1 도타 2의 영웅 드로우 레인저
드로우 레인저 Drow Ranger | |||
래디언트 | |||
파일:도타2 힘.png 17 + 1.9 | 파일:도타2 민첩.png 26 + 1.9 | 파일:도타2 지능.png 15 + 1.4 |
레인저에게 말을 걸지 말라는 경고를 들었을 텐데?
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 473 | 1043 | 1708 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 195 | 494 | 884 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 40-51 | 70-81 | 105-116 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0.64 | 4.91 | 9.82 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.74 | 0.91 | 1.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 | 낮/밤 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사정 거리 | 625(원거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 1250 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 | 선+후 0.7+0.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스팅 딜레이 | 선+후 0.4+0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 무력화 | 압박 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■■ | ■ | ■ |
성우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 해먼드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이계윤 |
도타 2 출시 / 포팅 순서 | ||||
(없음) | ← | 최초의 24인 강령사제, 그림자 주술사, 대즐, 도끼전사, 드로우 레인저, 라이온, 레이저, 리나, 리치, 모래 제왕, 모플링, 미라나, 바람순찰자, 복수 혼령, 수정의 여인, 스벤, 저주술사, 제우스, 지진술사, 파도사냥꾼, 퍼지, 퍽, 폭풍령, 항마사 | → | 슬라다 |
목차
2 배경
드로우 레인저의 트락젝스라는 이름은 작고 포악하고 혐오스러운 드로우 종족에게 잘 어울리는 이름이다. 그러나 정작 트락젝스는 드로우 종족이 아니다. 그녀의 부모는 상단과 함께 여행하던 중 강도를 만나 살해당하고 말았다. 강도들은 무고한 이들을 학살하며 난동을 벌였고, 덕분에 조용한 드로우 사람들의 분노를 사고 말았다. 전투가 끝난 후 드로우 사람들은 부서진 마차 속에 숨어 있던 어린 소녀를 발견했고, 그 아이를 데려왔다. 트락젝스는 어린 나이에도 은신, 침묵, 잠입 등 드로우 종족의 능력을 자연스럽게 체득했다. 비록 몸은 드로우가 아니었지만, 마음만은 잃어버렸던 고향에 되돌아온 드로우의 아이나 마찬가지였다. 그러나 트락젝스는 어느 순간 가족을 내려다볼 정도로 키가 자랐고, 자신의 모습을 흉측하다고 생각했다. 사실 그녀는 균형 잡힌 몸을 지녔고 사마귀나 굵은 수염도 없이 피부도 깨끗했다. 트락젝스는 자신을 받아준 드로우 종족을 떠나와 홀로 숲 속 생활을 시작했다. 가끔 숲 속에서 길을 잃은 여행자들은 비현실적으로 아름다운 숲의 수호자가 멀리서 자신들을 바라보았고, 미처 다가가기도 전에 거짓말처럼 사라졌다고 말하곤 한다. 유연하면서도 민첩하고, 열정적이면서도 냉정한 드로우 레인저 트락젝스는 안개처럼 조용히 움직인다. 만약 무슨 소리가 들린다면 그녀의 얼음 화살이 적의 심장을 찾는 소리일 것이다. |
얼어붙은 화살이 네 관을 못박으리라.-네리프
3 능력
3.1 얼음 화살(Frost Arrow) Q/R
능력 자동 시전, 유닛 지정 | 효과 적 유닛 | 주문 면역 관통 미관통 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드로우 레인저의 공격에 적의 이동 속도를 늦추는 빙결 효과를 추가합니다. 빙결 효과는 영웅에게는 1.5초 동안, 크립에게는 7.0초 동안 유지됩니다. 얼음 화살은 고유 공격 변형치입니다. 다른 고유 공격 변형치와 중첩되지 않습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 둔화 : 16% / 32% / 48% / 64% 영웅 지속시간 : 1.5 크립 지속시간 : 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
서리 내린 화살이 정적을 가르고 날아가 희생자의 뼛속까지 얼립니다. |
- 얼음 화살은 점멸로 회피할 수 있습니다.
- 지속시간이 끝나기 전에 다시 시전하면 둔화량은 중첩되지 않고 지속시간만 초기화됩니다.
드로우 레인저의 핵심 견제 기술. 둔화량은 최대 60%까지 올라가므로 둘풍을 맞춰 침묵을 건 뒤에 이 능력을 사용하면 상대는 도망가기가 어렵다. 잘 큰 드로우 레인저라면 그냥 적을 도망도 못가게 하고 끔살시킬 수 있다. 마스터를 하면 60%까지 감속이 되기에 궁극기를 통해 얻는 막대한 공격력과 공속을 바탕으로 상대방을 적극적으로 공략할 수 있게 된다.
