나가 세이렌

(나가 사이렌에서 넘어옴)

1 워크래프트3 나가족의 마법사 유닛

워크래프트 3 나가의 영웅, 유닛, 건물들
알터 오브 뎁스(심연의 제단)
나가 씨 위치(나가 바다마녀)
템플 오브 타이드
(파도의 사원)
20px20px 
머굴 슬레이브(머굴 노예)머굴 리버(머굴 약탈자)
스포닝 그라운드
(산란지)
20px20px20px
나가 미르미돈드래곤 터틀(용거북)스냅 드래곤(무쇠턱 도마뱀)
쉬라인 오브 아즈샤라
(아즈샤라의 성소)
20px20px 
나가 사이렌코아틀
기타 유닛들나가 로얄 가드(나가 근위병)워터리 미니언(물의 하수인)씨 엘리멘탈(바다 정령)
나가 서모너(나가 소환사)
기타 건물들코랄 베드(산호층)타이드 가디언(파도의 수호자)

1.1 대사 일람

- 등장

  • "My song echoes from the deeps."

- 공격

  • "The tide turns." / "This is for you, chum." / "Die, land-walker."

- 워크라이

  • "By Azshara!"

- 선택 / 이동

  • "My song is yours." / "Don't be afraid." / "I am waiting with bated breath."
  • "Hey, sailor." / "By land or sea." / "On my way."
  • "Ash'valana thure." / "I am hooked." / "Done."

- 반복 선택

  • "I'll sing a requiem for the land-walkers."
  • "Don't be so shallow."
  • "Did you do that on purpose or was it a fluke?"
  • "Do you find me a-lure-ing?"
  • "My cousin was killed in a swim-by."
  • "Would you like to feel the ocean spray in your face? (spitting noise)"

Naga Siren. 2번 항목의 모티브가 된 나가 유닛. 기생충, 프로스트 아머, 사이클론을 사용하며, 종족 특성상 밀리에서는 사용할 수 없다. 일단은 2티어 유닛. 기생충은 스타크래프트 브루들링과 비슷한데 여기서는 기생충에 걸린 유닛을 죽여야 기생충이 나온다. 오토 캐스팅이라 싸우다보면 꽤 모을 수 있다. 기생충은 체력이 200대인 잉여유닛이긴 하지만 기생충 디버프 걸린 유닛이 죽을 시 2마리씩 나오므로 금세 많이 모일 수 있다. 그리고 깎는 체력의 총량은 의외로 높은 편이다. 거기다 디스펠도 안 된다. 유닛의 소모성이 강한 적에게보다는 유닛 하나하나를 주로 유지하게 되는 플레이어 쪽에서 더욱 거슬리는 스킬이다. 아처 같은 유닛에게 걸리면 전투가 끝나고 뜬금없어 퍽퍽 쓰러지는 광경을 볼 수 있다.

스킬들은 제법 괜찮다. 특히 영웅 스킬인 프로스트 아머가 마이너 버전이긴 해도 일반 유닛에게 달려 있다. 인구수에 자비없는 다른 나가 유닛들과는 다르게 인구수도 적은 편. 게다가 기생충은 디스펠이 안 된다. 캠패인에서는 영웅들에게 허구한날 사이클론을 써대서 사람을 미치게 만든다. 오히려 나엘 미션보다 오크 미션에서 더 짜증나는데, 이는 물론 오크의 경우 미션 대부분 영웅으로만 미션을 진행하는데 그 영웅들이 30초동안 붕 떠 있다. 이 때부터 오크의 비극은 시작되었다.

적으로 나올때는 프로스트 아머를 자주 걸어준다. 이덕분에 언데드 마지막 미션에서는 디스트로이어로 마법을 맛있게 먹어줄 수 있다.

