얼굴없는 전사

(다크테러에서 넘어옴)

1 도타 2영웅 얼굴없는 전사


얼굴없는 전사
Faceless Void
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
23 + 1.8
파일:도타2 민첩.png
23 + 2.65
파일:도타2 지능.png
15 + 1.5
난 미래를 보았다. 그곳에 너는 없었지.
레벨11625
체력61711681814
마나195507923
공격력58-6499-105141-147
방어력3.949.7915.64
공격속도0.710.951.2
이동 속도300
회전 속도1
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.56
캐스팅 딜레이선+후
0.35+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_initiator.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_tank.png
캐리전투 개시자무력화도주기생존력
★★★★★★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png데이브 펜노이[1]
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png홍승표
도타 2 출시 / 포팅 순서
에니그마얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사

1.1 배경

얼굴없는 전사 다크테러는 시간의 영향을 받지 않는 세계, 클라스주림에서 온 방문객이다. 정복의 돌을 위한 싸움이 다른 차원의 존재를 우리의 물리적인 차원에 불러올 정도로 가치가 있는지는 의문으로 남아 있지만, 분명한 사실은 이 세계의 힘의 균형이 흔들리면서 인접 차원에 영향을 끼쳤다는 점이다. 다크테러에게 시간이란 것은, 적을 쓰러뜨리거나 아군을 돕는 목적 말고는 아무런 의미가 없다. 다크테러는 오랫동안 우주를 관찰하며 관조적인 자세를 체득했지만, 전투 중에는 개인적인 감정을 드러내기도 한다.
예견된 죽음과 시간의 구슬이라는 예언서가 있다. 그 책을 읽어보아라. - 네리프

1.2 능력

1.2.1 시간 이동(Time Walk) Q/W

faceless_void_time_walk_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
자기 자신
파일:Attachment/avicon.png
대상 지점으로 달려가며 마지막 2초간 받은 모든 피해를 무효화합니다.
시전시간 : 0.3
사정거리 : 675
Cooldown_icon.png 24 / 18 / 12 / 6Mana_icon.png 40
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
다크테러가 시공간에 구멍을 뜷어 클라스주림을 거쳐 순간적으로 되돌아옵니다.
  • 투사체를 회피하지 못하지만 이동 중에는 무적 상태가 되어 투사체가 무효화됩니다.
  • 모르디기안의 완갑, 분리, 심장마비 오라 등의 체력제거 유형은 회복하지 않습니다.

얼굴없는 전사의 이동기 및 생존기로, 지점을 지정하면 얼전이 지형을 무시하며 지정된 곳으로 빠르게 이동하고, 이동 거리가 무척 짧지만 최근 2초간 받은 피해를 무효화한다. 말 그대로 시간과 공간을 동시에 이동하는 능력으로, 이동 중에는 무적이라 다른 탈출기 소유자와는 달리 혈귀의 궁도 씹어줄 수 있다. 위치를 잘못 지정하면 지형에 끼기도 하니 주의하자.

이론상 라구나 블레이드건 비전 섬광이건 무효화해버릴 수 있지만, 2.0초 이상의 기절이 동반되는 누킹기에 맞으면 피해 무효화 효과가 전혀 소용이 없어지고, 이 게임에는 그러한 능력이 꽤나 많다는 문제가 있다. 또한 길쌈꾼의 궁극기와는 다르게 상태를 되돌리는 것이 아닌니라 피해만 무효화한다. 따라서 버프 및 디버프와 회복 효과를 받았다면 그건 그대로 남는다.

설명에는 무효화라고 적혀 있지만 매커니즘 자체는 시간 되감기의 시스템을 계승하고 있어서 이것도 일단은 회복의 범주에 들어간다. 즉 고대 영혼의 얼음 폭풍 피해를 되돌릴수도 없다는 뜻.[2] 또한 받은 피해만 무효화 시키는 능력이라 예지자의 거짓 약속상태에서 써도 2배 회복은 커녕 회복 자체를 안한다.

6.85 버전까지는 이동거리가 훠어어어얼씬 더 길고 경로의 적에게 둔화를 거는 순수한 이동 및 추격용 능력이었다.

1.2.2 시간 팽창(Time Dilation) W/R

즉시 시전효과 대상
대상 없음
파일:Attachment/avicon.png
얼굴없는 전사가 인근 적 모두를 시간 팽창 지대에 가두어 쿨다운 시간이 흐르지 않게 정지시키고 정지된 쿨다운 하나당 이동 속도와 공격 속도를 둔화시킵니다.
반경 : 725
지속시간 : 6 / 8 / 10 / 12
쿨다운 하나당 둔화 :10%
Cooldown_icon.png 40/ 34/ 28/ 22Mana_icon.png 50
Manta_Style_tiny_dull_icon.png
  • 쿨다운 정지와 둔화 효과는 쿨다운이 돌아가는 능력에만 효과를 주며, 시간 팽창 이후에 시전된 능력에는 영향을 주지 않습니다.
  • 지속능력의 쿨다운도 정지합니다.
  • 아이템의 쿨다운에는 적용되지 않습니다.

