마왕을 위한 지침서

1 개요

웹에서 떠돌아 다니던 자료.

정확한 시기는 알 수 없으나 1996년 ~ 1997년 즈음에 만들어진 걸로 추측된다. hepal이라는 블로거가 번역해 1997년부터 서비스를 시작한 홈페이지에 올리면서 알려졌다. 번역 초본은 링크가 소실되면서 사라진듯 하다.

원문을 번역한 곳.[1]

마왕을 위한 지침서라고는 하지만 사실 판타지 소설이나 여타 판타지 게임에 나오는 마왕을 비롯한 여러 악당들의 멍청한 행동들을 비꼬는 느낌이 강하다. 다만 일부 항목들의 경우 몇몇 사람들은 "이건 마왕을 위한 지침서가 아니라 '성군' 을 위한 지침서다" 라고 비꼬기도 한다.

원 제목은 피터의 마왕 항목(Peter's Evil overlord list)이며 영문으로 된 원문은 여기서 확인할 수 있다.

이 글에서 언급된 마왕은 '마키아벨리군주론에서 말했음직한 지도자상'을 보여준다. 이걸 무슨 성군이나 이상적 지도자상 운운할 수도 있겠으나, 이 마왕의 경우는 자신의 적을 막기 위한 목적을 위해서 신민들을 사육하는 것이지 민중을 위한 통치를 하는 것은 아니란 점을 명심해야 한다. 그야말로 철혈의 패왕이 마왕의 지향점으로, 이런 마왕들에서 한 끝발 모자란 이들이 현대의 미디어에서 최종보스로 활약하고 있다.

2 지침서 및 설명

보충 설명은 원문 하단에 별도 표시로 추가한다.

2.1 피터의 마왕 항목[2]

1. 당신의 공포의 군대에게 얼굴을 가리는 헬멧 대신에 투명한 플렉시글라스로 된 바이저가 달린 헬멧을 착용하게 하라.

얼굴을 가리는 헬멧은 시야를 제한시키며, 대원들 간의 얼굴도 못 알아보게 만들기 때문에 용사가 하나 노획해서 써도 낚이기 쉽다. 그렇다고 안면을 노출시킬 수도 없는 노릇이니, 안면을 투명하게 만들어 지급하면 용사 일행이 당신의 군대로 위장 잠입할 가능성을 원천봉쇄하며 시야 확보의 효과도 얻을 수 있다.

2. 환기구는 기어 들어가지 못하게 작게 만들어라.

난공불락을 자랑하던 요새 등이 환기구나 틈새를 통해 들어온 병력에 의해 함락된 사례가 많다는 것만 생각해도 당연한 조치다.[3] 만일 환기 문제로 인해 환기구를 줄일 수 없다면 환기구의 팬을 칼날로 만든다던가 센서를 부착한다는 식으로 대책이라도 해 놓아야 한다.[4]

3. 당신이 왕위를 찬탈했던 이복 동생을 익명으로 지하감옥의 잊혀진 감방에 가두지 말고 죽여버려라.

이런 인물들은 용사에게 중요한 정보를 줄 뿐 아니라, 분노에 차서 용사에게 직접 협력하기도 하고, 내부 분열을 조장하므로 애초부터 살려둘 이유가 없다. 왕의 친형제나 친척이 권력 싸움 도중에 많이 죽어나간 이유가 여기에 있다. 만약 당신이 동생을 죽일 만큼 모질지 못하다면 차라리 대범하게 용서 해주는 것도 좋다. 아예 당신의 왕좌 옆에 비슷하게 호화스러운 자리를 마련해주고 존중해줘라. 다만 반역죄는 오직 당신의 혈육만이 용서받을 수 있음을 확실히 해두고 당신의 동생에게 반역을 부추긴 당신과 별 관계없는 기회주의자 놈들에겐 자비를 보이지 말아야 한다. 또한 아무리 당신의 가족이래도 반역죄를 용서받을 기회는 단 한번 뿐이며, 상황에 따라 이 한번의 기회조차 받지 못할 수도 있음을 가족 구성원 모두가 알도록 해라.

4. 적에게 하는 사격은 아무리 많이 해도 지나치지 않다.

항상 그렇듯이 대강 죽었겠거니 하고 생각하면 살아남은 녀석이 나와서 일을 꼬이게 만든다. 따라서 충분한 사격을 퍼부어주는 것이 좋다. 다만 목표를 확인하지 않고 무차별로 난사하는 것은 지양해야 한다. 정작 목표는 도망갔는데 허공에 쏘는 것이 되므로 탄약낭비에 시간낭비다.

5. 당신의 힘의 근원인 아티팩트를 불사의 용들이 지키는 불의 강을 넘어 절망의 산에 두지 말라. 대신 귀중품 보관소에 보관하라. 당신의 유일한 약점인 물건에도 마찬가지 방법을 적용하라.

물건을 숨기는 데 가장 좋은 곳은 처음부터 눈에 띄지 않는 장소이다. 이런 식으로 뭔가 멋있어 보이며 접근하기 힘들 것 같은 장소는 눈에 너무 잘 띄는데다 실제로는 방범 효과도 별로이고 물건을 보관한 사람도 접근이 힘들 정도로 불편하기만 하다. 오히려 용사가 흔히 생각하는 것을 떠올린 다음 그 허점을 찌르는 방법이 적당하다. 예를 들어 상기의 절망의 산에는 산 전체를 날려버릴 수준의 핵폭탄을 '일급기밀', '영구보존', '개봉금지'라 쓰인 무지하게 사치스럽고 용사가 의심하지 않을 만큼 적당히 열기 어려운 고딕 풍 상자에 넣어 갖다놓은 뒤 절망의 산에서 용사의 숙명이 기다리고 있다고 오라클이 예언했다는 소문을 퍼뜨린 다음 매우 다급한 척하며 오라클을 길거리에서 암살해 소문의 진위도 파악할 수 없게 만드는 식으로 이용해 용사일행을 일망타진하는 식. 또한 어디에 갖다놓든 믿을 수 있는 보관소인지를 먼저 확인할 것.

6. 당신의 적들을 죽이기 전에 그들의 곤경을 자못 흡족한 듯이 바라보지 말라.

적들에게 사태 역전의 기회를 주는 시간을 줘 봤자 좋은 일이 발생하는 경우가 하나도 없다. 게다가 눈앞의 적 이외의 다른 적들이 기습해올 때 대비할 수 없게 된다.

7. 당신의 적을 사로잡았을 때 "이봐, 나를 죽이기 전에 무슨 일인지나 이야기해주지 않겠어?" 라고 그가 말한다면 "싫어" 라고 말하고 쏴 버려라. 아니, 잘못 말했다. 쏴 버리고 "싫어" 라고 말하라.

적들에게 빈틈을 보이는 행동인데다 다른 누군가가 해당 내용을 듣고 퍼트릴 수 있으므로 당연히 그래야 한다.

8. 아름다운 공주를 유괴했다면 조용하고 소박하게 즉시 결혼하라. 당신의 마지막 계획이 끝나는 3주 후까지 이어질 화려한 축제를 계획하지 말라.

축제를 벌인다고 공주와의 결혼이 인정되는 것이 아니다. 덤으로 유괴한 것으로 인해 공주가 당신에게 마음을 열 가능성은 제로에 가깝다. 그리고 십중팔구는 공주를 구하러 온 일당에게 된통 당하게 될 것이므로 재수없으면 첫날밤도 못 보내고 죽는 어이없는 사태가 벌어진다.

9. 절박하게 필요하지 않은 이상 자폭장치를 만들지 말라. 만약 필요하다면 "위험: 누르지 마시오" 라는 라벨이 붙은 큰 빨간 버튼 따위는 만들어서는 안된다. 정 "누르지 마시오" 란 라벨이 붙은 커다란 빨간 버튼을 만들고 싶다면 그것을 누른 멍청이가 총알 세례를 받게 하는 장치를 만들어라. 비슷하게 ON/OFF 스위치에도 선명한 라벨을 붙여서는 안된다.

항상 다 이겨 가는데 누군가가 이상한 스위치를 눌러서 망한 마왕이 한둘이 아니다. 의도가 뻔히 보이는 스위치는 애초에 만들지 않는 것이 현명하다. 또한 최후의 자폭 스위치 같은 걸 만들면 그냥 쉽게 끝내버리자는 생각에 매몰되어 앞날을 내다보지 못하게 된다. 권토중래도 가능하다는 점을 생각하자.

10. 깊숙한 내실에서 적들을 심문하지 말라. 국경 밖의 조그만 여관이라도 충분하다.

적을 본부 깊숙히 끌고 들어오는 과정에서 시간이 소모되고 본부의 위치와 규모가 드러날 뿐더러 적이 심문실에서 빠져나올 경우 본부 전체가 혼란에 빠진다. 따라서 일이 터지면 바로 버리고 튈 수 있는 곳에서 빠르게 심문하는 편이 낫다.

11. 당신의 우위를 굳게 유지하라. 그러므로 당신의 약한 적들이 어떤 위협도 되지 않는다는 것을 증명하기 위해 수수께끼 같은 단서를 남기거나 살려두는 것 같은 일을 할 필요는 없다.

제방의 붕괴는 항상 조그만 틈에서 비롯된다는 것만 알아도 이런 실수를 하지 않는다. 그리고 세상에 넘치는 것이 당신의 적이므로 아무리 사소한 단서를 흘려도 적들에게는 충분히 대항할 수단이 생기는 셈이다.

12. 당신의 부관들 중 1명은 5살의 아이로 하며 그가 지적할 수 있는 계획의 약점은 전부 고치고 나서 실행에 옮겨라.

당시 용사 파티에 자주 등장했던 클리세인 미성년의 천재꼬마를 애둘러 까는 의도이다. 즉 이 꼬꼬마들은 용사쪽 치트 캐릭터이니 용사 일행과 합류하기 전에 미리 자기편으로 포섭하라는 소리. 다만 일반상식을 간과해서 어이없는 계획을 세우는 일을 막을 수 있고, 세상의 고정 관념이나 이해 관계에 매이지 않은 아이의 시선은 당신과 측근을 포함한 어른들이 놓친 무언가를 찾아내 지적해줄 수 있으니 현실적으로도 유효한 지침이라 할 수 있다.

13. 죽인 적들은 전부 태우거나 최소한 확인사살이라도 하라. 시체를 절벽 바닥에 방치하지 마라. 전술한 방법을 수행하지 않은 이상 그들의 죽음을 축하하거나 발표하지 말라.

인간의 생존력은 상상도 못할 정도로 막강해서 말도 안 되는 일이 아무렇지도 않게 일어날 수 있다. 경우에 따라서는 불구덩이에서 기적으로 기어나오는 경우도 있고 심지어 최악의 경우 진짜 죽었다가 되살아나 복수하러 되돌아오기까지 한다! 따라서 확실히 밝혀지기 전에는 승리를 축하하거나 발표하면 안 된다. 미리 승리를 축하하거나 발표할 경우 당신의 군대가 방심하게 되어 전투력이 하락한다.

14. 히어로에게 최후의 키스, 최후의 담배 또는 다른 최후의 요청 따위는 허락하지 말라.

유명한 클리셰. 클리셰 외적으로 살펴보아도 굳이 적에게 역경을 이겨낼 계기를 주고, 더해서 사건 반전이나 위기를 탈출할 수 있는 도구를 제공할 이유는 전혀 없다. 7번 내용에 충실하여 바로 쏴버리자. 혹은 쏴버리고 "그러지."하고 말해도 좋을 것이다.

15. 디지털 카운트다운 장치는 절대 쓰지 말라. 만약 이런 장치가 절대적으로 불가피하다면 히어로가 계획을 실행에 옮기기 시작할 때 쯤인 1분 17초에 그 장치가 작동되게 설정하라.

카운트다운 장치는 의외로 적의 조작에 무력하다. 1분 17초란 의미는 정직하게 0이 되면 폭발하도록 만들지 말고, 전혀 예상하지 못한 시간에 터지게 만들라는 의미다.

16. 다음과 같은 대사 따위는 말하지 말라. "널 죽이기 전에 알고 싶은 것이 있다."

역시나 적에게 시간을 내주는 행위이므로 피해야 한다. 거기에 당신이 아쉬워하는 정보를 곧 죽게 될 상대 쪽에서, 그것도 정직하게 제공해 줄 이유는 더더욱 없다. 차라리 상대를 살려주고 정보를 얻거나, 혹은 그렇게 살려주겠다고 거짓말하고 정보를 얻은 다음 없애버리는 것이 좋다.

17. 사람들을 조언자로 고용했다면 그들의 조언은 가끔씩이라도 들어라.

조언 없이 100% 성공하는 존재는 이 세상에 없다. 또한 조언자의 의견을 너무 무시한 나머지 조언자가 적 측으로 돌아가는 것을 막을 수도 있다. 조언자는 당신의 행동을 지켜볼 것이므로 조언자가 적 측으로 돌아서면 많은 정보를 적에게 제공하게 된다.

18. 아들을 낳지 말라. 비록 당신의 힘을 빼앗을 그의 웃긴 계획은 쉽게 실패하지만 대개 그와 같은 일은 결정적인 순간에 치명적인 소동을 일으키게 된다.

마왕 특유의 가계 구조로 인해 벌어지는 일이다. 나중에 목적을 달성하고 나면 체계적인 권력 승계 구조를 갖추는 게 좋다. 그리고 조직 운영에 있어서 친족만을 고집하면 조직이 경직된다.