2 도타 2영웅 나가 세이렌

이 항목은 영웅의 이름인 슬리시스로 검색해도 들어올 수 있다.
Naga_Siren_icon.png
나가 세이렌
Naga_Siren.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
21 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
21 + 2.75
파일:도타2 지능.png
21 + 2.0
슬리데린슬리더린은 쓰러지지 않아
레벨11625
체력57912632004
마나2736891157
공격력44-4687-89130-132
방어력5.941217.98
공격속도0.710.961.21
이동 속도320
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.5
캐스팅 딜레이선+후
0.65+0.7
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_roamer.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_pusher.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_initiator.png
캐리지원무력화압박도주기전투 개시자
★★★★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png린다 K. 모리스
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png한채언
도타 2 출시 / 포팅 순서
암살 기사나가 세이렌<width=20%>닉스 암살자
빛의 수호자
비사지
전쟁의 노래가 시작되는구나(The song of war commences.)

2.1 배경

슬리더린 수호자들은 전투에 임하기 전 엄숙한 맹세를 외치곤 한다. '슬리더린에게 실패는 없다.' 사실 이 말은 맹세이자 계약이다. 임무를 완수하지 못하는 자들은 수호대에서 추방당하기 때문이다. 실패는 곧 슬리더린임을 포기한다는 것을 뜻한다. 슬리시스도 한때 수년간 슬리더린 부대를 지휘했던 자부심 넘치는 슬리더린이었다. 특히 그녀의 목소리는 무엇보다 위력적인 무기였다. 강력하고, 구불거리며, 뱀을 닮은 슬리시스는 강력한 수호대를 이끌고 심연의 존재를 보호하고 가라앉은 도시의 막대한 부를 지켜냈다. 그러나 크레이의 마지막 전투에서 슬리시스의 부대는 슬리더린의 신, 마엘론에게 바쳐진 공물을 노리고 온 레비어선의 군대에 일격을 당하고 말았다. 길고 치열했던 전투가 끝난 후, 가라앉은 신전에서 시체를 치우던 중 그들은 수집품 중에서 보석이 박힌 성배 하나가 사라졌다는 것을 깨달았다. 백여 명의 수호대 중에서 생존자가 겨우 몇 명에 불과한 상황이었으나, 그들의 용기와 희생은 중요한 것이 아니었다. 정말로 중요한 것은 보물을 도둑맞았다는 사실이었다. 명예는 땅에 떨어졌다. 나가 세이렌은 추방당한 채, 잃어버린 성배를 찾아 나섰다. 아무리 많은 금덩이를 공물로 바치더라도 사라진 성배를 되찾지 않는 한 그녀는 돌아갈 수 없었다. 잃어버린 명예는 그 어떤 금은보화와도 비교할 수 없기 때문이다.
운명이 네 귀를 막을 것이니, 먼저 스스로 귀를 막아라 - 네리프

2.2 능력

2.2.1 환영 복제(Mirror Image) Q/R

naga_siren_mirror_image_hp2.png시전 대상
없음
파일:Attachment/avicon.png
나가 세이렌이 조종할 수 있는 환영을 3개 만듭니다.
지속시간 : 30
환영의 수 : 3
환영이 입는 피해 : 600% / 500% / 400% / 300%
환영이 주는 피해 : 25% / 30% / 35% / 40%
Cooldown_icon.png 40Mana_icon.png 70/80/90/100
슬리시스는 강력하기도 하지만 추적하기 힘들기로도 악명이 높습니다.
  • 시전 중의 나가 사이렌은 무적 상태입니다.
  • 세이렌과 세이렌의 환영은 8의 충돌 크기를 가집니다.
  • 나가 세이렌에게 걸린 대부분의 군중 제어 효과를 제거합니다.

대부분의 분신이 그렇듯이 초반에는 그다지 위력을 발휘하기 힘든 스킬이지만 나가 세이렌이 잘 성장했다면 환영의 공격력도 높아진다. 나가 세이렌이 캐리로 사용되는 이유이기도 하다. 단, 환영 창기사와는 다르게 분신을 꾸준히 만들어 낼 수 없기 때문에 분신이 다 죽어버리면 딜량이 순식간에 줄어든다. 상대가 흡혈마처럼 1:1이 강하고 분신을 빠르게 처리하기 어려운 캐리라면 상대하기 좋지만, 자이로콥터와 같이 분신들을 순식간에 삭제하는 적이라면 힘들다.