어디 마법을 써서 빠져나가 보시지

넓은 범위에 둔화를 걸 수 있고, 쿨다운이 12초간 정지한다는 점은 상황에 따라 12초 침묵과 같은 효과를 낼 수도 있다. 특히 슬라크, 유령 자객, 하늘분노 마법사, 가시멧돼지, 원소술사 등 능력을 난사하는 영웅이나 , 고통의 여왕, 항마사처럼 짧은 쿨다운을 가진 탈출 수단으로 생존성을 높이는 영웅들에게는 천적과 같은 능력이다. 물론 능력을 난사하는 영웅이 아니더라도 어느 정도의 효과는 충분히 기대할 수 있다.

시청각 효과에 비해서 실제 범위가 넓다. 대강 시간 이동으로 도달 가능한 거리라면 무조건 맞출 수 있으니 참고하자. 또한 이 능력은 도타 2에서 유일하게 적의 쿨다운에 영향을 주는 수단이기도 하다.

6.88e 패치에서 꽤 큰 너프를 맞았다. 이제 쿨다운 정지는 스킬을 맞았을때 쿨다운이 돌아가던 스킬에만 적용된다.는 것. 원래 필요이상으로 강한 기술이긴 했지만 둔화율을 10%로 올려준것치고는 꽤 큰너프를 맞았다. 얼전을 죽일정도는 아니겠지만 그래도 꽤 큰 타격이 될것으로 보인다.

1.2.3 시간 가두기(Time Lock) E/E

지속 효과효과 대상
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
공격 시 일정 확률로 적 유닛을 시간에 가둡니다.크립에게는 지속시간이 배가 됩니다.
기절 지속시간 : 1 / 2(크립)
추가 피해 : 50 / 75 / 100 / 125
확률 : 10% / 15% / 20% / 25%
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 피해는 막히지만 정지 트리거는 막을 수 없습니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Manta_Style_tiny_dull_icon.png
얼굴없는 전사의 타격은 차원을 넘나드는 힘으로 내려 꽂힙니다.
  • 해골 파쇄기나 심연의 검과 중복되지 않습니다.

실력 가두기
평타를 강화해주는 지속 효과 능력이다. 추가 대미지도 높고 발동 확률이 상당히 높은 데다가 1초 동안 적을 멈추기 때문에 적을 연달아 팰 수 있어 캐리 역할을 수행하며 공격을 주도해 나갈 때 굉장한 위력을 발휘하게 해준다.

능력의 내부 유형은 얼굴없는 전사 고유의 정지 트리거라서 발동되면 적의 움직임이 그대로 멈춘다. 가면무사가 분노의 칼날로 돌더라도 발동되면 멈추며, 정말 운이 좋으면 도끼전사가 궁으로 찍으려고 뛰어오르는 중에 발동되어 역관광을 보낼 수 있다. 예전에는 캐리 포지션으로 보내는 것이 일반적이었기에, 궁극기 시간동안 조금이라도 딜을 더 넣기 위해 일반적으로 가장 먼저 마스터하는 능력이었지만, 현재는 오프레인에 보내는 경우가 많으므로 q선마로 대세가 넘어간 추세. 심지어 10렙까지 e를 하나도 찍지 않기도 한다. 보통 예의상 4렙쯤에 하나는 찍어주지만... 6.87패치에서 시간의 구슬 내에서 터지는 시간가두기 대미지는 낮아진 대신, 평소에 터지는 깡댐이 높아진 관계로 다시 QE 순으로 스킬을 마스터 하는 추세 (거기다가 W 또한 너프를 먹었다). 심지어 Q보다 E를 선마하기도 하는 선수들도 종종 보인다. 결론은 알아서 잘 찍자

1.2.4 시간의 구슬(Chronosphere) R/C

시전 대상
지점
효과 대상
유닛
파일:Attachment/avicon.png
시공간에 커다란 구체를 만들어 영향 범위 내의 모든 유닛들을 가둡니다. 얼굴없는 전사와 얼굴없는 전사의 환영, 그가 지배하는 유닛만이 영향을 받지 않습니다. 얼굴없는 전사는 구체 안에서 매우 빠르게 움직일 수 있으며, 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. 투명 유닛은 모습이 드러납니다.

아가님의 홀로 강화 가능
사정거리 : 600
효과반경 : 425
지속시간 : 4 / 4.5 / 5
Cooldown_icon.png 140/125/110(60)Mana_icon.png 150/225/300
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 쿨다운이 감소합니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
클라스주림으로 통하는 틈이 벌어지면 그 안에 갇힌 불행한 영혼들은 되돌아올 가능성이 희박합니다.
  • 얼굴없는 전사의 조종 하에 있지 않은 모든 것을 멈춥니다. 이것엔 아군, 건물, 와드 등이 포함됩니다.
    • 하지만 짐꾼, 숨겨진(Hidden) 유닛, 무적 상태의 영웅은 멈추지 않습니다.
    • 또한 얼굴없는 전사와 그의 환영은 (시간의 구슬 시전자의 적이든 아군이든) 시간의 구슬에 멈추지 않습니다.
  • 시간의 구슬 안에서 얼굴없는 전사와 그가 조종하는 유닛은 1000 이동 속도를 얻고 위상 변화 상태가 됩니다.
  • 시간의 구슬의 영향을 받는 유닛은 염동력 지팡이, 허리케인 창,[3] 대지의 자기장으로[4] 움직이지 않습니다.
  • 효과 범위 전체에 공중 시야 및 진실의 시야를 제공합니다.
  • 얼굴없는 전사의 시간의 구슬 면역 효과는 단절(Break)되지 않습니다.

