제4차 슈퍼로봇대전/공략

제4차 슈퍼로봇대전의 공략을 설명하는 항목.

1 참전작 일람

1.1 기동전사 건담

스토리는 없다. 그래도 람바 랄, 검은 삼연성, 샤리아 불에 심지어 가뎀은 자쿠I(일명 구 자쿠)을 몰고 등장하는 등[1] 관련 인물들이 꽤 등장한다.

파일럿인 아무로 레이브라이트 노아는 역습의 샤아 란에 서술.

RX-78-2, 건캐논, 건탱크가 모두 나온다. 건탱크가 슈퍼로봇대전에 등장하는 건 이 작품이 최초. 다만 성능은 모두 좋다고 할 수 없는지라 폐기처분되기 십상인데, 후술하겠지만 리얼계 한정으로 건탱크가 S 건담으로 바뀌는 이벤트가 있으므로 건탱크는 고이 모셔두자.

1.2 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
크리스티나 맥켄지 CACB실드방어1가속(2),우정(12),격려(19),열혈(25),각성(30),부활(39)43
버나드 와이즈먼CABB실드방어1근성(1),행운(4),집중(7),자폭(10),발걸이(16),열혈(23)40

역시 스토리는 없다.

크리스와 버니는 사실상 숨겨진 파일럿들이나 다름 없는데, 다바 마이로드티탄즈에 구속되는 루트에서만 아군으로 등장하기 때문이다. 합류 당시 파일럿 능력치도 바닥인데다 기체인 자쿠改, NT-1는 모두 폐급이라 봉인당하기 좋다. 다만 크리스의 경우 희귀 정신커맨드인 부활을 습득한다는 건 참고할 것.

특이하게도 트로이호스(그레이 팬텀)가 아군의 초기 전함으로 나온다. HP 4000

1.3 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
코우 우라키CABA베어내기2, 실드방어3철벽(1),번뜩임(2),열혈(8),행운(10),각성(27),혼(48)41
척 키스CACB-가속(2),교란(9),행운(10),탈력(15),우정(19),열혈(28)47
애너벨 가토BABA실드방어3기합(1),가속(1),집중(2),위압(10),열혈(8),각성(23)48

에규 데라즈에 의한 콜로니 낙하 이벤트가 재현되었다. 그리고 존 코웬 중장이 론드 벨의 주요 후원자로 등장한다.

코우는 능력치에 있어 큰 결함은 없으나 명중에 영향을 주는 정신커맨드가 하나도 없다는 게 다소 발목을 잡는다. 그나마 행운을 보유하고 있다는 게 위안. 키스는 능력치만 놓고 보면 딱 함내청소요원인데 의외로 정신커맨드 배치는 괜찮은 편이므로 슈퍼 건담을 얻었다면 보조파일럿으로 쓰는 것도 고려해봄직 하다.

GP-01 풀 버니언은 전반적인 스펙은 평범하지만 이동력이 12로 본작 기체들 중 최강이기 때문에 맵 구석구석을 돌아다니며 아이템 줍게 하는 용도로 쓰면 좋다. 다만 나중에 GP-03 스테이멘 입수시 자동적으로 폐기되는데다 개조 전승이 되는 것도 아니니 돈을 투자할 가치는 없다. 스테이멘을 거쳐 들어오는 덴드로비움은 완전히 우주 전용 기체인데, 문제는 본작의 최종 전투는 화성에서 벌어진다는 것. 이 작품에는 지형적응을 상향시켜주는 강화파츠가 없으므로 파츠로 보완하는 것도 불가능하다. 사실 성능이 압도적으로 뛰어난 것도 아닌 만큼 막판에는 그냥 존재를 잊어버리는 게 속 편하다.
숨겨진 기체인 GP-02A는 리얼계 한정으로 숨겨진 무기인 아토믹 바주카를 얻었다는 전제 하에 캐사기 기체. 풀개조 기준 공격력 9400의 맵병기 아토믹 바주카는 슈퍼로봇대전 역대 최강의 무기 중 하나로 꼽혀도 손색이 없을 정도다. 애너벨 가토에게는 혼이 없으므로 아무로 등 혼이 있는 파일럿을 태운 다음 아토믹 바주카를 발사할 시, 게이오스=그루도는 일격으로 보내버릴 수 있다. 대충 데미지는 38000대.

1.4 기동전사 Z건담

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
카미유 비단AACA뉴타입, 실드방어4, 베어내기3집중(1),열혈(5),힘조절(8),위압(18),우정(30),혼(36)33
크와트로 바지나BABA뉴타입, 실드방어3집중(1),가속(3),열혈(8),힘조절(9),위압(18),혼(40)36
에마 신BABB실드방어1정찰(1),번뜩임(2),집중(10),열혈(17),각성(30),격려(31)42
화 유이리ABCA뉴타입, 실드방어1신뢰(1),번뜩임(5),집중(10),행운(12),격려(18),사랑(23)37
카츠 코바야시ABCA뉴타입, 실드방어1근성(5),필중(8),신뢰(12),열혈(14),은신(21),보급(57)38
사라 자비아로프CABA뉴타입집중(2),번뜩임(4),열혈(14),은신(15),사랑(27),교란(30)36
포우 무라사메ABCA강화인간, 실드방어1집중(1),번뜩임(2),열혈(5),신뢰(14),각성(20),사랑(30)35
로자미아 바탐BABA강화인간기합(1),근성(2),집중(3),필중(7),번뜩임(9),사랑(31)38
토레스ACCB-근성(1),정찰(1),가속(2)48

팝티머스 시로코는 황천길에 간 상태지만, 자미토프 하이만을 위시한 티탄즈가 주요 적 세력 중 하나로 등장하면서 스토리적 비중은 제법 있는 편.