나가 세이렌에게 압박 태그가 붙은 이유로, 환영을 소환한 뒤 파도와 신광검의 광역 피해로 전선을 밀고 건물을 때리다가 상대가 싸먹으러 온다면 궁을 써 안전하게 빠져나가면서 안정적으로 적을 압박할 수 있다.

참고할 점으로 혼돈 기사의 궁극기와 함께 워크래프트 3의 미러 이미지를 기반으로 했기에 분신을 생성하면서 진동하는 짧은 시전 시간 동안은 무적이다. 스벤의 Q나 혼돈 기사의 Q 등 느리게 날아오는 스턴기를 피해야 한다면 고려해 볼 점. 다른 특징으로는 충돌 크기가 매우 작아 거의 겹친 상태로 이동이 가능하다는 점이 있다.

여담으로, 환영 복제 효과가 지속되는 동안에는 얼음폭군얼음파편을 통과할 수 있다. 이는 나가 세이렌의 충돌크기가 8로 작아지는 점을 이용한 것으로, 얼음파편으로 생성된 벽 정면 부분의 작은 틈을 이용해 드나들 수 있게 되는 것. 밸브 측에서 의도한 사항이라기보단 버그로 추정된다.

6.87 업데이트에서 환영의 공격력이 5%증가했다.

2.2.2 그물 던지기(Ensnare) W/E

naga_siren_ensnare_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
대상에게 그물을 던져 행동을 방해하고 이동 및 점멸을 방지합니다.
사정거리 : 650
지속시간 : 2 / 3 / 4 / 5
Cooldown_icon.png 12Mana_icon.png 90/100/110/120
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
슬리더린의 맹습에서 벗어나는 방법은 오직 한 가지, 애초에 싸우지 않는 것 뿐입니다.
  • 투사체 속도는 1500입니다.
  • 그물은 정화가 불가능합니다.
  • 정신집중을 방해합니다.
  • 묶인 유닛이 투명화 능력을 써도 보이게 됩니다.
  • 그물은 영향받은 유닛의 이동 속도를 0으로 만듭니다.
  • 비전투 소모품에 영향을 미칩니다.
  • 무적 상태가 되면 풀립니다.
  • 점멸로 회피할 수 있으며 이동으로는 회피할 수 없습니다.

상대의 발을 묶는 데에는 최강의 기술. 추노와 도주에 적합하며, 한 번 묶인 상대에게는 시간이 천년만년처럼 느껴지게 된다. 투명화해 피하려고 해도 그물에 걸리면 보이게 된다. 본격 디텍팅 그물. 이걸 지점 지정형으로 썼다면 공짜 와드가 되는 건가 미포 : 아니.하지만 걸린 대상의 공격이 봉쇄되거나 기술을 쓰지 못하는 것은 아니기 때문에 사용시에 주의가 필요하다. 묶어 놓고 멀리서 칠 수 있다면 좀 낫겠지만, 나가 세이렌은 근접 캐리다. 그나마 환영과 섞여 본체가 누구인지 헷갈리게 할 수 있다는 점이 위안.

나가 세이렌이 서포터로 사용되었던 이유이기도 하다. 스턴이 아니라 단순 이동 불가 효과이지만 주문 면역을 무시하고, 그물에 묶인 상태에서 칠흑왕의 지팡이를 켜도 풀리지 않으며, 6.84부터는 기존에 파해법으로 알려졌던 에테르 형상으로도 해제할 수 없고, 정화조차 안되는데다 웬만한 기절보다 지속시간이 훨씬 길다! 파밍을 하러 온 상대 캐리에게 걸고, 팀원과 함께 죽이자. 캐리 나가 세이렌의 경우라면 그물을 걸고 바로 자신이 죽일 수도 있다. 상당수 디버프를 해제하는 만타 도끼나, 미러 이미지 기반의 스킬(나가 자신의 환영 복제, 혼돈 기사의 궁극기) 등으로도 해제되지 않는다. 그물(물리)

6.83까지는 유령의 홀이라는 파해법이 있었는데... 사실 이것도 상대 캐리가 모플링이 아닌 한 유령의 홀을 갔다면 캐리의 역할을 포기하는 것이나 마찬가지이기 때문에 큰 의미는 없다. 서포터라면 홀을 사기 전에 밟을 수 있고.

