"팬텀(메이플스토리)/스킬"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 2월 2일 (목) 23:22 기준 최신판

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

스킬의 영어 이름은 북미 메이플스토리(GMS)의 스킬 이름이다. 프랑스어에서 따온 스킬명 [1]이 많은데, 팬텀과 잘 어울린다.

2 팬텀 (기본): 괴도의 특별능력

2.1 리턴 오브 팬텀(To the Skies)

To_the_Skies.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명팬텀의 전용 비행선인 크리스탈 가든으로 귀환한다.
효과1MP 30 사용, 사용 시 크리스탈 가든으로 귀환

메르세데스의 에우렐 귀환 스킬인 엘프의 축복과 같다. 차이가 있다면 쿨 타임은 없으며 귀환서를 사용할 수 있는 맵이면 이 스킬을 사용할 수 있다.

크리스탈 가든에 대한 설명을 덧붙인다면 하늘에 떠 있는 배라는 설정이기 때문에, 팬텀을 제외한 다른 직업군은 크리스탈 가든에 올 수 있는 방법이 없다. 고성능 순간이동의 돌로도 아직까지 올 수 없다는 것이 판명됐다. 다른 대륙의 정거장으로 가고싶다면 슐츠에게 이야기해서 무릉을 제외한 원하는 대륙으로 날아가면 된다. 이때 항해시간은 정거장에 관계없이 3분이었지만 패치로 30초가 됐다. 이후 갑판끝에 있는 특수한 모양의 포탈로 나가면 된다. 만약 리턴 오브 팬텀을 사용한 뒤 그 포탈로 나가면 대륙이동을 하지 않는한 아까 있던 맵으로 돌아온다.

이후 템페스트 패치로 노바 종족이 추가되고, 어떤 곳이든 갈 수 있게 해주는 판테온 이동포탈이 여섯갈래길 승강장에 생기면서, 빅토리아 아일랜드는 졸지에 최고의 교통의 요지가 되었다. 덕분에 팬텀은 메이플스토리의 어떤 마을이든 3분[2] 내에 갈 수 있는 최강신속의 직업이 되었다...만, 문제는 이후에 더 빠른 직업들이 차례대로 나타나기 시작했다는 것이다. 빅토리아 아일랜드 내의 귀환 주문서를 이용해 매우 빠르게 여섯갈래 길로 이동이 가능한 직업군들이 있었고 계속 생겼기 때문이다. 팬텀을 능가하는 정거장 기능이 있는 캐릭터들의 명단은 다음과 같다.[3]

  • 메르세데스 - 홈 타운 귀환 스킬 "엘프의 축복"이 있는데, 홈 타운은 빅토리아 아일랜드 안에 있는 에우렐이다. 단, 쿨은 1800초로 상당히 길다..
  • 루미너스 - 스토리 진행으로 라니아의 집을 간 후 "오로라 프리즘"을 쓰면 언제든지 라니아의 집이 있는 엘리니아로 귀환이 가능하다. 소비창 하나를 사용한다는 단점이 있지만, 쿨타임조차 없다.
  • 엔젤릭버스터 - 홈 타운 귀환 스킬 "데이 드림"을 쓰면 판테온으로 직접 간다. 쿨타임 600초.
  • 제논 - 아예 기지인 "베리타스"에 전송장치인 "프로멧사"가 있고, 귀환 스킬 프로멧사 어썰트로 바로 갈 수 있다. 쿨타임 600초.
  • 제로 - 제로의 신전에서 헤네시스로 이동 가능하고, 스토리를 클리어하면 판테온으로 바로 간다. 패치로 300초로 늘어났지만 타임홀딩으로 초기화 시키면된다.
  • 시그너스 기사단/미하일- 홈 타운 귀환 스킬 "져니 홈"이 있는데, 홈 타운은 귀환 주문서가 통하는 에레브다. 쿨타임은 1800초로 길지만.
  • 키네시스 - 홈 타운 귀환 스킬 "복귀" 는 아지트로 복귀하지만 아지트 바로 밑에 엘리니아로 가는 포탈이 있다. 쿨타임은 90초.
  • 아란 - 백 투 리엔은 귀환주문서 사용이 가능한 리엔으로 이동한다. 쿨타임 300초.
  • 에반 - 집으로는 헤네시스 근처의 에반의 집으로 이동한다. 쿨타임 90초.

비록 사용 후 쿨타임이 좀 길지만, 이동하는 30초동안 멍 때리는 팬텀보다는 확실히 빠르다. 게다가 루미너스와 제로는 쿨타임도 거의 없다.그나마 아직 제논이 아닌 나머지 레지스탕스들과[4] 카이저, 은월은 이긴다 그냥 메르 링크 받으면 끝난다 그냥 프렌즈스토리를 이용하면 차원의거울로 전직업이 헤네시스로 빠른 이동이 가능하다.
크리스탈 가든 내에서 경매장을 이용하는 것이 가능하다. 오류인지는 확인 바람.

2.2 데들리 인스팅트(Phantom Instinct)

Phantom_Instinct.png패시브(링크)
마스터 레벨2
설명뛰어난 통찰력을 통해 적의 치명적인 약점을 찾아내는 본성을 가지고 있다. 월드 내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과2크리티컬 확률 15% 증가

팬텀의 링크 스킬. 크리티컬 확률 증가라서 데미지% 증가, 올스텟% 상승 등과 함께 경험지% 증가인 최강 수준 다음가는 성능을 자랑하는 스킬이다.

2.3 팬텀 슈라우드(Shroud Walk)

Shroud_Walk.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명카드의 장막을 모습을 가린 뒤에, 먼 거리로 순간 이동할 수 있다.
효과1MP 30 소비, 사용 시 방향키 입력으로 순간이동 가능
(갈 수 있는 방향으로만 화살표 표시)
방향키 입력 횟수 제한 : 3번, 스킬 종료 후 이동 1회마다 재사용 대기시간 1.5초 적용

이 스킬만 있으면 미친듯한 속도로 맵을 이동할 수 있다. 입력에는 3회 제한이 있으며, 다크 사이트처럼 숨어있는 상태라 물리 공격에는 무적이다. 단 에오스탑 정중앙처럼 워프 거리 내에 벽이 있는 경우 그 쪽 방향으로 이동할 수 없다. 팬텀 슈라우드 시전 뒤 움직이지 않고 계속 있을 때 무적시간은 약 8초다.

스위프트 팬텀과 이 스킬 중에 어느 것을 사용할 것인가는 취향의 영역이지만, 속도 대비 마나 소비량은 팬텀 슈라우드 쪽이 더 적다. 3번을 다 쓰거나 임의로 다시 사용하여 취소시켜주지 않으면 계속 투명 상태로 존재하므로, 짧은 거리를 이용할땐 스위프트를 써주고 먼 거리나 위아래로 이동할때 팬텀 슈라우드를 쓰면 되겠다.

또한 도적의 다크 사이트와는 달리 투명 상태로 전환되기가 매우 편리하고 모든 공격에도 무적이기에 이걸 이용해서 팬텀 슈라우드를 회피기로 사용할 수가 있다! 다만 보스전에서 다크 사이트로는 피해지는 매그너스의 운석이나 스우의 고철은 피할 수 없다.

트와일라이트와 더불어 팬텀의 컨트롤을 좌우하는 스킬이라고 볼 수 있다. 슈라우드+다크 사이트+트와일라이트+프리징 브레스+럭 오브 팬텀시프+새크로생티티를 세팅한 팬텀은 5무적기+1부활기의 상당한 생존력을 보여준다. 메카닉의 오픈게이트 등과 더불어 아카이럼의 즉사 스킬을 피할 수 있게 해준다.

2015년 9월 밸런스 패치로 1회 사용마다 쿨이 1.5초씩 생기게 너프를 당했다. [5] 보스전에서 주력 회피기였던 만큼, 사용에 신중함을 요하게 되었다.

한때 사용횟수와는 상관없이 방향키 입력 횟수만큼 쿨이 적용되는 버그가 있었으나 수정되었다.

2.4 하이 덱스터러티(Dextrous Training)

Dextrous_Training.png패시브
마스터 레벨1
설명팬텀은 뛰어난 통찰력과 다양한 무기를 다룰 수 있는 손재주를 가지고 있다.
효과1민첩성 40 증가, 기본 회피율 20% 상승, 손재주 20레벨, 통찰력 20레벨

팬텀 종특. 퀵 이베이전과 느와르 카르트를 마스터하면 60%, 여기에 플래시 앤 플리까지 마스터하면 추가로 30% 확률로 회피한다.

2.5 스틸 스킬(Skill Swipe)

Skill_Swipe.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명주변의 모험가들이 가진 스킬을 훔친다. 특정 스킬들은 훔칠 수 없다.
효과1MP 30 소비, 사용 시 스틸 모드로 전환. 마우스 커서를 이용하여 주변 모험가 캐릭터를 선택

팬텀의 핵심 스킬이자 팬텀의 존재 의의와도 같은 스킬

기술(Skill)은 무형의 대상이므로 '카피 스킬(Copy Skill)'이 적절한 표현이 아닌가 하는 의견이 있다.

팬텀의 핵심인 유저 스킬 훔치기감사합니다, 도작(盜作)이다. 물론 진짜로 훔쳐가서 영영 못 쓰게 만드는 건 아니고(...) 자칫 그랬다간 혼돈의 카오스 그냥 베껴오는 것에 가깝다. 다만 모험가 직업군(듀얼블레이드, 캐논슈터 포함)의 스킬만 훔칠 수 있다. 즉 시그너스 기사단, 레지스탕스, 영웅, 노바, 제로, 키네시스 직업군의 스킬은 훔칠 수 없다.[6] 다만 이것은 밸런스를 위하여 만든 게임 시스템적 한계로, 스토리상의 영웅 팬텀은 모든 스킬을 훔쳐 쓸 수 있는 듯 하다. 히어로즈 오브 메이플에서는 루미너스의 빛 마법을 사용하기도 했다. 물론 루미너스는 스킬을 털린 모험가의 심정으로크게 화를 냈다.

또한 대상자가 보유 중인 스킬을 훔칠 수 있는것이므로 해당 캐릭터가 배우지 않은 스킬은 훔칠 수 없고 자신의 탤런트 오브 팬텀시프 레벨이 마스터여도 목표 유저가 스킬을 마스터하지 않았다면 그대로 그 레벨로 표기된다. 그리고 같은 팬텀에게서도 훔칠 수 없다.훔친 걸 또 훔쳐? 그래서 당연한 이야기지만 만약 유저들이 전부 모험가를 안한다면 훔칠 스킬은 못 구한다.

스킬을 사용하면 다음과 같이 화면이 암전되며 주변 모험가 캐릭터를 고를 수 있다. 단, 컴퓨터 사양에 따라 폭풍같은 이 걸리기도 하니 주의. 특히 스카니아, 루나, 엘리시움 같은 삼대장 월드는 더더욱그리고 켜진 모든 이 꺼져 자동으로 메신저도 강종되니 주의. 또 사다리나 줄에 매달려있으면 아래로 떨어진다.

00EVf-ad979926-3851-4f90-9325-ff67774bc107.png

캐릭터를 선택하면 훔칠 수 있는 스킬 목록이 나오고, 원하는 스킬을 고르면 된다.

스킬을 훔칠 때 팁으로는 대부분 1채널 헤네시스나 19채널 리프레에서 쉽게 구할 수 있다.다만 폭풍같은 렉이 걸린다 고레벨이라면 차선으로 1채널 헤이븐이나 아케인 리버 소멸의 여로에서도 괜찮다.

참고로 듀얼블레이드의 경우 스킬차수가 반올림[7]된다.

