암살 기사

(라나야에서 넘어옴)

1 도타 2영웅 암살 기사

Templar_Assassin_icon.png
암살 기사
Templar Assassin
Templar_Assassin.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
18 + 2.1
파일:도타2 민첩.png
23 + 2.7
파일:도타2 지능.png
20 + 2
비밀이 나를 이끈다!
레벨11625
체력49211191822
마나2606761144
공격력53-5995-101137-143
방어력4.2210.1716.09
공격속도0.720.971.21
이동 속도305
회전 속도0.7
시야낮/밤
1800/800
사정 거리140(원거리)
발사체 속도900
공격 딜레이선+후
0.3+0.5
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png
캐리도주기
★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png린다 K. 모리스
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png이미나
도타 2 출시 / 포팅 순서
디스럽터
언다잉
암살기사<width=20%>나가 세이렌
전쟁의 노래가 시작되는구나(The song of war commences.)

2 배경

암살 기사 라나야는 호기심 어린 탐구를 이어가던 중 자신의 소명을 깨달았다. 그녀는 과학 현상에 매료되어 어렸을 때부터 자연의 법칙을 꼼꼼히 연구했고, 마법과 연금술 서적을 탐독했다. 또한 보랏빛 기록보관소에서 타다 남은 서적을 찾아 실험을 재현하는가 하면, 난쟁이 기록관리자들의 기록을 외우곤 했다. 선천적으로 조용하고 비밀스러운 그녀였지만, 이런 자료를 구하는 일은 무척이나 어려운 일이었다. 덕분에 라나야는 은신 기술을 더욱 갈고닦을 수밖에 없었다. 비밀스러운 성격만 아니었다면, 아마 조합 사이에서 도둑 학자로 유명세를 치렀을 것이다. 대신, 라나야는 조사에 매진하면서 훨씬 더 비밀스러운 곳에 이르렀다. 비밀스러운 재능을 활용하여 우주의 비밀을 알아가던 라나야에게 자연에 존재하는 가장 비밀스러운 곳, 즉 숨겨진 사원으로 통하는 비밀의 문이 열린 것이다. 문 너머의 지성적인 존재들은 마치 예견이라도 한 듯이 라나야를 기다리고 있었다. 라나야는 순간 불가사의에 관한 깨달음을 얻었고, 그들과 함께한다면 비교할 수 없는 해답을 얻을 수 있다는 것을 알았다. 라나야는 비밀을 보호하기로, 더 정확히 말하자면 그녀의 간절한 호기심을 채워줄 수 있는 숨겨진 사원을 보호하기로 맹세했다. 라나야는 적을 처치하며, 그들의 눈에서 비밀스러운 지식을 조금씩 더 밝혀내고 있다.
사이오닉 능력이라고? 어줍잖은 예언자들이야 속일수 있을지 몰라도 난 어림도 없다. 그런 영악한 덫쯤은 꿰뚫어 볼 수 있으니까. - 네리프

3 능력

3.1 굴절의 보호막(Refraction) Q/R

templar_assassin_refraction_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
피해 종류
물리
파일:Attachment/avicon.png
암살 기사가 매우 파악하기 어렵게 변하여 적의 공격을 막고 자신의 공격력을 증가시킵니다. 두 가지 효과는 각각 일정 횟수만큼 적용됩니다.
공격 횟수 : 3 / 4 / 5 / 6
지속시간 : 17
추가 공격력 : 20/40/60/80
Cooldown_icon.png 17Mana_icon.png 100
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
라나야는 사이오닉 장막을 조작하여 자연의 법칙을 자기 뜻에 맞게 바꿀 수 있습니다.
  • 5 이상의 피해를 막습니다.
  • 방어막은 적들에게도 보입니다.
  • 추가 공격력 효과는 검을 더 길고 빛나게 합니다. 이 효과는 적에게도 보입니다.
  • 공격력 추가 아이콘 : 24px-Refraction_damage_icon.png

강자에게 강하고 약자에게 약한 방어막

화력과 생존을 동시에 책임지는 라나야의 밥줄. 리나의 라구나 블레이드나 라이온의 죽음의 손가락도 다 막는다. 쿨다운과 지속시간이 같으므로 전투를 시작하기 전에 한번 시전하고 지속시간이 얼마 남지 않았을 때 돌진해서 싸운 다음에 다 떨어지면 다시 쓰는 방식으로 한번의 전투에서 연이어 2번 쓰는 것도 가능하다. 굴절의 보호막 덕분에 암살 기사는 초반에 타워 다이브를 하고도 무사히 빠져나올 수 있는 도타에 몇 안되는 영웅이다.

