드랍 마라톤

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드랍 마라톤
제작자Hiro_GoS
업데이트 일시2012.12.11
밀리맵/유즈맵 여부유즈맵
타일셋군사 기지
맵 크기96 x 96
플레이어 수8
장르마라톤
최신 버전1.4.3
홈페이지[1]

1 소개

스타크래프트유즈맵 중 하나로, 눈치보며 드랍하기를 제작한 적이 있는 Hiro_GoS[1]가 제작했다.[2]

줄여서 '드마'라고 부른다.

주로 새벽에 유행하는데 자려면 스타를 꺼야하기 때문에 한판하고 끄기 위해서이다.

2 게임 목표

한 라운드마다 4개의 라인으로 구성된 코스를 제시된 방식대로 완주하는 것이다. 제시된 목표를 완수하지 못하면 게임 자체에서 강제로 드랍을 시켜버린다. 참고로 게임에서 자기가 꼴등을 할 것 같아서 그냥 게임을 나가버려도 역시 드랍된다.. 드랍이 되면 평소에 그냥 알트텝해서 게임 나가는 것보다 시간이 좀 더 걸린다.
드랍이 되면 5시 검은화면[3]으로 강제 화면이동되어 처음에 카카루들이 터지면서 모든 사람들과의 연결이 끊기고 아래 화면처럼 되면서 스타가 튕긴다.
파일:SCScrnShot 120715 032010.png

3 게임 방법

게임이 시작되면, 유닛이 랜덤으로 주어진다.[4] 그 유닛을 갖고 한 레인을 통과하면 그 다음 레인에서 또다른 랜덤 유닛이 생성된다. 만약 라인을 통과하기 전에 죽으면 새롭게 랜덤으로 다시 유닛이 뽑이며 그 레인 출발점부터 다시 시작해야 한다.

또 유닛마다 스킬이 있는 유닛들이 많은데, 이 스킬로 게임의 양상을 순식간에 바꿀 수 있는 것이 이 유즈맵의 묘미다. 즉, 한마디로 실력이 그리 많은 요소를 차지하지 않는 일종의 '운 게임'이다. 다만 순발력이나, 순간적인 센스는 분명 필요한 게임이다. 왜냐면 대부분의 스킬 유닛들은 효과가 발동되기까지의 텀이 있기 때문에, 무조건 먼저 쓰는게 장땡이기 때문이다. 제 아무리 좋은 스킬을 가진 유닛이 떴다 해도 스킬을 쓰기전에 죽거나, 다른 스킬에 의해 씹히거나, 혹은 아예 쓰는 방법을 모른다면(...) 그 자체로 그 유닛이 무의미해진다. 스킬 사용법만 제대로 이해하고, 효율적으로 쓰는게 가능하면 어느정도는 유리함을 먹고 들어간다. 그리고 적어도 스타게이트에서 스카웃을 생산해야 스킬이 나간다는 사실만 아는 사람들로만 풀방 채워서 한다면...앞으로 전진하기가 매우 힘들어진다. 왜냐하면 기존 버전보다 스킬 유닛이 더욱 더 많아졌기 때문이다. 안그래도 기존의 버전같은 경우 역시 스킬을 잘만 활용하는 사람끼리 했을시에 앞으로 전진하기가 힘든데, 안그래도 스킬쓸 수 있는 유닛이 그보다 더 많아지게 되었으니...

잘 모르고 하는 사람들은 이게 대체 뭔가 싶을 것이다. 기존의 버전을 하던 사람들은 신버전에서 스킬 유닛이 많아진 것 때문에 난잡해졌다고 하는 식의 불만의 목소리도 약간은 나오고 있다.

그리고 이 게임에서의 미네랄은 스킬을 쓸 수 있는 유닛 유/무로 활용된다. 미네랄이 있으면 스킬을 쓸 수 있는 유닛이고 없으면, 쓸 수 없다. 단, 스킬이 없어도 기본적으로 제공 되는 특수 능력을 쓸 수 있는 유닛들 또한 있다.(ex. 노무현, 허경영 등등)

스킬이 있는 유닛들은 6시 방향에 있는 스타게이트에서 스카웃을 뽑으면 스킬이 자동으로 나가게 된다. 스킬을 빠르고 편하게 쓰기 위해서 Ctrl+1로 스타게이트를 부대지정하는 게 좋다.

가스는 스킬을 몇 번 쓸 수 있는지 알려주는 용도다. 대부분이 한 번만 가능하며, 최대 24번이 가능한 유닛도 있다.

또한 스킬이 없어도 일단, 기본적으로 속도만 어느정도 있으면 일단 한 레인의 반은 먹고 간다고 보면 된다.

그리고 이 게임은 아무리 불리해도 고급 스킬이 나오면 그거 한 방으로 역전도 가능하므로 마지막까지 포기하지 말고 근성있게 달리는 드랍 마라톤 유저가 되자. 씹덕후는 예외

팁으로 고스트의 락다운을 피할수있는방법이있는데
공중유닛은 락다운이 날라올때 라인이탈을 하면 락다운이 통하지않는다![5] 하지만 지상유닛은 라인이탈이 불가능하다....

4 게임 모드

파일:SCScrnShot 120715 031609.png
완주하는 방법은 총 4가지 모드로 방장이, 처음에 모드를 결정하게 된다. 옛 버전과 달리 지금은 제한 시간내에 방장이 아무 선택도 안한다면, 다음 플레이어가 선택할 수 있게 넘어간다. 게임이 시작했을 때 어떤 모든지 모르겠다면 6시 스타게이트 밑에 고치(시제 모드)나 사이오닉 증폭기(꼴등 모드)를 클릭하면 무슨 모드인지 알 수 있고, 아무것도 나오지 않으면 일등 권력 모드이다. 일권 모드는 맨처음으로 한 플레이어가 들어올때 스타게이트 밑에 해당 플레이어의 디스크가 나온다.
즉 모드 선택 화면에서 왼쪽 디스크는 일권모드, 맨위 고치는 시제모드,
오른쪽 사이오닉 증폭기 는 꼴등드랍모드, 맨아래 크리스탈은 랜덤모드다.

4.1 꼴등 드랍 모드

제일 무난한 드랍 마라톤의 완주 모드. 말그대로 꼴찌가 드랍되는 것이다. 제한 시간 8분이 주어지며, 그 안에 게임이 안끝나면 '씰모드'라는 시스템이 적용된다. 그렇게 되면 모든 유닛들은 스킬을 사용할 수 없고(원래 있는 특수능력도 포함. 단, 시즈모드는 사용가능하다. 또한 컨트롤을 잘 할시 공격도 가능) 앞으로 직진만 하게 된다.

즉, 씰모드에서는 진정한 속도 배틀이 된다고 보면 된다.[6]

씰모드가 추가된 이유는 기본적으로 '윈도우 조작질'을 막기 위해서다. 자세한 설명은 밑에 있으니 참고.

그리고 꼴등 모드에만 있는 경우인데, 어떤 플레이어가 자신이 꼴등할 것 같아서 그냥 나가버리게 된다면, 오류가 떠서 다음 라운드로 넘어가게 된다. 이것은 드마에서 꼭 필요한 부분인데 만약 이게 적용되지 않고 게임이 그대로 진행된다면 바로 그 다음 꼴등이 그대로 피해를 받기 때문이다. 그래서 제작자가 그 나간 플레이어를 자동으로 꼴등으로 간주하고 다음 라운드로 넘어가게 수정했다. 제작자의 센스가 가장 돋보였던 부분. 하지만 옛날 초창기 시절 버전같은 경우에선, 이게 적용되지 않았다.(!!)

4.2 일등 권력 모드

1등으로 완주한 플레이어가 모든 권력을 지니게 되는데, 원하는 사람을 드랍할 권리가 주어진다. 누구를 할지 영 모르겠으면, 랜덤이나 매너하기를 고르면 된다.

일등권력모드 특성상 일등이 통과하면 온갖 아부가 나오게 된다. 단, 아부한다고 드랍시키는 사람도 꽤 있으니 적당히 상황봐서 하길. 또 일등으로 완주한 플레이어와 언쟁을 벌이거나 욕을 했을 경우 백프로 당신은 드랍당한다 재밌는건 어떤 영악한 유저들은 자신을 드랍시켜 달라고 하는 애들을 잘 드랍시키지 않는다는 점을 이용해 일부러 자신을 드랍시켜 달라고 한다.

'매너하기'를 고를 경우 아무도 드랍되지 않고 다음 라운드로 넘어간다. 드랍마라톤은 10라운드를 넘을 경우 무승부로 끝나야 되는데 매너하기로 10라운드 이상 넘길 경우 모든 사람이 드랍되는 오류가 있었다. 1.4.3버전에서는 이 문제가 해결.

그리고 1등한 플레이어가 권력을 행사할 때, 모종의 시간이 추가되는데, 제한 시간내에 아무 선택도 안하면 그 라운드는 아무도 드랍되지 않고 무효 처리가 된다.[7] 1등했다고 입 계속 털다가 그냥 넘어가버리는 경우도 간혹 있으니 너무 그렇게 좋다고 여유 부리지 말자.

