"키네시스"의 두 판 사이의 차이

 
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2017년 2월 2일 (목) 17:12 기준 최신판

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  • 손을 대지 않고 물체를 움직이는 초능력 - 염동력
  • 포켓몬스터에 등장하는 포켓몬 후딘의 전용기의 영문판 명칭 - 숟가락휘기
  • 데드 스페이스 시리즈의 장비 - 키네시스 모듈

프로필
성별남성
이명The Supernatural
종족인간
직업 계열마법사 : 키네시스[1]
업데이트 일자2015년 7월 23일
성우심규혁
주 무기ESP 리미터
보조 무기체스피스
주 스탯INT(지능)
표기
GMSKinesis
JMSキネシス
키네시스의 조력자
네로 · 아울 · 유나 · 제이

1 개요

키네시스 더 슈퍼내추럴이 사건에 대한 메이플스토리의 공식 입장 이거 윤회안 아냐?[2]히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서
width=100%
세상의 모든 움직임을 지배한다![3]

2014년 1월 2일에 은월이 추가된 이후 무려 18개월 만에 추가되는 신 캐릭터이자, 최초의 프렌즈 월드 출신 캐릭터. 능력과 이름의 유래는 염동력이다. 2015년 7월 11일 새벽 1시에 테섭에 투입되었다.

2 출시 과정

2.1 기약 없던 신캐 출시

사실, 은월 출시부터 2015년 초까지 캐릭터 1개 정도는 더 추가될 수도 있었다. 그런데 문제는 그 캐릭터가 비스트테이머라는 점이었다. 물론 비스트테이머가 미우미우나 엘리니아 등지를 홈타운으로 쓴다면, 작년 2~3사분기 사이에 세부 조정을 거치고 나서 이미 들어왔을 것이다. 문제는 그녀가 홈으로 잡고 있는 지역이 오한별 스토리가 병불허전임을 증명하는 던베일이라는 점이다. 그곳은 스토리와 맵 디자인은 개판이고, 몹 디자인은 복붙이며, 카루타나 앱솔랩스 세트보다 안 좋은 160제 세트 등, 무엇을 상상하든 그 이상의 문제점을 안고 있었던 곳이다. 이 때문에 비스트테이머는 파멸의 빛으로 비유되는 등, 각종 메이플 커뮤니티의 금지어로 자리잡았다.

그 후 2014년 5월에 디렉터가 오한별에서 황선영으로 교체되고, 스타포스 강화 및 스타포스 사냥터, 스타플래닛, 블랙헤븐기계무덤, 프렌즈스토리 챕터 6 및 프렌즈스토리 2회차 플레이, 12주년, 전설의 귀환 이말년(콜라보레이션) 한정캐 출시 등을 거치는 동안 신 캐릭터는 소식조차 들리지도 못하고 있었다.[4] 혹시 나오더라도 비테라면 던베일은 따라 나올 것이 분명하기에 각지에서는 신캐 소리만 들어도 뒷목을 잡아야 했다...

2.2 기획의 공개

은월 출시('14. 1. 2.) 이후 나온 신캐는 정규 캐릭터도 아닌 한정 캐릭터 핑크빈 하나('15. 5. 14)뿐이었다. 많은 유저들이 신캐에 대한 갈증을 호소하던 중, 개발자 노트 '15. 5. 28일자에 신 캐릭터가 언급되어 유저들의 기대감이 증폭되었다. 사람들은 비테, 3호 모험가 궁수, 기타 해외 직업들을 예상했고 그렇게 1주일이 지난 뒤 '15. 6. 5일의 개발자 노트에서 2개의 일러스트가 뜬다.

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스우를 닮은 외모나 책상이 날아가는 장면 등을 통해 이번 신캐는 범상치 않을 것이란 예상이 흐르고 있다. 다행스러운 것은 메이플 월드 세계관의 포용력이 넓은 덕에, 여기서부터 설정충돌 부담이 조금이라도 덜어진다는 것.[5]

이후 리부트 업데이트 예고에서 설정이 밝혀졌다. 홈타운은 프렌즈 월드로, 사상 최초로 스핀오프 -> 본편 구도를 보여주는 직업이 된다. 그리고는 스토리가 꼬여버리고 말았다.

2.3 일러스트 유출과 공개

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7월 7일~8일 즈음에 일러스트가 넥슨 공식 홈페이지 배너를 통해 유출되었다. 넷상에서는 맞다 아니다 리터칭이다 논란이 일어났으나....

7월 9일, 메이플스토리 공식 트위터페이스북을 통해 공식 일러가 공개되며 사실로 밝혀졌다!

처음 콘셉트 아트가 공개됐을 때는 스우와 비슷한 외모 때문에 많은 사람들이 스우를 예측했으나, 그 때문인지 공식 일러스트에는 흑발에 머리를 올린 일러스트가 올라왔다.

2.4 키네시스 The Supernatural

2015년 7월 11일 자정을 약간 넘은 시간, 은색 탄환(별칭)이라는 일본 소재 메이플 정보 사이트에서 키네시스에 대한 정보를 풀었다. 그리고 이에 호응하듯 테섭이 오픈. 테섭에서는 마야의 집에서 시작하며, 황선영답게 테섭 단계에서 스토리는 비공개다. 테섭에서는 밸런싱 위주로 돌아갈 예정.

7월 16일, 제작진의 인터뷰에서 스토리의 일부가 공개되었다. 키네시스는 가까운 미래서울에서 온 고등학생으로, 집안 좋고 잘생겼는데 알고 보니 염동력을 사용할 줄 아는(...) 캐릭터라고 한다. 우여곡절 끝에 메이플 월드로 오게 되고, 기존 영웅들과 합심해 검은 마법사와 대항하는 것을 콘셉트로 한다고 밝혔다.

3 스토리에서의 키네시스

3.1 성격

대놓고 능글거리는 성격. 프롤로그부터 테스트 중 "음악 좀 신나는 걸로 틀어봐. 흥이 안 나잖아?"라고 하지를 않나, "잘생긴 얼굴을 가리는 건 세상에 대한 예의가 아니잖아?"라고 하지를 않나. 사람들을 구출할 때도 "잘자요~"라고 하면서 본부로 보내는 장면이 나온다. 팬텀이다 여자를 꼬시는 데에도 일가견이 있는 듯.

하지만 역시 히어로를 자처하는 사람답게 사람들의 안위에 대해 민감해한다. 마법사 협회에서 사람들의 감사를 뒤로하고 보내준 뒤 진지해지며 이대로 언제 사람들을 다 구하나 걱정한다. 물론 아울의 말에 얼굴을 펴긴 했지만, 역시 속으론 계속 찝찝했던 듯.

3.2 캐릭터 속성(모에속성)

3.3 기본 외형

기본 외형 문단 작성 안내

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남자여자
성형
얼굴마성의 얼굴
(男)수려한 얼굴
(女)총명한 얼굴
헤어(男)검은색 필링 헤어
(男)검은색 로버 헤어
(女)검은색 프리 헤어
(女)검은색 당찬 헤어
장비
전신사립영재학교 교복
신발사립영재학교 신발

3.3.1 게임 내 사용 도트

키네시스가 NPC로 등장하는 경우는 지금까지 없다.

3.4 인물 관계

3.5 홈타운: 프렌즈스토리

신수국제학교와는 별개인 사립영재학교 근처의 집에서 살고 있다. 지하철도 있었으나, 하얀 마법사의 계략으로 싱크홀에 파묻혔다(!). 그런데 레벨 100 퀘스트 전에는 싱크홀이 있는 곳이 레벨 100 퀘스트를 클리어하면 복구가 되어 있다

3.6 어록

"쉿." 대놓고 트럭 심어놓고 쉿
"무슨 소리야, 내가 바로 그 세계에서 온..." "나 그 교복 어디서 많이 봤는데. 신수국제학교냐?"[10]
"안녕 난 이번에 새로 나온 신캐 키네시스야. 그리고 이번에 새로이 너의 최애가 될 거야."[11] 패기 甲
"자, 그럼 가 볼까?"
"1억 원★입니다☆"#
"야, 헛소리는 그만하고, 너에 대해선 내가 친절하게 알려줄 테니 잘 새겨들어. 괴물들을 소환해 사람들을 다치게 했고, 내가 사는 도시를 무너뜨려 수천 명의 사람들을 실종 시켰고, 유나를 납치했어. 온갖 그럴싸한 말로 포장하고 있지만 너는 쓰레기 같은 악당일 뿐이야."
자, 이제 됐지? 내 능력이 있는 한 걱정할 필요 없어. 그러니까 꼼짝 말고 내 옆에 붙어있으라고."

3.7 스토리 및 퀘스트

4 게임상의 성능

리:부트 업데이트 기준
공격력방어력기동성난이도
★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★★
키네시스는 프렌즈 월드(= 프렌즈스토리)에서 태어난 초능력자 소년으로, 물체를 자유자재로 다룰 수 있는 강력한 염동력을 가지고 있습니다. 키네시스는 자신의 능력을 사용해 두 세계를 넘나드는 히어로의 길을 걷게 됩니다.
키네시스는 주변 사물 및 몬스터를 제어하는 능력을 갖고 있으며, 싸이킥 포인트를 모아 적에게 강력한 피해를 입히는 얼티메이트 스킬을 사용할 수 있습니다.

