야수지배자


이 항목은 영웅의 이름인 카로크로 검색해도 들어올 수 있다.

1 도타 2영웅 야수지배자

Beastmaster_icon.png
야수지배자
Beastmaster
Beastmaster.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
23 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
18 + 1.6
파일:도타2 지능.png
16 + 1.9
야수들과 함께 사냥을 떠나볼까!
레벨11625
체력61712821985
마나2085981053
공격력64-6899-103136-140
방어력4.528.1612.7
공격속도0.690.841.03
이동 속도310
회전 속도0.4
시야낮/밤
1800/800
사정거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.3+0.7
캐스팅 딜레이선+후
0.5+0.63
기본 공격 주기1.7
역할
24px-Pip_initiator.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_ganker.png
전투 개시자무력화생존력누커
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png샘 A. 모리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png최석필
도타 2 출시 / 포팅 순서
저격수
어둠 현자
퍼그나
야수지배자
그림자 마귀
요술사
레슈락

2 배경

카로크는 사육사의 자식으로 태어났다. 그는 태어날 때 어머니를 잃었고, 다섯 살 때는 슬롬의 마지막 왕을 모셨던 아버지를 말에 밟히는 사고로 잃고 말았다. 그 후 카로크는 왕실 동물원의 도제로 고용되어 사자와 원숭이와 사슴 틈에서, 상상 속에서만 존재한다고 믿어지는 희귀한 동물들과 함께 성장했다. 카로크가 일곱 살이 되었을 때, 어느 탐험가가 생전 보지 못한 짐승 한 마리를 데려왔다. 그 동물은 사슬에 휘감긴 채 왕 앞까지 끌려왔고, 입도 움직이지 않은 채 무언가를 말했다. 그것은 자유를 달라는 부탁이었다. 왕은 그저 비웃으며, 야수에게 묘기를 부려보라고 명했다. 그러나 야수는 왕의 명령을 거절했고, 왕은 광기의 홀을 들어 야수를 두들겨 팬 후 사람들을 시켜 사육장에 가두어 버렸다.

몇 달 동안, 카로크는 음식과 약을 몰래 챙겨와서 그 야수를 보살폈으나, 상태가 더 나빠지지 않기만을 바라야 할 뿐이었다. 야수는 소리 내지 않고 소년에게 말을 걸었다. 시간이 지나 둘 사이의 유대감이 깊어진 어느 날, 소년은 자신이 야수와 대화할 수 있다는 사실을 깨달았다. 동물원에 있는 다른 동물들과도 대화할 수 있었다. 그 야수가 죽은 날 밤, 소년은 주체할 수 없는 분노를 느꼈다. 소년은 동물원 우리의 문을 열어주고 동물들을 선동하며 궁전 마당에 풀어놓았다. 슬롬의 왕은 아수라장 속에서 잔인하게 찢겨 죽었다. 혼란스러운 중에 커다란 수사슴 한 마리가 나타났고, 소년에게 머리를 숙이며 자유를 찾아준 것에 대해 감사를 전하고 그를 등에 태운 채 궁전의 높은 벽을 뛰어넘어 도망쳤다. 이제 성인이 된 야수지배자 카로크는 아직도 야생 동물들과 대화를 나눌 수 있다. 그는 자연의 야성을 간직한 전사가 되었다.
야수를 부리려거든, 호전성에 휘둘리지 않게 조심해야 할 것이다.

