그림자 마귀

(네버모어에서 넘어옴)

1 도타 2영웅 그림자 마귀

Shadow_Fiend_icon.png
그림자 마귀
Shadow Fiend
Shadow_Fiend.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
15 + 2
파일:도타2 민첩.png
20 + 2.9
파일:도타2 지능.png
18 + 2
영혼을 거두러 왔다.
레벨11625
체력43510431727
마나2346501118
공격력35-4180-86124-130
방어력0.87.1713.34
공격속도0.70.971.22
이동 속도315
회전 속도1.0
시야낮/밤
1800/800
사정 거리500(원거리)
발사체 속도1200
공격 딜레이선+후
0.5+0.54
캐스팅 딜레이선+후
0.67+0.4
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_ganker.png
캐리누커
★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png존 패트릭 라우리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png이광수
도타 2 출시 / 포팅 순서
퍼그나
야수지배자
그림자 마귀
요술사
레슈락
땜장이

2 배경

그림자 마귀 네버모어는 시인의 영혼을 가졌다고 한다. 실제로 네버모어가 수집한 시인의 영혼도 수천 개는 족히 넘을 것이다. 그림자 마귀는 오랜 세월에 걸쳐 시인, 사제, 황제, 거지, 노예, 사상가, 범죄자, (그리고 당연하게도) 영웅의 영혼을 손에 넣었다. 그 어떤 영혼도 그를 피해 갈 수 없었다. 수집한 영혼으로 그림자 마귀가 무엇을 하는지는 알려지지 않았다. 네버모어가 우주의 운석을 헤집고 자유롭게 드나드는 심연 속을 들여다본 자는 아무도 없다. 과연 그림자 마귀는 영혼을 하나씩 집어삼키고 있을까? 어느 으스스한 사원의 강당에 쌓아 두고 있을까? 아니면 강령술의 정수로 영혼들을 절이고 있을까? 그저 사악한 인형사의 손에 차원의 틈으로 밀려난 꼭두각시에 불과한 것일까? 그림자 마귀의 사악함은 너무도 깊고 오라는 너무도 강렬하기에 어떠한 이성적인 존재라도 그를 꿰뚫어볼 수 없다. 그림자 마귀가 훔쳐낸 영혼이 어디로 가는지 정말 궁금하다면, 방법이 있기는 하다. 그의 수집품에 자신의 영혼을 선물하는 것이다. 아니면, 그냥 네버모어가 오기를 기다리면 된다.
그림자가 네 영혼을 파괴하리니, 더는 운명을 궁금해하지 마라. - 네리프

3 능력

3.1 그림자 휩쓸기(Shadowraze) Q-W-E/Z-X-C

nevermore_shadowraze1_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
그림자 마귀가 전방의 한 지점을 휩쓸어 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다.
사정거리 : 200
효과반경 : 250
피해량 : 100 / 175 / 250 / 325
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 90Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
nevermore_shadowraze2_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
그림자 마귀가 전방의 한 지점을 휩쓸어 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다.
사정거리 : 450
효과반경 : 250
피해량 : 100 / 175 / 250 / 325
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 90Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
nevermore_shadowraze3_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
그림자 마귀가 전방의 한 지점을 휩쓸어 범위 내의 적 유닛에게 피해를 줍니다.
사정거리 : 700
효과반경 : 250
피해량 : 100 / 175 / 250 / 325
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 90Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
네버모어가 영혼을 채집하는 대표적 수단입니다.
  • 그림자 휩쓸기 능력을 배웠을 때 그림자 마귀는 독립된 세 능력을 갖게 되며, 각 능력들은 개별적인 사정거리를 갖습니다. 세 능력의 쿨다운은 공유되지 않습니다.

그림자 마귀의 밥줄 능력이다. 사용 시 그림자 마귀가 보고 있는 방향으로 시전되기 때문에 익숙해지려면 많은 연습이 필요하다. 숙달되기만 하면 범위로 나가는 피해량 325짜리 누킹기를 연달아 먹일 수 있는 무지막지한 누커로 활약할 수 있다. 450 거리에 있는 적은 3 능력 모두의 적용범위에 들어간다.

다만 W와 E는 피해 범위가 W는 275~525, E가 475~725이므로 그림자 마귀의 일반 공격범위 500와 거의 일치하기 때문에 평타가 들어가는 거리라면 무조건 E-W가 맞는다. 이 점을 활용해 대충 평타 범위쯤 보고 다가오면 E-W-Q, 왔다 도망가면 Q-W-E, 평타부터 일단 때렸다면 E-W를 먹여주자. 공격을 입력해 놓으면 마귀의 방향도 적 쪽으로 맞춰지니 일석이조다.

영웅 간 싸움에서의 누킹기로도 쓸 수 있지만, 영혼을 채집하는 대표 수단이라는 설정 그대로 파밍에도 매우 좋다. 몰려오는 상대 크립을 E-W로 몰살시키고 정글로 들어가 아군이 중첩해준 정글 크립까지 죄다 쓸어담으면 그림자 마귀는 순식간에 성장할 수 있다. 이 때문에 래디언트 팀은 그림자 마귀를 픽하는 경우가 많다. 마나 소모를 최소화하려면 능력의 장화를 지능 모드로 바꾼 상태로 QWE를 사용하고 민첩 모드에서 회복하는 것이 좋다.

