환영 창기사

(아즈레이스에서 넘어옴)

1 도타 2영웅 환영 창기사

Phantom_Lancer_icon.png
환영 창기사
Phantom_Lancer.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
21 + 1.7
파일:도타2 민첩.png
29 + 2.6
파일:도타2 지능.png
21 + 2
한명에서 군단으로!
레벨11625
체력54910711704
마나2736891157
공격력51-7392-114133-155
방어력4.069.815.6
공격속도0.7511.24
이동 속도290
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.5
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_pusher.png24px-Pip_ganker.png
캐리도주기압박누커
■■■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png베리 데넨
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png이종혁

2 배경

외딴 지역에 자리한 폴 마을의 주민은 왕국 중심부에서 일어나는 전쟁의 소식을 알지 못했다. 그들에게는 창으로 물고기를 사냥하고 가족과 함께 식사하는 일이 삶의 전부였다. 그러나 그들에게도 전쟁이 찾아왔다. 군인들은 집집마다 들러 신체 건강한 자원자들을 받았고, 평범한 창지기였던 아즈레이스도 왕국의 평화를 되찾고 사람들을 지키겠다는 맹세와 함께 군대에 합류했다. 그는 무시무시한 마법사 보른을 상대하는 최후의 전투에서 동족과 함께 선봉에 섰다. 그 대가는 치명적이었다. 그들은 요새를 향해 진격해 나갔으나, 결국 남은 이는 아즈레이스 혼자였다. 그는 홀로 요새에 침투하는 데 성공했다. 아즈레이스는 동료들의 죽음에 분노하면서 고도의 집중력을 발휘하여 마법사의 무시무시한 함정을 뚫고 마법의 수호병들을 처치해 나갔다. 곧 탑에 있는 보른의 은거처에 평범한 창잡이 하나가 모습을 드러냈다. 보른과 아즈레이스는 탑 아래에서 혼돈이 펼쳐지는 가운데 지팡이와 창으로 밤새 대결을 벌였다. 마침내 아즈레이스가 적의 몸을 꿰뚫었고 마법사의 외마디 비명이 들려 왔다. 그러나 마법사도 쉽게 죽지 않았다. 그는 셀 수 없는 빛의 조각으로 흩어지며 마법의 힘으로 아즈레이스의 몸을 관통했다. 먼지가 가라앉고 전투의 연기가 걷히자, 아즈레이스는 주위의 수많은 동료를 볼 수 있었다. 그들은 모두 아즈레이스와 같은 옷을 입었고, 같은 무기를 들었으며, 같은 생각을 하고 있었다. 아즈레이스는 아군이 다가오는 것을 깨닫고 환영들에게 모습을 숨기라는 의지를 전했다. 그러자 환영들은 하나둘씩 자취를 감추었다. 병사들은 그곳에 도착했고, 곧 마법사를 쓰러뜨린 전사를 볼 수 있었다. 그들은 자신들의 용사인 그 창지기에게 다가갔으나 그는 홀연히 모습을 감추고 말았다. 그들이 만난 창지기도 하나의 환영이었다.
창기사 무리가 네 시체를 쌓고 또 쌓으리라. - 네리프

3 능력

3.1 영혼의 창(Spirit Lance) Q/T

phantom_lancer_spirit_lance_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
마법의 힘으로 영혼의 창을 던져 적에게 피해를 주고 움직임을 둔화시킵니다. 환영으로 이루어진 아군이 공격에 가담합니다.
사정거리 : 750
피해 : 100 / 150 / 200 / 250
이동속도 감소량 : 10% / 20% / 30% / 40%
둔화 지속시간 : 3.25
환영 지속시간 : 2 / 4 / 6 / 8
환영이 입는 피해 : 300%
환영이 주는 피해 : 20%
Cooldown_icon.png 7Mana_icon.png 125/130/135/140
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
창으로 가족이 먹을 물고기를 잡던 솜씨가 전장에서 아주 유용하게 쓰입니다.
  • 이동이나 점멸 기반 능력으로 회피할 수 있습니다.
  • 근처에 있는 환영은 영혼의 창 시전동작을 따라합니다.