19. 을 낳지 말라. 그녀는 자신의 사악함만큼이나 아름다울 것이지만 그녀는 아마도 히어로의 무뚝뚝한 표정을 본 후 자신의 아버지를 배반하게 될 것이다.

역시 마왕 특유의 가계 구조로 인해 벌어지는 일이다. 나중에 다른 목록에서 언급하는 방법으로 해소할 수 있지만, 그럴 환경이 아니라면 딸을 낳는 것은 당분간 포기해야 한다.

20. 아무리 스트레스 감소 효과가 탁월하다 해도 광폭한 웃음에 탐닉하지 말라. 이런 것에 빠지게 되면 더 주의 깊은 성격을 가진 사람이 눈치 채고 따라갈 수 있는 급격한 상황의 변화를 놓치기가 너무나도 쉽다.

쓸데없이 빈틈을 만들 뿐만 아니라, 현재엔 그렇게 위엄있는 행동도 아니다. 더군다나 광폭한 웃음을 탐닉하는 것은 자신의 힘을 쉽게 과신하게 만들며, 과거 수많은 마왕이 자신의 힘을 과신하다가 지하 깊은 곳에 묻혔음을 기억하도록 하자.

21. 우수한 패션 디자이너를 고용해서 마치 나치의 친위대, 로마 보병, 몽골의 야만적인 유목민처럼 보이는 싸구려 모조품과는 다른 당신의 공포의 군대를 위한 오리지날 제복을 만들어라. 그럼으로써 당신의 군대는 더욱더 긍정적인 사고를 가지게 될 것이다.

한 때 세상을 지배했다고 이미 멸망한 제국이나 조직을 무조건 본받는 일을 하지 말라는 뜻이다. 이미 망한 제국보다는 나아야지 마왕 노릇을 오래 할 것이 아닌가?

22. 당신의 무한한 힘을 시험해 보고 싶은 유혹이 아무리 강할지라도 당신 머리보다 더 큰 에너지 장을 소비해서는 안 된다.

이런 식으로 중요한 에너지를 소모하고 놀다가는 나중에 에너지 부족 등으로 반드시 후회하게 된다. 설령 낭비할 에너지가 넘쳐나는 몸이라도, 자신에게 과부하가 걸려 낭패를 보거나 잘못 펼친 에너지 장으로 인해 치명적인 사고가 터진다는 점을 알아둬야 한다.

23. 특별한 기술이 필요하지 않은 무기들을 위해 비자금을 마련해서 당신의 군대를 훈련시켜라. 이렇게 함으로써 영웅들이 당신의 동력원을 무력화 시켜 당신 군대의 제식 에너지 무기가 쓸모 없게 되더라도 당신의 군대가 창과 돌로 무장한 한줌의 야만인들에게 유린당하지는 않을 것이다.

군대가 아무리 최첨단화해도 전장의 안개상황은 항상 벌어지므로 기본적인 물건으로도 전투가 가능하도록 능력을 갖추는 것은 기본 중의 기본이다. 현군대가 병사들에게 총검술과 근접 격투술을 가르치고 대검과 총검을 지급하는 이유가 여기에 있다.

24. 당신의 힘과 약점에 대하여 늘 현실적인 평가를 내려라. 이것이 비록 당신의 일에서 얼마간의 즐거움을 없앨지라도 최소한 당신이 "아니, 이건 있을 수 없는 일이야! 난 무적이란 말이다!!!" 같은 말은 하지 않게 할 것이다. (보통 그 말을 한 직후에 즉사하게 된다.)

스스로의 약점을 찾는 것을 게을리 하지 말라는 의미이지만, 사실 지키기 가장 어려운 내용 중 하나다. 자신의 에 대한 맹신때문에 방심하는 것은 사실상 죽일 방법이 거의 없는 상대를 쓰러트리는 유일한 돌파구이기도 하다. 이렇듯 당신이 정말로 "무적"이라도 방심은 맹독인데 무적도 아닌 주제에 스스로 무적이라 우기며 빤히 보이는 스스로의 약점을 보려하지 않는다면 결과는 더욱 비참할것이다.

25. 그것이 얼마나 잘 작동하던지 간에 하나의 사소하고 실질적으로 접근하기 어려운 약점을 제외하고는 무적인 기계 따위는 절대로 만들지 말라.

이럴 경우 적은 십중팔구 해당 약점을 알아내고 그 약점만 집중공격해 순식간에 제압할 수 있고, 무엇보다 해킹 등의 수단으로 적에게 넘어가면 도저히 수습할 수 없게 되므로 이런 종류의 기계는 정말 쓸모가 없다. 이 조언을 무시하고 2개나 만들었다가 결국 말아먹은 사례가 있다.

26. 반란군 중의 한 사람이 아무리 매력적일지라도 당신을 죽이고 싶어 안달이 난 사람이 아닌 다른 사람들 중에 그와 같이 매력적인 사람이 누군가는 있을 것이다. 그러므로 죄수를 침실로 보내라는 명령을 내리기 전에 한 번 더 생각하라.

한마디로 미인계에 걸리지 말라는 뜻이다. 정보가 줄줄 새어나가는 선에서 끝나면 다행이고, 암살까지 당하는 사례가 종종 발생했다.

27. 중요한 것은 하나만 만들지 말라. 모든 중요 시스템은 여분의 콘트롤 패널들과 보조 동력장치를 만들어야 한다. 같은 이유로서 항상 적어도 두 개의 충분히 장전된 무기들을 가지고 다녀라.

항상 그렇듯이 중요한 순간에 고장이라는 사태가 발생하면 물먹는 일이 많다. 그리고 적이 한쪽 시설물을 날려버려도 아직 다른 쪽 시설물이 있기 때문에 중대한 순간에 충분히 대처할 여유가 생긴다. 무기 또한 마찬가지로 하나의 무기를 손실하더라도 다른 무기로 대처할 수 있다. 당연하겠지만 이런 여분의 물건은 가능한 한 적의 눈에 안 띄게 숨겨두는 것이 좋다.

28. 애완용 몬스터들은 안으로부터 빠져나갈 수 없으며 우연히 바깥에서 들어갈 수도 없는 안전한 우리에 가두어라.

발을 잘못 들였다가 기르던 몬스터에게 잡아먹히는 주인은 아주 흔하다. 그것을 평소에 험하게 다뤘다면 안 봐도 뻔한 일이다. 더불어 당신이 무슨 생각하든 간에 애완용 몬스터가 당신을 주인이라고 생각한다는 보장은 없다. 웬만큼 길들여진 애완동물도 주인 말 안 듣는 경우가 왕왕 있는데, 몬스터라면 말할 것도 없다. 48번 항목을 염두해서 처음부터 몬스터를 존중하고 인격적으로 대하는 것도 방법.

29. 밝고 명랑한 색의 옷을 입어서 적들이 혼란에 빠지게 만들어라.

클리셰로 각인된 검고 붉은 옷을 칭칭 두른 마왕 이미지를 뒤집어버리는 것. 적의 선입견을 찔러 틈을 주는 것은 그 자체로 효과적인 전략이다. 심지어 어떤 경우에는 용사들이 당신이 마왕인지도 모르고 신뢰하는 경우까지 생긴다. 현대라면 지나치게 깔끔한 검은 정장 대신 청색 반바지를 바탕으로 입기 편한 캐주얼 복장을 입으면 될 것이다.

30. 당신의 땅에서 거드름 피우는 마법사들, 볼품없는 변호사들, 솜씨 없는 바드들, 겁쟁이 도적들을 먼저 없애버려라. 만약 당신의 적들이 코믹한 기분전환을 할 기회가 없다면 확실히 자신들의 퀘스트를 포기하고 떠날 것이다.

이런 부류들은 자신의 전문 분야에서는 쥐뿔만큼도 능력이 없지만 당신을 공격하다가 지친 용사들이 이들을 혼내주면서 기분 전환을 하고 피곤을 푸는 데는 안성맞춤이다. 특히 도적은 영웅의 주된 경험치 제공 수단이니 냅둬선 안 된다. 도적을 없애면서 치안이 좋아진다면 당신의 신민도 편안해지니 영웅과 손잡을 가능성도 줄어든다.

31. 당신의 땅에 있는 술집의 가슴이 풍만한 여급들을 퉁명스럽고 염세적인 웨이트리스들로 바꿔라. 이들은 영웅과 그의 동료들에게 어떠한 예상치 못한 지원이나 혹은 로맨틱한 스토리를 만들어주지 않을 것이다.

마찬가지로 적들의 기분전환 거리 겸 인생의 활력소 자체를 제거하는 방책이다.

32. 격노를 참지 못하고 단지 당신이 얼마나 사악한 존재인가를 보여주기 위해 당신에게 나쁜 소식을 가지고 온 전령을 죽이지 말라. 훌륭한 전령은 구하기 힘들다.

굳이 부하를 처형하는 행동 따위에 공을 들이지 않아도 마왕인 당신이 사악하다는 것은 누구나 안다. 그리고 전령을 이런 식으로 죽이면 다음 전령부터는 나쁜 소식은 전달하지도 않게 되니 당신은 패망의 포석을 놓는 셈이다.

33. 당신 조직의 고위 여자 멤버들에게 스테인레스 스틸로 된 뷔스티에 같은 것을 입게 하지 말라. 좀 더 캐쥬얼한 복장이 사기에 도움이 된다. 유사한 검은 가죽으로 된 의상도 의례적인 경우에만 사용하라.[5]

착용자의 사기를 저하시킬 뿐 아니라 전투용으로도 별로 쓸모가 없는 복장은 즉시 폐기하는 것이 좋다. 그런 야시시한 복장이 불러일으키는 효과 중 도움이 되는 것은 전혀 없다. 정말 사악함을 강조하기 위해 가시가 잔뜩 박힌 금속제 옷을 입히고 싶다면 아예 상체를 확실하게 가려주는 갑옷을 제공하여 부하의 생명을 아끼고 있음을 보여주는 것이 좋다. 예쁘게 장식해주는 것을 잊지 말자.

34. 따위로 변신하지 말라. 전혀 도움이 되지 않는다.

클리셰 비판의 하나. 뱀이라는 동물의 전투력 자체는 무시못할 수준이지만, 일부러 변신하는 사이에 적이 당신에게 대처할 여유를 줄 수 있다. 변신 중에 허를 찔리기는 안 그래도 정말 쉬운데 하물며 그 대상이 뱀이라면 그냥 죽겠다는 소리. 게다가 아무리 맨손 대 맨손 상황이라 해도 팔다리도 없는 뱀 따위로 변신하는 것은 인간형의 상대에 대한 위기 대처능력을 내버리는 것과 동시에 상대에게 혹시 있을지도 모르는 예비 무기 앞에 자신을 무방비로 내어놓는 것과 같다. 차라리 변신을 때려치우고 맨손 격투로 싸움을 속행하는 편이 현실적이다. 물론 이를 위해서 맨손 격투 훈련은 해둬야 한다. 그리고 마왕은 아니지만 정말로 이 클리셰를 따르다 망한 케이스가 있다.


35. 염소수염을 기르지 말라. 옛날에는 이렇게 하면 마치 악마처럼 보였다. 하지만 현재는 단지 불만에 찬 X세대처럼 보일 뿐이다.

구습에 얽매여 봤자 당신에게 도움되는 것이 없다. 새 시대엔 그 시대에 걸맞는 인상과 복장이 필요한 것이다.

36. 같은 파티원을 같은 감방에 가두지 말라. 만약 이들이 중요한 죄수들이라면 각각 독방에 가두어라. 각 감방의 열쇠를 복사해서 간수들에게 나누어주는 대신에 유일한 열쇠를 당신의 부하에게 맡겨라.

적들이 서로 의논해서 위기를 극복하는 것을 막고, 한 녀석이 탈출하더라도 그 녀석이 다른 녀석을 연쇄적으로 구하지 못하도록 하는 데 효과가 있다. 그 전에 빼앗기면 그만인 열쇠보다 더 확실한 보안 수단이 넘쳐나니 그쪽을 알아보는 게 낫다.

37. 당신이 신뢰하는 장교가 당신의 공포의 군대가 싸움에서 지고 있다고 말한다면 그를 믿어라. 무엇보다도 그는 당신이 신뢰하는 장교다.

전령과 마찬가지의 이유다. 솔직하게 듣고 싶지 않은 사실을 말하는 부하는 그만큼 듣기 싫은 사실이 벌어진 정황을 올바르게 파악하고 있을 뿐만 아니라 미운털 박히는것도 감수하고 당신에게 충언을 하는 믿을 만한 부하란 뜻이니 오히려 높은 자리에 앉혀서 쓴소리를 마음 놓고 하도록 시키는 것이 이롭다.

38. 만약 당신이 죽인 적에게 어딘가에 더 어린 형제나 또는 자식이 있으면 당신이 늙었을 때 숨겨두었던 복수의 감정을 당신에게 돌릴 때까지 기다리는 대신에 즉시 그를 찾아서 없애버려라.

독초는 싹부터 잘라야 한다. 안 그래도 상대할 적이 많은데 적이 증식하지 못하게 하는 것은 매우 중요하다. 과거의 제왕들이 친지를 상대로 대숙청을 자행한 이유가 여기에 있다.

39. 만약 당신이 반드시 싸움에 출정해야만 한다면 당신의 공포의 부대의 맨 앞으로 말을 몰고 나가서는 안되며 적의 부대 중에 있는 지휘자를 찾으려고 하지도 말라.