일정한 양의 피해가 아니라 일정 횟수의 공격을 막기 때문에 어둠 현자의 이온막과 퍼지의 썩은 내처럼 지속적으로 피해를 주는 능력 앞에선 눈 깜박할 새에 벗겨진다. 라나야가 공격을 해도, 공격을 받아도 지속적으로 피해를 주는 바이퍼에게 특히나 취약한 이유.

디나이를 칠 때는 추가 공격력 스택이 깎이지 않는다.

3.2 숨어들기(Meld) W/D

templar_assassin_meld_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명화 상태가 됩니다. 라나야가 투명 상태에서 적을 공격하면 대상의 방어력을 감소시키고 추가 피해를 줍니다.
은신 지속시간 : 무제한
추가 공격력 : 50/100/150/200
방어력 감소 : 2 / 4 / 6 / 8
방어력 감소 지속시간 : 10
Cooldown_icon.png 6Mana_icon.png 50
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
라나야는 숨겨진 사원과의 계약처럼 파악하기 어려운 존재입니다.
  • 투명화는 어떤 행동을 하든 해제됩니다. 숨어들기 후에 적을 바로 공격하는 방식으로 누킹을 할 수도 있습니다.
  • 추가 피해와 방어력 감소는 적을 공격해서 투명화를 풀었을 때만 적용됩니다.
  • 0.001초의 지연 시간 후 투명화가 적용됩니다.
  • 정신집중 기술이 아니므로 기절이나 침묵으로 인해 투명화가 풀리지 않습니다.
  • 건물을 상대로는 추가 피해와 방어력 감소가 적용되지 않습니다.

숨어들기 상태에서 적을 공격하면 화려한 분홍색 투사체와 적중 이펙트가 나오며, 마스터 기준 추가 대미지 200에, 보호막 추가 대미지 80, 그리고 방어력을 8이나 깎아 흉악한 딜이 나온다. 여기에 심판도까지 맞추면 15의 방어력을 없앨 수 있어 방어력이 낮은 적 서포터의 경우 원킬이 나버리는 경우도 종종 있다.

지속시간이 무제한이고, 사실상 발동 즉시 은신하기 때문에 다른 은신 능력을 가진 영웅처럼 발동 후 은신하는 동안 맞아 죽을 걱정은 없지만, 은신 상태를 유지하기 위해선 제자리에서 아무것도 하지 않고 기다려야 한다. 은신을 하더라도 멈춰 있어야 하므로 투명 감지 수단에 곧바로 무력화되기 십상이라 보통 발사체를 회피하거나, 탈출하기 위해 점멸 단검의 쿨다운을 버는 것이 은신 기능의 사용법.

라인전에서는 고통의 여왕이 던지는 단검, 하늘분노 마법사의 비전 광선 등 투사체 스킬을 회피하는데 아주 효율적이다. 물론 감시 와드가 박혀 있으면 소용이 없다.

이 스킬의 존재의의는 은신 상태에서 공격할 때 적용되는 추가 피해량과 방어력 감소로, 붙어서 폭딜을 넣을 때 쓴다. 상대에게 최대한 붙어서 숨어들기를 쓴 직후 공격하는 것이 기본적 테크닉인데, 이는 암살 기사는 일단은 원거리 영웅이지만, 다른 영웅이 비웃을 정도로 사정거리가 짧기 때문이다. 어째 은신 능력인데 은신은 뒷전이고 폭딜을 넣는 준비 자세가 되었다 초반에는 굴절의 보호막▶덫을 깔고 바로 터뜨린 후 접근해서 쓰고, 점멸 단검을 산 이후에는 점멸 단검으로 붙은 뒤 숨어들기▶평타로 방어력을 깎고 덫을 터뜨려서 패는 것이 기본.

방어력을 깎기 때문에 로샨을 잡을 때도 매우 유용한 스킬이며, 간혹 1렙 로샨을 트라이할 때 암살 기사를 픽해 1레벨에 숨어들기를 찍기도 한다.