여담으로, 훔칠 수 있는 모든 공격기들은 케인 마스터리와 케인 부스터의 영향을 받는다. 그리고 팬텀은 파티 버프 스킬이 없다. 즉 스틸 스킬로 버프를 뺏어서 써먹으라는 의미. 비숍은 훌륭한 스킬 공급원이죠.[8]

아래 항목을 보면 알다시피 아크메이지(불,독)이나 신궁은 훔칠 만한 스킬이 그다지 없다.[9] 반대되는 직업으로는 스틸할 만한 최고의 스킬들이 널려 있는 비숍이나 애로우 플래터, 폭풍의 시 등 주력기를 스틸당하는 보우마스터가 있다. 이 때문에 비숍, 보우마스터 유저들과 계속해서 분쟁이 일어나기도 한다.

2.5.1 획득 가능한 스킬 - 전사

(굵은 글씨는 추천 스킬, 큰 글씨는 대다수의 팬텀이 사용하는 스킬, H는 하이퍼 스킬이다.)

검사 슬래시 블래스트
파이터브랜디쉬, 분노[10]
크루세이더샤우트, 브레이브 슬래시, 돌진
히어로매직 크래시, 발할라(H)
페이지플레임 차지, 페이지 오더, 블리자드 차지
나이트돌진, 파라쇼크 가드, 컴뱃 오더스, 위협, 라이트닝 차지, 리스토네이션
팔라딘블래스트, 생츄어리, 보이드 엘리멘탈, 디바인 차지, 매직 크래시, 가디언 스피릿, 새크로 생티티 [11]
스피어맨하이퍼 바디, 아이언 월, 스피어 풀링, 피어싱 쓰루
버서커크로스 오버 체인 [12], 돌진, 라만차 스피어
다크나이트다크 임페일, 매직 크래시, 궁그닐 디센트, 다크 서스트(H)

2.5.2 획득 가능한 스킬 - 마법사

매지션에너지 볼트, 매직 가드[13]
위자드(불, 독)플레임 오브, 포이즌 브레스, 메디테이션[14]
메이지(불, 독)익스플로젼, 포이즌 미스트, 엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 엘리멘탈 리셋
아크메이지(불, 독)페럴라이즈, 미스트 이럽션, 메테오, 플레임 헤이즈, 파이어 오라(H)[15]
위자드(썬, 콜)콜드 빔, 썬더 볼트, 메디테이션
메이지(썬, 콜)아이스 스트라이크, 글레이셜 체인, 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜), 엘리멘탈 리셋
아크메이지(썬, 콜)블리자드, 프리징 브레스, 체인 라이트닝, 프로즌 오브[16], 아이스 오라(H)
클레릭, 블레스[17], 홀리 애로우
프리스트홀리 심볼, 미스틱 도어, 샤이닝 레이, 홀리 파운틴, 디바인 프로텍션, 디스펠, 홀리 매직쉘
비숍엔젤 레이, 어드밴스드 블레스, 리저렉션, 제네시스, 빅뱅, 벤전스 오브 엔젤(H)[18]

2.5.3 획득 가능한 스킬 - 궁수

아처애로우 블로우
헌터애로우 봄
레인저애로우 플래터[19], 익스트림 아쳐리 : 활, 플레임 샷
보우마스터샤프 아이즈, 운즈 샷, 폭풍의 시[20], 언카운터블 애로우, 프리퍼레이션(H)
사수아이언 애로우, 네트 쓰로잉
저격수드래곤 펄스, 익스트림 아쳐리 : 석궁, 볼트 럽쳐, 페인 킬러
신궁샤프 아이즈, 피어싱, 스나이핑, 애로우 일루젼, 불스아이(H)

2.5.4 획득 가능한 스킬 - 도적

로그더블 스탭, 럭키 세븐[21], 헤이스트, 다크 사이트[22]
시프메소 가드, 스틸, 새비지 블로우
시프마스터무스펠 하임, 메소 익스플로젼, 엣지 카니발, 픽파킷
섀도어부메랑 스텝, 섀도어 인스팅트, 연막탄, 써든 레이드, 암살, 플립 더 코인(H)[23]
어쌔신슈리켄 버스트, 윈드 탈리스만
허밋쉐도우 웹, 쉐이드 스플릿
나이트로드쿼드러플 스로우, 써든 레이드, 퍼지 에어리어, 쇼다운 챌린지[24], 블리딩 톡신(H)
듀얼블레이드[25]다크 사이트
세미듀어러셀프 헤이스트, 토네이도 스핀[26]
듀어러페이탈 블로우, 슬래시 스톰
듀얼마스터플라잉 어썰터, 플래시 뱅, 어퍼 스텝
슬래셔사슬지옥, 블러디 스톰
듀얼블레이더[27]파이널 컷, 블레이드 퓨리, 팬텀 블로우, 써든레이드

2.5.5 획득 가능한 스킬 - 해적

해적써머솔트 킥, 더블 파이어
인파이터스크류 펀치, 토네이도 어퍼
버커니어더블 스파이럴, 럭키 다이스, 쇼크 웨이브
바이퍼타임 리프, 애너지 블라스트 , 드래곤 스트라이크, 피스트 인레이지, 윈드 부스터[28], 전함 노틸러스, 바이퍼지션[29], 스티뮬레이트(H)
건슬링거매그넘 샷
발키리더블 배럴 샷[30], 불릿 스매시, 럭키 다이스
캡틴전함 노틸러스, 컨티뉴얼 에이밍, 퍼실레이드, 퀵 드로우, 래피드 파이어, 헤드 샷, 파이렛 스타일[31], 배틀쉽 봄버, 언위어링 넥타(H)
해적(캐논슈터)캐논 스플래셔, 펀칭 캐논
캐논슈터슬러그 샷, 몽키 러쉬붐, 몽키 매직
캐논블래스터몽키 파워붐, 럭키 다이스, 캐논 스파이크, 몽키 웨이브, 오크통 룰렛
캐논마스터[32]캐논 바주카[33], 파이렛 스피릿, 캐논 버스터, 전함 노틸러스

2.6 스킬 매니지먼트(Loadout)

Loadout.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명다른 모험가들에게서 가져온 스킬들을 관리한다. 훔친 스킬들을 버리거나, 사용하기 위해 탤런트 오브 팬텀시프 스킬에 세팅할 수 있다.
효과1훔친 스킬들을 마우스를 통해 관리, 선 적용 쿨타임 30초

스킬을 사용하면 그림과 같이 스킬 매니지먼트 전용 창이 뜨고, 이 창에서 훔친 스킬을 장착, 해제하고 삭제할 수 있다. 훔친 스킬의 아이콘을 우클릭하면 삭제가 가능하다.

00EVf-bc449cc7-ac6e-4fca-b6a9-7c1d6680533d.png

관리를 할 수 있는 스킬개수는 이렇다.

1차일 때는 1차스킬 4개
2차일 때는 2차스킬 4개
3차일 때는 3차스킬 3개
4차일 때는 4차스킬 2개
하이퍼 스킬 2개

문제는 실질적으로는 슬롯이 적다. 필수스킬만 조금 채워놓으면 금방 꽉 찬다(…). 일단 차수당 1개씩 장착할 수 있으며 여기서 세팅을 하면 각 차수의 탤런트 오브 팬텀시프의 스킬 아이콘은 훔친 스킬로 바뀌며 마우스 포인트를 가까이 가져가면 해당 스킬의 설명이 나온다. 또한 같은 스킬이여도 직업군이 다르면 중복해서 저장할 수 있다. 쉽게 말해서 매직 크래시X3도 된다는 소리. 스킬 매니지먼트가 쿨타임이 생기기 전에는 거의 노 쿨타임으로 크래시를 사용할 수 있었다.
이 때문에 팬텀 출시 초기에는 소울 스틸까지 합치면 그야말로 보스의 공반표시를 볼 수 없다고 해도 과언이 아니었다. 허나 스킬 적용에 쿨타임이 생기고 매직 크래시가 4차로 올라가게 된 지금은 앞에서 기술한 기행은 불가능하다. 즉, 매직 크래시 2개를 훔친다고 해도 실제 효용성은 극도로 떨어지는 것이다.

팬텀 유저라면 반드시 알아둬야 할 사항이지만 스킬 설명에 나와있지 않은 기능이 있는데 낮은 차수의 스킬을 높은 차수의 팬텀시프로 넘겨 쓸 수 있다. 방법은 높은 차수의 "장착" 칸을 비워놓고 낮은 차수의 "훔친 스킬" 칸의 스킬을 그쪽에 옮기는 것. 참 쉽죠?[34] 그래서 사냥을 하는데 스펙이 부족한 경우 3차에 크로스 오버 체인, 4차에 홀리 심볼을 착용하고 사냥하는 것도 가능하다. 다만 "훔친 스킬"칸 끼리는 넘길 수가 없어서 3차 칸에 있는 스킬을 4차 칸에 놓는다거나 4차 칸을 비워놓고 3차 스킬을 스틸한다던가는 불가능하다.

2.7 저지먼트(Judgment)

Judgment_Draw.png액티브(즉발/버프)
마스터 레벨1
설명카드 스택이 가득 찼을 때, 스택을 모두 소모하면서 하나의 카드를 뽑는다. 뽑힌 카드에 따라 부가적인 효과를 받을 수 있으며, 추가 카드 공격이 이루어진다.
효과1MP 60 소비, 사용 시 전방의 적에게 10번 느와르 카르트 공격을 하고 30초 동안 다음 효과중에 하나를 받음.
포츈카드 : 크리티컬 확률이 20% 증가
미스포츈카드 : 아이템 드랍율이 10% 증가
인듀어런스카드 : 상태내성/속성내성이 각각 20%, 20% 증가
드레인카드 : 공격 시 최대 HP의 1%만큼 회복

2차 전직 때에 초보자 카테고리에 추가되는 스킬. 버프 시간은 짧지만, 크리티컬 확률이 오르면 카드 스택이 더 빠르게 차올라 버프를 자주 쓸 수 있게 된다. 또한 발동시 주변에 있는 적 한명에게 카드 5개로 적을 공격한다. 공격력은 4차 전까지는 블랑 카르트의 공격력이 적용되고, 4차 이후에는 느와르 카르트의 공격력이 적용된다.

4차 전직을 마치면 저지먼트의 스킬이 강화되면서 인듀어런스 카드와 드레인 카드가 추가된다. 역시 버프 시간은 짧지만, 느와르 카르트를 마스터하면 크리티컬 공격 시에 무조건 카드스택 1이 증가하므로 얼티밋 드라이브를 사용하면 카드 스택이 미친듯이 차오르는 것을 볼 수 있다. 공격만 계속 하다 보면 버프가 끊길 일이 없다는 소리. 물론 교체 속도도 빠르다

단, 버프가 랜덤으로 발동된다는 성격상 운이 안 좋으면 필드 사냥 때 인듀어런스만 세 번 이상 연속으로 발동되는(...) 난감한 상황이 연출될 수 있다. 즉, 원하는 카드 버프를 적재적소에 뽑아내기가 애초에 불가능하고, 이 때문에 보스전 시 대처가 유연하지 못한 게 단점. [35] [36]

본래 가디언 카드까지 합쳐서 5종류였으나, 현재 가디언 카드는 삭제되어 버프는 4종류이다. 이유는 후술.

