어둠 현자

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이 항목은 영웅의 이름인 이쉬카펠로 검색해도 들어올 수 있다.

1 도타 2영웅 어둠 현자

Dark_Seer_icon.png
어둠 현자
Dark_Seer.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
22 + 2.3
파일:도타2 민첩.png
12 + 1.2
파일:도타2 지능.png
25 + 2.7
전투의 핵심은 속도지!
레벨11625
체력59812822023
마나3258711417
공격력60-66102-108144-150
방어력6.689.4813.51
공격속도0.650.770.94
이동 속도300
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.59+0.58
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_initiator.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_jungler.png
전투 개시자도주기무력화정글러
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png존 패트릭 라우리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png박서진
도타 2 출시 / 포팅 순서
태엽장이
자연의 예언자
저격수
어둠 현자
퍼그나
야수지배자
Hey, es una actualización![1]

1.1 배경

필요할 때는 누구보다 재빨리 움직일 수 있는 어둠 현자는 교활한 전략가이기도 하다. 그는 적과 싸울 때도 날 선 무기조차 쓰지 않으며 강력한 정신에서 나오는 힘에 의지한다. 또한, 이시카펠은 싸움을 자신이 유리한 방향으로 싸움을 이끄는 재능이 있다. 어둠 현자는 "벽 너머의 세계"라는 곳에서 온 존재로 이곳 세계에서는 이방인이자 현실의 장막 너머에서 온 전사이다. 위대한 장군이었으며 천계의 왕 다마트릭스의 용맹한 수호자이기도 했던 이시카펠의 군대는 거대한 경계선 전쟁의 막바지에 다수의 적군에게 섬멸당하고 말았다. 그는 패배를 거의 확신하면서 최후의 발악으로 적군을 벽 사이의 미로로 유인해냈다. 그리고 적들에게 붙들리기 바로 직전에 벽을 뛰어넘었고 폭발적인 암흑 에너지로 벽을 영원히 봉인해 버렸다. 먼지가 가라앉았을 때 그는 자신의 사람들을 구해냈다는 것을 깨달았지만, 정작 그 자신은 다른 세계의 태양 아래에서 반짝거리고 있었고 돌아갈 방법은 없었다. 이시카펠은 이제 군사 전략가로서 자신의 가치를 증명하기 위해, 처음 발을 들인 이 세계에서 가장 위대한 책략가로 거듭나리라 맹세했다.
어둠 속 뾰족한 머리를 조심하라. -네리프

1.2 능력

1.2.1 진공(Vacuum) Q/C

dark_seer_vacuum_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
어둠 현자가 목표 지점에 진공을 형성합니다. 진공 공간은 적 유닛들을 빨아들여 행동을 방해하고 피해를 줍니다.
시전 시점 : 0.4+0.7
시전 범위 : 500
반경 : 250 / 350 / 450 / 550
피해 : 40 / 80 / 120 / 160
끌어오기 지속시간 : 0.5
Cooldown_icon.png 28Mana_icon.png 100/130/160/190
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
이쉬'카펠이 중력의 중심을 조작하여 그가 원하는 곳에 위치시킵니다.
  • 원의 중심에서 얼마나 떨어져 있는가에 상관없이 항상 적을 0.5초 동안 끌어옵니다. 멀리 있는 적은 더 빠르게 끌어옵니다.
  • 끌려오는 적들은 지속시간동안 아무런 행동도 할 수 없습니다.
  • 피해는 0.5초의 끌어오기 이후 들어갑니다.
  • 유닛을 이동 불가능한 지형 너머로 끌어올 수 있습니다.
  • 투명 상태의 유닛에게 적용됩니다. 하지만 무적 상태의 유닛에겐 적용되지 않습니다.
  • 고대 크립, 로샨, 흑마법사의 골렘, 원시의 분리의 불과 폭풍에게 효과를 주지 않습니다.
  • 목표 지점 275 반경 내의 나무를 파괴합니다.