3.3 사이오닉 검(Psi Blades) E/B

templar_assassin_psi_blades_hp2.png패시브효과 대상
피해 유형
순수
파일:Attachment/avicon.png
암살 기사의 사이오닉 칼날이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 사거리가 증가합니다.
추가 사거리 : 60 / 120 / 180 / 240
유출 피해 효과 범위 폭 : 75, 거리 : 615 / 655 / 695 / 735
유출 사거리 : 590 / 630 / 670 / 710
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 마법 면역인 유닛이 주 대상이 아닐 때에만 피해를 입지 않습니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_dull_icon.png
그녀의 칼날은 육신과 정신을 파고드며, 현실에 존재하는 수수께끼에 대한 이해를 늘려줍니다.
  • 유출 피해는 투명 유닛에게도 적용됩니다.
  • 고유 공격 변형치와 강타는 주 대상에게만 적용됩니다.
  • 총 사거리는 200 / 260 / 320 / 380 입니다.

공격할 때 당구를 칠 때와 같이 각을 잡게 만드는 능력. 상대를 공격할 시 직선상으로 735 거리에 있는 적들을 추가로 공격할 수 있어서, 잘만 하면 이런 대박도 가능하다. 또한 사거리 상승은 팔이 사정거리가 짧은 암살 기사에게 큰 도움이 되는 능력. 늘어나라 라나야 만능 팔

3.4 사이오닉 덫(Psionic Trap) R/C

templar_assassin_psionic_trap_hp2.png시전 대상
지점
암살 기사가 적의 움직임을 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 암살 기사는 원하는 때에 덫을 작동시켜 일정 범위 내에 30%의 둔화 효과를 일으킬 수 있습니다. 둔화 효과는 매초 7.5%만큼, 최대 60%까지 증가합니다.
사정거리 : 2000
최대 덫 개수 : 5 / 8 / 11
은폐 시간 : 2
덫 지속시간 : 영구적
Cooldown_icon.png 11/8/5Mana_icon.png 15
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
숨겨진 사원의 가르침을 받은 기사의 눈을 피할 순 없습니다.
덫(Trap) D/T
templar_assassin_trap_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
가장 가까운 덫을 터뜨려 주위의 적을 둔화시킵니다.
사거리 : 2100
효과 반경 : 375
둔화량 : 60%
지속시간 : 5
Cooldown_icon.png 0.5
  • 덫을 설치한 지 4초가 지나면 최대 둔화량이 적용됩니다.
  • 덫은 마법에 면역입니다.

피해를 주는 것도 아니고, 기절을 거는 것도 아니지만, 시전거리가 2000이라서 상대의 추격과 도주를 거의 무용지물로 만드는 능력이다. 암살 기사는 이 기술로 이동기가 뛰어난 상대를 따라잡는 게 가능하다. 게다가 유닛 공유를 켜두면 아군도 덫을 사용할 수 있다. 유일한 단점은 최대 둔화 효과를 먹이려면 4초 전에 깔아둔 후 숙성시켜서 터뜨려야 한다는 것.

와드 대용으로 룬 지역에 깔면 큰 도움이 되며, 로샨이 리젠되었는지 체크하는 데도 매우 유용한 스킬이다.

D키로 덫을 터뜨리면 시전 모션이 있고 마우스 커서에서 가장 가까운 덫이 터져서 엉뚱한 덫이 터지곤 하는데, 덫을 직접 선택하여 터뜨릴 경우 시전 모션도 없고 상황에 맞게 정확히 터뜨릴 수 있으므로 알아두자. 손이 많이 가는 테크닉이지만 덫을 더 유용하게 사용할 수 있다

3.4.1 덫(Trap) Q/T

시전 대상
없음
효과 대상
덫을 터뜨려 주위의 적을 둔화시킵니다.
효과 반경 : 375
둔화 : 50%
지속시간 : 5
Cooldown_icon.png 0.5
  • 덫을 지정해야만 발동시킬 수 있습니다.

3.4.2 사이오닉 덫(Psionic Trap)

사이오닉 덫
(Psionic Trap)
Psionic_Trap_icon.png
지속시간영구적
체력100
방어력0
이동 속도100
시야낮/밤
300/300
현상금1
겅험치12
참고 사항이동 속도는 최소 수치를 표시한 것으로, 덫은 이동할 수 없습니다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngtango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.pngbranches_lg.png
branches_lg.pngbranches_lg.png
게임 초반boots_lg.pngbottle_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngmagic_wand_lg.pngblink_lg.pngdesolator_lg.png
상황별 아이템black_king_bar_lg.pngassault_lg.pngheart_lg.pngbutterfly_lg.pngmanta_lg.png
greater_crit_lg.png