카미유는 능력치, 지형적응 뭐 하나 빠지지 않는 에이스급 파일럿이며 제타와의 궁합도 좋은 편이다. 크와트로 역시 크게 꿀리는 파일럿은 아니지만, 소위 A급 뉴타입들 중에서는 2회 행동 습득이 약간 늦는 편이다. 또한 블랙스 포라가 티탄즈에 의해 암살당하는 루트로 가면 그 유명한 다카르 연설 이벤트 이후 정치가로서의 길을 걷기 위해 아군에서 이탈하는데, 리얼계 한정으로 숨겨진 무기인 아토믹 바주카의 입수 조건 중 하나가 크와트로의 이탈이기 때문에 리얼계로 진행할 경우 십중팔구 버리게 된다. 포우와 로자미아는 당연히 한 명만 동료로 만들 수 있는데 로자미아는 공격계 정신커맨드(열혈, 혼)가 하나도 없기에 파일럿으로 쓰기에는 포우가 더 낫다. 다만 포우를 동료로 만들면 Ex-S건담을 포기해야 한다. 여담으로 큰 의미는 없지만 브라이트가 부재한 사이 토레스가 함장대리를 맡고 있기 때문에 잠깐이나마 토레스를 메인 파일럿으로 써볼 수 있는 유일한 슈퍼로봇대전이 되었다.

Z 건담은 상당히 강력하다. 하이퍼 메가 런처는 공격력도 쓸만한데다 EN소모도 적고, 무엇보다 빔 병기는 무조건 빔 배리어에 막혔던 전작과는 달리 이번 작에서는 빔 병기라도 일정 데미지만 넘기면 빔 배리어도 뚫어버릴 수 있기 때문에 운용상의 제약이 거의 없어졌다. 투자만 하면 충분히 후반까지도 활약할 수 있는 수준. 백식은 귀중한 맵병기 기체지만 내구력이 여타 모빌슈트 중에서도 종이짝에 속하는데다 메가바주카런처를 빼면 무장이 시원찮다. 분기에 따라 입수하는 G 디펜서를 통해 만들 수 있는 슈퍼 건담은 언제나처럼 저렙 캐릭터 육성용으로 사용하면 좋지만, 화력이 영 좋지 않다는 게 단점.

1.5 기동전사 건담 ZZ

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
쥬도 아시타BABA뉴타입, 실드방어4, 베어내기3집중(1),근성(1),번뜩임(2),열혈(5),우정(27),혼(38)33
루 루카BBAA뉴타입, 실드방어2근성(1),번뜩임(3),행운(10),열혈(13),우정(26),보급(46)38
엘피 플BACA강화인간근성(4),열혈(7),행운(19),힘조절(25),사랑(32),격려(35)35
플 투BACA강화인간근성(2),집중(6),열혈(9),각성(18),위압(22),우정(31)35

관련 캐릭터들이 다수 등장하긴 하지만 사실상 스토리는 없다시피하다.

쥬도는 좋은 파일럿이지만 행운이 없는 관계로 ZZ와 궁합은 맞지 않는다. 적당히 다른 MS로 옮겨주자. 그 외 루, 플, 플 투는 전부 특정 조건을 만족시켜야 동료로 맞이할 수 있는 캐릭터들.

ZZ건담의 하이메가캐논은 범위가 3차나 EX 시절보다도 더 넓어졌다. 이 때문에 아군의 주요 돈벌이용으로 사용되는데 쥬도의 정신커맨드에는 행운이 없기에 아무로 등 행운을 가진 다른 파일럿들을 태우는 게 낫다.

1.6 건담 센티넬(기체만)

특이하게도 파일럿 없이 기체만 참가한 케이스. 어째선지 건탱크 -> S건담이 되기 때문에[2] 극 초반에 나온 건탱크를 팔면 입수할 수 없다. 사실 기체 매각 기능이 있는데다 건탱크의 스펙도 완전 폐급이기 때문에 초반에 건탱크를 팔아 자금을 충당하겠다는 사람이 있을텐데... 그런 사람들을 위한 완벽한 함정.

1.7 기동전사 건담 역습의 샤아

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
아무로 레이BABA뉴타입, 실드방어4, 베어내기3집중(1),행운(1),가속(1),열혈(4),힘조절(5),혼(34)33
브라이트 노아ACCA-가속(1),정찰(3),근성(5),집중(18),필중(24),교란(41)44
케라 수BACA실드방어2근성(1),가속(5),집중(12),번뜩임(17),교란(19),열혈(26)43
하사웨이 노아BABB뉴타입집중(2),기합(8),은신(16),각성(23),열혈(24),사랑(31)38
퀘스 파라야BBCA뉴타입번뜩임(1),필중(3),집중(7),가속(8),기합(9),열혈(18)35

샤아가 크와트로로 등장하는 관계로 스토리는 없다.

아무로는 능력치도 출중하지만 행운을 비롯해 정신커맨드 배치가 좋다는 게 큰 장점. 뉴 건담보다는 더블제타 쪽이 어울린다. 반면 브라이트의 경우 전함의 성능이 좋다고 할 수 없는데다 열혈과 행운이 없어 맵병기를 살릴 수도 없기에 이래저래 안습한 편. 그래도 마지막에 배우는 정신커맨드 교란은 유용하다.
하사웨이와 케라는 양자택일. 하사웨이는 뉴타입으로 각성하긴 하지만 그걸 감안해도 파일럿으로는 케라가 더 낫다. 리얼계 한정으로 숨겨진 캐릭터인 퀘스는 야크트 도가를 들고 온다.

3차와 EX시절 아군 최강의 MS 중 하나였던 뉴 건담은 크게 너프되었는데, 지상적응이 B라는 것도 문제고 핀 판넬은 공격력도 부실해진데다 탄수도 6발로 줄었다. 경우에 따라서는 리가지 쪽이 쓰기 편할지도 모른다.

1.8 기동전사 건담 F91

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
시북 아노AACA뉴타입, 실드방어3, 베어내기2집중(1),근성(1),열혈(8),신뢰(9),격려(16),혼(39)34
세실리 페어차일드BACA뉴타입, 베어내기1집중(2),신뢰(7),우정(12),열혈(13),힘조절(26),각성(27)38

카롯조 로나를 위시한 크로스본 뱅가드 일당이 등장하긴 하지만 사실상 스토리적 비중은 없다.