엄청난 위력을 발휘할 수 있는 잠재력을 가진 우수한 능력이다. 지정한 범위 내의 모든 적 유닛을 한 곳으로 모으기 때문에, 에니그마(도타 2), 레슈락, 지진술사 등 범위 기술을 가진 영웅과의 궁합이 좋다. 버전업할 때마다 하향을 먹지만 여전히 강력하다. 일반 능력인데도 쿨타임이 긴 것에는 이유가 있는 법이다.

원하는 위치로 적을 끌어당긴다는 것을 이용해 루빅의 염동력처럼 적을 룬 지역 언덕 등에 올려놓을 수도 있다. 당한 상대가 점멸 단검이나 염동력 지팡이, 미리 구매해 놓은 순간이동 주문서가 없다면 얼마 후 달려드는 적들에게 벌집이 되어 죽기 십상.

피해량은 형편없지만 다수의 위치를 조정하고 한 곳으로 모은다는 점에서 도타 2 내의 변수 생성 능력 중 단연 최고의 성능으로 꼽힌다. 이 때문에 유명한 도타 2 캐스터인 Purge는 어떤 식으로 하향을 해도 최강의 능력이라고 말했다.

여러모로 사용자의 이해도가 높고 팀과 협력이 잘 되어야 쓸모가 있는 기술. 좋은 응용 중 하나로 로샨을 잡고 있는 적 5명을 근처의 절벽에 몰아놓고 복제의 벽(R)을 시전한 다음 닥치는 대로 이온 막을 걸면 적들은 한 대도 못 때리고 죽는다. KDL에서 나온 장면.

6.82 버전 패치로그에 진공의 쿨다운이 28.0초에서 28초(…)로 바뀌었다는 항목이 있는데, 글씨를 클릭할 때마다 진공의 효과처럼 글씨가 모여드는 애니메이션이 적용되어 있다. 이는 본 능력이 여러 번 칼질당한 것을 의식한 밸브의 장난으로, 그만큼 얼음개구리를 비롯한 제작진 측에서도 진공이 조정에 골치를 썩이는 능력이라는 반증이 되겠다.

종종 와드 언덕 같은 좁은 곳으로 이 기술을 사용해서 정글 크립들을 몰아넣어 적금 모아두듯 스택하는 변태들이 있다. #

1.2.2 이온 막(Ion Shell) W/E

dark_seer_ion_shell_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
대상 유닛을 뾰족한 가시 방어막으로 둘러쌉니다. 방어막 주변의 적들이 피해를 입습니다.
시전 시점 : 0.4+0.7
시전 범위 : 700
반경 : 250
지속시간 : 25
초당 피해 : 30 / 50 / 70 / 90
Cooldown_icon.png 9Mana_icon.png 70/90/110/130
주문 면역 상태의 아군에게 시전할 수 있습니다.
Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
어둠 현자는 '벽 뒤에 있는 세계'로 통하는 구멍을 만들어 프리즘 에너지를 끌어냅니다.
  • 이온 막은 정화가 가능합니다.
  • 적 유닛에게도 이온 막을 시전할 수 있습니다. 이온 막이 씌워진 대상은 피해를 받지 않습니다.
  • 0.1초마다 3/5/7/9의 피해를 줍니다.
  • 이미 이온 막을 씌운 유닛에게 다시 이온 막을 시전하면, 새 이온 막이 이전의 것을 대체합니다.
  • 공성 크립, 로샨, 고대 크립에게도 시전할 수 있습니다.
  • 투명 상태의 유닛에게도 피해를 줄 수 있습니다.
  • 이온 막이 씌워진 대상이 투명 상태라면 주변의 적에게 피해 효과가 보이지 않습니다.
  • 지속시간 동안 최대 750/1250/1750/2250의 피해를 줄 수 있습니다. (저항력에 의한 감소 이전)

어둠 현자가 마음 놓고 홀로 공격로에 설 수 있는 이유. 이시카펠은 이온 막을 이용해 안전하게 크립 막타를 먹는 동시에 상대 근접형 영웅에게 지옥을 보여줄 수 있다. 이걸로 막타 먹으려는 적 근접형 영웅의 피를 좍좍 깔 수 있기 때문.