환영 창기사의 초중반 누킹기이며, 추적기이기도 하다. 도망가는 상대를 공격하거나 라인전에서 상대를 견제할 때 좋다. 사정거리가 길며 쿨다운이 짧고 피해도 괜찮은데다 이동 속도를 40%나 감소시킨다. 다 좋은데 마나 소모가 발목을 잡기 때문에 빛의 수호자수정의 여인이 전선 파트너라면 끝없이 날라가는 악마의 기술이 된다. 저 두 영웅은 조우시 전용 대사도 있다.

플레이버 텍스트에 따르면 이건 환영 창기사가 물고기를 잡을 때 쓰던 능력이다. 무기 치장 아이템 중에 더 자세한 설명이 있는데, 사람을 한입에 삼킬 만한 크기의 물고기를 잡았다고 한다.

3.2 이중자아(Doppelganger) W/W

시전 대상
목표 대상 지정
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
환영 창기사가 잠시 전장에서 모습을 감춥니다. 1.0초 후 환영 창기사와 모든 주위 환영이 대상 지역 내 무작위 위치에 다시 나타나며, 이중자아 둘이 추가로 소환됩니다. 두 이중자아는 각기 다른 속성을 보유합니다. 하나는 100% 피해를 받고 공격력을 지니지 않으며, 다른 하나는 600% 피해를 받고 20% 공격력을 지닙니다.
대상 지역 크기 : 325
환영 집결 범위 : 900
재등장 지연시간 : 1
이중자아 지속시간 : 8
환영이 주는 피해 : 20%
Cooldown_icon.png 25/20/15/10Mana_icon.png 50
Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
공포 마법사 보른의 죽음으로 환영 창기사는 빛의 모든 스펙트럼을 구부리고 분리하는 능력을 얻었습니다.
  • 이 능력은 투사체를 피할 수 있으며 부정적인 효과도 제거합니다.
  • 다시 나타나는 유닛의 주위의 나무들은 파괴됩니다.
  • 환영 창기사와 그의 아군들은 어느 환영이 100% 피해를 받는 환영인지 구별 할 수 있습니다.

환영 창기사에게 있어 훌륭한 생존기이자 추적기, 전투개시기이다. 일단 시전하면 환영 창기사와 그의 환영이 즉시 사라지며 1초 뒤에 다른 환영들과 무작위 위치로 배치된 채 나타난다. 도주기로 쓸 수도 있고, 퍽의 위상 전이처럼 상대의 강력한 공격을 피하는 데에 쓸 수도 있다. 환영 창기사 혼자 시전하더라도 상대방 입장에서는 어느 쪽이 진짜인지 구별하기가 여간 힘들다. 받는 피해가 100%라서 구별이 불가능한 놈까지 같이 돌아다니기 때문이다.

게다가 궁극기 병치술을 익힌 환영 창기사라면 싸움에서 엄청난 속도로 환영을 생성하고, 숨긴 다음 재배치할 수도 있기 때문에 상대방의 정신을 쏙 빼놓아 매우 공격적이고 강력한 능력으로 쓸 수 있다. 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이는 능력인 셈이다.

잘 쓰기만 한다면 사실상 모든 공격을 회피할 수 있고, 이중자아를 사용하여 사라지는 순간 대부분의 디버프가 제거되기에 환창의 생존력은 사용자에 따라 슬라크를 뛰어넘기도 한다. 가령 제우스의 천둥신의 분노도 제우스가 손을 올리는 동작을 취하는 순간 이중자아를 사용하여 무마시킬 수 있다. 또한 현시의 가루, 분산의 검, 무장 해제, 게다가 흑마법사의 어둠의 주문, 허스카의 불타는 창까지 정말 파멸 빼고 거의 다 제거된다. 애초에 침묵 때문에 파멸에 맞으면 아무 능력도 못쓰지만 슬라크의 Q와 비슷하다. 하지만 슬라크는 지연시간동안 얻어맞을 위험이 있으나 아즈레이스는 즉시 맵에서 아예 사라져 버리므로 공격당하지 않고 디버프를 제거할 수 있다는 점이 큰 장점. 캐리가 가질 수 있는 최고의 회피기라고 보아도 좋다. 너프로 인해 즉시발동에서 0.1초의 딜레이가 생기게 되었기 때문에 이전만큼 사기적인 회피는 어려우며 어느정도 상황을 미리 읽고 써야 하게 되었다.