얼굴없는 전사가 커다란 역장을 펼치고, 그 범위 안에 있는 유닛들은 적이든 아군이든 구조물이든 크립이든 똑딱똑딱 하는 시계 소리와 함께 죄다 그 자리에서 정지한다. 역장 안에서는 이동 속도가 1000으로 늘어나고 위상 변화 상태가 되어 유닛을 통과할 수 있다. 이렇게 적에게는 불리하고 얼굴없는 전사에게는 유리한 역장 안에서 적들을 사정없이 패죽이는 것이 얼굴없는 전사의 핵심이자 캐리력의 원동력이다. 그리고 역장 안에서는 슬라크의 어둠의 춤을 제외한 모든 투명효과가 비활성화 되기 때문에 리키, 현상금 사냥꾼, 미라나 등의 은신영웅과 어둠의 검, 희미한 망토 등의 투명효과 아이템에 대한 카운터까지 가능하다. 그래서 얼굴없는 전사가 있는 팀은 은신한 적에 대한 부담감이 덜한 편이다.

다만 시간이 멈췄다고 해서 회피를 비롯한 지속 효과 능력까지 무효화 시키지는 않으므로 구슬 안에서 유령 자객의 눈속임이나 바람순찰자의 바람질주같은 회피는 그대로 작동하고 도끼전사, 가시멧돼지, 악령 등을 신나게 때리다가는 오히려 자신이 죽을수도 있으니 주의하자.

설정상 시간을 정지시키는 것이니 외부의 간섭도 받지 않아야 할 것 같지만, 역장 외부에서 들어오는 투사체와 능력 효과는 염동력 지팡이와 대지령의 일부 능력을 제외하면 그대로 들어온다. 나가 사이렌의 궁극기에도 영향을 받고 원소술사의 굉음 폭발로 인한 무장해제도 매우 치명적인데다가 온갖 행동불능기가 날아올 가능성이 있으니 궁각을 매우 신중하게 잡는 것이 좋다.

가장 치명적인 카운터는 복수 혼령의 황천의 이동술과 퍼지(도타 2)의 고기 갈고리로 퍼지는 특히 아군이나 얼전이 한자리에 떡하니 서있기 때문에 좋은 킬/구조감이 된다. 좋은 타이밍에 펼쳐 상대 영웅들이 예쁘게 걸려들었다면 원거리 공격이 가능한 아군들이 밖에서 지원을 해 주는 동시에 체력이 적은 상대들을 하나하나 깨부수게 되지만, 영 좋지 않은 타이밍에 펼치면 상대 영웅이 하나도 걸리지 않거나 상대보단 아군의 길을 막거나 아군을 가두게 되어 잘 흘러가던 한타를 말아먹을 수도 있게 된다. #

아가님의 홀을 가지면 1분마다 쓸 수 있다. 하늘분노 마법사, 리치같은 영웅이 있을때 궁셔틀만 해주더라도 충분히 이득을 뽑을수 있다.

적이 쓴 시간의 구슬이건 자기가 쓴 시간의 구슬이건 얼굴없는 전사는 자유롭게 움직일 수 있으므로, 루빅이 궁을 훔쳐 다크테러를 꼼짝 못하게 하고 내가 시간을 멈췄다...라고 말하는 것은 아쉽게도 불가능하다. 다만 루빅이 이 능력을 훔쳐서 쓸 경우 루빅 자신은 얼굴없는 전사와 함께 그 안에서 움직이는 것이 가능하다.

시간의 구슬은 6.81 버전에 얼굴없는 전사가 1티어 영웅으로 떠오른 후 6.82 버전부터 꾸준히 너프만을 받아온 능력이다.

6.82효과 반경 450 → 425
공중 시야 반경 1000 → 425
지속 효과 무력화가 제거됨
멈춤 효과가 지속 시간이 끝난 후에도 0.5초 동안 지속되던 것이 제거됨
6.82c쿨다운 120/100/80 → 130/110/90
6.83쿨다운 130/110/90 → 130/115/100
와드 유형의 유닛은 더이상 구슬 내에서 공격 불가[5]
6.83b마나 소모 150/175/200 → 150/225/300
6.87[6]아가님의 홀이 지속 시간을 4/4.5/5 → 4/5/6로 늘리던 효과가 제거됨
6.88c쿨다운 130/115/100 → 140/125/110