4.1 초반 아이템

  • 물병 : 미드를 주로 가서 굴절의 보호막을 계속 써야하며, 별다른 레인 유지 수단이 없는 암살 기사의 필수 아이템. 초반에 쇳가지 두어 개와 목담과 정도만 들고 빠르게 물병을 뽑는 것이 좋다.
  • 위상변화 장화 : 라나야의 짧은 사거리를 보완하는 아이템. 제한된 횟수의 공격만 강화해 주는 굴절의 보호막과의 시너지도 좋고, 별도의 접근기가 없어 발동 효과를 이용한 이동속도 증가로 따라붙어 딜을 할 수 있다.
  • 지구력의 북 : 속칭 씽씽카 빌드의 코어 아이템. 점멸 단검에 없는 스탯을 보완해 주고 적을 추격하는 것을 돕는다. 둘 다 사도 큰 문제는 없다.

4.2 핵심 아이템

  • 점멸 단검 : 라나야는 폭딜 능력과 생존력은 좋으나 사정 거리가 짧고 기동성이 낮아 점멸 단검을 애용한다.
  • 심판도 : 저렴한 가격에 어마어마한 화력을 당겨쓸 수 있게 해 주고, 공격 속도보다는 공격력과 방어력 감소가 어울리는 암살 기사에게 매우 유용한 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 상대방의 메즈에 취약한 라나야를 구원하는 핵심 아이템 중 하나이다. 특히 한타때마다 순식간에 보호막을 벗겨버리는 디스럽터나 미드에 맹독사가 올경우엔, 심판도보다 먼저 올리는 것을 고려해야 할 수도 있다. 하지만 어지간하면 딜량으로 극복 할 수 있기때문에, 어지간히 조합이 꼬이지 않으면, 심판도와 점멸단검 이후에 가게 된다.
  • 다이달로스 : 심판도 이후에 고려하게 되는 딜링 아이템. 치명타가 터지면 숨어들기와 합쳐 끔찍한 피해를 입힐 수 있다.
  • 야차 : 씽씽카 빌드의 코어 아이템 2. 이후에 만타 도끼로 업그레이드하는 경우가 많다.

4.3 럭셔리 아이템

  • 만타 도끼 : 디스에이블을 풀어야 하는 경우 고려해 볼만하다. 야차를 산 경우 무난하게 올려도 좋다. 분신의 딜링은 기대하기 힘들다는 게 흠.
  • 나비검 : 민첩 캐리들의 로망. 사용 효과도 유용하다.
  • 돌격 흉갑 : 적팀에 여의봉이 있는 경우 DPS와 맷집을 동시에 챙기기 좋다.
  • 사탄의 손아귀 : 심판도의 버프 이후 더더욱 찾아보기 힘들어졌지만 파밍 이후 후반을 바라보는 상황에서는 종종 사용한다.
  • 용의 장창 -> 허리케인 창 : 라나야의 짧은 사거리를 보완해주고 순간적인 도주가 가능하도록 해주는 아이템. 그러나 이 아이템의 진가는 사용 효과 발동 이후 사거리제한 없이 4번의 평타를 때려박을 수 있다는 것으로, 숨어들기에서 이어지는 폭딜을 초장거리에서 수월하게 넣을 수 있게 만들어준다. 이 경우 시야에서 벗어난 적은 공격할 수 없지만, 라냐아는 사이오닉 덪을 이용해 시야 확보가 가능하므로 어느 정도 보완이 가능하다.

5 운영 및 공략

궁쓰고 점멸하고 W맞추고 계속치면 죽는다. 참쉽죠?

상성을 꽤 타는 영웅이다. 운영에 있어서는 굴절의 보호막이 핵심이기 때문에 절대로 생각없이 픽해서는 안된다. 만약 적 팀에 굴절의 보호막을 수초내에 벗길 수 있는 영웅이 둘 이상 있다면 픽하지 말자. 초중후반 내내 고통받게 된다.

평타 위주의 누킹형 세미캐리. 원거리 공격을 한다고 하지만, 막상 사정거리가 무척 짧아 근접해서 적을 쳐야 한다. 근접 영웅보다 짧다! 억울하지만, 일단은 원거리 영웅이므로 아이템을 사용할 때나, 능력의 효과를 받을 때 패널티[1]를 받는다. 하지만 이는 초반만 무난히 넘기면 대부분의 영웅들을 상대로 상당히 강한 능력들로 구성되어 있기에 받는 패널티라고 볼 수 있다.