4.1 역사

4.1.1 테섭 공개 직후의 성능

대부분의 유저들이 1차 당시의 저성능에 포기하는 경우가 많았다. 1, 2차 부분은 딱히 효율이 좋은 스킬이 없었으며, 스토리 퀘스트도 없어 테스트 서버에선 레벨을 올리기가 매우 어려웠다. 하지만 3차 전직을 한 이후부터 강력한 스킬들이 늘어남에 따라 레벨 업이 조금 쉬워졌다.

4.1.2 본섭 투입 후의 성능

워낙 많은 관계로 대표적으로 1차만 놓고 본다면

  • 키네시스 - 티어1에서 사이킥 드레인과 얼티메이트 - 메테리얼이 수정되었다.
  • 사이킥 드레인과 매드 크래시가 자리를 바꾸었다. 사이킥 드레인은 쿨타임도 붙어 주력기가 아닌 보조 유틸기가 되었다.
  • 얼티메이트 - 메테리얼은 타수가 1회로 감소한 대신 퍼뎀이 오르고 타겟이 3명에서 12명으로 엄청나게 증가했다.
  • 사이킥 인스팅스라는 방어 계열 기술이 추가되어 체력만큼은 전사였지만 방어력이 떨어졌던 키네시스의 내구도를 높여주게 되었다.

레기네스
신캐 사기 전설의 종식. 오히려 옆동네 신캐 안습[12]의 법칙을 가져왔다.

테스트 서버 - 본 서버 투입 과정까지 수정을 거쳤지만 본섭 투입 후 키네시스의 평가는 그다지 좋지 않다. 이미 전의 밸런싱 패치에서 스킬 버프 딜레이가 감소한 반면, 키네시스는 패치 전 루미너스 뺨치는 거북이 속도로 마치 퇴행하는 듯한 느낌을 받게 만들며 잉여 스킬이 지나치게 많다. 그것도 가장 중요해야 할 4차 스킬과 하이퍼 스킬에 몰려있다. 더군다나 설치형 스킬이란 게 득과 실이 있는데 플래터 같은 케이스가 아닌 이상에야 실이 너무 많다. 키네시스는 후자. 모든 설치형 스킬과 얼티메이트 스킬을 적중시켜야지 그나마 좀 쓸만한데 그것마저도 다른 직업에 비해 현저히 딸리는 딜량이니... 현재 키네시스는 리셋이 없어서반감딜 최하위에 위치한다.

컨셉에서도 비판이 많다. 염동력이라는 재료는 좋았으나 요리에서 실패했다는 게 중론. 스킬 이펙트는 호불호가 갈린다지만 매그너스, 시그너스, 힐라 등의 등신비가 작은 인간형 보스 몬스터를 키네시스 스킬 이펙트가 덮어서 보스가 무슨 동작을 취하는지 분간을 못 한다.[13] 빅뱅의 재림 염동력이라는 컨셉도 그저 <띄우고 → 내려친다> 밖에 없어 다이나믹한 플레이를 기대한 유저들에게 실망을 안겨줬다. 키네시스 이상과 현실

또한 "분명 키네시스의 능력은 '염동력'에 한정된 것이었으나 하이퍼 스킬인 '싸이코 메트리'는 "적의 기억을 더듬어 거친 충격과 함께 가장 고통스러운 순간 속에 머물게 한다."라고 되어있다. 이건 사이코메트리의 정신 능력이지 염동력이 아니다. 오히려 키네시스의 컨셉을 살리면서 바인드의 상태불능 효과를 내려고 했으면 염동력으로 적을 억눌러야 했다." 라는 설정논란이 있지만, 이렇게 단정할 수만은 없다. 스토리상의 염동력의 언급을 보면, 키네시스가 염동력을 사용한다고 하나 염동력만 사용한다는 언급이 없다. 키네시스라는 이름을 놓고 봐도 염동력자라는 것을 적나라하게 드러내고 있지만 그것이 반드시 염동력만 사용해야 한다는 것을 말하지는 않는다. 그렇기에 키네시스가 다루는 하얀 마법사가 해방시킨 능력은 염동력을 주력으로 하는 정신 능력인 것이다.[14] 그래서 주 무기 이름도 ESP(초감각적 감지, 혹은 초능력) 리미터이다.그렇다고해도 이름이 키네시스인 만큼 주력기는 염동력이고 사이코메트리는 보조기가 되야하는데 왜 필살기쯤되는 하이퍼스킬에 그런게 들어가있냐고

스토리 부분으로는 이전에도 호불호가 꽤 갈리는 편이었던 프렌즈스토리를 기존 세계관에 포함시켜 논란이 있었다. 프렌즈스토리, 블랙헤븐으로 내공과 신뢰를 쌓아온 SY표 스토리를 기대한 것치고 스토리 진행이 프롤로그와 100레벨 퀘스트에만 집중되어 있어 비판이 많다. 일러스트는 잘생겼는데 정작 게임 도트는 이상해서 얼빠들도 실망. 왜 헤어 도트를 바꿨지? 블랙헤븐은 아예 스크립트가 존재하지 않으며, 프렌즈스토리는 스토리가 어긋난다는 드립을 친다. 안 그래도 현 스토리의 떡밥들을 다 해소하지 못해 골머리인데 눈치없이 세계관을 더 확장시켜놓았으니 대체 무슨 생각으로 이렇게 일을 벌려놓았는지 알 수 없다는 반응. 양판소나 일본틱하다는 평을 들었는데 마침 키네시스 스토리 관련 NPC의 대사 일부에 고양이 손[15]이라는 단어가 들어가 까였다.

한마디로 말하면 옆집의 헤기처럼 뜯어고쳐야 할 부분이 한두 곳이 아니다. 넘쳐나는 버그와 스킬 구성을 보면 1년 6개월만에 나온 신직업이라고 믿기 어려운 퀄리티다. 키네시스 바로 전에 나온 은월보다 더 욕을 들어먹고 있다.[16] 일각에선 퀄리티 좋은 미하일이라는 비유를 듣기까지... 미하일의 스킬 구조 + 은월의 스토리, 초반에 좋은 평을 듣지 못했던 신직업들의 단점만 골라서 왔다(...). 인소야닷컴, 메이플스토리 인벤, 메이플스토리 갤러리에선 하루가 멀다 하고 키네시스를 까는 글이 올라온다. 서로 사이가 안 좋은 사이트들의 위 아 더 월드를 이룬 키네시스 뚜렷한 상향이 없다면 이대로 묻힐지도 모른다. 정말로....... 였지만......?!!!! 한편, 키네시스 출시 직전 팬텀을 뛰어넘는 캐릭터를 만들겠다는 언플로 인해 팬텀과 비교당하며 비판을 듣기까지 한다(...).

4.1.3 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
키네시스는 낮은 차수에서는 높은 기동성과 방어력, 넓은 공격 범위로 인해 매우 강하지만 높은 차수에서는 스킬 자체의 성능이 부족하고 싸이킥 포인트의 제한이 많아 약한 편이었습니다. 전반적인 스킬을 수정하여 현재보다 높은 성능을 가질 수 있도록 하려 합니다.
* [키네시스 스킬 공통] : 무기 상수가 증가되며 다른 캐릭터에게는 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
* [초감각] : 최대 HP가 증가하는 기능과 마법방어력의 일정 비율이 물리방어력으로 증가하는 기능이 삭제되고 회피율이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [싸이킥 포스] : 도트 데미지가 증가됩니다.
* [크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
* [얼티메이트-메테리얼] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다.
* [ESP 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [싸이킥 인스팅트] : 버프 해제에 당하지 않게 됩니다.
* [싸이킥 포스2] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
* [내재2] : 최대 HP 증가량이 감소됩니다.
* [매드 크래시] : 공중에서 사용할 수 없게 됩니다.
* [얼티메이트-딥 임팩트] : 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소됩니다.
* [싸이킥 실드] : 시전 딜레이와 회피율 증가량이 감소됩니다.
* [순수한 힘] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [싸이킥 드레인] : 몬스터를 들어올리지 않게 되고 공격 주기가 감소되며 재사용 대기시간이 증가됩니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
* [싸이킥 포스3] : 도트 데미지와 추가 데미지가 증가됩니다.
* [텔레키네시스] : 발동 확률이 감소되고 데미지가 증가됩니다. 이펙트가 변경됩니다.
* [완화] : 받는 피해 감소량이 감소됩니다.
* [싸이킥 그랩] : 몬스터나 물체를 들고 아무것도 하지 않을 수 있는 시간이 감소되고 물체 이펙트가 변경됩니다.
* [싸이킥 스매싱] : 사용 시 이펙트가 반투명으로 보이게 되며 잡고 있는 몬스터의 HP가 0이되면 죽은 것으로 판정되어 맵의 몬스터 리젠에 영향을 주지 않게 됩니다.
* [싸이킥 그라운드] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다. 영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다. 재사용 대기시간이 증가되고 지속시간이 감소됩니다.
* [얼티메이트-트레인] : 공격 횟수와 소비 싸이킥 포인트, 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소되고 데미지가 증가됩니다. 지속시간이 경과될 때마다 데미지가 점차 줄어들게 됩니다.
* [정신강화] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [싸이킥 무브] : 이동속도가 증가되고 이동거리와 좌우로 이동할 수 없는 시간이 감소됩니다. 다른 스킬 사용 중 싸이킥 포인트를 소모하여 사용할 수 있게 됩니다.
* [얼티메이트–싸이킥 샷] : 공격 횟수가 증가되고 데미지가 감소됩니다. 공격을 맞은 적의 방어율을 일정 시간 감소시키는 기능이 추가됩니다.
* [싸이킥 그라운드2] : 몬스터 수와 별개로 방어율 감소 및 데미지를 증가 시키는 고정 수치가 추가됩니다. 영역에 들어온 몬스터는 디버프에 걸려 영역 밖에 나갔더라도 효과를 받게 됩니다. 재사용 대기시간이 증가되고 지속시간이 감소됩니다.
* [각성] : 얼티메이트류 스킬의 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [싸이코 브레이크] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다. 공격 횟수가 증가되고 공격을 받은 적의 수에 비례하여 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 보스를 공격했을 경우 최종 데미지가 더욱 많이 증가합니다.
* [얼티메이트-B.P.M] : 공격 횟수와 얼티메이트-메테리얼의 데미지 증가량이 감소되고 데미지와 얼티메이트-트레인의 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [ESP 배틀 오더] : 시전 딜레이가 증가됩니다.
* [정신정화] : 시전 딜레이가 삭제됩니다.
* [싸이킥 차징] : 키다운 동안 싸이킥 포인트를 채워주는 기능이 삭제되고 사용 시 싸이킥 포인트를 일정치 채워주는 기능이 추가됩니다. 재사용 대기시간이 추가됩니다.
* [이계의 용사] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [싸이킥 그랩-리인포스] : 싸이킥 스매싱의 데미지가 함께 증가하게 되고 배우는데 필요한 스킬이 추가됩니다.
* [싸이코 브레이크-킬링 찬스] : 싸이코 브레이크-인핸스로 대체됩니다.
* [싸이코 브레이크-인핸스] : 싸이코 브레이크로 증가하는 최종 데미지를 더욱 증가시키는 신규 스킬입니다.
* [에버싸이킥] : 사용 중 무적이 되며 물체가 떨어질 때마다 공격하게 되고 물체가 모두 떨어진 후 강력한 마지막 타격을 하게 됩니다. 공격횟수가 증가되었고 데미지가 감소됩니다. 마지막 타격은 추가 크리티컬 확률과 방어율 무시가 적용되며 스킬 사용 후 싸이킥 포인트가 가득 차는 기능이 추가됩니다.
* [싸이킥 오버] : 지속시간 동안 싸이킥 포인트가 일정 주기로 차오르는 기능이 추가됩니다.