- 네리프

3 능력

3.1 도끼 던지기(Wild Axes) Q/W

beastmaster_wild_axes_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
야수지배자가 부메랑처럼 도끼를 날려보내 그 사이에 있는 적 유닛 및 나무를 베어냅니다. 도끼마다 적 하나를 한 번씩 공격합니다.
시전 사거리 : 1300
피해 : 70 / 100 / 130 / 160
도끼 반경 : 140
도끼 이동 거리 : 1300
파일:Cooldown symbol.png 13파일:Mana symbol.png 120
파일:Spell immunity block no symbol.png
자연 속에서 홀로 연습하는 동안 야수지배자는 도끼 한 쌍을 다루는 법에 통달하여, 적은 물론 나무까지 손쉽게 베어버립니다.
  • 두 도끼를 모두 맞았을 때의 피해량은 140 / 200 / 260 / 320입니다.
  • 야수지배자의 다른 능력보다 짧은 0.4초의 시전시간을 가집니다.
  • 도끼는 호를 그리며 대상을 향해 약 800의 속도로 이동해 대상 지점에서 만난 후, 다른 도끼가 이동한 궤도를 따라 다시 돌아옵니다.
  • 각 도끼는 유닛을 한번씩만 타격할 수 있습니다.
  • 도끼가 50% 이동했을 때의 두 도끼의 간격은 항상 353입니다.
  • 최소 사정거리는 353입니다.
  • 도끼는 140 범위 이내의 나무를 파괴합니다.
  • 도끼 던지기의 물리 피해는 피해 방어 효과로 방어할 수 없습니다.
  • 도끼는 600의 공중 시야를 제공합니다.

320의 누킹은 초반에 굉장한 위력을 발휘하지만 물리 피해라서 누킹기로서의 위력은 빨리 죽는 편이며, 중첩된 크립을 먹는 데에 유용하다. 부가 효과로 공중 시야가 있지만 아래의 매가 이미 제공하는 효과라 큰 쓸모는 없다.

여담으로 원문은 'Wild Axes' 인데 번역명은 '도끼 던지기' 이다.

3.2 야생의 부름: 매(Call of the Wild: Hawk) W/D

beastmaster_call_of_the_wild_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
야수지배자가 전장을 살필 수 있는 정찰용 매를 불러냅니다. 3레벨 이상에서는 매가 4초 동안 움직이지 않으면 투명화됩니다.
매 지속시간: 60
매 체력 : 40 / 60 / 80 / 100
매 이동 속도 : 250 / 275 / 300 / 325
매 주간 시야 범위 : 500 / 750 / 1000 / 1250
매 야간 시야 범위 : 500 / 650 / 800 / 950
파일:Cooldown symbol.png 42 / 38 / 34 / 30파일:Mana symbol.png 25
야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다.
  • 야생의 부름: 멧돼지와 능력 레벨을 공유합니다.
  • 야수지배자의 다른 능력보다 짧은 0.3초의 시전 시점(Cast point)를 가집니다.
  • 이전에 소환된 매의 지속 시간이 지나지 않은 상태에서 능력을 시전해도 이전의 매를 파괴하지 않습니다.
  • 지뢰를 작동시키지도, 지뢰에 피해를 입지도 않습니다. 원격 지뢰엔 피해를 입습니다.
  • 유닛 전체 선택 단축키는 매를 선택하지 않습니다.

공격을 못하고 평타 두 세방에 죽는, 말 그대로 정찰에만 쓰이는 소환수라 시시한 느낌이 들지만, 야수가 없는 팀의 초중반 시야는 룬지역과 자신들의 레인에만 한정되어 있는데 반해 야수가 있는 팀은 맵을 넘어서 게임을 보는 시야가 매우 넓어진다. 이 덕분에 야수의 팀은 로샨 싸움에서 절대적 우위를 가지고 적팀의 풀링을 원천봉쇄하는 등 게임을 굉장히 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 궁과 함께 야수지배자가 픽 되는 이유라고도 할수 있는 능력이다.

위에 써진 예시들 외에도 센스가 좋은 야수 유저는 아군 원거리 영웅과 매로 적 짐꾼을 학살해 적 팀을 미치게 만들거나 땜장이자연의 예언자같이 이동기 하나 믿고 나무 사이로 점멸단검을 쓰는 영웅에게 매의 공중 시야와 꿈과 희망의 도끼로 빅엿을 먹인다. 이것들 외에도 흡혈마가 매에게 궁을 사용해 적군에게 흡혈마를 배달하거나 땜장이가 매에게 여행의 장화를 사용해 여긴 크립들 없으니까 안전하겠지 하고 정글에 있는 적들을 엿먹일수 있다. 그리고 서로 병영이 다 밀린 상황에서 상대 본진으로의 병력투하로도 사용한다. Backdoor Now

6.87패치로 인해 매의 시야가 엄청난 너프를 받았다.