궁극기와도 궁합이 좋다. 드로우 레인저는 적이 접근하지 못하게 막아야 제 힘을 발휘할 수 있기 때문. 드로우 레인저의 공격 동작은 그리 좋은 편이 아니며, 이동속도도 그리 빠르지 않지만, 이 얼음 화살의 둔화 덕분에 느려진 적을 따돌리고 거리를 벌려 무빙샷을 할 수 있다.
얼음 화살을 수동으로 시전하면 크립의 어그로를 받지 않기 때문에 대상을 지정해서 사용하면 마음놓고 상대를 견제할 수 있다. 게다가 사거리에서 적이 벗어나도 공격이 가능해서 악독하게 견제할 수 있다. 일반 공격에 묻어나는 자동 시전들이 다 그렇다고는 하지만 드로우 레인저는 모든 영웅 가운데 네 번째로 기본 사거리가 긴 영웅이라 더욱 그렇다.[1]
3.2 돌풍(Gust) W/E
능력 목표 지점 지정 | 주문 면역 관통 미관통 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고 밀쳐냅니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시전 동작 : 0.25+0.6 범위 : 900 너비 : 250 침묵 지속시간 : 3 / 4 / 5 / 6 밀치기 지속시간: 0.6/0.7/0.8/0.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정화 효과로 넉백도 침묵과 같이 지워집니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다. |
- 2000의 속도로 밀쳐냅니다.
- 최대 1150의 반경 까지 닿습니다.
- 밀치기 거리는 대상과의 거리에 따라 반비례 합니다. (최단 거리에서 돌풍에 맞은 대상은 350만큼 밀려나지만 900 이상의 거리에선 밀려나지 않습니다.)
- 밀침 효과는 대상의 정신 집중을 방해하거나[2] 대상을 무력화할 수 없습니다. 대상은 밀려나는 동안에도 회전이나 공격, 아이템 사용이 가능합니다.
허약한 드로우 레인저가 능력으로 활약하는 영웅들과 싸울 수 있는 이유로, 광역 침묵기라는 특정상 한타 기여도도 굉장하다. 드로우 레인저에 능숙한 유저라면 이 능력 하나로도 죽을 상황에서 살아남거나, 도망갈 상대를 죽인다. 궁극기의 약점을 보완해주는 매우 유용한 능력이므로 하나는 꼭 찍어두는 게 좋다.
위에도 적혀 있지만, 정신 집중을 끊지 않으므로 적이 주문서로 도주하는 등의 상황에서는 아껴두자.
본래는 죽음의 예언자의 침묵과 범위와 쿨다운 정도만 다른, 사실상 동일한 능력이었지만, 6.80 패치에서 지금의 모습으로 개편되었다.
3.3 명중의 오라(Precision Aura) E/T
능력 대상 없음 | 영향 아군 | 파일:Attachment/avicon.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드로우 레인저의 민첩 수치의 일정 비율에 따라 지도상의 아군 원거리 영웅의 물리 공격력이 증가합니다. 시전 시 30초 동안 크립에게 효과가 적용됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원거리 피해 보너스 : 20% / 26% / 32% / 38% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분신들도 오라를 옮길 수는 있으나 공격력 증가 수치는 줄 수 없습니다. 단절로 해제할 수 있습니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드로우 고향 숲에서 홀로 보낸 시간 동안 트락젝스는 다른 궁수들에게 궁술을 가르쳐 주었습니다. |
미드 레인전에 상당한 도움을 주며, 원거리 유닛에게만 적용된다는 점 때문에 드로우 레인저를 픽하는 경우 다른 영웅들 또한 대부분 원거리 영웅들을 픽하는 것이 선호되며, 대회에서도 일부러 4~5원거리 조합을 짜는 경우가 많다. 중후반에 찍은 오라는 궁과 망령의 고리가 제공하는 민첩 때문에 공격력를 상당히 많이 올려준다.
발동효과는 100초 쿨다운에 30초간 맵 전체의 원거리 크립에게 오라를 적용시키는 효과이다. 쿨다운은 매우 길지만 발동 효과를 발동하는 순간 모든 아군 원거리 크립의 공격력이 대폭 증가하여 후반이 되면 우물에서도 푸시를 할 수 있다는 점이 장점. 이런 글로벌 오라는 아군이 소환하는 소환수에게도 적용이 되기 때문에 비사지, 에니그마, 야수지배자, 원소술사와의 시너지가 매우 좋다. 한타 때에도 소환수가 있다면 항상 켜두고 싸우는 게 좋으므로 기회가 되면 곧바로 활용하자. 특히나 하수인의 공속이 꽤나 빠른 비사지와 드로우 레인저의 조합이 좋은 편이다.