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템quelling_blade_lg.pngtango_lg.pngflask_lg.pngslippers_lg.png
게임 초반
magic_stick_lg.pngboots_lg.pnglifesteal_lg.png
핵심 아이템magic_wand_lg.pngpower_treads_lg.pngmask_of_madness_lg.png
상황별 아이템blink_lg.pngultimate_scepter_lg.pngblack_king_bar_lg.pngbutterfly_lg.pngmanta_lg.png
monkey_king_bar_lg.pnggreater_crit_lg.pngassault_lg.pngDiffusal_Blade_icon.pngbfury_lg.png
mjollnir_lg.pngradiance_lg.pngrefresher_lg.pngmoon_shard_lg.png
  • 능력의 장화 : 공격 속도가 붙어있고, 능력치 변경 덕분에 마나 관리를 하기도 편하다. 가장 많이 선택되는 장화다.
  • 혼돈의 망치 : 무난한 공격용 아이템이다. 연쇄 번개가 파밍과 딜링 모두에 도움을 준다.
  • 다이달로스 : 화력을 극대화 시켜주는 아이템이다. 방어용 아이템에 우선순위가 밀리기도 하지만 후반에는 필수 아이템이다.
  • 여의봉 : 후반용 공격 아이템이지만, 유령 자객, 취권도사, 리키 등이 있다면 일찍 구매해도 좋다.
  • 나비검 : 민첩 캐리를 위한 럭셔리 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 국민 아이템이다. 얼굴없는 전사는 다른 근접 캐리와는 다르게 시간의 구슬 덕분에 무조건 살 필요는 없지만, 상대 팀에 증오의 꽃가지, 바이스의 낫 등이 하나둘 나오기 시작하거나, 애초부터 행동불능기가 많은 조합을 상대할 경우 꼭 고려해야 한다.
  • 돌격 흉갑 : 공격속도, 상대방의 방깎을 가지고있는 아이템. 필요하다고 생각될때 상황별로 올릴수있는 아이템이다.
  • 아가님의 홀: 하늘분노 마법사등, 얼굴없는 전사가 직접 때리지 않더라도 시간의 구슬에 갇힌 적에게 딜을 넣어줄 수 있는 아군이 있을 때는 아가님도 고려해볼만 하다. 궁극기 의존도가 높은 영웅이라 메인 캐리 역할을 할 때도 괜찮아 보이겠지만 아이템이 주는 능력치가 별 도움이 안 되는데다 가격이 비싸서 상황별 아이템이다.
  • 재생의 구슬 : 간혹 게임이 매우 길어졌을 때 최후의 럭셔리 아이템으로 구매한다. 시간의 구슬 두 번으로 결정적인 실수를 만회하거나 유리하게 친 구슬을 확실히 굳힐 수 있지만 시전 기술 사용 시 마나 소모가 매우 아슬아슬하기에 계산에 주의를 요한다.
  • 달조각 : 공격속도를 끌어올려 시간 가두기를 많이 터뜨리고자 할때 선택된다.
  • 점멸 단검 : 시간의 구슬을 이용한 전투개시용 아이템이다. 점멸 단검으로 진입후 궁극기, 이후 받는 피해는 시간보행으로 무효시키는게 기본 콤보. 얼전 본인은 점멸 단검을 사면 "점멸 단검이라, 나한테 이게 무슨 소용이지?'라고 하는데 무시해주자. 6.86B버전 업데이트로 상황이 달라졌다.
  • 블라디미르의 공물 : 최근 대회에서 떠오르는 새로운 코어 아이템. 이니시에이터로서 주로 다른 캐리들을 보조해주기 위해 맞춘다. 가격도 저렴하고 가성비도 훌륭한 아이템. 마나리젠과 흡혈, 방어력 덕에 유지력이 높이지며 시간이동을 쓰기도 전에 죽는 불상사를 어느정도 보완해준다.
  • 만타 도끼 :6.86이후 새롭게 떠오른 코어아이템.몸을 튼튼하게 해줌과 동시에 타게팅 기절등을 무효화 할수도 있다. 얼굴없는 전사는 기본 공격력이 높아서 환영빨도 상당히 잘받는편이다.
  • 분산의 검 : 자체적인 스탯이 부족한 얼전에게 민첩 스탯을 충분히 부여해주는 스탯 아이템. 만타 도끼와 같이 사용하면 효과가 배는 늘어나며 침묵에도 대응할 수 있다.

1.4 운영 및 공략

얼굴없는 전사는 6,86 버전 전후로 사용법이 크게 다르며, 본 문서의 공략도 리메이크 전 내용이 남아 난잡하게 섞여 있는 상태다. 이전의 얼전이 시간의 구슬 하나에 목숨을 건 영웅이었다면 지금의 일반기로 난전 및 장기전을 유도하며 적의 스킬들을 뽑아내고 쿨다운을 정지시켜 적의 주력기를 차츰 마비시키는 영웅이다. 리메이크 초기엔 오프레이너로도 쓰였고 지금도 가능하지만 캐리력이 더 효율이 좋다는 사실이 알려져 캐리빌드가 흥하는중이다.

적 상성은 그리 크게 타지 않지만 보통 복수 혼령, 망령 제왕, 퍼지, 디스럽터가 좋은 카운터가 된다. 예지자 역시 무장해제를 일반기로 가지고 있는 영웅이고 구조용으로는 최상급인 거짓 약속을 가지고 있어서 상대하기 괴로운 영웅이다. 또한 즉발침묵기를 가진 대부분의 영웅은 얼굴없는 전사를 손쉽게 요리할수있다.