3.2.1


Hawk)
200px-Beastmaster_Hawk_Portrait.png
지속시간60
체력40 / 60 / 80 / 100
방어력5
이동 속도250 / 275 / 300 / 325
시야낮 / 밤
500/500(1레벨)
750/650(2레벨)
1000/800(3레벨)
1250/950(4레벨)
현상금30 / 40 / 50 / 60
보유 능력투명화
(3레벨 이상)
투명화(Invisibility)
Invisibility_icon.png지속 효과효과 대상
자신
큰 매는 일정 시간 동안 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다.
투명화 진입 시간 : - / - / 4 / 4
  • 야생의 부름 능력 레벨이 3 이상이어야 합니다.
  • 3초의 은신 지연 시간(Fade delay) 과 1초의 은신 시간(Fade time) 후 완전히 투명해집니다.

3.3 야생의 부름: 멧돼지(Call of the Wild: Boar) E/D

beastmaster_call_of_the_wild_boar_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
야수지배자가 전장을 누비는 강력한 멧돼지를 불러냅니다. 멧돼지는 적에게 독을 내뱉어 이동 및 공격 속도를 둔화시킬 수 있습니다.
멧돼지 체력 : 200 / 300 / 400 / 500
멧돼지 공격력 : 10 / 25 / 40 / 55
멧돼지 이동 둔화 : 10% / 20% / 30% / 40%
멧돼지 공격 둔화 : 10 / 20 / 30 / 40
멧돼지 독 지속시간 : 3
멧돼지 지속시간 : 60
파일:Cooldown symbol.png 42 / 38 / 34 / 30파일:Mana symbol.png 25
야수지배자는 어릴 적 그 신기한 짐승과 친구가 된 이후 필요할 때 동물을 불러내는 방법을 배웠습니다.
  • 야생의 부름: 매와 능력 레벨을 공유합니다.
  • 야수지배자의 다른 능력보다 짧은 0.3초의 시전 시점(Cast point)를 가집니다.
  • 이전에 소환된 멧돼지의 지속 시간이 지나지 않은 상태에서 능력을 시전해도 이전의 멧돼지를 파괴하지 않습니다.
  • 멧돼지는 원거리 유닛입니다.

멧돼지처럼 생기지는 않았지만(...) 멧돼지라 불리는 녀석을 불러내는 능력이다. 멧돼지의 공격은 둔화 효과를 가지고 있는데, 마스터할 경우 둔화량이 굉장히 높아진다. 또한 평타 피해가 그렇게 높진 않지만 야수지배자의 세번째 능력인 내면의 야수 오라를 받으면 상당히 강해진다. 소환수를 가진 영웅들의 대개 그렇듯이 초반에 기술단의 지뢰를 제거하는데 유용하다.

6.83패치 이후 1레벨에도 소환이 가능하도록 변경되면서 전체적으로 매는 약간의 너프를 먹었지만 이전과 비교해서 마스터시의 능력은 시야를 제외하면 같고 멧돼지의 경우 둔화량이 꽤 버프가 됐다. 하지만 6.87c패치에서 더이상 독침이 주문면역을 관통하지 못하게 되는 너프를 받았다.