4.3 시간 제한 모드

1.4버전에서 새롭게 추가된 모드. 말그대로 시간 안에 완주하지 못한 플레이어가 드랍되는 것. 시간 안에 도착 못하면 국물도 없다. 하지만 이 경우에는 운 좋은 1인이 승리하게 된다.[8] 인원 수당 주어진 시간은 1분 30초로, 최소 3분부터 12분까지 있다. 그리고 한 사람이 통과할 때마다 1분씩 줄어들고, 1분 10초 이하서부터 통과하게 되면 1분씩 줄어들지 않고, 10초부터 카운트가 된다.[9] 이 때 1초 남기고 아슬아슬하게 들어오는 경우들과 거의 코앞에 와서 드랍되는 눈물나는 경우가 허다하게 발생한다. 또 간혹, 스킬유닛가지고 장난치는 경우가 있는데, 이 때 시간을 유심히 안보고 있다가 간혹 못들어오는 경우도 있으니 적당히 시간봐서 제한 시간내에 들어오라.

꼴등 드랍 모드와 달리 한 명이 나간다고 게임이 끝나지 않기 때문에 플레이어가 완주하기 전에 나갈 수록 완주하기 유력해진다. 시간 역시 줄어들지 않고 그대로 간다.

이 같은 특징때문에 가장 재밌고 쫄깃쫄깃한 모드는 역시 이 시간 제한 모드다. 일권모드같은 경우는 자신이 아무리 잘해도 자신이 1등을 하지 못한다면 드랍될 수 있는 모드라 인기가 많이 없는 편이다.[10] 하지만 모든 유저가 시간 안에 완주하면 대결은 싱겁게 끝난다...

4.4 랜덤 모드

시간제한 모드와 마찬가지로, 새롭게 추가된 모드다. 위에 세 모드 중에서, 랜덤으로 한 모드가 선택되게 만든다. 모드가 선택되면 그대로 끝날때까지 하는게 아니라, 매 라운드마다 랜덤으로 정하기 때문에, 똑같은 모드를 계속 하는 것도 가능. 일반적으로 모든 모드를 하기 위해 랜덤모드로 시작하는 경우가 거의 대부분이다.

5 드랍마라톤 유닛 소개

5.1 E랭크

성능도 없다시피하고 스탯도 별로인 랭크. 속도도 거의 느린편인데다가 씹덕후와 루저는 게임을 필패로 이끌기도 한다.

모델: 라그나사우르스
대사: 당신은 좀비로 변했습니다.
특징: 숙주좀비의 스킬을 맞게 될 경우 변하게 되는 유닛. 숙주좀비에 관한 자세한 설명은 밑에 숙주좀비란에서 참고. 좀비 유닛 자체는 무적이지만 [11] 스킬은 다 통한다(스테시스 필드도 통한다). 속도는 크리터 유닛과 동일. 크리터 몬스터라 같은 지점에 다수의 좀비가 생성될 경우 자신의 것을 찾기 위한 빠른 클릭 운빨이 필요하다. 간혹 상대방이 숙주좀비를 쓰고 다음 레인에서 엉덩국이 나오는 경우가 있는데, 이럴 경우에 엉덩국 스킬을 쓰고 동맹을 맺은 다음, 단체로 좀비를 못지나가게 만들 수 있는 길막 개썅 플레이가 가능하다. 참고로 숙주좀비의 스킬이 발동되기 직전에 골인하여 좀비화를 피한 유저는 해당 라운드에서 윈도우나 홍진호의 스킬이 발동될 때, 무조건 좀비로 생성된다. 어찌보면 트리거 오류.
  • 잉어
모델: 스캔티드
대사: 잉어...잉어...잉어!!! 이잉어엉ㅠㅠㅠㅠㅠ(...)
특징: 크리터라 클릭이 잘안된다. HP 45.
  • 붕어
모델: 라이나돈
대사: 낄렵! 낄렵!! 낄렵!!! 낄렵!!!! 낄렵!!!!!
특징: 크리터라 클릭이 잘안된다. HP 45.
모델: 시즈 탱크
대사: 도우미견이 곧바로 큰소리로 짖어 주위에 도움을 요청합니다.
특징: 체력이 매우 낮고 그런저런 속도를 지니고 있다. 시즈모드를 하면 최강의 공격력을 지닌다. 흔히 생성된 레인에서 시즈를 박고 다가오는 걸 죽이는 개썅플레이를 한다. HP 10 공격력 29.
모델: 오버로드
대사: 하앜♥ 하앜♥ 페이트쨩! 카와이 데스네♡
특징: 드마 사상 최악의 유닛. 속업 안된 오버로드라서 망했어요 모든 유닛 중에 가장 이속이 느리다. [12] 보통 이게 나오는 순간 게임을 포기하거나 유닛 죽여달라며 손발을 싹싹 빌며 애원을 하게 되는 모습을 볼 수 있다. 기본적으로 이게 나오면 다른 유저들은 안죽여주고 동맹을 맺어버리는 경우가 대부분. 그래도 사람이 많을 수록 무쌍스킬이 난무하므로 죽을 수 있는 확률은 상당히 높아진다. 그래서 나올거면 늦게 나오는것보다 차라리 일찍 나오는 경우가 낫다. 살짝 팁을 알려주자면 상대가 씹덕이 나온걸 모르고 있다가 동맹을 안푼 상태에서 죽여지는 경우도 은근 많기 때문에 차라리 레인 시작점에서 움직이지 말고 그 자리에서 가만히 있는것도 하나의 방법이다. [13] 물론 상대가 그걸 알고 동맹을 하게 되면.. 4레인에서 나오는것보다 차라리 1레인에서 나오는게 차라리 나을 수도 있다.. 다 이기고 있다가 4레인 마지막 코스 남겨두고 씹덕 나와서 역전당한다면 제작자를 원망하게 된다. HP는 10밖에 안되지만 방어력이 163으로 낮은 편도 아닌지라 공격력 약한 유닛들로는 잘 죽이지도 못한다. 진짜 운좋게 씹덕이 죽었는데 또 씹덕이 나오는 경우가 있는데, 이럴 경우에는 안되는 판이므로 그냥 나가는걸 추천한다 (..)
모델: 위그드라실
대사: 오늘도 디시인사이드 애니 갤러리나 가서 딸쳐야지
특징: 이동속도가 업그레이드 된 오버로드다! 외양이 씹덕후랑 같기 때문에 좌측에 뜨는 유닛 설명 텍스트를 읽지 못하면 심장이 철렁하기도 한다. 인스네어를 맞으면 씹덕후 수준으로 속도가 떨어지니 주의. 근데 왜 씹덕이랑 랭크가 같지? HP는 5.이름대로다 방어력 38.
모델: 디파일러
대사: 아 병원이에요 안심하세요...지혈제를 썼고 응급처치를 했어요
특징: 모든 능력이 제거된 디파일러이다.
구버전(1.3버전)에서는 맨이라는 이름이었다. 이때는 플레이그를 사용할 수 있었다. HP: 30
모델: 가디언
대사: 절라도 광주 산 홍어랑께요~
특징: 이것 역시 최악의 유닛 중 하나. 속도는 배틀급이고, 공격력이 0이다.(...) 그나마 체력이 낮아서 잘 죽을수 있다는게 장점이자 단점. HP: 30 방아구: 3
모델: 리버
대사: 키 180cm 미만 남자들은 다 루저라고?...아니 내가 루저라니!!!!!
특징: 리버라서 느리다. 씹덕후 다음으로 느린 유닛이다. 하지만 그럼에도 두 유닛간의 차이는 어마어마(...)하다. 스캐럽의 공격력이 최강이라 흔히 라인 끝에 어택땅을 박고 접근하는 지상 유닛을 제거하지만, 고스트가 나온다면.... HP 57. 루저녀에게 없는 방어력이 1 있다.
모델: 워브링어
대사: 가슴 C컵 미만 여자들은 다 루저라고?...지랄마 남자새끼들아凸
특징: 루저남과 동일. HP* 57
모델: 하이 템플러
대사: 다같이 외쳐! EE!
특징: 할루시네이션 사용 가능한 하이템플러. 할루시네이션의 실용성은 거의 제로 수준이다.[14] 단, 다른 라인을 공격할 수 없는 바로 아래/윗 맞라인에 있는 리버에게 써버리면 당분간 길막과 상대의 혈압을 유발할 수 있어서 좋긴 하다. 혹은 근처에 있는 크리처 유닛에게도 사용해 길막이 가능한데, 이것은 성공 확률이 그렇게까지 높지만은 않다.
구버전(1.3버전)까지는 할루시네이션 대신 스톰을 사용했다. 속도가 느리기에 스톰으로 자살해서 다른 거로 바꿔가는게 다수였다. HP: 50 방어구: 4

5.2 D랭크

E랭크보다 체력은 조금 높지만 쓸모없는 수준. 그나마 디제이쿠가 락다운이 있어서 쓸만하다.