아군 상성은 기본적으로 근접 영웅이거나 사거리가 짧은 영웅은 거의 다 궁합이 안좋다. 가장 유명한 조합은 아래 적힌 저주술사하늘분노 마법사이며 하분마는 요즘 쓰는 사람이 없으니 최고의 궁합은 저주술사가 가장 무난하다. 저주술사를 픽할수 없는 상황이라면 만능서폿 복수 혼령이나 원거리에서 폭딜을 넣는 라이온(도타 2), 리나(도타 2)가 무난하게 강하다. 중부 영웅진 중에는 고통의 여왕, 제우스(도타 2), 원소술사 등의 저명한 원거리 누커가 많고, 아군의 중부 공격로에 이런 영웅이 선다면 얼굴없는 전사에게도 큰 도움이 된다.

핵심 능력은 시간 이동으로, 2초 보다 못한 기절기는 다 씹어먹고 피해를 그대로 회복하는데 쿨이 6초밖에 안되는 능력이라 한타 내내 어그로를 오랫동안 끌면서 싸울수있다. 얼전을 상대하는 입장이 된다면 기절기가 2초 이상되는 영웅이나 침묵기를 가지는게 좋다. 템트리는 이래저래 호불호가 많이 갈리는 영웅이고 상황을 많이 타기때문에 각각의 상황을 봐가면서 올리는게 좋다.

6.87에서 아가님이 하향을 먹고 강타 패시브가 상향을 먹어서 아예 Q의 뛰어난 생존력을 믿고 다시 캐리로 굴리고 있는 중이다. 리메이크 이전 캐리 얼전과의 차이점이라면 무조건 공템만 가는것이 아니라 돌격흉갑이나 신광검, 만타등의 어느정도 유틸기능이 있는 아이템을 굴린다는것. 특히 마닐라 메이저 대회에서는 아퀼라의 반지 이후에 시간이동의 효과를 잘받기 위해서 선봉방패를 1코어로 올리는 모습도 자주 볼수 있었다.

1.4.1 캐리식 운영

얼굴없는 전사의 전통적인 운영방식. 과거에는 메두사, 악령과 함께 최강 하드캐리 중 한 명으로 군림했고, 6.86 리워크를 거치면서 캐리력이 하락하면서 잠시 주춤하기도 했지만 6.87패치 기준으로 강타 패시브가 상향을 받으며 다시 캐리로 기용되는 경우가 늘어났다. 단 6.86 이전과는 운영방식이 매우 다른데, 과거에는 극공템 위주로 아이템을 갖춰서 궁으로 이니시에이팅 이후 영웅 하나 둘을 확실히 끊어내고 전투를 시작하는 캐리였다면, 6.87 이후로는 방템을 적절히 갖춰서 가면무사처럼 평타로 싸우다가 결정적인 타이밍에 궁을 써서 하드 CC로 사용하는 방식으로 운영한다. 어쨌든 궁만 제대로 들어가면 일방적으로 상대를 공격할 수 있기 때문에 캐리력 자체는 과거보다는 못할지언정 여전히 높다.

얼굴없는 전사는 능력을 이용해 많은 크립을 쓸어담을 수 없고, 하나하나 엄마의 정성을 들여 막타를 먹어야 하므로 캐리들 중에서도 성장속도가 아주 느린 편이다그래도 악령메두사보다는 훨씬 낫다. 하지만 평타가 아주 강한 편이라 막타 먹기가 매우 수월하며, 시간 이동 덕분에 갱킹에 대비하기가 수월하다. 레인에서의 생존이 용이하다 싶으면 평타를 강화시켜주는 능력인 시간 가두기를 먼저 마스터하면서 생존기로 시간 이동를 하나 찍어주고, 평타 강화보다 생존기가 더 절실한 경우는 시간 이동을 조금 더 찍어줘서 갱킹 대비를 충분히 한다.

초반에는 아무런 역할을 기대할 수 없기 때문에 방패 정도만 들고 파밍에 전념하며, 서포터가 궁극기와의 시너지가 좋다면 궁극기를 배우는 순간부터는 어느 정도 킬을 노려볼 수 있다. 저주술사하늘분노 마법사의 궁극기와 함께라면 최소한 1명 정도는 순삭할 수 있으며, 고대 영혼, 원소술사, 미라나, 자키로, 디스럽터 같이 맞추기 까다롭지만 위력적인 능력을 갖춘 영웅들과도 조합이 좋다. 하지만 궁극기 쿨이 돌아가고 있을 때는 몸을 사리면서 파밍에 전념해야 하는 것은 당연지사.