좋은 지도자는 열심히 일 잘 하는 부하를 뽑고 부리는 사람이다. 먼저 부하를 잘 뽑은 다음 알아서 잘 싸우도록 뒤에서 격려하자. 그만큼 본인이 최전선에서 저격을 당할 가능성은 줄어들 것이다.[6]

40. 기사도나 정정당당함은 버려라. 만약 당신이 무적의 슈퍼무기를 가지게 되었다면 그것을 보관하는 대신에 가능한 빨리 자주 사용하라.

보통 슈퍼 무기를 아끼다가 막판에 몰려서 사용하려고 하면 불발되거나 오작동하는 등의 사태로 낭패를 본다. 여유롭게 조준이 가능한 초기에 사용해서 일의 확산을 막는 것은 중요하다. 티거는 비록 터져 나갔을지언정 최전선에 있었기에 공포의 존재가 되었고, 티르피츠는 압도적인 스펙을 가지고도 후방 사령부에 짱박혀 있었기에 조롱거리가 되었다. 최전선에서 쓸만하면 그것만으로 충분히 밥값은 하는 것이다. 단 핵무기처럼 그 대가를 감당할 수 없는 무기라면 심사숙고하고, 컨트롤이 가능한 범위 내에서 가장 강한 화력을 먼저 사용할 것.

41. 당신의 힘이 완전하게 되면 성가신 시간 여행장치들을 모두 파괴하라.

타임 패러독스를 이용해 당신을 공략하는 일을 미연에 방지하기 위함이다. 간신히 목적을 달성했는데 과거에서 용사들이 나타나서 다시 일을 망치는 것처럼 화나는 일도 드물다.

42. 만약 당신이 히어로를 붙잡게 된다면 로프를 풀고 키를 훔칠 가능성이 있는 그의 개, 원숭이, 흰 담비 따위 같은 넌더리 나는 작고 귀여운 동물들도 확실하게 잡아야 한다.

당연히 살려둬서 좋을 것 없겠지만, 조그만 동물들은 의외로 눈치채기 어렵고 설령 눈치채더라도 붙잡기 어렵다. 이런 동물들은 그 자체로 혼란을 야기할 수도 있고, 심지어는 2번 항목에서 언급된 환풍기를 타고서 본부의 중요 기밀문서나 열쇠를 훔치기까지 하기 때문에 반드시 붙잡거나 없애버려야 한다.

43. 매력적인 반란군 여인을 사로잡고 나서 그녀가 당신의 힘과 외모에 반한 나머지 자신을 당신의 계획에 참가시켜 주기만 하면 즉시 자신의 조직을 배반할 것이라고 말했을 때 건전한 회의주의를 가지는 것이 좋을 것이다.

26번 항목처럼 미인계에 걸리지 말라는 뜻이다. 그 전에 적대측 인물, 특히 동료를 배반한 자를 쉽게 신뢰하는 것은 큰 실책이다. 설령 그녀가 진심이더라도 한번 동료들을 배신한 자가 두번, 세번 배신하지 못하리란 법이 없다.

44. 오직 돈을 위해서만 일하는 현상금 사냥꾼을 고용하라. 사냥의 즐거움을 위해 일하는 자들은 다른 자에게 기회를 주기 위해 유리한 상황에서도 멍청한 짓을 하는 경향이 있다.

별 해괴한 이유로 용사를 살려 보낼 가능성을 미연에 없애는 것이 좋다. 게다가 한번 습격이 실패하면 용사는 더욱 경계할 것이므로 습격 같은 방법을 다시 써먹기 힘들어진다. 다만 진짜로 돈을 위해서만 일하는 자일 경우 용사가 현상금 사냥꾼을 더 큰 돈이나 값진 아이템으로 매수할 수 있으므로 선금은 두둑히 준 다음 확인 사살 목적으로 수급이나 시신을 가져왔을 때 나머지 보상을 지급할 것. 당신은 마왕이고 낭비하지만 않았다면 돈은 충분할 것이다.

45. 당신의 조직 내부에서 책임 한계를 명확히 하라. 예를 들어 만일 당신의 장군이 일을 망친다면 무기를 들고서는 그를 향해 "여기 실패의 대가가 있다" 라고 말하고서는 돌아서서 하급자 몇을 죽여버리는 짓 따위는 하지 마라.

장군이 일을 망친다면 당연히 장군을 처벌해야 한다. 위의 사례처럼 막무가내식 처벌을 한 군대치고 제대로 살아남은 전례가 드물며, 필요 없는 희생이 컸다. 그리고 그렇게 부하를 처형하는 일 따위에 신경쓰다가는 전령과 마찬가지로 당신에게 쓸모있는 정보가 올라온다던지 하는 긍정적인 효과를 차단하는 부작용만 생긴다.

46. 만약 당신의 조언자가 "전하, 그는 겨우 한 명입니다. 한 사람이 무엇을 할 수 있겠습니까?" 라고 한다면 이렇게 대답하라. "바로 이것이지" 라고 하고는 조언자를 제거해버려라.

당신의 방심을 유발하는 조언자는 적보다 더 위험하다.

47. 만약 아직 애송이인 자가 당신을 파멸시킬 퀘스트를 시작했다는 사실을 알게 된다면 그가 성장할 때까지 기다리는 대신에 아직 애송이일 때 그를 없애버려라.

제정신이라면 안 그래도 상대할 적이 많은 상황에서 적이 성장하는 것을 가만히 보고 있을 리는 없다. 다만 애송이라도 주인공 보정이 걸리면 당신에게 매우 짜증나는 존재가 될 것이니 평소보다 더 철저해야 할 것이다.

48. 만약 당신이 마술이나 기술로 제어하는 야수가 있다면 평소에 존중해주고 친절하게 대하라. 그렇게 한다면 만약 제어가 풀린다고 해도 그 즉시 복수를 위해 당신을 찾아오지는 않을 것이다.

28번 항목이 절실해지는 사태를 줄이기 위해서 숙지하자. 아울러 치명적인 혼란이 발생했을 때 당신의 생명을 구하고 사태를 다시 당신에게 유리하게 가져오는 데 큰 도움을 줄 수 있다.

49. 만약 당신을 파괴할 수 있는 아티팩트의 소재를 알아낸다면 그것을 가져오기 위해 당신의 모든 군대를 보내지 말라. 대신에 그들을 뭔가 다른 것을 찾게 보내고 조용하게 그 아티팩트가 있는 곳의 지역 신문의 삽니다 란에 광고를 내어라.

당신의 군대를 보내봤자 적만 늘리고 찾는 물건은 사라진다. 더욱이 당신이 직접 찾는다는 소문이 날 경우 마왕이라면 학을 떼는 사람들이 더더욱 안 넘겨주려 들 테니, 몇 푼 안되는 돈을 아까워하지 말고 후하게 돈을 주면 빠르게 목적을 달성할 수 있다. 참고로 돈을 줄 때는 완전히 지급하고 해당인의 안전을 보장해야 한다. 꼼수부린다고 돈을 준다고 한 다음에 다시 빼앗거나, 입막음을 목적으로 죽이려고 한다면 물건을 찾은 사람이 배신해서 용사에게 물건을 전달하는 등 엄청난 역효과가 발생한다. 일단 해당인이 아티팩트에 대해 잘 알지 못한다거나 그러면 수월하지만 그렇지 않다면 어렵게 돌아간다는 단점이 있으니, 이 경우엔 중개인을 용사로 변장시키는 것도 한 방법이 될 수가 있다. 당신의 약점 그 자체인 아티팩트를 탈취하려는 것이라면 신중할 필요가 있다.

50. 당신의 메인 컴퓨터는 표준 IBM PC와 매킨토시 파워북과는 전혀 호환되지 않는 당신만의 특별한 운영체제를 사용하게 하라.

해킹을 당하거나 또는 내부 침입자가 당신의 본거지를 쉽게 장악하는 사태를 막을 수 있다. 물론 이를 달성할 기술력이 없다면 일단은 범용 운영체제를 사용하되 확실한 보안 시스템을 확립할 것.

51. 만약 당신의 지하감옥의 경비원 중 한 명이 아름다운 공주의 감방의 상태에 관심을 나타내기 시작한다면 그를 즉시 사람이 드문 곳으로 전근시켜라.

후술하겠지만 이런 종류의 관심이 좋은 결과를 얻는 경우는 거의 없다. 당신의 경비원이 공주를 풀어줄 수 있고 최악의 상황에는 공주 편으로 돌아설 수도 있으니 사고는 미연에 방지해야 한다.

52. 국가공인 건축기사들과 측량기사들을 고용하여 당신의 성을 조사하게 한 후 당신이 몰랐던 모든 비밀 통로와 버려진 터널들을 조사한 보고서를 만들게 하라.

비밀 통로와 버려진 터널은 적들이 당신의 비밀을 탐지하는 데 큰 도움을 주고, 심하면 당신의 성이 함락되거나 크게 손상을 입는 계기가 될 수도 있다. 때문에 반드시 미리 알고 조치를 해야 하며, 이왕 성을 조사하는 김에 보수공사도 해두는 것이 좋다.

53. 만약 당신이 사로잡은 아름다운 공주가 "난 절대로 당신과 결혼하지 않을 거야!! 절대로, 내 말 잘 들어, 절대로!!!" 라고 말하면 "그럼 뭐..." 라고 말한 후 죽여버려라.

용사가 공주를 구출할 시간을 주지 말아야 하며, 일단 이렇게 마음이 굳건하면 당신에게 호의를 품을 이유가 없으므로 쓸데없는 노력은 삼가는 것이 좋다. 죽었다는 사실 자체를 은폐하면 용사를 희망고문시킬 수도 있다.

54. 단지 심술을 부리기 위해 악마가 배반할 기회를 줄 계약 위반 행위를 하지 말라.

마왕인 당신이 편법이나 더러운 수를 쓰는 것이 꼭 나쁜 것은 아니다. 그러나 그것이 지나치고 또한 아무 이득도 없다면, 당신의 우위가 확고하지 않은 한 그것은 나중에 자신에게 역효과로 돌아오게 된다.

55. 변형된 뮤턴트들과 사이코들을 당신의 공포의 군대에 배치하라. 하지만 이들을 미묘함과 기지가 필요한 중요한 비밀 임무에 보내기 전에 그들의 주의를 덜 끌 수 있는 동일한 자격이 있는 다른 사람들을 먼저 찾아보아라.

뮤턴트나 사이코 등으로 구성된 부대는 지나치게 눈에 띈다. 비밀 임무에는 말 그대로 '비밀'을 유지할 수 있는, 겉으로 보기에 지극히 평범해 보이고 일상에 녹아들 수 있는 이들이 적합하다. 만약 뮤턴트나 사이코가 사회에서 장애인 취급을 받을 경우 장애인 복지와 고용 평등이란 명분도 같이 얻을 수 있을 것이다.

56. 당신의 공포의 군대에 기초적인 사격훈련을 하도록 하라. 누구든지 10미터 거리에서 사람 크기의 목표를 맞출 수 없는 자는 훈련의 목표물로 사용하라.

굳이 사격이 아니더라도 꾸준한 훈련을 통한 기량의 육성은 기본 중의 기본이다. 동시에 기량이 떨어진 자를 엄벌에 처해 아군의 경각심과 당신의 위엄을 지킬 수 있다. 단 이 지침은 조준이 수월한 소총이나 기관단총 등을 쓸 때에 해당하니, 조준을 돕기 위해 도트사이트나 수직 손잡이 같은 총기 액세서리를 지급하는 것도 고려해볼 것.

57. 빼앗은 아티팩트나 기계를 사용하기 전에 반드시 사용자 매뉴얼을 숙지하라.

설명서를 숙독하지 않아서 망한 사례는 굳이 마왕만을 언급하지 않더라도 이 세상에 넘친다. "제발 설명서 좀 읽어라"라는 말이 왜 있는지 생각해보자.

58. 만약 도망쳐야할 경우가 발생하면 극적인 포즈를 취하고 대사를 던지기 위해 멈춰서는 짓은 하지 말라.

도망치기도 바쁜 시간을 낭비하면 당신의 목숨을 보장할 수 없다.

59. 당신보다 영리한 인공지능 컴퓨터 따위는 만들지 마라.

사람 손으로 통제가 안 되는 물건이 성능까지 좋으면 대파란을 초래한다. 다른 건 필요없고 레드 퀸이나 GLaDOS당신 부하로서 기지에 깔아놓는다고 상상해보면 답이 나온다.

60. 당신이 고용한 5~6살짜리 조언자에게 당신이 사용할 코드를 해독해 달라고 부탁하라. 만약 그가 30초 이내에 그 코드를 해독하면 사용하지 말라. 주: 같은 방법을 암호에도 적용하라.

12번과 마찬가지로 당신과 당신의 조직이 일반상식이 부족해서 벌어지는 일이다. 따라서 일반상식을 적용할 필요가 있으므로 해당 과정은 필수다. 5살짜리 조언자가 서번트라면 영웅이 접근해서 암호를 풀어달라고 부탁하는 불상사까지 벌어질 수 있다.

61. 만약 당신의 조언자들이 "왜 그런 어리석은 계획으로 모든 것을 위태롭게 하려고 합니까?" 라고 묻는다면 그들을 안심하게 만들 대답을 할 수 있을 때까지 그 계획을 중단하라.

조언자들의 역할이 바로 이런 것이다. 당신의 주의력을 환기시키는 행위는 칭찬해줘야 하며, 일이 어긋날 경우에 대응할 대책도 없이 작전을 수행하는 것은 어리석은 일이다. 다만 단순히 반대만 하는 내부의 적이 있을 수도 있으니 적정선에서 대안을 수집하는 것도 괜찮을 것이다.