3.3.1 멧돼지

멧돼지
(Boar)
200px-Beastmaster_Boar_Portrait.png
지속시간60
체력200/300/400/500
피해10 / 25 / 40 / 55
방어력0
이동 속도350
시야낮/밤
1400/800
사정거리550
발사체 속도1500
공격 딜레이선+후
0.5+0.337
기본 공격 시간(BAT)1.25
현상금26-38
보유 능력독침
독침(Poison)
Poison_icon.png지속 효과효과 대상
공격 속도의 이동 속도를 낮추는 독을 발사합니다.
공격 둔화 : 10 / 20 / 30 / 40
이동 둔화 : 10% / 20% / 30% / 40%
지속시간 : 3
파일:Spell immunity block symbol.png파일:Dispellable basic symbol.png파일:Breakable no symbol.png파일:Uam no symbol.png
  • 둔화는 중첩되지 않고 지속시간만 초기화합니다.
  • 독침의 레벨은 야생의 부름의 레벨을 따르지만, 능력 레벨을 올리기 이전에 소환한 멧돼지에겐 적용되지 않습니다.

3.4 내면의 야수(Inner Beast) D/B

beastmaster_inner_beast_hp2.png오라효과 대상
아군
파일:Attachment/avicon.png
아군의 잠재된 분노를 일깨워 공격 속도를 상승시킵니다.
반경 : 900
보너스 공격 속도 : 15 / 25 / 35 / 45
파일:Spell immunity block no symbol.png파일:Breakable symbol.png파일:Illusion symbol.png
동물들이 타고난 힘을 발휘하게 하는 야수지배자의 능력은 슬롬의 왕을 난폭하게 해칠 때 이미 드러났습니다.
  • 모든 소환물과 환영, 무적 유닛에게도 영향을 줍니다.
  • 강화 효과는 효과 범위를 벗어나도 0.5초 동안 남습니다.

느려터진 멧돼지의 공격속도를 늘려주고 어느 정도 성장한 야수지배자와 아군이 상대방을 썰어낼 수 있게 하는 능력이다. 사실 500원짜리 장갑이 공속 20을 제공하는 마당에 겨우 45라서 허접해 보일 수 있으나 소환수들은 보통 기본 공속이 100언저리에 bat이 낮은 식이라 공속 45는 소환수들에게 약 딜 45%증가로 작용할 수 있기 때문에 네크로노미콘이나 강타가 붙은 무기와 상성이 굉장히 좋다.

3.5 태고의 포효(Primal Roar) R/R

beastmaster_primal_roar_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
야수지배자가 우렁차게 고함을 내질러 대상 적을 기절시키고 대상에게까지 길을 냅니다. 함성의 경로에 있는 모든 유닛은 피해를 받으며, 함성의 영향으로 밀려난 유닛은 이동 속도 및 공격 속도가 감소합니다.
기절 지속시간 : 3 / 3.5 / 4
피해 : 150 / 225 / 300
시전 거리 : 600(950)
함성 반경 : 300
이동 둔화 : 50%
공격 둔화 : 50
둔화 지속시간 : 2 / 3 / 4
밀려남 반경 : 300
밀려남 지속시간 : 0.6
파일:Cooldown symbol.png 80/75/70(45)파일:Mana symbol.png 150/175/200
파일:Spell immunity block partial symbol.png 기절 효과는 주문 면역을 관통합니다. 대상 주변의 주문 면역 상태의 적은 밀려나지만 둔화되지 않습니다.
파일:Spell block partial symbol.png 린켄의 소유자를 주 대상으로 지정했을 경우 완벽하게 효과를 막아냅니다. 대상 주변의 유닛일 경우엔 막을 수 없습니다.
파일:Dispellable strong symbol.png 주 대상의 기절과 주변 대상의 밀려남 및 둔화효과 모두 강한 정화로 정화할 수 있습니다.
파일:Dispellable basic partial symbol.png 주 대상의 기절은 정화할 수 없지만, 주변 대상의 밀려남 효과 및 둔화는 정화할 수 있습니다.
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 시전 범위가 증가하고 쿨다운이 감소합니다.
파일:Spell immunity block partial symbol.png파일:Dispellable strong symbol.png파일:Dispellable basic partial symbol.png파일:Spell block partial symbol.png
야수지배자는 태고의 본능을 야수와 같은 포효로 외쳐내는 법을 배웠으며, 그 위력은 적의 무리를 통째로 뒤흔들어 물리치기에 충분합니다.
  • 야수지배자의 다른 능력들보다 긴 0.5초의 시전시간을 갖습니다.
  • 짐꾼을 대상으로 사용할 수 있지만 피해는 입힐 수 없습니다. 또한, 적 짐꾼이 시전 대상 주변에 있을 경우 밀려날 수 있습니다.
  • 적 유닛만 밀려납니다.
  • 주변의 적들은 0.6초 동안 500의 속도로 300 거리만큼 밀려납니다.
  • 시전자를 기준으로 주 대상 방향의 왼쪽에 있던 적은 시전자 기준 왼쪽으로, 오른쪽에 있던 적은 오른쪽으로 밀려납니다.
  • 밀려남 효과 범위는 시전자와 대상 사이의 거리에 비례합니다.