능력 레벨이 4일 때 피해량이 총 2250이라 정글몹을 스택해놓고 잡을 수도 있다. 아군 크립에게 걸어 수비적인 플레이를 하는 것도 가능하며, 한타 중에 아군 근접 영웅이나 적들에게 걸어 지속적으로 피해를 줄 수 있다. 쿨타임, 마나 소모량, 피해량 모두 우월한 알짜배기 능력이다.

여담이지만 이온 막이 씌워진 상태에서 투명 상태로 적에게 접근하면 적을 황당하게 만들 수 있다(...) 상대에 정글러가 있으면 한 번 해보자(...) 뭐야 왜 체력이 줄줄 새?

이 능력은 이제 정화가 되므로 마침 CM에서 풀린 예지자와는 최악의 상성을이룬다. 초반에 이스킬로 막타를 먹어야하는데 죄다 정화를 해버리기때문, 적팀에 예지자가 있을때는 그냥 정글 선다고 하던가 다시한번 생각한후 픽을하도록하자. 전능기사또한 마나가 50밖에안드는 정화능력을 아군크립에 걸어서 이온막을 정화시킬수가 있다. 다만 오프레이너 대부분은 정글먹는것으로 만회할수 있기때문에, 오프레인을 무리해서 지킬필요는 없다. 애시당초 상대가 트라이레인으로 압박하면 오프레인 옆에있는 정글크립으로 만회하면된다. 자신이 트라이레인으로 고통받을수록 우리팀 로머가 더 활개칠수있는 상황이 나오니까, 최대한 긍정적으로 생각하자.

1.2.3 급가속(Surge) E/R

dark_seer_surge_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
아군 유닛
파일:Attachment/avicon.png
대상 아군 유닛에 힘을 불어넣어 짧은 시간 동안 최대 이동 속도를 내도록 만듭니다.
시전 시점 : 0.4+0.57
시전 범위 : 600
지속시간 : 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Cooldown_icon.png 12/11/10/9Mana_icon.png 20/30/40/50
이쉬'카펠은 한때 자신의 빠른 두뇌 회전 능력으로 벽 사이의 미로를 통과했었습니다.
  • 대상 유닛에게 신속화를 적용합니다. 지속시간 동안 이동 속도가 설정된 값(522) 이하로 내려가지 않습니다.

순간적으로 이속을 한계까지 끌어올리는 훌륭한 버프기. 수많은 둔화 디버프를 몽땅 무시하고 신나게 달리게 해줄 수 있기 때문에 생존용으로 그만이다. 자신에게 쓰는 경우는 말할 것도 없이 유용하고, 아군을 살려줄 때나 이니시에이팅을 도울 때 엄청난 위력을 발휘한다. 영웅 하나 다 잡아가는데 상대편 어둠 현자가 쏙 나와서 급가속을 걸어 사냥감을 도주시키면 정말 빡친다.

다만 비사지는 지형을 무시하고 날아다닐 수 있는 하수인이 있으며, 본체도 무덤의 냉기로 이동 속도와 공격 속도를 흡수해서 엄청나게 빠르게 날아올 수 있으니 주의.

한때 쇄도라고 번역되었으나, 이는 켄타우로스 전쟁용사의 궁극기 번역명과 같아서 급가속이라 변경되었다. 사실 급가속이 기술의 효과를 따져보나, 원문을 따져보나 더 적절한 번역이다.

팔색구를 구매하면 한 명에 대해서 무한유지가 가능하다.

