원숭이 왕(도타 2)

월드 오브 워크래프트의 등장인물에 대해서는 원숭이 왕 문서를 참조하십시오.

Monkey_King_icon.png
원숭이 왕
Monkey King
파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png
파일:도타2 힘.png
18 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
22 + 3.2
파일:도타2 지능.png
20 + 1.8
새로운 여정이 시작된다.
'레벨11625
체력56012602000
마나2906381046
공격력52-58102-108148-154
방어력0.147.2913.97
공격속도0.711.011.28
이동 속도305
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리300'(근접)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.45+0.2
캐스팅 딜레이선+후
0.4+0.0
기본 공격 속도1.7
역할
32px-Pip_carry.png32px-Pip_tank.png32px-Pip_disabler.png32px-Pip_initiator.png
캐리도주기무력화전투개시자
■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png빌 밀샙
도타 2 출시 / 포팅 순서
지하군주원숭이 왕불명
새로운 여정 업데이트

1 정보

언제나 제대로 한 판 붙을 기회를 찾아다니는 원숭이 왕은 나무 꼭대기를 넘어다니며 무성한 잎 뒤에 숨어 있다가 적을 깜짝 놀라게 합니다. 이 민첩한 책략가는 원숭이 군대가 적을 제압하도록 해놓고서 혼돈한 전투 상황을 한껏 즐기며 전설적인 지팡이를 내리쳐 도망가는 적의 희망마저 박살 내 버립니다.

2 배경

산 밑에 깔린 500년 동안, 원숭이 왕은 고대 신들이 철없는 반항을 막으려 불러낸 돌무더기 감옥에 짓눌려 꼼짝달싹 못 한 채 머리만 겨우 내놓고 있었다. 드러난 얼굴의 선을 따라 이끼가 자라고 풀이 귀에서 무성하게 자라나며 시선은 뺨 주위의 땅에서 자라나는 들꽃에 고정된 상태였다. 천계를 상대로 전쟁을 벌였기에 신들에게 고문받고 오래전에 죽어 흙이 되었으리라고 대부분 생각했지만, 그 전설은 살아남았다. 그러나, 원숭이 왕은 죽을 수 없다고 한다.

그래서 원숭이 왕은 기다렸다. 신들이 와서 죄를 면할 기회를 줄 때까지 인내했다. 그리고 신들이 와서 그 대가를 지정해 주자, 손오공은 그 임무를 받아들였다. 비밀 수행단에서 동행하며 악마와 길 위에서 맞닥뜨릴 위험한 상황으로부터 젊은 수습 승려를 보호하여 아주 귀한 유물이 있는 고향까지 안내하는 일이었다. 그 일을 받아들이고 인간의 명령에 겸손하게 복종하여 거룩한 임무를 도우면서, 오공은 자신이 교화되었다는 것을 증명하고자 했다.

변화를 위해, 손오공은 명예롭게 신들에게 서약한 임무를 완수했고 지난날 반란을 일으켰던 죄를 씻어 냈다. 수습 승려는 고난을 겪으면서 단련되었고, 유물과 함께 고향 사찰로 돌아갔다. 오공은 처음으로 자신이 중요한 신들과 어깨를 나란히 한다는 사실을 깨닫고 모험과 영광을 갈망하던 옛 욕망을 포기하면서 잠시 만족하며 지냈다. 그러나 원숭이 왕은 얌전히 있을 위인이 아니다... 그리고 신들을 불쾌하게 하는 행동도 영원히 멈추지 않을 것이다.

3 능력

3.1 무한일격(Boundless Strike) Q

monkey_king_boundless_strike_hp1.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 종류
물리
원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.
사정거리 : 1200
효과반경 : 150
지속시간 : 0.5 / 1 / 1.5 / 2
치명타 계수 : 140/160/180/200% 파일:Talent symbol.png(240%/260%/280%/300%)
파일:Cooldown symbol.png 25파일:Mana symbol.png 100기절 효과 : 파일:Dispellable strong symbol.png파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Spell block no symbol.png
전설적인 여의금고봉은 주인의 뜻에 따라 늘어나므로 원숭이 왕의 힘이 닿는 범위 안에 있는 적은 그 누구도 도망칠 수 없습니다.
  • 무한일격은 창공의 렌즈 시전거리 증가의 효과를 받지 않습니다.[1]

원숭이 왕이 여의봉을 크게 확대시켜서 일직선상의 적들에게 치명타 피해과 기절을 주는 능력이다.

폭이 꽤 좁고 쿨다운이 25초로 일반기치고는 꽤 길지만, 사거리가 거의 지진술사의 균열에 가까운데다 평타 판정이라 모든 적중 시 아이템 효과를 내기 때문에 E와 연계하면 연약한 서폿 한둘은 풀피 상태로도 원샷원킬내는 기술이라 오히려 이 정도가 적당한 편이다.

여의봉술의 스택을 쌓아 주기도 하며 역으로 스택발동으로 상승된 대미지도 이 스킬의 대미지에 영향을 미친다. 정리하자면 또 하나의 평타 판정을 받기 때문에 여의봉술의 스택을 한단계 더 빨리 쌓는 용도로 쓰거나, 스택을 다 쌓은 뒤 사용하면 광역 스턴 + 흡혈 + 추가 치명타 대미지용으로 쓸 수 있다.

평타 기반 피해를 주지만 주문 면역을 관통하는 능력이 아니라서, 이 기술로 짐꾼을 죽이거나 주문 면역 대상에 영향을 줄 수는 없다.