FUS RO DAH!
도타 최고의 단일 기절기. 적군의 진영을 와해시키는 효과가 있는데다 주문 면역을 무시하고 최대 4초 동안 적을 기절시킬 수 있다. 야수지배자는 이 능력을 이용해 칠흑왕의 지팡이를 믿고 달려드는 상대 캐리를 쉽게 무력화시킬 수 있다.

아가님의 홀을 간다면 쿨다운이 감소하고 사거리가 증가하여 적 캐리를 더욱 쉽게, 그리고 자주 제압할 수 있다.

로샨을 향해 사용한다면 로샨을 잡던 적군을 모두 절벽 위로 올려버리는 서사시적인 플레이가 가능하다.
FUS RO DAH !!! Roshan Pit Dota 2

4 추천 아이템

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시작 아이템tango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.pnggauntlets_lg.pnggauntlets_lg.png
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게임 초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngbracer_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngpower_treads_lg.pngancient_janggo_lg.png
상황별 아이템pipe_lg.pngnecronomicon_lg.pngultimate_scepter_lg.pngblink_lg.pngheart_lg.png
assault_lg.png
  • 독사의 구슬 : 조금 이상할 수도 있지만 궁극기를 배우기 전의 야수지배자에겐 멧돼지의 독침 말고는 적을 무력화할 수단이 없기에 독사의 구슬로 적의 발목을 잡아 갱킹의 성공률을 늘리는 게 좋다.
  • 점멸 단검 : 이니시에이터의 필수 아이템. 점멸과 궁극기를 조합해서 먼거리에서 빠르게 전투를 시작할 수 있다.
  • 해골 파쇄기 : 자주 구입하는 물건은 아니지만 오라 덕에 힘 영웅치고 공격 속도가 빠른 편이라 효과는 나쁘지 않다. 다만 유틸리티 영웅인 야수지배자가 구입하기에는 너무 비싸고 이걸 구입할 돈으로 점멸 단검이나 노미콘을 구입하는게 우선이다.
  • 혼의 항아리 : 갱을 가느라 소모된 체력을 채워주는 도구. 깨알 같은 힘과 마나 회복은 덤.
  • 창공의 렌즈 : 도끼와 궁극기의 사거리를 늘려주는 아이템. 서폿이나 오프로서 궁셔틀을 할때 사거리 증가가 매우 크게 와닿는다. 특히 아가님의 홀과 함께한다면 상대하는 입장에선 마우스 집어 던지게끔 할정도의 위력적인 궁을 넣을수 있다.
  • 아가님의 홀 : 한타형으로 빌드를 짠다면 30분 이전에 반드시 올려놔야 할 아이템이다. 사거리증가도 좋지만 무엇보다 좋은 점은 강력한 한타형 스턴기가 45초마다 나올수 있다는 엄청난 이점이 생긴다.
