1 개요
게임 포켓몬스터의 포켓몬들이 하나 또는 두개씩 가지고 있는 것으로, 일반적인 RPG 게임의 속성에 해당한다고 볼 수 있다. 하지만 포켓몬스터만의 고유한 특징이 있는데, 대략 다음과 같다.
- 스타팅 포켓몬의 타입이 풀/불꽃/물 3조합으로 되어 있다. 보통 지수화풍 4원소나 화빙전 3원소, 화수목금토 5원소 등을 메인으로 채택하는 것에 비교해 보면 대단히 특이한 케이스. 무엇보다도 기본 3타입의 상성관계가 매우 불공평하게 분배되어 있다. 그 때문에 아무 생각 없이 골랐다가는 스토리 진행에 큰 차질을 빚기도 한다.[1]
- 일반적인 RPG에서 한 속성으로 엮어두는 타입들이 따로 분리된 경우가 많다.
- 노말 타입은 무속성이 아니며, 오히려 공격 상성에서 제일 불리하다. 또한 악 타입과 고스트 타입 등에 대비되는 성(聖)속성에 대비되는 정확한 타입 개념이 없는데, 고스트 타입에게 2배 피해를 입히는 타입[4]과 악 타입에게 2배 피해를 입히는 타입[5]이 나뉘어져 있어서 그렇게 된 것.
- 벌레, 고스트, 드래곤, 페어리 등 다른 게임에선 종족에 준하는 개념들이 타입으로 등장한다.
2 상세
1세대에는 프로그램 버그 때문에 타입 상성 관계가 엉뚱하게 나오는 경우가 있었다. 불꽃 타입이 얼음 타입에 1배 피해를 입고 얼음 타입이 대부분 물 타입을 끼고 나온지라 사실상 1세대 불꽃 타입은 잉여나 다름없었고, 에스퍼 타입이 고스트 타입 공격을 무효화하면서 팬텀 역시 잉여나 다름없었다. 이러한 버그들은 강철 타입과 악 타입이 추가된 2세대에서 상성표를 개편하면서 수정되었으며, 이 때 정립된 상성 관계는 6세대에서 페어리 타입이 추가되어 2차 개편이 이루어질 때까지 계속 유지되었다.
3세대까지는 기술의 타입이 무엇이냐에 따라 물리/특수가 결정되었는데, 그 분류는 다음과 같다.
- 물리 : 노말, 격투, 독, 땅, 비행, 벌레, 바위, 고스트, 강철
- 특수 : 풀, 불꽃, 물, 전기, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악
하지만 4세대부터는 각 기술마다 물리/특수/변화 카테고리가 나뉘어져 각각 포켓몬의 공격과 특공에 따라 위력이 변하게 되었다. 이 시스템으로 이득을 본 포켓몬이 아주 많으며, 피해를 본 포켓몬들도 있지만 소수에 불과하다.
기술의 타입과 기술을 사용하는 포켓몬의 타입이 일치하면 기술의 위력이 증가하는데, 일반적으로는 1.5배 증가하지만 특성이 적응력인 경우에는 2배로 증가한다. 이를 '자기속성 보정'이라고 하며, 흔히 자속보정이라는 줄임말로 통한다.[6] 대표적인 예로는 피카츄의 10만볼트 정도가 있다.
또한 일부 타입의 경우 특정 상태이상을 무시하거나 특정 기술들을 무효화시킬 수 있다. 각 타입별 설명 항목 참고.
전기와 얼음 타입은 서로 보완해주는 훌륭한 공격 조합 중 하나로, 북미 쪽에선 아예 Boltbeam이라는 신조어까지 만들어 쓸 정도.
3 상성표
타입이 2개 이상인 경우[7] 전체적인 내성은 각 타입의 내성의 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 벌레/강철 타입인 핫삼의 경우, 불꽃 타입 기술에는 두 타입 모두 2배 피해를 받으므로 결과적으로 2×2=4배의 데미지를 받으며, 바위나 비행 타입 등의 공격은 한 쪽의 약점을 다른 한 쪽이 상쇄하므로 2×½=1배의 데미지를 받는다. 그리고 독 타입 공격의 경우 강철 타입이 무효화하므로 1×0=0이 되어 대미지를 입지 않는다.