최고로 [HIGH]해졌다
대폭상향
마법사 직업군 세 번째 패왕[17]
불독의 자리를 이어받아 최강캐가 되었다!
영웅과 군단장, 초월자보다 강한 고등학생 진짜 이고깽물이 되어버리는것인가!!

미하일에 이어 두 번째 개조공사가 진행되었다. 전체적인 데미지가 상승하였고 잉여스러웠던 스킬들이 상향을 입어 보스전에서 필요한 스킬들로 자리잡았다. 비록 한계치는 약간 줄어들었지만 데미지가 그걸 덮고도 남을 정도로 상향을 입어 이제는 명실상부한 최강캐가 되었다. DPM 순위도 꼴찌를 기록하던 캐릭터가 이제는 반감과 비반감을 가리지 않고 모두 1위(...), 마침 최강캐였던 불독이 하향을 당하는 바람에 그 자리를 그대로 이어받아 이제는 그야말로 마법사의 패왕이 되었다.

다만 잉여로웠던 스킬들이 상향을 받아 쓸만해져서 보스전에서 사용하는 스킬들이 늘어나 컨트롤은 더 어려워졌다(...). 그 손빨탄다는 와헌, 배메를 능가하는 수준의 난이도(...). [18] 그리고 사이킥 그라운드를 설치하면 P.P 게이지 10개가 증발하는 오류가 발생해 아무것도 모르고 이걸 설치했다가 코스트가 모자라는 사태가 벌어졌다.

4.1.4 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정되며 싸이킥 포인트 효율이 과도하게 높거나 낮은 일부 스킬이 조정됩니다.
* [얼티메이트 - 메테리얼] : 싸이킥 포인트 소모량이 감소됩니다.
* [싸이킥 그라운드] : 싸이킥 포인트 10개를 소모하는 현상이 수정됩니다.
* [싸이킥 그라운드2] : 싸이킥 포인트 10개를 소모하는 현상이 수정됩니다.
* [얼티메이트 – 싸이킥 샷] : 싸이킥 포인트 소모량이 증가하고 데미지가 감소됩니다.
* [얼티메이트 – B.P.M] : <얼티메이트-메테리얼>의 데미지 증가량이 증가되고 스킬 사용 후 줄이나 밧줄에 매달려도 스킬이 종료되지 않는 오류가 수정됩니다.

키무삼일홍. 빼애액

패왕의 자리를 다시금 불독에게 반납했다.는 갑톡튀 카이저에게

얼티메이트-메테리얼이 PP 소모량이 감소하고 데미지가 증가하는 상향을 받고, 얼티메이트-싸이킥 샷은 PP 소모량이 늘고 데미지가 감소되는 하향을 받았다. 각각 10개와 3개로 지나치게 높거나 낮던 PP 소모량의 밸런스를 맞추었지만, 싸이킥 샷의 하향으로 4차 이후의 성능은 감소하였다.

이외에도 자잘한 버그들이 수정되었다.

4.1.5 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

※ 키네시스는 싸이킥 포스의 지속시간이 짧아 최종 데미지 증가 기능을 활용하기 힘들었습니다. 지속시간을 증가시켜 난이도를 낮추려 합니다.
* [싸이킥 포스] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 포스2] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 포스3] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다. 끌어내리기의 지속 데미지가 낮게 적용되는 오류가 수정됩니다.
* [텔레키네시스] : 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정됩니다.
* [싸이코 브레이크] : 최종 데미지 증가량의 최대치와 보스를 공격했을 때 증가하는 최종 데미지량이 비정상적으로 적용되는 오류가 수정됩니다.
* [에버싸이킥] : 사용 후 바로 움직였을 때 싸이킥 포인트가 증가하지 않는 오류가 수정됩니다.
* [싸이코 메트리] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [싸이코 브레이크-인핸스] : 최종 데미지 증가량이 비정상적으로 적용되는 오류가 수정됩니다.

자잘한 오류등이 수정되었고 싸이코 메트리 재사용 대기시간 30초를 버리는 대신 싸이킥 포스 최종데미지 20% 증폭 디버프가 6초에서 10초로 늘어나는 딜량에서는 상향, 유틸에서는 하향을 받았다. 일부 유저는 싸이킥 오버의 쿨타임과 일치하지 않아 불만을 표출했으나 유저수가 적기에(...) 그냥 넘어간듯. 바인드 롤백해주세요 빼애액

4.1.6 KMS 1.2.254 패치

※ 시간당 전투 능력 조정
* 최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다. 이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지 제한 증가 기능이 추가됩니다.

※ 전투 효율이 낮은직업 상향 및 높은직업 하향
* 해당 직업의 특성과 재미를 해치지 않는 범위내에서 상향/하향이 진행됩니다.
* 사용 효율이 매우 낮은 일부 하이퍼스킬이 변경됩니다.

※ 유틸리티 능력 조정
* 과도한 유틸을 지닌 직업의 경우 성능이 조정됩니다.
* 귀환 스킬의 재사용 대기시간이 평준화됩니다.


※ 지속시간이 짧아 활용이 어려웠던 스킬의 지속시간이 증가됩니다.
* [복귀] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 포스] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 포스2] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 드레인] : 지속시간이 증가됩니다
* [싸이킥 그랩] : 자신보다 일정 레벨 이상 높은 적을 들어올릴 수 없게 됩니다.
* [싸이킥 포스3] : 도트 데미지의 지속시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 그라운드] : 지속시간과 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [싸이킥 그랩2] : 자신보다 일정 레벨 이상 높은 적을 들어올릴 수 없게 됩니다.
* [싸이킥 그라운드2] : 지속시간과 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [이계의 용사] : 시전액션이 삭제됩니다.
* [싸이킥 오버] : 사용 중 최대 데미지제한이 증가하는 기능이 추가됩니다.

전반적으로 캐릭 컨트롤 난이도가 낮아졌고그게 메이플 최상위수준 컨트롤 난이도인건 함정, 싸이킥 오버 지속시간. 즉 극딜시간동안 맥뎀이 늘어나 충공깽스러운 데미지를 우겨넣을수 있게 되었다. 여러모로 큰 폭으로 상향을 벌써 세번째. 그것도 큰 하향없이 연속으로 받은 어찌보면 무서운 캐릭터.

4.2 캐릭터 스펙

4.2.1 운용

키네시스의 운용은 기본적으로 PP를 끌어모아 적재적소에 맞게 강력한 얼티메이트 스킬을 사용하는것으로써 사냥시와 보스전시에 쓰는 스킬이 다르다.

사냥은 싸이킥 스매싱과 싸이킥 드레인으로 PP를 채워 전방 사선 넓은 방향의 범위를 지닌 얼티메이트-싸이킥 샷을 쓰는것을 기본으로 한다. 싸이킥 샷은 시스템상 타겟수 제한이 없으며 데빌 크라이가 15타겟인걸 생각하면...ㄷㄷ 범위도 매우 넓기에 이 싸이킥 샷을 최대한 많이 발사하여 넓은범위에 걸친 최대한 다량의 몬스터를 타격하는것이 키네시스 사냥의 핵심이다. 과정중에서 싸이킥 차징, 에버싸이킥을 사용하여 추가적으로 즉시 대량의 PP를 수급해 싸이킥 샷을 발사하며 200 이후에는 싸이킥 오버도 시전하여 싸이킥 샷의 시전횟수를 최대한 늘릴수 있다.