궁극기가 쿨이거나 쓸 타이밍을 재고 있을 때는 평타딜을 해야 하기 때문에 최소한의 생존성을 갖추기 위해 선봉방패 등을 갖추고, 이후 만타도끼나 분산의 검 등 스탯을 강화해주는 아이템을 갖추고 상대에 무력화기가 많다면 칠흑왕의 지팡이도 추가로 갖춘다. 부족한 딜은 광기의 가면으로 보충한다. 강타 패시브 특성상 공속이 높은 편이 DPS 증가에 효율이 좋고, 시간의 구슬 안에서는 일방적으로 상대를 공격할 수 있기 때문에 광기의 가면의 추가피해량 증가에 대한 부담이 거의 없다. 이후 최소한의 탱킹력이 갖추어지면 공템을 구비한다.

주의해야할 점은 초반에 일방적으로 파밍에만 전념해서는 안된다는 것. 시간팽창과 시간의 구슬이 모두 한타기여도가 높기 때문에 한타에서 스킬만 제대로 써도 초중반 전황을 유리하게 가져갈 수 있다. 무엇보다 앞서 서술했듯이 얼굴없는 전사는 파밍기가 없어서 파밍만으로는 성장속도가 바닥을 기는 데다가, 과거처럼 후반에 게임을 혼자서 뒤집을 정도의 캐리력이 나온다고 보기도 애매해졌기 때문이다.

가장 주의해야 할 적은 루빅이며, 잘 성장한 저격수도 생각보다 까다롭다. 루빅의 경우 아군 서포터들을 죄다 가둬 버리기 때문에 얼굴없는 전사가 혼자 적팀을 썰어버릴 만큼 잘 크지 않았다면 충분히 역관광이 나올 수 있으며, 저격수의 경우 저격수 자체를 찢는 것은 쉽지만 저격수의 무지막지한 사거리 때문에 저격수와 다른 팀원들을 같이 가두기가 매우 까다롭다. 웬만하면 저격수의 경우 다른 팀원들에게 찢어달라고 부탁하고, 자신은 다른 팀원들을 빠르게 녹이자.

특정 아이템이 없을 경우 압박력이 나쁘다는 단점이 있다. 범위 공격 수단이 전혀 없기에 가르기나 능력으로 크립 무리를 빠르게 정리하는 캐리들에 비해 선천적인 압박력이 약한 것은 어쩔 수 없다.

1.4.2 궁극기 위주 운영

얼굴없는 전사를 오프레이너로 기용하고, 서포터 한둘이 약간씩 시팅을 해 주면서 빠르게 아가님의 홀을 띄워 궁극기를 적극적으로 활용하는 전략도 존재한다. 다만 전략의 비중이 크기에 팀빨을 많이 받는 운영법인데다가 얼굴없는 전사에게 하드 캐리 역할을 기대하는 경우가 많아 영웅 선택 단계부터 팀원이 얼굴없는 전사의 전략에 수월하게 맞춰주지 못하는 경우가 자주 발생하니 주의하자.

예전에는 아가님의 홀을 선템으로 구매하고 궁극기에 모든 것을 거는 운영이 주를 이뤘지만, 6.86 버전에서의 능력 재설계 이후 운영법이 조금 달라졌다. 선템은 무쇠발톱 또는 가난한 자의 방패 등과 목담과를 사고 오프레인에서 레벨업에 주력하며, 능력은 Q>W>E 순으로 선마한다. W와 E는 좀 취향이 갈리는데, 아예 QW에 몰빵하고 E를 10렙에서야 찍는 선수들도 있는 반면, W는 하나만 찍어두고 E를 찍는 선수들도 있다. 상기했듯이 E의 변경과 W 너프로 다시 QEW로 마스터 순서가 넘어간 추세다. 이후에는 안정적인 전투개시를 돕는 점멸 단검과, 값싼 아이템 중 높은 유지력을 주는 블라디미르의 공물을 주로 구매한다. 이후에는 상대 조합에 따라 칠흑왕의 지팡이나 아가님의 홀을 구매한다.

가장 중요한 것은 궁셔틀이니만큼 궁극기를 잘 까는 것. 여러 명을 가두는 것 또한 중요하지만, 아군 근접 영웅도 상대를 때릴 수 있게 궁을 깔아주는 것이 이상적인 플레이다. 또한 궁극기 쿨다운이 돌아올 때마다 아군에게 알리면서 궁극기 쿨다운을 놀리지 않도록 하는 것도 중요하다.

조합이 잘 맞는 영웅은 위에서도 지겹게 나온 영웅들 외에도 드로우 레인저, 클링츠 같이 생존력은 떨어지지만 딜링이 무지막지한 영웅들이나, 미라나하늘분노 마법사처럼 강력한 지점 지정 능력을 가진 영웅, 저주술사,불사조(도타 2)처럼 불안정하지만 강력한 스킬을 가진 영웅과 조합이 된다

6.86버전에선 대회에서 사실상 이 빌드만 사용되는데 이상하게 승률에 비해 인식이 안좋아 페필패(...)란 소리를 많이 듣는다

이유가 여러가지 있는데 보통 얼굴없는 전사는 사실상 후반까지 안가면 딜이 없다쳐도 무방해서 빅스킬과 연계하게 되는데 이게 순서 꼬이는 일이 많아 보는 사람에 각인이 많이 박힌다는 이유가 있다