3.4 명사수(Marksmanship) R/M
능력 지속 효과 | 파일:Attachment/avicon.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드로우 레인저의 전투 경험이 민첩성을 향상시켜 명중률과 전투 효율을 상승시킵니다. 400의 범위 내에 적 영웅이 있으면 보너스 효과는 사라집니다. 아가님의 홀로 강화 가능 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보너스 민첩 : 40 / 60 / 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
환영에게도 명사수의 효과가 온전히 적용됩니다. 본체와 마찬가지로 일정 거리 이내에 적 영웅이 있으면 효과를 적용 받지 않습니다. 얼음 결정 효과도 상대의 접근에 반응합니다. 드로우 레인저의 기본 공격에 맞은 적을 중심으로 두 발의 작은 화살이 375 범위 내의 적들을 공격합니다. 각 화살은 50%의 피해량을 가지지만, 치명타를 비롯한 모든 적중 시 효과가 온전히 적용됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
드로우 레인저는 뛰어난 궁술의 완벽한 본보기입니다. |
- 명사수 효과 적용되면 드로우 레인저의 근처에 얼음 결정 이펙트가 생깁니다.
- 0.1초 간격으로 400의 범위 내에 적 영웅이 있는지 감지합니다, 무적 같은 상태의 적 영웅도 감지합니다.
- 환영화 상태의 적, 또는 적 영웅이 소환한 소환수의 접근으로는 효과가 없어지지 않습니다.
- 드로우 레인저에게 40 / 60 / 80 의 공격 속도, 40 / 60 / 80 의 피해량, 그리고 5.6 / 8.4 / 11.2 의 방어력을 줍니다.
- 명사수의 효과는 명중의 오라와 중첩됩니다, 명중의 오라의 효과에 의해 추가로 증가되는 공격력의 수치는 다음과 같습니다.
- 명사수 레벨 1 : 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2
- 명사수 레벨 2 : 12 / 15.6 / 19.2 / 22.8
- 명사수 레벨 3 : 16 / 20.8 / 25.6 / 30.4
민첩을 추가로 대폭 올려주는, 매우 직관적이고 강력한 기술이다. 1레벨 궁극기만 해도 최고급 딜템과 맞먹는 수치다. 드로우 레인저가 민첩 영웅인데도 민첩 상승치가 괴랄맞게 후진 건 이 능력 때문이다. 이 궁극기로 얻는 민첩이 오오라와 중첩되서 딜이 또 오르기 때문에 드로우는 도타 내에 있는 원거리 딜러 중에서 유일하게 초중반부터 화력이 뛰어난 영웅이다. 그러니 파밍만 할게 아니라 자기 발로 뛰어다니며 국지전에 참가해서 몰아치듯 싸우는게 유리하다. 트락젝스의 강력한 공격력은 포탑 부수기와 로샨 잡을 때도 유용하기 때문에 킬을 먹을 때마다 추가 이득을 얻을 수 있도록 최대한 머리를 굴릴 필요가 있다.
다만 영웅이 붙으면 화력이 뚝 떨어지는게 단점. 그래서 저격수처럼 위치 선정과 시야 확보가 중요하다. 기본 사거리 625는 적을 쫒을 때는 상당히 쓸모 있는 사거리지만 도주하면서 얼음 화살로 적을 늦추기에는 영 불안하기 때문. 어지간한 영웅들이 점멸 단검 하나 사는 순간 무력해지기 때문에 과거 대회에서는 비인기 영웅이었다. 현재는 드로우 레인저에게 복수 혼령을 붙여줘서 시너지와 생존력을 동시에 챙기는게 정석이다.
패치로 만타도끼를 사용하는 빌드가 상향 받았는데 이 패시브의 공격력 증가가 환영에게도 적용이 된다. 패널티 또한 가져오긴 하지만 E만으로도 푸쉬를 도울수 있었던 드로우 레인저가 라인을 적당히 밀다가 빠질때 만타도끼로 푸쉬를 보내놓으면 리스크없이 타워에 큰 피해를 입힐수 있다. 이전의 드로우 레인저는 파밍속도도 느리고, 한타로 돈을 벌지 않는 이상 침묵셔틀 말고는 할 수 있는게 없었는데 이 상향 덕분에 라인은 라인대로 잘 밀고, 파밍속도도 빨리 올려 한타에 더욱 빨리 참여할수 있게됐다.
6.86패치에서 재밌는 아가님 효과가 생겼는데, 드로우 레인저가 공격하는 대상 주변의 2유닛에게 50%피해량의 화살이 퍼진다는 것. 이 능력이 다른 분산공격 능력과 다른 점은 모든 분산 공격이 온힛효과를 가진다는 점이다.즉 심판도, 여의봉, 스카디의 눈, 묠니르의 연쇄번개, 얼음화살 능력이 매 분산 하나마다 다 터진다! 그리고 마그누스(도타 2)의 아가님 강화효과도 다 터진다는 뜻이 된다! 환영은 대미지감소 적용없이 때리므로 만타의 중요성이 매우 커졌으며, 메두사의 훌륭한 대체제가 될 수 있을듯 하다.