모델: 우르사돈
대사: 아구웨~ 비쵸페 내꾸애야이~.[15]
특징: 크리처라 클릭이 잘안된다. 신버전에서 랭크 상향. 대체 왜? 체력 135
모델: 벵갈라스
대사: 찍지마! 찍지마 씨발!!
특징: 크리쳐라 클릭이 잘안된다. 또한 잉어, 붕어보다 체력이 3배높다. 체력 135
모델: 드랍쉽
대사: 아이를 낳는 게 얼마나 큰 고통인줄 아십니까? 놀다 먹고 온 군인보다 출산의 고통이 100배 더 힘듭니다.
특징: 처음에는 살짝 느리지만 빵셔틀처럼 가속이 붙어 좋은 유닛. 단점은 낮은 체력과 메카닉 유닛이라는 점 체력 79
모델: 사미르 듀란
대사: 아임디제이쿠! 암고나매큐뭅! 암디제이쿠! 암고나매큐댄스!
특징: D랭크밖에 안되지만 클로킹과 락다운이 가능하다. 락다는 드마에서 가장 무서운 존재 중 하나다. 메카닉 유닛이 굉장히 많기 때문에 많은 유닛들이 락다의 대상이다. 즉, 자신이 앞서고 있는 상태고 여기다가 고스트까지 나온다면 상대가 스킬 유닛이 아닌 이상 30~40% 가까이 승기를 잡고 간다고 보면 된다.[16] 체력은 매우 낮지만 거기다가 클로킹까지 가능. 락다운에 소모되는 에너지 양이 늘었다. 클로킹을 하지 않을 시 최대 2방 날릴 수 있다. 사정거리도 좋아 양 아래윗라인 애들한테도 걸 수 있다. 클로킹 써서 락다하면 걸릴 확률이 높다. 락다를 피하는 방법은 그 전에 고스트를 죽이거나, 락다를 쏠 때, 라인 밖으로 나가면 고스트의 마나만 달고 락다에 걸리지 않게 된다.[17]
참고로 고든 프리맨, 엉덩국의 스킬이 나갈 때 락다를 쏘면 락다가 씹히는 현상이 발생한다. 주의하자. 모든 고스트 유닛은 동일. 체력 47 공격력 11
모델: 헌터 킬러
대사: 또옭!!!!!
특징: 이속업된 히드라 속도. 버로우 사용. 체력은 불과 5밖에 안되니 그냥 기어가자. 공격력 41
모델: 감염된 듀란
대사: 우리 형들은 자지가 큽니다
특징: 저그 유닛이기에 체력이 회복된다. 나머지는 디제이쿠와 동일. 체력 22 공격력 27
모델: 셔틀
대사: 나쁜 놈들만 행복한 더러운 세상!
특징: 가속이 붙어 빠르다! 단점은 여성가족부와 마찬가지로 낮은 체력과 메카닛 유닛이라는 점. 체력 98
모델: 옵저버
대사: 보이지 않는다...
특징: 속도는 느리지만 영구 클로킹이 최대 장점. 1.4버젼에선 속업이 적용된 듯 하지만 1.4.3버젼에는 속업이 안 돼있다. 체력 80
모델: 스카웃
대사: 아니 도지사가 누구냐고 이름을 묻는데 답을 안해?
특징: 속업이 안된 스카웃이다. 체력 28 지대공 30 공대공 22
모델: 태사다르
대사: 피...피...? 피카? 피카! 피-카- 츄우-!
특징: 공격이 가능하다. 용개와는 달리 스톰도 쓸 수 있어서 자살해서 다른 유닛으로 바꾸는 경우가 많다. 스톰 데미지가 굉장히 쎄기 때문에 활용도는 좋은 편. 앞서가는 중이라면 그냥 가자. 체력 130 공격력 47.

5.3 C랭크

스탯도 무난하고 별다른 능력이 없는 랭크.

  • 동네 아저씨
모델: 골리앗
대사: 개짖는 소리좀 안나게 해라! 야이 개새끼야!
특징: 느린편. 나름의 공격력을 지니고 있다. 앵그리버드, 빵셔틀, 여성가족부 모두 한 방이라 이들에게 골리앗은 공포의 존재다.체력 100 방어구 7 지대공 100 공대공 200
모델: 앨런 셰자르
대사: 여러분 이거 다↗ 거짓말인 걸 아시죠?
특징: 동네 아저씨와 같음 체력 22 방어구 22 지대공 164 공대공 162
모델: 인페스티드 테란
대사: 내가 고자가 된다 그말인가...? 말도안돼-
특징: 빠른 이속. 자폭해서 같이 고자가 된다 적을 파괴할 수도 있다. 아무도 없어도 어택땅을 찍는다면 자폭이 가능하니, 유닛이 마음에 들지 않으면 바꿀 수 있다. 하지만 특수한 경우가 아닌 이상, 감염된 테란의 빠른 이속을 포기하고 다른 유닛으로 바꾼다는 도박을 하는 것은 바보짓이다. 그리고 밑에 유충환 항목을 보면 알겠지만 만약 유충환의 스킬이 발동되는 중에, 빠르게 감연된 테란을 클릭하지 못한 상황에서 다른 유닛과 함께 나온다면 스스로 자폭해서 산화할 가능성이 높다. 이럴 경우, 빠른 이동속도를 잃는다면 뼈아프니 왠만하면 유충환의 스킬이 발동되기 전에 빠르게 픽해주자. 체력 136 공격력 65535
모델: 시빌리언
대사: 마 초 마 초 마 초 맨!
특징: 체력 낮고 이속 느림. 1.3버전까지는 브루들링 이였다 체력 400 방어구 5
모델: 스커지
대사: 끄엥에에에에에엙(...)
특징: 다른 유저의 유닛이 있을 시, 자폭 가능. 공격력이 스타크래프트에서 가능한 최대의 공격력인 65535이다.[18] 이속 빠름. 체력 97
모델: 디바우러
대사: 500원짜리, 1000원짜리...
특징: 가속 붙음. 체력 104 방어구 5 공격력 250
모델: 드라군
대사: 왜 날 뷁!
특징: 높은 공격력(285)이나 5밖에 안되는 저질체력.
  • 브랜던 커리
모델: 피닉스(드라군)
대사: 디시인들은 나를 흑 드라군이라고 부르더군?
특징: 문희준과 같음 체력 30+70 공격력 132
모델: 다크 템플러
대사: 안녕하세요? 김대기입니다. 음 저는 적절하게 잘 지내고 있습니다
특징: 영구 클로킹. 적절한 공격력(208)에 적절한 체력(150)을 가졌다. 방어구 25
모델: 사이언스 베슬
대사: 이 역적노무새끼들!
특징: 빠른 이속, 베슬의 기술들을 사용할 수 있다. 이레디에이트로 낮은 랭크 유닛들은 대부분 잡을 수 있다. 체력 173. 참고로 1.3버전에서는 안철수.

5.4 B랭크

이 랭크부턴 나름 괜찮은 스탯을 갖는다.

모델: 짐 레이너(마린)
대사: 히얼 위 고~ 옴...맘마미아~~
특징: 스팀팩 사용 가능. 스팀팩 쓰고 달려라! 씰모드 적용시 유리 피252.
모델: 고스트
대사: 탈북자 놈들 모조리 죽여버리라우 동무
특징: 높은 공격력. 클로킹과 락다운 사용. 피통300 공격력186
모델: 드론
대사: 새끼 곱등 곱등! 번식 곱등 곱등! 가족 곱등 곱등!
특징: 준수한 공격력과 이속. 방어력이 높아졌다.피666
  • 수능 망친 고3
모델: 뮤탈리스크
대사: 우~ 비둘기야 먹자~ 구구구구구~ 마시쪙? 마시쪙! 으헿ㅎ헿헿ㅎ헤헿ㅎㅎ
특징: 빠른 이속. 신버젼에서 랭크하향피99
모델: 러커
대사: ☆자연 속에 내가 있다!☆ ☆운 지!!☆
특징: 버로우. 빠른 이속. 아머 200피370 씰모드 시 버로우하면 제자리에서 가만히 있으면서 다시 움직일 수 없게 되버린다...[19]
모델:
대사: 하앙 하악 하응 하응 하악 하악
특징: 빠른 이속. 패러사이트가 있지만 드랍마라톤에선 전혀 필요없는 스킬.피500
모델: 울트라리스크
대사: 이번에는 실격 따위 하지 않는다!
특징: 빠른 이속.피500
모델: 피닉스(질럿)
대사: 난 언리얼 토너먼트 하고 싶단 말이야!!!!!
특징: 속업된 질럿, 방어력 255.피 5+540
모델: 아콘
대사: 뚝배기보다 장맛이네!
특징: 높은 공격력(800). 엉덩국 스킬 발동시 무적상태로 대량으로 생산된다.피100
모델: 다크 템플러 영웅
대사: 팀의 체력을 책임 진다. 인간 성기사 뿌 뿌 뿡!
특징: 다크 템플러 중에서 가장 이속이 빠르다.피72+336 공격력 172.

5.5 A랭크

스탯은 좋지만 스킬은 없다. 사실상 스킬 없는 S랭크라고 봐도 무방.