거리별로 그림자 마귀의 시전 동작이 세세하게 다른데, Q는 위에서 아래 방향으로 덮치듯 손을 휘두르고, W는 수평으로 끌어안듯이, E는 밑에서부터 올려치듯 손을 휘두른다.

3.2 영혼 거두기(Necromastery) D/N

nevermore_necromastery_hp2.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
그림자 마귀가 자신이 죽인 유닛에게서 영혼을 훔쳐 추가 공격력을 얻습니다. 영웅 유닛을 죽이면 12개의 영혼을 얻습니다. 사망 시, 구속된 영혼의 절반이 해방됩니다.
영혼 한계치 : 18 / 24 / 30 / 36 (22/30/38/46)
영혼당 추가 공격력 : 2
Manta_Style_tiny_partial_icon.png 환영들은 본체가 가진 영혼을 가질 수 없지만 환영만의 영혼을 따로 모을 수 있습니다.
채집된 영혼은 심연의 안팎을 맴돌며 또 다른 영혼을 노리는 그림자 마귀의 힘이 되어줍니다.
  • 디나이를 할 때도, 중립 크립에도, 건물에도 영혼 거두기의 공격력 증가가 적용됩니다.
  • 영혼을 많이 보유할수록 진혼곡의 피해도 커집니다.
  • 영혼은 500의 속도로 이동하며 네버모어에게 추가 공격력 효과를 주기 전에 접근합니다.

그림자 마귀의 상징이자 기본이 되는 능력으로, 이게 많이 쌓여 있어야 평타와 궁극기가 제 위력을 낸다. 추가 공격력 72는 고급 아이템 효과에 맞먹는다.

적 유닛 뿐 아니라 디나이한 아군 유닛에게도 영혼을 모을 수 있으니 막타와 디나이 모두에 신경을 쓰자. 죽으면 반, 만렙 기준으로 18개의 영혼이 날아가는데, 말이 18개지 후반에는 죽기 시작하면 영혼 모으려다 다시 죽을 위험이 커지기에 막타 모으기가 힘들다. 그러니까 평소에 아예 죽을 일을 만들지 말 것.

시전할 수가 없다고 대사를 빼기는 뭣했는지(...) 이 능력의 레벨을 올릴 때마다 전용 대사가 나온다. "영혼 거두기!"/"Necromastery!" 하는 네버모어 특유의 높낮이가 들쭉날쭉하는 목소리가 일품이다.

드림리그에서는 얼라이언스에서 맹독사로샨 옆에 역병 와드를 깔고는 로샨이 와드를 때리면 그림자 마귀가 디나이하는 식으로 미리 영혼을 모으고 가는 특이한 시도가 있었다. 국내 리그에서도 해당 시도가 있었는데, 마귀가 풀스택을 채우고 라인전을 시작해서 쉽게 이길거라고 생각했으나 초반 라인전에서 역으로 킬을 내주어 실패했다(...) 지금은 로샨의 위치가 변경되었기 때문에 중부에 주로 서는 그림자 마귀의 특성상 시간 문제로 시도하기가 힘들다.

아가님의 홀을 장비하면 수집할 수 있는 영혼의 수가 증가한다.

3.3 암흑 군주의 위용(Presence of the Dark Lord) F/P

오라효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
그림자 마귀의 존재가 주변 적들의 방어력을 감소시킵니다.
효과 반경 : 900
방어력 감소 : 3 / 4 / 5 / 6
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_icon.png
네버모어의 근처에 다가가는 것만으로도 영혼을 잡아먹히고 맙니다.
  • 다른 방어력 감소 능력들과 오라와 중첩됩니다.


그림자 마귀의 평타가 강력한 두 번째 이유다. 오라의 적용 효과가 상대의 버프/디버프 칸에 표시되기 때문에 투명화를 시전해도 쉽게 들킬 것 같지만, 투명 상태에서는 적에게 오라 적용 효과가 보이지 않는다. 방어력 감소도 보이지 않는다. 또한 적이 이 오라의 효과 범위 내에 들어올 때 그림자 마귀의 전용 대사가 출력된다.

영혼 거두기와 암흑 군주의 위용이 평타에 미치는 영향은 최대 72의 추가 공격력과 6의 방어력 감소이다. 심판도의 효과를 서로 나누어 놓은 듯한 능력 구성 때문에 마귀의 평타가 더욱 강력해지는 것이다.