2.7.1 각 카드의 특징

4차 전직을 기준으로 기술한다.
  • 포츈 카드 - 색깔은 파란색.
크리티컬 확률 20% 증가. 이 카드가 나올 경우 팬텀의 크리티컬 확률이 데들리 인스팅트 15%, 어큐트 센스 35%와 이 스킬을 더해서 기본 75%까지 오른다. 팬텀의 DPS를 순간적으로 대폭 증가시키만, 안 그래도 빠르게 채워지는 스택이 더 빠르게 채워져서 금방 교체된다. 물론 한 번 더 포츈 카드가 걸릴 수도 있다.
  • 미스포츈 카드 - 색깔은 보라색.
드랍률 10% 증가. 조금 미묘하다. 특정 아이템을 모을 때에는 조금 도움이 될지도 모르겠지만, 그 밖의 상황에는 조금 잉여로운 버프(…). 2015년 9월 밸런스 패치로 10% 하향을 당했다. 이제 파이널 저지먼트의 드랍률 삭제로 기존에 제한적이지만 가능했던 최대 40%의 드랍률은 최대 10%로 1/4토막이 났다.
  • 인듀어런스 카드 - 색깔은 녹색.
속성/상태이상 내성 20% 증가. 각종 상태이상이 난무하는 보스전에 특화된 버프다. 미스포츈 프로텍션과 합치면 속성/상태이상 내성이 60%까지 증가한다. 순수한 내성만으로 볼 때에는 독보적인 수치. 하지만 필드 사냥, 혹은 디멘션 인베이드 시에는 미스포츈 카드와 함께 잉여로움의 양대산맥(…)이다. 하지만 머피의 법칙이라고 사냥할 때에는 쓸데없이 이놈이 제일 잘 나온다
  • 드레인 카드 - 색깔은 빨간색.
공격 시 최대 HP의 1%만큼 HP 회복. 한 마디로 정리하자면 저지먼트 버프 중 효율성 원탑. 걸린지도 모르고 빠르게 지나가는 포츈카드, 특정 상황을 제외하면 꽤나 잉여로운 미스포츈 카드, 인듀어런스 카드보다 훨씬 좋다. 어떤 상황에서도 팬텀의 생존률을 향상시키는 꿀버프다. 게다가 솔로 플레이에서 꼭 들어가는, 크로스 오버 체인과 궁합이 극상이다. 본디 팬텀은 체력과 방어력이 낮아서, 몬스터에게 한 대만 맞아도 위험하므로, 크오체로 증가한 스공을 제대로 유지하기가 힘들다. 허나 이 버프가 뜨면 빈사상태의 팬텀이 순식간에 풀피가 되는 기현상이 비일비재하게 일어난다. 즉, 피흡으로 인해 스공이 항시 유지된다는 소리. 다만 2015년 6월 밸런싱으로 데미지의 3%에서 최대 HP의 1%로 하향되어 효율성이 줄어들었다.[37]
  • 가디언 카드 - 삭제
일단은 방어력 100% 증가. 다만 팬텀 자체는 공격과 유틸리티가 중점인 캐릭터다. 방어력이 2배로 올라도, 효율이 매우 낮다. 더 큰 문제는 다른 카드가 나올 확률까지 깎는다. 가디언 카드가 있으면 다른 카드가 나올 확률이 20%지만, 없으면 확률이 25%로 오른다. 알다시피 5%는 무척 큰 간극이다. 현재는 더미 데이터로 전락한 버프다. 일단 과거에 있던 색깔은 노란색. 삭제되었긴 하지만 150제 하이퍼 스킬인 파이널 저지먼트를 쓰면 노란색 카드는 여전히 나왔지만, 2015년 12월 3일자 패치로 파이널 저지먼트가 사라졌다. 그러므로 노란 카드는 아예 자취를 감추었다.

2.8 저지먼트 AUTO/MANUAL

Skill_Judgment_Draw_Auto.png Skill_Judgment_Draw_Manual.png액티브(즉발/버프)
마스터 레벨1
설명저지먼트의 발동을 자동(AUTO) 모드와 수동(MANUAL) 모드로 선택할 수 있다. 더블 클릭하여 사용할 때마다 모드가 전환된다.
효과1자동(AUTO) 모드 : 스택이 모두 쌓이면 자동으로 저지먼트 효과를 발동한다.
수동(MANUAL) 모드 : 스택이 모두 쌓이면 직접 저지먼트 스킬을 클릭하여 발동한다.

매뉴얼이 기본 설정이라 접속할 때마다 오토로 바꿔주어야 한다.

2.9 스니킹 무브먼트

Skill_Ghostwalk.png액티브(즉발/버프)
마스터 레벨1
설명팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 경비병들에게 들키지 않을 수 있다. 단 경비병들과 부딪히면 발각된다.
효과1은신 상태로 전환

설명에는 적히지 않았지만 사용시 이속이 120이 된다. 튜토리얼에서는 이걸 잘 활용하자.

2.10 루어

Skill_Chump_Change.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명팬텀의 튜토리얼 전용 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 메소를 앞에 던져 경비병들의 주의를 돌릴 수 있다.
효과1전방으로 경비병들을 유인하는 메소 지폐뭉치를 던짐

3 팬텀 (1차)

3.1 더블 피어싱(Double Entendre)

24001000.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방에 있는 다수의 적을 빠르게 2번 찌른다.
효과20MP 14 소비,최대 4명의 적에게 178% 데미지로 2번 공격

1차 공격 스킬. 1차 때는 스틸 스킬로 다른 직업의 1차 공격 스킬을 훔쳐 써도 좋다.

3.2 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅰ(Impeccable Memory Ⅰ)

24001001.gif액티브(즉발/버프)[38]
마스터 레벨20
설명스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 1차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과20사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

모든 차수에 하나씩 존재하는 스킬.

"1차는 I, 2차는 II 식"으로 각각의 차수 이하의 스킬만 훔칠 수 있다. 1차 때는 보통 도적의 다크 사이트, 헤이스트가 대부분. 사냥 및 서포트 등 범용성은 헤이스트가 제일 높고, 보스전에서는 매그너스의 운석, 스우1단계의 레이져 등 즉사 패턴을 회피할 수 있는 다크사이트가 사용된다. 매직 가드도 종이몸 팬텀의 원킬방지+팬텀시프3차의 크로스 오버 체인 체력유지를 위해 팬텀시프 2차의 멘탈 클리어리티/카르마와 조합해 자주 쓰였으나 두 스킬이 패시브로 바뀌고 많이 쓰이지 않게 되었다.아쉽다[39] 하지만 최근에는 스우의 몇몇 공격을 막는데 수월하다는게 밝혀져 스우 한정으로 분노를 포기하고 다크 사이트와 같이 사용한다. 매직 가드 마스터의 효과(데미지의 85%를 MP로 대신함)가 가뜩이나 MP량이 적은 팬텀에게 치명적이기 때문에 적당히 덜 찍은 저레벨 마법사의 스킬을 훔쳐서 사용하는 것이 좋다.

럭키세븐을 훔쳐 1~3차 주력기로 쓰기도 하는데, 해당 구간 팬텀의 공격기(더블피어싱, 콜오브페이트, 코트오브암즈)의 데미지가 워낙 개노답 삼형제 급이기도 하고 럭키세븐의 LUK계수를 받는 효과가 팬텀에게도 동일하게 적용되어 딜이 꽤 잘 나온다.

3.2.1 탤런트 오브 팬텀시프의 특징

  • 상위 차수 항목에 하위 차수 스킬을 등록하여 사용할 수 있다.
예를 들어 다크나이트 직업군의 3차 스킬인 크로스 오버 체인의 경우, 탤런트 오브 팬텀시프 III에 넣을 수도 있고, IV에 넣을 수도 있다. 당연히 하위 차수 항목에 상위 차수 스킬을 넣는 것은 불가능하다.
  • 훔친 스킬의 레벨은 스틸 대상의 원본 스킬 레벨과 같으며, 해당 차수의 탤런트 오브 팬텀시프의 레벨을 넘을 수 없다.
예를 들어 마법사 직업군 1차 스킬인 매직 가드를 훔치고자 했을 때, 상대방이 매직 가드의 스킬 레벨을 4까지밖에 안 올렸다면 훔친 스킬의 마스터 레벨도 4다. 반대로 매직 가드 10레벨을 훔쳐도 탤런트 오브 팬텀시프의 레벨이 4라면 4레벨 매직 가드가 발동된다.
또한 마스터 레벨이 원래 30인 스킬이 마스터리 북을 사용하지 않아 마스터 레벨이 10이나 20밖에 안 될 경우, 팬텀시프의 레벨이 30이라도 훔친 스킬의 레벨은 10이나 20 이상으로 올라가지 않는다.
  • 팬텀시프에 놓여진 버프를 다른 스킬로 전환시키면 전환 전에 적용된 버프 효과는 사라진다. 물론 파티 버프인 경우 파티원이 그 버프에 영향을 받고 있다면 역시 사라진다.[40]
  • 팬텀시프로 베낀 스킬의 패시브는 적용되지 않는다. 아이언 바디의 패시브 효과는 최대 HP 20% 증가지만 스킬 설명엔 베낀 스킬의 패시브 효과는 적용되지 않는다고 붉은 글씨로 뜨고, 진짜 적용 안된다.
  • 배우기 위해서 선행조건을 충족시켜야 하는 스킬의 경우 선행조건을 무시하고 바로 사용할 수 있다. 가령 나이트로드의 쇼다운 챌린지는 페이크 10레벨 이상일때 사용할 수 있지만 팬텀은 이 조건의 영향을 받지 않으므로 가져온 즉시 사용 가능하다.
  • 화살, 표창 같은 소비 아이템을 요구하지 않는다.
  • 팬텀시프로 베낀 기술의 데미지는 해당 기술의 공격력 계산을 따른다. 대개의 기술은 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 데미지 계산이 이루어지기 때문에 어느 직업군의 공격 기술을 베껴도 그럴듯한 데미지가 나온다. 단 의 회복기능처럼 해당 캐릭터의 공격력이 아니라 스탯에 직접적인 영향을 받는 기술도 있으니 주의.[41]
  • 소환수 스킬은 훔치지 못한다.

3.3 스위프트 팬텀(Phantom Swiftness)

24001002.gif액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨15
설명영구적으로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력이 상승하며, 점프 중 사용하면 전방으로 먼 거리를 날아간다. 스킬레벨이 상승할 수록 이동 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과15액티브 효과 : MP 20 소비, 일정거리 점프
패시브 효과: 이동속도 35 증가, 최대 이동속도 20 증가, 점프력 20 증가

패시브 형태의 헤이스트 + 플래시 점프. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2015년 9월 밸런스 패치로 기존에 2단 점프였던것이 3단까지 가능하게 되었다. 슈라우드 쿨에 대한 보상격인셈.

3.4 퀵 이베이전(Feather Foot)

Skill_Feather_Foot.png패시브
마스터 레벨10
설명영구 회피율을 상승시킨다.
효과10기본 회피율 20% 상승

4 팬텀 (2차)

모든 스킬을 마스터해도 스킬 포인트가 4씩이나 남아서 상당히 거슬렸으나, 2015년 6월 밸런싱으로 럭 모노폴리의 마스터 레벨을 10으로 늘려 해결하였다. 다만 스킬 포인트는 초기화되지 않았다.

4.1 콜 오브 페이트(Calling Card)

24101000.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방 소수의 적에게 팬텀의 보조무기인 카드를 던져 공격한다.
효과20MP 21 소비, 최대 4명의 적을 170%의 데미지로 3번 공격

카드를 던져 전방의 3명의 적에게 3번 공격을 하는 스킬. 메르세데스, 데몬 슬레이어 등 타 직업과 비교하면 턱없이 적은 타겟수다. 다만 딜레이가 짧아서 초반에는 주력기로 쓰인다.

코트 오브 암즈와는 달리 상하 사거리가 짧고 좌우 사거리가 길기 때문에 3차 넘어가서도 쓰이기는 한다.