루빅이 훔쳐가면 데미지가 늦게 들어가는데, 루빅은 원거리 영웅이기 때문에 스턴 뒤에 투사체가 따로 날아가 피해를 준다. 애초에 루빅의 평타이기에 2배라고는 해도 티는 별로 안나지만.

3.2 수목 유희(Tree Dance) W

monkey_king_tree_dance_hp2.png시전 대상
나무
효과 대상
자신
원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 4초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 플레이어가 제어하는 유닛 또는 로샨으로부터 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다.
사정거리 : 1000
나무 시야 : 800(낮) / 400(밤)
피해를 입을 시 쿨다운 : 3
파일:Cooldown symbol.png 1.4파일:Mana symbol.png 0기절 효과 : 파일:Dispellable strong symbol.png
손오공은 언제나 손이 닿지 않는 곳으로 다니며 우거진 나무 꼭대기를 따라 민첩하게 춤을 추듯 움직입니다.
  • 원숭이 왕의 다른 능력들보다 짧은 0.3초의 시전 시간을 가집니다.
  • 마법면역 상태여도 나무에서 떨어지면 4초동안 기절합니다.

1000 범위 내에 있는 나무 위에 올라가는 이동기이다. 나무 위에 올라선 상태에서 공중 시야를 얻으며, 다른 나무로 건너뛸 수 있다. 땜장이 헌터 쿨다운이 1.4초밖에 되지 않고, 마나 소모가 없어서 시야나 나무 파괴 능력이 없는 영웅의 갱킹으로부터 벗어날 수 있다. 쇳가지로 심은 나무에도 올라탈 수 있다.

단 점멸단검처럼 피격시 쿨타임이 3초가 되어버리기때문에 도주용으로 쓰기 위해서는 맞기전에 써야한다. 그리고 올라탄 나무가 부서지면 원숭이 왕이 4초 스턴에 걸리기 때문에 주의해야 한다.

나무위에서 위로 이동할때도 지상과 마찬가지로 지상시야에서 보이기때문에 나무로 완전히 가려진 시야가 아닐땐 주의를 요한다.

나무위에서도 Q스킬과 궁극기 사용이 가능하기때문에 E스킬로 뛰어드는것은 약간 느릿한편이니 빠르게 기습할땐 여의봉으로 바로 찍어버려도 좋고 상대적으로 시전시간이 길어 칠흑왕의 지팡이를 보유하고 있거나 난전상황에서 지르는것 외에 안정적으로 사용하기 어려운 궁극기를 시전해도 좋다.

다만 궁극기의 경우는 시전이 끝나는 즉시 나무에서 내려온다.

나무위에 올라가 있어도 논타겟 CC기는 다 맞고, 강제로 나무에서 끌려내려올수도 있다. 예를 들면 에니그마(도타 2)의 블랙홀이라거나 타이니(도타 2)의 던지기 같은 것들... 특히 타이니는 원숭이가 시야에 없는데도 머리채끌고 던질수 있다는 독특한 점이 있다.

벌목꾼은 모든 능력이 나무를 베는데에 특화되어있어 벌목꾼이 주위 모든나무를 잘라내면 올라갈 나무가 없어 플레이 내내 고통받을수 있으니 주의가 필요하다 나무 없으면 벌목꾼도 약해지니까 쌤쌤이다

여담으로 7.00에서 나무와 풀숲이 흔들리는 그래픽 업그레이드가 이뤄졌는데 이걸 제대로 확인할수 있는 능력이 바로 수목유희다. 사실상 이 영웅 하나때문에 모든 지형스킨의 나무를 다 흔들수 있게 패치했다고해도 과언이 아닐 정도.

3.3 원시의 반동(Primal Spring) E

monkey_king_primal_spring_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 종류
마법
원숭이 왕이 올라앉아 있던 나무에서 튀어나와 착지하는 지역에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 피해 및 둔화의 양은 정신 집중을 한 시간에 비례합니다.
사정거리 : 1000
효과반경 : 375
최대 정신집중 시간 : 1.6초
최대 둔화량 : 40%/50%/60%/70%
최대 피해량 : 100/180/260/340
둔화 지속시간 : 4초
파일:Cooldown symbol.png 16파일:Mana symbol.png 100/110/120/130둔화 효과 : 파일:Dispellable basic symbol.png파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Spell block no symbol.png
손오공은 안전하게 숨어 있다가 적 한가운데로 튀어나오면서 무자비하게 적을 공격합니다.
  • 원숭이 왕이 나무 위에 올라타고 있어야만 시전할 수 있습니다.
  • 수목 유희와 스킬 레벨을 공유합니다.

수목 유희를 배우고, 사용하고 있어야만 사용 가능한 능력이다. 정신집중을 하며 바닥에 팔괘를 새긴 다음 범위 내의 적에게 마법 피해와 둔화를 거는 능력이다.

바람순찰자의 강화사격과 비슷하게 정신집중을 중간에 끊고 바로 시전할 수 있다. 강화사격과 마찬가지로 채널링을 끝까지 하지 않으면 피해량이 떨어지게 되며 둔화량도 떨어지게 된다.