설레발 치면서 써갈겼는데 정작 어떤 프로도 안하고있다. 시무룩...
아티지가 지나가는 말로 한마디 했는데 겨우 50%짜리 화살 2개 갖고는 근처 크립한테 다 튀어 쓸모 없다고 한다. 묠니르를 가면 정리가 수월해 지겠으나 애초에 공속이 빠른 드로우에게 제공 공속은 별로 달갑지 않고 민첩은 하나도 올려주지 않아 뽑는 이유인 명사수에 전혀 도움되지 않는다고.[3]
그러나 결국 이것도 연구 끝에 대회에서 아가님 드로우가 승리해버렸다. 그냥 작은 대회도 아니고 상하이 메이저의 OG대 시크릿 전에서 이터널엔비가 명중의 오라로 아군 외계 침략자의 딜을 보충. 본인은 상대 테러블레이드의 환영을 처리하기 위해 아가님을 올린것. 경기 영상
4 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 |
- 망령의 고리 : 드로우 레인저는 초중반부터 높은 화력을 낼 수 있는 능력들을 보유하고 있어 초반부터 싸우는 데 도움이 되는 속성 아이템들이 상당한 도움이 된다. 4~5원거리 조합을 작정하고 짠 경우 명중의 오라에 힘을 싣기 위해 두세 개 사기도 한다.
- 능력의 장화 : 평타 DPS를 올려주고 빈약한 체력을 보충하는 신발. 위상변화 장화가 딱히 큰 메리트가 없어 보통 많이 고르는 신발.
- 용의 장창 - 허리케인 장창 : 궁극기의 패널티를 완화 시켜주며 생존율은 물론이고 기동성에도 도움된다 아이템을 완성하는데 템로스도 적으며 궁극기가 발동 되느냐 안되느냐가 코어템 하나 이상을 하기에 선템으로 권장 된다
- 어둠의 검-은빛 칼날 : 어둠의 검의 상위 아이템. 게임 수준이 오를수록 쉽게 무력화되는 은신의 특성상 생존용으로 쓰기에는 다소 애매한 감이 있으나, 은신 상태에서 공격할 시 붙는 효과로 인해 클링츠와 비슷한 느낌의 강력한 갱킹이 가능하다. 은빛 칼날의 경우 선템으로 뽑기에는 다른 아이템도 급한 드로우 레인저의 입장상 비싼 가격이 아무래도 부담스러운 면이 있기도 하다.
- 점멸 단검 : 탈출기가 절실한 경우 포지셔닝을 위해 사는 경우가 있다. 2250원이나 먹으면서 점멸 이외의 것은 전혀 제공해 주지 않는다는 점은 유의하자.
- 칠흑왕의 지팡이 : 생존력이 낮은 드로우 레인저에겐 필수 아이템. 초반이라면 몰라도 중~후반에는 꼭 구입해놓자. 체력이 낮아 누킹과 행동불능기에 굉장히 취약한 드로우 레인저의 단점을 보완할 수 있다. 드로우 레인저는 궁극기와 오라 때문에 화력이 부족할 일은 없으므로 빨리 가도 좋다.
- 다이달로스 : 공격력을 대폭 증가시키는 아이템. 드로우 레인저는 기본 화력이 좋아 다이달로스의 효과를 꽤 빠른 시점부터 뽑아먹을 수 있다.
- 만타 도끼 : 영원한 원거리 캐리들의 친구. 야차의 효율이 드로우 레인저에게 매우 뛰어나며, 생존기를 하나 부여해 주는데다가 분신의 데미지 또한 궁극기가 적용되어 꽤나 강력하다. 아군이 4~5 원거리 평타 조합이라면 필수로 지참하도록 하자.
- 산화와 야차 : 능력치 보강용 아이템. 재료템의 가격이 저렴해서 빠르고 수월하게 맞출 수 있다는 장점이 있다. 초중반부터 빠르게 싸울 때 유용한 아이템. 후반 여유가 되면 분해해서 은빛 칼날과 만타 도끼로 만들 수 있다.
- 지배자의 투구 : 드렌의 딜은 초반에도 뛰어나기 때문에 흡혈 아이템을 사면 체력 관리가 좀 더 쉬워진다. 드로우 레인저가 갈 만한 파밍템 중 미다스의 손과 더불어 유이한 아이템이다. 궁을 찍은 6렙 이후에 정글을 빠르게 돌 수 있으며 고대 크립을 스택하여 빠르게 성장할 수 있다. 오거 서리 마법사나 알파 늑대를 꼬시면 로샨을 잡는 데도 큰 도움이 된다. 생존이 급급한 경우 사탄의 손아귀로 올리는 모습을 볼 수도 있으나, 얼음 화살과 흡혈 효과가 중첩되지 않는다는 점은 명심해야 한다.