3.4 영혼의 진혼곡(Requiem of Souls) R/R

nevermore_requiem_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
구속된 영혼이 풀려나며 주변 적 유닛에게 막대한 피해를 입히면서 공격력과 이동속도를 감소시킵니다. 영혼 거두기로 구속한 영혼 2개마다 피해를 입히는 파동이 하나 생성됩니다. 가장 가까이 있는 적 유닛이 가장 큰 피해를 받습니다. 시전하는데 1초가 걸립니다. 그림자 마귀가 사망하면 진혼곡은 쿨다운 시간에 관계없이 사망 시에 풀려난 절반의 영혼만큼의 효과로 즉시 시전됩니다.
아가님의 홀로 강화 가능
피해 범위 : 1375 / 1425 / 1475
생성되는 영혼당 피해량 : 80 / 120 / 160
효과반경 : 700
효과 지속시간 : 5
이동속도 감소량 : 20%
공격력 감소량 : 50%
홀 되돌아온 공격파 피해 : 40%
Cooldown_icon.png 120/110/100Mana_icon.png 150/175/200
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 피해는 막히지만 공격력 및 이동속도 감소 효과는 막을 수 없습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 영혼 거두기의 영혼 수가 증가하고 영혼의 진혼곡이 그림자 마귀에게 되돌아 옵니다. 되돌아온 공격파는 주는 피해가 감소하지만, 준 피해만큼 그림자 마귀를 치유합니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
예전 동료들을 파괴하기 위해 살해되어 붙잡힌 영혼들이 풀려납니다.
  • 영혼거두기로 모은 영혼의 숫자에 따라 피해를 주는 투사체의 개수가 달라집니다.
  • 피해를 주는 영혼은 네버모어의 주변에 소환되어 직선 방향으로 피해를 입힙니다. 두 영혼마다 하나씩 추가되어 최대 18개까지 소환됩니다.
  • 영혼이 풀리기 직전의 짧은 시간 동안 투명 상태가 풀립니다.
  • 하나의 대상에게 (1440/2160/2880(2576/3864/5152[1]))의 마법데미지를 입힐 수 있습니다. 일반적인 영웅은 25%의 마법 저항력을 가지므로, 실질적으로 한 영웅에게 최대로 입힐 수 있는 피해는 (1080/1620/2160(1932/2898/3864)) 입니다.

멋진 시각효과와 강렬한화력이 특징인 그림자 마귀의 궁극기 이다. 진혼곡을 시전하면 그림자 마귀가 춤 추는 것처럼 손을 흔들다 펑 소리와 함께 검붉은 영혼들을 퍼뜨린다.[2] 퍼져나가는 영혼들의 시각효과도 압도적이지만 이 때 그림자 마귀의 등에 커다란 검은 악마의 날개가 돋아나는데 아군 사이에서 갑자기 시뻘건 영혼들이 퍼져나가고 엄청나게 큰 두 장의 검은 날개가 퍼덕이는 모습은 그림자 마귀를 처음 상대해 보는 플레이어들에게 강렬한 인상을 남기기 충분하다.

잘 맞출 경우 단일 누킹기로서는 의외로 최강급 피해량을 보여주고, 한타 중간에서 써줘도 그럭저럭 쏠쏠한 피해와 부가효과를 입힐 수 있다. 물론 양쪽 다 위치선정이 중요하며, 어둠의 검이나 점멸 단검 등으로 잠입해서 이걸 최대한 많이 맞추는 것이 그림자 마귀의 과제다.
최대 피해량은 2880으로, 25%의 마법 저항을 감안해도 2160으로 초월적이나 거리에 따라 피해량이 분산되기 때문에 율의 신성한 홀과 연계하지 않는 이상 피해량이 수치 그대로 박히지는 않는다. 하지만 공격력 감소와 이동속도 감소는 안정적으로 들어가기 때문에 한타에서의 존재감은 상당하다. 5초간의 둔화도 상당히 중요한 기능이며 범위가 굉장히 넓다. 무리하게 들어가는 대신 멀리서 2~3방만 맞춰도 좋은 전투개시가 됨을 잊지 말자. 적절하게 공격력이 감소된 적들은 마귀를 죽일 수 없고, 일방적인 마귀의 광란이 펼처지게 된다. 게다가 진혼곡 누킹에 목숨걸지 않아도 마귀는 상위권 누커이다.

이 진혹곡을 안정적으로 맞추는 선택법으로 어둠의 검이 있다. 그림자 마귀를 투명상태로 만들며 유닛을 통과하면서 이동하게 만들기 때문에 손쉽게 적에게 접근 할 수 있고, 진혼곡을 근거리에서 맞추기 쉽게 돕는다. 이전 유행했던 율의 신성한 홀이 2회에 걸쳐 너프받자 어둠의 검 채택률이 더 높아지기도 했다.[3]

근접 영웅이 그림자 마귀를 죽이기 싫게 만드는 능력이기도 하다. 쿨다운에 상관없이 그림자 마귀가 죽으면 영혼 보유량이 남아있는 이상 무조건 진혼곡이 시전되면서 죽기 때문에 근접 영웅이 함부로 그림자 마귀를 죽였다간 초근거리에서 최대 피해를 맞고 순식간에 동귀어진하기 십상이다. 기껏 죽이고 진혼곡에 맞아 죽기는 싫지만 빵빵한 체력이나 마법 면역이 없다면 그림자 마귀를 죽이는 건 가급적 안정적인 원거리 딜러들에게 맡기자.물론 원거리 딜러라도 조심해야 한다. 약 5:55 부터.