3.3 환영 돌격(Phantom Rush) E/X

지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
환영 창기사가 공격 기회를 포착하여 빠른 속도로 적에게 돌격합니다.
최소 돌격 거리 : 300
최대 돌격 거리 : 600/700/800/900
Cooldown_icon.png 16/12/8/4
아즈레이스는 전장에서 속도가 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다.
  • 환영 창기사의 환영도 이 능력을 보유합니다.
  • 공격 명령이 취소되면, 이동 속도 보너스는 사라집니다.
  • 돌격 이동 속도는 800입니다.

광전사의 돌진을 생각하면 이해하기 쉬운 능력이다. 적을 직접 공격하도록 명령하면 환영 창기사와 그 환영들이 정신나간 속도로 달려가 마구 두들겨 팬다. 다만 중립 크립, 적의 구조물을 포함해 어떤 적대적 유닛을 공격해도 발동하기 때문에 괜히 헛날릴 수도 있다. 일반적인 도타 2 플레이어들은 한 지점에 가더라도 우클릭을 여러 번 하며 이동하기 마련인데, 이 능력로 돌진하는 도중에 다른 곳을 클릭해버리면 즉시 다시 느려지기 때문에(...) 연습이 좀 필요한 능력이다. 물론 같은 대상에게 여러번 공격 명령을 내려도 취소되지 않는다.

이 능력을 제대로 사용하려면 옵션 설정에서 영웅이 새로운 유닛을 소환할 때마다 부대로 자동 지정되는 기능이나 통합 명령 기능을 사용하는게 좋다. 창기사 본체는 그렇다 치고 환영들이 돌격하려면 어택땅이 아니라 손수 우클릭으로 적을 지정해야하므로 계속 사라지고 다시 생기는 환영들을 제어하려면 이렇게 설정해야한다.

3.4 병치술(Juxtapose) R/D

phantom_lancer_juxtapose_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
환영 창기사가 공격할 때마다 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 공격할 때마다 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속되며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속됩니다.
영웅 발동 확률 : 40%/45%/50%
환영 생성 발동 확률 : 8%
최대 환영 수 : 5/7/9
환영 지속시간 : 8
환영이 받는 보너스 피해 : 400%
환영이 주는 피해 : 16%
아즈레이스의 공격은 단 한 번이라 할지라도 평범한 전사의 두 배, 세 배, 네 배, 아니 그 이상으로 느껴집니다.
  • 적이 만들어낸 환영 창기사의 환영도 환영 생성 확률을 가집니다.
  • 병치술로 만들어 낸 환영은 능력 발동시 대상을 공격합니다.
파일:QSm0BRT.gif
환영 창기사의 환영이 만든 환영이 만든 환영이 만든 환영에 의해 죽는 모습

'하나에서 군단으로!'라는 말이 어울리는 능력. 환영 창기사를 다산의 상징으로 만드는 궁극기로 환영 생성 확률은 높은 편이라 초반 아이템인 능력의 장화, 민첩의 날 정도만 가지고 있어도 환영이 빠르게 불어난다. 다만 환영이 그리 강력한 편은 아니고, 지속 시간도 별로 길지 않아 환영을 이용해 이 전선 저 전선을 들쑤시고 다닐 수는 없다. 또한 건물을 공격할 때는 환영이 생겨나지 않아서 포탑을 철거할 때도 그리 좋지 않다.