  • 칠흑왕의 지팡이: 도타 국민템. 험악한 후반부 게임에서는 칠흑왕의 유무로 궁이라도 쓰고 죽을 수 있느냐 없느냐가 결정된다.
  • 재생의 구슬 : 궁극기를 두 번 먹여주기 위해 가끔 맞춘다.
  • 네크로노미콘 : 야수지배자의 필수 코어템 내면의 야수 효과까지 받은 전사와 궁수는 굉장히 강력하여 멧돼지와 함께 빠른 속도로 전선을 밀고 포탑을 철거할 수 있다. 또한 자체적인 딜링이 상당히 떨어지는 야수지배자에게 누킹력을 부여해준다. 워낙 중요한 아이템이라 신발 하나만 가진 상태에서 바로 네크로노미콘을 가는 경우가 많다.
  • 블라드미르의 공물 : 공속 오라 패시브와 함께 아군, 소환수의 딜링을 증가시켜주기에 좋은 아이템이라 할수 있다.
  • 돌격 흉갑 : 방어력 증감, 공속 오라가 있어서 소환수를 활용하는 야수지배자에게 꽤 쓸만한 아이템이다.
  • 용기의 메달 : 도끼 던지기가 물리 피해라 이 방어력을 감소시키면 더 세진다. 그리고 위와 마찬가지로 아군과 소환수의 딜링에 보탬이 된다. 늑대인간?
  • 천상의 미늘창 : 무장 해제라는 행동 불능기 하나를 더 얹어주는 아이템. 어차피 힘영웅이라 효율이 꽤 괜찮게 나온다.
  • 심연의 검 : 위의 해골파쇄기의 상위템. 돈이 많다면 갈만한 아이템.
  • 바이스의 낫 : 갱커나 디스에이블러에게 절대 나쁜 아이템은 아니다. 상대 캐리가 칠흑왕의 지팡이를 쓰기전에 돼지로 만들어서 아군과 합세해서 두들겨 패자. 돼지에서 풀려났다 하더라도 궁극기가 있다.
  • 여행의 장화 : 본격 버스 안내원 또는 관광 가이드가 되는 아이템(...). 야생의 부름으로 소환한 매에 여행의 장화로 텔레포트가 가능하기 때문에 아군과 함께 적을 짤라먹거나 한타에 합류가히 굉장히 편해진다.

5 운영 및 공략

야수지배자는 레벨만으로 여러 기능을 할 수 있어 보통 오프레이너로 채용된다. 궁극기가 원거리에서 즉발로 주문 면역을 뚫기 때문에 위력적인 능력을 확실하게 무력시키는 데 특화되어있다.

체력과 기본 공격력, 공격 모션들 모두 우수해서 극 초반에 독사의 구슬을 들고 멧돼지와 함께 다니면 로밍 성공률이 높다. 이 우수한 능력치 덕에 미드로 보내서 갱커로 채용하기도 한다.

보편적으로 가장 먼저 찍는 능력은 소환수들이다. 소환수 외에 도끼를 찍느냐 오라를 찍느냐는 아군들의 조합에 따라서 달라진다. 본인 외에도 소환수를 만드는 영웅이 있다면 오라를 더 투자하거나 그렇지 않으면 무난하게 도끼를 찍어서 초반 누킹에 전념하는 식이다.

변수 특화 영웅들이 그렇듯 야수지배자는 게임을 일찍 끝내는 게 가장 좋다. 후반으로 갈수록 야수 지배자의 소환수가 너무 쉽게 죽어버리고 딜링도 미미해진다. 소위 말하는 유통기한이 있는 영웅으로 취급받는 편이다. 그나마 다행이라면 궁극기가 면역을 뚫는데다 정찰용 매라는 독보적인 유틸리티 기술 덕에 아주 쓸모가 없어지지는 않는다는 점이다.