아가님 효과로 퍼져나갔던 영혼들은 다시 그림자 마귀에게로 돌아오는데, 영혼들이 마귀를 끝까지 추적하지 않고 돌아오기 시작할때의 마귀가 있던 위치로 몰려든다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템flask_lg.pngtango_lg.pngslippers_lg.pngslippers_lg.pngbranches_lg.png
branches_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngpower_treads_lg.pngblink_lg.pngblack_king_bar_lg.png
상황별 아이템invis_sword_lg.pngassault_lg.pnggreater_crit_lg.pngdesolator_lg.pngbutterfly_lg.png
monkey_king_bar_lg.png
  • 물병 : 중부에서 성장하는 그림자 마귀의 초반 마나 공급을 해결해주는 유용한 아이템이다. 상대에 따라서는 장화를 먼저 사는 경우도 있다.
  • 능력의 장화 : 풍선이라고 불릴 정도로 허약한 그림자 마귀의 힘을 메꾸어 주고, 그림자 마귀는 공격력이 높기 때문에 장화에서 제공되는 공격 속도를 누리기가 좋다. 지능↔민첩 전환으로 물병과의 시너지를 극대화해 보자.
  • 어둠의 검,은빛 칼날 : 가장 보편적으로 쓰이는 그림자 마귀의 핵심 아이템이다. 어둠의 검 상태에서는 위상 변화 효과를 받아서 유닛을 통과하여 움직일 수 있고, 궁극기 시전 동작 동안에도 은신이 유지되기 때문에 적에게 몰래 다가가 궁극기를 맞추기가 쉽다. 적의 지속 효과가 거슬릴 경우 은빛 칼날로 업그레이드 하는 것도 좋은 선택이다.
  • 용의 장창, 허리케인창 : 저렴한돈으로 민첩을 많이 올려주기에 화력증강에도 도움이 되고 스텟과 사정거리 증가는 물몸 그림자마귀의 생존력을 올려주는데 상당한도움을 주며 이후 허리케인창으로 업그레이드해 기동성에도 도움을 준다.
  • 점멸 단검: 아군에 은신 영웅이 많아 은신해서 다가가는게 강점이 되지 못할 경우나 팀에 훌륭한 이니시에이터들이 있을경우 점멸 단검 또한 좋은 선택이다. 게임의 수준이 높아질 수록 어둠의 검에 밀리지 않는 채용률과 승률을 자랑하고 있다.
  • 산화와 야차 : 지속 효과 능력 덕분에 공격력이 높은 그림자 마귀에게 기동력과 맷집까지 더해줄 수 있는 선택이다. 주로 스카디의 눈과 함께 채용한다.
  • 율의 신성한 홀 : 진혼곡 누킹 빌드의 핵심 아이템이다. 마나 재생력은 그림자 휩쓸기를 통한 파밍을 가속화하고, 율-궁극기 콤보로 일대일을 압도할 수 있다. 다만 누킹으로 큰 이득을 볼 수 없다면 단호하게 버리는 것이 좋다. 그림자 마귀가 너무 잘 써먹어서 하향당한 아이템이기에 조금 구시대적인 선택이라 할 수 있겠다.
  • 지배자의 투구 : 정글 크립을 직접 중첩해서 먹을 수 있다. 사탄의 손아귀를 염두에 두고 구매하는 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 누킹과 행동불능기에 어마어마하게 취약한 그림자 마귀의 필수 아이템이다. 궁극기를 안전하게 쓰는 데에도 큰 도움이 된다.
  • 심판도 : 초중반 화력을 부쩍 끌어올리기 위한 아이템으로, 전황에 따라 스카디의 눈과 양자택일해야 된다.
  • 사탄의 손아귀 : 대부분의 캐리들에게 좋은 아이템.스카디의 눈과 중첩이 되지만 심판도와는 중첩이 안되므로 주의해야한다.
  • 다이달로스 : 마귀의 기본 화력이 워낙 우수하기에 다이달로스의 효율이 굉장히 잘 뽑힌다. 후반에는 필수 아이템이다.
  • 나비검 : 민첩 캐리들의 친구. 그림자 마귀 역시 예외가 아니다.
  • 돌격 흉갑 : 적이 여의봉이 있지 않는 한 나비검에 밀리는 편이지만, 거꾸로 여의봉이 있다면 나비검보다 훨씬 낫다. 돌격 흉갑이 나온 그림자 마귀의 주변에만 있어도 방어력이 11이나 깎인다.
  • 스카디의 눈 : 고질적인 문제인 허약한 몸이 해결되고, 늘어난 마나통 덕분에 능력들을 부담 없이 사용할 수 있다. 그림자 마귀의 파밍력이라면 이걸 뽑기는 어렵지 않을 것이다. 점멸 단검과 칠흑왕의 지팡이, 지배자의 투구 정도를 갖춘 후 탱킹이 부족하면 이것을, 딜링이 부족하면 나비검이나 다이달로스를 사자.
  • 혼령의 검 : 적팀의 리키나 혈귀같은 평타 기반 캐리가 많을때 가주면 생존에 도움이 된다. 그림자 마귀는 안그래도 민첩 캐리에 능력치 아이템 위주로 구매하기 때문에 에테르 형상의 피해량이 정말로 어마어마하고, 맞춘 후에 QWER로 누킹을 더하면 뼈아픈 피해를 줄 수 있다.
  • 아가님의 홀 : 물살인 그림자 마귀의 체력을 메꿔줄 수 있는 스텟을 제공하는데다, 중요스킬인 영혼거두기의 최대 스택수를 늘려 기본 공격력과 궁극기 진혼곡의 화력을 전부 올려주며, 궁극기로 그림자 마귀의 체력을 회복하는 것도 가능하다. 여러모로 유용한 성능이 겹친 아이템.

5 운영 및 공략

그림자 마귀는 드물게도 평타와 주문 모두가 강력한 캐리 영웅이다. 따라서 공격력을 감소시키는 디버프를 맞아도 상대적으로 피해가 적고, 침묵에 걸리더라도 평타로 능히 제 역할을 수행할 수 있다. 손가락만 따라준다면 끔찍한 평타 피해+그림자 휩쓸기 3단 콤보로 그 어떤 원딜보다도 적을 순식간에 전광판으로 보낼 수 있다. 다만 능력들이 전부 극딜용이라 싸우려면 근접해야 하는데, 체력도 낮아서 죽기 쉽고 도주기도 없는 데다가 죽었을 때의 손해가 타 영웅보다 훨씬 크다.