4.2 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅱ(Impeccable Memory Ⅱ )

24101001.gif액티브(즉발/버프)
마스터 레벨20
설명스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 2차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과20사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

탤런트 오브 팬텀시프와 동일. 이쪽은 2차 이하의 스킬을 훔칠 수 있다.

추천하는 스킬은 버프 계열 스킬들이다. 주로 쓰는 스킬은 딜러 팬텀의 주력버프이자 물리 딜러의 서포팅에 좋은 분노, 아크메이지 이외의 마법사의 서포팅용 메디테이션, 파티에 메디테이션을 쓸 수 있는 아크메이지가 메인 딜러이거나, 혹은 물리딜러와 마법사 딜러가 섞였을 때 서포팅하는 블레스, 그리고 블레스를 써야 하는 상황이지만 파원의 블레스와 겹치는 상황(비숍, 쓸어블 등)에 대비한 몽키매직 정도.
사실상 분노를 제외하면 다 서포터용 파티 버프고, 상위보스전 메인 딜러로 뛸 정도의 데미지가 나온다면 분노 빼고 다 버려도 장땡이다. 카르마와 멘탈 클리어리티는 딜러 팬텀이 매직가드와의 중첩을 노리고 분노대신 사용하기도 했으나 두 스킬은 패시브로 변경되었다.

4.3 브리즈 카르트(Carte Mille)

24101002.gif액티브(즉발)
마스터 레벨15
설명카드의 물결을 전방에 보내어, 몬스터들을 뒤로 밀어낸다.
효과15MP 40 소비, 전방의 10명의 적을 320%의 데미지로 공격하면서 뒤로 밀쳐냄

이젠 웬만한 직업들에게 하나씩은 주어지는 밀격 스킬. 최대 10마리까지 무조건 밀어낸다. 밀격기의 특성상 가끔 넉백이 되지않는다. [42] (동기인 메르세데스는 적이 없으면 나아갈 수 없고, 루미너스는 데미지를 주지 못하고 좌우로 튕겨내는 식이라 얘네보단 낫다. 한편 은월은 좋은 끌격이 있고 아란은 사기 밀격이 있다..)

밀격 스킬을 훔쳐서 쓰기에는 밀격이 들어갈 칸이 부족하다. 3차 스킬의 팬텀 차지와 연계된다지만, 후딜레이가 워낙 짧아서 의미가 퇴색된다. 그래도 과거에는 후딜레이가 길었기 때문에 3차 전직 이전에는 콜 오브 페이트로 딜레이를 줄여서 사용하는 방법도 있었다.

4.4 블랑 카르트(Carte Blanc)

24100003.gif패시브
마스터 레벨10
설명팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다.
효과10팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 60%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 160%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가

테스트 서버에서는 마스터 레벨이 20이라 스킬트리에 혼란을 줬던 스킬. 전직하자마자 하나 찍혀있는 스킬. 카드 스택이 가득 차도 발동은 되지만, 카드 스택이 증가하지 않는다.

브리즈 카르트를 사용했을 때 블랑 카르트가 발동되면 블랑 카르트의 공격이 먼저 타격되어 밀려나지 않는다. 크리티컬이 높아질수록 블랑 카르트의 공격때문에 안밀려나는 경우가 매우 잦아진다.

사족이지만, 카드를 뜻하는 carte는 여성 명사라 형용사도 여성형으로 바껴야 하고, 프랑스어는 보통 형용사가 명사 뒤에 오므로 문법적으로 엄밀히 따지자면 카르트 블랑셰(Carte Blanche)가 맞다.

4.5 케인 마스터리(Cane Mastery)

24100004.gif패시브
마스터 레벨10
설명케인 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다.
효과10케인 계열 무기의 숙련도 50% 상승

없다는 것 자체가 이상한 웨폰 마스터리 계열 스킬. 다만 2차 전직 직후에는 스킬 포인트 우선 투자 스킬이 카르트다. 때문에 중요도에 비해 당장은 빛을 못 본다.

4.6 케인 부스터(Cane Booster)

24101005.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정 시간 동안 케인의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.
선행 스킬케인 마스터리 LV 5
효과10MP 30 소비, 240초간 케인의 공격속도 향상

타 직업에도 흔한 부스터.

4.7 럭 모노폴리(Devil's Luck)

24100006.gif패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 행운을 향상시킨다.
효과10영구적으로 행운 60 증가

피치컬 트레이닝 대신 배우는 스킬로 마스터 시 60이 증가한다. 참고로 마스터 레벨이 10으로 증가하면서 이전에 스킬포인트가 남아돌아 브리즈 카르트에 SP를 15만큼 투자한 팬텀들은 캐시로 구입 가능한 SP초기화 주문서를 써야 마스터 할수 있게 되어버렸다! 스킬의 마스터레벨 패치를 할 경우 스킬포인트도 초기화 해주어야 하는데 실수로 보인다.

지금 운영자가 sp를 초기화해주니 마스터 하지 않은 사람은 당장 해야한다.

5 팬텀 (3차)

모든 스킬을 마스터하기에는 스킬포인트가 6 부족하다. 일반적으로 4차 가서 잘 안 쓰이는 팬텀 차지를 버리는 편.

5.1 코트 오브 암즈(Blason)

24111000.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방에 팬텀의 문장을 띄운 다음, 적과 팬텀의 문장을 동시에 빠르게 베어낸다.
효과20MP 30 소비, 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격

팬텀의 3차 주 공격 스킬이다. 좌우 사거리가 미묘하고 상하 범위가 넓어서, 일부 지역에서는 점프해서 타이밍을 맞춰 사용하면 위에 있는 적까지 공격한다.[43]

과거에는 4차 전직 후 얼티밋 드라이브를 배우면 쓸모가 없었기 때문에 포기 대상 1순위엮다. 그래도 앞서 말했듯이 상하범위가 괜찮아서, 공중 공격이 있는 매그너스에게 조금이나마 타격을 준다. [44], 팬텀 차지도 워낙 열악한 스킬이라서 최근엔 마스터해주는 추세.

연계기로는 브리즈 카르트-팬텀 차지-코트 오브 암즈가 있긴 하지만, 팬텀의 연계기 시스템은 실전에서 거의 쓰이지 않기 때문에 실효성이 없다. 메이플에서는 실수 한 번이 운명을 가른다.

2015년 9월 패치로 마스터시 퍼센트 데미지가 200%에서 250%로 늘어났다. 다소 지루한 팬텀의 3차 상황을 개선하기 위한 패치.

5.2 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅲ(Impeccable Memory Ⅲ)

24111001.gif액티브(즉발/버프)
마스터 레벨20
설명스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 3차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과20사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 20 레벨을 넘을 수 없음

3차 팬텀시프. 1차, 2차, 3차 스킬을 넣을 수가 있다.

추천 스킬은 사냥용으로 프리스트홀리 심볼[45]과 딜링용 버서커크로스 오버 체인[46], 공격기로 레인져의 애로우 플래터[47], 서포터용 나이트의 위협이다.

보통 사냥 시에는 홀리 심볼을 넣는 경우가 압도적으로 많고(나머지 경우를 다 합쳐도 홀리 심볼에 밀린다.) 보스전에서는 보통 크로스 오버 체인을 사용하며, 애로우 플래터는 3차때 공격기로도 가끔 쓰이지만 일반적으로 4차 팬텀시프로 넘겨 크오체와 함께 써준다. 서포터 용으로는 디버프인 위협이 무난하다.

여담으로 가끔 초고자본 유저들의 경우 3차는 애로우 플래터, 4차는 프로즌 오브로 보스를 잡는 유저들도 있다.[48]

5.3 럭 오브 팬텀시프(Final Feint)

24111002.gif액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명최고의 행운을 타고난 팬텀은 영구적으로 행운을 추가로 올릴 수 있다. 스킬 사용 시에 한번 죽을 운명을 거슬러 체력을 회복하면서 살아나는 행운의 상태가 된다.
효과10액티브 효과 : MP 300 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소모하고 HP가 최대치의 100%가 된다. 이 때 4초동안 무적상태가 된다.
패시브 효과 : 영구적으로 행운 60 증가
버프 소모 시 : 재사용 대기시간 1800초.

죽었을 경우 버프를 소모시켜 그 자리에서 일정량의 체력을 채우고 부활, 일정 시간동안 무적이다. 발동시키면 접속을 끝낼때까지 영원히 지속된다. 일종의 사망 보험. 하지만 워낙에 부활 딜레이가 없다시피 한 터라 이런 상황이 나오기도 한다. 폭풍의 시나 얼티밋 드라이브와 같은 속사류 스킬로 몬스터를 때리다가 공격 반사에 한 번 죽다 살아나고, 그것도 모르고 계속 때리다가 두 번 죽는(…) 재수 더럽게 없는 상황. 버프는 확실히 유용하나 공반 타이밍을 잘 볼 것.

2015년 6월 밸런싱으로 쿨타임이 30분으로 늘어났다. 이 때문에 보통 제한시간이 30분인 보스전에서 활용도가 크게 줄었다. 다만 이는 팬텀뿐만 아니라 비숍을 제외한 부활 스킬을 가진 직업들 전부 쿨타임이 30분으로 늘었기에 형평성을 맞춘 것으로 볼 수 있다. 또한 패시브 효과로 럭을 60이나 올려준다.

여담으로, 다솜의 윙 마스터 웹툰에서 오르카의 공격으로 사망했을 팬텀이 이 스킬로 살아났다.

5.4 미스포츈 프로텍션(Bad Luck Ward)

24111003.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명불행을 막아내기 위한 카드의 봉인을 주위에 건다. HP, MP, 속성 내성, 상태 내성이 증가한다.
효과10MP 80 소비, 240초동안 최대 HP 30% 증가, 최대 MP 30% 증가,
속성 내성 40% 증가, 상태 내성 40% 증가

팬텀의 방어 버프. 도적 계열인 팬텀은 워낙에 물몸이라 몇 대 맞으면 픽픽 깎이는 게 체력이지만, 이 기술 덕에 조금은 더 버틸 수 있다.

속성 내성, 상태 내성까지 높여줘서 속성 공격에는 조금이나마 생존할 수 있게 해주는 스킬이었지만 내성패치로 인해 수많은 팬텀유저들이 패시브로 개편해달라고 아우성치는 계륵으로 전락했다.

5.5 플래시 앤 플리(Mist Mark)

Skill_Mist_Mask.png패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 적의 공격을 추가 회피할 수 있게 된다.
효과1030% 확률로 추가 회피

플래시 앤 플리를 찍는 순간 적의 공격을 회피하였을 경우 전용 회피 이펙트가 나타난다. 실제 회피율과는 별개로 적용이 된다. 쉽게 말해서 아무리 적의 명중률이 높아도 플래시 앤 플리로 인해 최소한의 회피는 가능하다는 점이다. 적의 명중률을 무시하는 형태로 보면 되겠다.

5.6 문 라이트(Clair de Lune)

24111005.gif액티브(버프)
마스터 레벨20
설명푸른 달의 힘을 받아 공격력이 상승한다.
효과20MP 80 소비, 240초동안 공격력 40 상승

유일한 공격상향 버프 스킬. 다른 공격 상승 버프 스킬과 중첩된다. 마스터 기준으로 분노와 어드밴스드 블레스까지 함께쓰면 공격력이 85까지 오른다!

분명 12월 3일 패치로 패시브화된 버프 스킬이였던것 같은데, 다시 버프화 되었다. 자세한 정보는 추가 바람

여담이지만 이문양이 히오메 팬텀 일러스트의 의상에 그려져있는데 뭔가 옆에 붙여놔서 데미안의 문양이랑 똑같다(...).