62. 요새의 통로를 설계할 때 침입자들이 총격전시 몸을 숨길 수 있는 들어간 곳이나 튀어나온 구조물을 만들지 말라.

적에게 엄폐물을 제공하는 것은 바람직하지 못하며 기지에 손상이라도 일어나면 그건 다 당신이 부담하게 된다. 불가피하다면 아군의 방호 대책 및 진압 훈련 계획 정도는 따로 세워둘 것.방어전시 당신의 병사들이 적극적으로 싸울 수 있도록 방탄복등 방호구를 지급하는것도 고려해볼 것

63. 큰 쓰레기는 압축기가 아닌 소각장에서 처리하라. 그리고 그곳에 30초 간격으로 불길이 뿜어져 나와 통과하기 쉬운 터널 같은 무의미한 것을 만들지 말라.

스타워즈더 록에서도 나온 내용이다. 압축기는 멈출 수 있지만 화염은 멈출 방법이 드물다. 그리고 규칙적으로 작동하는 함정은 함정의 역할을 수행하기 어렵다.

64. 유능한 정신과 의사와 상담해서 당신의 몹시도 이상한 공포증과 기괴한 강박관념을 치료받도록 하라.

자존심이 많이 상하겠지만, 당신의 판단 능력과 냉철함을 증진시키므로 당신의 승리 가능성을 크게 늘리는 방법이다. 적이 당신의 공포증과 강박관념을 이용할 수 있는 위험성도 차단시킨다. 고민을 털어넣을 수 있는 대상이 있으면 스트레스 해소에도 도움이 될 것이다. 단 정신과 의사로부터 정보가 새어나가지 않도록 미리 조치는 취해야 할 것이다.

65. 만약 당신이 쉽게 접근할 수 있는 터미널을 가진 컴퓨터 시스템을 가져야만 한다면 건물 지도를 표시할 때 주 통제실을 선명하게 표시하라. 그리고 실제로는 그 표시가 사형 집행실을 가리키도록 하라. 실제 주 통제실은 하수 저장고 같은 곳으로 표시되게 하라.

적들을 속이는 데 도움을 준다. 단 이 조치만 믿지는 말고 눈치채일 때를 대비한 다른 대책도 동시에 강구할 것.

66. 당신의 암호 입력 키패드는 실제로는 지문 감식기로 작동되게 하라. 만약 누군가 당신이 번호를 누르는 것을 관찰하고 당신을 따라 번호판을 누르게 되면 경보 시스템이 작동할 것이다.

역시 적들의 고정관념을 역이용하는 방법이다. 하지만 당신의 행동이 어색하면 적은 그것을 놓치지 않을 것이므로 연기 실력이 좀 필요하다. 따지는 게 귀찮으면 그냥 암호와 지문이 둘 다 필요하도록 만들면 된다.

67. 아무리 순간적인 감시 카메라의 기계 고장일지라도 전면적인 비상사태로 간주하도록 당신의 경비원들을 교육시켜라.

침입자는 감시 카메라를 먼저 손보는 일이 많으며, 반복적으로 강하게 어필하지 않으면 당신의 경비원들은 관료제의 특성상 어지간한 일은 그냥 넘기려고 하는 습성이 있으므로 지속적인 관리가 필수다. 다만 이 역시 관심을 유도하기 위한 함정의 수단으로 이용될 수 있으니 기본적인 경계부터 강화해야 할 것이다.

68. 만약 누군가 예전에 당신의 목숨을 구해줬다면 그의 잘못을 용서하라. 이렇게 함으로써 다른 사람들도 그와 같은 일을 할 수 있도록 장려하는 것이 된다. 하지만 한 번만 용서하도록 하라. 만약 그들이 다시 용서받고 싶다면 당신의 목숨을 한 번 더 구해야만 할 것이다.

당신이 유사시에 위험에 빠졌을 때 조력자를 만드는 방법 중 하나다. 물론 모든 사람이 그렇게 의리있을 거라고 기대하는 건 오산에 가깝지만, 당신부터 의리를 보여주면 도덕관념이 확고한 영웅을 적어도 망설이게는 만들 수 있다. 그리고 한번 목숨을 구해줬다고 끼고돌다가는, 그자를 중심으로 이너서클이 형성되거나, 공을 세우기보다는 줄을 서서 출세하려는 자들이 나타나게 된다.

69. 모든 산파들의 활동을 금지시켜라. 아기들을 국가에서 승인된 병원에서 관리하라. 고아들은 수양부모에게 맡겨라. 이렇게 함으로써 숲속에 놓아져 야생동물에게 양육 되는 아이가 생겨나지 않을 것이다.

보통 대부분의 경우에는 살아남기 힘들지만, 기적적으로 살아남은 아이는 천부적인 육체 능력을 가지므로 당신의 적들 중에서도 골치 아픈 존재가 된다. 또한 그런 가능성을 가진 아이를 모두 당신의 통제하에 두기 위해서라도 당연히 조치를 취해야 한다. 아울러 이러한 조치로 당신의 피지배인들은 당신의 선정에 감사할 것이다. 인구 조사도 쉬워지니 병원을 운영할 세금 정도는 충분히 얻을 수 있을 것이다.

70. 만약 당신의 경비원들이 침입자를 찾기 위해 갈라져야 한다면 항상 적어도 두 명이 그룹을 짓게 하라. 만약 순찰 중에 한 명이 이해할 수 없는 이유로 사라진다면 남은 한 사람은 고개를 내밀고 모퉁이 너머를 들여다보는 대신에 즉시 경보를 울리고 지원 요청을 하게 경비원들을 훈련시켜라.

경비원들이 멍청하게 각개격파당해 일을 망치는 것을 막는 데 중요한 조치다. 물론 경보를 울릴 수 있는 장비나 시설을 구비해줘야 할 것이다. 또한 실제로 그런 상황이 생겼다면 대부분의 경우 당연히 침입자가 그 주위에 숨어있다는 뜻이므로 상황 파악이 안 되는 상태에서 섣불리 그 자리에서 움직이는 건 위험하니 경비원이 어디에 있든 경보를 울릴 수 있도록 해야 할 것이다.

71. 만약 당신의 장교의 충성심을 테스트하고 그 혹은 그녀가 믿을 수 있는 존재인지를 알려고 할 때 대답이 No인 경우를 대비하여 한 분대의 저격수를 준비하라.

누구든지 배신을 당하면 매우 골치아파진다. 특히 유능한 인물이 하나라도 등을 돌리면 뒷일을 장담할 수 없다. 당신이 그를 배반할지언정, 그가 당신을 배반하는 일은 막아야 한다. 배반의 싹은 미연에 방지해야 한다.

72. 만일 영웅들이 전부 이상한 장치 주변에 함께 서 있고 당신을 조롱하고 있다면 당신의 무적의 슈퍼무기를 꺼내는 대신에 평범한 무기를 뽑아라.

그런 장치는 거의 대부분의 경우 슈퍼 무기에 대항할 수 있거나 또는 무력화시킬 수 있는 물건이다. 영웅의 도발에 정직하게 응해줄 필요는 없다. 평범한 무기를 꺼내면 최후의 수단을 낭비한 영웅들이 되려 당황하게 될 것이다.

73. 당신의 조언자들이 당신에게 그들이 절대로 이 조작된 경기에서 이기는 것이 불가능하다고 말해도 영웅들을 풀어주겠다고 약속하지 말라.

용사들의 능력은 당신의 상상을 항시 초월한다. 그리고 약속을 어기는 행위는 당신의 미래를 위해서도 바람직하지 못하다.

74. 당신의 5살짜리 조언자가 세부사항을 이해할 수 있게 만든 멀티미디어 발표 자료를 만들었다면 그 디스켓에 "대마왕 계획" 이라고 이름표를 붙이지 말고 책상 위에 올려놓지도 말라.

물리적인 수단으로 파일을 옮기면 탈취당하기 쉽다. 요즘은 아예 정보 기관에서 쓰는 컴퓨터는 USB 포트 자체를 제거하는 수준에 이르렀다. 조언자에게 줄 파일은 분할해서 계획 전체가 드러나지 않도록 하고, 파일 하나하나를 암호화시키는 것이 안전할 것이다. TrueCrypt 같은 쓰기 쉬운 파티션 암호화 프로그램도 많다.

75. 당신의 공포의 군대가 영웅을 공격할 때 주위를 둘러싸고 기다리면서 한번에 한두 명씩 공격하게 하는 대신에 여러명이 한꺼번에 공격하게 하라.

각개격파의 빌미를 제공하지 말자. 그리고 적이 병목을 만들어서 각개격파 상황을 유도하지 못하도록 복도와 문을 널찍널찍하게 만드는 것도 좋다. 위에서 언급된 엄폐물을 제거하는 효과도 있다.

76. 만일 영웅이 옥상 위로 뛰어 올라가면 그를 따라 올라가서 가장자리에서 떨어뜨리려고 하지 마라. 마찬가지로 절벽 가장자리에서 그와 싸우려고 하지도 말라. (용암이 흐르는 강 위의 밧줄다리 한가운데 같은 곳은 고려할 가치도 없다).

이런 장소는 당신의 죽음을 재촉할 뿐이다. 71번에서 써먹은 저격수를 대신 데려올 것.

77. 만약 당신이 가끔 미쳐버려 영웅에게 당신이 신뢰하는 장교의 직책을 거절할 기회를 주는 경우가 있다면 제안을 하기 전에 적어도 당신이 신뢰하는 장교가 들을 수 없는 곳으로 갈 때까지 기다릴 정도의 제정신은 유지하도록 하라.

이래봤자 영웅이 당신에게 넘어올 확률은 미지수고, 반대로 이 제안으로 인해 부하가 배신감을 느끼고 배반할 확률은 급상승한다.

78. 당신의 공포의 군대에게 "그리고 반드시 그를 생포해 와야 한다!" 라고 명령하지 말라. "그리고 만약 충분히 가능해보이는 상황이라면 그를 생포해 오도록 하라" 라고 명령하라.

정녕 아쉬운 게 아니라면 그냥 죽이라는 이야기. 영웅을 죽이는 과정도 당신의 군대에게 큰 피해가 갈 정도인데, 영웅을 살려서 제압하려면 얼마나 큰 손해가 일어나는지는 상상이 가능할 것이다. 덤으로 생포하려다가 영웅이 도망치는 사태까지 발생한다. 영웅이 혈육이거나 하는 아주 극단적인 상황이 아니라면 이런 위험을 감수할 필요는 없다.

79. 만약 당신의 최후 심판의 기계에 취소 스위치가 달려있다면 기계를 작동시킴과 동시에 그 스위치를 녹여서 한정판 기념 주화로 만들어라.

막판에 취소 스위치가 작동해서 난처해지는 경우가 많기 때문이다. 물론 취소 스위치만 없다고 다 해결되는 게 아니므로 기본 설계와 검증에 더 심혈을 기울여 불의의 사태를 최소화해야 할 것이다.

80. 만약 당신의 가장 약한 군대가 영웅을 제거하는데 실패하면 그가 당신의 요새로 가까워짐에 따라 점차적으로 강한 부대를 보내는 대신 가장 강한 부대를 바로 내보내라.

자신보다 많은 수의 적을 어떻게든 격파한 인물은 절대 보통내기가 아니므로, 이런 적은 경험치를 헌납하지 말고 싹을 먼저 잘라야 한다.

81. 만일 당신이 움직이는 물체의 꼭대기에서 영웅과 싸우다가 그의 무기를 뺏은 다음 최후의 일격을 가하려고 할 때 그가 당신의 뒤를 흘낏 보고 엎드린다면 의아스럽게 뒤를 돌아보고 그가 뭘 봤는지 알아내려고 하는 대신에 당신도 같이 재빨리 엎드려라.

영웅이 당신과의 싸움을 포기하고 엎드릴 정도라면 진짜 위험한 것이 고속으로 접근한다는 뜻이다. 상황 확인은 위기를 벗어난 후에 재개해도 된다. 단 탈출을 위한 페이크일 경우가 있으므로 가능하면 빈틈을 주지 말자.

82. 만일 적들이 무겁고 위험하며 불균형한 건물의 주 기둥 앞에 서있다면 그들에게 사격을 가하지 말라.

빗맞은 사격이 기둥을 무너뜨려서 건물 붕괴같은 대참사를 만드는 일은 매우 많다.

83. 만약 당신이 영웅들과 저녁 식사를 하고 그의 술잔에 독을 집어넣었을 때 자리를 반드시 떠야만 한다면 돌아왔을 때 그와 술잔을 바꿔야 할지 고민하지 말고 양쪽을 위해 새로 마실 것을 주문하라.

사소한 변수에 크게 고민해야 하는 계획을 고집하느니 그냥 싹 밀어버리고 다음 계획을 모색하는 것이 훨씬 합리적이다. 정 독을 타고 싶다면 당신이 면역력을 지니고 있는 독을 모든 잔에 탄 뒤 먼저 마셔서 괜찮다고 속여라.

84. 성별이 같은 죄수 집단을 반대쪽 성별로만 된 경비병으로 지키는 짓은 하지 말라.

51번 항목 같은 일을 미연에 방지할 수 있다. 남녀상열지사가 서로 대립하는 조직 사이에서 벌어지면 보통 손해는 당신이 보게 된다. 정 그렇게 할 수밖에 없거든 해당 감옥의 경비병을 전원 동성애자, 무성애자로 배치하는 것이 좋다.