시북은 능력치면에서 크게 빠지지는 않지만 F91과의 궁합이 좋지 않은 편이다.(이유는 후술) 세실리는 특정 조건을 만족시켜야 비기나 기나와 함께 아군으로 들어오는데, 괜찮은 파일럿이지만 등장 시기가 너무 늦다.

건담 F91은 사용하기 매우 까다로운데, 베스바의 연비가 너무 좋지 않고[3] 지상 B라는 지형적응도 발목을 잡는다. 더구나 분신과 베스바를 사용하기 위해서는 기력도 올려줘야 하는데, 문제는 시북의 정신커맨드에 기합이 없다는 것. 정 쓰고 싶다면 기합을 보유한 파일럿으로 갈아태우는 게 좋다. 비기나 기나는 연비, 지형적응 면에서 F91의 상위호환이라 할 수 있는 좋은 모빌슈트지만 세실리와 마찬가지로 거의 막바지에 들어와서 써볼 기회가 많지 않다.

1.9 마징가Z

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
카부토 코우지AABB저력근성(1),철벽(2),필중(4),번뜩임(9),집중(13),열혈(22)44
유미 사야카CACB-행운(1),신뢰(3),우정(7),필중(12),번뜩임(18),재동(20)45
보스DADC저력자폭(1),초근성(1),기합(3),탈력(4),격노(10),열혈(20)52

스토리적 비중은 별로 없지만, 닥터 헬의 슈퍼로봇대전 데뷔작이다.

마징가Z는 멀쩡히 달고 다녔던 제트 스크랜더를 빼고 나와 초반에는 땅을 기어다녀야 한다. 브레스트 파이어의 연비가 전작보다는 훨씬 좋아져서 극초반 뎀딜용으로는 활약하지만 결국 중반만 가도 스펙의 한계를 보이다가 결국 버려지는 전형적인 윙키 마징가. 여담이지만 어째서인지 로켓펀치의 잔탄이 달랑 2발(!)이다.

아프로다이A다이아난A는 수리용 기체로나 사용해야 하는데, 이 역할 역시 공중 비행이 가능한 비너스A에 밀린다. 보스와 보스보로트는 그냥 키우는 것 자체가 불가능한 수준. 이 시절에는 보급이나 수리를 통해 경험치를 얻을 수 없었기에 보급장치 노가다도 불가능하다. 단 보스의 정신커맨드에 자폭이 있다는 점, 그리고 보로트의 수리비가 싸다는 점을 이용해 HP 증가 강화파츠를 붙여서 자폭용으로 사용하는 방법도 있긴...하다.

1.10 그레이트 마징가

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
츠루기 테츠야AABB저력가속(1),초근성(1),철벽(2),필중(3),집중(12),열혈(24)45
호노오 쥰ABCB-번뜩임(2),근성(3),신뢰(9),집중(12),열혈(33),격려(42)45

요파충장군 드레이도악령장군 하디아스가 슈퍼로봇대전에 처음 모습을 비췄고 암흑대장군과의 최종전도 준비되어 있다.

썬더 브레이크와 그레이트 부스터를 앞세운 그레이트 마징가의 화력은 마징가 팀 중에서도 최강. 장갑도 튼튼해 후반부까지 사용할 수 있다. 다만 우주적응이 B라는 건 아쉬운 부분. 비너스A는 수리장치를 달고 나오면서 활용도가 눈꼽만큼 좋아지긴 했지만 그것뿐이다.

1.11 UFO로보 그렌다이저

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
듀크 프리드ABCA저력철벽(3),집중(7),필중(12),우정(16),열혈(25),사랑(37)45
마리아 프리드BACA-근성(1),집중(4),행운(8),열혈(33),재동(43),보급(47)45
마키바 히카루ACAB-탐색(1),발걸이(7),번뜩임(13),재동(29),부활(32),격려(40)45

스토리 없음. 베가성인은 한 명도 나오지 않고 원반수들만 등장한다.

3차와 EX 시절 마징가계 파일럿 중에서 가장 돋보이는 축에 속했던 마리아는 이번 작에서 다소 너프된 느낌. 그래도 재동과 보급이라는 유용한 정신커맨드를 익힌다. 히카루 역시 재동, 부활, 격려라는 유용한 정신커맨드를 익히는데, 단독으로는 싸우기 어려우니 스페이저에 태운 뒤 그렌다이저에 붙여 레벨업을 노리자.

그렌다이저는 자체 스펙도 준수하고 마징가계 기체 중에서는 유일하게 우주적응이 A다. 다만 반중력 스톰과 스페이스 썬더가 은근히 EN을 많이 잡아먹기에, 고성능 무소모 무기인 드릴 어택이 달려있는 드릴스페이저와 합체시켜 싸워도 좋다.

1.12 겟타로보, 겟타로보G, 진 겟타로보 (원작 만화판)

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
나가레 료마ABCB저력근성(1),필중(1),열혈(10),번뜩임(20),사랑(33),각성(35)45
진 하야토CABB-가속(1),번뜩임(1),집중(4),힘조절(5),행운(9),우정(25)43
쿠루마 벤케이CBAB저력초근성(1),기합(5),필중(8),정찰(10),우정(28),탐색(40)50
잭 킹AAAC-힘조절(1),필중(2),열혈(3),근성(5),번뜩임(6),교란(7)58
메리 킹-----초근성(1),탐색(2),행운(2),가속(4),신뢰(6),정찰(7)-

스토리 없음. 진 겟타가 모습을 드러낸 최초의 슈퍼로봇대전이다.

겟타 로보 -> 겟타 로보 G -> 진 겟타 순으로 갈아타게 되는데, 이번 작부터는 개조 전승이 되니 초반부터 마음껏 개조해도 상관없다. 다만 몇몇 무기(겟타 1의 겟타 레저 등)는 후속기로 넘어갔을 때 개조 전승이 되지 않으므로 주의할 것.
최종 테크인 진 겟타는 상당히 강력하다. 주로 활용될 진 겟타 1의 스토나 선샤인은 작중 최강의 필살기 중 하나. 다만 HP회복(10%) 기능이 붙어있다는 점을 감안해도 내구성이 좋은 편은 아니기에 적진 한가운데를 누비는 건 조금 부담스럽다. EN 소모량도 많은 편이니 EN회복 파츠를 붙여두는 것도 좋다.