또 다른 이유로 중국이 이상하리만큼 얼굴없는 전사를 좋아하는데 6.86에 가장 규모가 큰 상하이 메이저에서 중국의 위상을 보면... 실제로 중국 이외 다른 팀 얼굴없는 전사 승률은 무난한 편이다

1.5 치장 아이템

1.5.1 무기

전장격노균열의 조각
256px-Cosmetic_icon_Battlefury_%28Equipment%29.png256px-Shard_of_the_Rift.png
전설(Legendary)고급(Uncommon)
시간 파괴자
Timebreaker
시간 정지자의 둔기
불멸(Immortal)일반(Common)
  • 시간 파괴자의 원래 무기 디자인이 아이온에 있던 무기를 표절한 것으로 판명되어 이 아이템을 만들어 올린 유저는 스팀 커뮤니티에서 추방당한 뒤 모든 이익을 박탈당했고, 무기의 디자인은 위의 것처럼 바뀌었다. 루리웹 소식, 공식 블로그(영어)

1.5.2 머리

균열의 구속전염성 강한 융합물
256px-Bindings_of_the_Rift.png256px-Infectious_Amalgamate.png
고급(Uncommon)고급(Uncommon)

1.5.3 세트 아이템

크로나이트 방어구 세트
Chronite Defense set
클라스주림의 다이얼 세트
Dials of Claszureme set
dota_item_chronite_defense_set.0aef436aac8029df621711679097b3942aff330a.pngdota_item_dials_of_claszureme_set.68e9f69d7d66c84f686a523656b689e89cc45fc3.png
희귀(Rare) 3.49$일반(Common) 2.49$
클라스주림 신봉자의 세트
Acolyte of Clasz Set
비리두스 이나니타스 세트
dota_item_acolyte_of_clasz_set.47f5bfd9158f9e89caa89a497b37f8f3e24121a0.pngdota_item_viridi_inanitas_set.ca566769694fed0032138d11c96625ffe2ee2842.png
희귀(Rare) 3.99$희귀(Rare) 3.99$
시간군주의 촉수 세트
dota_item_the_tentacular_timelord_set.0cf7fbdbde16d9af658d9a6a04b606cd6bf15230.png
희귀(Rare) 3.99$

1.6 기타

  • TFT DotA에서 처음 등장했으며 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장. 궁극기는 시간정지(Time Stop)로 맵 전역의 상대 유닛이 기절하는 능력이었는데, Eul 도타의 보이드 데몬도 이와 유사한 궁극기를 가지고 있었다. 시간 되감기와 시간 가두기는 이 때도 유사한 능력이었지만 패치 과정을 거치면서 대부분의 능력들이 리메이크 되었다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 시간이란 말을 자주 한다. 능력명에도 시간이 많이 들어간다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 크로노스의 기반이 된 영웅이다.
  • 칭호인 Faceless Void의 faceless는 정체불명이라는 뜻도 있고, 말 그대로 얼굴이 없다는 뜻도 있다. 초창기 번역에서는 정체불명이라고 번역하였으나, 유저들의 불만이 쇄도하여 결국 다크테러가 생긴대로(...) '얼굴없는'으로 번역되었다. 덕분에 한국에서는 양심없는 전사, 엄마(광기의 가면)없는 전사 등의 재미있는 말장난들이 탄생했다. 다들 왜 공허(Void)가 전사로 번역됐는지에 대해선 말이 없다 STS도 아니고 무안 공허라고 발음하면 이상하잖아.
  • 어둠 현자의 뾰족한 머리를 부러워한다고 한다(...). 그 설정에 기반해 만들어진 아이템이 "균열의 구속"이다.
  • 특이하게도 다른 영웅들이 특정 영웅과 팀을 맺거나 죽일 경우 상호작용 대사가 따로 있는 반면, 얼굴없는 전사는 그러한 대사가 하나도 없다. 도타 2의 세계와는 괴리된 다른 차원에서 와서인지 홀로 노는 느낌이다.[7] 친구없는 전사 그래서인지 도끼전사 정도를 제외하면 다른 영웅들도 얼굴없는 전사를 까기 바쁘다. 얼굴없는 전사가 아군의 시간만 멈춰서 그렇다 카더라 그러다가 나중에 친구 하나 더 생겼다.
  • 목소리가 정말 멋있는 영웅으로 꼽힌다. 북미판은 적당히 비열한 구석도 있는, 딱 생긴대로의 목소리라면 한국 더빙은 눈도 없고 피부도 보라색인 괴물의 목소리라고는 생각 할 수 없을 정도의 미성을 뽐낸다.
  • 사실 정확한 이름은 입만 살은 전사카더라
  • TI4에서 모델 업데이트 투표를 했는데 얼굴없는 전사가 1위를 가져가면서 모델 업데이트가 확정되었다. 근데 예지자가 나오는 와중에도 소식이 안들리다가(...), 마침내 2015년 3월 20일에 업데이트되었다. 리모델링 과정에서 나온 컨셉들 결국 모델을 완전히 처음부터 다시 만들긴 했지만 맹독사처럼 디자인을 완전히 뜯어고친게 아니라 더 질 좋은 텍스쳐를 사용하고 발굽을 발가락으로 바꾸는 미미한 수정으로 끝났다. 모델 업데이트에서 1등을 하긴 했지만 막상 유저들에게 의견을 물어본 결과 대체로 지금 모델에 만족했기 때문. 왜 별 문제도 없는 얼굴없는 전사가 모델 업데이트 투표에서 바이퍼제우스 등을 제치고 1위를 했는지는 여전히 많은 유저들에게 의문으로 남아있는데, 누가 모델링 개선이 필요한지 같은 문제는 그런 것에 관심을 가지는 커뮤니티 내에서나 중요한 문제지 투표자 전체적으로 보면 그다지 큰 관심사가 아니어서 대부분 개선 필요 여부보단 그냥 개인이 좋아하는 영웅에 투표했을 가능성이 높다. 쉽게 말해 세상은 정규분포. 또 다른 설이 있는데, 모델 업데이트가 확정되면 신비 아이템처럼 휘황찬란하게 모델을 만들어줄 거라고 생각해서 다크테러가 이겼다는 설이 있다.
  • 리모델링 컨셉아트 중 하나였던 얼굴없는 공룡은 2015년 6월 4일 짐꾼 아이템으로 진짜로 출시되었다. TI5 기록서 소유자들만 구매할 수 있는 보물상자에서 0.4%의 확률로 나온다. 즉 250개를 열어야 하나 나오는 수준. 단 이런 극악한 확률에도 불구하고 공룡 자체의 귀여움과 또 보물상자 구성이 워낙 알차서 [8] 보물상자가 불티나게 팔렸고, TI5 상금은 금새 최대치를 경신했다. 사람들이 어찌나 많이 뜯었는지 저 극악한 확률에도 가격대는 30달러로 0.4%로 나온다는 걸 생각하면 상대적으로 저렴한 편. 거래 제한이 풀렸던 날짜가 스팀 여름 세일하고 겹치면서 시세가 굳어진 까닭도 있지만. 이 얼굴없는 렉스 짐꾼에는 재밌는 사실이 하나 있는데, 아이템 설명을 잘 보면 이 공룡이 평행세계의 얼굴없는 전사라고 나와있다(...)'
  • 능력이 시간정지다보니 루빅과 엮어서 이런 영상을 양덕이 만들었다.
  • TI6 와 함께 VR모드를 홍보하면서 나온 일러스트에 스팀vr을 장착한 캐릭터 중 하나로 등장하는데 알다시피 얼전은 눈이 없어서 혼자 똥씹은 표정으로 장착하고 있다(...)