모델: SCV
대사: 첵! 쳌! 어헑어헑 으음...췍!!
특징: 높은 체력(2916)이지만 공격력이 홍어처럼 0이다.신버젼에서 랭크하향.
모델: 마린
대사: 앙? 오마이 숄더!! 아아아아앙!!!!!
특징: 슈퍼 마리오보다 공격력 높음(520). 그외는 동일.피666
모델: 배틀크루저
대사: 가드 올려라!
특징: 1880의 높은 공격력. 배틀 유닛들은 높은 공격력으로 뒤따라오는 자들에겐 욕나오는 대상이다. 또한 야마토포의 높은 사거리로 인해 위아래 라인의 체력 100이하의 유닛들 또한 원샷원킬이 가능. 하지만 그 특유의 느린 속도는 이게 과연 A랭크 유닛이 맞나라는 생각을 하게 된다. 루저남, 녀와 거의 비슷한 류의 유닛이다. 그들에 비해 그나마 좋은 점이라고는 공중 유닛이라는 점과 조금 빠른 속도. 역시 메카닉이라 락다에게 쥐약이다. 그리고 사람들이 주로 착각하는것이 있는데 그냥 잡아도 될 걸 굳이 야마토포를 쓰는 경우가 많은데, 야마토포보다 그냥 때리는게 훨씬 쎄다. 야마토포의 장점은 매우 높은 사거리일뿐, 데미지는 매우 약하다.피1600
모델: 노라드 Ⅱ
대사: 하하하하하하핳하하하하하하
특징: 짤방보이와 동일. 아머가 255라 배틀쿠르져 중에선 체력이 제일 건재하다. 대신 공격력은 제일 낮은 720.피800
모델: 히페리온
대사: 9초? 11초? 그딴거 없다 정확히 10초에 굴다리로 안오면 형한테 조낸 맞는거다
특징: 체력도 많고 빠른 공속에 800이란 데미지 덕에 다수의 유닛한테 대응하기 좋다.
모델: 모조
대사: 안되겠소! 쏩시다!
특징: 체력에 비해 공격력(지상1387 공중1000)이 높음. 신버젼에서 랭크상향.피80+200
모델: 질럿
대사: 용 쓰지 마라...
특징: 발업안된 질럿이라 느린 편. 체력이 높아졌고 공격력(450)이 세졌다.[20]피1850
모델: 제라툴
대사: ...
특징: 매우 낮은 체력. 대신에 공격력(2398)이 높다. 그외는 김대기와 동일.피2
모델: 아르타니스
대사: 개소리 집어쳐! 공산당 할꺼야 안할꺼야!
특징: 김문수보다 빠른 이속과 높은 공격력과 체력.피250+700
모델: 아비터
대사: 다가와 다가와줘 베이베!
특징: 높은 체력과 준수한 속도가 전부. 스테이시스 필드가 없어서 이걸로 스테이시스 필드 쓴다고 허세치는 사람도 간혹 보이고, 이게 스테이시스 필드가 있는 줄 알고 스킬 왜 안쓰냐고 뭐라 하는 사람들도 있다.피700

5.6 S랭크

S랭크부터는 스킬만 잘만 쓰면 한방에 게임을 역전하는게 가능하다. S랭크 이상의 스킬들 이상끼리의 대결은 서로간의 천적 관계나 라이벌 구도도 포함되어 있어서 더욱 볼만. 재밌게도 S랭크 이상의 유닛들은 거의 대부분이 스킬 대사를 전부 읽고 스킬이 적용된다. 즉 S랭크 이상끼리 서로 스킬이 겹치게 된다면, 먼저 대사가 끝나는 쪽의 스킬이 승리하게 되는게 또 하나의 묘미.[21]