그물에 묶인 상태에서는 점멸을 쓸 수 없다. 단, 그물이 날아오는 도중에 점멸을 쓰면 피할 수 있다. 또 대부분의 이동기들은 점멸 판정이 아니기 때문에 묶인 상태에서도 쓸 수 있지만, 도착지에서도 속박되어 남아있다. 본격 비행 그물

참고로 마법 면역인 짐꾼도 그물로 잡아낼 수 있어서 실력과 운이 따른다면 상대 짐꾼을 잡아낼 수도 있다. 주변에 방해할 만한 적이 없고 적 짐꾼이 보인다면 무조건 걸고 보자.

6.79 패치 이후로 마나소모량이 75/85/95/105에서 90/100/110/120으로 늘어났다. 캐리 빌드에서는 1레벨만 찍어 놓고 종종 쓰는 식으로 사용하고 있지만 마나 소모가 부담스러운 것은 사실. 신비의 장화를 강요받고 있는 거다!

2.2.3 역조(Rip Tide) E/D

naga_siren_rip_tide_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
나가 세이렌과 환영이 주위 모든 적들을 파도로 공격하여 피해를 주고 8초 동안 방어력을 감소시킵니다.
효과반경 : 320
피해량 : 100 / 140 / 180 / 220
방어력 감소량 : 2 / 3 / 4 / 5
방어력 감소 지속시간 : 8
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 80/90/100/110
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png Manta_Style_tiny_icon.png
심연의 존재로부터 급류가 쏟아져 나와 세이렌의 적들이 쌓아 올린 방어물을 무너뜨립니다.
  • 적은 동시에 하나의 파도에만 공격 받습니다.
  • 파도는 사용하면 즉시 시전되며, 시전시 이동을 멈추지 않습니다.
  • 나가 세이렌이 조종 중인 나가 세이렌의 모든 환영이 함께 파도를 시전합니다.
  • 시전시 환영이 무력화 상태여도 환영은 온전히 파도를 시전합니다.
  • 고대 크립, 로샨, 흑마법사의 골렘, 원시의 분리의 폭풍과 불에게 영향을 미치지 않습니다.

슬리더린들에게 범위 공격 기술은 종특이죠
마스터 했을 경우의 피해량은 그리 높아보이진 않지만, 1레벨부터 피해량이 무척 높은데다 방어력을 깎기 때문에 매우 유용하다. 라인전에선 크립을 쓸어담으면서 적을 견제할 수 있으며, 중반부턴 흩뿌려 놓은 환영들을 이용해 효과적으로 전선을 푸시하거나 파밍할 수 있다. 세이렌의 노래가 끝나기 전에 환영을 적 주변에 골고루 흩뿌려 놓아 파도를 최대한 많은 적에게 맞추고 한타를 시작하면 위력적인 방어력 감소 효과 덕분에 유리하게 한타를 이끌 수 있다. 중부 전선에서 상대와 싸울 일이 생겼을 때도 절대적으로 우위를 가질 수 있다. 근처에서 한번 써주고 몇대 때리면 적은 골골대게 된다. 근접 영웅인 나가 세이렌이 중부 전선에서 라인전을 대등하게 풀어나갈 수 있는 이유.

발동하면 환영들도 파도를 사용하지만 환영들과 같이 맞춰도 피해는 한 번밖에 들어가지 않는다. 이유는 간단한데, 본체 포함으로 4개가 중첩되면 광역으로 880 피해를 입힐 수 있는 사기 스킬이 되기 때문이다. 미포:???

6.85 패치로 저레벨 피해량이 왕창 깎여나갔다. 보통 선마하므로 큰 타격은 아니지만 초반 견제력이 조금 줄었다.