85. 최종 계획의 마지막 단계를 무시무시하게 복잡하게 만드는 짓 따위는 하지 마라. 예를 들어 "신성한 제단 위에 12개의 힘의 돌들을 일직선으로 배열한 다음 개기 일식이 일어날 때 메달을 작동시켜라" 대신 "버튼을 누른다" 같은 간단한 것으로 하라.

계획은 항상 예정대로 진행되지 않는 법이다. 조건이 많아질수록 당초에 예상하지 못한 트러블이 터져서 계획이 어질러질 확률이 늘어나고 실제로도 그렇게 된다. 꼭 필요한 과정인데 쓸데없이 복잡한 절차가 많이 개입된다면 우회로를 모색하는 게 좋다.

86. 당신의 최후 심판의 기계가 콘센트가 잘 꽂혔는지, 접지는 잘 되었는지 확인하라.

중요한 순간에 전력 부족이나 누전이 발생해서 망할 수 있다.

87. 사용하지 않을 때는 위험한 화학약품들은 큰 통에 넣어서 뚜껑을 덮어놓아라. 또한 그것들 위에 통로를 만들지 말아라.

그 정도로 위험한 약품을 허술하게 관리했다간 적들이 무기로 사용하거나 폭발시켜서 당신에게 역공을 가할 가능성이 생긴다. 더욱이 이걸 함정으로 쓸 생각은 꿈도 꾸지 않는 게 이롭다. 화학 화재로 기지를 통째로 날려먹고 싶은 것이 아니라면 이중 삼중으로 예방 조치를 취해야 한다.

88. 만약 부하들이 임무에서 비참하게 실패한다면 그들의 무능력을 꾸짖고는 똑같은 임무에 바로 다시 보내지 마라.

한번 비참하게 실패한 임무를 바로 다시 보낸다고 성공할 리가 만무하다. 처단하지 않을 거면 다른 임무로 보낼 것. 아군만 경험치를 쌓는 게 아니라 적도 경험치를 쌓고 있다는 걸 염두에 둬야 한다.

89. 만약 영웅의 매우 강력한 무기를 빼앗았더라도 그 무기의 강함만을 믿고 당신의 군대를 바로 해산하고 경비병들을 쉬게 하는 짓은 하지 말라. 무엇보다도 당신도 그 무기를 영웅에게서 빼앗았지 않았는가.

군대는 경제학만으로 굴릴 수 있는 조직이 아니다. 당신의 군대를 스스로 해산해서 좋아하는 존재는 당신의 적 밖에 없다. 또한 아군을 섣불리 나태하게 만들었다간 영웅이 다시 무기를 탈취했을 때 당신 밑에 군대도 없으므로 그 날이 제삿날이 된다! 그 전에 영웅의 물건을 함부로 썼다가는 역으로 자신이 당할 수 있으니 사실 없는 셈 치는 게 가장 좋다.

90. 주 제어실의 문으로 들어왔을 때 모든 화면이 바로 눈에 들어오도록 컴퓨터를 배치하지 마라.

그렇게 배치하면 그 컴퓨터로 업무를 보는 당신의 부하는 적을 등지게 된다. 업무중인 부하가 문쪽을 바라보게 배치하면, 적이 잠입해서 정보를 탐지하거나 해킹을 하려 할 때 즉시 발견할 수 있다.

91. 당신의 몸치장이나 유희가 끝날 때까지 흥분한 데다가 지쳐서 비틀거리고 있는 전령을 무시하지 말라. 그가 가진 메시지가 정말로 중요할지도 모른다.

원래 전령이 급하게 달려올 정도의 중요한 소식은 즉각 듣는 게 정상이지만, 몸치장이나 유희 등으로 분위기가 해이한 상태라면 중요한 메시지를 들었더라도 자칫 넘겨버릴 수 있다. 당신의 대업은 취미활동과는 비교할 수 없을 정도로 중요하다.

92. 만약 영웅과 전화 통화를 하게 된다면 그를 조롱하는 대신에 다음과 같이 말하라. "당신의 불굴의 인내력 덕분에 나의 악한 행위가 무익함을 알게 되었소. 그러니 나에게 몇 달 간의 조용히 명상할 시간을 준다면 착한 길로 들어설 수 있을 것이오." (영웅들은 믿을 수 없을 정도로 이런 방법에 잘 속는다)

적어도 영웅을 조롱해서 영웅이 분노함으로서 영웅의 능력치를 크게 늘리는 것보다는 바람직한 방법이다. 단 영웅이 아직 속고 있을 동안에 확실하게 영웅을 제거할 계획을 철두철미하게 짜 놓아야 한다.

93. 만약 영웅과 당신을 배반했거나 임무에 실패한 부하를 동시에 처형해야 한다면 영웅을 먼저 처형하라.

영웅에게 사태를 반전시킬 시간은 될수록 줄여야 한다. 부하의 처형이야 한참 나중에 해도 무방하다.

94. 당신의 경비원들이 죄수들을 체포할 때 쓸모 없는 작은 장신구를 집으려고 멈춰서는 것을 허용치 말라.

부비트랩만 봐도 알 수 있듯이 노획품을 함부로 습득하는 것은 예나 지금이나 생존에 별로 도움을 주지 않는다. 또한 빈틈을 만드므로 죄수들에게는 반전의 기회가 생긴다. 노획물을 주울 생각을 하지 않도록 애초에 봉급을 충분히 주면 부하들의 충성심도 얻는 부수적인 효과가 있다.

95. 지하 감옥에는 경호원을 둔 의료 팀을 상주시켜라. 이렇게 함으로써 만약 죄수가 아파서 감방 동료가 경비원에게 말을 했을 때 경비원은 들여다보기 위해 문을 여는 대신에 응급 치료 팀을 부를 것이다.

죄수들이 빠져나갈 기회를 안 주는 것은 중요한 일이며, 죄수가 하찮은 일로 죽어서 책임 추궁을 당할까봐 두려워하는 경비원을 달래는 것도 중요한 일이므로 이런 조치는 꼭 필요한 것이다. 당연하겠지만 쓸데없는 일이 벌어지지 않게 의료진의 신뢰성도 미리 체크해 둘 것.

96. 문의 컨트롤 패널을 설계할 때 밖의 것을 부수면 문이 잠기게 하고 안쪽의 것을 부수면 문을 열 수 있게 하라.

어지간히 예의바르지 않은 이상 기지에 침입하거나 감옥에서 탈출할 때 문을 박살내는 클리셰를 역이용하자는 이야기다. 이런 조치는 적을 불리하게 만드는 것은 물론이거니와 당신이 함정에 빠졌을 때 큰 도움이 된다. 다만 외려 당신이 골탕을 먹는 일이 없게 스스로 방향을 확실히 숙지하고 행동하자. 비슷한 예로 역장으로 보호되는 감옥이나 통로는 조작 패널이 부서졌을 때에도 역장이 꺼지지 않도록 설계해야 한다.

97. 당신의 지하 감옥에 반사할 수 있는 표면을 가진 물건이나 풀 수 있는 끈 같은 것은 절대로 갖추지 말라.

그런 물건들은 다 적이나 죄수에게만 도움이 되는 것들이다.

98. 만일 매력적이고 젊은 커플이 당신의 땅에 들어온다면 그들의 활동을 신중하게 감시하라. 만일 그들이 행복하고 애정이 깊다는 사실을 알게 되면 그들을 무시하라. 하지만 그들이 사정이 있어서 어쩔 수 없이 함께 하고 있으며 늘 말다툼만 하고 서로를 헐뜯는데 서로를 죽음에서 구해줄 땐 성적 긴장이 나타난다면 그들을 즉시 처형하라.

물론 전자의 커플도 경계를 늦추어선 안되겠지만, 티격태격하면서도 계속해서 팀을 이루고 있다는 것은츤데레 커플 '어떠한 공통의 목적'을 이유로 뭉쳐 있다는 확고한 징조이므로 더더욱 의심하고 제거해야 한다.

99. 중요한 데이터 파일은 디스켓에 담아갈 수 없게 1.45Mb의 크기로 만들어라.

과거 플로피디스크용량이 1.44Mb인 것에 빗대서 나온 농담. 물론 현재에는 전혀 의미가 없으며, 과거에도 데이터를 분할하면 큰 의미가 없었다. 그만큼 내부정보 유출을 경계시하란 뜻이므로, 74번에서 언급된대로 중요한 데이터 파일은 암호를 걸어두고, 독자적인 운영체계를 만들거나 당신이 쓸 컴퓨터에서 USB 포트 자체를 제거해버리는 것이 낫다.

100. 마지막으로 백성들이 아무 생각 없이 살 수 있도록 무제한의 공짜 인터넷 접속을 제공하라.

대표적인 우민화 정책 중 하나다. 다만 여기서 얘기하는 인터넷은 진짜 인터넷이 아니라, 공짜 온라인 게임, 영화/서적 같은 단방향 유희, 혹은 일종의 위키위키를 제공하는 인트라넷에 가까울 것이다. 물론 너무 멍청해서 용사에게 협력하거나[7], 너무 똑똑해서 합심해 자신을 쫓아낼 만큼 현명해서도 안 되므로, 자신에게 필요한 명분이나 국가의 지적 수준 만큼 적당히 조절하는 것이 중요하다. 광명망의 예처럼 지나치게 검열하는 것도 백성의 불만을 살 수 있으므로 검열의 수준도 적당히 조절해야 한다.

2.2 던전 A동의 추가 지침서

The Dungeon: Cellblock A
던전 : A동
top 100의 목록을 만드는 Peter의 계획은 달성되었지만 대마왕이 되기 위해서는 몇몇의 어드바이스를 더 따라야 한다.

101. 나를 위험하게 할 수 있는 아기를 신뢰하는 부하가 죽이도록 명하지 말라. 자신이 직접 처리하라.

이런 식으로 위험한 적이 살아남는 경우가 많기 때문에 위험해질 수 있는 요소는 직접 처리하는 편이 좋다. 다만 예외적인 경우가 많아서 실행전에 주의가 요구된다. 손이 더러워지더라도 마법 외의 수단을 쓰는 것이 좋을 것이다.

102. 적의 죽음이 사고였던 것처럼 위장하는데 시간을 들이지 말라. 누구에게도 설명할 책임은 없으며 어차피 당신의 또다른 적은 그 설명을 믿지 않는다.

마왕인 당신에게 있어 당신의 적을 죽이는 것은 지극히 당연하다. 그리고 거짓임이 들통나면 더 큰 위기와 신뢰도 추락만을 자초한다. 정 껄끄러우면 아예 모른 척한다는 훌륭한 선택지가 있다. 사실 정적 등을 제거할 일이 생긴다면 애당초 추궁을 당하지 않게 확실히 해두는 게 제일 좋다.

103. 자비라는 말의 의미를 알고 있음을 확실히 해라. 다만 베풀 필요는 없다.

조직의 기강 확립과 피지배인들에게 확실한 위엄을 보여줄 때 필요하다. 단 남발했다간 조직의 힘을 빼놓을 수 있으니 주의할 것.

104. 비밀 수사원에게 조직원의 증표로 문신을 새기거나 군화를 신게 하거나 어떤 복장도 맞춰 입게 하지 않아야 한다.

비밀 수사원의 정체가 쉽게 들통나는 것은 둘째치고 적들이 이런 것을 따라해서 조직에 잠입해서 다량의 정보를 털어갈 위험이 크다. 그냥 암호를 정해진 시간마다 바꾼 후 정보원들이 입에서 입으로 전달하게 해라. 해킹만 주의한다면 이메일도 효과적인 수단이 될 수 있다.

105. 모든 최후 심판의 기계는 자신의 손으로 직접 디자인한다. 이를 돕게 하기 위해 매드 사이언티스트를 고용해야 한다면 그가 자신이 한 나쁜 일을 후회하거나 그 자신이 초래한 해악을 원래대로 되돌리려 하지 않도록 충분히 성격이 꼬인 인물이어야 한다.

타인이 설계한 물건은 해당 설계자가 변심하면 쉽게 제압당할 수 있는 약점이 반드시 존재하기 때문에 필요한 조치다. 사실 마왕 정도면 능력은 있을 테니 자신이 하는 편이 제일 낫다. 설계자의 속이 너무나도 꼬여있어 당신을 전복시키려 들 가능성은 둘째치고 당초 매드 사이언티스트라는 부류는 하나같이 무슨 짓을 할 지 모르는 사람들이므로 당신에게 있어 불확실한 요소를 늘리는 꼴이 된다.

106. 최고 통제 본부가 공격받으면 즉시 군대의 끄트머리로 안전하게 도망쳐 그곳에서 방어를 지도한다. 절대 적이 내실에 들어오려 할 때까지 기다리지 않는다.

최고 통제 본부가 공격받을 정도라면 적에게 매우 유리한 상황이다. 굳이 목을 쳐주십사 하고 가만히 기다리고 있을 이유가 없다는 이야기.

107. 어차피 영원히 살 예정이므로 그다지 신경 쓸 필요는 없지만, 혹시라도 살해당했을 때 구조상의 이유 따위로 붕괴하지 않을 만큼 충분히 견고한 요새를 만들 수 있는 기술자를 고용해야 한다.

요새가 붕괴해봤자 적에게는 손해를 못 주고 당신의 잔여조직원만 큰 피해를 본다. 그리고 만일 당신이 죽지 않고 치명상을 입은 상태일 때는 살아서 빠져나갈 확률까지 줄여버린다.

108. 자기 자신을 희생한 부하를 기적적으로 부활시키는 마법이나 기술은 금지시키고 없애 버려야 한다.