모델: 에드먼드 듀크
대사: 제가 경제살린다고 말이나 했습니까?
(시즈모드 시)야 기분 좋다
특징: 퉁퉁거리는 공속도 높지만 시즈모드를 사용하면 주변 유닛을 야! 기분 좋다! 소리와 함께 파괴한다!! 더군다나 시즈모드 사용 시 기존 탱크를 없애고 체력 100퍼인 탱크로 다시 생성된다! 이 과정에서 고스트의 락다운을 씹는것이 가능하고,[22] 인스네어도 풀린다. 고스트가 주변에 있으면 빠른 시즈모드 스킬로 죽이는것이 필수다. 1.4버젼에서 범위가 늘어났다. 아이고 맙소사 다만 무턱대고 쓰지 말자. 스킬을 발동하는 과정이 '본래 있던 유닛 삭제→새로운 유닛 생성'인지라 새로 클릭하는 그 과정에 무슨 짓을 당할지도 모른다. 또, 작은 하마의 스킬을 발동시켜 역관광 당할 가능성도 존재한다. 저글링이 주변에 보인다면 신중히 생각하자.피2644, 앞서 말한대로 순발력이 중요한 유닛. 락다운을 포함해, 대부분의 다른 스킬들의 능력이 약간의 딜레이가 있는 반면 노무현은 즉발이라 무한대로 써댈 수 있는게 최대 장점.[23] 다만 너무 많이 사용하면 상대가 빡칠 수가 있으니 적절히 사용하는게 좋다.
1.4.3버전에서는 다시 스킬범위가 하향되었다.
모델 : 에드먼드 듀크(시즈 모드)
특징 : 씰모드나 유충환 스킬을 사용할 시, 노무현 스킬이 발동되지 않고 그냥 시즈 모드가 된다. 데미지가 만을 넘기 때문에 곽승규 장애인 모드의 상위호환이라고 할 수 있다. 여담으로, 예전 버젼에는 이 유닛의 이름이 '北끄러운 줄 알아야지!'였다. 스킬을 쓰면 바로 산화되고 탱크 모드로 돌아가서 보기 힘들지만 리플레이를 최저속도로 보거나 우연히 디스창이 걸리면 확인할 수 있었다. 흠좀무
  • 장효희
모델: 쿠쿨자(뮤탈리스크)
대사: 원하는거 없습니다!! 그냥 억울해서요!!!!
(스킬 시전 시)가정이 무너지고/사회가 무너지고
특징: 높은 체력(2243)과 빠른 이속. 상대를 무너지게 할 공격력(2455)
스킬: 전 코스를 대상해서 모든 공중유닛을 제거한다. 조형기의 반쪽자리 스킬근데 조형기는 자기레인 적들만 잡으니까 범위로 치면 더안좋을수도 있잖아이라고 보면 된다. 이 스킬은 지상 유닛에게 효과가 없기 때문에 이 유닛의 스킬 효과를 모르는 사람이 의외로 많다. 밑의 벽 위로 바로 지나가면 기술이 통하지 않는다. 총 10회 사용 가능.
모델: 저글링
대사: X발 누구든 작은하마를 건들면 아주 좆되는 거에요 ^^
특징: 속업 안된 저글링의 이속이다. 그 라인에서 이녀석을 죽일 경우 이녀석은 그 자리에서 부활함과 동시에 같은 라인의 유닛을 모조리 제거해버린다. 문제는 스킬로 죽일 경우도 마찬가지라는 거. 이건 미친 짓이야 게다가 공격력도 매우 높아 근처에 있는 유닛을 죽이는 것도 가능하다. 나만 죽일 수 있는 유닛 또한 이 유닛의 주변 범위로 들어오면 유닛이 강제로 끌어올 수 있기 때문에 모르고 오른쪽 버튼 클릭하고 멍때리다가 얘를 죽여버리는 경우도 발생할 수 있다. 인원수 많은 초반에 나오게 된다면 최강의 유닛 중 하나가 되어버린다.
물론 약점이 없는건 아니다. 황선자나 숙주 좀비, 양윤경의 능력으로 맞붙을시에는 작은 하마가 진다. 그 외에 이 스킬 발동이 자신의 레인에서만 발동되는 거와, 무조건 죽어야만 발동된다는 약점을 지녔다. 그럼에도 매우 좋은 유닛임에는 분명하지만...
상대방이 사기 유닛이 나올 경우 일부러 작은 하마를 죽여 리셋시키는 경우도 있다. 여러모로 유용한 유닛. 1.4.3버젼에서 드디어 하향되었다. 이제 작은하마의 스킬범위가 한 레인 전체가 아니다. 단, 강제로 끌어오는 범위가 늘었다. 피1000 공격력1162
구버전(1.3)에서는 개죽이. 스킬이 없는 B랭크 유닛이었다.
모델: 토라스크
대사: 야 세르게이! 작은고추의 매운맛을 보여주마!
스킬: 작은 고추의 매운 맛을 보여주마! 폭풍저그 홍진호가 간다!
특징: 높은 공격력과 빠른 이속.
스킬: 세종대왕과 비슷한 이펙트와 함께 모든 상대방 유닛을 콩라인(2라인)으로 보내버린다. 체력이 매우 적고 스킬 텀이 좀 있기 때문에 그전에 죽이는게 답이지만 속업 울트라라 잡기가 좀 까다롭다. 그런데 이 스킬의 효과 대상은 골인한 플레이어도 포함이다. 즉 윈도우 스킬에서 레인만 2레인으로 보내는 것이라고 생각하면 되는데, 문제는 윈도우는 시간제한모드의 제한시간이나 꼴등 드랍모드의 씰모드 제한시간까지 초기화시키는것과 달리 시간을 초기화시키지 않는다. 그래서 이 유닛은 시간제한모드에서 가장 재미를 느낄 수 있는 유닛이다. 자기가 시간 내에 통과 못할 것 같은데 이게 나왔을시 이걸 사용하면 골인한 유저까지 다같이 2레인으로 불려와서 다같이 드랍되는 진풍경을 볼 수 있다. 다같이 죽자 혹은 나머지 플레이어들이 전부 다 통과한 상태에서 4레인에서 이게 나왔을 시에, 상대방들을 다 2레인으로 보내고 자기 혼자 통과, 나머지들을 모두 다 드랍시키기도 가능한다. 이 때에는 말로 표현 못하는 카타르시스를 느낄 수 있게 된다.
스킬 시전 시의 대사가 끝나기 전에 다음 레인으로 넘어가버리면 스킬이 취소되니, 주의해서 사용하자.피500
모델: 언클린 원
대사: 내 아이큐가 중학교 때에도 430!!! 고...고등학교 때에도 430!!!
(다크스웜 시전 시)축지법!축지법을 잘써서 아이큐가 높은가?
특징: 다크 스웜 사용 시 그 지점으로 순간이동. 드랍마라톤에 능숙한 유저들이 쓰게 된다면 제 아무리 빠른 유닛보다도 더 빠르게 이동할 수 있다. 한 번 쓰는데 마나도 20밖에 안들기 때문에 충분히 골인 지점까지 여유분의 마나를 남기며 골인 가능. 플레이그는 일반적인 플레이그 기능과 똑같다. 그리고 1.3버전 당시에는 다크 스웜을 자신도 모르게 계속 쓰다가 골인 지점을 넘겨서 클릭할 경우에는 출발점으로 되돌아오는 경우가 있었는데, 1.4버전에서는 수정했다.[24]피3645
모델: 감염된 케리건
대사: 욕이라는 건 말이다?
(스킬 시전 시)에라이 쌍화차야!!/이런 개나리를 봤나!!/야이 십장생아!!/귤까라 그래!!
특징: 클로킹, 인스네어, 사이오닉 스톰 사용. 인스네어로 느리게하고 다 와가면 스톰으로 죽이는 개썅 플레이를 할 수 있다. 참고로 각 레인 밑쪽 벽에 붙어서 스킬을 쓸때 공중유닛을 데려오면 레인 바깥으로 데려져 오기 때문에 무조건 그 유닛은 그 레인 출발지로 옮겨진다.
스킬: 모든 레인에서 랜덤으로 유닛 하나를 자신의 위치로 워프시킨다. 뒤에 있는 놈이 걸리면 도와주는 꼴이고 앞에 있는 놈이 걸리면 운이 좋은거지만 뒤에 있는 놈이 온다고 자신에게 불이익 되는 경우는 없다고 보면 된다. 온다면 인스네어나 스톰 날리면 되는 거고.. 클로킹을 쓴 상태로 스킬 쓰는걸 추천한다. 혹여나 리버같은 유닛 끌고 왔을 경우 죽을 수도 있으니...물론 그렇게 스킬을 썼는데 앞에 있는 유닛이 안걸린다면 난처하겠지만 말이다.피4000 공격력1433
구버전(1.3)에서는 이정희. 스킬이 없는 A랭크 유닛이었다.
모델: 다니모스
대사: 네 여기는 박대기입니다. 지금 이곳은 눈이 내리고 있습니다.
특징: 스테이시스 필드 사용. 고스트의 락다보다도 훨씬 능력이 좋다. 마나 사용량은 125로 락다와 마찬가지로 2방이 가능하다. 고스트의 락다보다 이게 훨씬 더 좋은 이유는...
① 메카닉이라는 유닛 기본 특성에게만 사용할 수 있는 락다와 달리 모든 유닛에게 스킬이 가능.
② 범위 지정 스킬이라 적당히만 맞춰주면 한 명이 아니라, 한번에 2~3기의 유닛을 얼릴 수 있다.[25]
③ 스킬을 사용하는 텀도 고스트보다 짧기 때문에,[26] 라인바깥으로 넘어가 스킬을 피하는 것이 힘들다.
④ 고든 프리맨, 엉덩국, 스펀지의 스킬이 나갈 때 스테이시스를 쏠시 락다와 다르게 씹히지 않고 얼리는게 가능하다. 덜덜...다만 자기 주위에 쓴다면 자기 자신까지 얼려지게 되는 재밌는 상황이 나오므로 주의.[27] 이런 이유로 박대기를 보면 다들 도망가기 바쁘다.
하지만 은근히 카운터 유닛이라 볼 수 있는 고스트와는 천적 관계라고 할 수 있다. 스테이시스 필드가 아무래도 더 좋은 스킬이긴 하나 스테이시스 필드를 쓰기 전 아비터 특유의 멈추는 모션이 있기 때문에 카우보이 싸움처럼 고스트를 얼리고 자신은 락다운을 당하는 상황이 종종 나온다.
스테이시스 필드는 락다운과 달리 중복 사용이 불가능하므로 이미 걸린 유닛에 또 쓰지 말자.
참고로 미쿠 스킬이 발동된상태에서는 스테이시스 필드를 쓰고싶어도 못쓴다[28]
의외로 많은 유저들이 모르는 사실이다. 피1500+37 공격력1600
모델: 간트리서
대사: 1초에 5000장 초고속 카메라!!!
특징: 인터셉터를 8까지 생산 가능하다.빛나라 지식의 별!(인터셉터)의 공격력은 개당 150. 간혹 인터셉터가 도착지점으로 들어가 골인하는 경우도 있다. 어?. 기본 스펙 자체가 일단 좋아서 굳이 스킬을 안써도 나쁘지 않은 유닛이기도 하다.
스킬: 초고속 카메라를 시전해서 자신이 골인할 때까지 본인을 제외한 나머지 플레이어들의 속도를 무지하게 늦춘다.[29] 또한 속도를 늦추는 것뿐이 아니라 스타게이트 스킬까지 봉쇄되며[30], 공중 유닛은 자동으로 앞으로 움직이게 된다. 인스네어, 락다운, 스테이시스 필드같은 CC기 스킬은 스펀지에게 통하기 때문에 주의. 스킬을 시전한 이후에는 공중 유닛은 공격이 불가능하지만[31], 지상 유닛은 공격이 가능하므로 자기보다 앞에 나가고자 한다면 가볍게 죽이자.[32] 다만 작은하마는 건들지 말자. 스킬 시전 중 스펀지와 스펀지 플레이어가 동맹 설정한 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 공중 유닛에게는 락다운이 씹힌다.
스펀지와 가장 궁합이 맞는 모드는 역시 시간제모드다. 4코스에서 써주고 일부러 시간 끌면 욕이란 욕은 다 먹는게 가능. 지대로다.피1000+3000
구버전(1.3)에서는 스킬이 없는 A랭크 유닛이었다.
  • 빛나라 지식의 별!
모델: 인터셉터
특징: 오직 스펀지로부터만 보유된다. 권상우 역시 생산은 가능하나, 바로 스킬의 발동으로 이어지기에 이 유닛을 사용할 수는 없다.
공격력은 개당 150. 인터셉터가 움직이다 라인의 끝에 닿으면 골인으로 인식되기에 인터셉터를 통한 역전도 가능은 하다.
모델: 시즈 탱크(시즈 모드)
특징: E랭크의 곽승규가 시즈 모드를 사용 시에 체력과 사정거리와 공격력이 대폭 상승한 S랭크의 장애인모드가 된다. 하지만 원판이 시즈 모드를 한 탱크이다보니, 움직이는 건 불가능하다. 체력707 공격력6819
모델: 커세어
대사: 20여 명의 학생들이 컴퓨터 게임에 몰입해 있는 또 다른 피시방...
(스킬 시전 후)곳곳에 관찰카메라를 설치하고 게임이 한창 진행중인, 컴퓨터의 전원을 모두 꺼봤습니다.순간적인 상황변화에 적응하지못하고 곳곳에서 격한 반응이 터져나옵니다.
특징: 속도가 빠르다
스킬: 위에 대사가 나온 후, 상대방의 화면을 약 30초간 까맣게 만든다. 그 동안은 스킬을 사용할 수 없다. 뿐만 아니라, 스킬 시전 시 코스 위에 존재하는 모든 스킬 유닛을 무력화한다. 스타게이트에서 스킬을 사용해야하는 유닛은 미네랄과 가스를 0으로 만들고, 양윤경이나 베어 그릴스, 작은하마처럼 상시 발동인 스킬과 노무현 시즈모드, 허경영 축지법은 그 효과가 사라진다. (단, 스킬 시전 중에 새로 생긴 스킬 유닛은 스킬 사용이 가능하다)
커세어가 골인해도 지속시간은 유지된다. 이게 무서운게 유충환의 스킬 동안은 유닛을 클릭할 수 없기 때문에 컨트롤을 일정 시간동안 할 수가 없다. 즉, 저 위에 대사가 끝나기 전에 유닛을 미리 골인지점에 클릭해놔야 한다.[33] 하지만 각 레인 출발지점에 화면 지정(Shift+F2~4)을 해놓으면 어두워진 상태에서도 유닛을 선택하여 이동시킬수 있다. 피1200/2000 공격력201
모델: 발키리
대사: 이 차는 제 동료의 차인데요 제 차로 직접 바꿔보겠습니다
(유닛을 뺏을 시)이 차는 이제 제껍니다
특징: 주변 접근 유닛을 자신의 것으로 만든다. 문제는 맵 코스를 무시한다는 것. 자신이 달리던 라인에서 벗어나 다른 라인으로 가거나, 아예 1라인 위나 4라인 밑으로 가는 것도 가능하다(너무 밑으로 가면 터진다). 단, 맵코스를 무시한다고 4레인 끝으로 바로 골인할 수 있는게 아니라 다른 상대방을 적당히 유린하고 본래있던 라인에서 골인해야한다.[34]숙주좀비, 작은하마같은 유닛들 또한 이길 수 있다. 다만 메카닉 유닛이라 역시나 락다에 당할 수 밖에 없다는 것은 주의.
1.4.2버젼에서는 유닛을 뺏는 딜레이가 늘어났다.
구버전(1.3)에는 사라 케리건이었고, 코스 양옆에 '차'라고 적혀있는 벌처가 좌라락 늘어져 있었는데, 그것을 빼앗아 타는 능력이였다.피2109

5.7 V랭크

S랭크를 초월하는 스탯을 가지고 있다.
1.4.2버젼부터 출현빈도가 반으로 감소되었다.