네크로노미콘과의 궁합이 매우 뛰어나서 보통 최우선 아이템으로 채용된다. 노미콘을 구입한 야수지배자가 있는 팀의 건물 철거 속도는 경이로울 정도다. 여기에 자연의 예언자늑대 인간 같은 푸시 특화 영웅까지 있다면 악몽이 따로없다. 팀에 행동불능기와 전선 압박력이 모자르다 싶을 때 야수지배자를 고르면 딱 좋다.

운영 난이도는 꽤 높은 편이다. 강력한 궁극기를 이용한 전투 개시와 소환수를 이용한 시야 확보, 그리고 빠른 푸시로 이득을 봐야하기 때문에 게임의 흐름에 익숙해지지 않으면 제 능력이 나오지 않는다. 야수지배자 자체는 성장 효율이 낮아서 느긋하게 템 하나 더 뽑고하자는 마음 가짐으로 우유부단하게 놀지말고 상대가 템을 더 뽑기 전에 이득을 봐야한다는 생각을 갖고 부지런히 뛰어다녀야 한다.
유감스럽지만 팀게임이 아니라면 픽을 단념해야할정도로 팀빨을 많이 탄다. 매로 아무리 정찰을 기차게 해도 정보의 우위를 바탕으로 적극적으로 팀이 움직이면 매우 편해진다. 하지만 정찰을 하던 말던 '응 쟤 저깃네. 계속 파밍이나 하자..'하고 나른한 팀원들을 만나면 절망적이다. 애가 타는 야수지배자가 혼자라도 갱킹하려다가 무리하고 겜을 말아먹는게 낮은 레벨대의 시나리오다.

2016 상하이 메이저에서 31%의 픽률을 기록했으면서 밴은 잘 되지 않은 희안한 영웅이다. 승률도 51%로 무난했다. 오히려 6.87에서 매의 공중시야 범위와 멧돼지의 공격력이 칼 너프를 당했지만, 2016년 5월 프로경기 기준 픽밴률 1위를 자랑하는 영웅이 되었다. 와드를 소환해서 부릴 수 있는데다 궁극기도 마법면역을 무시하고 스턴을 넣을 수 있어서 꾸준히 쓰일 것으로 보인다.

6 치장 아이템

6.1 세트 아이템

카로크의 복장 세트
Custom of Karroch
핏빛 발톱의 사냥꾼 세트
Hunter of the Red Talon
256px-Cosmetic_icon_Custom_of_Karroch_Set.png256px-Cosmetic_icon_Hunter_of_the_Red_Talon_Set.png
고급(Uncommon) 4.99$희귀(Rare) 6.99$
부족의 바위 방어구 세트
Tribal Stone Set
256px-Cosmetic_icon_Tribal_Stone_Set.png
희귀(Rare) 7.99$

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.30버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 툰드라의 기반이 된 영웅이다.
  • 늑대인간과 같은 슬롬 왕국 출신으로 동물을 소환한다는 공통점이 있다. 서로간의 특별한 대사는 없는데 그 이유는 늑대인간은 반란이 실패한 후 저주를 받아 왕국 밖으로 쫓겨났을 당시 야수지배자는 어린이였기 때문이다.
  • 네크로노미콘을 샀을 때 나오는 대사로 보아 글을 읽지 못하는 듯하다.
  • 몽키 킹 티저에서 등장한다. 몽키 킹을 기습 공격하지만 역으로 당한다.

7.1 도타 올스타즈

icon.jpg야수지배자Beastmaster
렉사르Rexxar
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모크'나탈의 방랑자이자 전설적인 오크와 오거의 혼혈아, 렉사르가 대자연을 지키기 위해 그의 날카로운 도끼날과 함께 센티널의 대의에 참가했다. 맹금과 짐승들을 동료삼아 공포스러운 흉포함으로 적들을 찢어발겨나가며, 승리를 위해서는 그의 생명을 지키는 두 자루 도끼마저도 부메랑처럼 적들을 향해 전력으로 던진다. 진정한 이 대지의 전사인 야수지배자는 가장 필요할 때 의지할 수 있는 동료이다.

모델은 워크래프트 3렉사르.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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