1.13 성전사 단바인

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
쇼우 자마AABB성전사, 베어내기5근성(1),집중(4),열혈(10),힘조절(13),기합(30),혼(45)36
마벨 프로즌AABB성전사집중(2),필중(7),신뢰(19),열혈(20),각성(23),우정(27)44
가라리아 냠히AACC성전사, 베어내기1근성(1),가속(7),번뜩임(12),열혈(19),철벽(31),기합(47)43
시라 라파나ACCD-정찰(1),가속(1),신뢰(4),집중(5),부활(7),보급(32)43
에레 함ABCD-정찰(1),가속(1),탐색(1),집중(2),신뢰(5),재동(21)42
니 기븐AACB-탐색(1),근성(2),집중(7),필중(10),탈력(24),열혈(33)47
킨 키스ABBB-정찰(1),신뢰(7),집중(12),필중(17),우정(23),열혈(34)46
리무르 루프트BBDB-사랑(1),탐색(5),은신(7),집중(18),각성(29),격려(34)44
챰 화우-----신뢰(2),번뜩임(10),철벽(12),기합(15),재동(20),기적(56)-
실키 마우-----행운(1),은신(1),교란(1),탐색(12),신뢰(14),기합(21)-
엘 피노-----근성(1),정찰(5),발걸이(8),탈력(12),은신(20),보급(50)-
벨 알-----행운(8),정찰(9),근성(14),우정(36),기합(39),부활(50)-

데뷔작은 슈퍼로봇대전 EX지만 원작 스토리는 여기서 본격적으로 재현된다. 쇼우와 가라리아가 지상으로 올라오는 이벤트와 토드, 제릴의 하이퍼화 이벤트 등이 구현되었다.

오라배틀러 계열은 전부 분신, 오라 배리어, 그리고 (성전사에 한해) 기력만 올리면 쓸 수 있는 무소모 필살기 하이퍼 오라베기가 존재하는 사기 기체로, 작 초중반까지는 아군의 에이스로 활약한다. 하지만 후반부로 갈수록 한계반응이 최대 255라는 시스템적인 부분이 발목을 잡게 되는데, 오라배틀러 계열의 최대 장점 중 하나인 명중, 회피에 있어 우위를 점하기 어려워지기 때문이다. 물론 분신과 사이즈 보정으로 어느 정도는 커버하지만. 우주대응이 나쁜 것도 단점인데, 사실 원작에선 우주가 등장하지도 않았던 것을 오라 배리어로 어떻게 한다는 식으로 등장했기 때문에 나쁠 수밖에 없다.

전함으로는 그란 가란과 고라온 둘 중 하나를 골라야 하는데, 가라리아를 동료로 만들면 그란 가란, 동료로 만들지 않으면 고라온(+니, 킨)이 들어온다. 함의 성능만 놓고 보면 맵병기를 보유한 고라온 쪽이 더 낫긴 하지만 함께 들어오는 니와 킨의 경우 성전사 능력이 없기에 오라베기와 하이퍼 오라베기를 사용할 수가 없어 자연히 잉여전력이 된다. 반면 그란 가란에는 정신기 요정이 두 명이나 붙어있고 동료로 들어오는 가라리아는 성전사 능력을 보유했기에 효율로 따지면 그란 가란을 고르는 쪽이 훨씬 낫다.

1.14 New Story of Aura Battler DUNBINE

단바인 OVA판. 파일럿 없이 기체만 등장했다. 서바인과 즈와우스 중 택일.

1.15 중전기 엘가임

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
다바 마이로드BAAA실드방어2가속(1),열혈(4),힘조절(8),집중(18),우정(23),혼(39)36
리리스 화우-----신뢰(2),격려(3),필중(5),행운(7),철벽(12),사랑(34)-
판네리아 암CACB실드방어1정찰(1),사랑(5),집중(12),열혈(31),보급(39),철벽(43)41
가우 하 렛시BAAA실드방어2번뜩임(1),열혈(3),집중(7),사랑(15),격려(19),혼(46)37
크와산 올리비BACA-근성(1),번뜩임(1),신뢰(1),필중(1),정찰(1),열혈(1)36
갸브렛 갸브레BABA실드방어2열혈(1),근성(1),집중(5),초근성(10),번뜩임(16),혼(42)36

첫 참전작. 게스트와 손을 잡은 포세이달 군이 지구에 쳐들어왔다는 설정으로 스토리상 지분이 제법 있는 편이다.

다바와 렛시는 준수한 리얼계 파일럿이며, 암의 경우 이 둘에 비해 능력치는 떨어지지만 그나마 보급을 배운다는 게 장점이다. 올리비와 갸브레는 리얼계 한정으로 숨겨진 캐릭터.

엘가임을 비롯한 헤비메탈 유닛들은 전부 빔코트가 장착되어있기에 초반 빔병기를 들고 나오는 모빌슈트와의 전투에서는 우위를 점한다. 칼바리 템플의 경우 어느 정도 개조가 되어 들어오기 때문에 엘가임보다도 쓰기 쉽다. 다만 화력이 떨어진다는 한계가 있기 때문에 엘가임 MK2로 넘어가기 전까지 키운다는 게 그리 쉽지만은 않다. 이런 이유로 엘가임계 파일럿들을 키우는 것을 포기한채 방치해놓고 있다가 그 악명 높은 시나리오 영광의 낙일에서 피를 보는 유저들도 꽤 많았을 정도. 어쨌든 버스터 런처라는 강력한 맵병기를 보유한 엘가임 MK2가 들어온 뒤에야 본격적으로 빛을 보게 된다. 다바에게는 혼이 있고 요정인 리리스에게는 행운이 있으니 맵병기를 사용하기에는 최적의 조건. 다만 백식의 메가바주카런처와 마찬가지로 일직선형이라 범위 안에 적들을 넣는게 약간 까다롭다.