이런 기술이 적의 손에 들어가면 간신히 적을 확인사살했더니 다시 나타나는 짜증나는 일이 일어날 빌미를 제공한다. 또한 누군가를 죽여서 비밀을 묻어버렸더니 되살려서 비밀이 다시 퍼지는 사태가 일어나도 낭패가 된다.

109. 이상한 옷을 입고 외국인의 액센트로 말하는 젊은이들을 모아서 수시로 수도의 주 광장의 기념비에 올라서 당신을 비난하며 당신의 힘의 비밀을 알고 있다고 주장하며 사람들을 선동시키게 해라. 이렇게 하면 만일 진짜가 와도 시민들은 짜증만 내게 된다.

알바양치기 소년을 참조. 다만 신민들이 굶주리고 헐벗은 상황일 때는 역효과가 날 수 있으며 이렇게 되면 민심을 걷잡을 수가 없게 되니 요주의.

110. 용사들의 파티가 함정이 작동하기 전에 당신의 내실에 들게 되는 우회적인 계획을 사용해서는 안된다.

용사들이 함정에 빠지기는 커녕 당신의 내실이 박살날 확률이 높으며 심하면 당신이 죽을 수 있다.

111. 신탁들에게 선택의 기회를 주어라. 오로지 당신만을 위해 일하든지, 아니면 처형당하든지.

이들이 용사측에게 도움을 주는 상황을 만들면 안 된다. 아무리 당신이 계획에 앞서 정보관리를 철저히 해도 신탁들의 예언에 의해 다 까발려지면 소용이 없다.

112. 그다지 눈에 띄지 않는 부적에 의해 무효화될 수 있는 "전적으로 신뢰할 수 있는" 마법들에 너무 의존하지 말라.

특정 마법에만 의지하면 유사시에 용사 앞에 무기와 장비와 방어복 없이 벌거벗고 선 꼴이 되어버린다. 이런 문제 때문에라도 방어 대책은 서로 다른 기술을 사용해서 이중삼중으로 만들어야 한다. 마법 외의 공격/방어 수단을 연구해야 하는 이유가 여기에 있다. Warhammer 40,000의 예에서처럼 본인 스스로가 마법 없이도 일반 잡졸보다 잘 싸울 수 있도록 신체 능력을 기르는 것이 좋다.

113. 요새의 정문을 표준 크기로 만들어라. 정교한 60피트의 높은 이중 문이 군중들에게 깊은 인상을 남기기는 하지만 급할 때 빨리 닫을 수가 없다.

방어물의 출입문이 크고 웅장해봤자 방어력만 약해진다. 애초에 문은 특성상 방어력이 제일 약한 곳인데 그걸 크고 웅장하게 만든다는 건 기지를 내주겠다는 뜻이다.

114. 용사의 도전을 결코 받아들여서는 안된다.

적이 도전을 먼저 건다는 것은 그만큼 적이 유리하다는 의미다.

115. 당신의 군대가 모두 죽기 전까지는 적과 일대일로 맞서선 안된다.

당신의 군대는 용사보다 규모와 숫자에 있어서 우월하니 섣불리 일대일로 맞선다는 건 당신의 장점을 다 내던지는 것과 같다. 항상 적에게 일발역전의 기회를 줘서는 안된다는 것을 염두에 둬야 한다. 당신의 군대에 사격술을 가르쳐야 하는 이유가 여기에 있는데, 근접전보다는 사격을 할 때 다수의 화력을 한 목표에 집중시키기 편하기 때문이다.

116. 용사의 우주선을 빼앗았다면 램프를 꺼둔 채 활주로에 둬라. 명목상의 가드만 몇 명 세워두고 그 자리에서 이동하게 되면 곧 폭발하도록 설정되어 있는 많은 양의 폭약 세트를 두어야 한다.

어차피 용사의 우주선을 완벽하게 탈취할 수 없으므로 만들어진 법칙이다. 다만 용사가 간파한다면 역이용당할 수 있으니 이것만 믿지 말고 별도 조치를 취할 것. 어차피 없어도 그만인 물건이니 빼앗은 즉시 우주선을 파괴하거나 못쓰게 만들어 버리는 방법도 있다.

117. 복수를 엄청나게 바라고 있다고 해도 부하에게 이렇게 명령해서는 안된다. "그만은 살려 둬라. 내가 직접 처리하겠다!"

이런 식으로 1대 1의 로망에 집착하다간 일도 다 망치고 목숨도 날려먹게 된다. 막타를 위해 영웅을 살려준다고 가만히 있어줄 리가 만무하다.

118. 중요한 기능을 수행하는 장비를 가지고 있다면 누군가 심하게 부상당해 넘어지면서 우연히 당겨버릴 수 있는 레버에 의해 시동이 걸리지 않게 하라.

애초에 중요한 장치를 작동시키는 콘솔을 그런 위치에 놔두는 것부터 심히 비정상적이다. 실수로 입력할 경우에 대한 조치도 잊지 말 것.

119. 용사의 방에 독이 있는 생물을 놓아 그를 살해하려 하지 말라. 그것은 용사를 죽이는 대신 어설픈 당신의 부하를 죽일 것이다.

용사의 운과 실력이 뛰어나기 때문에 역습을 당하는 경우다. 그리고 독처럼 지효성인 물건은 성공하더라도 용사가 해독할 시간을 주기 때문에 부적절하다.

120. 용사가 기본적인 산수 기술로 당신을 이기는 것보다 더 화나는 일은 없으므로 당신의 개인 무기들을 표준량보다 한 발 더 많이 쏠 수 있도록 개조하라.

서로 탄환이 떨어져갈 때 1발이 더 많은 경우라면 사태의 주도권을 쥐기 쉽다. 아울러 적이 이쪽의 화력을 오판하게 만들 수도 있다. 요즘은 드럼 탄창이라는 새로운 도구도 쓸 수 있다. 다만 싸구려 드럼 탄창은 탄 걸림이 잦으니 돈을 아끼지 말고 최고의 품질로 만들자. 스스로 재충전되는 에너지 무기도 좋다.

121. 순수한 마음을 가진 사람만이 사용할 수 있는 아티팩트를 얻게 된다면 사용하려고 시도도 하지 말아라.

보통 이런 종류의 아티팩트는 부적격자에게 엄청난 부작용만 안겨준다. 후술하듯 적에게 빼앗겨서 혹시 모를 이득을 주는 일 역시 만들지 말도록 해야 한다.

122. 요새의 포탑이 요새 안쪽을 향하거나 다른 포탑을 향할 수 있을 정도로 멀찍히 두지 말라.

침입한 적이 요새의 포탑을 1개라도 점거할 경우 요새와 당신에게 치명적인 손상을 입힐 것이다. 굳이 탈취당하지 않더라도 팀킬 같은 사고는 항상 일어날 수 있다.

123. 공개적인 대회를 열기로 결심했다면 참가자들이 입장하기 전에 얼굴을 가리는 외투를 벗게 하고 수염을 깎게 하라.

이런 류의 대회는 적이 변장하고 잠입하는 대표적인 루트 중 하나다. 단 처음부터 수염을 기르고 다닌 사람이라면 역으로 정체를 일시적으로 속일 빌미가 되니 다른 식별 수단도 함께 강구해야 한다. 당신은 독재자이니 철저한 개인 식별 코드, 신분증, 지문 수집 정책 등을 시행해 국민 개개인의 정확한 개인 정보를 확보하고 이를 도용하거나 자의든 타의든 도용하는데 협조하면 중형에 처해짐을 공표하라.

124. 나이 든 남자 과학자를 납치하고 당신을 위해 일할 것을 강요하기 이전에 그의 자손들을 조사해서 그를 돌려받기 위해서라면 무엇이든 할 아름답지만 순진한 딸이나 같은 분야에서 일하지만 오래 전에 싸움으로 소원해진 아들이 있지 않나 확인한다.

클리셰 중 하나로, 용사를 불러들이거나 또는 해당 과학자가 만든 물건을 순식간에 무력화시키는 난감한 경우가 발생한다. 가능하다면 애시당초 납치하는 것보다는 거액의 연봉을 주고 스카웃하는 편이 낫다.

125. 만약 용사를 죽음의 공간에 몰아넣고 죽이기로 결정했다면 죽기 직전에 5분에서 10분 정도 혼자 두는 건 관둬라. 대신 가까이 머물면서 적수의 죽음을 감상하라.

중요한 순간에 적에게서 눈을 돌렸다가 동향을 놓쳐서 대비할 수 없게 되므로 잠깐이라도 눈 돌리지 말라는 이야기. 사실 용사에게 시간을 주어서 좋을 것이 없으니 그냥 함정보다 더 빠르고 확실한 방법을 쓰는 게 좋다. 더욱이 놓치기 쉽지만 이 항목은 6번 항목과도 충돌한다. 죽음의 함정이 천천히 다가오다 어느 순간 갑자기 빠르게 작동하게 하는 식으로 용사를 낚는다는 식으로 응용한다면 의외의 효과를 거둘 수도 있겠다.

126. 탈출정을 하나만 가지면 용사가 금새 알아채고 쫓아올 수 있으므로 그를 따돌리기 위한 수많은 미끼를 동시에 사출해라.

애초에 들키지 않는 게 가장 좋지만 정황상 그럴 수 없다면 이렇게라도 해서 용사가 고민하면서 시간을 낭비하게 만드는 게 좋다. 국빈을 모시는 방탄 차량은 항상 같은 차량 여러 대가 동원되고 어디에 국빈이 탔는지 모르도록 순서를 뒤섞는 것과 같은 이치이다. 이렇게 해서 목숨을 건진 실제 사례도 있다.

127. 간수에게 전용 바를 제공하고 그들이 임무를 수행하는 동안 다양한 종류의 맛 좋은 음식들을 대접하라. 또한 다른 경로로 음식이나 술을 받아들일 경우 사형에 처해짐을 알려라.

사소한 욕심이나 만족으로 인해 간수가 일탈행동을 하는 것은 용사에게만 좋은 일이다. 단 일방적으로 억압해봤자 절대 금지되지 않으므로 '당근과 채찍'을 병용해야 한다. 특히 근무 중 술을 마시는 자는 본보기로 모든 간수들이 보는 앞에서 간수들 중 하나가 직접 처형하게 해라.

128. 만약 다시 프로그램 되거나 배터리가 외부에 장착되어 쉽게 떼어낼 수 있는 로봇이라면 파괴의 대리인으로서 사용하지 말라.

이런 물건은 중요한 순간에 작동을 멈추거나 적 편으로 돌아설 경우가 있다. 약점이 뻔한 물건을 사용한다는 건 그걸 헌납하겠다는 뜻이랑 다를 바 없다.

129. 입맛 당기는 아이러니이기는 하지만 두 명의 용사가 경기장에서 서로 싸우게 하지 말라.

이런 경우 용사들은 서로 협력해서 당신에게 큰 손해를 주게 된다. 영화에서도 비슷한 실패 사례를 찾을 수 있다.

130. 당신의 모든 공포의 군단이 전문적으로 제단된 제복을 갖게 하라. 용사가 병사 하나를 쓰러뜨려 제복을 훔친다면 제복은 용사에게 잘 맞지 않음으로서 그를 배반할 것이다.

용사들의 체격이 우람하다는 클리셰를 역이용하는 방법이다. 그렇지 않더라도 역시 상대가 이 쪽의 제복을 노획해 이용할 여지를 줄일 수 있다.

131. 죄수의 손이 닿는 곳에 감방 열쇠를 두지 말라.

기본 중의 기본이지만, 조직 안엔 이런 기본을 못 지키는 이들이 언제나 나타날 수 있으므로 항상 교육하고 감시할 필요가 있다. 열쇠가 필요없는 다른 보안 수단을 강구하는 것도 괜찮다.

132. 누군가를 믿을 만한 부관으로 지명하기 전에 철저한 배경 조사와 기밀 사항 취급 허가를 실행하라.

이런 조치도 기본 중의 기본이다. 믿을 수 없는 자가 부관이 되면 정보를 빼가고 작전을 망치는 등 당신에게 치명적이다.

133. 당신의 요새에 온 당신의 아름다운 배우자가 용사와 사귀고 있었다면 그녀를 사형시켜라. 매우 후회스럽겠지만 새 배우자를 얻는 것은 새 요새를 얻는 것보다 쉬운 일이며 아마 다음 배우자가 이미 예비 교육 모임에 주의를 기울이고 있을 것이다.

당신은 마왕이므로 배우자가 어지간히 당신에게 애착이 있지 않은 한 용사에게 빼앗길 가능성이 높다. 그리고 이런 식으로 넘어간 배우자는 절대로 당신에게 다시 돌아오지 않으므로 과감한 조치가 필요하다.

134. 만약 당신이 커다란 트럭을 타고 도주하고 용사가 작은 이태리 스포츠카를 타고 당신을 쫓고 있다면 용사가 당신의 차 옆에 차를 대고 당신의 차로 오르려고 시도하는 것을 뿌리칠 때까지 기다리지 말라. 대신 그가 당신 바로 뒤에 있을 때 급브레이크를 밟아라.

확실히 올라선 뒤에야 뿌리치는 것보다 이 쪽이 훨씬 빠르고 편하다. 용사가 행여 눈치채고 급격히 핸들을 돌린다면 효과는 두 배.[8] 다만 용사의 운이 좋으면 이렇게 해도 살아남으므로 주의를 놓치면 안된다.

135. 누군가 마지막에 불편하게 플러그를 뽑는 경우를 대비하여 최후 심판의 기계에 콘덴서라 불리는 하이 테크놀로지의 장치를 장착하라.