1.2.4 복제의 벽(Wall of Replica) R/W

dark_seer_wall_of_replica_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
뒤틀린 빛의 벽을 쌓아올려 통과하는 적에게 피해를 주고 통과한 적 영웅의 형체를 복제합니다. 복제된 적은 어둠의 현자의 명령을 따릅니다.
시전 시점 : 0.4+0.57
시전 범위 : 500 / 900 / 1300
벽 길이 : 1000
지속시간 : 45
환상이 입는 피해 : 400%
환상이 주는 피해 : 60% / 75% / 90%(100% / 120% / 140%)
피해 : 150
Cooldown_icon.png 100Mana_icon.png 125/250/375
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 환영이 주는 피해가 증가합니다.
환영이 정화 피해를 받습니다.
어둠 현자는 자신의 세계로 돌아갈 수 없지만, 뛰어난 정신력으로 프리즘 벽을 생성하여 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있습니다.
  • 벽은 어둠 현자와 지정 지점 사이를 이은 선에 수직 방향으로 세워집니다.
  • 오직 영웅의 환영만 생성합니다. 환영은 복제의 벽을 통과해도 환영을 생성하지 않습니다.
  • 각각의 복제 미포의 환영을 생성하지 않으며 한번에 한명의 미포만 복제의 벽의 환영을 만들어낼 수 있습니다.
  • 환영이 사라지면 복제의 벽이 그 영웅의 환영을 다시 만들어낼 수 있습니다.
  • 영웅이 벽을 통과하여 환영을 만들어낼 때마다 피해를 줍니다.
  • 환영은 생성되고 나서 0.1초 동안 무적이며 벽이 사라질 때까지 지속됩니다. 또한 환영들은 고유한 겉모습을 가집니다.
  • 다른 환영들과 달리 복제의 벽에서 생선된 환영들은 적과 아군을 가리지않고 누구에게나 같은 모습으로 보입니다.

게임 내 가장 큰 변수중 하나

사용자의 역량에 따라 장식품이 되느냐 한타를 종결시킬 한 수가 되느냐가 결정되는 능력이다. 제대로 들어가면 상대팀은 말 그대로 박살난다. 벽에 계속 근접해 있다면 지속적으로 피해를 입히며, 생성된 분신이 거의 본체와 비슷한 양의 피해를 주기 때문에 게임이 후반부로 가면 갈수록 강력해진다.

벽 안에 갇힌 상태에서는 웬만하면 분신을 죽이지 말자. 분신이 죽으면 새 분신이 소환되는데, 분신은 생성될 때마다 150의 피해를 입히기 때문에 벽 안에 서서 나오는 족족 분신을 죽여대면 연달아 150의 피해를 받아 끔살당한다. 행여라도 자동 공격을 켜놨다면 자기도 모르게 죽어있는 자신의 영웅을 보게 되니 조심해야 한다. 도타시네마의 Fails on the week에서 자주 보이는 광경.이렇게 자리를 잘 잡는 다면 한타를 종결낼 수 있다. 영원의 숲

6.84 패치로 1, 2레벨의 분신이 주는 피해량이 80%/90%에서 60%/75%로 감소한 대신 지속시간이 전 구간 45초로 고정되었으며[2], 마나 소모량이 200/300/400에서 125/250/375로 줄어들었다.

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템stout_shield_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.png
tango_lg.png
초반magic_stick_lg.pngboots_lg.pngsoul_ring_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngarcane_boots_lg.pnghood_of_defiance_lg.png
상황별 아이템blink_lg.pngforce_staff_lg.pngpipe_lg.pngcrimson_guard_lg.pngshivas_guard_lg.png
guardian_greaves_lg.pngoctarine_core_lg.pngsheepstick_lg.pngrefresher_lg.pngultimate_scepter_lg.png
sphere_lg.pnglotus_orb_lg.png

어둠 현자로 새로운 빌드를 창조하려는게 아니라면 기본적으로 한타를 유리하게 이끌고 갈만한 아이템 위주로 맞추는게 정석이다.