6.81 버전까지 병치술은 세번째 능력 슬롯에 위치한 지속 효과 능력이었지만 궁극기였던 환영의 칼날과 통합되면서, 능력 효과도 조금씩 바뀌어 궁극기가 되었다. 환영의 칼날에는 추가 마법 저항력과 추가 분신 생성 확률이 붙어 있었다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngHealing_Salve_icon.pngring_of_protection_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.png
branches_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템Power_Treads_icon.pngmagic_wand_lg.pngdiffusal_blade_lg.pngtpscroll_lg.png
상황별 아이템 vanguard_lg.pngradiance_lg.pngManta_Style_icon.pngheart_lg.pngButterfly_icon.png
sange_and_yasha_lg.pnggreater_crit_lg.png
  • 아퀼라의 반지 : 초반에 허약한 환영 창기사에게 도움이 된다. 추가 마나 회복 역시 마나 소모가 큰 환형 창기사의 마나 걱정을 조금 덜어준다.
  • 능력의 장화 : 분신에게는 순수 스탯만이 적용된다. 가장 무난한 캐리용 신발.
  • 여행의 장화 : 이 공격로 저 공격로 옮겨가며 스플릿 푸시 전략을 쓸 때나 최후반에 유효한 장화다. 프로 경기에선 극단적으로 여행의 장화를 일찍 뽑는 빌드도 나오는 편이다. 여행의 장화로 파밍력도 향상되고 우수한 Q 때문에 아군지원에도 유용한 편.
  • 분산의 검 : 환영 창기사를 위한 아이템이라고 해도 과언이 아닌 필수 아이템. 액티브 효과는 추노와 도주 양면으로 유용하다. 마나 분해와 높은 민첩 또한 분신 캐리인 환영 창기사에게 좋다.
  • 만타 도끼 : 만타 도끼 환영도 병치술로 분신을 늘릴 수 있고 시전 효과로 각종 투사체 회피, 디버프 정화 등 활용도가 높다.
  • 스카디의 눈 : 모든 스탯을 골고루 올려주기 때문에 타라스크만큼은 아니지만 피통과 딜링 능력이 상당히 올라고 주문 면역을 관통하는 둔화도 안성 맞춤.
  • 타라스크의 심장 : 기본적으로 물몸인 환영 창기사를 위한 아이템. 이게 갖춰지면 환영의 탱킹력도 눈에 띄게 올라간다.
  • 나비검 : 전형적인 민첩 캐리를 위한 아이템인데다가, 환영들에게도 회피와 민첩 상승은 그대로 적용된다. 액티브도 꽤나 괜찮은 도주기이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 본체를 드러낸다는 점 때문에 웬만해선 살 일이 없지만, 상대의 강력한 광역 CC나 누킹을 견딜 수 없다면 어쩔 수 없이 사게 된다. 강력한 CC가 있다면 그냥 가주는것이 좋다.
  • 여의봉: 회피 카운터 아이템. 높은 공격력이 별 도움이 되지 않는 점이 흠.
  • 사탄의 손아귀 : 극후반 전투 지속력을 확보하고 싶은 경우 심장 2개 대신 사탄의 손아귀를 올리는 경우도 왕왕있다. 분산의 검, 스카디의 눈 과 함께 들 수 있다.
  • 점멸 단검 : 환영 창기사의 미묘한 갱킹력과 추격능력을 극대화 시켜준다. 스킬셋이 의외로 강력한 창기사는 초반에 생각보다 흥할때도 많은데 그럴때 분산의검 다음으로 장만해주면 킬파밍으로 스노볼링이 가능해져 세미캐리로 운용이 가능해진다. 물론 이중자아와 함께 창기사의 바퀴벌레같은 생존력에 도움도 주는 아이템.
  • 심연의 검: 점멸 단검과 조합하면 기습적으로 기절을 걸고 환영들과 함께 인디언밥을 할 수 있다. 또한 피해 방어 효과는 환영에도 적영되므로 환영의 맷집을 키우기에도 좋다.

5 운영 및 공략

환영 창기사는 적이 구별할 수 없는 환영의 특징을 이용하여 물량으로 전선을 빠르게 밀거나 적을 혼란시키며 한타에 참여할 수 있는 민첩 캐리 영웅이다. 리메이크 이후 하드 캐리와 세미 캐리 중 어느 쪽인지는 유저들 사이에서는 의견이 갈리고 있는데 일단 대회에서 프로팀은 창기사를 하드 캐리로 취급하고 파밍을 몰아주는 편이다.

다른 환영 영웅과 달리 일단 몇 번 때려야 환영이 불어나기 시작하는 특성 때문에, 환영 창기사는 싸움에 참여할 타이밍을 매우 잘 잡아야 한다. 적절한 순간을 놓치지 않고 달려들어 한순간에 본체 구분을 할 수 없을 정도로 수를 불리고 나면 그 전투는 이미 환영 창기사의 손에 들어온 것이다.

환영창기사는 위에 서술한 바와 같이 타이밍을 잡아 한타에 참여하게 되는데, 환영이 많을수록 환영의 생성확률이 높아지기 때문에, w로 분신을 만들고 들어가거나, q로 분신을 하나 만들고 들어가는 방법을 많이 쓴다. 적영웅이 어그로에 빠져 있다면 q와 w를 아끼고 e로 돌진해 때리는 것도 나쁘지 않은 방법이다.