- 나비검 : 민첩 캐리들의 희망. 발동 효과 또한 생존기가 빈약한 드로우 레인저에게 유용하다. 무엇보다 만타와 더불어 민첩을 굉장히 많이 올려주기에 명중의 오라 패시브에 날개를 달아준다.
- 광기의 가면 : 파괴적인 딜링을 극대화하는 하이 리스크 하이 리턴 아이템. 어차피 적이 가까이 오면 궁극기의 특성상 답이 없고, 탈출기가 없다는 특징상 빠르게 적을 녹여버리기 위해 쓰는 경우가 종종 있다. 침묵이 돌풍으로 리메이크되어 생존력이 향상된 이후 선호도가 상당히 감소한 아이템이나, 여전히 좋아하는 유저들은 자주 찾는다.
- 스카디의 눈 : 고유 공격 변경치가 있는, 그것도 같은 둔화인 드로우 레인저가 이걸 왜 가냐 싶겠지만 몸이 종잇장인 드로우 레인저에게 전체적인 능력치를 제공해 주는 아이템. 얼음 화살은 칠흑왕의 지팡이에 막히는 반면, 스카디의 눈 둔화는 막히지 않으며, 사탄의 손아귀와도 중첩이 되는 장점도 있다.
- 아가님의 홀 : 평타딜러들에게 매우 쓸모없는 기본능력을 지녔지만 온힛 극대화를 이용한 활용가치는 있다. 아가님을 가기로 했다면 상기 템과 달리 온힛 위주로 템을 구성하는것이 좋다. 특히 묠니르와 조합될경우 최고의 시너지를 보여주는데 파밍속도도 그렇지만 굉장한 광역딜링을 보여줘 단일대상을 공격할땐 기존보다 약하지만 다수와의 전투에선 평범한 트리보다 막강한 딜링을 발휘한다. 칠흑왕에 막히는 문제가 있지만 서포터들은 뒤에 서있다가 번개에 녹기도 한다. 그 뒤로는 스카디나 여의봉으로 조합해주면 된다. 다만 이 템의 문제는 기존의 성장에 제동만 안걸리면 성장과정에서 어느정도 지속적인 강함을 보여주는 드로우레인저가 아가님+혼돈의 망치가 구성되는 시간까지 굉장히 취약하다는 점이다. 상대조합을 보고 물량이 뛰어나 광역딜이 절실한경우가 아니라면 신중히 고려할 필요가 있다.
5 운영 및 공략
전 구간 강력한 딜링으로 팀에 기여하는 원거리 캐리 영웅이다. 주 속성인 민첩을 부풀려 미친 평타딜을 가능케 하는 궁 덕에 초반부터 강력하고, 광역으로 꽤 오랫동안 유지되는 돌풍의 침묵 효과와 몹시 위협적인 얼음 화살의 둔화 효과 때문에 다른 캐리에 비해 한타 때 변수를 만들기가 더 쉽다. 원거리 캐리치고 상당히 튼튼한 편이나 생존기가 부실하고 e스킬과 시너지가 나는 궁극기 유무에 따라 데미지가 급변하기에 위치선정이 중요하다
높은 대미지와 변수 생성 능력을 믿고 반대편 라인에 갱킹을 가기도 하고, 어느정도 이득을 본 경우 꾸준히 교전에 참여하면서 이득을 불려나갈 수 있다. 궁극기가 민첩성을 고정된 양만큼만 올려주는데다가, 적이 접근 기술이나 점멸 단검으로 붙으면 무력해지므로 후반에는 비슷하게 큰 하드 캐리에게 밀릴 수 밖에 없다. 대신 하드 캐리에 비해 강한 타이밍이 훨씬 빠르기 때문에 이 타이밍을 잘 활용해야 한다. 초반부터 적을 말려죽이는 것이 가장 이상적인 운용법.
풀템을 맞춘 드로우 레인저의 강력한 말뚝딜은 도타 2 내에서도 최상위권에 속하는 딜링을 선보여주지만, 역시 가장 큰 문제는 생존력이다. 즉 드로우 레인저가 있는 조합에는 최소한 드로우 레인저를 구해줄만한 서포터가 한 두명은 있어야 그 강력한 말뚝딜이 나온다는게 문제다. 아무리 자신의 컨트롤이 뛰어나다고 해서 아군의 보조없이 혼자 돌아다니는것은 적 갱커에게 좋은 타겟 그 이상도 그 이하도 아니다. 항상 아군의 보조를 받으며 각종 국지전, 한타에서 활약해야하는것이 드로우 레인저다.