보스전은 메이플스토리 전직업중에서도 최고로 까다로운 편인데 PP와 짧디짧은 디버프, 얼티메이트스킬의 운용등 신경 써야 되는것이 메이플치고는 매우 많은 편이다. 싸이킥 포스, 싸이킥 그라운드, 싸이코 브레이크를 적중시켜 자신의 최종데미지량을 최대한 증폭시킨후 싸이킥 스매싱과 얼티메이트-BPM으로 지속적으로 딜링을 하며 싸이킥 드레인을 추가로 활용해 PP를 모아 이동형 보스에게는 얼티메이트-메테리얼과 얼티메이트-싸이킥 샷을 사용하여 강력한 한방을, 고정형 보스나 블러디 퀸같이 거의 움직이지 않는 보스는 얼티메이트-트레인을 사용해 지속딜링능력을 최대한 끌어올리는등 운용법이 보스에 따라 갈리는 편이다. 또한 200 이후에 싸이킥 오버를 사용하여 트레인+메테리얼or싸이킥 샷+BPM의 3콤보를 이용해 순간적으로 미친듯한 딜량을 내어 순간적으로 높은화력을 뽑아낼수 있다.[19][20] 또한 키네시스는 주력 대보스기가 전부 다수기이기 때문에 분혼격참의 효과를 받을수 있는데 싸이킥 오버와 분혼격참을 결합하면 상상을 초월하는 한계치와 딜량 모두를 볼수있다.데미안은 분혼적용이 안된다 데미안이 패치로 분혼격참이 적용되도록 수정되었다!하지만 키네시스 자체가 데미안에서 쓰레기란건 함정

이러한 컨트롤의 어려움 때문에 각종유틸들을 가지고있으나 키네시스의 유틸은 공격에 직접적으로 도움을 주는 유틸은 많으나 생존에 관련된 유틸은 오직 직접 캐릭터를 컨트롤해 회피하는데 중점이 두어져있으니 이를 적재적소에 써먹을수 있게 연습을 해두자.[21]운용의 난해함 해소에 도움이 되는편이다.컨트롤도 어려운데 보스도 지X하면 열받아서 겜못하잖아 근처 모 기사는 연계중심인데도 약한데?

4.2.2 특징

P.P (싸이킥 포인트)라는 시스템이 존재한다. 스킬을 사용해서 몬스터를 한번 공격할 때 마다 한 칸이 채워지는 형태이다. 제논의 에너지와 데몬슬레이어의 데몬 포스를 적절히 섞은 느낌이 난다.[22] P.P를 모아 한번에 강력한 얼티메이트 스킬을 사용할 수 있다. 그리고 마법사임에도 체력과 방어력, 100% 스탠스가 보장되어 있어 맷집이 제법 좋다.

4.2.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.2ESP 리미터
공격 속도6등급~4등급마법 6등급, ESP 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도95%기본 숙련도 - ESP 마스터리 - 숙달
보조 무기 강화 가능 여부불가능체스피스
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 지력+15%+40메이플 용사 +15%, ESP 마스터리 +40
부 스탯 - 행운+0관련 스킬 없음
마력+10%+100정신강화 +10%, 싸이킥 포스(1,2,3) +30, 내재(1,2) +20, ESP 배틀 오더 +50
명중률/명중치+0관련 스킬 없음
데미지+40%순수한 힘 +20%, ESP 배틀 오더 +20%
보스 데미지+30%싸이킥 차징 +30%
최종 데미지최소 120%
모든 디버프를 최대로 걸시 216%
+(각성 20%× 싸이킥 포스2 20% ×싸이코 브레이크[23] 1~20% × 싸이킥 그라운드2 13~25%[24])
방어율 무시25%(최대 62%)전달 25%(얼티메이트 - 싸이킥 샷 15%, 사이킥 그라운드2 13~ 40%[25] [26],
곱연산 적용시 45%~62% (스킬만으로는 26%~51%)
속성마법
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 증폭없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+500싸이킥 실드(1,2) +500
마법 방어력+500싸이킥 실드(1,2) +500
상태 이상 내성40%초월 +20%, 정신정화 +20%
모든 속성 내성30%초월 +30%
회피율/회피치+32%+0초감각 +12%, 싸이킥 실드 +20%
스탠스100%싸이킥 실드2 +100%
슈퍼 스탠스가능매드 크래시, 싸이킥 무브 사용 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부데미지 당 PP 1칸 소모해 60% 상쇄싸이킥 인스팅스
피해 감소-15%완화 -15%
피해 흡수-0%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률45%기본 5%, 초감각 +10%, ESP 마스터리 +10%, 정교 +20%
추가 크리티컬 확률20%얼티메이트 스킬에 한정하여 각성 +20%
크리티컬 데미지34%판단 +4%, 정교 +20%, 숙달 +10%
최종 평균 값169%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+50%내재(1,2) +30+20%
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트PP
최대 PP30
PP 회복싸이킥 차징 - 즉시 (30-n)÷2만큼(n=남은 PP) 회복, 재사용 대기 시간 45초
공격 시 PP 회복공격 1회 당 PP 1(~2) 회복(143 하이퍼 싸이킥 그랩 - 보스 포인트 습득 시 싸이킥 스매싱 타겟에 보스가 포함될 경우 2회복)
싸이킥 드레인 - 6초 간 일정 간격으로 적을 공격하며 공격 시마다 PP 1 회복
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도130%초감각 +10, 내재(1,2) +20
최대 이동 속도160%내재(1,2) +20
점프력120%내재(1,2) +20
더블(트리플) 점프싸이킥 워크 - 트리플 점프
상단 점프싸이킥 워크 - ↑ + 점프 커맨드, 연속 사용 불가능, 더블 점프 횟수 1회 소비
일정 거리 이동없음
기타 이동기싸이킥 무브 - 상향으로 빠르게 이동, 스킬 사용 중 사용 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지싸이킥 그랩(2) - 1타 당 470%
사거리싸이킥 그랩(2) - 오브젝트(사실상 고정 범위), 정면 365 / 상단 130 / 후면 -80 / 하단 0
타겟 수싸이킥 그랩(2) - 들어 올릴 때 5, 타격 시 3~8
공격 횟수싸이킥 그랩(2) - 1회 당 5
공격 속도싸이킥 그랩(2) - Delay 660ms.
타겟 수 감소 시 데미지 증가싸이킥 그랩(2) - 없음
쿨타임싸이킥 그랩(2) - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격없음
넉백싸이킥 포스(1,2,3) - 1회에 8명의 적을 자신 앞 혹은 아래로 약 350만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기텔레키네시스 - 70% 확률로 350%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기얼티메이트:트레인 - 220%로 6번 공격, 공격할 때마다 -5%
얼티메이트-B.P.M - (내용)
도트 데미지싸이킥 포스 - 10초 동안 1초 당 75%, 1초 당 데미지가 50%씩 증폭해 최대 337%
유틸 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소싸이킥 포스 - 10초 간 키네시스의 공격의 최종 피해량 +20%
싸이킥 그라운드(1,2) - 10초 간 영역 내 몬스터 수(5)의 세 배(%) 만큼 방어력 -10%-3n%(최대 -25%, 리듀스 가드의 경우 2배인 -50%까지 적용) 및 키네시스의 공격의 최종 피해량 +10%+3n%(최대 +25%), 보스는 3마리 취급
버프 불능없음
버프 해제얼티메이트:딥 임팩트 - 모든 버프 해제(버프 해제 당한 적은 120초간 내성 시간이 있음)
버프 무시없음
행동 불능사이코 메트리 - 20초[27]
무적에버싸이킥 시전중 무적
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+20%정신집중 - 유지 +20%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬크리티컬 데미지 4% 증가예전에는 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지의 격차를 줄여주는 기능이었으나, 공식이 변경됨에 따라 크리티컬 데미지를 늘리기에 전체적으로 스펙업에 도움이 된다.
캐릭터 카드INT 10/20/40/80 상승평범하게 마법사를 위한 캐릭터 카드다.