1.16 초전자로보 콤바트라V

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
아오이 효마AABB저력열혈(2),기합(4),초근성(7),번뜩임(10),각성(30),탐색(41)47
나니와 쥬죠AABB저력필중(1),집중(3),번뜩임(7),가속(13),힘조절(35),정찰(40)48
니시카와 다이사쿠CAAC저력근성(1),초근성(2),열혈(5),기합(10),격려(18),발걸이(24)52
난바라 치즈루ABAB-신뢰(1),번뜩임(1),우정(3),사랑(12),행운(33),보급(48)47
키타 코스케AAAB-정찰(1),탐색(1),가속(5),은신(31),신뢰(42),근성(49)50

스토리적 비중은 높지 않지만 여기서 가루다가 제법 인상적인 최후를 맞이한다.

정신커맨드를 1인분밖에 쓸 수 없었던 이전 참전작인 제3차 슈퍼로봇대전과는 달리 이번 작품부터 5인분의 정신커맨드를 모두 쓸 수 있게 되었는데, 이것만으로도 큰 메리트다. 무장 구성이 다양하다는 점도 장점이지만 초전자 요요의 탄수가 달랑 두 발이라는 것과 필살기인 초전자 스핀의 연비가 여전히 좋지 않은 편이라는 건 아쉽다. 나중에 추가 필살기 그란닷샤가 들어온다.

시나리오상 단쿠가와 양자택일을 해야하는 상황이 오는데, 상대적으로 활용도가 훨씬 높은 콤바트라V를 선택하는 사람들이 많았다.

1.17 투장 다이모스

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
류자키 카즈야BACA저력근성(1),기합(2),필중(6),집중(8),번뜩임(15),열혈(28)45
유즈키 쿄시로ACBB저력가속(1),근성(2),집중(3),번뜩임(4),필중(8),열혈(19)47
이즈미 나나ACCB-정찰(1),신뢰(4),은신(12),교란(28),사랑(30),격려(32)46

첫 참전작. 슈퍼로봇 계열 중에서는 비교적 스토리가 충실한 편이다.

다이모스는 주요 슈퍼로봇 중에서 합류가 비교적 빠른 편이고, 파일럿인 카즈야의 능력치는 슈퍼로봇계 파일럿들 중에서도 출중한 편에 속한다. 필살기인 열풍 정권 지르기의 연출도 훌륭하다. 문제는, 괜히 현실 고증을 한답시고 우주에서는 열풍 정권 지르기를 쓸 수 없게 막아놨다는 것. 키웠다가는 그대로 피를 보기 때문에 어쩔 수 없이 버려지곤 했다.[4] 다만 초중반에 초탄성금속을 장착한 존네카이저를 다이모스로 격파해야하는 시나리오가 있기에 어느 정도는 육성을 해놓아야 고생하지 않는다.

갈바 FXII는 브루거와 비슷한 보조 전투기. 중간에 쿄시로와 나나 둘 중 누구를 갈바의 파일럿으로 할지 선택하는 이벤트가 있는데, 파일럿으로서의 능력은 쿄시로 쪽이 훨씬 낫지만 어차피 갈바를 전투용으로 쓸 것도 아니므로 보조 정신커맨드가 많은 나나를 고르는 편이 낫다. 다만 명중 관련 정신커맨드가 없기에 육성이 매우 까다롭다.

1.18 무적초인 점보트3

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
진 캇페이AACA저력초근성(1),열혈(8),필중(10),기합(11),각성(29),사랑(41)42
카미에 우츄타CABA-집중(2),번뜩임(3),가속(4),힘조절(20),교란(22),우정(31)46
카미키타 케이코ACAA-탐색(1),정찰(1),발걸이(19),재동(27),사랑(42),부활(55)43

첫 참전작. 가이조크 일당을 중심으로 원작 스토리 일부가 재현되어 있으며, 루트 한정으로 그 유명한 인간폭탄의 공포 시나리오도 볼 수 있다.

파일럿 3명 모두 행운을 소유하고 있지 않아 레벨업에 있어 애로사항이 있고, 특히 주요 정신커맨드인 열혈, 필중, 기합이 전부 메인 파일럿인 캇페이에게 집중되어있기 때문에 정신포인트 관리가 쉽지 않다. 케이코는 희귀 정신커맨드인 부활을 가지고 있으나 습득이 상당히 늦는 편.

점보트3는 무소모 무장인 점보트 커터가 밥줄. 나중에 추가 무기로 이온포가 들어오는데, 사정거리는 길지만 EN을 어마어마하게 잡아먹기 때문에 효율이 좋지 않다. 그냥 문 어택을 쓰자.

1.19 무적강인 다이탄3

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
하란 반죠AAAA저력필중(1),초근성(1),기합(1),번뜩임(1),열혈(22),혼(42)42
개리슨 토키타AAAC-근성(1),열혈(2),번뜩임(3),기합(4),교란(5),재동(6)47

코로스돈 자우서가 DC군의 총사령관이라는 그럭저럭 비중있는 역할로 등장하지만 그 외 메가노이드는 등장하지 않기에 원작 재현과는 다소 거리가 있다. 다만 이 작품부터 반죠가 론드 벨의 서브리더격 존재로서 비중이 확 높아졌다.

다이탄3는 본 작 최강의 슈퍼로봇 중 하나. 파일럿인 반죠는 능력치도 우수하지만 무엇보다도 슈퍼로봇 계열에서는 흔치 않은 정신커맨드 혼을 익힌다는 게 최대 강점이다. 다이탄 해머가 매우 고성능이라 이걸로 피라미들을 두들기고 다니다가 보스급 기체에게 혼을 건 선 어택을 먹여주는 것이 주된 활용 패턴이다.