5.7 팬텀 차지(Raiper Wit)

24111006.gif액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨20
설명카드로 거대한 창을 형상화한 다음, 창과 함께 돌진한 뒤, 연속으로 반달 베기를 한다.
브리즈 카르트 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이 때 브리즈 카르트의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 브리즈 카르트의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과20액티브 효과 : MP 40 소비, 전방으로 이동하면서 10명의 적을 270% 데미지로 2번 공격, 이동이후 바로 270% 데미지로 3번 추가 공격
패시브 효과 : 브리즈 카르트 데미지 50% 상승

몹을 밀어내는 스킬이 아니라서 팬텀 차지를 단독으로 쓰면 반달베기가 사거리 끝의 적에게만 먹히므로 대단히 안습한 스킬이 되지만, 브리즈 카르트와 연계하면 브리즈 카르트의 사거리와 팬텀 차지의 사거리가 같아서 많은 데미지를 줄 수 있다. 또한 브리즈 카르트 이후 사용하면 브리즈 카르트의 엄청난 후딜레이가 거의 사라진다.

문제는 블랑 카르트의 빠른 공격으로 인해 브리즈 카르트로 밀려야 할 적이 밀려나지 않는다는 점, 렉 때문에 팬텀 차지가 조금이라도 늦게 발동되면 반달베기가 맞지 않는다는 점, 그리고 팬텀 차지로 이동한 순간 몬스터가 움직이면 데미지를 입을 수 있다는 불안정성 등이 있다. 거기에 입력 타이밍도 매우 빡빡해서 조금만 늦어도 스킬을 안 쓴다.

저렙 구간에선 브리즈 카르트를 사용한 뒤 적절히 써주는 연계가 되고, 4차 이후에는 팬텀 차치로 돌입 후 트와일라이트로 빠지는 연계가 좋다.

5.8 어큐트 센스(Piercing Vision)

Skill_Piercing_Vision.png패시브
마스터 레벨20
설명영구적으로 크리티컬 확률을 올린다.
효과20영구적으로 크리티컬 확률 35% 상승

마스터하면 기본 크리티컬 확률이 5% + 15% + 35% = 55%가 된다.[49]

하지만 저지먼트는 랜덤이기 때문에 중요한 상황에서의 활용도가 떨어진다. 따라서 4차 스킬에 샤프 아이즈를 세팅하기보단 쓸만한 샤프 아이즈 + 이너 어빌리티로 크리티컬 확률 상승을 쓰는게 더욱 안정적인 선택이다.

6 팬텀 (4차)

6.1 얼티밋 드라이브(Mile Aiguilles)

24121000.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 계속해서 공격할 수 있으며, 공격하는 도중에 느린 속도로 이동이 가능하다.
효과30MP 15 소비, 전방 6명의 적에게 80% 데미지로 연속해서 3번 공격
키다운 중에 이동키로 이동이 가능
32MP 16 소비, 전방 6명의 적에게 82% 데미지로 연속해서 3번 공격
키다운 중에 이동키로 이동이 가능

팬텀의 1vs1 주력 스킬 중 하나. 폭풍의 시의 근거리 광역 버전이다. 속사류답게 키 다운중 이동 가능하다. 덕분에 일단 불도저처럼 몹들을 밀고 갈 수 있단 장점이 있다.

하지만 이거는 4차 스킬처럼 안 보일 만큼 데미지가 낮다.[50] 팬텀이 크오체+파컷으로 스공을 엄청 뻥튀기 시켜도 항상 dpm 최하위권에 위치했던 원인이 주력 1vs1 스킬 중 하나의 퍼뎀이 처참할 정도로 낮기 때문. 꾸준히 상향 평준화를 받은 다른 캐릭터들의 속사류 스킬에 비하면 , 초당 공격 속도 또한 확실하게 뒤떨어진다.(초당 6.5타) 물론 속사류는 속사류인지라, 속사류 답게 공격 속도가 빠르긴 하지만, 그와중에 얼드와 같이 무한 진행 속사기인 제논의 블댄은 타수가 초당 9가 넘고, 메르의 이슈타르도 어팔 합치면 28타인지라 더욱 더 안습. 게다가 다른 두 스킬의 퍼뎀이 더 높다.

결정적인 단점은 공속은 느린데 데미지는 2줄짜리인 속사류라는 것이다. 2줄 모두 크리티컬이 떠도 느와르 카르트는 1개만 나간다. 타수를 절반으로 줄이고 공격 속도를 2배로 늘리지 않는 이상 이 스킬 자체에 붙은 한계를 극복할 수는 없다. 2015년 6월 이전까지는 이러한 단점이 너무 커서 주로 캡틴의 래피드 파이어를 훔쳐 쓰는 경우가 대부분이라 버려지는 스킬이었으나......

2015년 6월 밸런스 패치로 얼티밋 드라이브의 공격 속도가 상향되고 선후딜이 줄어 나름 쓸만한 스킬이 되었다. 물론 그냥 쓰기에는 같은 패치에서 상향을 받은 보우마스터의 폭풍의 시보다는 뒤떨어지고, 4차 스틸 스킬로 듀얼블레이드의 파이널 컷 같은 데미지 강화 스킬을 같이 사용해 주어야 한다. 얼드가 제대로 된 속사 주력기 구실을 하게 된 것 같았으나, 2015년 9월 밸런스 패치로 퍼센트 데미지가 120%로 오히려 상향 패치 전보다 더 내려갔다. 이로 인해 상향된 템페스트 오브 카드의 활용이 더 중요해지게 되었다.

2016년 8월18일 패치로 얼티밋 드라이브의 타수가 1회 증가하고 80%로 바뀌었다. 총합은 240%로 동일하다. 출시 5년만에 이펙트와 타수가 일치하지 않는다는걸 깨달은듯...?[51] 느와르카르트는 타수에 상관없이 스킬 사용횟수에 따라 발동되므로 총 딜량은 변하지 않았다.

데미지 자체는 얼드+파컷+템오카나 얼드+바이퍼지션+템오카가 폭시+템오카보다 더 높은 것이 맞으나, 팬텀 유저들 중에서는 여전히 얼드 못 써먹겠다는 사람도 있다. 취향이 많이 타는 스킬. 사거리 문제도 있어서 상황에 따라서는 폭시가 더 좋다.

6.2 탤런트 오브 팬텀시프 Ⅳ(Impeccable Memory Ⅳ)

24121001.gif액티브(즉발/버프)
마스터 레벨30
설명스틸 스킬로 훔친 다른 모험가의 스킬 중 4차 이하의 것을 사용한다. 패시브 효과가 포함되어 있는 스킬의 경우, 해당 패시브 효과는 얻지 못한다. 훔친 스킬의 세팅은 종족 스킬인 스킬 매니지먼트를 통해 가능하다.
효과30사용 시 세팅된 스킬의 MP 소모량 만큼 MP를 소비. 훔친 스킬의 레벨은 30 레벨을 넘을 수 없음

4차 팬텀시프. 1차, 2차, 3차, 4차 스킬을 넣을 수가 있다.

우선 보스전에선 듀얼블레이드의 파이널 컷이나 보우마스터의 폭풍의 시를 훔쳐 쓴다. 일단 느와르 카르트 때문에 무조건 공격 속도가 빨라야 유리한 팬텀의 특성상 얼티밋 드라이브보다 빠른 속사류 스킬인 폭풍의 시를 훔치거나, 아니면 파이널 컷으로 얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시키는 방법 중 하나를 택할 수 있다. 어빌리티와 메카닉 카드로 버프 지속 시간을 늘리지 못한 상황이라면 바이퍼바이퍼지션도 괜찮은 선택이다.

2014년 7월 밸런싱 이전에는 보우마스터의 애로우 플래터를 주로 사용했으나 밸런싱에서 하향되어 3차 스킬이 된 이후로는 저자본 유저들은 잘 사용하지 않고, 파이널 컷 없이 맥뎀을 찍는 고자본 유저들이 플래터를 4차로 넘겨서 얼드+템오카와 함께 사용한다. 파컷과 크오체가 둘 다 없어도 맥뎀이 나오는 초고자본 팬텀들은 높은 타수를 지닌 썬콜의 프로즌 오브를 훔쳐서 사용하기도 한다. 이후 2015년 6월 밸런싱 이전에는 캡틴의 래피드 파이어를 주로 사용했으나 밸런싱에서 얼티밋 드라이브와 폭풍의 시가 상향된 이후로는 역시 잘 안 쓰인다.

사냥 시에는 4차 초반 혹은 저자본일 시 주로 범위가 넓고 %데미지가 높은 캐논슈터의 캐논 바주카를 훔쳐 쓰거나 다크나이트의 크로스 오버 체인을 넘겨서 트와일라이트나 얼티밋 드라이브의 데미지를 높여 쓰기도 하며, 고레벨 혹은 고자본일 시는 보통 범위 공격 + 추가 경험치 효과가 붙은 나이트로드쇼다운 챌린지를 훔친다. 특히 쇼다운 챌린지 + 홀리 심볼은 팬텀의 사냥에서 최고의 궁합으로 불린다. 다만 이 조합으로는 몬스터를 원킬내기 위한 스펙이 상당이 높아 위에 서술한 대로 고레벨과 고자본이라는 조건이 부가적으로 따라온다.[52]

파티 버프 셔틀로 간다면 주로 샤프 아이즈, 어드밴스드 블레스, 컴뱃 오더스 등을 넣는다. 단, 그냥 슬롯을 낭비할 수는 없으니 파티 버프 셔틀으로 가지 않는다면 이것들은 잠재능력 쓸만한 스킬들로 대체하자. 보스 보조로 간다면 보통 바인드인 프리징 브레스를 넣는다.

6.3 느와르 카르트(Carte Noir)

24120002.gif패시브
마스터 레벨20
설명팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때마다 일정 확률로 팬텀으로부터 카드가 나와 주위 적을 자동 공격한다. 이 때 카드 스택의 수치가 1 증가한다. 또한 추가 회피 확률이 영구적으로 증가한다.
효과20팬텀의 공격이 크리티컬로 성공할 때 100%의 확률로 카드가 나와 주위 적을 270%의 데미지로 자동 공격하고 카드 스택 수치 1증가
추가 회피 확률 20% 증가

팬텀 딜링의 핵심.

다른 직업의 어드밴스드 파이널 어택과 비슷한 스킬인데, 우선 크리티컬이 터질 시 확률이 100%라는 점이 중요하다. 즉 크리티컬 확률 100%만 맞춘다면 무조건 파이널 어택이 발동되는 것이라고 할 수 있다. 보기에 따라선 팬텀판 쉐도우 파트너라고도 볼 수 있다. 와중에 성능은 쉐파보다 더 뛰어나다. 따라서 팬텀은 어빌리티나 잠재능력 등을 활용하여 크리티컬 확률을 100%가 되도록 맞추는 것이 중요하다.

또한 공격 속도가 빠를수록 카드가 많이 나가기 때문에 팬텀은 특히나 공격 속도가 중요해졌고, 특히 보스전에서는 속사류를 사용하는 것이 필수가 되었다. 폭풍의 시가 초당 8.3타, 얼티밋 드라이브가 초당 6.5타 공격하는데, 느와르 카르트로 인해 각각 최대 16.6타, 13타까지 공격할 수 있다. % 데미지도 폭풍의 시가 330%, 얼티밋 드라이브가 288%(하이퍼로 총 데미지20% 증가)인데 느와르 카르트는 270%. 이 정도면 일반적인 파이널 어택이 아닌 공격 한 줄이 더 나가는 수준이기에 크리티컬과 공격 속도로 어떻게든 카드가 많이 나오도록 하는 것이 팬텀의 보스전 공격력을 결정한다.