드로우 레인저는 1, 2번 포지션에서 안정적으로 성장하는 것을 초반 목표로 삼게 된다. 초중반시너지가 좋은 서포터로는 드로우 레인저의 둔화와 침묵에 호응하여 킬을 만들어내기 좋거나 견제력이 우수한 서포터들이 있으며, 특히 복수 혼령의 경우 궁극기로 슈퍼세이브가 가능하다는 점 과 궁극기로 뻥튀기된 공격력을 더욱이 강화 시켜주는 오라때문에 최강의 파트너로 평가받는다. 소환물에도 오라가 적용되므로 원거리 공격을 하는 소환물을 만들어내는 달구어진 영혼 빌드 원소술사, 비사지 등이 같은 팀에 있으면 큰 도움이 되며, 앞에서 시선을 끌어 주고 드로우 레인저를 물려고 달려드는 영웅들의 발을 묶어줄 수 있는 파도사냥꾼, 폭풍령, 박쥐기수, 얼굴없는 전사와 같은 영웅들 중 하나는 같은 팀에 있는 것이 좋다.
초반에 조심해야 할 것은 역시나 상대의 갱킹 또는 행동불능기. 특히나 미드에 섰을 경우 함부로 미드 언덕을 내려왔다가 서포터들의 갱킹에 무력하게 죽을 수 있다.
TI6에선 또다시 1티어 캐리로 인기를 얻고있다. 오라효과는 강력한 능력이긴 했으나 이전의 드렌은 그것밖에 없는 영웅이라는 단점[4]이 있어 리스크가 큰 픽이었는데, 용의장창/허리케인창이 드로우의 생존력을 극대화시켜주고 은빛칼날이나 아가님의 홀이 상대방에 따라 유연하게 대처할수있게 만들어주었다. 능력치=dps가 원래부터 높은 영웅이다보니 허리케인 창과 점멸단검만 있으면 안정성까지 확보되어 과거 6.83시절의 저격수를 보는듯한 캐리력을 보여주고 있다.
용의 장창이 워낙 가성비가 좋은데다가 드로우 레인저의 궁극기와 오라덕에 그야말로 파괴신으로 활동하고 있다. 잠시 갱킹이나 한타를 위해 준비하고 있다가 적 드로우가 파밍하고 있는 레인의 타워가 쥐도새도 모르게 무너진다든지 하는 일이 비일비재하다. 복수 혼령이 같이있다면 도저히 건드릴수도 없고 그냥 타워가 부셔지는걸 지켜만 봐야하니 마치 Ti4의 악명높은 푸시메타가 돌아온듯한 기분이 든다.
6 치장 아이템
6.1 무기
수정 동굴의 활 Bow of the Crystal Caves | 서리송곳니 활 Bow of the Frostfangs |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) |
- 서리송곳니 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
울부짖는 바람의 활 Bow of the Howling Wind | 고독한 여행자의 활 Bow of the Lone Traveler |
신화(Mythical) | 희귀(Rare) |
- 울부짖는 바람의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
- 얼음 화살 이펙트
- 고독한 여행자의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
차가운 활 Cold Case Bow | 거대한 회색 올빼미 활 Great Grey Owl Bow |
희귀(Rare) | 고급(Uncommon) |
- 차가운 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
얼음 수정궁 Ice Crystal Bow | 보석 장식 장궁 Jeweled Longbow |
고급(Uncommon) | 일반(Common) |
주권자 활 Monarch Bow | 죔쇠 활 Pincher Bow |
신화(Mythical) | 일반(Common) |
- 주권자 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
- 얼음 화살 이펙트
- 죔쇠 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
숲을 지키는 자의 그늘 Shade of the Ranger |
희귀(Rare) |
6.2 머리
어둠 순찰자의 머리보호구 Dark Ranger's Headdress | 고독한 여행자의 베레모 Lone Traveler's Beret |
일반(Common) | 희귀(Rare) |
외톨이의 자만 Loner's Vanity | 열광의 가면 Mania's Mask |
고급(Uncommon) | 불멸(Immortal) |
- 열광의 가면 은 광기의 가면 구입 시 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
- 광기의 가면 착용
불멸 아이템의 외형을 보면 알겠지만, 이 머리장식은 인게임 아이템인 광기의 가면(Mask of Madness)를 패러디한 것이다. 드로충들이 종종 광기의 가면을 올려서 픽픽 죽어나가는 것을 패러디한 듯. 확실히 드로우 레인저가 선템으로 광기의 가면을 맞추는 것은 광기어린 짓거리긴 하다.