1.20 초수기신 단쿠가

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
후지와라 시노부ABBB-격노(1),열혈(1),초근성(2),기합(3),필중(10),가속(15)45
유우키 사라BABB-초근성(1),기합(2),열혈(3),번뜩임(14),행운(25),철벽(29)43
시키부 마사토BABB-근성(1),기합(2),열혈(3),집중(13),격려(23),사랑(30)46
시바 료BABB-근성(1),기합(2),열혈(3),신뢰(11),힘조절(19),각성(31)44

첫 참전작. 스토리는 없으며, 관련 적 캐릭터는 한 명도 등장하지 않는다. 수전기대는 지구연방군 소속이었다가 론드 벨에 합류한다는 설정.

처음 합류한 뒤에도 한동안 합체가 불가능한데 과거 시노부가 훈련 중인 아군 부대에 실수로 단공포를 쏘는 바람에 합체를 봉인당했다고 한다. 어쨌든 어렵사리 합체한 단쿠가의 성능은 나쁜 의미로 충격과 공포. 시노부와 단쿠가의 지형적응능력이 엇갈리는 바람에 결과적으로 B-B-C-B라는 괴랄한 지형적응이 되어버렸고, 더불어 비행도 불가능하며 필살기인 단공포의 연비도 좋지 않다. 이 시기에는 단공광아검도 없었고. 차라리 분리된 상태에서 각자 어그레시브 비스트 모드로 싸웠던 시절이 더 강했다는 생각이 들 정도.

시나리오상 콤바트라V와 양자택일을 해야하는 상황이 오는데, 여기서 자연스럽게 버려지곤 했다.

1.21 전국마신 고쇼군

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
호조 신고AACB저력필중(1),초근성(3),기합(6),집중(10),열혈(14),우정(37)46
레미 시마다-----가속(1),번뜩임(7),행운(8),탈력(12),신뢰(21),사랑(53)-
키리 갸그레-----탐색(2),근성(4),힘조절(19),우정(29),각성(34),혼(45)-

도쿠가 3인조가 등장하긴 하지만 스토리적 비중은 없는 편.

고쇼군의 성능은 그럭저럭. 장거리 무기인 스페이스 바주카가 주요 밥줄무기다. 약하지는 않지만 뭔가 한방이 부족하다는 느낌이 드는데, 꾸역꾸역 키우다보면 키리가 혼을 익히기 때문에 고 프레셔+혼 조합으로 화력면에서도 남부럽지 않게 된다.

1.22 용자 라이딘

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
히비키 아키라AAAB저력,실드방어1근성(1),기합(2),필중(3),번뜩임(4),집중(10),열혈(30)42
진구지 치카라ABBA-근성(1),가속(2),집중(3),번뜩임(7),열혈(10),각성(32)48
아스카 레이ABCB-정찰(1),우정(5),은신(7),열혈(13),교란(14),필중(20)42
사쿠라노 마리ACCB-신뢰(2),필중(3),행운(5),번뜩임(18),사랑(27),보급(30)38

제3차 슈퍼로봇대전에서 사망한 프린스 샤킨이 요마대제 바라오에 의해 부활해 라이딘에게 다시 도전해오는데, 사실상 비중은 거의 없다.

전작과는 달리 아키라의 정신커맨드에 열혈이 추가되어 화력을 좀 더 살릴 수 있게 되었지만 슈퍼로봇 중에서는 물장갑에 속하는 데다 우주적응이 B라는 점이 다소 발목을 잡는다. 최종 무기인 갓 보이스는 위력면에서 최강의 필살기 중 하나지만, 10회 이상 사용하면 아키라가 쓰러져 최종 결전에 쓸 수 없기에 주의를 요망한다. 물론 갓 보이스 자체가 워낙 기력, EN 요구치가 높기 때문에 자주 사용할 수 있는 무기는 아니므로 그런 상황이 올 일은 거의 없겠지만.

브루거 파일럿 중에서는 역시 마리가 제일 쓸만한데, 2회행동이 빠른데다 정신커맨드 배치도 좋은 편이다.

1.23 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
마사키 안도AACA-가속(1),번뜩임(2),집중(5),기합(10),힘조절(20),열혈(52)40
류네 졸다크ABCA-초근성(1),번뜩임(4),기합(9),철벽(31),사랑(36),열혈(54)41
튜티 놀백BAAB-번뜩임(1),집중(2),신뢰(5),사랑(8),격려(24),열혈(49)42
호완 얀론AACB-기합(1),집중(1),근성(2),번뜩임(14),힘조절(16),열혈(42)42
미오 사스가BABA-기합(1),집중(1),탈력(10),각성(27),우정(31),열혈(42)41
슈우 시라카와AABA-기합(1),은신(2),초근성(9),행운(17),위압(29),열혈(43)41
사피네 그레이스AACB-초근성(1),기합(2),열혈(8),행운(15),격려(25),부활(38)43
모니카 빌세이아BAAB-행운(1),번뜩임(4),사랑(10),기합(18),보급(37),재동(42)42

슈퍼로봇대전 EX에 나왔던 마장기신들과 모니카, 사피네가 추가되었다. 프레시아는 등장은 하지만 파일럿으로 들어오지는 않는다.

마사키와 사이바스터가 아군에 본격적으로 합류하는 건 사실상 후반부 시점이고, 류네와 발시오네R 역시 거의 마찬가지. 합류가 늦다는 걸 감안하면 전반적인 성능은 모호하지만 그래도 사이바스터의 사이플래시와 발시오네R의 사이코 블래스터는 여전히 쓸만한 맵병기다.

튜티, 얀론, 미오는 한 술 더 떠 거의 막바지에 가서야 아군에 합류한다. 만약 총턴수 319턴 내에 최종화에 도달했다면 슈우 패거리도 아군으로 써볼 수 있지만, 최종화 한정이라 사실상 큰 의미는 없고 무엇보다도 저 조건을 만족시킨다는 것 자체가 굉장히 어렵다.