3.4 여의봉술(Jingu Mastery) D

monkey_king_jingu_mastery_hp2.png지속 효과효과 대상
피해 종류
물리
원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕은 보너스 피해 및 흡혈 효과가 있는 공격을 네 번 할 수 있습니다.
필요한 타격 : 4
디버프 지속시간 : 10초
버프 지속시간 : 35초
충전 수 : 4
보너스 피해 : 75 / 100 / 125 / 150
보너스 흡혈 : 20% / 30% / 40% / 50%
타격 디버프 : 파일:Dispellable strong no symbol.png
공격 강화 효과 : 파일:Dispellable basic symbol.png
파일:Breakable symbol.png 파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Spell block no symbol.png
항상 주인의 기분에 민감하게 반응하는 여의금고봉은 손오공의 전투 열의가 넘쳐날 때 힘을 내뿜습니다.
  • 무한일격에도 적용됩니다.

원숭이 왕의 폭발적인 DPS를 담당하는 기술. 이 기술은 원숭이가 버프를 쌓는게 아니라 적에게 스택 디버프를 띄우는 기술이다. 강화된 원숭이왕의 버프는 다음 네 번의 평타에 적용되며, 네 번을 모두 치지 않아도 버프 지속시간이 지나면 사라진다.

여러 적을 번갈아가며 쳐도 먼저 친 적의 스택이 사라지는 형태의 스킬은 아니지만 한명의 적에게 4타를 가해야 발동하기 때문에 난전상황에서 Q스킬로 다수의 적에게 묻혀놓고 4스택을 만들기 편한 적을 선택하는것도 좋다. 발동된 뒤에는 발동시킨 적에게 디버프가 아니라 본인에게 버프로 들어가니 한명에게 4타를 몰아치든 여럿에게 나눠치든 상관없다. 단 버프상태에서는 적들을 공격해도 새로 스택이 쌓이진 않으므로 괜히 적들 스택 추가로 터뜨려 연장시키겠다고 노력하지는 않아도 됀다.

원숭이 왕의 딜링을 책임지는 정신나간 기술로 평가받고 있으며 가장 먼저 선마하는게 좋다는것이 중론. 마스터하면 공격력 150(특성 적용 시 225)에다가 50%의 흡혈이 부여된다. 추가 공격력 150도 악랄한데 50%의 생명력 흡수도 Q스킬과 연계하여 광역 흡혈을 할 수 있다는 점이 위력적이다. 죽을랑 말랑하던 오공이 4스택을 쌓는데 성공하고 다수의 적에게 Q를 맞췄을 때 사탄의 손아귀를 발동한 것처럼 체력이 순식간에 회복될 수 있다. 하지만 7.01패치로 흡혈이 상대의 방어력을 무시하던 현상이 패치되고 이전처럼 무식하게 체력을 회복할 수는 없게 되었다.

3.5 둔갑술(Mischief) F

monkey_king_mischief_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
본인
원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다.
시전시간: 0+0.53
변장 시 이동속도 : 200
파일:Cooldown symbol.png 3파일:Mana symbol.png 0변장 효과 : 파일:Dispellable basic symbol.png
저 나무를 조심하세요.
모습 되돌리기(Revert Form) D/E
monkey_king_untransform_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
본인
원숭이 왕의 형태를 원래 모습으로 되돌립니다.
파일:Cooldown symbol.png 1파일:Mana symbol.png 0
  • 시전할 때의 위치에 알맞는 모습으로 변신합니다.
  • 짐꾼으로 변신할 경우 350의 이동속도를 가집니다.
  • 비행 짐꾼으로 변신해도 공중 시야와 지형 무시 효과를 가지지 않습니다.
"늑대인간은 한 가지 변신밖에 못한다지? 난 72가지나 되는데!"

주변의 다른 사물로 변하는 능력이다. 공격당할 경우 변장이 풀린다.

변장 이후에도 이동이나 능력 사용이 가능하기 때문에 근처에 있는 나무로 변해서 갱킹 주도권을 잡을 수 있다.

주변에 나무가 있을 경우 나무로, 룬 지역에선 룬으로, 로샨 굴 안에선 무려 불멸의 아이기스로 변장한다. 그 외의 상황에선 짐꾼 또는 쇳가지, 소모 아이템이나 바나나로 위장한다. 딱 봐도 눈에 띄는 바나나를 제외하면 창의적으로 활용할 경우 전혀 예상하지 못한 곳에서 기습을 할 수 있다. 깨알같은 팁으로, 다른 사물들로 변신하면 이동속도가 200으로 고정되지만, 짐꾼으로 변신하면 이동속도가 350이 된다.

괴랄한 점으로 이 능력으로 변신한 상태에서는 크립, 포탑, 우물의 어그로를 받지 않는다. 미니맵에서도 사라지고, A클릭을 이용한 지점 공격으로도 못찾기때문에 직접 클릭하는것 말고는 모습을 드러낼 방법도 없으니 갱킹할때 큰 이점으로 삼을수 있다. 심지어는 짐꾼으로 변신을 해서 적진으로 유유히 날아가 우물에 보관중인 현시의 보석을 먹튀하는도 벌일 수 있다.

3.6 오공의 지휘(Wukong's Command) R

monkey_king_wukongs_command_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
적 영웅
피해 유영
물리
원숭이 왕이 병사를 만들어 자신의 위치에서 원형 진형으로 퍼뜨립니다. 원숭이 왕이 해당 지역을 벗어나면, 병사들은 해산됩니다. 병사들은 원숭이 왕과 같은 공격력으로 오직 영웅만을 공격합니다. 원숭이 왕과 모든 병사는 주문의 지속시간 동안 보너스 공격력을 얻습니다.
시전 시간 : 1.2+0.36
추가 공격력 : 50/70/90
분신 공격 속도: 2.1
지속시간: 13
시전 거리: 550
효과범위 : 750
추가 공격력 범위: 780
파일:Cooldown symbol.png 100/85/70파일:Mana symbol.png 100추가 공격력 : 파일:Dispellable strong no symbol.png파일:Spell immunity block no symbol.png 파일:Spell block no symbol.png
털 한 줌을 뽑아 적에게 불어서 날려 보내면, 한 가닥 한 가닥이 원숭이 왕의 모습을 본뜬 존재로 탈바꿈합니다..
  • 원숭이 왕이 궁극기 반경 바깥으로 나가면 궁극기가 즉시 중단됩니다.
  • 분신 각각의 공격에는 모든 적중시 효과가 적용되며, 각 분신의 아이템들의 쿨다운이 따로 계산됩니다.