3.1 오리지널 게임의 타입
3.2 TCG의 타입
4 다크 (ダーク/SHADOW)
특정 외전 시리즈에만 등장하는 특수한 타입. 굳이 따지자면 타입이라 부르기도 애매하고, 메인 시리즈에 전혀 등장한 적이 없기 때문에 ??? 타입보다 몰라도 상관없는 타입이라고 할 수 있다.
영미권에서 악 타입이 'Dark'이기 때문에 영미권에서는 SHADOW로 바뀌었다.
자세한 내용은 다크 포켓몬 문서 참고.
5 그 외 트리비아
5.1 6세대 기준으로 4배 대미지를 입는 타입 조합
다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 특정 타입에 4배 데미지를 입는 포켓몬을 정리해둔 것이다. 따라서 4배 대미지가 존재할 수 없는 타입인 노말/드래곤 타입은 작성하지 않는다. 또한 특성에 의한 대미지 무효도 포함한다. 그리고 프리즈드라이와 플라잉프레스에 4배 데미지를 입는 포켓몬은 각각의 항목에 있다.
독 타입과 벌레 타입이 서로의 약점을 찔렀던 1세대에서는 파라섹트는 독 4배, 이상해꽃, 라플레시아, 우츠보트는 벌레 4배였다.
5.2 6세대 기준으로 약점이 하나만 있는 타입 조합
다음은 18가지 타입 조합 중 2배 또는 4배 약점이 하나만 있는 타입을 정리해둔 것이다. 4배 약점은 볼드체로 표기하였다.
1세대에서는 순수 에스퍼 타입의 약점이 벌레 하나였고,[15] 순수 드래곤 타입인 미뇽과 신뇽의 약점이 사실상 얼음 하나였다.[16]
그리고 페어리 타입이 없던 2~5세대 시절에는 깜까미와 화강돌의 약점이 없었다.[17] 킹드라와 펄기아는 드래곤이 유일한 약점이었고, 부유 특성인 동탁군은 불꽃, 내열 특성인 동탁군은 땅이 유일한 약점이었다.
불꽃 | 쏘콘 | 핫삼 | 도롱마담[18] | 슈바르고 | 아이앤트 | 게노세크트 |
풀 | 누오 | 대짱이 | 메깅 | 트리토돈 | 워시로토무[19] | 두빅굴 |
격투 | 순수 노말 타입 | |||||
땅 | 순수 전기 타입[20] | 스컹탱크 | 드래피온 | 원시그란돈[21] | ||
에스퍼 | 또도가스[22] | |||||
페어리 | 깜까미 | 화강돌 |
5.3 6세대 기준으로 한 종류만 존재하는 타입 조합
다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 6세대까지 한 종류만[23] 존재하는 타입 조합들을 정리해 놓은 것으로, 메인 타입과 서브 타입은 구별 없이 기록한다. 예를 들면, 드래곤/비행 타입인 포켓몬들과 비행/드래곤 타입인 음번의 경우 동일한 타입으로 취급한다.[24]
6세대 현재 총 60가지.
5.4 6세대 기준으로 존재하지 않는 타입 조합
다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 7세대까지 존재하지 않은 타입 조합들을 정리해 놓은 것이다. 바꿔 말하자면 본 표에 나오는 조합 외의 조합은 다 본편에 이미 등장했다는 말이다. 취소선은 7세대에 등장 예정.
노말/얼음 | 노말/독 | 노말/벌레 | 노말/바위 | 노말/고스트 | |
| 노말/강철 | 불꽃/풀 | 불꽃/얼음 | 불꽃/페어리 | |
전기/격투 | 전기/독 | 전기/바위 | 전기/악 | 얼음/격투 | |
얼음/독 | 얼음/벌레 | | 격투/땅 | 격투/고스트 | |
격투/페어리 | 독/에스퍼 | 독/바위 | 독/강철 | 독/페어리 | |
땅/페어리 | 에스퍼/벌레 | 벌레/악 | 벌레/드래곤 | 바위/고스트 | |
악/페어리 |
팬픽, 오리캐에 써먹을 소재 38가지
이후 세대에서 새로 타입이 더 추가되지 않는 한 "신선한" 타입 조합 후보는 이들 뿐이다. 이 중에서도 괜찮은 타입 조합이 꽤 보인다.
