님이 이 능력을 싫어합니다 대지령의 트롤링도 한층 더 화려해지게 생겼다. 성공적으로 땅울리기를 꽂아넣은 아군 모래 제왕폭력성을 실험해보기 위해 잔영으로 만들어서 끌어와 보았습니다

단, 잔영이 된 영웅은 효과가 유지되는 동안 대지령의 능력을 포함한 어떤 경우에도 약화 효과와 피해를 입지 않으므로, 괜히 죽어가던 적 영웅에게 버티는 시간을 제공하는 꼴이 될 수도 있으니 주의하자.

참고로 적에게 사용할 때는 주문 면역을 관통하지 않지만, 아군에게 사용할 때는 관통한다. 즉, 면역인 아군도 이걸로 확실하게 트롤링구조할 수 있다. 또한 당연하지만 이 능력으로 돌이 된 유닛은 W로 삼킬 수 없다.(...) 대신 가속은 시켜 준다.

6.86d 버전까지는 시전 거리가 600이었다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템flask_lg.pngclarity_lg.pngstout_shield_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngnull_talisman_lg.pngBottle_icon.png
핵심 아이템arcane_boots_lg.pngmagic_wand_lg.pngurn_of_shadows_lg.png
상황별 아이템blink_lg.pngforce_staff_lg.pngcyclone_lg.pngaether_lens_lg.pngveil_of_discord_lg.png
glimmer_cape_lg.pngghost_lg.pngancient_janggo_lg.pngblade_mail_lg.pngrod_of_atos_lg.png
shivas_guard_lg.pngguardian_greaves_lg.pngultimate_scepter_lg.pngblack_king_bar_lg.pngsheepstick_lg.png
octarine_core_lg.pngDagon_icon.pngethereal_blade_lg.png

4.1 초반 아이템

  • 독사의 구슬: 초반 갱킹 성공율을 크게 올려준다.
  • 물병: 라인전보다는 로밍에서 이득보기 쉬운 행동불능기로 무장한 영웅이기에 룬 확보도 쉽고, 콤보에 쓸 마나를 언제든 확보할 수 있는 물건이다.
  • 신비의 장화: 마나가 부족한 대지령을 위한 장화다. 다만 아가님의 홀을 선템으로 구매한다면 마나는 홀의 능력치로도 충분해진다.
  • 평온의 장화: 대지령의 장기인 로밍에 특화된 장화다.

4.2 핵심 아이템

  • 점멸 단검: 한타 때 상대 진형에 깔끔하게 돌입해서 궁극기 콤보를 시작할 수 있도록 도와주는 아이템이다.
  • 염동력 지팡이: 모든 행동에 염동력을 통한 탈출을 전제할 수 있게 해 주어 안정성이 상승하고, 대지령의 핵심 역할인 구조에도 큰 도움이 된다. 원체 염동력 지팡이와 비슷한 효과를 능력으로 일으키고 다니는 대지령이기에 사용도 어렵지 않다. E로 구출한 아군을 확실히 하기 위해 한번 더 밀어주거나, W로 이동한 다음 거리가 모자라면 한번 더 밀어주는 식으로 간단히 효과를 볼 수 있다.
  • 아가님의 홀: 대지령을 보다 다기능으로 만들어 주며, 마나가 부족한 대지령에게 어울리는 능력치를 가졌다.

4.3 럭셔리 아이템

  • 칠흑왕의 지팡이: 한타 때 궁극기 콤보를 오래 이어야 하는 대지령에게 생존성을 부여해준다.
  • 시바의 은총: 후반에 노려볼만한 럭셔리 아이템이다. 한타 도중 적진 깊숙히 진입하는 대지령의 특성상 콤보 도중에 사용하기 좋다.

4.4 상황별 아이템

  • 불화의 두건: 궁극기 콤보 한번에 상대가 피를 토하게 할 수 있다.
  • 희미한 망토: 대지령의 역할인 구조를 한층 강화해 준다.
  • 메칸즘: 한타에서 회복 지원을 할 수 있다.
  • 창공의 렌즈: 능력 사거리를 늘려주어 대지령의 무력화 잠재력을 한층 강화시켜 주고, 능력치에 체력과 마나가 모두 붙어 있어 유지력에 보탬이 된다. 신비의 장화를 분해하여 완성할 수 있다.
  • 율의 신성한 홀: 비싼 아이템을 구매하기 힘들때 완성하기 쉬운 변수성 아이템이다

5 운영 및 공략

대지령 장인인 제락스의 플레이 영상

대지령은 기절, 침묵, 둔화, 누킹을 전부 할 수 있는 공격적인 영웅이다. 누커인 동시에 무력화 전문 영웅이라 적에 힘 영웅이 많다면 궁극기로 누적 피해를 입히기 쉽고, 힘 영웅이 적다면 QE를 통한 무력화로 적들의 연계를 쉽게 끊어낼 수 있다. E를 이용한 구조도 가능하지만 비싼 아가님의 홀이 요구되기에 후반을 지향하는 방어적인 전략에서는 사용하기 어렵다.