  • 영혼의 반지: 어둠 현자는 지능 영웅이지만 맞거나 견제당할일이 거의 없어서 체력은 남는데 마나가 없는 경우가 많다. 거기에 이온막의 마나소모가 130인 관계로 라인전에서 신나게 이온막을 써줄 수 있게 해주는 아이템. 가장 먼저 맞추는게 라인전을 하는데 좋다.
  • 메칸즘: 기본적으로 영혼의 반지 직후에 맞추는게 무난하다. 어둠 현자는 스킬은 사기성으로 빡빡채워두고 있지만 그 댓가로 능력치를 갖다 버렸기때문에 메칸즘의 능력치와 긴급시 생존용 회복은 매우 소중하다.
  • 수호자의 경갑: 돈을 많이 버는 어둠 현자의 특성상 부담없이 손쉽게 올릴 수 있는 아군 서포팅 아이템. 재료로 쓰이는 메칸즘과 신비의 장화가 워낙 가성비가 좋기 때문에 그다지 돈을 많이 투자하는 느낌도 없다.
  • 점멸 단검: 필수 아이템 어현의 능력 구성만 놓고보면 급가속으로 파고들어가서 적들을 뭉치면 되겠지만 그런식으로 했다간 400골드 조공바치기 딱좋다(...) 언제가 됐든 빨리 구매하는 것이 좋지만, 어둠 현자는 카운터픽 없이 라인전을 할때 라인파밍하기 좋은 영웅이므로 메칸즘으로 거지같은 스탯과 한타력을 보강하고 점멸단검을 올려도 좋다.
  • 시바의 은총: 적팀의 평타기반 영웅이 잔뜩있을때 가주면 딱 좋은 아이템. 광역둔화에 높은 방어력과 지능까지 그야말로 어둠 현자에게 버릴게 없는 옵션이 들어있다.
  • 통찰의 파이프: 적팀에 누커들이 많다면 가는 아이템. 적팀의 누커들을 반 고자로 만들어버릴 수 있다.
  • 핏빛 수호: 적팀에 환영창기사와 같은 평타캐리들이 있다면 가는 아이템. 난전에 상당히 유용한 방어구이다. 통찰의 파이프와 함께라면 정신없는 난장판속에서도 아군의 손상이 매우 적어진다.
  • 린켄의 구슬: 적팀의 파멸의 사도같이 무시무시한 단일 무력화 기술을 가진 영웅이 있으면 올려주는 아이템이다. 특히 다른 아군에게도 걸어줄 수 있기때문에 아군 중 가장 먼저 적팀에 뛰어드는 폭풍령같은 영웅이 있으면 걸어주어서 훨씬 안전하게 이니시를 시작할 수 있다.
  • 재생의 구슬: 궁을 X자로 깔아버린다. 적팀은 이 시점부터 한타하기가 싫어져서 극도로 어둠 현자를 견제하게 된다. 어둠 현자의 특성상 조금 아쉬운 아이템이기 때문에 적을 완전히 압도할 필요가 있을때 가준다.
  • 연꽃 구슬: 타겟팅 스킬을 적에게 그대로 반사해주는 아이템. 그 자체의 옵션만으로도 훌륭한 성능을 가지고 있지만 정말 중요한 효과는 시전시 아군에게 걸린 디버프를 해제시켜준다는 점에 있다.
  • 바이스의 낫: 아군의 무력화 기술이 영 좋지 못할때 올려주면 좋다.
  • 타라스크의 심장: 지능영웅 치고는 의외로 튼튼한 어둠 현자이기때문에 세미 탱의 역할을 맡아야 한다면 좋은 선택이 될 수 있다. 적팀은 타라스크를 올려 매우 튼튼한 어둠 현자를 먼저 족쳐야 할지 다른 코어 영웅을 조져야할지 상당히 고민될것이다. 어둠 현자를 조질려고 하면 다른 코어 영웅이 와서 아군을 학살하고 코어 영웅을 조질려고 하면 어둠 현자가 아군의 진영을 난장판으로 만들어 버리기 때문이다.
  • 여행의 장화: 어둠 현자는 급가속이라는 사기성의 절정을 달리는 생존기가 있기때문에 초반부터 높은 가격의 신발을 요구하지 않는다. 마침 싼가격에 영혼의 반지도 맞출수 있으므로 신비의 장화도 불필요하다. 그러므로 초반엔 속력의 장화만을 가지고 있다가(라인전이 매우 힘들다면 평온의 장화로 만족해도 된다.) 후반에 여행의 장화로 빠른 한타 합류를 노리는게 합리적이다.

1.4 운영 및 공략

유틸계 끝판왕

어둠 현자는 직접적인 기절기나 누킹기는 없지만, 전략을 짜거나 아군과 협동할 때 무시무시한 위력을 발휘하는 능력들을 가지고 있다. 그 위력이 가장 잘 드러나는 면모는 한타 상황으로, 그 어떤 영웅들과 팀을 짜도 시너지가 일어나기 때문에 프로 게임에서 엄청난 우대를 받는다.