각각 타입에 따라 모티브가 될 만한 녀석들을 적은 의견이 많지만 워낙에 기상천외한 타입설정을 자주 들고 나오는 게임 프리크인 만큼 이런 분석 자체가 무의미할지도 모른다. 전기 거미부터 불 낙타, 약점 아니면 안 부서지는 매미껍질, 사람만한 나방, 포켓몬 세계를 창조한 알파카, 귀신들린 왕검, 덩치 큰 얼음공룡, 멕시칸이 된 캇파. 거기에 물에 약한 물고기와 물이랑 풀앞에 한없이 작아지는 악어라니… 우리가 어찌 알았겠는가? 사실 레지시리즈같이 모티브라고 할 만한 것이 명확하지 않은 포켓몬들도 꽤 있으니 사실상 그럴싸한 디자인 만들어 놓고 설정 붙이기 나름.
그런데 여기서 특정 타입에 4배 데미지를 받는 조합이 꽤 있어서 나올지는 의문.[29][30] 4배라고 안 나온다고 확답할 순 없다.
예시 폭주의 우려가 있어 위키게시판에서의 합의사항을 통해 구체적인 예시 설명은 적지 않기로 한다.[31]
이 타입 조합 중 7세대에 노말/드래곤 조합과 벌레/페어리, 독/불꽃, 고스트/페어리, 얼음/페어리, 얼음/강철, 전기/에스퍼, 악/노말, 드래곤/격투 조합이 등장하는 것이 확정되면서 29가지로 줄어든 상태다.
포켓우드에만 등장하는 타입 조합은 노말/강철, 전기/에스퍼가 있으며 6세대 기준 2가지.
5.5 6세대 기준으로 같은 타입에 약점을 찔리는 타입 조합
메가진화 및 원시회귀 한정은 ▲, 진화 이후에 붙는 타입으로 인한 경우는 △, 최종진화할 경우 더 이상 자속에 약점을 찔리지 않는 경우는 ×로 표시한다.
모든 드래곤 타입[45], 고스트 타입[46] 포켓몬은 같은 타입에 2배 데미지를 입는다. 예외적으로 후파는 4배.
여담으로 1세대에서는 벌레와 독이 서로의 약점을 찔러댔기 때문에 벌레/독 타입은 벌레 타입 기술로 약점을 찌를 수 있었다.
5.6 가위바위보 상성들
복잡해 보이는 상성이니만큼 가위바위보처럼 세 타입이 서로 약점이 물고 물리는 관계도 있다. 스타팅 포켓몬의 타입인 풀, 불꽃, 물이 대표적이다.
두 타입이 완벽한 상극을 이룰 경우에만 기재. 즉, A 타입 포켓몬이 B 타입 공격을 반감/무효하는 것과 동시에 B 타입 포켓몬은 A 타입 공격에 약점을 찔리는 경우만. 예를 들어 바위는 물에 약하지만 그렇다고 물이 바위를 반감시키지는 않고, 전기 역시 물을 찌르지만 물을 반감시키지 않으며, 비행은 땅 공격을 무효화시키지만 그렇다고 비행이 땅의 약점을 찌르기 않기 때문에 해당되지 않는다.
- 풀 < 불꽃 < 물 < 풀
- 풀 < 독 < 땅 < 풀
- 불꽃 < 바위 < 강철 < 불꽃
- 격투 < 비행 < 바위 < 격투
- 격투 < 에스퍼 < 악 < 격투
5.7 6세대 기준으로 같은 타입에 무효화 되는 상성
아직은 없다. 같은 타입에 반감/효과 발군/무상성은 있지만, 무효화되는 타입은 존재하지 않는다.
단, 서로가 서로에게 무효화되는 타입은 노말↔고스트가 있다.
5.8 6세대 기준으로 같은 한 타입에 무효화 되는 타입 상성
- 땅: 글라이온, 랜드로스
- 에스퍼: 칼라마네로, 굴레를 벗어난 후파
- 불꽃: 부스터, 히드런, 샹델라[47]
- 전기: 쥬피썬더, 썬더볼트, 제브라이카, 메더
- 벌레: 껍질몬
- 물: 만타인, 볼케니온
- ↑ 특히 다른 게임의 지속성을 생각하고(다른 게임의 지속성 개념이라면 풀 타입이 가지고 있다.) 땅 타입을 집어들었다간 물 타입에게 신나게 두들겨맞기 쉽다.
- ↑ 다만 화빙전 3원소 메인일 경우는 전기와 바람을 나누는 경우가 많다. 지수화풍 메인일 때는 보통 같이 취급.
- ↑ 다만 오행사상에 근거하는 화수목금토 5원소 메인일 경우는 풀과 강철 속성을 나누게 된다. 판타지 마스터즈 같은 경우가 대표적.