클리셰의 하나이기도 하지만, 꼭 보면 누군가가 마지막에 초를 치는 일이 많아 이를 방지하기 위함이다. 약간의 조치와 비용이 계획이 파토나는 일을 막는다.

136. 폭탄을 만든다면 단순히 어느 전선을 잘라야 폭탄이 터지지 않는지를 기억해 두고 모든 전선을 붉은색으로 만들어라.

적이 처음 보는 폭탄을 해체할 단서라곤 끽해봐야 전선의 색뿐이니 이렇게 단서를 지워버리면 적 입장에서 충분히 난처해진다. 어떤 것을 잘라도 폭탄이 반드시 터지도록 만들면 더 좋지만, 이 경우에는 폭탄을 다룰 때 별도의 주의가 필요할 것이다.

137. 거대한 석상이나 고딕형 아치, 또는 외형적으로 위협이 되는 다른 건축물들을 짓기 위해 가능한 자금을 쓰기 전에 군사 비용으로 사용할 여분의 예산이 있는지부터 확인하라.

건물이 외형만 멋있어봤자 적을 위압시키긴 힘들고 오히려 적에게 역공할 빌미나 은엄폐 공간만 제공한다.

138. 당신의 영역을 향하거나 영역 안에 있는 통로를 형광등으로 밝게 비춰라. 유감스럽게도 무시무시한 분위기는 없어지지만 순찰은 더욱 효과적일 것이다.

당신의 조직 구성원은 유감스럽게도 용사보다 시력이 매우 안 좋은 경우가 많다. 따라서 순찰의 효용성을 높이고 용사들이 은엄폐하지 못하게 하는 것은 매우 중요한 일이다. 굳이 어둠이 없어도 무서운 공간이야 얼마든지 만들 수 있다. 당신 혹은 당신 조직원의 약점이 빛 그 자체라면 좀 난감하겠지만.

139. 만약 당신이 야영지에 앉아있다가 잔가지 부러지는 소리를 듣고 주위를 탐색한 결과 삼림지의 작은 생물을 발견했을 경우, 그래도 혹시 모르니 정찰병을 몇 명 파견해라. (그 정찰병들이 사라질 경우 더 이상 정찰병을 보내지 말고 네이팜을 꺼내들어라)

이 지침서에서 몇 번이고 반복되는 조언이지만 다 이유가 있으니까 하는 말이다. 당신이 방심해서 좋아할 존재는 적 뿐이다.

140. 감방이 비어있는 듯 보인다면 침실용 변기를 찾도록 간수들을 교육시켜라. 만약 침실용 변기가 그대로 있다면 죄수는 탈출한 것이므로 감방으로 들어가 단서를 찾게 하라. 침실용 변기가 없다면 간수가 들어오기를 기다렸다가 그것으로 내리치려 하거나 기념품으로 가져간 것이다. 어느 쪽이든 들어가야 할 이유는 없다.

감방 안에 멋모르고 들어갔다가 봉변을 당하는 일을 미연에 방지하라는 이야기. 왜 하필 변기냐면, 감방 내에 둔기로 쓸 만한 물건은 변기밖에 없다는 클리셰를 뜻하는 것이다. 당연하지만 죄수가 탈출했다면 상부에 반드시 보고하도록 만들어야 한다.

141. 아이를 갖지 않는 것이 아니라면 많은 아이들을 가져라. 당신의 아들들은 서로 유리한 위치를 차지하기 위해 바빠 별 위협이 되지 않을 것이고 딸들은 용사의 사랑을 얻으려는 서로의 노력을 서로 방해할 것이다.

후계 체제를 당장 세우기 힘들 때 좋은 방법 중 하나다. 물론 임시조치이고 나중에 이들이 다 같이 당신의 계획을 방해할 수도 있다. 체계적인 계승 절차를 만드는 것이 미래를 위해서 좋다.

142. 당신에게 자녀들과 손주들이 있다면 3살짜리 손녀를 언제나 당신 곁에 두어라. 그리고 용사가 당신을 죽이러 왔을 때 먼저 손녀에게 "사랑하는 할아버지가 어째서 죽임을 당해야 하는지" 에 대해 설명해줄 것을 요청하라. 그리하여 용사가 손녀에게 도덕적인 방법에 대한 설명을 시작하는 것을 신호로 하여 손녀가 레버를 잡아당김으로써 악어들이 있는 구덩이에 용사를 빠뜨리도록 하라. 작은 아이들은 대마왕만큼이나 악어를 좋아하며 손주들과 좋은 시간을 보내는 것도 중요한 일이다.

설령 실패하더라도 용사는 도덕성이 아주 높은 경우가 대부분이므로 매우 효과적이다. 용사들은 당신의 어린 혈육까지 죽일 정도로 모질지 못한 경우가 대부분이며 또한 그 때문에 당신을 향한 공격도 조금은 누그러질 것이기에 당신의 생존확률이 높아진다. 만약 손녀가 어른만큼 똑똑하고 잔인하다면 더욱 좋다.

143. 만약 딸 중 하나가 그럭저럭 용사를 얻을 수 있고 당신을 문제 삼지 않는다면 둘의 선택을 축복하라. 그들의 결혼을 축하하기 위한 국경일을 선포하고 용사가 당신의 상속인임을 공표하라. 그렇게 함으로써 당신과 용사 간의 관계는 깨어질 것이다. 그렇지 않다면 적어도 그들이 명예로운 퍼레이드를 하는 동안만은 어떤 용사들도 당신의 공포의 군단을 공격하지 않을 것이다.

용사를 적대하지 않고 이용할 수 있는 방법 중 하나다. 이 쪽으로 돌아선 용사는 훌륭한 인재가 되며, 수많은 용사들과 그 후보생들을 이간질할 수 있는 절호의 기회를 만들어 줄 것이다.

144. 경비원들이 용사를 쏘아 맞출 때 한 줄로 서있게 하라. 그러면 용사는 도망칠 수 없으며 경비원들이 서로를 쏘게 되는 불상사도 없을 것이다. 또한 몇 명에게는 위, 아래, 양쪽을 노리게 하여 용사가 점프해서 달아나지도 못하게 하라.

사격 대형의 기본 중 하나다. 단 효과를 보기 위해선 우선 여러가지 사격 대형을 익히고 사격 훈련도 열심히 시켜둬야 할 것이다. 최소한 서로의 사선을 절대 침범하지 않도록 훈련시키면 부하가 아군 오사로 죽는 것도 방지하니 당신이 좋은 상사라는 인상도 심어줄 수 있다.

145. 감옥의 감방 벽에서 파이프들이 드러나게 하지 말아라. 이들은 음습한 분위기를 만드는데 도움이 되기는 하지만 한편으로 많은 죄수들이 서로 간에 암호를 전달할 수 있는 좋은 도구로 사용될 수도 있다.

탈출을 막기 위해서라도 사람을 가두는 시설물에는 완벽한 마감처리가 필수다. 감옥같이 사람을 가두는 시설에 파이프 같은 시설물이 돌출되도록 해 봤자 죄수들만 좋아하게 된다.

146. 만일 당신의 감독관이 원래 있어서는 안 될 장소에서 무인 상태의 함선이나 별로 중요하지 않은 함선을 발견한다면 인양시키지 말고 즉시 증발시켜 버리도록 조치하라.

함정이든 아니든간에 그런 함선을 인양시키는 메리트는 증발시키는 메리트에 비해 거의 없다고 봐도 된다. 어차피 원래부터 그 자리에 있지도 않았던, 글자 그대로 '별로 중요하지 않은' 함선이다.

147. 당신의 부관들을 세가지 분류로 구분하라. : 신뢰할 수 없는, 신뢰할 수 있는, 완전히 신뢰할 수 있는. 세번째 분류는 순직시에만 적용하라.

당신의 조직 특성상 벌어지는 문제점 때문에 만들어진 항목이다. 악당 짓을 하고 있는 상황에서 누군가를 100% 신뢰하는 것은 가장 큰 실책 중 하나다. 단 부하들에게 이를 드러냈다간 배신의 빌미가 될 것이다.

148. 작동할 것 같지 않은 장치로 당신을 막으려고 시간 낭비를 하고 있는 적을 비웃기 전에 우선 그 장치의 완전한 설계도의 복사본을 확보하여 그것이 정말 작동하는지 아닌지 확인해 보라.

용사의 운과 끈기를 무시하지 않는 것이 좋다. 굳이 그렇지 않더라도 선입견에 사로잡히는 것은 매우 위험하며 자세히 살펴봐도 손해볼 게 없다.

149. 여러 물건들을 고정하는 로프는 절대로 열리는 문이나 계단들 옆에 두지 않도록 한다. 그리고 샹들리에는 반드시 천정 꼭대기에 매달아 둔다.

시설물들이 사고로 인해 용사를 돕고, 당신에게 해를 주는 것을 막기 위해서 반드시 필요한 조치다. 그리고 안전한 건축물을 만드는 것은 평소 생활할 때 안전사고를 막는 것에도, 나아가 당신의 조직의 건재에도 큰 도움을 준다. 샹들리에 같은 것을 굳이 달아야 한다면 적의 무기가 닿지 않을 것 같은 곳에 설치해야 한다.

150. 모든 상황에서 유용하게 사용될 수 있는 전술, 전략적 무기들을 개발하기 위한 계획을 세우고 자금을 투자하는 것으로 "로 대결" 하거나 "행성날려버리는 것" 이외의 수단을 확보하라.

전쟁에서 여러가지 상황이 나오는 것은 당연한 일이므로 쓸데없이 특정 목적이나 공격에 대비한 수단만 갖추는 것은 패배의 지름길이다. 총만 해도 권총, 기관단총, 돌격 소총, 기관총, 저격 소총 등으로 나뉘어져있다는 것만 살펴보면 금방 알 수 있다.

151. 당신 스스로 자신을 신으로 칭하지 말라. 자칭 신이란 이 위험한 지위는 당신의 신뢰할만한 부관에게 맡기면 될 것이다.

스스로 신이라고 자칭해 봐야 백해무익하다. 그리고 부관에게 일임할 때 작전력이 형편없게 떨어지는 부관이 전횡을 일삼을 경우도 생각해 둬야 한다.

152. 당신의 의상 디자이너에게 모든 장비를 갖추고 있는 이중 방어복을 디자인하도록 지시하라.

단일 방어복일 경우 의외로 관통당해서 부상입는 경우가 많고, 장비를 일부 휴대할 수 없으면 꼭 그 장비가 없어서 망하는 일이 발생하는 것 때문에 만들어진 법칙이다. 단 이런 복장을 만들기 전에 착용자의 상태를 감안할 필요는 있다.

153. 당신의 공포의 군단은 차별 없이 조직하라. 또한 "그대를 쓰러뜨릴 남자는 없다"라는 신탁을 받을 경우 최근 늘어나고 있는 여성/양성적 직업의 수를 고려하라.

누군가를 여성이라고 무시했다가 망한 악의 조직의 케이스는 한둘이 아니다. 그리고 고용 평등을 실천하면 신민들에게도 좋은 인상을 안겨줄 수 있다.

154. 당신의 공포의 군단원들이 수색 능력을 향상시킬 수 있도록 노력하라. 만일 그들이 탈주자를 찾고 있을 때 "서둘러! 저쪽으로 갔다!" 는 소리를 듣게 되면 그쪽으로 달려가기 전에 우선 소리를 지른 자의 신원이 확실한지부터 확인하도록 하라.

성동격서를 막는 대표적인 방법이다. 혼란을 부추기는 자가 바로 적인 경우가 많다.

155. 만일 당신의 영토 내에 영웅이라 할 만한 이가 있다는 것을 알면 그들의 스승이나 은사, 혹은 좋은 친구들을 살해해야만 하는 상황을 만들지 말라.

영웅을 한번 적으로 삼으면 한동안 고생해야 하며, 재수없으면 험한 꼴을 당하기 때문에 아예 그런 사태를 만들기 않기 위한 법칙이다. 안 그래도 싸워야할 적은 많은데 먼저 적을 늘렸다간 피곤해진다.

156. 만일 영웅과 동료들을 함정에 빠뜨렸다면 그들을 끝장내기 위한 슈퍼 무기가 충전되기를 기다리지 말라. 그들을 처리하기 위한 수단은 얼마든지 있을 것이다.

영웅들과 그 동료들에게 시간을 주면 줄수록 당신에게 매우 불리해진다는 것은 이미 여러 번 나온 말이다. 그 이전에 슈퍼 무기는 가능하다면 좀 미리미리 충전해두자. 용사가 포착되었다는 정보를 들으면 허리춤에는 꼭 장전된 실탄 무기를 하나 차고 오자.

157. 시간표가 포함되어 있는 계획을 작성할 때는 누군가 그것을 훔쳐내더라도 지장이 없도록 반드시 실제 예정일보다 3일 뒤를 나타내도록 기록하라.

클리셰를 이용한 방어법 중 하나다. 다만 당신은 물론 조직원들이 이런 조치를 취한 것을 모르고 스스로 속아서 계획을 억지로 당기는 사태가 일어나면 망하니 사전에 계획을 단단히 주입시켜 놓을 것.

158. 당신의 최고 기밀 계획서의 라벨을 가족 계획의 라벨과 바꾸어 두도록 하라. 그 계획서를 훔쳐낸 영웅이 그 안에서 '할머니의 감자 샐러드' 에 대한 설명서를 발견했을 때 얼마나 놀랄지 상상만 해도 즐거울 것이다.

정보 유출을 막고 용사의 시간을 낭비하도록 하는 데 좋은 방법 중 하나다. 단 너무 지나치게 열중하다가 최고 기밀 계획서를 당신 스스로 잃어버리면 안된다.