머리카락으로 지정한 범위 내에 직접 조작이 불가능한 분신을 소환하여 적 영웅들을 공격하는 궁극기이다.

얼핏 자신 주변에 발동하는 스킬같은 범위지만 발동지점을 지정하는 형태의 스킬이다. 단 엄청난 발동범위에 비해 시전거리가 매우 짧은 편으로 아주 제한적으로 포지셔닝에 도움을 주는 정도. 꽤 긴 시전시간을 갖고 있지만 채널링형태는 아니기에 s키로 시전취소가 가능하다. 분신은 제 위치에 도착을 한 다음부터 공격이 가능한데 어느 범위를 지정하든 분신은 본체에서부터 출발하기때문에 본체에서 멀리 떨어진 쪽은 공격발동이 조금 늦어진다.

분신은 중앙에 5마리 바깥쪽에 9마리를 소환한다. 무적상태이며 추가대미지를 가지고 있다. 제자리에서 이동은 할 수 없고 근처에 적 영웅이 있으면 자동으로 공격한다. 그리고 모든 온히트계열 버프[2]를 다 적용받기때문에 잠재적인 캐리력이 있는 스킬이다. 다만 공격속도가 2초로 고정되어있기 때문에 묠니르같이 연타가 중요한 계열은 생각보다 큰 도움이 되지 않는다.

분신들을 컨트롤해서 집중공격을 할 수 있는 것이 아니기에[3] 여타 분신캐리와 같은 역할이라기보다는 엄청나게 넓은 범위를 이용해 유리한 전장을 조성하는데에 의미가 있다. 공격속도가 굉장히 느리지만 추가대미지가 붙어있기 때문에 서포터같이 몸이 약한 영웅들은 함부로 안에 들어와 있기 어려우며 긴 지속안에는 탱커라도 꽤 아프다. 당하는 입장에서는 어차피 분신들이 제자리에 서 있기때문에 한지점에 몰려있으면 분신들의 공격을 덜 받을 수 있지만 그랬다간 적팀의 광역기나 원숭이 왕 자체의 무한일격에 위험해질 수 있으니 이래저래 굉장히 불리한 전장이 된다.

가장 중요한 점은 이 스킬은 원숭이 왕도 범위안에 있어줘야만 지속된다는 것이다. 기껏 발동해놓고 이탈하면 바로 취소되어버린다. 일반적인 분신 영웅들처럼 분신 발동해놓고 본체는 도망가는 짓은 불가능하다는 이야기. 그러므로 원숭이 왕은 이 궁극기를 제대로 활용하기 위해서는 범위안의 싸움에서 버텨낼 수 있는 맷집이 필요하다. 물론 캐리에 맛들려서 딜템을 잔뜩 올리면 이 궁극기의 파워도 강력해지겠지만 2초의 공속으로는 좋은 상황 만들기가 쉽지않고 궁극기가 제 힘을 발휘하기도 전에 본체가 녹아버릴 수 있으니 탱키함은 어떤 형태로든 갖춰주는게 좋다. 문제는 이래도 상대편에 센스있는 대지령이나 복수 혼령이라도 있으면 궁쓴 원숭이 왕을 냅다 범위 밖으로 끌어내버릴 수 있다는 점.

여의치 않는다면 사용하고 근처의 나무에서 버텨도 좋다. 나무 위에서 스킬을 발동하면 강제로 땅에 내려오지만 사용후에 다시 나무에 올라가는 것은 궁극기 범위 안이기만 하다면 상관없다. 물론 상대가 나무를 대처할 수 없는 상황일 때의 이야기.

분명히 버그라고 생각되지만 온갖 난전상황에서 미친듯한 성능을 뽑아내고 있다. 가장 미친 점은 얼굴없는 전사 시간의 구슬 속에서도 분신들이 온전히 공격한다는 점이라 조합만 잘 한다면 한타때 엄청난 딜링을 뽑아 낼 수 있다. 또한 각 분신의 아이템 효과의 쿨다운이 따로 계산되기 때문에, 해골 파쇄기를 들 경우 광역으로 마법 면역을 관통하는 기절을 끼얹어 줄 수도 있다.

원숭이 왕이 한타에서 궁극기를 사용할 때 게임 전체에 1초 안팎으로 렉이 걸리는 버그가 매우 자주 터지고 있다. 영웅 출시 때부터 지금까지 고쳐지지 않고 있으므로 게임 내에 원숭이 왕이 있을때 알아두자.

혹시나 잘못해서 루빅에게 빼앗겼다간 진 안에서 루빅의 평타 사거리로 14명의 루빅의 분신에게 추가대미지 인디언밥을 맞는 역적질을 하게 되므로 주의하자.