1.6.1 도타 올스타즈

icon.gif페이스리스 보이드Faceless Void
다크테러Darkterror
character.gif
skill-0.jpgskill-1.jpgskill-2.jpgskill-3.jpg
한 때엔 인간이었다고 전해지지만, 그의 과거 행적은 자신조차 알고 있지 않다. 한가지 알려진 것은 그가 차원의 틈에 떨어진 뒤 시간을 제어하는 힘과 함께 기적적으로 탈출했다는 사실이다. 그는 적을 잠시나마 시간 속에 가둘 수 있으며, 자신이 피격당하려는 찰나에 시간을 순간적으로 돌려 공격을 피하기도 한다. 그의 모든 힘을 집중하면 시공간의 본질을 뒤엎어 자신을 제외한 주위의 모든 것을 정지시킬 수 있다. 그에게 있어서 누군가를 살해하는 것은 그저 단순 노동에 불과하며, 적들은 보이지 않는 적으로부터 철퇴를 맞는 두려움에 전의를 상실하곤 한다.

도타 올스타즈에서는 얼굴없는 자의 모델을 사용했다.

1.7 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 스타크래프트 2의 가브리엘 토시의 원판 성우. 도타 2에서는 맹독사를 포함해서 6명의 성우를 맡았다
  2. 특이하게도 디버프가 끝난 뒤에 시간 이동을 사용해도 깎인 피해가 회복되지 않는다.
  3. 구슬 내의 적에게 시전시, 자신이 뒤로 밀려나는 효과 또한 막힌다.
  4. 잔영 마력 부여로 무적 상태가 됐을 경우엔 당길 수 있다.
  5. 이전엔 얼굴없는 전사가 시간의 구슬을 쓴 뒤 저주술사가 구슬 한복판에→ 죽음의 와드를 깔아 딜을 넣을 수 있었다.
  6. 이 패치는 시간 이동(Q)이 리워크되고 시간 되감기(W)가 시간 팽창으로 교체된 후의 업데이트이므로 성격이 다르다.
  7. 또한 리키, 악령, 원소술사도 이런 대사가 없다.
  8. 상자를 열면 11개의 신화등급 치장아이템 중 하나가 랜덤으로 나오고, 중복된 치장 아이템은 나오지 않는다. 즉 11개를 열면 치장 아이템 11개를 모두 얻을 수 있다. 그 외에도 얼굴없는 공룡보다 조금 더 높은 확률로 기록서 레벨 부스터가 나온다. 무엇보다 상자 가격이 북미 기준으로 2달러라서 부담없이 지르기도 편하다.