모델: 파이어뱃
대사: 2번째도 아니고 3번째도 아니고 死번째는...
(스킬 시전 시)나랑께. 문 좀 열어보랑께.
특징: 죽을사의 공격력(44444)과 4444의 체력, 아머44. 스팀팩 사용.
스킬: 스킬을 쓰면 그 라인의 스타트 지점으로 강제 이동 명령(24회 사용)한다.[35] 그리고 모든 라인의 출발점과 완주점에 가디언 터지는 이펙트가 5~6번 연속으로 발생하는데, 한 번 발생할 때마다 모든 상대방 유닛들이 그 레인의 스타트 지점으로 강제이동된다. 이는 이 이호성 스킬을 누가 썼는지 구분하기 위해서다. 당하는 입장에선 마우스를 부서져라 눌러야 한다.그리고 빡침을 느낀다다만 가끔 이 이펙트가 직쏘의 드랍 기술에 닿게되거나 하면 본인도 드랍되는 식으로 개판이 일어날 수도 있어 조심해야 하지만 일어날 확률은 드물다.
모델: 가이 몬태그
대사: 훌륭한 단백질 공급원이죠
(스킬 시전 시)하지만 지금은 제 점심이죠
특징: 스팀팩 사용. 스타게이트 스킬이 아니라 주변에 적이.들어오면 그냥 주변의 적을 그냥 자동 파괴한다! 약간의 텀이 있다. (1초) 동레인에서 베어 그릴스의 가장 큰 천적은 작은 하마다. 에디터로 확인해본결과 피 29160불법 언플로 알아냈다 카더라
모델: 알렉세이 스투코프
대사: 이건 미친짓이야 난 여기서 나가야겠어, 으아아아아아악!!!!!
(스킬 시전 시)장 비 를 정 지 합 니 다./(스킬 해제 시)정지가 앙돼잖아?
특징: 클로킹,정지시켜놓고 락다운 사용
스킬: 자신을 제외하고 모두 정지. 정지 시간은 대략 고든 프리맨이 출발점부터 거의 라인 끝까지 가기까지 유지된다. 위에 서술했듯이 이 스킬 중에는 락다운이 통하지 않는다. 하지만 동맹을 한 대상에게는 스킬 발동 중에도 락다운이 통한다. 1.4버젼부턴 그 라인을 통과하면 무조건 스킬이 해제된다. 피 6666 공격력 1500
모델: 짐 레이너(벌처)
대사: 올 킬 완 료!!
(스킬 시전 시)끼이이이이이익!! 올 킬 성 공!
특징: 빠른 이속.
스킬: 자신이 있는 코스의 모든 적 유닛 파괴. 대표적인 한 방 역전 유닛. 단점은 한 번 쓰고 나면 약간의 텀이 있다. 총 4번 쓸 수 있다. 인원이 적을 때는 상황봐서 적절히 사용하는 센스를 보여주자. 씹덕이나 리버가 나오면 사용하지 말고 유유히 통과하는 플레이도 가능. 1.4.2버전 이전까지는 모든 라인의 유닛을 파괴하는 극악의 성능을 보였었다.
빠른 이속과 높은 공격력(4997)으로 작은 하마를 갖고 놀 수가 있다. 피 8282
모델: 톰 카잔스키
대사: 가엾고 딱한 자로다! 이제 이 나라 과학의 막강한 힘에 짓밟히고 말 것이거늘! 나는 세종이오
특징: 클로킹. 높은 이속과 공격력. 다만, 낮은 체력으로 스톰에 당할 수 있다.
스킬: 위에 대사가 나오는 동안에는 움직일 수 없지만 상대 유닛을 강제 클릭하면 공격은 가능하다. 15초 후 4라인 스타트로 순간이동한다. 클로킹 가능. 어떤 모드에서든 좋은 유닛이지만, 그중에서도 일권모드에서 따라올 유닛이 거의 없는 최강의 유닛 중 하나이다. 혹시라도 4라인에서 나왔을 때 이 스킬 쓰지 말자. 스킬 쓰는 동안 못 움직이므로 잘하면 망할 수가 있다. 피 800.
  • 숙주좀비
모델: 디바우링 원
대사: 우린 그들의 노예야... 좀비 윈!
(스킬 시전 시)3, 2, 1! 또 그들이 온다.
특징: 일반적인 공격으로는 죽지 않는다.
스킬: 대사가 끝나면 상대방 유닛들을 모두 그 자리에서 좀비로 바꾼다. 무쌍 스킬이 난무하고 있을 때 주로 라인 정리용으로 사용. 무적이라 죽지도 않는다. V랭크들 유닛의 약점은 대체적으로 위에 대사를 전부 남발하고 스킬이 나가는 형태의 유닛들이라 텀이 좀 있다는 게 약점인데, 숙주좀비 역시 스킬 쓰는 동안 살짝 텀이 있다.[36] 그것 빼면 역시 최강의 유닛 중 하나. 그리고 대사 끝나기전에 라인 통과하면 스킬이 적용되지 않기 때문에 주의해야 한다.
본래 좀비로 만들 때 각 레인의 시작점으로 돌려버렸는데, 1.4.2버젼부터 숙주좀비의 스킬은 상대방을 원래있는 자리에서 좀비로 만든다.[37] 생성된 좀비의 이속이 그렇게까지 느린편이 아니라 거리 면에서는 타 플레이어와 거의 이득을 못보는 경우도 많다. 꽤 뼈아픈 하향.
모델: 히드라리스크
대사: 인간이 가장 큰 공포를 느낀다는 11미터에서 뛰어내리는 모형탑 훈련. 제가 직접 한 번 해보겠습니다.
(스킬 시전 시)뛰어! 크애아아애아아앜!!!!!
특징: 높은 체력
스킬: 그 라인을 순식간에 이동할 수 있다. 스킬 쓰는 텀은 없지만 세종대왕처럼 한번에 순간이동 하는것은 아니다. 말 그대로 순식간에 질주하듯 골까지 도착하기에 이한석을 사용할 때의 쾌감을 이루 말 할 수 없다. 또한 공격력도 매우 높기 때문에 스펀지로 스킬을 못쓰게 된다 하더라도 근처에 있으면 빠르게 잡는게 가능하다. 단점이라고까진 애매하고 약간 애로사항이 있는데 스킬을 썼을 때 보통 한 번에 가는 경우가 정상이지만 간혹 떡대 좋은 공중유닛이(EX. 캐리어) 가로막고 있다면 멈추게 되며 스킬 효과가 사라지므로 스킬을 다시 써야 한다.[38] 물론 공격력이 쌔기 때문에 가로막을시 죽이면 그만이긴 하지만, 엉덩국의 스킬 유닛들 같은 경우 무적이라 죽일 수 없기 때문에, 거기서 멈추면 계속해서 스킬을 써줘야 된다. 참고로 박대기한테 얼려진 상태로 스킬을 써도 얼은 상태로 이동한다. 뭐야 이거[39]피6799 공격력15702
모델: 태사다르/제라툴
대사: 들어올땐 마음대로지만, 나갈땐 아니란다.
특징: 높은 체력, 매우 높은 공격력
(스킬 시전 시)무스 가득한 게이…(후략) 게이의 멋짐을 모르는 너희가 불쌍해!
스킬: 게이 하우스 노래를 재생하며 30초 동안은 스킬과 이동을 할 수 없다. 모든 라인에 로버트 할리(아콘) 여러 개체 생성. 이 아콘으로 상대방 유닛을 계속해서 유린하거나 길막을 할 수 있다. 게이 하우스 노래가 끝나기전에 엉덩국을 죽이면 스킬이 발동하지 않는다. 근데 게이 하우스 노래가 나오는 도중에는 공격이 씹혀서 잘 안죽지만 공격이 통하는 유닛이 몇몇 있다. 대표적으로 배틀로 공격 가능. 또한 공격 한방에 바로 죽일 수 있는 유닛이 있다. 그게 바로 루저남/녀, 근데 간혹가다가 스킬을 쓰고 자기 엉덩국 유닛을 자기가 못찾는 경우가 가끔씩 있다. 그러니 부대지정은 필수. 만약 부대지정을 못했고 잃어버렸다면 찾는 방법으로는 엉덩국은 영웅 아콘이기 때문에 다른 아콘들과 달리 유닛이 굵게 표시된다. 여담으로 엉덩국 스킬이 시전된 상황에서 이호성을 사용한다면 장관을 볼 수 있다. 1.4버전부턴 아콘이 생성되는 동안에는 스킬이 아예 봉쇄되며, 그 다음부터는 스킬을 쓸 수 있다. 천적은 숙주좀비.[40] 에디터로 확인해본결과 피 45489 공격력 5054
모델: 다크 아콘
대사: 빵땅 똥똥똥똥 땅땅 따라라라 땅 띵 땅똥똥똥 띵 땅땅!
(스킬 사용 시)와싸스빠 까라까라! 빠라라바라라 빠라쓰빠랄라라 . . 빠람빠람 쑈류뺘라 .. ????? 빵상 ?????
특징: 마인드 컨트롤, 멜스트롬 사용.
스킬: 2번, 모든 적 유닛을 자신의 것으로 만들며, 황선자가 라인을 통과하면 모두 사라진다. 역시 텀이 좀 있다.[41]
상대 황선자가 라인 끝애서 대기할 때 자신의 유닛이 라인 끝으로 갈 때쯤 와싸스바 까라까라가 들릴 때 짜증과 암을 유발한다
모델: 캐리어
대사: 야이 개새끼야!!! 너 일루나와, 네가 그렇게 싸움 잘해? 옥상으로 올라와...
(스킬 발동 시)손태영이랑 결혼했다. 씨빨새끼야!/(인터셉터 생성시)야이 개새끼야!
특징: 인터셉터 생산 시 욕지거리와 함께 같은 라인의 적 유닛 일시정지. 인터셉터는 무한으로 사용 가능하지만, 이호성이나 미쿠에 비하면 애교 수준.
스킬: 랜덤 라인 적 유닛 모두 파괴. 역시 텀이 있고 총 8번 사용 가능하다. 천적은 작은 하마.피9999+10