분산의 검의 시전 기술은 적에게 둔화를 걸기 때문에 창기사의 처치력을 많이 높여준다. 여기에 영혼의 창은 쿨다운이 7초이고 3.25초 동안 적을 둔화시키는데, 분산의 검은 4초간 적을 둔화시키므로, 영혼의 창에 맞아 느려진 적을 쫓아가서 패다가 또 분산의 검으로 느리게 만든 다음, 둔화가 풀릴 때 다시 영혼의 창을 날려서 패면 적은 도망도 못가고 계속 얻어맞게 된다. 그래서 환영 창기사는 갱킹을 매우 잘 하는 영웅이기도 하다

환영이 지워져도 그 속도로 새 환영을 계속 생성해내니 본체를 구분하기 어려운 특성상 타겟팅 스킬에는 반 면역이고, 평타로 일일히 확인해보려 하면 새 환영을 계속 만들고 도플갱어로 재배치 해버리니 평타싸움에서도 상당히 강하다. 문제는 AoE누킹기로, 추가피해를 많이 받는 환영 특성상 300짜리 누킹기만 터져도 환영은 1200대미지를 입고 빠르게 지워져 버리기 때문에 도플갱어분신과 자신만 남게되니 이 순간에 타겟팅 스킬과 평타에 바로 노출된다. 결국 한타에서의 핵심은 상대가 마나가 다 떨어질 때까지 난사하는 Aoe누킹기에 본체와 환영이 얼마만큼이나 버틸 수 있느냐이다. 탱킹템 위주로 쭉 올리다 보면 딱히 bkb를 안가도 누킹 두세방 정도는 잘 버텨내는데, 분산의 검과 많은 수의 환영으로 상대의 마나를 태워 침묵과 다름없는 상태로 평타싸움으로 유도한 후, 도플갱어 재배치로 평타싸움에서도 앞서나가는게 환영 창기사 싸움의 방식이다. 분산의 검 마나번의 고유공격치가 풀려 흡혈과 스카디의 눈을 갈 수 있게 된 순간 환영창기사가 하트만으로 탱킹하고 다이달로스와 심연의 검으로 딜하던 시대는 이미 지나갔다. 신발+분산의검+스카디의눈or사탄의 손아귀+만타도끼+나비검+타라스크의 심장이 대세이다.

분산검 카운트는 상대쪽에 침묵이 있다면 스카디의 눈이나 산화와 야차를 사서 아껴놓는게 좋다. 어차피 돌진스킬이 생겨 예전만큼 둔화가 크게 중요하지 않게 된 점이 그 첫 번째 이유고, bkb를 키는 순간 평타에 바로 노출되는 환영창기사는 왠만해서는 bkb를 사지 않으려 하고 이러면 침묵을 막을 방법이 없는데 이때 분산검을 써 침묵이나 디스암을 해제할 수 있는게 두 번째 이유이고, 800골드나 쓰는 주제에 분산검 레벨2를 올려봐야 추가 민첩과 추가지능 외엔 다른 어드밴티지가 없다는게 세 번째 이유이다.

물량으로 승부하는 영웅이다보니 광역기에 취약하다. 적당히 나열해보자면 벌목꾼이나 레슈락, 아가님이 나온 리치. 쪽수로 상대하는 팀을 엿 먹이는 전통적인 영웅인 지진술사가 극 카운터이며 비슷한 능력을 가진 군단 사령관도 까다롭다. 메두사(도타 2)는 궁극기부터가 모든 환영 삭제 기능이 있는데다 분산 사격 때문에 환영들이 전부 날라간다. 전장격노를 간 불꽃령이 불꽃 주먹을 한번 쓰면 지진술사 궁극기를 원거리 넣는 것처럼 가르기가 시원하게 터진다.

이렇게보면 카운터 당하기 쉬운 영웅으로 보이겠지만 창기사 혼자서만 게임을 하는게 아니기 때문에 기회를 잘 노리거나 아군들의 협조로 본체만 순삭 당하지 않으면 이중 자아로 재배치되고 꾸역꾸역 나오는 분신들 때문에 상대는 창기사 한명에게 기술, 체력, 마나를 낭비하게 되고 이는 한타 중 아군들에게 엄청난 여유를 만들어준다.