2.2.4 세이렌의 노래(Song of the Siren) R/G

naga_siren_song_of_the_siren_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적 유닛, 건물
파일:Attachment/avicon.png
나가 세이렌에게서 일정 거리 안에 있는 모든 적들이 마법의 정지장에 빠져들어 행동과 공격이 불가능해 집니다. 다시 한 번 세이렌의 노래를 사용하면 노래를 그만 둡니다.
효과반경 : 1250
지속시간 : 7
초당 체력 회복량 : 0(10%)
Cooldown_icon.png 180/120/60Mana_icon.png 100
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 효과범위 내의 아군 영웅들이 매 초 최대 체력의 8%를 회복합니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
슬리시스는 저항할 수 없는 목소리로 적들의 넋을 빼앗고, 위급한 상황에서 동료들을 불러냅니다.
세이렌의 노래 중단(Song of the Siren Cancel)
naga_siren_song_of_the_siren_cancel_hp2.png시전 대상
없음
적들을 대상으로 지정할 수 있도록 세이렌의 노래에서 풀어줍니다.
  • 범위 내의 적 포탑도 무적이 됩니다.
  • 짐꾼은 영향을 받지 않습니다.
  • 0.8초의 시전시간을 갖습니다.

적이 아무 것도 못하게 만들지만, 적을 공격할 수도 없게 만드는 궁극기. 캐리가 쓰기엔 이상한 궁극기 같아 보이지만, 사실 나가 세이렌의 정체성이자 도주, 한타 등 다양한 상황에서 써먹을 수 있는 다재다능한 궁극기다. 여러 가지를 준비해야 싸울 수 있는 분신 캐리인 나가 세이렌 자신에게도 큰 도움이 되는 능력으로, 적 눈앞에서 여유롭게 분신을 양산하고 파도를 맞출 만한 위치로 배치시키는 것까지 할 수 있다.

한타가 벌어지려 할 때 이 기술으로 전투를 열면 점멸 단검을 아직 사지 못한 파도사냥꾼이 적 한가운데로 걸어들어가서 궁을 누르거나 자키로가 무난하게 적을 얼리고 불태울 수 있다. 또는 한타에서 패색이 짙어질 때 궁을 누르고 팀 전체가 무사히 도망갈 때도 쓸 수 있다.

전선을 밀 때도 유용하다. 적에게 기습을 당하면 궁을 켜서 유유히 도망갈 수 있기 때문. 노래를 부르고 있는 나가를 쫒다보면 궁극기에 휘말려서 다시 자고, 그 동안 나가가 또 도망가서 거리가 멀어지면 잠에서 깨고, 다시 쫒아가면 또 자는(...) 일이 반복되면 상대도 추격을 포기할 것이다. 만약 걸어서 도망가는게 싫다면, 궁극기 사용 중에 스킬과 아이템을 사용할 수 있으니 노래를 부르면서 순간 이동 주문서를 쓰자.

마법 면역으로 막히긴 하는데, 오히려 이를 이용해 전능기사의 반발력과 조합해서 반발력이 걸린 상대만을 아무런 방해도 받지 않고 일점사할 수 있다.

참고로 이 궁은 그림자 주술사의 대규모 뱀와드를 무력화시키지 못한다. 즉 궁을 키거나 말거나 뱀와드는 당신을 공격할 테니 주의.

기술단의 '정지 덫'과 조합이 좋지만, 기술단이란 영웅 자체가 한타에 참여하는 영웅은 아니라서 예능이나 다름없다. 성공하면 기절한 적들을 구워삶을 수는 있다.

아가님 효과가 추가되었는데 궁의 범위안에 있는 아군의 체력을 초당 10% 회복시켜준다. 서포터 나가라면 고려해볼만하다.