6.4 트와일라이트(Penombre)

24121003.gif액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨30
설명뒤로 도약하면서 전방의 적에게 강력한 카드 공격 후 일정시간 동안 적의 방어력을 무시한다. 팬텀 차지 사용 후 연계기로 사용할 수 있으며, 이때 팬텀 차지의 후딜레이를 줄여준다. 추가로 팬텀 차지의 데미지를 영구적으로 강화한다.
효과30액티브 효과 : MP 50 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 450% 데미지로 3번 공격. 15초간 20%의 방어 무시 디버프 효과.
패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 50% 상승
32액티브 효과 : MP 51 소비, 후방으로 이동하면서 10명의 적을 456% 데미지로 3번 공격. 15초간 21%의 방어 무시 디버프 효과.
패시브 효과 : 팬텀 차지 데미지 52% 상승

팬텀 고유의 다수 공격 스킬이자 다수기를 스틸하지 않았을 시 사냥의 핵심 기술. 일단은 브리즈 카르트 + 팬텀 차지 + 트와일라이트 연계로도 공격할 수 있지만, 그냥 트와일라이트 자체가 세기 때문에 그냥 이것만 날려도 웬만한 몹들은 다 죽는다. 2014.01.16 패치로 방어무시 디버프 효과가 추가되었다.

문제는 시전 범위. 뒤로 가면서 공격을 하는 형태이기 때문에 이 스킬 사용에 익숙해 지는데 꽤 시간이 걸리고, 공격하고자 하는 몹을 등지고 사용해야 제대로 맞는다. 다만 익숙해지면 방향키를 이리저리 바꿔가며 써대는 자신을 볼수있다.

매그너스 등의 보스에서 이동기로도 쓰인다. 텔레포트와 같은 순간 이동기이기 때문에 도착 지점 사이에 있는 운석을 무시한다.

초기에는 마스터 레벨이 20인 동시에 마스터리 북을 사용하지 않아도 20레벨까지 올릴 수 있는 스킬이었다. 하지만 조율자의 손길 패치로 마스터 레벨이 20에서 30으로 올라갔는데...[53] 효과는 20레벨 시절 그대로라서 금전적인 손해가 생겼다.

사족으로 모양새가 갬빗이 사용하는 케이준 익스플로전과 심히 비슷하다.

6.5 프레이 오브 아리아(Priere d'Aria)

24121004.gif액티브(버프)
마스터 레벨30
설명아리아의 기도로 인해 공격력이 크게 상승하며, 적의 방어력을 일정 수준 무시할 수 있게 된다.
효과30MP 120 소비, 240초간 데미지 30% 상승, 공격 시 30%만큼 적의 방어력을 무시
32MP 126 소비, 254초간 데미지 32% 상승, 공격 시 32%만큼 적의 방어력을 무시

메르세데스의 앤시언트 스피릿과 비슷한 스킬. 팬텀에게 있어서 가장 큰 의미를 갖는 아리아와 관련있는 스킬이다. 스토리 퀘스트 마지막에 아리아가 결국에는 영혼의 모습으로 나타나 재회할 수 있었고, 거기에 이 스킬이 있어서 "항상 같이 있는 것이나 다름 없다." 라는 게 계속 어필된다. 다만 스토리 상으로 의미가 깊은데 이펙트는 그리 깨끗하지 않다. 이번V패치로 회피치 개념이 사라졌다.

6.6 템페스트 오브 카드(Tempest)

24121005.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명팬텀의 주위에 점점 커지는 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다.
효과30키다운 스킬. 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 3번 공격. 재사용 대기시간 18초.
32키다운 스킬. 공격당 MP 20 소비, 최대 8명의 적을 204% 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 18초.

팬텀 딜링의 핵심2.

팬텀의 쿨타임이 있는 공격 스킬이다 . 끝까지 돌리면 한번에 자쿰 팔을 전부 공격할 수 있다. 쿨타임이 붙은 키다운 스킬인 게 조금 아쉽지만, 여기서 지속시간을 늘리는 꼼수가 하나 있다. 폭풍이 최대 크기에 도달하고 나서 피해 계산이 6~7번쯤 들어갈 즈음에 재빨리 키에서 손가락을 뗐다가 다시 누르면 카드 폭풍이 초기 크기에서 다시 시작한다. 그렇지만 쿨타임은 여전하다. 즉 지속시간만 조금 더 벌어보는 꼼수. 생각만큼 효과적이지는 않지만, 타격 한 번에 들어가는 피해를 생각하면 의외로 유용하게 써먹을 수 있을지도(...) 키다운중 이동이 가능하게 변한 지금도 쿨타임 초기화가 가능해 논란이 일고 있다. 어서 고쳐져야 하는 부분.

2015년 9월 밸런스 패치로 데미지가 증가했고 키다운 중 이동이 가능하게 개편되었다. 동시에 얼티밋 드라이브의 퍼센트 데미지는 상향 전 보다 오히려 내려갔는데 이는 운영진이 쓰이지 않는 템페스트 오브 카드의 활용도를 높이기 위해서 낸 방안으로, 이제 얼티밋 드라이브를 쓰면서 쿨타임이 돌 때 마다 템페스트 오브 카드를 돌리는 식으로 전투패턴이 바뀌게 되었다.[54]

전투분석을 하면 알수 있지만 딜링의 30%이상을 차지하는 얼드템오카 팬텀의 사실상의 주력기. 올크리이기 때문에 느와르카르트가 무조건 사출되어 시너지가 매우 훌륭하고 기본데미지와 한계치도 본래 주력기였던 래피드파이어나 얼티밋드라이브를 압도한다.

어째선지 추가 크리티컬 확률이 삭제되었다. 대신 스킬 설명 자체가 크리티컬 공격이라고 바뀌었기 때문에, 이번에도 올 크리 공격이다.

6.7 케인 엑스퍼트(Cane Expert)

Skill_Cane_Expert.png패시브
마스터 레벨30
설명케인 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
선행 스킬케인 마스터리 LV 20
효과30케인 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 40, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가
32케인 계열 무기의 숙련도 71%로 상승, 물리 공격력 42, 크리티컬 최소 데미지 16% 증가

흔한 엑스퍼트 계열 스킬이다.

6.8 소울 스틸(Vol d'Ame)

24121007.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명주변의 몬스터에게 걸린 버프를 훔친다. 훔친 버프의 종류가 다양할 경우 가장 효율이 좋은 버프 1종만 자신에게 적용하며, 버프에 걸린 몬스터가 없을 경우 아무런 효과도 받지 못한다.
효과20MP 60 소비, 최대 12명의 주변 몬스터에게 걸린 버프를 훔쳐서 자신에게 건다. 훔쳐서 적용되는 버프 내용은 아래와 같다.
공격력: 공격력 40 상승
피해 무효화: 받는 피해량 40% 감소
공격반사: 받는 데미지의 600%로 데미지 반사
무적: 일시적 무적
재사용 대기시간 120초

주변에 있는 몬스터의 버프 스킬을 훔쳐서 자신이 흡수하는 스킬. 스킬 레벨을 올릴수록 흡수하는 버프의 효과가 좋아진다. 마스터 레벨이 20이라서 마스터리 북 하나만 사용하면 끝까지 올릴 수 있는 스킬이다.

매직 크래시와 비슷하지만, 차이점이라면 소울 스틸은 일회성 스킬로 이후에 일정 시간동안 보스가 스킬을 거는 것까지 무효화 시켜주지 않는다는 것과 매직 크래시나 다크 바인드와 달리 공격 반사가 시전된 이후에 사용해도 흡수가 가능하다는 것이다.

이 스킬 덕에 팬텀은 전 직업 중 제로, 키네시스와 같이[55] 공격 무효화나 공격 반사에 쉽게 대처 가능한 몇 안되는 직업이다.[56] 보스 레이드 때 매직 크래시 혹은 바인드가 실패하면 살포시 써주자.하지만 보스들은 소울스틸의 쿨타임을 기다려주지 않는다

6.9 메이플 용사

6.10 용사의 의지

7 팬텀 (5차: V 매트릭스)

7.1 베놈 버스트(도적 공통)

http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG액티브()
마스터 레벨50
설명중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과50MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간 : 8초
[패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가]

7.2 조커

http://image.fileslink.com/257e1b6fe523fc/조커.PNG액티브(즉발)
마스터 레벨50
설명수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
효과50초당 MP 1000 소비, 최대 8초동안 전방으로 일정 시간마다 320%로 1번 공격하는 카드 1장을 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소

공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적

적십자 : 최대 HP 20% 증가, 일정 시간마다 최대 HP의 6% 회복
생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소, 상태이상 내성 35 증가
모래시계 : 스킬의 재사용 대기시간이 30% 더 빠르게 감소
날카로운 검 : 최종데미지 10% 증가
조커 : 모든 효과를 한번에 받음

재사용 대기시간 180초

5차 전직 패치로 추가된 스킬로, 카드를 마구 쏟아내어 적에게 연타를 퍼붓는 순간 딜링 기술. 공격이 끝나고 카드를 뽑는 약 2초간 무적 상태가 되므로 비상 사태 때마다 회피기로 활용도 가능하다.

처음 공개되었을 때 초고자본 유저들의 시드링 스위칭 등을 통해 무지막지한 딜을 보여주어 갓텀의 귀환이라고 말이 많았으나, 직후 딜 반토막에 발사수 너프를 먹어 팬텀 유저들이 장사를 지내게 되었다. 템오카가 초당 5940%이고, 버프 전 조커가 초당 6000%이다. 4차랑 5차가 거의 차이가 없는 것. 다행히 이후 패치로 타수가 두배로 증가하며 상향 받았다.# 하지만 안타깝게도 느와르 카르트가 발동되지 않게 바뀌어 실질적인 데미지 증가량은 2배에 못미친다. 거기다 이후 조커 너프 전에도 딜이 최하위권이란 사실이 밝혀진터라 팬텀 유저들의 원성을 샀다.

딜링은 그나마 쓸만해졌다지만 성능에 이런저런 문제가 많다. 템오카처럼 이동 중에 점프샷이 안 되는데다가 이동 속도도 엄청 느려지기 때문에 몬스터의 공격을 맞을 가능성이 높은 터라 크오체 버프의 최종뎀 증가 버프 효과가 줄어들고, 템오카처럼 중간에 상태 이상에 걸리거나 스턴에 걸리면 그대로 스킬이 중단되어버린다. 게다가 보스몬스터가 몬스터를 소환하면 소환몹들에게 카드가 분산돼서 보스에게 들어가는 데미지가 줄어든다. 또한 이 스킬은 캐릭터가 바라보는 방향에 몬스터가 있을 경우에만 카드가 사출되기 때문에 순간이동을 하는 몬스터에겐 딜로스가 꽤 있는 편이다.

처음 나왔을 땐 간혹 코앞에 몬스터가 있어도 발동되지 않는 오류가 있었다. 이 문제점은 핑크빈에서 특히 심했는데, 석상들에겐 공격이 발동되지 않았다. 다행히 나중엔 석상들에게도 공격이 먹히도록 수정되었다. 하지만 혼테일 머리에겐 여전히 안 먹힌다. 본체에서도 머리 코앞에서 쓰면 안 먹힌다.

이유를 설명하자면, 메이플에서 스킬이 맞는 판정에는 두가지가 존재한다. 히트박스에 범위형 스킬이 닿을 경우 발생하는 판정과, 유도형 투사체가 몬스터가 있는 좌표로 날아가서 맞는 판정의 두가지인데, 이 중 유도형 투사체의 판정이 꽤나 까다로운 편이다. 조커의 경우 범위 내에 몬스터의 좌표가 존재하면 날아가는 방식인데, 몬스터가 존재하는 점의 y축 좌표가 캐릭터의 현재 위치보다 아주 조금이라도 낮을 경우에 조커가 날아가지 않는다. 때문에 보이는 것보다 낮은 지점에 존재하는 혼테일을 향해서는 2층에서 카드가 날아가지 않고, 1층 바로 밑에서 써야 카드가 정상적으로 날아간다.