패치로 인한 이중자아의 등장과 궁극기의 변화 덕분에 일부 기존 카운터에는 대처하기 좋아졌는데 언급한 지진술사와 같이 순간적으로 광역 폭딜이 되는 형태의 영웅에게는 어느정도 대처가 가능해졌다. 광역기 타이밍에 맞춰서 이중자아를 사용하는 고급테크닉도 있지만 간단하게 칠흑왕의 지팡이로 버텨만 줘도 이전과 다르게 본체의 환영생성률이 엄청나게 높기 때문에 환영들이 전멸하더라도 순식간에 보충되어 다시 제역할을 할 수 있게 되었다. 그렇기에 순간보다는 꾸준하게 광역딜을 할수 있는 영웅들이 좀 더 적합한 카운터가 되었다. 다만 이중자아의 너프로 인해 즉발을 활용한 회피 입도타는 이전보다 어려워졌다. 카운터 영웅이 나오면 그냥 칠흑왕의 지팡이를 가는게 좋다.

이런 모습은 궁극기를 사용한 악령(도타 2)과도 비슷한데 순간 한타 능력은 악령이 월등하지만 궁극기 의존도가 크며 창기사는 중간에 만타나 이중자아만 적절히 켜주면 되기 때문에 항상 원하는 시간에 싸울 수 있다는 차이가 있다.

재작업 이후론 티어 제외(...)에서 2티어로 올라왔다. Ti4에서 자주 얼굴을 비추고 있으며, 괜찮은 난전 능력과 상대에게 전장격노나 물량을 쓸어버릴 수 있는 픽을 강요할 수 있기 때문에 선호된다.

TI5에서는 명실상부한 1번 코어 1티어 픽. TI 후반에서야 갑자기 모습을 드러내기 시작한 루나, 스플릿 푸시로 여러 변수를 만들어 낸 항마사, 밴 or 픽 자이로콥터와 함께 각 팀 1번에게 코어로 가장 많이 쥐어진 픽들 중 하나다.

결국 6.85에서 성장민첩량이 깎이는 너프를 받았다. 이전만큼은 아니지만 꽤나 기용되는 캐리로는 남은상태.

2016 상하이 메이저에서 MVP피닉스가 시크릿을 상대로 환영 창기사를 미드로 두번 채용하여 두판 다 이겼다. w33의 원소술사를 상대로도 밀리지않는 레인 유지력을 보여주었으며, Q의 짧은 쿨타임 덕에 갱킹 호응력도 상당히 뛰어났다. 또 자체적인 생존기덕에 상대의 갱킹에도 안전하게 대응하는등 새로운 레인운영을 보여주었다.

6 치장 아이템

6.1 세트 아이템

Arms of the Bramble Lord 세트Honors of the Golden Mane 세트
256px-Cosmetic_icon_Arms_of_the_Bramble_Lord_Set.png256px-Cosmetic_icon_Honors_of_the_Golden_Mane_Set.png
희귀 5.99$고급 4.29$
Revered Arms 세트The Ancestors' Pride 세트
256px-Cosmetic_icon_Revered_Arms_Set.png256px-Cosmetic_icon_Ancestors%27_Pride_Set.png
일반 3.49$희귀 7.99$

6.2 무기

Feathered NaginataFishing Halberd
256px-Cosmetic_icon_Feathered_Naginata.png256px-Cosmetic_icon_Fishing_Halberd.png
일반 0.99$희귀 4.99$
Holy Spear of ImagesLegion's Wrath
256px-Cosmetic_icon_Holy_Spear_of_Images.png256px-Cosmetic_icon_Legion%27s_Wrath.png
일반 1.99$일반 1.49$
Manifold SpearMerciless Spear
256px-Cosmetic_icon_Manifold_Spear.png256px-Cosmetic_icon_Merciless_Spear.png
일반 0.99$일반 0.99$
Peregrine LanceRing Spear of Soul Diffusion
256px-Cosmetic_icon_Peregrine_Lance.png256px-Cosmetic_icon_Ring_Spear_of_Soul_Diffusion.png
일반 0.99$희귀
Royal HalberdSpear of the Herald
256px-Cosmetic_icon_Royal_Halberd.png256px-Cosmetic_icon_Spear_of_the_Herald.png
일반 0.99$고급 1.49$
Spetum of the Disciplined
256px-Cosmetic_icon_Spetum_of_the_Disciplined.png
고급 1.99$