워낙에 허약한 영웅이라 일반적인 2/1/2 배치에서의 경쟁력이 상당히 떨어지는 편이다. 성장을 빨리 하는 것이 팀에게도 이득인 능력 구성을 가지고 있기 때문에 대부분 중부를 가고, 정말 간혹 자유로운 파밍이 가능한 구성이라면 세이프 캐리로 보내는 경우도 있다. 중부에 설 때는 크립의 막타/디나이를 매우 신경써서 많이 먹어야 한다. 그리고 극초반 갱킹에 취약한 영웅이니만큼 라인전때 상대방 서포터가 로머의 갱킹에 잘 대비해야 한다. 공방에선 거의 미드를 찌르는 일이 없지만, 작정하고 말려버리려는 전략도 사용할 수 있음에 주의할 것.

그림자 마귀가 제대로 싸우기 위해서는 지형을 활용하는 것이 중요하다. 특히 범위 공격기밖에 없는 그림자 마귀에게는 초중반엔 그림자 휩쓸기를 잘 맞추는게 중요하지만 상대방이 무턱대고 맞아줄 리는 없다. 그렇기에 자신은 안보이고 나한테는 상대방이 보이는 언덕에서 그림자 휩쓸기나 진혼곡을 사용한다면 그림자 휩쓸기의 경우 최소한 2방은 맞출 수 있고 진혼곡을 켜 적중했다면 이미 끔살 확정이다. 특히 진혼곡의 경우에는 언덕이라는 지형 특성상 위에 무엇이 있는지 안보이니까 직접 다가가서 확인해야 하는데 그때가 그림자 마귀와 가장 밀접하기 때문에 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 여러 적에게 추격당할 때 활용해 볼 것. 잘하면 한 명은 저승길 동무로 삼는다(...).

영혼 거두기가 쌓이고 그림자 휩쓸기 2레벨이 확보되기 전의 그림자 마귀는 굉장히 약한 영웅이므로 최대한 막타를 잘 먹을 필요가 있다. 이를 방해하는 막타 수급력이 높은 바이퍼, 암살 기사, 저격수 등의 영웅들, 또는 마법 피해를 무시하고 접근할 수 있는 불꽃령 등이 카운터로 꼽힌다.

후반에 약한 영웅은 결코 아니지만, 강력한 하드 캐리들에 비하면 역시나 좀 밀리는 감이 있다. 보기는 드물지만 악령이나 얼굴없는 전사 같은 하드 캐리 영웅들이 적에 있다면 먼저 빠르게 코어템을 갖추고 승기를 잡는 것이 좋다.

다이어 영웅임에도 불구하고 프로경기에서 레디언트 진영에서의 선택률이 높기로 유명한데, 레디언트의 중부 공격로는 정글이 바로 옆에 있어 중첩된 캠프 먹기가 훨씬 수월하여 마귀의 성장력이 극대화되기 때문이다. 따라서 라인전을 압도하고 있으면 추가 파밍으로 격차가 심해지고, 레인전이 조금 망해도 QWE로 빨리 크립을 쓸어먹어 대등한 수준으로 복구할 수 있다는 말이다. 일반 게임에서도 여유가 있는 지원형 영웅들이 크립을 중첩해 주면 큰 도움이 된다.

극초반만 버티면 절륜한 화력을 갖추는데다 손쉬운 스택파밍으로 6.85까지 1티어 미드 자리를 꿰찼지만 6.86에서 그림자 휩쓸기의 마나소모가 15나 증가한데다 레디언트 미드와 중립 크립 캠프의 거리가 멀어지고 중립크립에 마법저항력을 중첩되게 올려주는 스킬이 생기면서 이전처럼 정글크립을 스택해놓고 한번에먹어 빠른파밍을 할수없게되어 위상이 매우 추락했다. 마법 깃든 빗방울 또한 그림자 마귀가 사장되는데 한몫했다.