여담으로 무적을 무시한다![57] 때문에 카오스 핑크빈의 체력 14줄을 한번에 깎아버리거나, 패턴 스킵이 아니라 등장 모션 스킵조차도 가능하다.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

일반적으로는 템페스트 오브 카드(리인포스, 쿨타임 리듀스), 얼티밋 드라이브(리인포스, 이그노어 가드), 이렇게 4개에 투자한다.

8.1.1 템페스트 오브 카드-리인포스

24120043.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명템페스트 오브 카드의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.2 템페스트 오브 카드-쿨타임 리듀스

24120044.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명템페스트 오브 카드의 쿨타임을 감소시킨다.
효과1쿨타임 20% 감소

템오카가 딜링의 절반 이상을 책임지는 팬텀에게 필수.

8.1.3 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟

24120045.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명템페스트 오브 카드가 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1공격 대상 몬스터 수 2 증가

8.1.4 얼티밋 드라이브-리인포스

24120046.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명얼티밋 드라이브의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

안그래도 딜이 안습인 얼드인데 꼭 찍어주도록 하자.

8.1.5 얼티밋 드라이브-엑스트라 타겟

24120047.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명얼티밋 드라이브가 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1공격 대상 몬스터 수 2 증가

8.1.6 얼티밋 드라이브-이그노어 가드

24120048.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명얼티밋 드라이브의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과1몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가

본래는 얼티밋 드라이브-패스트 무브먼트로 얼티밋 드라이브 사용 시 이동속도를 10 증가시키는 희대의 잉여스킬이었다.
2013년 3월 21자 패치로 얼티밋 드라이브 사용 시 이동 속도가 시전 당시 이동 속도로 고정되었기 때문에 현재는 이그노어 가드로 대체되었다.

8.1.7 미스포츈 프로텍션-이뮤너티 인핸스

24120049.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명미스포츈 프로텍션으로 증가하는 상태내성과 속성내성을 추가로 증가시킨다.
효과1상태내성, 속성내성 5% 추가 증가

내성 패치 이전에는 5%도 감지덕지였지만 지금은 쓸모가 없다. 하지만 딱히 찍을만한 다른 스킬도 없기에 보통은 초기화하지 않고 그대로 가는 편.

8.1.8 미스포츈 프로텍션-맥스 하트 포인트

24120050.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 HP를 추가로 증가시킨다.
효과1최대 HP 10% 추가 증가

팬텀의 체력이 체력템이 없다고 가정할 경우 미스포츈을 사용했을때 2만 중반대인데, 카오스 블러드퀸에서 4인으로 불에 맞는 플레이를 할때등의 한정된 상황에서 쓸만하다. 애초에 대부분의 보스는 최대 체럭 비례 데미지를 주고, 팬텀은 듀얼블레이더와 더불어 무한회피 직업이기에 그다지 필요없다. 다만 상술했듯이 워낙 찍을게 없으니 이걸 찍는것도 나쁘지는 않다.

8.1.9 미스포츈 프로텍션-맥스 매직 포인트

24120051.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명미스포츈 프로텍션으로 증가하는 최대 MP를 추가로 증가시킨다.
효과1최대 MP 10% 추가 증가

팬텀이 속사기를 사용하기 때문에 마나소모가 큰 편이라고는 하나 결국 잉여한 스킬이다. 맥스 하트 포인트도 별로 좋은 옵션은 아니다만 기본적으로 유리몸인 팬텀이 헤이븐에서 잡몹한테 원킬나는거 막겠다고 가끔 찍는 사람이 보이는 반면 맥스 매직 포인트는 거의 쓰이지 않는다. 얼티밋 드라이브를 별로 선호하지 않는 팬텀 유저들이 템페스트 오브 카드-엑스트라 타겟과 저울질해서 찍는다.

8.2 액티브 스킬

8.2.1 로즈 카르트 피날레(Rose Carte Finale)

24121052.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명장미의 카드를 공중에 흩뿌리고 바닥에 내려 꽂아 적들을 공격한다. 바닥에 꽂힌 카드는 지속적으로 데미지를 주며 공격한다.
효과1MP 200 소비, 화면의 15명의 적에게 700% 데미지로 6번 공격. 일정 시간 이후 카드 주변의 6명 적에게 200% 데미지로 2번 공격. 카드 지속 시간 12초. 쿨타임 65초.

광역 공격 스킬. 공격 후, 땅에 설치된 카드들이 적들에게 지속 데미지를 주다가 장미 형상으로 바뀌며 폭발한다. 무기고와 같은 복층 구조에서 쿨이 될 때마다 쓰면 괜찮은 사냥 속도를 보여준다. 또한 보스전에서도 지속공격이 딜링에 차지하는 비율이 꽤 된다. 리:부트 패치로 쿨타임이 90초에서 65초로 감소하고, 공격 이후의 설치형 지속 공격이 공격 반사에 반응하지 않도록 패치되었다.

8.2.2 탤런트 오브 팬텀시프 H (Impeccable Memory H)

skill.24121054.icon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명스킬 스틸로 훔친 다른 모험가의 150레벨 하이퍼 버프 스킬을 사용한다. 스킬의 지속시간과 재사용 대기시간은 팬텀 고유의 수치를 사용한다.
효과1사용시 세팅된 스킬의 MP소모량 만큼 MP를 소비.

11월26일 테스트서버에서 파이널 저지먼트가 삭제된 대신 새로 등장한 150제 버프스킬이다. 지속시간은 공통 30초이지만 쿨은 스킬마다 각각 다르다.

쓰일만한 스킬들의 스펙은(직업 - 스킬명 지속시간/쿨타임, 내용)

• 팔라딘 - 새크로생티티 30/600, 무적. [가동률 5%]
• 다크나이트 - 다크 서스트 30/180, 공격시 최대 hp9% 회복. 공 50증가. [가동률 16.67%]
• 바이퍼 - 스티뮬레이트 30/75, 데미지 20%. [가동률 40%]
•보우마스터 - 프리퍼레이션 30/120, 스탠스 100%. 보스데미지 20% 공 50증가. [가동률 25%]
• 신궁 - 볼스아이 30/150, 데미지20%. 방어율 무시20%. 크리티컬 확률 20%. 크리티컬 최대 데미지 20%. [가동률 20%]
• 아크메이지(불,독) - 파이어 오라 30/75, 1초당 주위 적들 250%데미지로 공격. 이 공격은 공격 무시/반사 상태의 적에게도 공격 [가동률 40%]
• 섀도어 - 플립 더 코인 30/45, 크리 10% 데미지5% 한계치 10000000 증가. 크리티컬 발동 시에만 사용 가능 [가동률 66.7%]

파이어 오라는 느와르 카르트가 적용(!)되며, 파이널 컷과 크로스 오버 체인의 최종데미지 증가는 적용 되지 않는다. 또한 연속 사용하면 해제 되므로, 한번만 누르는 센스가 필요하다. 더불어... 플립 더 코인과 파이어 오라는 시전 모션이 없다(!).[58]

한계치를 높이는(더 정확히는 타수 자체를 늘려버리는) 히든 블레이드와 벅 샷은 스틸 불가이며, 플립 더 코인은 훔칠 수 있으나 극단적으로 짧은 지속시간, 그리고 지속시간보다 긴 쿨타임 때문에 중첩이 안 된다.

유저들에 의해 연구가 끝난 현재 사용처로는

특수 목적(무적이나 피흡이 유용한 보스들) - 팔라딘, 다크나이트의 하이퍼 스킬.
딜 목적 - 매니지먼트를 통한 스위칭 미고려, 가동률 고려시
맥뎀일시 플립 더 코인 >>>>>>>파이어 오라 > 볼스아이 > 프리퍼레이션 > 스티뮬레이트의 순. [59]
비맥뎀에 크리100%일경우에는 파이어 오라 > 플립 더 코인> 볼스아이 > 프리퍼레이션 > 스티뮬레이트 순이다.

그러나 하이파이브 패치 이후 맥뎀 제한이 풀리면서 플립 더 코인의 맥뎀 증가 효과도 삭제되었다. 그러므로 이젠 팬텀이 플립 더 코인을 쓸 가치가 사라졌다는 것이다.
이젠 딜 목적으로 쓸시 파이어오라 > 플립 더 코인 > 불스아이 > 프리퍼레이션 > 스티뮬레이트 순이다
플립더코인이 2순위에 있지만 어디까지나 가동률을 고려했을때다. 보스잡을때는 파이어 오라나 불스아이가 더 좋다. 사냥 할때도 파이어오라가 더 좋다. 결론은 플립 더 코인은 쓰지 말자

매니지먼트를 통한 스위칭의 경우 이론상 프리퍼레이션+스티뮬레이트가 가장 좋은 조합이나 dpm을 계산하는 모 유저의 말에 따르면 파이어 오라에 겨우겨우 이길 정도의 딜량 상승이다.[60] #보통 파이어 오라가 가장 나은 선택. 다만 매그너스나 (카오스)피에르, 핑크빈같은 보스에서는 파이어 오라가 방해가 되므로 이 경우 다른 스킬을 사용하자.

8.2.3 히어로즈 오쓰(Heroic Memories)