1.24 반프레스토 오리지널

파일럿공중지상바다우주특수능력정신커맨드(습득레벨)2회행동 레벨
주인공(리얼계)AAAA뉴타입, 베어내기4?36
주인공(슈퍼계)AAAA저력, 베어내기4?40

처음으로 오리지널 주인공이 참전했다. 리얼계, 슈퍼계 두 가지 루트로 나뉘고, 처음 시작할 때 이름, 성별, 생일, 혈액형을 정할 수 있다. 명중은 남주인공 쪽이, 회피는 여주인공 쪽이 약간 높긴 하나 유의미한 차이는 아니다. 중요한 건 생일과 혈액형인데, 여기에 맞춰서 주인공의 정신 커맨드가 결정되기 때문이다. 자세한 것은 후술.

초기 기체는 슈퍼계와 리얼계 공통으로 게슈펜스트를 운용한다. 게슈펜스트의 경우 슈퍼계냐 리얼계냐에 따라 무장이 다른데, 슈퍼계는 근접무기인 스매시 빔, 리얼계는 사격무기인 뉴트론 빔을 사용한다.
이후 슈퍼계는 그룬가스트, 리얼계는 휴케바인을 타게 된다. 그룬가스트의 경우 전반적인 스펙이 나쁘지 않고 특히나 추가무장인 계도나후검 암검살의 위력이 절륜하지만, B-B-B-A라는 애매한 지형적응에 무기의 연비가 전반적으로 좋지 않아 계륵 취급을 받았다. 오히려 이전 기체인 게슈펜스트 쪽이 더 쓰기 편하다는 의견도 있을 정도.
휴케바인은 강력한 기체라는데 이견이 거의 없다. 리얼계답게 뛰어난 운동성에 덤으로 I필드와 분신까지 달려있고, 여기에 최장거리 사격무기인 블랙홀 캐논과 맵병기 마이크로 미사일의 존재감이 매우 크다. 굳이 단점을 꼽자면 비행을 못 한다는 점인데, 이건 미노프스키 크래프트로 해결 가능.

2 숨겨진 요소

2.1 주인공의 특수 생일

주인공의 정신 커맨드는 생일과 혈액형에 의해 변화하는데, 4차 최강의 정신기인 기적을 얻을 수 있는 조합이 존재한다. 이하는 해당하는 조합.

1/29 B형 --레벨 가속(1) 근성(3) 열혈(9) 적당(16) 섬광(20) 기적(39)
2/9 A형 36레벨 탐색(1) 가속(8) 탈력(13) 은신(18 재동(28) 기적(39)
3/13 B형 --레벨 가속(1) 위압(5) 열혈(20) 자폭(30) 기합(40) 기적(45)
4/11 O형 --레벨 가속(1) 섬광(5) 행운(10) 기합(20) 열혈(20) 기적(35)
8/12 AB형 --레벨 행운(1) 기합(1) 각성(20) 교란(30) 혼(50) 기적(55)
9/2 O형 --레벨 행운(1) 섬광(2) 집중(3) 가속(5) 혼(12) 기적(23)
11/11 B형 --레벨 열혈(1) 섬광(1) 가속(4) 행운(10) 자폭(12) 기적(25)

9월 2일생 O형 주인공의 경우 가장 빠른 23레벨에 기적을 습득할 수 있다. 11월 11일생 B형도 거의 비슷한 25레벨에 기적을 얻지만, 이 경우는 행운을 얻는 타이밍이 늦는데다 주인공에게는 정말 쓸모없는 정신기인 자폭을 가지고 있기 때문에 효율이 좋지 못하다.

2.2 숨겨진 파일럿, 유니트

2.2.1 공통

  • 부주인공
    • 1화 "발단" 클리어 당시 턴수가 8턴 이상이라면 4화 "새로운 적" 시작 전에, 7턴 이하라면 5화 "브라이트의 귀환" 시작 전에 주인공에게 애인이 있느냐는 질문이 들어온다.
      • 애인이 없다 - 해당 시나리오 클리어 후 부주인공이 아군에 합류한다.
      • 애인이 있다 - 6화 "스탬피드"에서 부주인공이 티탄즈 소속으로 등장한다. 이후 22화 "터닝 포인트" 클리어 후 분기에서 우주 루트를 선택했다면 23화 "우주로"에서, 지상 루트를 선택했다면 24화 "티탄즈 대두"에서 주인공으로 부주인공을 설득하면 동료가 된다.
  • 카츠 코바야시(G디펜서 & 제간) or 루 루카
    • 9화 "점보트3 등장" 클리어 뒤 동해 루트를 선택했다면 10화 "슬픈 기억"에서 카츠가 합류한다.
    • 9화 "점보트3 등장" 클리어 뒤 태평양 루트를 선택했다면 10화 "슬픈 기억"에서 루가 합류한다.
  • 가라리아 냠히(바스톨)
    • 13화 "부상"에서 가라리아를 3턴 동안 공격하지 않으면 동료가 된다.
  • 실키 마우(즈와우스 or 서바인)
    • 16화 "대장군 가루다의 비극"에서 쇼우를 가로 2, 세로 40 좌표로 이동시키면 실키가 등장하며, 시나리오 클리어 후 합류한다. 더불어 즈와우스 혹은 서바인을 탈 것인지, 아니면 단바인을 계속 탈 것인지를 선택할 수 있는데, 만약 즈와우스 혹은 서바인을 선택했다면 단바인은 자동적으로 폐기처분된다.
  • 시라 라파나(그란 가란) & 엘 피노 & 벨 알 or 에레 함(고라온) & 니 기븐 & 킨 키스
    • 가라리아를 동료로 했다면 17화 "오라머신 전개"에서 그란 가란(+엘 피노 & 벨 알)이 합류한다.
    • 가라리아를 동료로 하지 않았다면 17화 "오라머신 전개"에서 고라온(+니 기븐 & 킨 키스)이 합류한다.
  • 포우 무라사메
    • 31~32화 "킬리만자로의 폭풍"에서 카미유로 포우를 설득한 뒤, 32~33화 "다카르의 날"에서도 마찬가지로 카미유와 포우를 설득한다. 조건 만족시 동료가 된다.
  • 로자미아 바탐
    • 우선 포우를 동료로 만들지 않아야 하며, 33~34화 "비욘 더 토드" 시작 시점에서 건탱크, 자쿠II改, 제간 셋 중 하나를 보유하고 있어야 한다. 이 시나리오에서 로자미아가 셋 중 하나를 타고 NPC로 출격했다가 적으로 돌아서는 이벤트가 발생하는데, 이 때 카미유로 로자미아를 설득하면 철수한다.(기체는 그대로 먹튀) 이후 37~38화 "게스트와 인스펙터"에서 다시 적으로 등장하는데 여기서 카미유로 설득하면 동료가 된다.
  • 리무르 루프트(라이네크)
    • 우선 니 기븐과 포우가 동료로 있는 상태여야 한다. 그리고 33~34화 "토탈 밸런스"에서 니를 출격시킨다. 조건 만족시 해당 시나리오에서 NPC로 등장하며, 이 때 니를 접근시키면 동료가 된다.
  • 사자비
    • 우선 크와트로를 아군에 잔류시켜야 하는데 그러기 위해서는 32~33화 "다카르의 날"에서 블랙스 준장을 생존시켜야 한다. 시나리오 시작 전에 주인공과 쇼우 둘 중 하나가 블랙스의 호위를 맡게 되는데, 쇼우가 호위를 맡았다면 블랙스는 무조건 살아남지만, 주인공에게 호위를 맡길 경우에는 중간에 '오른쪽으로 도망친다'는 선택을 해야 블랙스를 살릴 수 있다. 그리고 39~40화 "류네 카프리치오"에서 NPC인 길리엄 예거를 시나리오 끝까지 생존시키면 입수 가능.
  • 애너벨 가토(GP-02A) & 세실리 페어차일드(비기나 기나)
    • 우선 크와트로를 아군에서 이탈시켜야 한다. 32~33화 "다카르의 날" 시작 전에 주인공에게 블랙스의 호위를 맡긴 후, 중간에 '왼쪽으로 도망친다'를 선택하면 블랙스는 사망하고 크와트로는 아군에서 이탈한다. 이후 39~40화 "류네 카프리치오"에서 세실리와 가토가 합류한다. 여기서 세실리는 자동적으로 동료가 되지만, 가토는 NPC로 등장하므로 시나리오 끝까지 생존시켜야 동료가 된다.