허나 모든 능력이 바위의 잔영과 연계되기 때문에 조작 난이도는 원소술사에 비견된다. 바위의 잔영은 사용하자마자 바로 깔리고, 시전시간이 있는 바위 구르기나 자력 주입을 시전 중일 때도 바위의 잔영을 깔 수 있으므로 필요할때 바로 바위의 잔영을 깔고 필요한 만큼만 사용해야 한다. 지속 시간이 길기 때문에 싸우기 전에 미리 깔아놓고 능력을 쓰는 것이라고 생각하기 쉽지만, 그렇게 쓰면 바위가 너무 부족하다. 상황에 따라 능력 하나만 쓰는게 아니라, 바위를 깔고 능력을 쓰던지, 능력을 쓰고 바위를 깔아야 하는 관계로 조작이 번거롭고 손이 빨라야한다. 특히나 능력들을 단독으로 사용해선 디버프를 제대로 걸기가 까다롭다는 것이 문제. 또 마나 소모가 적다고 방심하면 안되는것이 바위의 잔영을 펑펑 쓰다보면 어느세 바위의 잔영이 바닥나기 때문에 하나하나 잘 활용하는것이 중요하다

숙련되기 어려운 영웅인 것은 맞지만, 처음 하는 사람들에게는 무조건 현란한 콤보를 해야 하는 것처럼 필요 이상으로 어렵게 느껴질 수 있다. 근처 중립 크립에게 자력 주입을 묻히고 바위 차기로 한타 현장에 보내 자력 주입 확산의 재료로 쓰는 초인적인(...) 연계나 자력 주입으로 피해량을 2000 이상 뽑아야 한다는 강박관념에 빠질 수도 있지만, 너무 어렵게 생각하지 않고 뒤에서 QE만 제대로 사용해도 좋다. 기절과 침묵은 언제나 강력한 상태이상이며, 이것을 잘 먹이는 것이 대지령의 핵심이자 첫걸음이다.

콤보를 제대로 넣었을 때는 상당량의 지속 피해와 둔화, 침묵을 적 팀 전체에 걸어줄 수 있지만, 제대로 들어가기 위해서는 대지령 자신이 적진 한가운데에 들어가게 되므로, 떄와 장소를 잘 보고 들어가야 한다. 못하는 대지령은 바위치기로 적을 자꾸 방생하며[2], 자꾸 엉뚱한 곳으로 굴러가게 되고, 자기장으로 잘 싸우고 있던 아군을 끌어당기거나, 궁극기 쓰려고 혼자 덤비다가 죽는다.

6.86 에서 그 긴시간을 거치고 예지자, 테러블레이드와 함께 CM에 풀리기로 결정됐다. 현재 대회에서는 꽤나 뜨거운 서포터로 굴려지는 중이다.먼 거리에서 여러명에게 자유롭게 스턴을 먹일수 있다는 장점도 좋지만, 거기에 침묵, 빠른 이동기까지 있는 영웅이 체력많은 힘 영웅이기까지 하니 프로 씬에서는 계속 보일듯 싶다. 픽횟수는 적지만 승률은 54%로 준수한 성적을 내는 편.

하지만 6.88버전인 ti6에서는 승률이 18프로라는 최악의 승률이 나왔다..

6 치장 아이템

6.1 무기

바위용의 영혼
Stone Dragon Soul
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희귀(Rare)
Demon Vanquisher
희귀(Rare)

6.2 세트 아이템

악마석 마력 세트
Strength of the Demon Stone Set
Bedrock Serenity
256px-Cosmetic_icon_Strength_of_the_Demon_Stone_Set.png
신화(Mythical) 11,000₩희귀
Vanquishing Demons General
신화(Mythical)