5.8 X랭크

1.4버전에 추가된 랭크. 게임 자체를 주무를 수도 있는 능력들을 가진 캐릭터가 포진되어 있다. 1.4.2버젼부터 출현빈도가 반으로 감소하였다.

모델: 사라 케리건
대사: 준비 OK~
특징: 클로킹, 락다운
스킬: 배경음악을 바꾸고 주 유닛이 혼란에 빠져 컨트롤이 어렵게 된다.[43] [44] 스킬은 사용 가능하다. 이것마저 없었다면...
미쿠의 효과시 지상유닛은 괜찮은데 공중유닛은 은근 조종하기 까다롭다. 공중유닛 까닥하고 잘못 조종하다가 라인 바깥으로 나가서 스타트 지점부터 다시 시작할 수도 있으니 주의. 게다가 미쿠가 스킬을 쓴 직후부터는 미쿠가 골인하거나 죽어도 해당 라운드가 끝날 때까지 유지된다. 드랍마라톤 악의 축 중 하나. 특히 시간제한모드에서 이걸 쓴다면 막판에 눈물없이 볼 수 없는 상황이 종종 발생한다. 때문에 미쿠의 스킬이 발동하면 당사자 혹은 게임을 던진 유저를 제외하고 채팅이 없어지는 진귀한 광경을 볼 수 있다. 아무래도 광클을 해야 하다보니... 일등권력모드에서 이거 사용하고 1등 못하면 백이면 백. 끝나자마자 볼것도 없이 드랍당하니 각오하고 쓰자, 일권 모드 아니어도 원한 사기에는 적합하다(...)
미쿠에 대한 해결책은 두가지가 있다. 한가지는 대사 끝나기전까지 약간의 텀이 있기 때문에 대사가 다 끝나기전에 미쿠를 죽이는것. 이럴 경우에는 미쿠가 발동되지 않는다. 또 하나는 자기가 미쿠가 나오는 경우다. 이미 다른 플레이어의 미쿠 스킬이 발동된 상황에서 자기가 미쿠 스킬을 또 쓴다면 자신은 혼란에서 풀려나게 되고 그전에 미쿠 스킬을 발동 시켰던 플레이어는 역으로 혼란에 걸리게 된다.
또, 임시적인 해결책이 있는데, 스펀지나 유충환, 세종대왕, 홍진호의 스킬의 영향으로 배경음악이 다른 것으로 대체되거나 없어지는 경우에는 미쿠의 효과가 사라지게 된다. 물론 배경음악이 미쿠의 것으로 돌아오면 효과 또한 재시작된다. 피9498 공격력4221
모델: 마젤란
대사: 죽음 앞에선 모든게 변해, 자신이 죽게 될 날짜를 알게 되면 삶이 완전히 변하지.
나와 게임을 하지 않겠나? 게임의 룰은 간단하네...50초 동안 나에게 닿지 않고 피하면 된다네...물론 나에게 닿은 자는 드랍되겠지?? 그럼 게임을 시작하겠네 하하하하...[45]
특징: 이레이디에트, EMP, 디펜시브(뭥미??)
구버전(1.3)에서는 안철수. 스킬이 없는 S랭크 유닛이었다.
스킬: 저 위에 대사 치는 25초 동안 죽지 않고 살아남는다면, 50초 동안 자신과 닿은 플레이어를 드랍시킬 수 있게 된다. 체력이 굉장히 높기 때문에 일반 공격으로는 거의 못잡는다. 다만 그 전까지는 스킬을 쓸 수 있어 다른 스킬 유닛들이 있으면 잡는게 가능하다. 시간내에 잡지 못한다면 그 다음부터는 스타게이트 스킬도 불가능하다.[46] 양윤경과 마찬가지로 유일하게 맵을 넘어다니는 유닛. 골인방법은 양윤경과 마찬가지. 드랍 적용 범위는 상당히 좁기 때문에 꽉 붙어야 적용된다. 직쏘 스킬이 시작되기 전에는 락다나 스테이시스 필드 역시 적용된다. 근데 풀리고나서도 시간이 안빠지고 그대로 적용된다. 뭐야 이거 그리고 빠른 유닛은 잡을 수 없지만, 그 외 속도가 조금이라도 느리면 가차없다. 더군다나 베슬이라 클로킹 유닛도 보인다. 상황에 따라 올킬도 충분히 가능.
또한 플레이어의 주 유닛이 아닌 부가 유닛(타 유저로부터 빼앗은 유닛이나 스킬의 이펙트로 생성되는 유닛 등)에 붙어도 드랍이 가능한데, 이런 특징으로 인해 이런매우 어처구니 없는 상황도 발생한다.[47]
만약 처음에 엉덩국과 직쏘가 겹치면? 어우야. 약점은 가까이 가면 죽을 수도 있는 노무현, 베어 그릴스 등이 있다. 또한 공중유닛에게 극상성인 장효희의 스킬로도 허무하게 끝날 수가 있다. 김영옥의 인스네어로도 간단하게 무력화 시킬 수 있지만 인스네어는 락다 등에 비해 지속시간이 짧다는게 흠좀무. 에디터로 확인해본 결과, 피 27994
버그인지는 모르겠지만 2명 이상을 죽이면 게임이 폭파될때가 많다.
모델: 메이트리아크
대사: 하하하...그래 내가 키라다!
(스킬 대사) 나를 거역하면 어떻게 되는지 보여주지. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. 계 획 대 로 !/(브루드링 시전)크으하하ㅏ핳하하하핳!
특징: 브루드링으로 왠만한 지상유닛은 파괴. 인스네어도 사용해서 클로킹 유닛도 조질 수 있다! 아이고 맙소사
스킬: 대사가 나올 때에는 세종대왕과 마찬가지로 움직일 수 없으며 기술들도 잘 안나간다. 대사하는 텀은 18초 이고 이후에는 랜덤으로 한 명의 플레이어를 드랍시킨다. 뭐야 이거 무서워 이미 완주한 사람에게도 적용된다. 그저 자기가 안 걸리기만을 바라자. 야가미를 죽입시다 야가미는 나의 원수 마지막까지 살아남아 1:1 상황이 되었을 때 이게 나오면 마지막 남은 상대방이 무조건 드랍되므로 그때에는 승리 보장 유닛이 되어버린다.
모델: 프로브
대사: 새로운 시작...
(스킬 사용 시)"ㅋ 시스템을 다시 재부팅 합니다 ㅋ"
특징: 준수한 체력. 높은 공격력.
스킬: 자신을 제외한 전원을 라운드 시작 시점으로 초기화시킨다. (이미 골인한 플레이어도 마찬가지)
뿐만 아니라 시간까지 복구시킨다. 꼴등 드랍 모드라면 8분, 시간 제한 모드라면 현재 있는 숫자의 인원대로.[48] 게다가 다른 유닛들에 비해 텀도 없다! 스타게이트 사용이 봉쇄되었을 때 빠르게 죽이는게 유일한 방법. 근데 이 좋은 유닛을 가지고도 쓸 줄 몰라 안쓰는 경우가 있다.
이토록 좋은 유닛이기 때문에, 예전 꼴등 드랍 버전에서는 두 명의 플레이어가 남았을 때 일부러 통과안하고 프로브 나올 때까지 서로 죽이는 일명 윈도우 작업(윈작)을 했었다. 그리고 동맹한 플레이어는 초기화가 안되기 때문에 일부러 한 명만 조지는 경우도 가능했었다. 그걸 방지하기 위해 시간제 모드를 돌입했고, 동맹 여부와 상관없이 무조건 모든 플레이어를 초기화하도록 패치되어 이제 윈도우 작업은 볼 수 없게 되었다. 공격력 52488
모델: 레이스
대사: 순순히 다이아몬드와 옥수수를 교환하면 유혈사태는 일어나지 않을 겁니다.
순순히우승을주신다면드랍사태는일어나지않을겁니다
(스킬 시전 시)안녕하십니까, 저는 비폭력 주의자 간디입니다./ Hiro_GoS님 순순히 무승부 처리를 하지 않으면 유혈사태는 일어나지 않을 것입니다. / Hiro_GoS: ㅁ, 무, 무승부 처리하겠습니다!!!
특징: 높은 공격력(지대공 27717 공대공 19593)과 이속. 세종과 달리 클로킹 불가.