6.3 등
숲안개 망토 Steamcape |
신화(Mythical) |
Steam 2013 휴일 세일 당시 뱃지 보상으로 얻을 수 있었던 망토.
6.4 도발
도발: 조심 Taunt: Keep An Ear Out |
희귀(Rare) |
적용 모습
6.5 세트 아이템
스산한 매 Algid Falcon | 검은 바람 흑까마귀 Black Wind Raven |
신화(Mythical) | 희귀(Rare) |
- 스산한 매: 스산한 유산 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
죽음의 그림자 세트 Death Shadow Set | 장로고룡의 손길 Eldwurm's Touch |
희귀(Rare) 3.99$ | 희귀(Rare) |
- 장로고룡의 손길: 장로고룡의 손길 투구 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 돌풍 능력 아이콘[8]
그림자표범의 선물 세트 Gifts of the Shadowcat Set | 날개깃 위장 Guise of the Winged Bolt |
희귀(Rare) 3.99$ | 희귀(Rare) 8.99$ |
숲의 보석 세트 Jewel of the Forest Set | 파수대 세트 Sentinel Set |
희귀(Rare) 3.99$ | 희귀(Rare) |
서리쐐기 세트 Spikes of Frost Set | 숲지기의 고급 장비 세트 Sylvan Guard's Finery Set |
희귀(Rare) 3.99$ | 고급(Uncommon) 2.49$ |
북방 경비대 세트 The Boreal Watch Set | 잠행자의 도구 세트 Tools of the Master Thief Set |
희귀(Rare) 3.99$ | 희귀(Rare) |
- 잠행자의 도구 세트: 잠행자의 활 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
비룡 가죽 Wyvern Skin |
희귀(Rare) |
세트 아이템 중그림자표범의 선물 세트는 보다시피 드로우 레인저에게 네코미미를 추가해준다. 이 때문에 도타 2의 분위기에 맞지 않는다며 삭제해달라는 항의가 있었다. 네코미미 하나만 보고 사는 사람들, 항의로 인해 세트가 삭제되고 불멸 등급으로 올라갈 걸 노리고 사는 사람들 때문에 결국 엄청나게 팔렸다고...[9]
7 트리비아
- TFT DotA에서 처음 등장했으며, 도타 올스타즈에서는 0.95 버전부터 등장한 영웅이다. 당시의 능력 구성은 윈드 워크/공격 속도를 최대치로 증가시키는 퓨리/트루샷 오라/마크맨쉽으로, 마크맨쉽은 일정 확률로 적을 즉사시키는 능력이었다. 이후 패치 과정에서 얼음 화살/침묵/트루샷 오라를 가지게 되고, 6.50 버전에 민첩성을 증가시켜주는 궁극기로 변경된 뒤 6.76버전이 되어서야 지금과 같은 모습의 영웅으로 완성되었다.
- 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 24명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 유령 자객과 함께 리메이크 이후 상향만 받아온 영웅이다. 리메이크 초기에는 궁극기가 워낙 호구라서 그 당시 레이저와 함깨 민첩 영웅 중 최약체 취급을 받았었다. 오죽하면 그 당시 드로우는 캐리가 아니라 얼음 화살이랑 침묵 가지고 서포트하는 영웅이었을 정도(...) 그러다가 궁극이 무식한 민첩 보너스를 주는 패시브로 바뀌면서 드디어 캐리 취급을 받았고, 한때 최강이었던 중국의 3캐리 조합에 자주 쓰였다. 그러다가 도타 영웅들이 전체적으로 상향되고 파훼법이 나오면서 안쓰였다가 궁극기가 다시 상향을 받으면서 어엿한 캐리 영웅 대접을 받고 있다.
- 도타 2의 초기 컨셉 아트는 이랬었다.
- 드로우 레인저의 드로우는 던전 앤 드래곤 시리즈의 드로우 종족에서 따온 게 거의 확실하지만, 도타 올스타즈에서 도타 2로 넘어오는 과정에서 드로우의 설정을 바꾸는 식으로 저작권 문제를 해결했다. 도타 올스타즈의 설정에선 트라젝스가 드로우의 일원이라면 도타 2에선 드로우족이 키워준 이종족 아이라는 식. 또한 도타 2에서는 드로우 종족이 다크엘프가 아니라 인간의 기준으로는 추하고 좌우 비대칭의 신체를 가진 종족이라는 설정이다.
어차피 드로우는 d20 SRD에 포함되는 종족이라 외향만 적당히 바꾸면 저작권 걸릴 이유는 없다. - 실제 발음은 트럭섹스(…)에 가깝다. 실제로 이렇게 소개한 글도 있다. 너무 애먼 표기인지라 '트라젝스'라고 불리기도 했지만 엄연히 틀린 표기. 정식 한국어판에서는 '트락젝스'로 표기되었다. # #[10] 그리고 Drow는 '드라우'라고 발음하는 게 맞지만 서양에서도 발음이 드라우와 드로우로 갈리고 한국에서 드로우 레인저로 더 알려져 있기 때문에 그대로 남았다.