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.78 버전부터 등장.
  • 도타 2에 2013년 11월에 불꽃령과 함께 102,103번째로 출시된 영웅이다.
  • 이름인 '카올린'은 알루미늄 종류의 광석으로, 고령토의 일종이다.
  • 도타 2 내에서 평타 타격감이 좋기로는 상위권에 있다. 평타캐리가 아닌데도 사운드가 아주 적절한 편
  • 한국 한정으로 프로게이머 제프리 선수와 닮았다는 농담이 있다. 이 농담은 도타 인벤의 한 기사에서 시작되었는데, 크게 흥하면서 도타 2 공식 홈페이지에서도 만우절 이벤트 때 대지령의 영웅 소개 페이지에 둘의 얼굴을 합성한 이미지를 개시한 적이 있다.
  • 능력 구성이 트롤링에 특화되어 있다(…). 바위 치기로 아군을 적 쪽으로 차버리거나, 적들에게 갱킹당해 죽을 위기에 처했을 때 아군을 끌어오는 플레이가 가능하다. 아가님과 함께라면 효과 2배. 염동력 지팡이 등의 아이템을 가주면 금상첨화(…).
  • 불꽃령처럼 머리에 삿갓을 안 쓰고 있는데, 자신의 분신인 바위의 잔영도 삿갓을 쓰고 있고 넥슨의 광고 이미지에서도 삿갓을 쓰고 있다. 참고로 이 광고에 나오는 문구가 여러모로 굉장해서 웃음거리가 됐었다.
  • 조우대사가 굉장히 많다. 폭풍령, 불꽃령, 취권도사는 같은 정령이니 그렇다 치더라도, 생긴건 바위덩어리지만 대사들을 보면 숲에서 사는 종족들과 친한 것 같다. 자연의 예언자나, 우르사, 요술사, 고독한 드루이드, 나무정령 수호자가 그러하고 숲을 싫어하는 벌목꾼좀 있다 할말 있으니 보자고 한다. 또 킨포크 종족들과 조우대사들을 보면 크기는 작지만 머리가 좋다며 존경하는듯 하다. 또한 게임 내에서 누구도 알지 못하는 타이니의 기원을 알고 있는 듯하다.하지만 알려줄 생각은 없는거 같다
  • 6.86 버전에서 발매 후 2년 만에 cm에 풀렸다. 첫 등판인 상하이 메이저에서 엄청난 활약을 선보였다.
  • MVP 피닉스팀 DuBu선수의 시그니쳐 영웅으로서 두부의 대지령은 항상 1~2밴 아니면 선픽을 노릴 정도다.
  • 영웅 난이도 하향을 위한 조작법 개선을 많이 받은 영웅이다.DDQ! DDQ!
  • 켄타우로스 전쟁용사와 마찬가지로 충격과 공포의 성능으로 도타 2 플레이어들에게 트라우마를 안겨준 시기가 있다. 출시 직후의 대지령은 Q와 E가 일으키는 부가효과가 반대에다가, 현재 아가님 효과인 아군 당기기가 기본 내장에, 잔영을 당기건 영웅을 당기건 끔찍한 속도로 당겨와서 적 영웅 중에 대지령이 있다면 갑자기 기절에 걸리더니 그 상태로 뻥 차이거나, 퍼지가 낚아온 적이 순식간에 제자리로 돌아간다던가, 적들에게 배달된 다음 반항도 못하고 죽기 쉬웠다.사실 지금도 별반 다를건 없다.
  • 프로 게임 최초 픽은 대지령 장인 Jerax가 했으며, 재밌게도 Jerax의 이전 팀이자 한국팀인 MVP Phoenix상대로 픽을 했다. 경기결과는 Jerax의 참교육.

7.1 도타 올스타즈

icon.jpg어스 스피릿Earth Spirit
카올린Kaolin
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When the blight of the Scourge threatened the isolated peak villages of the Crag Lands, their pleas for aid went unanswered. The strong villagers climbing ever higher up the mountains to seek refuge, leaving those too young or old to their fates. When the forces of evil fed upon the helpless, their innocent blood wet the stones of the foothills. Seeing this, the heart of the mountains wept, and forged it's own champion to face off against the teeming hordes. Hewed from the cliff face, Kaolin was born into our world. Wielding the strength of the mountain, he bends stone and metal to his fierce will.

도타 올스타즈에서는 어스의 모델을 사용했다. 판다렌 브류마스터의 궁극기인 Storm, Earth, and Fire로 나오는 3 판다가 있는데, 이 판다 모델에서 마지막으로 독립된 영웅으로 나온 영웅.

이 때의 바위의 잔영의 이름은 스톤 콜링이었다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 잔영이 완충된 상태에서 도망가는 적을 쫓아가며 바위만 박는다 쳤을때의 이야기. 물론 에니그마의 원턴킬처럼 이론상의 얘기이긴 하다.
  2. 정면에서 치면 적 기지쪽으로 도주하기 쉽게되며, 반대편으로 날려보내도 너무 멀리 차 날리면 오히려 적을 방생하게 된다. 쓰기 쉽지가 않다.