2.2.2 리얼계 한정

  • S건담 & Ex-S건담
    • 20화 "노병의 만가" 클리어 뒤 건탱크를 S건담으로 바꿀 것인지 선택문이 나온다. 만약 그 전에 건탱크를 팔아치웠다면 당연히 입수 불가능.
    • S건담을 입수한 뒤, 포우를 동료로 하지 않았다면 33화 "비욘 더 토드" 시나리오에 앞서 S건담이 Ex-S건담으로 개조된다.
  • 퀘스 파라야(야크트 도가)
    • 29화 "마즈 커넥션"에서 아무로를 가로 8, 세로 6 좌표로 이동시키면 퀘스가 등장하며, 시나리오 종료 후 동료가 된다.
  • 크와산 올리비
    • 22화 "터닝 포인트" 클리어 후 나오는 분기에서 우주 루트를 선택했다면 26화 "론데니온"에서 다바를 올리비와 한 번 교전시킨 뒤 설득한다.(지상 루트를 선택했다면 이 조건은 생략) 그리고 29화 "마즈 커넥션"에서 6턴에 적 증원으로 나오는 올리비를 다바로 설득해야 하는데, 당연히 올리비가 오기 전에 적을 전멸시켜버리면 안 된다. 그리고 38화 "포세이달의 야망"에서 다바를 올리비로 설득하면 동료가 되는데, 파일럿으로 쓸 수 있는 건 해당 시나리오 뿐이다.
  • 갸브렛 갸브레(아수라 템플)
    • 38화 "포세이달의 야망"에서 올리비를 동료로 만든 뒤, 다바로 설득하면 동료가 된다.
  • 엘피 플 & 플 투(큐베레이mk-II 2기)
    • 갸브레를 동료로 만든 뒤, 40화 "달의 뒷편" 시나리오에서 쥬도로 둘 중 한 명을 설득하면 둘 다 동료가 된다. 단, 설득하기 전에 공격해서는 안 된다.
  • 아토믹 바주카
    • GP-02A를 보유한 상태에서 플과 플 투를 동료로 만든 뒤, 41화 "액시즈에 지다" 종료 후 분기에서 "쥬도 일행과 동행한다"를 선택. 그리고 42화 "하만의 그림자"에서 쥬도로 하만을 설득하면 시나리오 종료 후 GP-02A의 무장에 아토믹 바주카가 추가된다.

2.2.3 슈퍼계 한정

  • 다이모스의 추가 무기
    • 30화 "리히텔과 아이잠" 에서 추가된다.

3 기타 팁

  • 리얼계 2군들도 HP와 장갑을 1~2단 정도만 개조해 둬도 2방에 터질 거 4~5방은 견디게 되니 리얼계라고 유리칼로 키우지 말고 골고루 강화해 보자.
  • 변형가능한 유닛들은 대부분 변형 상태보다 인간형일 때 운동성이 더 좋다! 웨이브라이더 85 Z건담 90 하는 식으로 되어 있으니, 변형은 이동할 때만 하고 쌈박질 할 때는 지형 보너스도 받을 겸 인간형으로 변형해 주는 게 좋다.
  1. 가뎀과 구 자쿠는 리얼계 한정 시나리오인 '노병의 만가'에서만 볼 수 있다.
  2. 기기인 슈퍼패미컴의 용량 한계상 아군 유닛의 숫자에 한계가 있어서 발생한 비극. 후반에 콤바트라V / 단쿠가 사이에서 양자택일해야 하는 것과 원리가 같다.
  3. 소모EN이 90으로 웬만한 슈퍼로봇 필살기 수준이다.
  4. 참고로 원작에선 우주에서도 아무 문제없이 잘만 썼다(...).