숨어들기와 굴절의 보호막에 달린 공격력 증가가 초반 DPS를 책임지는 영웅이고, 1대1에서 강한 편인데다 물병이 절실하므로 레벨링이 빠른 미드를 가는 것이 좋다. 미드 솔로를 간 뒤 초반부터 상대 캐리나 허약한 영웅들을 밟아준 다음 후반에 딜을 뽑아내는 식으로 운용한다. 보호막의 추가 데미지가 상당히 높아 막타와 디나이를 하기 편하며[2] 상대의 견제는 보호막과 숨어들기를 이용해 무시하고, 가능하면 사이오닉 검의 유출 피해를 몇 대 맞춰주면 된다. 쇳가지 2개 정도와 목담과 한 세트 정도로 시작해서 첫 웨이브 때 물병을 사고 보호막을 스팸하면 된다. 갱을 갈 때는 룬이 생기는 곳 바로 위에 덫을 깔아서 룬을 2분마다 먹고 좋은 룬이 생겼을 때 가면 된다.

여유가 되면 정글 크립을 스택해서 먹는 것도 좋다. 사이오닉 검의 존재 때문에 스택된 정글을 꽤나 빠르게 먹을 수 있어 성장을 가속화하기 좋다. 특히 초반 레인전을 제법 말아먹었다면, 굴절의 보호막을 3~4레벨 정도 찍은 후 레인에서 눌러붙지 말고 에인션트를 3~4스택 정도 쌓은 후 한번에 긁어먹어버리자. 이렇게 하면 어지간한 갱킹으로 번 수입보다 더 낫다.

갱킹은 덫을 사용하면 편하게 할 수 있지만, 행동 불능기가 부족하고 물살이라 본격적으로 싸움을 하면 피떡이 되니 살금살금 다가간 후 어디선가 나타나 숨어들기로 방어력을 낮추고 때리는게 매우 중요하다. 아군과의 합을 잘 맞추는 것도 중요하다. 익숙해지면 재미있는 영웅이지만 초보가 하기에는 상당히 어려운 영웅. 점멸▶숨어들기▶평타 연계나 도주하는 상대의 바로 앞에 덫을 깔아 바로 터뜨리면서 계속 추격해서 막타를 먹이는 정확한 손놀림은 필수. 덫을 적절한 곳에 잘 깔아놓은 뒤 시야 확보 및 킬로 연결시키는 능력도 중요하다. 연약한 아가씨지만 신중히 상황을 판단한 후 굴절의 보호막을 써서 돌격했다 빠지는 용기도 필요하다. 손과 머리를 많이 써야 하는 영웅이지만, 중수 이상이 잡으면 게임 내내 재미나게 즐길 수 있다.

카운터픽을 맞지 않고 무난히 레인을 넘겨서 점멸 단검과 심판도 정도의 아이템이 나오면 그때부터는 데미지 하나만큼은 도타 내에서 손꼽을 만한 데미지가 나온다. 몸 약한 서포터들은 숨어들기와 함께 평타 두어방만 맞으면 즉사하는 수준의 데미지가 나오게 되며, 한타가 일어나면 적절히 기회를 봐서 점멸 단검이나 지구력의 북 등으로 달려들어 몸 약한 적 영웅들을 순삭하는 것이 최선. 메즈로부터 구원해줄 칠흑왕의 지팡이를 제외한 탱킹 아이템은 보호막을 믿고 잘 선택하지 않는 편이다. 한타를 승리했다면 주저없이 로샨을 트라이하는 것도 좋은 선택인데, 숨어들기의 방어력 감소 덕분에 로샨을 꽤나 수월하게 잡을 수 있기 때문이다.

암살 기사는 카운터나 초반 레인전이 상당히 버겁지만 상대하는 입장에선 보호막과 숨어들기 때문에 킬각도 잘 안나오는데다가 반대로 유리한 상황에서 암살 기사를 막상 킬하려 하면 또다시 보호막과 숨어들기 때문에 쉽게 따기도 껄끄럽고 더스트는 팀원중 한명이 반 강제적으로 들어야하는 상황이 나오기에 그냥 상당히 거슬린다. 한마디로 총정리해서 분명 카운터나 초반레인전으로 말려서 암살 기사가 크지 못하게 한다면 힘을 쓰기 힘들지만 상대적으로 다른 영웅들에 비해 리스크가 적으면서[3] 유리한 상황에서 굳히기가 매우 편하다는 특징이 있다. 그러니 본인이 미드라인인데 암살 기사의 카운터가 아니라면 무리해서 말리려다 킬을 주는 대참사만은 일으키지 말자. 잘큰 암살 기사가 오프, 세이프 가릴거 없이 갱킹을 돌아다니면 전 라인이 삽시간에 터지는건 시간문제다. 이런 성능과 더불어 예쁘장한 외모와 양학하기 편하다는 점에서 암살 기사를 애용하는 유저들이 상당히 많은편.