보통 탑이나 바텀에서 솔로 레인을 선다. 상대가 2명, 3명이라 할지라도 이온 막을 크립에게 시전하고 빠지는 방법으로 정말 불리한 레인에서도 버틸 수 있는 레인 강캐릭. 단, 어둠 현자의 레인 장악력은 같은 레인에 선 근접 영웅의 수에 비례하는지라 적이 원거리 영웅을 고르면 버틸 수가 없는 상황에 처할 수 있으니 상대팀의 픽을 잘 보고 가는 것이 좋다.

영혼의 반지를 빨리 만들어서 계속 이온 막으로 적을 견제하는 동시에 돈을 벌다가, 아이템이 슬슬 나오면 한타를 이끌기 시작한다. 패싸움이 일어나면 일단 적당한 영웅에게 이온 막을 걸고, 급가속을 걸어 달려가 궁극기를 적절한 위치에 친 뒤에 진공을 써서 적들을 복제의 벽에 강제로 접촉하게 만든다. 적들은 한 순간에 자신들의 분신에게 공격당하기 시작하며, 어둠 현자와 그 팀원들의 협공에 노출되어 버린다. 이 콤보에 기타 강력한 광역기[3]가 제대로 들어가면 한타는 한 순간에 끝난다.

주의할 점은 진공의 쿨다운. 일반 능력 치고는 쿨다운이 꽤 길기 때문에 꼭 필요한 상황이 아니라면 사용을 자제하는 것이 좋다. 막타를 뺏어먹거나 누킹 기술로 성급하게 썼다간 꼭 필요한 상황에서 못 쓰는 경우가 생기게 된다. 상대 팀 전체를 한곳에 끌어오거나, 도주하거나 추격하는 적을 방해하기 위한 능력이므로 화력이 꼭 필요한 경우가 아니면 쓰지 말고 아끼자.

정글 태그는 없지만 정글도 잘 돈다. 이온 막과 단단한 몸을 이용해 이온 막을 자신에게 걸고 정글몹을 때려 잡으면 된다. 아니면 정글 몹을 스택한 다음 연막 물약을 사용하여 잡기도 한다. 하지만 어둠 현자는 라인전에서 더 강하고 근접형 영웅에게는 악몽과도 같은 존재이기에 특수한 상황이 아니라면 라인에 서는 것이 바람직하다.

또한 어둠 현자의 모든 능력은 암살 기사를 무력화하는 데에 특화되어 있다. 굴절의 보호막은 이온 막에 1초가 지나기 전에 벗겨지며, 숨어들기는 진공에 해제되고 사이오닉 덫은 급가속에 막힌다. 때문에 암살 기사가 뜨면 상대쪽엔 어둠 현자가 뜨고, 암살 기사를 고른 플레이어가 리픽하는 일이 흔하다.

아주 강력한 영웅이긴 하나, 홀로 한 캐릭터를 집중 견제할 때는 의외로 무력한 영웅이다. 특히 저격수(도타 2)가 같은 레인에 있을 경우에 어둠 현자는 그냥 크립만도 못한 비참한 신세가 된다. 이온 막은 안정적으로 적을 견제하고 피해를 줄 수단으로 쓰기엔 무리가 있고, 진공은 피해량이 약하고 쿨타임은 길다. 궁극기 역시 1:1에 쓰기엔 아깝기도 하고, 상당히 비효율적이다. 여기에 근접 영웅이라 적이 거의 죽어가는 것이 아닌 이상 솔로킬은 기대하지 않는게 편하다. 급가속은 준수한 도주기로도 쓰일 수 있지만, 시전시 잠깐 멈춰서 시전을 해야 하기 때문에 점멸이나 길쌈꾼의 축지술에 비하면 좀 쓰기 까다롭다.