4.3 평가

키네시스는 제논처럼 장점과 단점이 뚜렷한 직업이다. 장점이 훨씬 많다. 근데 단점이 그 장점의 반을 덮을정도로 큰건 함정

4.3.1 장점

간간이 싸이킥 드레인을 깔아가면서 싸이킥 포인트를 빠르게 수급한 뒤, 얼티메이트 계열 기술과 사이킥 포스, 싸이킥 스매싱을 난사하면서 손쉽게 멀티킬을 낼 수 있다. 4차전직 이후 사이킥 그랩을 강화하게 되면 나쁘지 않은 범위와 퍼센트 뎀지[28]를 가진데다 얼티메이트 스킬인 사이킥 샷은 타겟 수 제한이 없기때문에! 거의 준 광역기 섬멸기라고 할 수 있는 수준의 범위를 가진다. 그렇기때문에 싸이킥 샷 만으로 몬스터를 원킬 낼 수 있는 스펙이 된다면 그 어떤 직업보다 빠르게 사냥이 가능하다.[맵이 너무 넓지않거나 발판이 많은 지역의 경우 싸이킥 샷의 활용도가 매우 뛰어나다.]싸이킥 포스로 한 곳에 죄다 모아놓고 싸이킥 샷을 날리면 그 수많은 몬스터들이 바로 순삭된다. 대부분의 얼티메이트 계열 스킬은 범위도 상하나 좌우, 대각선으로 꽤 극단적이라 사냥터에서 적재적소에 써먹을 수 있다.게다가 리부트 월드에선 싸이킥 인스팅트, 싸이킥 실드 같은 스킬을 키며 사냥을 한다면 물약을 사용할 일이 매우 적어진다.
각종 디버프와 설치기 이용의 고난이도 등의 요인으로 화력분산이 있으나 대체적으로 익숙해졌을 때의 화력은 놀라운 수준.2016년 9월 말 기준으로 키네시스 dpm은 11위다. 위쪽 순위로 배틀메이지가 있지만 다크 라이트닝을 100% 사용했을 때의 dpm이며 평시에는 키네시스보다 dpm이 매우 낮다.[29] 따라서 마법사 직업군 중 dpm 순위가 1위를 차지하고 있다.불독, 썬콜도 제쳣다!
보스전 주력 기술 중 싸이킥 그라운드와 얼티메이트:트레인이 설치기라는 단점이 있으나 그라운드는 장판 내 몹이 들어갈 시 바로 디버프를 거는 형식으로 그 단점이 해결되었고 트레인은 메테리얼과 싸이킥 샷이라는 아주 좋은 대체 기술[30]이 있으니 그닥 상관 없는 수준이다. 즉 이 강한 화력이 고정형 보스는 물론 설치기 사용이 제약적인 이동형 보스인 힐라, 아카이럼, 매그너스, 루타비스, 시그너스, 피에르, 반반, 데미안, 루시드 등등에게도 통한다.
  • 높은 기동성
텔레포트가 없는 대신 마법사인데도 더블점프와 트리플 점프는 물론이거니와 고공점프[31], 심지어는 하늘을 잠시동안 나는 것까지 가능하다. 따라서 사냥시에는 텔레포트보다 기동성이 매우 뛰어나다. 단, 개개인의 플점프와 기동성이 기존의 것들에 비해 상대적으로 떨어지므로 주의할 것.[32] 하지만 플레임위자드에 비하면 이동 거리가 상대적으로 짧은데다 보스전에서는 플레임위자드랑 마찬가지로 텔레포트가 없는 관계로 최상위권 보스의 여러 즉사기들을 피하는 게 좀 힘들다.
  • 수준급 보스 유틸리티
보스전에서 특히 도움이 많이되는 바인드, 크래시, 디버프를 모두 갖추고 있어서 탱커를 도와주는 서포터로서 보스전 기여도도 좋다. 특히 공격 스킬에 디버프 계열 효과가 많고 크래시를 갖춘 몇 안되는 직업 중 하나이기때문에 먹자팟도 잘 끼워주는 편. 화면을 가려버리는 스킬 이펙트만 조심[33] 특히 얼티메이트:딥 임펙트는 전 직업군을 통틀어 몇 안되는 크래시 계열 스킬이며 동시에 공격 또한 가능하기때문에 보스전에서 아주 유용하다. 다만 선딜이 지나치게 긴 데다 내성시간이 120초로 매우 길고 자가버프를 안 거는 보스(스우, 데미안, 루시드, 매그너스, 벨룸 등등..)들한텐 무용지물이다.
좀비같은몬스터 사냥이 어려워지는 리부트 월드에서 키네시스가 매우 환영받는 이유. 기계무덤 스카이라인 올라가는 길이나 상하로 길쭉한 맵 등지에서 을 전부 아래쪽으로 내려버리고 파티원이 쓸어담는 식으로 사냥한다. 싸이킥 그랩을 이용하면 스매싱을 하지 않는 한 몬스터를 자기가 원하는 위치에 놔둘 수 있으며, 싸이킥 샷으로 던져버릴 수도 있다.
키네시스는 MP대신 싸이킥(PP) 포인트를 사용하기때문에 얼티메이트 스킬하이퍼 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 마나가 필요없고 오히려 스킬을 사용할 때 마다 싸이킥(PP) 포인트가 1칸씩 충전된다.[34] 따라서 법사 직업군들이 매직 가드와 여러 스킬 사용으로 인하여 마나를 많이 소비하여[35] 마나 부족에 허덕이는 반면 키네시스는 그런 걱정을 아예 하지 않아도 된다. 또한 법사 직업군들은 낮은 체력과 방어력 내구성을 보존하기 위해 만빼고 걔는 체력이 전사급이잖아모두 매직 가드라는 버프를 사용하여 받는 피격 데미지를 MP로 충당하는데 당연히도 이 스킬을 사용하게되면 부딛히거나 피격될 때 마다 MP가 후두둑 깍여나간다.[36] 반면 키네시스는 마법사임에도 MP를 사용하지 않는 덕분에 마나 부족에 전혀 허덕이지 않아도 된다. 특히 물약 쿨타임이 30초나 되는 하드 매그너스나 노말 시그너스, 카오스 자쿰 같은 경우 배틀메이지나 플레임위자드는 마나 수급에 허덕이는 반면 키네시스는 장판 깔고 디버프 건 다음에 그냥 싸이킥 스매싱만 사용하여 싸이킥 포인트를 수급한 뒤 얼티메이트:메테리얼만 쓰면 된다.
더불어 펫 물약 충전 스킬을 사용할 때 HP 충전 스킬만 적용하면 되기때문에 이 또한 장점이다. 유일하게 MP가 없는 법사 직업군이라 뒤에 후술하듯이 체력이 빵빵하다.
  • 빵빵한 체력과 준수한 회피율
키네시스는 배틀메이지처럼 타 법사 계열 직업군과는 달리 체력이 매우 높은 편이다.[37] 얘도 마찬가지 MP가 없는 유일한 법사 직업군이라 MP관련 패시브 스킬들이 모조리 HP를 높여주는 쪽으로 되어있어서 자연스레 HP가 높아진다. 체력이 높기때문에 기계무덤, 타락한 세계수아케인 리버같은 고레벨 사냥터에서 몬스터한테 부딫히는 몸빵데미지공격데미지로 인하여 사망할 가능성이 줄어든다. 이쯤 되면 법사가 아니라 그냥 전사다..
체력 뿐만 아니라 법사 계열 치고는 회피율이 꽤 높은 편[38]인데 싸이킥 포스1,2를 모두 마스터할 시 회피율은 32%가 된다. 운이 좋으면 동렙대 잡몹 데미지가 MISS가 여러번 뜨는 광경을 볼 수 있다.
  • 100% 스탠스
비록 싸이킥 실드라는 버프를 사용해야하지만 버프 사용 중에는 스탠스 확률이 100%가 되어[39]몬스터한테 몸빵 데미지나 피격을 당할 시 뒤로 밀리지않는다.[40] 더군다나 2차 주력기인 매드크래시랑 상향 이동기인 싸이킥 무브 사용해서 슈퍼 스탠스도 가능한 유이한 법사 계열 직업이다.[41][42] 더군다나 지속시간도 180초[43]에 쿨타임도 없고 바로바로 사용이 가능하다.인피니티랑 매우 대조적이다 게다가 이마저도 펫에게 자동버프 스킬을 가르치고 사이킥실드를 사용하도록 설정해놓으면 단 1초의 딜레이도 없이 지속시간이 끝날때마다 바로바로 사이킥실드가 켜진다. 따라서 배틀메이지랑 마찬가지로 모험가 마법사처럼 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호가 필요없으며 버프 지속시간 증가 옵션 또한 키네시스한테는 많이 필요가 없어진다. 따라서 법사 직업군 중에서 카오스 혼테일을 쉽고 빠르게 잡을 수 있다. [44]

4.3.2 단점

  • 수급량에 비해 높은 스킬 코스트, 그로 인한 단조로운 사냥

P.P(싸이킥 포인트) 코스트의 소모량 대비 수급량이 현저히 낮기 때문에 부각되는 단점으로, 키네시스의 딜링 사이클은 일반 기술로 P.P 포인트를 모아 강력한 얼티메이트 스킬을 사용하는 형태인데, 기본적으로 P.P 포인트는 타격시가 아닌 스킬 사용시마다 1씩 차오르기 때문에[45] 수급이 상당히 부족한 반면 얼티메이트 스킬들은 P.P 포인트 소모량이 은근히 높은데다 싸이킥 인스팅트[46][47]를 켜고 다녀야 하기 때문에[48] P.P 포인트는 계속해서 깎여나간다. 최대치도 30 point로 그리 많지 않은 양인데 3차 스킬인 얼티메이트 - 트레인은 무려 25 point를 잡아먹는다. 4차 전직을 해도 포인트의 최대치가 늘어나거나 수급량이 늘어나는 것은 아니어서 지속적으로 싸이킥 샷을 사용하게 되는 사냥 시에는 얼티메이트 스킬을 자주 쓸 만한 여유가 나지 않아 사냥이 단조롭다.[49] 거의 대부분 버프키고 싸이킥 그랩으로만 사냥하게 된다

그나마 보스전 시에는 싸이킥 그랩 - 보스 포인트를 찍으면 충전량이 두 배로 증가하기때문에 그럭저럭 여유롭게 얼티메이트 스킬들을 운용할 수는 있다. 소모 포인트를 반으로 줄여주는 싸이킥 오버가 있긴 하지만 지속시간이 짧고(지속시간 20초/쿨타임 180초) 레벨 제한이 200으로 지나치게 높다. 그래도 9월 패치 이후에는 사이킥 차징이 즉시 PP회복으로 변경, 얼티메이트 트레인의 코스트가 25 point 로 감소[50], 사이킥 오버의 지속효과 중 PP 리젠효과가 추가되는 등 PP를 채우기 쉬워진 편이다.그래도 보스전 시에는 암걸린다..