스킬: 제작자를 협박하여그 라운드는 무승부로 만든다. 그 전에 죽이면 되지만 체력도 높아서 잘 안죽는다. 더군다나 자기가 죽을 것 같으면 역으로 공격하자. 공격력도 무지막지하다. 동레인에 있을시 천적은 노무현과 작은 하마. 체력 9996.
  1. 현재는 군대에 있음
  2. 눈드랍이 나오기 한참 전에 유행했던 살고싶으면 뛰어라 시리즈의 제작자이다
  3. 특별한 때 아닌이상 진입을 못하게 막아놨다.
  4. 플레이어 간에 같은 유닛이 중복으로 나오는 경우는 없다.
  5. 어설프게 이탈하면 락다운이 걸린채로 시작점으로 돌아가게 된다...
  6. 다만 빡세긴 하지만 직진하면서 공격이 가능한 배틀같은 유닛도 있다. 그리고 고스트의 락다 역시 가능하다. 쓰게 된다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  7. 드랍할 유닛인 브루들링이 일정 시간이 지나면 유닛 특성상 마나가 떨어져 사망하기 때문이다.
  8. 한번에 다 팅기는 형식이 아니라 한명 한명씩 팅기는 것이기 때문에 운좋으면 마지막까지 안 팅기고 살아남을 수 있다. 팅기는 순서는 랜덤이다.
  9. 1.4.2버젼에서 주어지는 시간이 줄어들었다.
  10. 때문에 1.3버전 당시에는 거의 다 꼴등 드랍 모드만 했었다.
  11. HP 0/1(무적)
  12. 여기에 스펀지 스킬까지 걸리면 채팅창에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ소리밖에 안나온다.
  13. 다만 이 방법은 사람이 많을 때 가급적이면 쓰자. 사람 적으면 상대방도 다른 레인을 비교적 자주 볼 수 있는 환경 조성이 구성되므로 엥간해선 잘 안통한다.
  14. 이건 잘 알려지지 않은 사실인데, 할루시네이션 해 놓은 유닛이 있으면 용개형이 엉덩국과 고든 스킬 시전 시에도 움직일 수 있다! 그렇기 때문에 일단 할루시네이션 유닛을 만들어놓고 보는 것도 괜찮은 방법이다.
  15. 1.3버전에는 '비쵸페 렉걸렸다 ㅠ.ㅠ'
  16. 물론 이것은 플레이어 수가 적을수록 더욱 더 유리하게 작용.
  17. 물론 이것은 성공 확률이 그렇게 높지만은 않다. 락다 쏘는 거리가 멀수록 성공하기 유리.
  18. 때문에 X랭크 계열의 직쏘와 야가미도 한방에 잡을수 있다.
  19. 그래서 씰모드 때 럴커를 버로우하면 99% 망한다.
  20. 랭크는 같은 질럿인 레오폴드 플리크보다 높지만, 실상은 그보다도 안 좋은 유닛이다. 왜냐하면 드랍마라톤은 공격력도 중요하지만, 그보다 유닛 속도가 훨씬 더 중요하기 때문.
  21. 스킬 유닛은 스카웃을 동시에 뽑으면 스킬도 동시에 발동된다. 예를 들어 세종과 스펀지는 스킬이 발동되면 다른 유닛은 스킬을 쓸수 없지만 스킬이 동시에 발동되면 스펀지 효과음에 세종 워프가 발생하는 일도 가능하다.
  22. 락다운 미사일이 유닛 본체에 닿기 전에 발동해야 한다.
  23. 재밌는 점이 고스트의 락다운과 달리 박대기의 스테이시스 필드 역시 즉발 스킬이라는 점인데, 둘이 라이벌 관계다. 즉 동시에 나올 경우에는 진짜 먼저 쏜쪽이 이긴다.
  24. 허나 그 외에 맵 바깥으로 지정하면 스타트 지점으로 돌아오게 되니 조심할 것.
  25. 시작하자마자 이게 나와서 운이 좋을 경우 한꺼번에 상대방 7명 전체를 거는 경우도 가능하다.
  26. 미사일(?)이 날아가 대상 유닛에 꽂혀야지 발동되는 락다운과는 달리 즉각스킬이다.
  27. 이는 인스네어도 마찬가지이다.
  28. 권상우 정지 스킬이 발동됐을 때를 잠깐 이용해서 가능할수도 있다
  29. 스카웃 영웅같이 이속 빠른 유닛은 여전히 스펀지보다 빨리 움직일수있다
  30. 스펀지가 동맹을 걸어준 플레이어는 스킬을 쓸 수 있다.
  31. 단 스킬을 쓰기 전이나,대상을 동맹할 시에는 가능
  32. 하지만 아머가 높은 유닛은 꿈쩍도 안한다, 인터셉터만 통과해도 통과이므로 빨리 통과하기 위해서 일부러 앞의 아머 높은 적을 때리는 경우도 있다.
  33. 검은 화면이 되었을 때 어택땅을 찍어놓으면 가면서 상대방을 죽일수도 있으므로 1석 2조
  34. 발키리가 기존 레인에서 다른레인으로 벗어나 있을때 스펀지의 스킬이 나오면 망할수가있다.
  35. 옛 버전에서는 무제한으로 가능했기 때문에 아예 게임을 포기하고 상대가 모두 통과할때까지 시전한다음에 유유히 나가는 개썅 플레이를 종종 볼 수 있었기 때문에 제작자가 무한 사용을 금지했다.
  36. 그래도 대사를 보면 알 수 있듯이 짧은 편이다.
  37. 이 점을 이용해 '숙주좀비 도박'을 하는 경우도 있다. 공중 유닛이 라인 경계선상에 있거나 소형 지상 유닛이 라인 밑 부분에 붙어 있는 경우 좀비로 변하지 않고 그 라인 스타트 지점에서 랜덤으로 새 유닛이 생성된다. 좀비보다 더 좋은 유닛이 나올 수 있으므로 스타트 지점 근처라면 시도해 볼만하다. 그렇지만 이미 어느 정도 갔는데 도박을 하는 건 거리상 손해이기 때문에 하지 않는 게 좋다. 또한 오히려 더 안 좋은 유닛이 나올 수도 있기 때문에, 안전하고 무난하게 가고 싶은 사람은 역시 안하는 게 좋다.
  38. 멈췄을 시에 스킬 사용은 무한으로 계속 쓸 수 있다.
  39. 유닛이 직접 움직이는 것이 아니기 때문에 스킬 효과엔 지장이 없다.
  40. 작은 하마 역시 엉덩국을 죽일 수 있는 유닛이지만 위에 적었듯이 같은 레인에서만 발동.
  41. 엉덩국을 쓴 상황에서 황선자 스킬을 쓰는데 성공한다면, 모든 아콘은 자신의 유닛이 되고 그렇게 되면 자신의 유닛수가 200을 넘기 때문에, 더 못쓰게 된다.
  42. 배경음악인 Nyan Cat은 미쿠의 공식 음원이 아니라 엄밀히 말해 미쿠라는 이름은 잘못 붙인 이름이다. 물론 팬들이 만든 미쿠버전이야 수도없이 전겠지만...
  43. 유닛들이 랜덤하게 움직이는 것처럼 보이지만, 가만히 냅둬보면 맵의 중간즈음으로 쏠린다
  44. 황선자 등의 유닛을 빼앗는 스킬로 얻은 다른 유닛은 해당 효과에 면역이다.
  45. 이맵에서 나오는 직쏘 대사음은 아비터의 비공개 대사음이다 비공개 대사음을 들으려면 자기의 유닛을 부대지정하고 그 버튼을 계속 누르고 있으면 된다.
  46. 베어그릴스 등의 스킬유닛은 가능하다. 무적상태가 되기 때문에 락다와 스테시스 필드도 통하지 않는다.
  47. 스캐럽을 발사하는 리버의 경우 스캐럽이 유닛 판정을 받기때문에 직쏘 쪽으로 공격하다간 스캐럽이 직쏘에 닿아 드랍되는 경우도 있다. 그런데 어차피 직쏘 나왔는데 리버떴으면 못 도망친다
  48. 다만 시간 제한 모드에서는 시간을 복구시키는 점이 오히려 홍진호에 비해 안 좋게 작용하는 경우도 있다. 시간을 조절해서 전략적으로 다수의 플레이어를 떨어뜨리기 힘들기때문.