- 이름은 음역, 호칭은 번역 방침이 적용되지 않은 영웅. 넥슨이 현지화를 맡은 초기에는 다크엘프 궁수 등 번역을 시도하기도 했으나 결과적으로 드로우 레인저로 음역되었다. 바람순찰자의 영어명이 Windranger가 되어 드로우 레인저도 드로우 순찰자로 변경될 가능성이 있으나 확실하지는 않다. 윈드러너 칭호 변경의 이유가 워크래프트 3의 윈드러너 가문 때문이니 변하지 않을 거라곤 하지만, 드로우 레인저는 호칭이지 이름이 아니기 때문에 바뀔 여지는 충분하다.
- 자신을 길러준 종족들과의 차이를 극복하지 못하고 홀로 생활하는 탓인지, 드로우 레인저와 관련된 아이템 설명에선 외톨이라는 묘사가 많다. 2014 The International 기간에 추가된 불멸 아이템에서는 아예 외로움 때문에 광기에 빠져 들어간다고 적혀있다.
- 드로우 레인저는 도타 세계관 안에서도 미인에 속하지만[11] 정작 본인은 성장 환경 때문에 자신을 추하다고 생각하고 있다. 그녀가 고독한 생활을 고집하는 이유다. 하지만 치장 아이템 설정을 보면 트락젝스는 의외의 면모가 많은데 숲지기 세트에 적혀있는 설명글을 보면 드로우 레인저는 숲 속에서 홀로 살지만 예전에 숲지기라는 집단들을 몰래 숨어보다가 그들이 입은 옷이 예뻐서 고독한 생활을 그만두고 더불어 살 생각을 고민한 적이 있다고 한다. 상의 부분에 끼는 '숲지기 제복'이라는 아이템에는 가끔씩 숲지기들 제복을 입고 그들 행세를 하며 즐거워한다는 내용까지 있다. 그렇다. 이 처자의 취미가 무려 코스프레다.
7.1 도타 올스타즈
드로우 레인저Drow Ranger 트라젝스Traxex | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
트라젝스는 그녀의 가혹한 고향 언더다크의 숙련된 궁수였지만, 동족들의 사악함에 지쳐 땅 위로 도망쳤다. 그녀는 결의에 따라 센티널에 합류했고, 스콜지와의 전쟁에서 센티널에 그녀의 환상적인 궁술을 전력에 보태게 되었다. 그녀는 목소리에서 마법적인 힘을 없애버리는 능력, 화살에 냉기의 힘을 실어 날리는 능력, 그리고 자신의 명중률을 극한까지 끌어올리는 능력을 가졌다. 이러한 값진 기술들로 센티널을 돕고 있음에도 불구하고 그녀의 혈통에 관한 사람들의 곁눈질과 편견은 사라지지 않을 것이다. |
프리시전 오라(Precision Aura)의 당시 이름은 트루샷 오라(Trueshot Aura). 나엘의 로망인 프리스티스 오브 더 문의 오라 스킬에서 가져왔다.
8 상위 항목
- ↑ 1위는 700의 기술단, 2위는 670의 리나, 3위는 630의 클링츠.
- ↑ 정신 집중을 방해하는 것은 침묵 효과지 밀침 효과가 아니다. 때문에 아이템에 의한 정신 집중은 돌풍으로 막을 수 없다.
- ↑ 다만 우리가 생각을 해야할게, 메가크립이 아닌이상 어지간한 크립들은 묠니르에 연쇄번개에 녹아내리기 때문에 크립때문에 화살의 분산이 방해받는다고 하기에는 힘들다. 화살이 날아가는 동안에도 이미 또다른 화살이 계속 날아가는데 크립 나부랭이가 어떻게 막겠는가? 물론 이는 다르게 말하자면 아가님 드로우는 묠니르가 필요하다는 단점도 있겠지만 화살 분산이 적에게 맞고 안맞고의 문제가 아니다.
- ↑ 즉 자기 동료들을 강하게 만들어줄뿐 드로우 본인의 전투력이 애매했었다.
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- ↑ 하지만 이 아이템은 우르사 때와는 다르다. 이 세트는 할로윈때 추가된 세트다. 할로윈 분장이라고 하면 그리 까일만한 여지도, 삭제될 가능성도 없는 세트.
- ↑ 바람순찰자의 목소리.
- ↑ 다만 일러스트와는 달리 인게임 모델링은 광대뼈가 강조된 용모라 호불호가 갈린다