2.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템branches_lg.pngbranches_lg.pngstout_shield_lg.pngtango_lg.pngclarity_lg.png
flask_lg.png
게임 초반boots_lg.pngring_of_aquila_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngvanguard_lg.pngmagic_wand_lg.pngdiffusal_blade_lg.png
상황별 아이템heart_lg.pngbutterfly_lg.pnggreater_crit_lg.pngmanta_lg.pngassault_lg.png
  • 여행의 장화 : 백도어를 즐기는 나가에게 가장 사랑받는 신발. 언제라도 적의 빈틈을 치고 들어갈 수 있다. 또한 궁극기와 연계하여 언제든지 위험한 상황에서 도주할 수 있다.
  • 신광검 : 파밍, 푸싱을 위해 거의 무조건 뽑는 코어템이자 나가 세이렌의 피와 살. 분신에는 신광검의 효과가 적용되기 때문에 실력과 눈치가 좋다면 본체는 전선을 밀고 분신은 정글에 보내 맵 전체에서 돈을 긁어모을 수 있다. 라인전이 잘 안 풀려도 물병이나 바실리우스의 반지를 들고 정글에서 폐관 수련을 할 수 있어서 신광검을 뽑는게 악령같은 영웅에 비해서 그다지 어렵지는 않다.
  • 만타 도끼 : 환영의 수를 늘려주며, 침묵으로부터 해방될 수 있기 때문에 유용히 쓰인다. 본체를 포함해서 6마리의 나가가 건물을 철거하러 돌아다니는 장면은 상대에게 충격과 공포를 선사한다.
  • 분산의 검 : 충분히 뛰어난 나가의 추격 능력을 극도로 증대시키고 중반에 빠르게 뽑으면 낮은 환영의 딜링을 보충할수 있다.
  • 다이달로스 : 딜링의 끝. 그물을 맞아 도주 수단이 봉쇄당하고 파도로 방어 감소까지 당한 상태에서 다이달로스를 낀 나가에게 걸렸으면 죽음밖에 남지 않는다. 환영에게도 역시 치명타가 적용된다.
  • 타라스크의 심장 : 환영이 무척 튼튼해지고, 잠시 전투를 하지 않으면 빠른 속도로 차오르는 체력을 바탕으로 쉴새없이 몰아칠 수 있다.
  • 린켄의 구슬 : 레벨 3의 궁극기와 여행의 장화가 준비된 나가는 CC기만 맞지 않는다면 언제든지 위급한 상황에서 도망칠 수 있다. 마나 소모도 심각하기 때문에 린켄만 마련된다면 마나 걱정에서도 완전히 벗어날 수 있다.
  • 나비검 : 민첩 영웅의 최종병기. 두둑한 민첩과 회피율은 분신에게 큰 도움이 된다.
  • 팔색구 : 뭔 누킹으로 먹고 살지도 않는 영웅이 팔색구를 가냐 하겠지만 쿨다운 감소로 환영을 끝도 없이 뽑아내 렛도토를 할 수 있다. 그리고 궁극기의 쿨다운도 45초로 감소시키기 때문에 심심할때마다 적들을 재워줄수 있다. 얼라이언스가 실제로 보여준 전술. 욕도 많이 먹었다.

2.4 운영 및 공략

2.4.1 캐리

테러블레이드와 더불어 푸쉬형 하드캐리의 양대산맥 중 하나.

초반에는 방패나 벌목 도끼 정도와 목담과, 쇳가지를 적당히 들고 세이프 레인이나 미드로 간다.[1] 초반에는 분신의 화력이 정말 보잘것 없으므로 아군 서포터의 움직임에 맞춰 그물과 파도를 적당히 날려주고, 열심히 파밍한다.[2] 미드에 갔을 경우 물병을 마련하고 마나를 계속 수급하며 환영들을 계속 정글쪽에 보내 E를 계속 갈기면서 파밍을 최대한 가속화한다. 미드에 간 나가의 핵심은 신광검을 최대한 빠르게 마련하는 것이다.

분신 캐리들의 파밍템인 신광검을 최대한 빨리 맞추고, 이후엔 여행의 장화를 간다. 여행의 장화까지 나오면 우물에서 분신을 만들어 한쪽으로 보내고, 본체는 여행의 장화로 반대쪽 레인과 정글에 가서 한번에 2개 레인을 먹으면서 무지막지한 속도로 파밍할 수 있다. 상대가 갱킹을 오면 궁극기를 쓰고 포탈을 타거나 열심히 도망치면 된다.