5.1 공격로 상성

  • 용기사 : 제법 힘든 편이다. QWE의 누킹과 강력한 평타가 장점인 마귀도 용기사의 불꽃 숨결과 무지막지한 몸빵 앞에서는 빛이 바란다. 그림자 휩쓸기를 적어도 2 레벨 이상 찍기 전까지는 뒤에서 얌전히 막타를 챙겨먹도록 하며 기회가 생기면 최대한 압도해야 한다. 레인전에서 말리면 내내 붙들리거나 용기사가 다른 레인으로 훌쩍 넘어가 갱과 포탑 철거로 주도권을 확 잡아채버릴 수 있기 때문. 가능하면 일찍부터 아군에게 갱킹을 요청하는 것이 좋다.
  • 원소술사 : 막타 싸움에서만 밀리지 않으면 무난한 편이다. 레인전에선 적과 자신의 실력차에 따라 난이도가 극과 극으로 나뉘는 영웅이니 상대를 잘 파악하는것이 중요하다.
  • 혈귀 : 근접 영웅이긴 하지만 절대로 방심을 해서는 안된다. 다른 전선의 아군이 피관리를 못하면 엄청 강력해져서 초반 물살인 그림자 마귀는 혈귀의 칼질 몇 번에 절명해버린다. 핵심은 혈귀가 회복을 위해 피의 분노를 거는 크립을 디나이하고, 체력이 떨어진 타이밍에 집중적으로 그림자 휩쓸기를 넣는 것이다. W를 피하기 위해 거리를 유지하는 것도 중요하다. 어느정도 숙련된 혈귀는 누킹이 강한 그림자 마귀 상대로 자신에게 피의 분노를 걸지 않지만, 가끔 자신에게 걸고 맞다이를 하려고 할 때 그림자 휩쓸기를 맞추면 좋다.
  • 암살 기사 : 어려운 상대다. 굴절의 보호막으로 그림자 휩쓸기의 누킹을 막아버리고 마귀 못지않은 강력한 폭딜을 동원하여 딜 교환에서도 우위를 점한다. 특히 암살기사가 6레벨을 찍게되면 궁극기인 덫으로 그림자마귀의 이동을 막고 무자비한 평타에 녹아내려버린다. 그림자 마귀가 성장을 해도 동템 암살 기사에겐 밀린다. 굳이 레인전에서 상대로 만난다면, 최대한 아군 크립에 붙어있다가 암살 기사가 전면전을 강요한다면 아군 크립의 평타와 함께 보호막을 빨리 녹인 후 그림자 휩쓸기를 박아버려야 한다.
  • 리나 : 극상성 카운터다. 우월한 평타 사거리는 그림자 마귀의 막타 수급력을 방해하며 시작부터 공허 부적을 들면 평타가 60이 넘어가기 때문에 물살 그림자 마귀는 레인전 내내 골골댄다. 빡쳐서 리나를 상대로 맞다이를 깔려고 하면 눈부신 일격에 용의 숨결까지 세트로 얻어먹고 크립과 리나의 평타에 바닥으로 가라앉게 된다.
  • 불꽃령 : 절대 방심해서는 안된다. 근접영웅이고 접근하지 않는 이상 그림자 휩쓸기로 긁어주며 괴롭힐 수 있지만, 투명화나 신속화 룬을 내주면 순간 폭딜로 녹아내릴 수 있다. 특히 궁극기가 나온 직후인 레벨 6에서는 불꽃령 측에서 무적 접근기를 가지고 들어오기 때문에 절대 방심하다 따이지말자. 퍼지와 같이 한번 따이기 시작하면 끝없이 따인다. 하지만 원거리캐vs근거리 캐라서 불꽃령은 막타먹기가 정말 힘들고 둘다 실력이 비슷하면 그림자마귀 측에서 들어올 각을 안내주기 때문에 약간 조심하면 레인전은 잘 풀수있다.
  • 레이저 : 살짝 어려운 편이다. Q의 누킹만 조심한다면 레인전에서 골골 댈 일은 거의 없다. 빨대를 꽂으러 오는듯 싶으면 그림자 휩쓸기를 두번 박아주면 알아서 빼도록 할 수 있으나, 안 빠진다면 튀는 수밖에 없다(...) 참고로 레이저에게 율을 먼저 쓰면 불안정한 전류가 발동해 점멸 단검을 쓸 수 없게 된다.
  • 바이퍼 : 그림자 휩쓸기 2레벨 전까지는 지옥을 맛본다. 초반부터 딜교할 생각은 하지 말고 얌전히 안전 사거리에서 막타수급만 하자. 그림자 휩쓸기를 맞출 여유가 된다면 바로 박아버리고 딜교환하면 된다. 1레벨에 그림자 휩쓸기를 찍어서 막타를 안전하게 챙기는 것도 좋은 전략이다.
  • 퍼지 : 쉬운 편이다. 갈고리을 날리는 위치만 잘 파악하면 레인전 내내 샌드백으로 두들겨 패버릴 수 있다. 하지만 퍼지를 상대로 절대 전선의 주도권을 내주지 마라. 풍요를 먹으려다가 죽는 식으로 시작했다가는 심심하면 잡혀 죽는 최악의 지옥을 맛볼 수 있다. 체력이 많을때 깡으로 w켜고 들어와서 평타질+Q로 킬을 따버리는 경우도 있으니 들어오겠다 싶으면 미리 W나 E를 맞춰놓자. 퍼지가 0분 풍요룬을 먹었다면 내가 먼저 3레벨 찍을때까지 모든 크립을 디나이한다는 생각으로 나가는게 가장좋다. 0분 풍요룬을 먹고온 퍼지는 2레벨을 찍기 바로직전[4]에 썩은내키고 싸움거는 경우가 많은데 이러면 보통 1레벨에 영혼거두기를 찍어버리는 경우가 많은 그림자마귀 입장에서는 아무것도 못하고 죽는다. 운좋게 고기갈고리를 피해서 살아난다고 하더라도 이후 라인전이 대판 꼬인다. 절대로 주도권 주지 말 것
  • 저격수 : 무모한 딜교환은 금지다. 그냥 얌전히 막타만 주워먹던가 갱 요청하자.
  • 클링츠 : 상당히 힘들다. 초반부터 무지막지한 불화살을 쏘는것도 모자라서 평타로 좀 때려볼려 해도 투명으로 내빼버린다. 템에서 한두개 더 앞서도 클링츠와 1:1은 아예 성립이 안된다.
  • 미포 : 두마리가 되면 되도록 사리면서 레인전을 유지하도록 하자. 실력이 동급이라면 그림자 마귀가 유리하지만 미포를 상대로 방심해선 안된다. 레인전에서 주도권을 쥐고있다면 퍼지와 마찬가지로 레인전 내내 두들겨 팰 수 있다.
  • 마그누스 : 무난하다. 뭐라 말 할 필요가 없다. 다만 꾸준히 들어오는 Q의 누킹은 피해야 하므로 거리를 두는 것을 잊지 말고, 절대로 마그누스가 등 뒤로 오게 만들지 말 것. 끌려가서 벌집이 되고 폭사하는 수가 있다.
  • 폭풍령 : 원거리 주제에 초반스탯이 근딜급이라 맞다이 하려하면 힘들지만 견제기가 평타기반인지라 무리안하면 무난하게 풀어나갈 수 있다.
  • 제우스 : 무모한 딜교환은 금지다. 어지간하면 마법 막대정도는 하나 가주는게 정신건강에 이롭다. 제우스가 궁을 찍기 전까진 어느정도 맞다이가 성립하지만 궁을 찍은 후라면 그런거 없다. 항상 충분한 마나와 체력을 유지해서 상대가 실수할 때만 노리는게 좋다.
  •  : 무난한 편이다. 하지만 절대로 체력관리에서 실수하지 말자. 퍽의 콤보는 정말 눈 깜빡할새에 일어나며 방심하다가는 순식간에 풍선이 터져버린다. 체력 계산을 잘하도록 하자.
  • 바람순찰자 : 그럭저럭 무난하다. 초반에 강력한 평타와 칼고리만 조심한다면야 손쉽게 주도권을 가져갈 수 있다.
  • 침묵술사 : 초반부터 강력한 순수피해 평타와 최후의 한마디를 등에 업고 그림자 마귀를 두들겨 팬다. 무리하진 말자. 어차피 중후반 가면 캐리력은 그림자 마귀가 훨씬 월등하다.
  • 고통의 여왕 : 제법 힘든 편이다. 여차하면 점멸로 순식간에 접근해서 그림자 휩쓸기를 한대밖에 못넣어버린다. 그림자 휩쓸기를 박을 여유가 생길 때마다 계속 넣어주자. 접근할 생각조차 못 할 정도로 밀어붙일 수 있다면 그렇게 하는것이 답이다.
  • 외계 침략자 : 힘들다. 첫 충돌의 막타 1개, 디나이 1개가 확정으로 날아가는건 기본이오, 대미지도 쏠쏠하므로 목담과 6~7개를 확보하지 못하면 물병이 2분 안에 나오지 않는다.