  • 애매한 스킬 공격범위

1차의 메테리얼은 캐릭터의 바로 앞쪽은 타격이 되지 않고, 2차의 딥 임팩트는 대각선 타격 방향으로의 강제 이동이고 마찬가지로 바로 앞쪽의 타격이 안 된다.애초에 광역기니까.. 일반 스킬도 마찬가지로, 1차와 2차의 주력 스킬은 너무 짧고, 3차의 주 스킬 싸이킥 그랩의 범위는 심각하게 감을 잡기 힘들다. 스매싱은 짧진 않은데 정면 타격이 안 되고 이펙트는 화면 한 구석을 커버하는 반면 특히 y축이 엄청나게 좁다. 4차 전직을 하면 그랩의 범위가 안정적으로 변하고 싸이킥 샷을 배우기 때문에 해결되는 문제지만 싸이킥 샷은 P.P 포인트를 소모하고 퍼뎀이 크게 높지 않고, 그랩도 범위도 넓어질 뿐 바로 앞이 타격이 되지 않는다는 점은 여전하기 때문에 완전하게 해결되지는 않는다.[51] 그래도 맵을 기준으로 약간 위쪽이나 약간 아래쪽은 타격이 된다!

키네시스의 스킬들 대다수가 오브젝트의 강제 이동을 전제로 하다 보니 저사양 컴퓨터에서는 프레임 드랍 현상이 일어난다.[52]솔직히 HD-4400으로도 잘만 돌아간다... HD 4000에서도 아무 무리없이 잘만 돌아간다. 다만 혼테일이나 자쿰 등의 보스전에서는 시작하고 1, 2초 정도 프레임드랍이 있다. 하지만 성능 좋은 조립식 컴퓨터피시방에서는 거의 없는 단점이나 마찬가지.

  • 너무나도 많이 신경써야하는 보스전
너무나도 많은 버프와 디버프 스킬

키네시스는 싸이킥 그랩을 이용한 사냥과 달리 보스전에서는 직업 특성상 버프 의외에도 적에게 거는 디버프나 설치스킬이 많은지라 이 스킬들을 죄다 걸어야만 풀딜이 나온다.[53]
우선 걸어야하는 디버프만 봐도 싸이킥 포스[54]+싸이킥 그라운드[55]+싸이킥 샷[56][57] 을 걸어야하고 스킬쓰려면 P.P도 충전해야하는 지라 싸이킥 드레인+싸이킥 오버 두개도 켜야한다. 게다가 추가적인 딜을 위해서 얼티메이트:트레인 설치[58] 및 신 5차 엑티브 스킬인 싸이킥 토네이도까지 키면서 해야하고 이걸로 끝나는게 아니라 온오프형 스킬인 얼티메이트:B.P.M도 키고 싸이코 브레이크로 최증뎀 증가및 싸이코 메트리로 바인드까지 걸어야한다.[59] 이때문에 손가락 터지는아란이나 에반, 메르세데스, 블래스터와 달리 키네시스는 머리가 터진다.한 마디로 저 앞의 네 직업은 몸이 고생하는 반면 얘는 머리가 고생한다 요악하자면 이론상 최강인 캐릭터.

  • 밋밋하고 멋없는 스킬
키네시스의 고질적인 문제점 중 하나
키네시스의 성능이 괜찮은데도 불구하고, 정작 키네시스를 키우는 사람은 잘 보이지 않는 이유 그래도 덕분에 하향당할 걱정은 없다..

키네시스는 염동력을 사용하는 직업인데 문제는 메이플 월드가 아닌 이세계 출신이라다른직업에 비해 이라든지 개성이 거의없다... 물체를 들어올리고 내려찍고 그냥 그이상 그이하도 아니여서 초반에 키우다가 재미없어서 접는 유저들도 많다.모게임염동력자 처럼 비슷하게 기차를 내려찍긴 하나 최종 스킬인 얼티메이트:B.P.M 이 그냥 헤어드라이기시간보다 더 빠른 간격으로 염동력을 쏟아냄 끝 이라서 4차찍고 실망감이 커서 접는다. 심지어 다른 스킬들도 그냥 몬스터, 다른 사물들을 염동력으로 집어던져서 공격하는게 끝이다.[60] 이펙트도 칙칙하고 어두운 건 덤. 적들을 염동력으로 들어올려 폭발시켜버리거나, 염동력으로 중력찌푸려서 공격하는 것들은 없다.

여담으로, 키네시스의 염동력 이펙트가 얼마나 어두운지 알고 싶다면, 모 게임의 어떤 캐릭터가 사용하는 염동력 이펙트를 본 뒤, 키네시스의 염동력 이펙트를 한 번 봐보자. 너무 칙칙하고 어두워서 자기도 모르게 눈살을 찌푸리는 자신을 발견하게 될 것이다.[61] 그래도 싸이킥 샷은 얼티메이트 스킬의 끝판왕이긴하다. 그나마

이때문에 딜량은 높으나 이팩트가 멋이없어서 다른 데미지 강하면서 멋있는 직업을 택하는경우도 있다.애초에 스킬들이 죄다 컬러톤이 아니라 밋밋한 흑백톤이라서 말 다했다 옆 동네 성 속성 마법사는 거의 노란색 계통인데??

그러나 개성 그런거 필요없이 성능 면에서만 따지겠다 하는 사람들은 이 직업이 좋을 수도 있다.

  • 오류가 넘쳐나는 주력기

키네시스의 문제점 중 둘
V 매트릭스 5차 전직 업데이트 이후 키네시스의 주력기인 싸이킥 그랩2(싸이킥 스매싱,싸이킥 샷)에서 치명적인 오류가 발생하고 있다. 싸이킥 그랩으로 몬스터를 들어올린 후 스매싱으로 내려치면 몬스터의 체력이 줄어들지 않는 오류가 있다. 특히 배고픈 무토 파티 퀘스트에서 그랩으로 몬스터를 내리쳐도 체력이 달지 않거나 잘 안 죽는 버그가 많이 발생한다.때문에 클리어 하는 데 시간이 상당히 오래 걸린다 몬스터에게 데미지를 주었다고 데미지표시는 나오지만 실제로 몬스터가 데미지를 입지 않는 것이다. 한 사례로, 루타비스 보스들을 잡기 전, 입장 맵에서 타락임프들을 분명히 모두 다 잡았는데도 불구하고 맵에 있는 몬스터를 다 안죽였다는 메세지가 나온다. 그리고 뒤로 돌아가보면 임프들 몇 마리가 살아았다(!). 싸이킥 그랩이 대표적인 주력기인만큼 딜손실이 매우 크다. 따라서 이는 반드시 수정되어야 할 오류이다. 때문에 몬스터를 들어올릴 수 있는 기능을 온오프 형태로 바꿔달라는 키네시스 유저 또한 존재하는 편. 10월 20일 아직도 오류는 수정되어지지 않고 그대로 남아있다.이뭐병

4.4 아이템

  • 주무기: ESP 리미터
  • 보조무기: 체스피스

5 기타

5.1 개인 테마


개인 테마곡의 풀버전까지 있는 것으로 보아 황선영 디렉터 체제가 성능 외적으로뿐만 아니라 내적으로도 상당히 공을 들인 직업임을 알 수 있다. 캐릭터를 생성하려고 할 때 키네시스만 특별히 이 테마곡이 나온다. 대놓고 키네시스를 편애하는 황선영. 테마곡을 혼자만 2개 들고 있는걸 봐서는 황선영의 에 이어 아들도 탄생한 듯하다.(근데 망했지). 황선영의 아들은 사실 프란시스라 카더라