얼음폭군의 바다코끼리 차기가 카운터라 카더라

4 특성

특성 1레벨특성 2
+5 방어력10+20 공격 속도
+75 여의봉술 피해량15+275 체력
+20% 마법 저항력20+40 공격력
무한일격 치명타 +100%25+25 힘
  • 1티어 : 스택을 빠르게 쌓아야 하기 때문에 공격속도가 유용하다.
  • 2티어 : 갱킹과 도주에 유용한 이동속도와 한타에서 궁극기 사용 후 범위 안에서 버텨야 하는 원숭이 왕에게 체력은 매우 유용하다. 여의봉술은 초중반에 강한 여의봉술의 유통기한을 늘려준다.

5 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템1칸2칸3칸4칸5칸
게임 초반1칸2칸3칸4칸5칸
핵심 아이템1칸2칸3칸4칸5칸
상황별 아이템1칸2칸3칸4칸5칸
1칸2칸3칸4칸5칸

Q와 궁극기 덕분에 아이템의 효율이 엄청나게 좋다. 주로 평타를 강화하는 아이템 위주로 구매하며, 부실한 도주기를 보완하기 위해 도주용 아이템을 구비하는 것도 좋다. 참고로 궁극기의 각 분신의 아이템 쿨다운은 따로 계산된다. 캐리 원숭이 왕의 경우 위상변화 장화와 공명의 군도, 어둠의 검을 핵심 아이템으로 삼으며, 서포터 원숭이 왕은 공명의 군도를 건너뛰고 독사의 구슬, 황폐석, 그리고 바로 해골 파쇄기를 올린 뒤, 유틸 아이템을 산다.

5.1 초반 아이템

  • 위상변화 장화 : 원숭이 왕은 공격력이 절실한 영웅은 아니나, Q로 기절시킨 상대를 추노할 때 주로 사용한다. 미드 원숭이 왕이 주로 가는 아이템이다.
  • 능력의 장화 : 공격 속도와 추가 스탯을 제공하는 무난한 아이템이나, 위상변화 장화에 비해 추노력은 조금 떨어진다.

5.2 핵심 아이템

  • 공명의 군도 : 현재 원숭이 왕의 핵심 아이템이다. 패시브 스택을 곧장 두개나 쌓을 수 있어 영웅 대상 딜링을 극대화 시킬수 있다. 적 영웅을 두번 때린 후, 둔화된 틈을 타 한번에서 두번을 더 때려 패시브 강화 효과를 발동 한 뒤, 곧바로 Q와 추가 평타로 연계하여 걸린 영웅을 아작내는 흉악한 콤보를 사용할 수 있다. 체력과 마나가 부실한 원숭이 왕에게 다른 능력치도 쏠쏠하게 도움이 된다. 참고로, 궁극기에도 효과가 발동되어 2연타는 하지 않지만 짧은 시간 둔화를 먹여줄 수 있다. 원숭의 왕의 궁극기 범위 내에서 걸어서 벗어나지 못하게 하는 강력한 효과이기 때문에, 여러모로 가장 먼저 올리는 것이 좋다.
  • 어둠의 검 : 원숭이 왕의 부실한 도주기를 보완해 주는 아이템, 갱킹에 사용하여 원숭이 왕의 순간 피해량을 극대화시킬 수도 있다. 또한 모순적이게도 여의봉읗 가기 꺼려지는 원숭이 왕이 상대에게 회피 버프가 있을 때 차후 은빛 칼날을 위해 채택하는 경우도 많다. 덤으로 그림자마귀처럼 원숭이왕도 어둠의 검을 킨 채로 궁극기를 시전하면 시전시간동안 은신이 유지되니 그림자마귀처럼 궁극기를 시작으로 나타나서 테러하는 전법도 나쁘지않다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 부실한 체력과 무력화기에 약한 원숭이왕의 단점을 보완해 주는 아이템이다. 상대에게 무력화기가 많다면 이것 없이는 대놓고 궁극기를 쓰는 게 거의 불가능에 가깝다.
  • 선봉 방패 : 원숭이 왕은 아무런 딜템이 없어도 일단 여의봉술을 발동시키는데 성공하면 딜은 딜대로 나오고 무한일격 연계를 통한 광역흡혈로 생존력도 확보할 수 있다. 상대방에 평타 위주의 딜러들이 많다면 채용해도 나쁘지 않다. 흡혈을 하려면 무조건 상대영웅을 공격해야 하기에 의외로 구린 원숭이 왕의 초반 파밍 안정성도 확보해주는 것은 덤.
  • 해골 파쇄기심연의 검 : 궁극기의 각 분신도 강타 확률을 가지고 있는데다, 심지어 분신마다 아이템 쿨다운이 따로 계산되어 들어온 상대 영웅에게 광역 기절을 끼얹어줄 수 있다. 후반엔 심연의 검으로 업그레이드하여 한 명을 확실하게 끝장낼 수 있다. 해골 파쇄기보다 선봉방패를 먼저 사서 초반의 튼튼함을 확보해 초중반 돌격대장 역할을 맡아 확실한 스노우볼을 굴리는 것도 좋다.