6 치장 아이템

6.1

심판의 팔
Arms of Desolation
Cosmetic_icon_Arms_of_Desolation.png
불멸(Immortal)
지옥의 열기는 그곳에 사는 생명체의 핏줄을 타
고 흐르기에 그들이 휘두르는 무기에 명부의 힘
이 실려 뻗어 나갑니다.

6.2 세트 아이템

악마를 먹는 자
The Demon Eater
shadowfiend_demon_eater_large.184e213c7c9ba59e95fc6f8178982a8e3ab897d6.png
신비(Arcana)

6.2.1 악마를 먹는 자 착용 시 변형 사항

Demon_Eater_ambient.gifDemon_Eater_walk.gif
가만히 있을 때이동 동작[5]
Demon_Eater_attack.gif
공격 동작
Demon_Eater_Shadowraze.gifDemon_Eater_Shadowraze_triple.gif
그림자 휩쓸기그림자 휩쓸기 연속 적중 시
Demon_Eater_Necromastery.gifDemon_Eater_Necromastery_hero.gif
영혼 거두기(크립)영혼 거두기(영웅)
영혼의 진혼곡
Demon_Eater_loadout.png
대기 화면

6.2.2 영웅 아이콘과 능력 아이콘

  • 영웅 아이콘
Demon_Eater_Minimap_icon.png
미니맵 아이콘
Demon_Eater_portrait.gif
초상화
Demon_Eater_Top_icon.png
화면 상단 아이콘
  • 능력 아이콘
Demon_Eater_Shadowraze_icon.pngDemon_Eater_Shadowraze2_icon.pngDemon_Eater_Shadowraze3_icon.png
그림자 휩쓸기(근거리)그림자 휩쓸기(중거리)그림자 휩쓸기(원거리)
Demon_Eater_Necromastery_icon.pngDemon_Eater_Presence_of_the_Dark_Lord_icon.pngDemon_Eater_Requiem_of_Souls_icon.png
영혼 거두기암흑 군주의 위용영혼의 진혼곡