7 기타

  • Eul의 도타 때부터 존재한 영웅으로, 이 당시에도 이름과 칭호는 지금과 같았다. 이후 도타 올스타즈로 넘어오면서 오면서 삭제되었다가 개편 후 6.00 버전부터 다시 등장하였다. 이 때 리메이크를 한 사람은 Neichus.
  • 도타 2에 2012년 5월 4일에 75번째로 출시된 영웅이다.
  • 대사 중 미포혼돈 기사 등 환영이나 분신, 복제물을 만들어내는 능력이 있는 영웅을 처치하였을 때의 전용 대사가 있다. Killing a Rival 항목을 참조.
  • 꽤 예전부터 안그래도 내버려 두면 기하급수적으로 불어나는데 잡기도 까다로운 영웅이라 암드립의 대상이 되곤 했는데, 해외의 유명 캐스터가 이름을 실수로 Phatom Cancer라고 부른 이후로 "환영 기사"라는 애증어린 별명이 완전히 박혀 버렸고, 이는 아마추어 프로 가릴 것 없이 지금도 여전하다.
  • 6.82 버전에서 혈귀와 함께 대대적인 리메이크를 받았다. 당시의 환영 창기사는 궁극기인 환영의 칼날이 사실상 병치술의 연장판으로 능력 칸을 떔빵하기 위해 있던 능력이었고, 영웅 자체의 떨어지는 완성도를 무식하게 높은 민첩 상승량(4.2)으로 기워 만든 상태였다. 여기에 환영 창기사의 역할을 더 잘 수행하는 테러블레이드가 도타 2에 등장하자 그냥 리메이크를 받았다.
  • 환영화 룬을 먹었을 때 25% 확률로 나오는 대사 중 하나가 압권이다. "장난하자는 것도 아니고." 그래도 환영화 룬 자체는 성능 좋은 분신에 속하고 병치술 최대 제한에 포함되지 않으므로 창기사가 먹어도 손해는 아니다.
  • 영웅 처치 후 얄밉호쾌하게 웃는 경우가 있는데, 표정을 안 만들었는지 입만 뻐끔거린다.
  • 영문판과 한글판 더빙 간의 분위기 차이가 큰 데 한글판은 평범한 노익장의 목소리지만 영문판은 목소리를 같은 시간에 중첩시켜서 녹음했기 때문에 정말 여러 사람이 동시에 말하는 느낌이 난다.
  • 도타 2의 영웅 중에 비범하지 않은 인물이 없지만 그 중에서도 배경 이야기가 진지하고 멋있는 영웅을 꼽을 때 유저들 사이에서 항상 거론되는 영웅이다. 번역명이 '창기사'라서 영웅 자체가 어떤 무술의 달인이거나 싸움을 업으로 삼는 인상이 들지만 사실 영문명은 그냥 창을 든 사람을 의미하는 'lancer'이고 설정 상으로도 아즈레이스는 원래 시골 마을에서 평범하게 가족을 부양하던 사람이었다. 징병 때문에 어쩔 수 없이 전쟁에 참가했을 뿐인데 보른이라는 마법사 하나에게 부대가 전멸당할 위기에 처했고 아즈레이스 하나만 남았지만 포기하지 않고 맨 몸뚱이로 마법사를 때려잡았다. 지금의 미친 듯이 쏟아져 나오는 분신 생성 능력은 이 마법사를 죽이는 순간의 반작용으로 얻은 것이다.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif환영 창기사Phantom Lancer
아즈레이스Azwraith
파일:JcXXBa6.gif
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그의 본명은 알려지지 않았으나, 죽음의 사자 애즈라엘의 이름을 본딴 아즈레이스라는 별명만으로도 그를 설명하는 데에 부족함이 없다. 그는 죽음을 부정하는 언데드를 멸종시키라는 임무를 가지고 센티널에 합류하였다. 자신의 환영을 다루는 데에 능숙한 그는 유령처럼 눈앞에서 사라졌다가 적의 배후를 공격한다. 그가 무기로 사용하는 랜스가 바로 그의 환영을 만들어 내는 힘의 근원이며, 아즈레이스는 이 랜스로 적을 찌를 때마다 영혼을 빨아들여 자신의 환영을 만들어내는 데에 사용한다. 또한 이 랜스는 자유자재로 복제가 가능하므로 투창할 수도 있다.

워크래프트 3그롬 헬스크림을 기반으로 한 파이널 판타지 10키마리 론조를 모델링한 스킨을 사용했다. 때문에 억압의 도끼를 사거나 크리티컬이 터질 때면 블레이드 마스터처럼 점프해서 내려치는 모션을 취한다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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