후반으로 넘어가면 세미캐리 치고는 나쁘지 않은 캐리력을 가지지만, 아무래도 하드 캐리들에 비하면 캐리력이 떨어진다. 사이오닉 검의 레벨이 올라가면서 루나를 넘어서는 사거리를 갖게 되어 편하게 딜링이 되긴 하나 굴절의 보호막이 한정된 공격력만을 제한된 횟수밖에 주지 않기 때문에 지속 딜링에 한계가 있기 때문. 양날검을 사서 보호막 6번치기전에 상대를 더 지워버린다면 한계는 없다 하드 캐리를 상대로는 게임을 길게 끌지 말도록 하자. 다만 암살기사는 극후반이 되더라도 딜링 하나만큼은 하드캐리들에게 크게 밀리지 않으므로 팀원과의 조합에 따라 힘을 합쳐 이길 수 있는 각은 어떻게든 노려볼 수 있는 편이니 다른 세미캐리들보다 형편이 나은 편. 거대한 한타형 하드캐리들의 경우에는 운영부터 말리므로 버겁지만 폭발적인 1:1형 하드캐리들은 어떻게든 해볼 수 있다. 그냥 그 전에 끝내거나 우리도 하드캐리 뽑자. [4]

강력한 DPS와 추격능력, 거의 모든 상대에게서 큰 우위를 점할 수 있는 보호막, 강한 레인전, 좋은 성장력으로 적절한 카운터픽을 준비하지 못하면 극후반까지 활약할 수 있으나 그에 못지 않게 카운터에 취약한 점, 영 좋지 못한 CC기, 좋지 못한 기동력 등 여러 단점이 겹쳐 아이템 및 능력의 자그마한 상향은 있되 하향 한 번 없는지 꽤 오래 되었는데도 만년 3티어 픽에서 그치는중이다. 그리고 보호막이 적 한테 보이는 미친급의 너프를 먹고 관짝으로 들어갔다더라

6 상성

암살 기사의 극 상성 카운터로 바이퍼의 모든 능력은 암살 기사의 보호막을 매우 쉽게 벗겨버린다. 특히 독성 피부 때문에 딜교환을 시도해도 보호막이 먼저 벗겨져 버리는 불상사가 생긴다. 혼자서 상대하기 보다는 아군의 갱킹에 맡기는 방법 밖에 없다. 칠흑왕의 지팡이 등을 갖춰도 바이퍼의 궁극기는 마법 면역을 관통하기 때문에 더 암울해진다.

모든 능력이 암살 기사를 카운터치므로, 절대 무리하지 말 것. 그러나 어둠 현자와 암살 기사는 포지션이 다르므로 양쪽이 서로에게 갱킹을 가지 않는 이상 레인전에선 만날 일이 크게 없다. 만약 작정하고 어둠 현자가 미드에 온다면, 아군을 불러 갱킹을 시도해 보자. 급가속이 다 잡은 킬각을 놓치게 만들어 버리니 가급적 기절이 있는 영웅을 데리고 오는게 좋다.

카운터 2. 지속딜로 도배해놓은 놈에다가 평타 칠려면 붙어야 하는 라나야 특성상 묶이기도 쉽다.

당구만 잘 쳐준다면 약간 유리하다. 다만 둘다 유리대포이기 때문에 보호막 없이 그림자 휩쓸기 두대라도 맞으면 사경을 헤메게 된다.

무리하지 말고 적당히 당구만 쳐줘도 이긴다. 다만 도주기에 침묵까지 있는 상대이기 때문에 무리해서 진입했다가 보호막이 없어지는 순간 바로 역관광당할 위험이 있다.

시작부터 압도해야한다. 퍼지 자체는 레인전은 크게 어렵지 않으나 레인전 후가 성가신 편이다. 한타때 썩은 내로 보호막을 순식간에 없애버리고, 숨어들기를 고기 갈고리로 무력화 시키는등 영 까다롭다. 썩은 내 때문에 보호막이 벗겨지긴 하지만 퍼지 자체가 물살이라서 숨어들기 - 평타 만 쳐줘도 녹아 내리기때문에 갈고리에 걸리지만 않게 적극적으로 킬 찬스를 노려도 된다. 어짜피 보호막은 금방 벗겨지기에 숨어들기를 우선적으로 찍어 압도하는 방법도있다.