24121053.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
  1. 예를 들어 얼티밋 드라이브 -> Mille Aiguilles(천개의 바늘). 발음은 대충 밀 애규위으
  2. 현재에는 패치가 되었지만 이전에는 크리스탈가든에서 마을귀환주문서를 사용하면 바로 헤네시스로 이동이 되어서 30초내에 어느 지역이든 갈수있었지만 어느샌가 패치되어서 주문서 사용이 불가능해졌다
  3. 현재 모험가의 홈 타운 이동기인 "리턴 투 메이플"은 귀환 주문서가 안 통한다.
  4. 데몬은 아예 귀환기가 없으며, 시민 레지스탕스 쪽은 홈 타운 이동기가 대륙이동이 불편한섬나라에델슈타인에 있다.200렙 이후 헤이븐 다닐때는 편하다 카더라
  5. 한번 쓰고 취소하면 1.5초, 두번 쓰고 취소하면 3초, 세번 사용하면 4.5초가 적용되는 방식이다.
  6. 이 경우는 모험가의 스킬과 동일한 스킬을 가지고 있을 경우에도 해당된다. 즉 아예 대상이 되지 못하게 했다는 말.
  7. n.5차 스킬이면 n+1차 스킬로 분류되는 식이다. 물론 n차는 n차스킬로 분류된다.
  8. 이런 특성을 이용해 올 팬텀으로 온갖 버프를 서로 주고받을 수가 있다. 헤이스트, 분노, 하이퍼 바디, 아이원 월, 메디테이션, 홀리 심볼, 어드밴스드 블레스, 샤프 아이즈 등 하지만 대개 파티 버프는 서로에게 미루는 경향이 있다.
  9. 뺏을 만한 버프도 쓸만한 스킬로 대체 가능한 샤프 아이즈를 제외하면 마땅한 게 없고, 공격 스킬을 훔치기도 애매한 것이 주력기인 포이즌 미스트나 플레임 헤이즈, 스나이핑이 쿨타임 달려 있어서 따라하기도 곤란하다. 이 점은 아예 주력기들이 전부 스틸불가인 히어로도 동일. 또한 듀얼블레이드의 미러이미징이나 나이트로드, 섀도어의 쉐도우파크너도 훔칠 수 없다.
  10. 사실 이거말고는 모험가 2차스킬에 공격력 증가 버프가 없다. 몇몇 있었지만 현재는 전부 패시브화가 되었다. 분노가 패시브화되지 않은 이유는 데미지 반사 버프때문에 그런 듯. 공반상태의 보스에 몸박해서 반사데미지를 줄 경우 공반뎀이 들어와서 돌연사할 수 있으니 주의하자.
  11. V 패치로 팔라딘은 새크로 생티티를 파티시 2인용으로 쓸수 있게 되었지만 팬텀은 직업 특성상 패널티가 붙어 파티사용불가.
  12. 팬텀은 패널티로 체력비례 데미지 상승효과를 받는다. 고로 체력이 낮으면 그만큼 적게 오름.
  13. 분노와 중첩이 되지 않는다는 단점이 있으나 보스전에서 팬텀의 유리몸을 커버해주고 HP피해수치가 줄어 크로스오버체인 관리도 편해지기에 분노 대신 바이퍼의 멘탈 클리어리티나 섀도어/듀블의 카르마와 조합해 쓰였으나, 멘클과 카르마가 패시브화되고부터는 잘 안쓴다. 어차피 상위보스가면 즉사기와 체력비례뎀이 넘치기에 닼사보다 저효율이었고. 헤이븐 등 고렙사냥터에서의 체력 관리와 저렙보스잡기는 조금 힘들어졌다... 최근에는 스우 전에서 몇몇 공격을 방어하기에 적합하다고 알려지면서 스우 한정으로 쓰이고 있다.
  14. 이건 아크메이지를 제외한 마법사 직업군만 파티에 있을때 한정
  15. 오라의 데미지에 느와르카르트가 적용되며 카드스택도 올라간다. 단, 파이널컷과 크로스오버체인의 최종데미지 증가는 적용되지 않는다. 초당 마나소모가 100이나 되긴 하지만 어차피 속사기로 마나를 내다 버리는 팬텀에게 큰 체감은 되지 않는다.
  16. 크로스 오버 체인을 뺀 상태로도 올 맥뎀 뜨는 유저들이 무릉에서 가끔 사용했지만, 이제 맥뎀이 100억으로 풀려 사용하지 않게 되었다.
  17. 파티에 물리,마법계열이 같이 있을 때 한정.
  18. 벤전스 오브 엔젤을 훔쳐도 그대로 벤전스의 이로운 효과만 모두 누리는 버그가 존재한다.
  19. 2014년 7월 이전까지는 팬텀의 보스전 주력 스킬이었으나, 3차로 내려와 하향당한 지금은 공격 보조 스킬로 쓴다. 또한 3차에서 공격 스킬을 훔친다면 이쪽이 좋다.다만 홀리 심볼 쓰는게 경험치가 더 좋다
  20. 얼티밋 드라이브의 공속이 상향된 이후로 파컷-얼드-템오카가 더 세다는 것이 중론이라 잘 쓰이지 않는다. 더군다나 v매트릭스의 스킬 최종데미지 강화가 나온 현재는 사거리가 길어 카오스 반반 최종페이즈에 딜을 넣기 쉽다는 이점을 제외하면 사용하지 않는다. 하지만 그 이점마저 얼드 상향패치로 얼드 범위가 증가해 반반의 최종 발악패턴을 공격할수 있게 되면서 이젠 폭풍의시를 쓸 메리트가 완전히 없어졌다.
  21. 1~3차 공격기 대체용. 럭키세븐의 LUK계수는 도적인 팬텀에게도 똑같이 적용된다. 콜 오브 페이트는 다수기지만 딜이 좀 약하고, 더블피어싱과 코트오브암즈의 성능이 영...
  22. 1차에서 이것 말고 쓸만한 기술은 가드 계열 기술밖에 없다. 다만 1차 스킬의 방어 계열 스킬은 너무 빈약해서 이 스킬들이 선호된다. 주로 저레벨에서는 느린 이동속도를 보완하기 위해 헤이스트를 쓰고, 고레벨에서는 보스전에서 활용하기 위해 다크 사이트를 쓴다.
  23. 팬텀시프의 지속시간이 30초고 코인의 쿨이 45초이다. 즉 중첩되지 않으므로 효과는 크리티컬 확률 +10%와 데미지 +5%이다.
  24. 사냥 시 고자본일 때 주로 사용.(홀리 심볼을 쓰고 원킬일 경우) 경험치 보너스를 노려서 홀리 심볼과의 시너지를 노릴 때 사용한다. 또는 보스 사냥시 아이템 드롭율 증가를 위해 채용하기도 한다.
  25. 로그에서 현재의 1차 명칭으로 바뀌었다.다만 설희도 잘 모른다
  26. 3차이상에서 돌진스킬을 사용하는건 낭비이기 때문에 보통 팬텀이 사용하는 유일한 돌진스킬이다. 팬텀은 제대로된 돌진스킬이 없기 때문에 힐이나 분노를 포기해야한다는 패널티를 감수하면서 쓰는 유저들도 간혹있다.
  27. 하이퍼 스킬인 히든 블레이드는 스틸이 불가능하다.
  28. 쩔같은 효율성이 나오는 곳 한정.
  29. 어빌리티와 메카닉 카드로 버프 지속시간을 늘리지 못한 경우 파이널 컷의 대체용이다.
  30. 준수한 타겟수, 데미지, 거기에 호쾌한 타격감까지. Totally perfect! 우~야~~!
  31. 미스포츈 프로텍션과 중복되지 않으니 가급적이면 다른 스킬을 선택하는게 좋다.
  32. 하이퍼 스킬인 벅샷은 스틸이 불가능하다.
  33. 사냥 시 중저자본일 때 주로 사용. 홀리 심볼 + 쇼다운 챌린지로 원킬이 나지 않는 경우에는 이 스킬로 사냥하는 것이 좋다.
  34. 하이퍼 장착칸에는 불가능하다.
  35. 단적인 예를 들자면, 반 레온 레이드 시 초반에 들어가자마자 버프 해제를 거는데, 이 때 재빨리 미스포츈 프로텍션을 쓰고 상태이상 내성을 있는대로 끌어올리지 않으면 아차 하는 사이에 해제당한다. 팬텀의 스공이 수많은 버프 스킬에 기대고 있다는 점을 생각하면 굉장히 큰 약점.
  36. 저지먼트 스택을 미리 쌓아두고 나서 저지먼트를 발동시켜 인듀어런스를 뽑아내는 식으로 내성을 80%까지 끌어올려 어찌어찌 피해가는 방법도 있긴 하지만, 애초에 인듀어런스 카드는 나오랄 때 안 나오고 나오지 말라고 할 때 꼭 나오는(...) 머피의 법칙의 산 증인이다.
  37. 다만 이는 같은 패치에서 다크나이트를 제외한 모든 HP 회복 및 HP 흡수 스킬이 같은 방식으로 하향되었기에 형평성을 맞추었다고 볼 수 있다. 심지어 비숍의 힐은 쿨타임까지 붙었다(...).
  38. 기본적으로 등록한 스킬에 따라 분류가 다르지만, 스틸 스킬로 훔칠 수 있는 스킬은 일부 스킬을 제외하고 모두 액티브 스킬이다.
  39. 분노와는 중첩이 안 된다. 매직가드와 분노 둘 다 방어 버프로 분류되어있기 때문.
  40. 단, 팬텀시프 간의 이동은 가능하다. 예를 들어, 탤런트 오브 팬텀시프 IV에 있던 홀리 심볼을 III로 옮겨도 효과는 계속 유지된다. 단, 이렇게 하면 지속은 가능하나 30초간 선 쿨타임은 적용되어 지속 시간을 갱신하는 것이 불가능하다.
  41. 언데드 대상 공격 기능은 해당 캐릭터의 공격력을 기준으로 데미지 계산이 이루어진다. 그러니깐 힐을 얻었다면 그냥 공격기로 사용하는 것이 좋다.
  42. 팬텀 초보자들이 멋도 모르고 브리즈 카르트로 아카이럼을 구석으로 몰려 하다가 안몰려서 실망한다.
  43. 예를 들어 탕윤 퀘스트 할 때, 맨 밑 바닥에서 스위프트 점프로 2단점프하면서 동시에 이 스킬을 쓰면 위에 애들이 맞는다. 2단점프 말고 점프 최대치에서 해도 상관없다.
  44. 점프 최대치에서 코트 오브 암즈를 쓰면 매그너스를 때리는것이 가능하다. 마찬가지로, 마왕발록에서도 머리를 때릴 수 있다.
  45. 획득 경험치 증가. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  46. 데미지 % 증가 버프다. 스공에 곱 적용되니 스공이 높아질수록 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  47. 설치형 공격기로서는 최강의 성능을 가진 스킬. 아니면 3차 때 팬텀의 자체 공격스킬이 부족하기에 공격 스킬로도 활용할 수 있다.
  48. 꼭 이러지도 않는다. 리부트 이후로는 얼티밋 드라이브와 파이컬 컷 조합으로 가는 사람도 있고, 제대로 두드려 패려면 크오체+얼드+템오카+4차팬텀시프 설치 플래터로 올 맥뎀을 띄워버린다. 물론, 전부 개인 취향
  49. 4차전직을 하게되면 저지먼트의 효과가 20%로 증가해서 75%까지 만들 수 있다.
  50. DPS가 1560이다.
  51. 사실 처음 출시됐을때 이팩트는 3타인데 왜 2대만 때리는지 이상하게 생각하던 팬텀들도 꽤 있었다.하지만 영자들은 그딴건 신경쓰지 않았지 다만 안그래도 한계치가 높은 팬텀이니 의도한 것으로 보인다.
  52. 이는 스킬 자체 타수는 2타로 낮지만 본주인인 나이트로드는 쉐도우 파트너를 통해 타수와 뎀지를 늘릴수 있는데 팬텀은 그렇지 않기 때문. 따라서 이를 상쇄하기 위한 높은 스펙이 필요할 수밖에 없다.
  53. 이는 스킬 포인트의 양 변동으로 인한 조정이라고 개발진 측에서 밝혔다.아니 그러면 2차스킬에 포인트 4 남는 건 어떻게 설명할건데
  54. 물론 얼티밋 드라이브의 데미지가 한계치에 도달한 유저는 그런거 없이 파컷얼드나 얼드설플 쓰는게 이득이다
  55. 제로는 타임 디스토션으로 공격 반사를 풀 수 있고,15초짜리무적도있다. 키네시스는 얼티메이트:딥 임팩트로 적이 가진 모든 버프를 해제시킬수 있다.
  56. 카이저는 공격 반사를 무시할 수 있지만 보스의 공격 반사를 푸는 것이 아니기 때문에 자신만 공격 가능하다.
  57. 공무, 공반을 무시한다는게 아니다. 그 둘은 데미지를 1로 만드는 것이지 무적이 아니다. 이 경우에 무적은 몬스터의 스폰 이펙트 도중 부여되는 무적을 말하는 것.
  58. 무슨 소리냐면 용사의 의지 같이 걸어가면서 쓸 수 있다는 얘기
  59. 노맥뎀 플립 더 코인의 경우 템오카 사용도 고려했을때 굉장히 미미한 상승률이긴 하나 가동률이 뛰어나고 모션이 없어 사용이 자연스럽기 때문에 크리 100%를 충족 하지 못했다면 충분히 사용 할 만 하다. 특유의 동전 소리에 끌리는 유저들이라면 더욱!
  60. 심지어 이마저도 딜레이를 미고려한 이론상의 수치. 시전시간, 딜하면서 매니지먼트하는데 걸리는 시간, 보스 패턴에 따른 딜로스를 생각하면 스위칭 가치가 없다고 보면 되겠다.