5.3 상황별 아이템

  • 혼돈의 망치 : 궁극기 위주로 조합된 경우 고려할 수 있는 아이템, 궁극기의 각 분신이 따로 번개를 발생시킬 수 있기 때문에, 범위 내에 대상이 많을 수록 번개로 인한 누적 피해량도 늘어난다. 또한 약간의 공격 속도로 패시브 발동에 도움을 주며, 쿨다운이 긴 Q 대신 라인을 조금 더 빠르게 밀 수 있는 효과도 있다.
  • 심판도, 분산의 검, 등 평타 강화 아이템들 : 심판도의 경우 대부분의 주력 스킬이 전부 물리 피해를 주기 때문에, 방어력을 감소시켜 더 큰 피해를 줄 수 있게 한다. 분산의 검은 도망치려는 적을 궁극기 범위 안에 묶어 둘 때 유용하다.
  • 점멸 단검 : 위의 어둠의 검과 비슷하게 도주용 아이템으로, 프로 선수들이 원숭이 왕을 플레이 할 때 어둠의 검과 점멸 단검으로 이리저리 도망치며 공격하는 모습을 볼 수 있다.
  • 린켄의 구슬 : 무력화기에 약한 원숭이 왕에게 주문 차단 효과가 붙은 린켄의 구슬도 나쁘지 않다. 각 능력치 +15도 좋은 부가 효과.
  • 율의 신성한 홀 : 의외의 꿀템 그림자 마귀와 같은 이유로, 궁극기를 확정적으로 맞추기 위해 간다. 나무에서 뛰어내린다음 냅다 공중으로 날려버린 뒤 궁으로 예쁘게 가둬놓으면 누구든 도륙낼 수 있다.

5.4 럭셔리 아이템

  • 여의봉 : 모순적이게도 원숭이 왕에게는 상당히 계륵인 아이템. 탱키함 확보를 위해 심연의 검을 사기 때문에 굳이 또다른 강타 아이템을 구매할 필요가 없고, 공격이 빗나가지 않는 효과도 애매한 게 하드캐리가 아닌 세미캐리 갱커라는 영웅 특성상 은빛 칼날의 채택률이 더 높다. 상대에게 회피 효과가 있고 아군에 다른 하드캐리가 없다면 눈물을 머금고 가주자.
  • 돌격흉갑 : 방어력을 보충해주고 주변 적 방어력 감소 오라로 궁극기를 더 아프게 만들어준다. 추가 공격속도도 여의봉술 발동에 도움이 된다.
  • 스카디의 눈 : 럭셔리템 중에선 우선 순위가 가장 높은 아이템. 강력한 둔화 효과로 적을 붙잡아 둘 수 있는 건 물론이고 대량의 물리방어력을 제공해서 후반에 원숭이 왕이 궁극기 장판 위에서 더 오래 서있을 수 있게 해준다.
  • 사탄의 손아귀 : 원숭이 왕은 이미 여의봉술에 흡혈이 달려있기 때문에 우선순위는 높지 않지만 일단 구매해 놓으면 위급상황에서 사탄의 손아귀 발동 - 무한일격 다수 적중 콤보로 순식간에 체력을 가득 채울 수 있다. 후반이 될수록 여의봉술을 발동시키기가 힘들기 때문에 더욱 가치가 올라가는 아이템.
  • 신의 양날검 : 확정 치명타인 무한일격으로 25초마다 적들의 골통을 뽀개버릴 수 있고, 궁극기 시전시 궁극기 특유의 시전 소리와 함께 녹아내리는 적들을 볼 수 있다. 다만 어차피 여의봉술이 공격력 200을 꽁으로 제공해주기 때문에 적들의 원거리 전투력이 너무 막강해서 도저히 평타 4번을 칠 수가 없다 싶을 때에나 고려하자.

6 운영 및 공략

6.1 캐리 및 미드

세이프레인에서는 갱킹 호응력이 뛰어난 능력을 이용하여 적 오프레이너를 짓밟는 운영을 하며, 미드레인에서는 빠른 성장을 기반으로 갱킹 위주의 플레이를 한다. 여의봉술 패시브 덕분에 원숭이 왕의 초반 맞다이 능력은 굉장히 뛰어나다. 특히 근접 영웅 상대로 우월한데, 흡혈마조차도 상대가 안되고 궁찍은 우르사트롤 전쟁군주 정도는 되야 맞다이가 성립 할 정도다. 보통 평타가 아프면 방어력을 올려서 대미지를 줄이는게 일반적인데 여의봉술은 무식한 추가대미지에 흡혈이 같이 달려 있어서 용기사(도타 2)벌목꾼이고 뭐고 다 씹어먹고 골통을 뽀개버리는 패기를 보여준다.[4]

단점은 도트 딜러, 침묵기를 가진 영웅에게도 취약하기 짝이 없는데, 원숭이 왕은 카이팅에 엄청 약한 영웅이다. 단도직입적으로 원숭이 왕을 카운터하는 방법은 우르사랑 거의 똑같다. 평타 맞을 일은 최대한 피하면서, 지속적으로 견제하기만 해도 몽키킹의 화력중 절반은 날라간다. 디스럽터같은 경우 벼락 강타를 붙여놓기만 하면 나무로 올라가건말건 다시 끌고와서 뇌세포를 태워버릴 수 있고, 맹독사바이퍼는 도트댐을 줘서 나무에 못올라가게 하기 위해 등장 직후부터 가장 많이 시도된 카운터 중 하나다. 또한 원숭이 왕의 강력한 맞다이 능력을 살리기 위해서는 4 스택을 쌓는 게 중요하므로, 초반 강력한 누킹으로 맞다이 시간을 짧게 만드는 그림자 마귀 등도 중부 레인에서 까다로운 편이다.