피해를 여러번에 걸처 주는 Q 때문에 상당히 까다롭다. 보호막이 순식간이 벗겨지는건 물론이오, 둔화에 방어력 감소도 풀어버리기 때문. 다만, 미드에서 만났다면 킬찬스를 주지 않는 이상은 수월하다. 슬라크가 워낙 물몸이기 때문에 슬라크도 함부로 덤비지 못한다.

당구를 계속 쳐주면 레인전 깡패라 불리우는 명성에 비하면 쉽다. 다만 정전기 연결은 절대적으로 주의해야 하며, 레이저가 궁을 배운 이후에는 함부로 덤비면 안된다.

암살 기사가 유리하지만 미트볼과 EMP, 굉음폭발은 주의해야 한다. 미트볼은 보호막을 순식간에 벗겨내고, EMP맞으면 보호막도 못쓴다. 굉음폭발은 평타봉인 때문에 할수있는게 없어진다. 이 세개만 조심하면 상성상 상당히 유리하다.

암살기사가 우위에 있다. 사거리가 짧아 평타 견제를 하기가 여의치 않고, 민첩만 잔뜩 올린 상태에서 순수딜 당구를 맞으면 피가 팍팍 깎여나간다. 모플링의 누킹콤보도 보호막을 뚫지 못하고 끝나지만, 상대편에 침묵이 있다면 조심할것. 보호막이 없으면 연약한 라나야는 찢겨나간다. 반대로 모플링을 잡기도 형상 변환때문에 힘든 편이다.

7 치장 아이템

7.1 세트 아이템

치명적인 밤그림자 세트
The Deadly Nightshade set
제 3의 통찰력 세트
The Third Insight set
256px-Cosmetic_icon_The_Deadly_Nightshade_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Third_Insight_Set.png
희귀 9.99$희귀 7.99$
Clandestine TrailConcealed Raven
신화희귀
Epitaphic BondsFluttering Amethyst
신화희귀
비밀의 꽃
Hidden Flower
Onyx Lotus
희귀희귀
Redmoon Assassin's Secret SetShadowpath Scholar
희귀.희귀
Shadows of the WuxiaThe Dreaded Bravo Set
신화일반
Whispering Dead Set

|<:>희귀||

7.2 머리

여사제의 유산
Heirloom of the Temple Priestess
Charming Assassin Curls
256px-Heirloom_of_the_Temple_Priestess.png
레어희귀
Style of the Occult ProtectoTail of the Secret Order
레어일반

7.3 무기

공명의 초점(Focal Resonance)