물론 이것도 패러디 됐다 어둠의 요정

5.2 캐릭터 관련

  • 황선영 디렉터의 첫 캐릭터이다. 그만큼 실망하는 사람도 좋아하는 사람도 많다.
  • 여러모로 시험적인 캐릭터라고 할 수 있다. 최초로 스켈레톤 애니메이션이 적용된 캐릭터이자 최초로 콤보킬 관련 스킬이 들어간 캐릭터.
"자, 그럼 가볼까?"
소속 : 사립영재학교 학생회 (회장)
혈액형 : AB
나이 : 18세
취미 : 조종기 없이 하는 R/C
특기 : 체스 & 다트[62]
좋아하는 것 : 남들이 못 푸는 문제 해결
싫어하는 것 : 무료함
그리고 최초로 프로필(소속, 혈액형, 나이, 취미, 특기, 좋아하는 것, 싫어하는 것)이 공개된 플레이어블 캐릭터다.[63] 회장이란 녀석이 학교 퇴학 위기에 처해있다...
  • 몇몇 사람들이 붙여준 별명으로는 기내식또는 기내6, 기내식수이 있다(...).
  • 범세계적으로(...) 소개 영상의 차량 내 승객과 운전자가 걱정된다는 감상이 쏟아지자, 운영진들은 KMS 1.2.240 패치노트에 "키네시스가 던지는 모든 차량에 운전수는 들어있지 않으니 안심하셔도 좋습니다."라고 공표했다. 승객은?! 사실 사람이 없어도 수 많은 남의 차량을 날려대는 시점에서 이미 중범죄지만 알 게 뭐야
  • 남캐로 플레이할 시 닭살너무 능글맞다는 이유로 여캐로 플레이하는 유저도 많이 있다. 여캐도 대사나 말투는 똑같지 않나? 여캐는 그게 매력이 된다.
  • 특정 컨텐츠에서 스크립트가 부족하다. 프렌즈스토리는 시작하기 전에 운영자가 직접 스토리가 어긋난다고 설명을 하면서 타 직업과 스크립트가 동일함에 대한 양해를 구하며, 블랙헤븐의 경우 스크립트 자체가 아예 존재하지 않는다.[64]
  • 프롤로그 동영상에서 키네시스가 어린아이를 구해주는 장면의 위치는 COEX문서의 사진과 구도가 비슷하다. 동영상 처음을 잘 보면 코엑스 트레이드 타워가 나오는 것을 보면 대략 삼성동 COEX 근처인듯.
  • 고증오류인지는 모르겠지만 키네시스의 집앞 지하철역 으로 들어가면 지하철1호선이라 뜨는데 코엑스인근에는 지하철1호선이 안지나간다 2호선이라면 모를까
만약 키네시스의 집이 송파구쪽에 위치해있다면 고증오류....... 지하철이 10분만에 강남에서 시청까지가는데 뭘 급행열차라 카더라
  • 일본에서는 서울을 프렌즈스토리때 버섯마을(...)로 바꿔버려서 그런지 일본에서의 키네시스는 졸지에 버섯마을이라는싼티나는 동네에서 살게되었다.[65] 다만 큰 문제가 히어로즈 오브 메이플에서도 서울이 등장한다는 것인데 일본유저들 괴리감이 심할 듯(...).
  • 정황상 블랙헤븐 이후에 메이플 월드로 넘어온 걸로 보인다. 블랙헤븐 스크립트가 없는 것도 그것 때문인 듯.

5.3 스킬 이펙트 관련

캐릭터를 플레이해보면 알겠지만, 스킬 이펙트들에 검은색과 흰색이 대비되는 효과가 많다. 인터뷰에서는,

최소한의 정보들로 브레인스토밍 과정에서 50여개의 캐릭터가 만들어졌고 이중 선택된 1종의 캐릭터가 바로 '키네시스'다. '메이플스토리'에는 각 캐릭터별로 색상을 지니고 있는데 이번 캐릭터는 무채색에 가깝다. 이펙트보다 캐릭터의 색감이 약하게 들어가면서 배경과 섞일 때에 아예 보이지 않는 경우가 있어 고민이 많았다. 존재감을 주기 위해 색감을 추가하면서도 무채색도 함께 부각시키기 위해 노력했다.

라고 설명했다. 문제는 무채색으로 했더니 이번엔 몬스터가 안 보인다(...).

5.4 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

  • 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 키네시스 결과를 받을 시 '당신은 계획되고 정해진 삶을 지루해하는 사람입니다. 자신이 현재 느끼는 흥미와 즐거움이 모든 선택의 기준이 되며, 그에 따른 어떠한 돌발적인 상황에서도 능숙하게 대처할 능력과 자신감을 갖고 있는 사람입니다. 키네시스의 1번 가치는 즉흥입니다.'라는 메시지가 나온다.