파밍속도가 나쁜 영웅은 아니지만 후반에 썩 강한 영웅이 아니고[5] 초반에 영웅을 때려잡기 쉽게 설계 되있으므로 나무에서 땅쳐가면서 파밍하는건 좋지 않다. 한타에 참여하기 좋은 타이밍은 어둠의 검이나 공명의 군도 둘중 하나를 뽑은 뒤인데, 여의봉술을 발동시키기도 쉬워지고 여의봉이 번쩍이는 상태에서 무한일격을 적중시키면 연약한 영웅들은 체력의 반 이상이 한순간에 날아간다. 위에서도 말했지만 코어템 하나만 가지고 있어도 중반의 원숭이 왕은 어지간한 민첩-지능 영웅 쯤은 풀피여도 강제 전광판행을 시킬 수 있을정도로 강력하다.

6.2 서포터

한편, 원숭이 왕이 캐리로써의 능력, 즉 무한일격의 피해량이나 여의봉술의 추가 공격력 등 많은 것이 너프되고 난 후, 프로들은 원숭이 왕을 서포터로 기용하기 시작했다. 캡틴 드래프트 3.0 대회에서 맨 처음 서포터로 등장했으며, 캡틴 모드에 풀린 후에는 거의 모든 물리형 로머[6]의 상위호환취급을 받고 있다. 무한일격의 광역 기절은 물론이고, 원시의 반동의 4초 둔화는 절대 무시할만한 능력이 아니며 원숭이 왕은 나무 위로 올라가 언제 어디서든 튀어나오는게 가능하므로 굉장히 무서운 갱킹이 가능하다. 심지어는 둔갑술을 이용한 기상천외한 갱킹, 어그로 빼기 및 짐꾼 암살 등 여러 면모에서 매우 강력한 모습을 보이고 있다. 궁극기마저도 독사의 구슬과 해골 파쇄기 정도만 들어도 왠만한 적 영웅이 감히 못 들어오게 만들어 버릴 수 있는, 매우 강력한 지역 장악 능력을 가지고 있다.

7 등장하기까지의 과정

원숭이 왕의 콘셉트가 처음 등장한 것은 도타 올스타즈 6.80 베타 때였다. 당시의 몽키 킹은 이미 개발이 진척되어 출시를 목전에 두고 있었지만, 도타 2의 등장과 더불어 IceFrog가 '도타 올스타즈 패치는 더 이상 없을 것'이라고 선언하면서 미출시 콘텐츠로 남아버렸다. 이후에는 The International 2015의 기록서 보상으로 공개된 환영 창기사초기 설정화에서 얼굴을 비춘 것이 다였으며, 이로 인해 커뮤니티에서는 몽키 킹의 콘셉트가 환영 창기사의 리메이크 작업에서 흡수되어 더 이상 등장할 가능성이 없다고 여겨졌다.

세상을 돌아다니면서, 나는 참 많은 이름으로 불려왔지.

전사, 짐승, 사기꾼...
하지만 이런 이름들 중에서, 항상 가장 내 마음에 드는 이름이 있다.

바로 '' 이다.

하지만 모두의 예상을 깨고 The International 2016의 4일차 일정이 끝난 후, 몽키 킹의 출시가 예고 동영상과 함께 갑작스럽게 발표되었다. 상기한 바와 같이 몽키 킹의 콘셉트가 환영 창기사에 흡수되었다는 게 정설이었고, 더욱이 이에 앞서 이미 지하군주의 출시 예고가 있었기에 이 발표를 예상한 사람은 거의 없었다. 당시 발표에선 "새로운 여정 업데이트"(New Journey Update)라는 이름으로 가을에 출시될 것을 예고했고, 이후 보스턴 메이저 배틀패스 공지를 통해 2016년 12월 12일이라는 구체적인 업데이트 날짜가 발표되었다.

사실 TI6에서 공개되기 전부터 어느 정도 등장이 암시되긴 했는데, 6.87 패치 이후로 치트 모드를 활성화한 로비 게임에서 맵 상의 나무를 파괴하면 일정 확률로 바나나 아이템이 떨어지는 것이 그 증거다. 이 바나나 아이템을 사용하면 지능이 영구적으로 4 증가하고 바닥에 바나나 껍질을 놓는데, 유닛이 껍질을 밟으면 1초 동안 기절 상태가 발생하며 400 단위의 거리를 미끄러져 나아간다. 등장 당시에는 워낙 뜬금없는 아이템이라 많은 게이머들은 이 아이템의 존재에 의문을 품었는데, 추후 TI6에서의 발표에 따라 이 아이템이 몽키 킹의 등장을 예고하는 일종의 이스터에그였다는 것이 밝혀졌다.

이후 보스턴 메이저가 종료되고 현지 시각으로 2016년 12월 11일[7], 오랜 기다림 끝에 7.00 업데이트와 함께 몽키 킹도 테스트 서버에 모습을 드러냈으며, 2016년 12월 12일 본 서버에도 적용되었다.

도타 올스타즈 당시의 몽키 킹환영 창기사와 겹치는 부분이 많기 때문에 정식으로 발매가 된다면 과거와는 다른 콘셉트를 들고 올 것으로 예상되었고, 실제로도 그렇게 되었다. 기존의 컨셉과 비교했을 때 환영과 관련된 요소는 궁극기에 부분적으로 남았을 뿐이며, 나무를 타고 다니거나 주변의 다른 사물로 변신하는 등의 색다른 능력을 지닌 영웅으로 재설계되었다.