|<:>불멸||

8 기타

  • 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장.
  • 도타 2에 2012년 7월 12일에 86번째로 출시된 영웅이다.
  • 비밀 덕후로, 감사할테니 비밀로 남았으면 좋겠어라고 하고, 죽으면 비밀이 새어 나간다고 한탄하고, 적을 죽이면 비밀이긴 하나 사실 존경했다고 한다.
  • 원소술사나, 루빅처럼 마법에 능한 영웅을 죽이면, 비밀에 너무 근접해서 죽여야 했다고 언급한다. 또한 아군으로 흑마법사(도타 2)를 만날시 흑마법사의 마도서에 비밀이 있을 거라고 생각한다는 말도 한다. 이를 보아 그 비밀은 아무래도 마법과 관련된 것일 듯 하다.
  • 스타크래프트광전사모에화 패러디한 영웅이다. 양손에서 뿜어져 나오는 빛의 검도 판박이고, 이 빛의 검의 이름도 "사이오닉 검"으로 같다. 굴절의 보호막도 프로토스 유닛의 방어막과 많이 닮았다. 또한 대사를 잘 들어보면 자신이 섬기고 있는 The Hidden Ones의 섬기는 광신도라는 걸 알 수 있는데, '광전사'라고 번역된 '질럿'의 본래 뜻은 광신도라는 것을 생각하면 또 다른 공통점을 찾을 수 있다. 사실 밑의 DotA 시절의 프로필을 보면 대놓고 라나야의 스승은 아이어 출신이라는 말까지 있다. 연약해서 버틸 수 없는 주제에 닥돌해야 하는 것도 똑같다.
  • 도타 2에 몇 없는 예쁜 여캐로 그 중에서도 인기가 독보적이다. 화사한 색깔, 도도한 말투, 잘 어울리는 복면이 매력포인트. 팬아트도 굉장히 많다. 그런데 이 복면을 벗기면 창백하고 표독한 얼굴이 부각되어 인상이 확바뀐다. 2015년 새봄 축제에 발매된 치장 아이템 칠흑 연꽃 세트는 바로 이런 라나야의 맨 얼굴과 허벅지을 드러내주는 효과가 있다. 다만 기본 모델이 맨 허벅지가 아니라 검은색 타이즈인지라 타이즈 위에 맨살 텍스쳐를 덮어씌우는 방식으로 스킨이 제작된 관계로 가끔 스킨 텍스쳐가 깨지면서 검은색 타이즈의 일부가 보일 때가 있다는 게 흠(...)현재는 어떻게 처리한 건지는 모르겠지만 더이상 깨지지 않고 맨 허벅지만 보인다, 얏호
  • 디자인 초기에는 암살자에 어울리는 어두운 계통의 색깔이었으나, 래디언트 영웅이라 그런지 수정되어 핑크핑크한 모습이 되었다. 반대로 원래 비교적 화사한 색이던 유령 자객은 음침한 색으로 바뀌었다.
  • 템플러이자 암살단이다. 허나 암살검도 못쓰고 간지 독수리 후드도 안쓰고 다닌다.
  • 도타 올스타즈 시절 국내에선 이름인 라나야라고 많이들 불렀다.
  • 영웅 처치 대사 중 "하-하-하"라는 마성의 대사가 있다. 고중저 세 가지 억양인데 들으면 절대 잊지 못하는 오묘함을 자랑한다.
  • 지식에 대한 갈증과 호기심을 가지고 있다는 공통점 때문인지 2차 창작에서는 루빅과 많이 엮이는 편. 둘다 도타 최고의 모에캐(...)라는 건 덤.
  • 암살 기사를 잘하기로 유명한 우리나라 선수는 바로 MVP 피닉스QO. 특유의 공격적인 피지컬에 힘입어 TI5에서 나오면 명장면을 꼭 하나쯤 만든다.
  • 암살단과 템플 기사단의 이중 첩자라고 한다.

8.1 도타 올스타즈

icon.gif템플러 어쌔신Templar Assassin
라나야Lanaya
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아이어에서 온 전설적인 생명체의 수련생인 라나야는 센티널을 위해 전략적으로 암살을 수행할 수 있는 사이오닉의 달인이다. 그녀의 사이오닉 능력은 전투 내외 양면에서 그 효용성을 입증받았다. 그녀는 이 힘을 공격하는 순간 상대가 받는 피해를 증폭시키는 동시에 적의 공격으로부터 그녀를 보호하는 데 쓰기도 한다. 때때로 전장에서 템플러와 조우하게 된 적들은 순식간에 살해당해, 그녀가 새로운 희생양을 기다리며 어둠 속으로 사라진 뒤에야 피로 물든 땅 위에서 자신의 목숨이 끊어졌다는 것을 깨닫게 된다.

도타 올스타즈의 모델은 워크래프트 3 레인 오브 카오스 캠페인의 워든. 배경과 능력 이름들을 보면 알겠지만 스타크래프트 시리즈의 프로토스 종족과 연관이 있다는 설정이다.

9 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 선봉 방패가 줄여주는 피해가 줄고, 해골 파쇄기를 들었을 때 기절 확률이 줄어들며, 타라스크의 심장을 갔을 때 더 오래 기다려야 체력이 회복되는 등...
  2. 디나이를 할 때는 공격력 증가 버프 횟수가 깎이지 않아 더더욱 수월하다.
  3. 물론 보호막과 은신이 무적은 아니고 이 영웅도 결국 캐리인 만큼 가장 중요한건 다루는 플레이어의 판단력과 피지컬이 핵심이란건 명심하자.
  4. 단 명심해야 할 것은 암살기사는 캐리력이 낮은거지 맞대결이 약한 것은 전혀 아니다. 오히려 극후반에 네자릿수 치명타가 뻥뻥 날아다니는 시점이 되면 일정 횟수의 피격을 막아주는 보호막의 존재로 거의 모든 캐리와의 1:1에서 우위에 선다. 신광검을 갔거나 도트데미지를 주는 캐리가 아니라면, 예를들어 유령 자객같은 경우는 서로 풀템일 때 '내가 하드캐리니까 이기겠지'하고 덤비다가 보호막도 다 못뚫고 전광판으로 승천하는 경우가 왕왕 있다.