이후에는 만타 도끼, 타라스크의 심장, 분산의 검을 산다. 만타를 사면 분신이 5마리로 늘어나 파밍이 수월해질 뿐더러 포탑을 밀어버리기도 편하다. 분신이 죽으면 화력이 급감하는 나가 세이렌에게 분신마저 튼튼하게 만들어주는 타라스크의 심장은 궁합이 좋다. 분산의 검은 환영에도 마나 분해가 적용되기 때문에 가는데, 나가는 환영 창기사와는 달리 분신이 끊임없이 생성되는 캐리가 아니므로 먼저 분신의 능력치를 올려주는 아이템(타라스크 등)을 가고 그 다음에 올리는 것이 좋다. 신광검, 타라스크의 심장, 만타 도끼, 분산의 검 2단계, 여행의 장화 그리고 아이기스를 먹으면 템창이 꽉 차지만, 돈이 썩어나면 신광검을 팔고 나비검이나, 상대에 회피가 있다면 여의봉을 맞추는 것도 고려해 볼 만 하다.

일반 스킬의 사용법은 단순해서 적응하기 쉽지만 궁극의 사용에 따라 나가 세이렌을 잘 하냐 못 하냐가 갈린다. 적절한 때에 쓰면 한타 때 칠흑왕의 지팡이를 쓰고 돌격하는 상대 하나를 먼저 죽여놓고 싸울 수도 있고, 멀리 있는 상대에게 사형 선고를 내릴 수도 있지만. 잘못 쓰게 되면 아군이 장판기를 난사했는데 상대는 장판기를 쓰든 말든 피해도 입지 않고 편안하게 쿨쿨 자고 있게 된다. 상황 판단을 신중히 한 뒤 써야 한다.

나가 세이렌은 레슈락, 자키로, 지진술사 등 범위 기술을 가진 영웅에 약하다. 범위 기술에 분신이 녹아버리면 화력이 급감하기 때문.

맵 전체를 바라보며 상황을 언제나 체킹해야 할 뿐더러, 신광검을 빨리 뽑고 대영웅용 아이템을 늦게 가기에 영웅를 잘 잡지 못해서 승률은 바닥이지만 수준이 올라갈수록 푸싱형 하드캐리로 매우 자주 기용된다. 비슷한 환영 영웅인 테러블레이드와 자주 비교당하는데 환영의 화력이나 맞딜, 한타력 등은 테러블레이드가 우위이고, 환영과 본체의 튼튼함이나 도주기, 환영의 갯수는 나가가 우위이기에 둘 다 필요와 상황에 따라 적절히 기용된다. 6.82 땐 그런거 없이 둘 다 밴당했었지만

2.4.2 서포터

그물이 마법 면역을 씹는다는 점과 지속시간이 매우 길다는 점, 파도의 방어력 감소, 가장 결정적인 쿨 1분짜리 궁극기를 이용하여 서포터로도 써먹는다. 그물을 이용한 갱킹과 궁극기를 통한 아군 광역기의 연계가 강점이며, 논타겟 메즈가 있는 캐리들과의 궁합이 특히 좋다.

TI3 에서는 12위의 픽밴률을 자랑했는데 픽됐을시에는 전부 서포터나가로서 쓰였다. 그물과 궁의 조합은 서포터로 써도 생존 및 추노에 훌륭한 효율을 보이기 때문. 그래서 몇몇 커뮤니티 사이트에선 캐리 태그를 떼내고 서포터 태그를 붙이자는 말도 간간히 나온다. 서포터형이 조합만 잘 맞는다면 더 효율적이라는 말도 있고

하여튼 아직도 쓸 수는 있는 전략이나 현재의 푸쉬 메타에 캐리형이 아주 잘 맞아 보기는 힘들다.

TI5 에는 나가가 또 주류픽으로 올라오면서(......) 나가 서포터도 자주 모습을 드러낸다. 워낙 그물과 궁의 유틸성이 좋아 생각없이 대놓고 뽑아도 좋은 픽이라 1픽에 뽑아놓고 '서포터게 캐리게~?' 하고 상대에게 질문하는 것이 주요 임무(.....)