6 참고 문서

  1. 키네시스의 추가와 함께 키네시스만 속하는 직업군이 추가되었다.
  2. 트럭은 살살 세로로 내려줬고차를 타면 반드시 안전벨트를 착용해야 하는 이유! 기차의 경우에는 능력이 염동력이라는 것을 생각해보면 그냥 빈 기차를 경적이 울렸지만 자신의 능력으로 움직였다고 생각하면 된다. 현실이라면 달리는 차를 억지로 멈춘 순간부터 관성 때문에 운전자에게 부담이 가겠지만 어디까지나 게임이니까 그러려니 하자. 부자니까 보상은 했겠지 사족. 염동력은 물체의 운동에너지를 조정하는 것이므로 0으로 강제전환하면 위치에너지가 되어 올라가는 것일지도 모른다. 무엇보다 검은 마법사를 공격할 때는 기차의 운동에너지를 조절해 속도를 높인 뒤 들이받는 것이 더 효과가 좋을 것이다. 근데 지하철이 아니라 코레일 디젤전기기관차 특대형 자석도색이다.
  3. 키네시스 티저 페이지 슬로건.
  4. 단, 핑크빈은 5월 14일부터 6월 30일까지 플레이 가능했던 이벤트성 직업이므로 논외로 한다.
  5. 세계관 포용력이 떨어지는 편인 마비노기에서 추가된 슈터는, 그 시대에 리볼버(또는 머스켓) 2자루를 쓰고 다닌다고 까였다.
  6. 키네시스의 공식 연령(18세)을 소재로 비하하는 별명. 특히 저퀄의 스토리를 소재로 깐다.
  7. 사립영재학교의 부학생회장. 참고로 좋아하는 것도 키네시스이고 싫어하는 것도 키네시스이다. 키네시스를 여캐로 생성해도 이 설정은 이어진다. 데몬 스토리에서의 마스테마와 달리 유나가 남캐로 바뀌지도 않는다. 아니, 좋지 않은가 안 좋아 실은 좋으면서 부끄러워하긴..
  8. 프렌즈 챕터6 당시에 엘윈, 릴리 펫 버전과 같이 팔렸던 그 고양이가 맞다.
  9. 마법사협회 소속의 늑대수인. 키네시스가 메이플 월드로 넘어오고 처음으로 만난 인물이다. 주로 문어체로 말한다.
  10. 프렌즈스토리 퀘스트 시작 시 볼 수 있는 대화문. 이후 이계의 학생에게 물어보려고 했지만 메이플 운영자가 나서서 막아준다(...). 운영자 NPC가 직접 나서는 이유는, 프렌즈스토리는 이세계(서울)에 대해 전혀 알지 못했던 메이플 월드나 그란디스의 사람들이 그곳으로 흘러 들어가 사건을 해결하는 내용인데, 키네시스는 이미 서울 출신이므로 프렌즈스토리의 스토리와 정면으로 충돌하기 때문이다. 키네시스 전용 스크립트를 짜는 것 정도는 그렇게 어려운 일은 아니나 형평성이 원인일 가능성이 크다. 외전에서 키네시스의 스토리의 개연성이 꼬일 가능성도 있다고 생각했기 때문인 듯하다. 이는 메르세데스가 '요정 학원' 테마 던전을 플레이 할 때도 동일하다.
  11. '히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서' 영상 말미에 나온 대사. 2.4에 언급된 제작진에 의하면 팬텀의 인기를 넘어선 캐릭터가 없었다면서 이번엔 팬텀의 인기를 넘어서는 것을 목표로 삼았다고 한다. 참고로 이 발언은 두고두고 까였다...이유는 호언장담에 비해 결과물이 엉성해서 유저들의 실망이 컸던 탓이다. 던전 앤 파이터의 나이트 슬로건인 '차원이 다른 그녀'로 까이는 것과 비슷.
  12. 피오나부터 헤기까지, 허크와 아리샤를 제외하면 본섭 투입 직후에는 하나같이 약캐라인을 먼저 찍었다.
  13. 카오스 반반처럼 등신이 작고 즉사를 쓰거나, 시그너스처럼 공반을 쓰는 보스는 치명적이다.
  14. 3, 4차 스킬에도 정신강화, 정신정화, 싸이코 브레이크 등 정신과 관련된 스킬이 존재한다.
  15. 일본 속담에 고양이손이라도 빌리고 싶다(猫の手も借りたい)는 표현이 있다. 그만큼 바쁘다는 뜻. 물론 한국에도 비슷한 속담인 '모내기 때는 고양이 손도 빌린다'는 표현이 있는데, 모내기철엔 그만큼 일손이 부족하다는 것을 뜻하는 표현이다. 과연 어느 쪽을 차용했는지 판단은 독자의 몫일 듯.
  16. 은월도 초반에는 공격 스킬의 노가다와 구린 사냥 성능, 질낮은 스토리로 인해 많이 까인 직업이었다.
  17. 1대는 빅뱅 전 비숍, 2대는 RED 이후 불독
  18. 정확히는 손빨을 탄다기 보다는 설치스킬들을 꺼질때마다 자주 꽂아줘야 해서 손이 매우 바쁘다.
  19. 이때 트레인 두개는 설치불가다. 현재 키네시스의 싸이킥 오버때 한계치(=DPS)는 섀도어 엣카+메익의 3400타보다 높은 수준인데(KMS 1.2.254 패치전에는 비슷한 수준. 해당 패치이후 키네시스의 싸이킥 오버시 맥뎀은 기본 7500만) 엣카메익에 근접한 타 트레인 두개를 동시설치할 경우 이론상으론 4000타에 근접한 딜링(해당 타수는 카오스 피에르 변신하자마자 분열스킵이 가능한 DPS다.)을 뽑을수 있기 때문이다. 즉 메이플측에서 밸런스 조절을 한 것이라 봐도 무방하다.
  20. 이때문에 얼티메이덤링과의 궁합이 좋은편이다.
  21. 싸이킥무브는 현재 사용중인 스킬을 캔슬시키면서 상향이동으로 상당한 패턴을 회피할수가 있으며 또한 동시에 강제넉백무시가 적용된다. 2차의 매드크래시는 강제넉백무시인 동시에 주요 공격기라 쿨타임도 없어 넉백무시가 필요할때 쿨타임이 있는 싸이킥 무브의 쿨타임존재를 메꿔줄수 있으며 얼티메이트-딥 임팩트는 적에게 걸린 마법무효화, 공격반사를 해제시킬수 있고 싸이코 메트리는 바인드역할을 수행한다.
  22. 여담으로, 후속작 메이플스토리2의 스킬 시스템은 SP(스킬 포인트, 전작의 스킬 업그레이드의 의미와는 달리 마나 개념에 좀 더 가깝다.) 수급기로 쓰는 약한 기술과 SP를 소모하는 강한 스킬로 나누어진 거랑 비교하면, 메이플스토리2의 이 시스템과 상당히 유사한 메커니즘이라고도 볼 수 있다.
  23. 적 1마리 당 +1n~2n%, 보스는 5마리로 취급
  24. 영역안의 몬스터 수(1~최대5)에 비례
  25. 관련 하이퍼 스킬을 습득하지 않았을경우 13~25%, 하이퍼스킬을 습득했을경우 16~40%
  26. 다만 40%까지 무시하기 위해선 사이킥그라운드 위에 5마리의 몬스터가 있어야한다. 소환몹이 없는 보스의 경우에선 한마리만 적용되어 16%가 최대이다. 하이퍼스킬을 배우지 않았을경우 13%가 최대
  27. 지속시간은 5차 전직 패치 이후로 10초로 너프를 먹었는데 타수와 데미지량에 따라서 지속시간이 최대 20초까지 유지된다.
  28. 8명의 적을 470%의 데미지로 5번 공격, 총 퍼뎀은 2300%가 된다!!
  29. 다크 라이트닝을 아얘 사용하지 않을 시 dpm은 전 직업 꼴찌를 차지하게 된다..안습
  30. 화력은 약간떨어지나 딜 누수가 없으므로 차이가 없다. 물론 단순 화력은 트레인이 더 좋다.
  31. 윗방향키랑 점프키를 동시에 사용. 플레임위자드처럼 약간의 타이밍을 두고 키를 눌러야 하는 것이 아니라 그냥 동시에 누르기만 해도 바로 고공점프가 가능하다.
  32. 1.0×2=2.0과 0.7×3=2.1의 차이이다.
  33. 이는 옵션 조정으로 타인이 사옹한 스킬의 이펙트를 반투명하게 조정할 수 있다.
  34. 때문에 쿨타임없는 여러 버프들을 계속해서 시전해도 소비되는 MP나 싸이킥 포인트가 없다! 단 5차 이후 쓸만한 코어 스킬들은 HP를 소비하므로 주의해야 한다.
  35. 특히 4차 이후 배우는 광역기들은 마나 소모량이 최하 100~200을 넘어가서 스플래시 데미지을 주는 광역기들은 마나가 네 자릿수 숫자까지 소모되는 경우도 많다있다. 같은 경우 심각하다 심한 경우 전체 마나의 몇 % 소비라는 스킬도 있을 정도..
  36. 때문에 200이 넘어가는 고렙때는 파워앨릭서(전체 HP와 MP를 99,999를 회복시키는 물약이다.)를 거의 숨쉬듯이 빠르게 소모하게 된다.
  37. 레벨 80~90 기준 타 법사 계열 직업군들은 체력이 10000이 안되는 반면 얘 혼자 체력이 10000을 넘긴다.. 심할 경우 도적 계열을 넘어서 전사 계열이랑 체력이 거의 맞먹을 정도(..)
  38. 회피율 1위는 배틀메이지로 무려 회피율이 40%인데다 25%의 피해 흡수율까지 붙어있다.끼리끼리 논다
  39. 배틀메이지는 아얘 3차 스킬에 패시브로 스탠스 100% 기능이 있다. 루미너스는 이퀄리브리엄 상태 한정, 에반은 미르가 동시에 공격 시 한정이다.
  40. 단 3차 전직을 해서 싸이킥 실드2(왜곡)을 마스터 할 경우 한정이다.
  41. 에반은 미르가 동시에 공격 시에만 스탠스 확률이 100%가 되며 슈퍼스탠스 발동. 평시엔 스탠스 확률이 30%밖에 되지 않는다. 따라서 매우 불안정하며 이 또한 확률이 매우 저조한 편.
  42. 모험가 3법사들은 인피니티 버프가 있지만 그마저도 스탠스 확률이 50%이고 쿨타임이 180초라 향시 시전이 안된다.
  43. 180초에서 버프지속시간 20% 증가 패시브스킬로 216초동안 적용된다.
  44. 같은 상황에 있는 배틀메이지는 다크라이트닝의 한계로 그렇게 효율이 좋지 못하다.
  45. 피격되는 몬스터가 아무리 많아도 스킬 사용 시 한 번에 1 point 씩만 차오른다.
  46. 법사 계열의 매직가드 스킬로써 피격 시 pp 포인트를 1칸 소비하여 받는 피해량의 60%를 감소시켜준다. 조금 더 언급하자면 pp 포인트는 게이지개념이 아니라 포인트 개념이라 도트 대미지에도 1칸씩 까인다. 최악의 예로는 에피네아에게 바인드 당하고 중독 상태이상에 걸리면 1초에 1 point 씩 후두두둑 깎여나간다(...)
  47. 즉 이 스킬의 치명적인 약점은 속성 공격을 가하는 몬스터나 도트 대미지를 입히는 중독 상태이상을 거는 엘리트 몬스터들이다.만병통치약 빨아라 두번 빨아라
  48. 사실 초반에는 이 스킬을 사용하지 않고 사냥해도 잘 안죽는다. 다른 법사 계열과는 달리 체력이 상대적으로 많이 높고 방어력 또한 기본은 되기 때문. 단 이건 레벨 200 전까지 중,고레벨 한정이고, 레벨 200이 넘어가는 초고레벨 단계에서는 인스팅트 사용이 필수이다.
  49. 단 이는 150이전 한정이고 싸이킥 차징(싸이킥 포인트 충전스킬)과 에버싸이킥(150제 하이퍼스킬), 싸이킥 오버(200제 하이퍼스킬)를 모두 배운다면 사냥패왕이 된다.다시말해 200까지는 찍어야한다..
  50. 예전에는 30 point 소모. 싸이킥 포인트 전체를 다 소비하였다(...)
  51. 단 피격되는 몬스터 수 제한이 없기때문에 젠률이 많은 사냥터에서는 활용도가 뛰어나다.
  52. 특히 스카니아, 루나, 엘리시움 같은 유저 수가 월등히 많은 3대장 월드에서는 렉이 심하게 걸린다.
  53. 반대로 말하면 설치스킬을 아얘 사용하지 않으면 딜량이 중하위 수준으로 팍 떨어진다. 물론 뒤에 후술할 스킬들을 모두 사용하지 않고 싸이킥 포스, 싸이킥 그라운드, 싸이킥 샷, 싸이코 브레이크만 사용하고 얼티메이트:메테리얼과 싸이킥 스매싱만 갈겨도 상위권 딜량은 나온다.
  54. 최종 데미지 및 지속 데미지
  55. 방어력 감소+증가 데미지
  56. 방어율 감소
  57. 게다가 싸이킥 샷은 지속시간 10초 방어율 감소 15%라서 일일이 타이밍 맟춰가면서 신경써야한다..게다가 데벤져의 아머브레이크나 제논의 아마란스 제네레이터 처럼 표시가 안뜬다.
  58. 다만 혼테일이나 자쿰, 핑크빈처럼 고정형 보스 한정 벨룸이나 데미안, 루시드처럼 움직이는 보스는 그냥 안쓰고 메테리얼 쓰는게 낫다.
  59. 하지만 바인드가 통하지 않는 몇몇 상위권 보스들한테는 소용 없다가 패치 이후 바인드가 통하게 되었다!
  60. 굳이, 다른 방식의 스킬을 말하자면 '사이킥 그라운드'가 있다. 영역을 펼쳐, 적들에게 디버프를 거는 방식인데, 이것도 스킬 이펙트가 그냥, 비 온 뒤에 길바닥에 고여있는 웅덩이(...)같다.
  61. 보면 알겠지만, 스킬 하나하나가 너무 개성이 없는데다, 스킬 이펙트귀신들린 것 마냥 너무 어둡다. 칙칙한 도시에서 자랐으니 뭐...
  62. 아지트에 다트판이 놓여져있다.
  63. 여담이지만 NPC의 혈액형은 시그너스 기사단 아프리카 라이브 방송에서 시그너스 기사단의 디자인 컨셉을 만들 때 디자인팀에서 혈액형과 별자리까지 정해놓았지만, 직접적인 스토리와는 연관이 없어서 밝히지는 않았는데, 프렌즈스토리에서 나인하트와 오즈의 혈액형이 밝혀졌다.
  64. 다만 블랙헤븐의 경우 이미 가 있으므로 후에 추가될 가능성이 있다.
  65. 글로벌 메이플에서는 서울 그대로 등장한다.