- ↑ 자속제외 악
- ↑ 격투, 벌레(...), 페어리
- ↑ 일본에서는 タイプ一致ボーナス(타입 일치 보너스). 미국에서는 Same-type attack bonus. 줄여서 STAB이라 하기도 한다.
- ↑ 6세대에서 타입을 추가하는 기술인 숲의저주와 핼러윈이 새로 생겨 최대 3개의 타입을 가질 수도 있게 되었다.
- ↑ 초목도롱, 슈레도롱
- ↑ 끝의대지 특성에 의해 무효
- ↑ 스카이 폼
- ↑ 부유 특성에 의해 무효
- ↑ 초목도롱
- ↑ 굴레를 벗어난 후파
- ↑ 굴레에 빠진 후파
- ↑ 1세대에서는 악 타입이 없었고 프로그래밍 미스로 인해 고스트 공격이 통하지 않았다. 게다가 벌레 타입 공격기술은 흡혈, 더블니들, 바늘미사일뿐이라서 에스퍼의 약점을 제대로 찌르기 힘들었다.
- ↑ 당시 드래곤 타입 공격기는 데미지가 40으로 고정인 용의분노뿐이었다.
- ↑ 배짱 특성 포켓몬의 격투 타입 공격은 예외.
- ↑ 벌레/강철 타입인 슈레도롱의 경우만 해당.
- ↑ 부유 특성이기 때문에 틀깨기 관련 특성의 경우를 제외하면 약점은 풀 하나.
- ↑ 부유 특성 때문에 틀깨기 관련 특성 없으면 땅 타입 공격을 받지 않는 저리더프 계열 제외.
- ↑ 끝의대지 특성으로 4배 약점이 되어야 할 물 타입 공격을 무효화한다.
- ↑ 부유 특성으로 땅 타입 공격을 무효화한다.
- ↑ 여기에서의 한 종류는 진화트리 전체를 놓고 따진다. 물론 진화하면서 타입이 바뀌는 경우는 해당 포켓몬만 기재한다.
- ↑ 로토무는 일부 폼 체인지시에 타입이 전기/불꽃과 전기/풀, 전기/얼음으로 변환되므로 기재
- ↑ 7세대에서 텅구리/탕구리의 리전폼이 불꽃/고스트가 되어서 3종류.
- ↑ 7세대 불꽃타입 스타팅의 최종진화인 어흥염이 추가되면 2종류.
- ↑ 7세대에 꼬시레가 추가되어 2종이 되었다.
- ↑ 7세대에서 2종류가 더 생겼다.
- ↑ 노말/악, 노말/바위, 노말/얼음, 노말/강철은 격투 4배, 불꽃/얼음은 바위 4배, 불꽃/독, 전기/독, 전기/바위, 독/바위, 독/강철은 땅 4배, 얼음/페어리는 강철 4배, 격투/드래곤은 페어리 4배이다.
- ↑ 참고로 위의 조합 중에 4배 데미지를 받는 타입이 하나가 아닌 조합은 2개로, 얼음/벌레는 불꽃과 바위 4배이고, 얼음/강철은 불꽃과 격투 4배이다.
- ↑ 실제로 메가파비코리 정보가 확정되기 한참 전에 페어리 드래곤 관련 문제로 한 차례 홍역을 치룬 바 있다.
- ↑ 스탭폼
- ↑ 리오르에서 강철 타입이 붙으며 진화한다.
- ↑ 판짱에서 악 타입이 붙으며 진화한다.
- ↑ 아래의 프테라처럼 메가진화 포함해도 자속에 2배다.
- ↑ 각각 니드리나, 니드리노에서 땅 타입이 붙으며 진화했다.
- ↑ 진화 전인 롱스톤도 마찬가지
- ↑ 마기라스로 진화할 경우 바위/악이 된다.
- ↑ 루카리오와 경위가 같다.
- ↑ 스카이폼
- ↑ 금속코트를 들려주고 교환해서 핫삼으로 진화시키면 벌레/강철이 된다.
- ↑ 버터플, 뷰티플라이, 비나방, 아이스크, 나메일, 비비용 모두 비행 타입이 붙으며 진화한다.
- ↑ 초목도롱
- ↑ 위의 폭타처럼 메가진화 포함해도 자속에 2배다.
- ↑ 메가파비코리, 디아루가 제외
- ↑ 깜까미, 화강돌 제외
- ↑ 타오르는불꽃 특성