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.00 때 처음 추가된 영웅으로, 그림자 휩쓸기와 영혼 거두기, 오라는 Neichus가 만들었고 궁극기는 Wikid의 도움을 받았다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 파멸의 사도, 그림자 악마와 함께 악마어 오즈카보쉬를 구사하는 군주급 악마로 서열은 이들 중 가장 아래이다.
  • 과거 그림자 악마가 쿠데타를 일으키려 한다는 것을 눈치챈 장본인이다. 지나가던 인간의 영혼을 한 입 크게 베어물었더니 마시쪙 더럽게 맛없는 그림자 악마의 정수가 침투되어 있었다. 맛업쩡
  • STS가 도타 2를 번역하던 초기에 어둑시니라는 정신이 승천할듯한 발번역이 판치다가 Shadow Demon과 Shadow Fiend가 둘 다 그림자 악마로 중복된 번역이 나온 적이 있었다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 소울스틸러의 기반이 된 영웅이다.
  • 그림자 마귀의 그림자 휩쓸기를 이용한 Shadowraze Wars라는 유즈맵도 존재한다. 말 그대로 상대와의 거리를 잘 재면서 그림자 휩쓸기 쓰는 능력을 요구하는 대전맵.
  • 파멸의 사도그림자 악마를 죽이면 더 이상 너의 하수인이 아니라고 하거나, 네가 있는 곳에는 가지 않겠다고 하거나, 노예가 주인을 능가했다고 하는 등 이런저런 말을 하는 것을 보아, 한때 이들의 밑에서 있었을 가능성이 있다. 흑흑 불쌍한 네버모어 그래서 그런지 대사에 주인님을 언급하는 부분이 있다.
  • 목소리가 특이하다. 다양한 높낮이의 목소리를 합쳐놓은 듯 들리는데, 다양한 영혼이 뭉쳐져서 만들어진 존재일 수도 있다. 적을 죽일 때 Join me라고 하는 것을 보면 더더욱 그렇게 느껴진다.
  • 이름인 "네버모어(Nevermore)"는 에드거 앨런 포의 유명한 시 갈까마귀(The Raven)의 한 구절에서 유래했다. 배경 이야기와 대사 중 시인의 영혼이 언급되는 이유로 보인다.
  • 과거의 그림자 마귀는 외모가 간지나고 시커먼 연기 효과도 그럴듯 하지만 자세히 뜯어보면 모델은 몹시 조잡하고 텍스처는 없다시피한 모델을 사용하고 있었는데, 이에 대해 지속적인 불평이 들어오자 밸브도 이를 인지하여 그림자 마귀의 디자인을 바꾸겠다고 했다. 들 업데이트와 함께 게임 내에 그림자 마귀의 새로운 미완성 텍스처가 발굴되었고, 6.82 버전이 적용되면서 그림자 마귀가 리디자인 되었다. 대체로 호평이나, 얼굴이 귀엽다(...)는 평도 있다.
  • 6.82 업데이트와 함께 출시된 신비 치장 아이템 "악마를 먹는 자"는 네버모어가 악마의 영혼까지 입을 대게 되면서 영원히 모습이 바뀌어버린 것이다. 아이템 출시 이후 뜬금없이 불타는 악마로 외형이 변한 것에 의문을 품는 사람들이 있는데, 아마도 도타 올스타즈에서 네버모어의 모델이 파이어 로드였던 것을 오마주한 것으로 추정된다.
  • 그림자 마귀로 유명한 플레이어는 YaphetS로 그림자 마귀로 전설이 된 플레이어다.전설이 된 영상 도타 2로 넘어온지는 얼마 안되며 현재 통푸 3팀에 소속되어있다. 넥슨 인비테이셔널 슈퍼매치에서 스타테일과 데뷔전을 치뤘다. 아 물론 스타테일은...
  • 크립을 먹을 때마다 평타 공격력이 높아진다는것을 이용해 중부 일대일 대전에서 자주 쓰이는 영웅이다. 막타와 디나이를 모두 신경써야 상대와 공격력 차이가 벌어지지 않는데, 그림자 마귀의 특성상 막타를 많이 먹을 수록 상대 입장에선 디나이하기가 힘들어진다.
  • 잡히면 쉽게 죽는데다가, 죽을 때마다 뻥 터지기 때문에 풍선이라는 별명이 있다. 본격 춤추는 수소풍선

7.1 도타 올스타즈

icon.gif섀도 핀드Shadow Fiend
네버모어Nevermore
character.gif
skill-0.gifskill-4.gifskill-5.gifskill-6.gif
자신의 동료 데몬들조차 두려움에 떨게 만들어 증오심을 사는 버닝 리젼의 강력한 존재 네버모어. 그는 주변의 영혼들을 빨아들이는 그림자 같은 존재이다. 전장에 선 그는 죽인 적들의 영혼을 취하여 자신의 공격을 강화하는 데에 사용하며, 원하는 지역에 강력한 영혼의 폭발을 일으켜 적들을 박살내기도 한다. 쉐도우 핀드는 그로부터 도망친 적들에게 있어서 극도로 공포스러운 존재이며, 그에게 소멸당한 자들에겐 영혼으로써 당할 수 있는 가장 참혹한 운명이 함께할 것이다.

도타 올스타즈 시절에는 색조값을 검게 조절한 파이어 로드 모델을 사용했는데, 이 때문에 영웅의 색깔을 변화시키는 프로스트 노바, 프로스트 애로우 등에 당했을 시 스킬 지속시간 동안은 원래의 파이어 로드의 모델로 돌아오곤 했다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 처음 방출되는 영혼+되돌아오는 영혼
  2. 악마를 먹는 자 치장 아이템을 장착하면 을 터뜨릴듯이 기를 모으다가 화산이 폭발하듯 터뜨린다..
  3. 구체적인 빌드는 산화와 야차, 어둠의 검, 점멸 단검, 칠흑왕의 지팡이로 유럽서버에선 거의 정석으로 자리잡혔다.
  4. 보통 첫웨이브에서 2~3번째 크립을 먹기 전
  5. 악마를 먹는 자를 착용한 그림자 마귀가 중부 공격로를 가로지르는 강에 서면 수증기가 솟아오른다.