8 기타

  • 기존의 도타 올스타즈 영웅을 이식한 것이 아닌, 밸브 코퍼레이션에서 자체적으로 개발한 도타 2의 첫 영웅이다. 다만 영웅의 콘셉트 자체는 이미 도타 올스타즈 6.80 때부터 존재하였으므로 엄밀하게는 밸브 코퍼레이션의 오리지널 영웅은 아니다.
  • '원숭이 왕의 전설' 만화에서 크립 소녀 일렉사가 들려주는 이야기는 서유기도타 2 세계관에 맞게 각색한 것이다.[9] 용궁에서 여의봉을 얻는 것은 파도사냥꾼과 어둠의 산호초로, 생사부에서 이름을 지워 불로불사가 된 일화는 레이저와의 싸움에서 이겨 좁은 미로의 서를 찢은 것으로, 팔괘로에 넣어진 것은 정령들이 한 것으로 나온다.[10]
  • 근접 영웅들 중에서 공격 사거리가 가장 길며, 유일하게 150을 넘는 영웅이기도 하다.
  • 이야기를 좋아하는 성격 탓인지 영웅간 상호 작용 대사도 매우 많으며, 하나같이 수다스럽다. 대사를 듣다 보면 파멸의 사도를 아군으로 만날시 7번째 지옥보고 아늑하다고 하는 농담 대사처럼 재미있는 대사도 있으며, 원숭이 왕 본인을 포함한 다양한 뒷배경을 알 수 있는데, 수정의 여인리나에게 하는 대사를 들어보면 리나에게 관심이 있는 것 같으며[11], 가면무사에게 하는 대사를 들어보면 가면무사암살 기사간에 무언가 일이 있었음을 암시한다.[12] 게임 외적인 내용도 있는데, 슬라다에게 못생겼다고 하는 것은 베타 시절부터 7.00 업데이트 전까지 수 년동안 욕을 먹었던 모델에 대한 밸브의 자학개그이고, 저주술사를 처치하면 원숭이 친구(저주술사의 불멸 아이템의 그 원숭이다)를 데려가겠다고 하며, 얼굴없는 전사공룡이였으면 좋았을거란 대사는 리메이크 당시 컨셉아트 중 하나였던 공룡 형태를 말하는 것이다. 그리고 에니그마(도타 2)에겐 아군으로 만날 시 어느 연금술사에게 장난 친걸 기억나냐고 그러던데, 에니그마 불멸 아이템을 다룬 만화 소환에서 보면 세드릭이란 연금술사를 분열체로 만들어 버린 일을 가리킨다. 외계 침략자에겐 아군으로 만나면 나는 이계감옥이 별로라고 하던지 날 그렇게 보지말라고 하는 등 불길하게 보는데, 원숭이 왕 본인 배경에서 고대신들이 무거운 암석으로 이루어진 감옥으로 짓눌러 가두어버린 적이 있었으며 외계 침략자 스킬 중 하나 이름이 이계감옥이라서 그런 듯. 원숭이 왕 본인은 거미여왕의 미움을 사 그녀에게 쫓기고 있는 처지이며, 그 이유에 대해선 밝혀지지 않았다.
  • 반복클릭 대사에서 "내 구름은 어디갔지?"라며 근두운을 자주 언급하는데, 다른 영웅 상호작용에서는 근두운이 상점에 담보로 넘어갔다는 대사도 있다. 구름은 신비 치장 아이템을 착용 한 뒤 이동속도가 일정 이상 될 시만 잠깐 나온다.
  • 게임 내에서 유일하게 로드아웃 화면에서 대사가 나오는 캐릭터다. 구도타 시절 다른 영웅들은 기술쓰는 소리만 냈다가 리본에서 삭제되었는데, 원숭이는 제자리에서 봉춤을 한번 추면서 "왕이 행차하셨다." 라거나, "내 소개는 필요 없겠지." 라고 말한다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 사거리 표시 옵션으로는 증가한 것처럼 보이지만 실제로는 늘어나지 않는다.
  2. 심판도나 스카디의 눈 등
  3. 단 원숭의 왕의 평타 사정거리는 300이나 되기 때문에 조금만 움직여도 주변의 분신들의 다굴을 받게 된다.
  4. 의외로 나무를 부시는 벌목꾼에게 약할것이라고 착각하는데, 원숭이 왕의 딜링은 벌목꾼의 패시브조차 씹어먹을 정도로 강력하다. 하지만 나무에 올라갔다가 잘못해가지고 부셔지면 4초동안 얻어 맞아야 하는 원숭이 왕도 벌목꾼은 꽤나 까다로운 편이다. 즉 쌍방 카운터.
  5. 여의봉술은 수치가 고정된 버프 패시브이기 때문에 후반이 갈수록 존재감이 약해지며, 애초에 후반이 될수록 한 적을 4번 때려서 여의봉술을 발동시키는 것 자체가 쉬운 일이 아니다.
  6. 사냥꾼, 리키, 영혼 파괴자, 슬라다 등
  7. 국내 시각으로 12월 12일 새벽 2시 가량
  8. 참고로 HoN의 몽키 킹도 특정 스킨의 음성 더빙은 매튜 머서가 맡았다.
  9. 이 일렉사라는 이름은 도타 2 서브레딧에서 항상 딸 자랑을 하던 유저의 딸 이름 알렉사를 패러디한 것이다.
  10. 자세히 보면 들 말고도 보라색을 띄는 정령이 또 하나 나온다.
  11. 그런데 얼음폭군에게 하는 대사를 들어보면 수정의 여인에게도 나름 흥미가 있는 모양이다. 루나에게도 작업을 거는 걸 보면 여자에 관심이 많은 모양. 자매덮밥
  12. "그렇고 그런 사이(used to be a thing)" 이라고 하는데, 둘이 과거 연인 관계였던 것으로 추정된다. 혹은 추후 가면무사의 신비 아이템에 관련된 이야기일수도 있다.