2.5 치장 아이템

2.5.1 무기

금빛 파도날
Golden Riptide
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희귀(Rare)

2.5.2 보조장비

핏빛 파도날
Crimson Riptide
256px-Cosmetic_icon_Crimson_Riptide.png
고급(Uncommon)

2.5.3 세트 아이템

슬리더린 귀족의 의장 세트
Designs of the Slithereen Nobility set
슬리더린 추방자 세트
The Slithereen Exile set
256px-Cosmetic_icon_Designs_of_the_Slithereen_Nobility_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Slithereen_Exile_Set.png
희귀(Rare) 12.99$희귀(Rare) 8.99$
슬리더린 기사 세트
The Slithereen Knight Set
256px-Cosmetic_icon_The_Slithereen_Knight_Set.png
고급(Uncommon) 5.99$

2.6 트리비아

  • 도타 올스타즈 4.0버전부터 등장. 본래 TFT DotA에 존재한 영웅인데 도타 올스타즈에 옮겨졌다. 이 당시의 칭호는 나가 어쌔신. 이름은 슬리시스로 같다. 이후 Neichus가 5.4버전에 궁극기를 주변의 적을 재우는 스킬로 리메이크하면서 나가 세이렌으로 칭호를 변경하였다.
  • 도타2에 2012년 7월 19일에 87번째로 출시된 영웅이다.
  • 슬라크의 대사 중에서 나가 세이렌에게 호감이 있는 듯 한 대사 때문에12 커플로 같이 그려진다. 1 2 3 4 5 6
  • 슬라크, 슬라다와 같은 슬리데린 종족이다.
  • 6.75 패치로 기본 공격력이 12나 감소하여 지금의 공격력이 되었다. 캐리로서의 효율이 많이 떨어졌지만, 결국 이 영향으로 서포터 나가라는 새로운 활로를 개척하는 계기 중 하나가 되었으니 미묘하다. 새옹지마
  • 대사 중에 "오래간만이야, 그림자 주술사"라는 대사가 있는 걸로 봐서 그림자 주술사와 오래 알고 지낸 관계라는걸 알 수 있다. 하지만 이 대사 하나를 끝으로 둘이 구체적으로 어떻게 친구사이가 됐는지 알려진 게 전혀 없는데다 2차 창작에서 슬라크와 나가가 너무 붙어다녀서 묻힌 비운의 설정.
  • 음성이 개성있다. 낭랑함과 소름끼침의 중간정도. 미성이나 사람을 죽이는 '세이렌'의 컨셉을 살린 듯.
  • 그 전까지 밴픽률이 낮더라도 TI 시즌만 되면 1티어로 치솟아오르는 기묘한(...) 영웅이다.
  • 가슴을 노출하고 다닌다. 핡

2.6.1 도타 올스타즈

icon.gif나가 사이렌Naga Siren
슬리시스Slithice
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skill-0.jpgskill-1.gifskill-2.jpgskill-3.gif
슬리시스는 바다의 경계를 넘어 새로운 것들을 찾기 위해 방랑 생활을 하였다. 그녀는 모험 도중 블레이드 마스터가 되기를 원하는 젊은 오크와 사랑에 빠졌다. 그 오크는 실전에서 쓰이는 블레이드 마스터들의 전투 기술들을 슬리시스에게 전수해주었다. 어느 날 마을의 한 약탈꾼으로부터 그물 트랩을 만드는 법을 배우는 도중 그들은 스콜지 부대로부터 기습을 당했고, 당황한 슬리시스는 뒤늦게 마법을 사용하여 적들을 잠재웠지만 안타깝게도 그녀의 애인은 이미 숨을 거둔 뒤였다, 그녀는 이제 사랑의 이름으로 센티널에게 자신의 모든 것을 바쳤다.

모델은 1번 문서.

2.7 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 상대 미드가 1대1이 강력하고 초반 솔로킬을 딸 수 있거나 막타도 못 먹게 하는 정도면 절대 미드는 가면 안 되지만, 그런 경우가 아니라면 초반 서포터들의 케어를 받으면서 빠르게 성장하기 위해 간다.
  2. 그래도 4레벨 쯤에 Q스킬 하나는 찍어주는 것이 좋다. 여러 디버프를 풀거나 논타겟 스킬을 회피하는 용도로 유용하다.