어둠 현자의 진정한 힘은 한타와 운영에서 드러난다. 초반엔 다른 영웅들은 버틸 수 없는 어려운 레인에서 혼자서 잘 버티며 아군이 안정적인 파밍과 정글링을 할 수 있게 하고, 중후반엔 강력한 능력의 연계로 한타가 벌어졌을때 궁극+진공 콤보로 적팀을 무력화시키고, 아군의 추격과 도주를 둘 다 도울 수 있다. 급가속은 아군의 이니시에이팅을 돕는데도 쓰일 수 있고, 이온 막은 폭발적인 화력은 없지만 싸움이 길어질수록 더욱 많은 피해를 주는 능력이다. 즉, 단독 활약보단 팀플레이에 특화되어있으므로 아군과 손발을 잘 맞춰야 하는 영웅이다.

최근에는 적 진형을 무너뜨리고 난전 유도가 가능하다는 점에서 주목받아 대회에서 활약중이다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 머리

두개술사
Craniomancer
256px-Cosmetic_icon_Craniomancer.png
희귀(Rare)

1.5.2 세트

차원방랑자의 세트
Aqwanderer Set
Forgotten Tactician
256px-Cosmetic_icon_Aqwanderer_Set.png
희귀(Rare) 11.99$산화
Gombangdae Dosa곰방대 도사Imperial Relics
희귀(Rare)희귀(Rare)
Mentor of the Artif ConvertThe Seers Command Set
희귀(Rare)일반

1.6 트리비아

  • 도타 올스타즈 6.44 버전에 처음 등장한 영웅이다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 도타 내에 존재하는 -둘 뿐인 근접 지능 영웅이다.
  • 이세계에서 온지라 대사를 들어보면 왜 여긴 머리 둥근 이상한 놈들밖에 없냐며 투덜대고 영웅을 죽일때도 둥근 머리는 맘에 안든다고 깐다. 고대 영혼 : ???
  • 한글판 더빙 대사 중에 피격시 "고통이 대뇌의 전두엽까지 전해지는군!"이라는 대사가 있다. 말년에 공격받고 있다니!!
  • 너프 전의 박쥐기수닉스 암살자와 함께 충격적인 대회 밴픽율을 자랑한다.
  • 스킬들의 유틸성때문에 상당히 긴 너프의 역사를 가지고 있는데 6.84에서 대대적인 스킬들의 버프가 이뤄졌다. 그리고 아니나 다를까. 어둠 현자는 2년만에 대회에서 또 다시 폭발적인 픽률을 자랑하기 시작했다.[4]
  • 한때 복제의 벽에는 충격과 공포의 버그가 있었는데, 지나가면 분신이 생성되지 않고 끝없이 데미지를 입혀서 잘큰 캐리조차도 체력이 말 그대로 물 새듯이 빠져나갔다. 당연히 바로 픽스 되었다.

1.6.1 도타 올스타즈

icon.jpg다크 시어Dark Seer
이쉬'카펠Ish'Kafel
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스콜지의 많은 영웅 중에서 가장 교묘하고 영리하다고 여겨지는 다크 시어 이쉬'카펠. 그는 동족들로부터 추방당하여 숨어 지내며, 오로지 리치 킹에게 입을 열 정도로 비밀주의적인 면이 있다. 그의 재능은 다른 마법사들에게 있어서 매우 새롭게 여겨지는 - 아군에게 다양한 유용성을 지닌 것들이며, 단순한 공격과 방어의 개념을 가진 마법들을 뛰어넘는다. 그의 적절한 지원 마법은 채 시작되지도 않은 전투의 향방을 바꿔버릴 정도로 강력하다.

도타 올스타즈의 모델은 드레나이 시어다.

1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 스팀링크가 깨져서 도타 2 위키 링크로 변경
  2. 예전에는 15/30/45초였다.
  3. 마그누스(도타 2)의 궁극기, 지진술사의 궁극기, 모래 제왕의 궁극기 등
  4. 2015년 9월 기준으로 픽률 12위에 승률도 54%다. 6.83버전에 비하면 픽횟수도 약 300회 차이가 나고, 승률도 6%차이가 난다. 6.82이전에선 픽이 200도 안되기때문에 승률이 의미가 없다(...)