159. 만일 내가 반군의 지도부로 들어갔을 때 뭔가 반짝이는 기묘한 물건을 발견하였다면 조사를 하기 위해 다가가려 하지 말고 죽어라 도망쳐야 한다.

자고로 그런 종류의 물건은 신상에 좋지 않은 영향을 준다. 또한 당신의 정체를 만천하에 드러냄으로서 잠입 성과를 제로로 만들 위험도 높으므로 가급적 빨리 도망쳐라.

160. 당신의 공포의 군단에 병사들이 들어오기 위해서는 반드시 시력과 청각 검사를 통과하도록 하라. 그리고 그들 주변에 작은 물건을 던져 그 소리를 들을 수 있는지 확인하라.

설령 지원자의 수가 적을지라도. 기본적인 능력도 부족한 사람에게 업무를 맡기면 나중에 매우 피곤해진다는 점을 생각하면 이렇게 안 하는 게 이상하다.

161. 당신의 하루 일정에 가끔 변화를 주고 항상 똑같은 패턴으로 살지 않도록 하라. 예를 들어 당신의 적을 완전히 끝장내기 전에는 매일 술을 마시거나 똑같은 시간에 종을 치게 하는 일을 삼가라.

당신에 대한 암살이나 적의 잠입을 막는데 중요한 요소다. 장기적으로도 겹치지 않게 해야 할 것이지만, 지나치게 변칙적이면 조직이 비효율로 고생할 것이므로 이 부분을 감안할 필요가 있다.

162. 영웅들에게 매우 중요한 무언가를 훔쳐내었다면 절대로 그것을 남들이 볼 수 있게 놔두지 말라.

해당 물건을 영웅들이 다시 탈환할 수 있고, 훔쳐간 장본인이 당신이라는 것을 만천하에 드러내므로 절대 좋지 않다. 역시 그 물건을 훔쳐냈을 시 그 물건이 파괴해도 지장이 없다면 바로 부숴버리는 것이 좋다. 남들이 볼 수 있는 자리에는 모조품을 대신 놓아둘 것.

163. 당신의 공포의 군단이 출정할 때는 근처에 반군 기지가 있을지도 모르는 숲이 우거진 지역을 통과하는 길을 선택하지 말라.

매복이 펼쳐질 확률이 높은 좁은 길로 대군을 몰아넣는 것은 병법에서도 금기시하는 일이다.

164. 한 명의 완벽한 바보와 무능한 부관을 고용해서 그가 영웅을 잡으러 출발할 때 완전히 잘못된 정보를 갖고 가게 하도록 하라.

보통 이런 종류의 존재들은 잡혀서 용사에게 정보를 전달하는 역할을 하는 클리셰가 있으므로 이걸 역이용하는 것이다. 애초에 그들을 아예 보내지 않는 편이 더 안전하지만.

165. 차별 없는 조직의 주인으로서 귀머거리 경호원들을 몇 명 준비해 두어라. 그럼으로서 누군가와 비밀 이야기를 나누어야 할 때는 그들을 방 밖으로 모두 내보내는 대신에 그들이 당신의 입술을 보지 못하도록 당신이 돌아서기만 하면 되게 된다.

유사시 당신 주변에 경호원이 한 명도 없는 사태를 줄이고 정보 유출도 막기 위한 조치다.

166. 만일 반군이 당신을 함정에 빠뜨리려 한다면 똑같은 함정에 또 다시는 빠지는 불상사를 막기 위해서 그러한 사실을 수첩에 적어두도록 하라.

쉽게 말해 "오답 노트" 비슷한 것을 마련하라는 소리다. 실수를 따로 기록하고 개선하지 않으면 금방 잊어버리므로 똑같은 과오를 반복하기 쉽다. 안전불감증이란 말이 괜히 있는 게 아니다.

167. 만일 당신이 세계 최고 수준의 다국적 기업을 소유하고 있는 우수한 프로그래머와 여자 친구에게 잘 보이려고 사족을 못 쓰는 15살짜리 꼬맹이 중에서 컴퓨터 시스템 조작자를 고용해야 한다면 꼬맹이를 고용해서 영웅을 괴롭히도록 하라.

클리셰 중 하나를 역이용하는 것이다. 보통은 후자 쪽이 영웅에게 협력하고 전자를 물먹일 때가 많다.

168. 만일 당신에게 적이 있다면 그들을 사로잡은 후 함께 계획을 추진하면서 이익을 얻도록 배려하라. 그럼으로서 영웅이 자신의 운명을 깨달았을 때 도움을 받을 자가 존재하지 않게 될 것이다.

미리 협력자를 포섭해놓지 않으면 필시 영웅에게 붙기 때문에 어쩔 수 없다. 단 '적의 적'이 '아군'과 동의어가 아님 역시 잊지 말 것. 신뢰는 보이고, 불신은 감추되 잊어선 안된다.

169. 만일 당신이 대형 컴퓨터 시스템을 갖고 있다면 바이러스 검색이나 방화벽과 같은 장비를 포함하여 어떤 작은 일에도 확실하게 작용할 수 있는 다양한 경계 시스템을 준비하라.

50번에서 언급된 운영체제를 마련하기 힘들 경우. 적이 당신의 컴퓨터 시스템으로 여러가지 해를 주는 것을 미리 막는 조치다. 통신을 통해 외부에서 들어온 명령은 무조건 샌드박스 안에서만 실행되도록 만드는 기본적인 조치를 취하자.

170. 만일 당신이 강력한 힘을 가진 군주가 되었다면 사회의 모든 계층에게 동등한 억압과 위협을 가하도록 하라. 한 집단만 유별나게 차별하는 행위는 결국 반란군이 생겨나는 원인이 될 수 있다.

선정을 베푸는 것이 가장 좋겠지만 당신은 마왕이므로 어쩔 수 없다. 그리고 특정 집단에 대한 차별은 쓰기에 따라선 당장은 이이제이가 될 수 있을지는 몰라도 장기적으로는 크나큰 악영향으로 돌아온다.

171. 절대로 화산이나 동굴같이 단지 위에서 밧줄을 타고 내려오기만 해도 경계 장치를 너무 쉽게 통과할 수 있는 그런 장소에는 기지를 만들지 말라.

기지를 건설할 때 기초적인 입지를 따지고, 적의 침입 루트를 생각해서 이를 차단할 지형을 고르라는 의미.

172. 당신의 경비원들이 융통성 있는 스케줄에 따라 일을 하도록 하라. 만일 그 중 한 명이 너무 졸려서 견딜 수 없다면 그는 그 자리에서 졸지 않고 보충 요원을 불러서 충분한 휴식을 취한 후에 다시 일에 복귀할 수 있을 것이다.

적은 인원이 과중한 업무를 담당하면 조직의 효율도 떨어지고 또한 적이 이용할 수 있는 틈새가 생기게 된다. 인원을 많이 고용해두면 실업자를 줄이는 부수 효과도 있다.

173. 설사 다양한 오락거리를 제공하고 있다 해도 절대로 그 안에서 영웅의 라이벌이 등장하도록 하지 말라. 오직 당신만이 영웅을 비난할 수 있는 유일무이한 악역이어야 한다.

영웅의 라이벌은 영웅의 적이 아니라 조력자가 될 수도 있으며, 최악의 경우에는 영웅이 2명이 나타날 수도 있다. '적의 적'은 '아군'과 동의어가 아니다.

174. 만일 당신이 절벽에 매달려 있고 영웅이 당신에게 손을 내민다면 절대로 그를 끌어내리려 하지 말고 그의 구조를 받아들여서 그에게 진심으로 감사하도록 하라. 그리고 일단 당신 요새의 가장 안전한 곳으로 돌아간 후에 그의 처형을 명령하라.

용사의 도덕성을 이용한 뒷치기를 하려면 이쪽이 제대로 된 방법이다. 원체 성공하기 힘든 동귀어진과는 달리 일단 확실히 살 수 있으므로 앞날도 보장된다.

175. 당신의 요새를 지극히 평범하게 만들도록 하라. 던전유령들은 음침한 분위기를 만들어주는데 도움이 되기는 하지만 그들을 달래기만 한다면 유용한 정보를 제공해주는 경향이 있다.

평범한 요새는 멋지지는 않지만 방어력이나 내부 치안을 잡는 면에서는 매우 유용하다. 어차피 당신의 요새에 침입할 정도의 위인들이라면 유령 따위는 두려워하지도 않을 공산이 크다. 특히 영웅의 집단에 흉악한 황금색 메이스를 든 학살자가 있다면 말이다.

176. 당신의 요새를 둘러싼 해자에는 지울 수 없는 염색제를 첨가하라. 이는 누군가가 해자를 헤엄쳐 건너오는 것을 막지는 못하지만 어떤 바보 같은 경비원이라도 누군가 안으로 들어왔다는 것을 알 수 있게 해줄 것이다.

만일 이렇게 뻔한 흔적을 보고도 보고가 안 들어오면 처형하거나 갈아치우는 게 정답. 그대는 마왕이다.

177. 만일 미혼의 아름다운 딸을 가진 과학자가 당신과 함께 일하는 것을 거절한다면 절대로 그의 딸을 인질로 잡지 말라. 대신에 당신은 그녀의 장래의 결혼 비용을 제공하고 그녀 자식들의 교육비를 제공할 것을 약속하라.

딸 같은 것을 괜히 인질로 잡았다가는 과학자의 가족들이 영웅을 끌어들이는 구실이 생긴다.

178. 만일 영웅을 궁지에 몰아넣어서 그를 막 끝장내려 할 때 그가 "당신 뒤를 봐!" 라고 말하면 그를 비웃으며 "그따위 낡아빠진 속임수에 내가 걸리리라 생각하는가?" 라고 말하지 말라. 대신 일단 옆으로 비켜서 반쯤 돌아보라. 그럼으로서 당신은 무기로 영웅을 계속 겨냥한 채로 뒤에 뭐가 있는지 확인할 수 있으며 만일 나를 향해 달려드는 게 있었다면 그건 이제 영웅을 향해 달려들게 될 것이다.

81번과 유사한 항목으로, 꼭 마지막 순간에 방해요소가 개입하는 경우가 많아서 만들어진 법칙이다. 단 이걸 하려면 상당한 수준의 기초 체력과 전투력, 순발력과 판단력부터 갖춰야 한다.

179. 중요한 일은 결코 하청을 주지 마라.

아무 일에나 하청을 주면 비용만 들어가고 일이 진행이 안되는 경우가 많다. 덤으로 기밀 누설로 용사까지 끌어들이는 위험도 있으므로 중요한 일은 직접하는 것이 좋다.

180. 만일 영웅의 에너지를 내가 빼앗을 수 있는 장치를 만들었다면 그것이 반대로 작용하지 않는지 확인해 보도록 하라.

클리셰를 막는 방법 중 하나다. 현실적으로도 적에게 해로운 물건이 나에게도 해로울 수 있다는 사실은 염두에 두고 여러가지 가능성을 따져야 한다. 물론 확인해 본답시고 섣불리 작동시켜 화를 자초하거나 또는 불충한 역도들이 나올 빌미를 주지 않게 해야 할 것이다.

181. 모든 건초들은 단단히 포장된 상태로 운반하는 법령을 만들도록 하라. 흐트러진 건초를 싣고 초소들을 지나가려는 마차가 있다면 무조건 불을 질러버리도록 하라.

적의 잠입을 막는 방법 중 하나다. 범법자를 합당하게 제재하는 것이므로 태클 걸릴 일도 적다. 단 추가적인 엄벌은 반발을 살 수 있으므로 자제할 것. 정말 근성있는 부류가 건초에 밀봉되어 숨어있는 사태를 막기 위해 X선 검사 같은 확실한 내용물 확인 절차를 마련해두면 더 괜찮다. 특히 칼이나 창으로 한 두번 찔러보는 것으로 검사를 대체하는 일 따위는 절대 벌어지지 않게 말단 직원까지도 확실히 교육시키자.

182. 당신이 성 안에서는 어떤 종류의 공식적인 축하 행사도 벌이지 말라. 대중에게 공개된 모든 이벤트는 오직 축제 천막에서 개최되어야 한다.

역시 적의 잠입을 막는 방법이며, 위험한 일이 벌어져도 일어날 사태는 축제 천막이 망가지는 것 뿐이므로 피해도 적다. 물론 경호 및 탈출 계획은 미리 짜 두어라. 성이든 천막 뒤든, 당신을 겨누는 칼은 언제 어디서든 튀어나올 수 있다.

183. 당신의 몸 안에 에너지를 직접 공급하는 장치를 사용하기 전에 과전압 차단 장치를 갖추도록 하라.

주화입마같은 사태를 막기 위한 안전장치의 확보는 중요하다.

184. 연기 지도사를 고용하라. 영웅들은 내 미네소타 악센트나 내 콘월 악센트를 접하게 되면 분명 사람을 잘못 보았다고 생각할 것이다.

요는 적의 허를 찌르는 것. 이런 조치는 유사시 영웅들에게서 도망칠 때도 유용하게 써먹을 수 있다. 당신이 평소엔 항상 근엄한 이미지를 유지하고 있다면 더욱 좋다.

185. 만일 독창적이며 놀라운 장치를 사용해서 탈출할 수 있다고 알려진 적을 사로잡게 되면 그를 감옥에 가두기 전에 우선 몸의 곳곳을 수색하고 모든 개인 사물을 몰수하도록 하라.

이렇게 하지 않으면 가두는 행위 자체가 소용이 없을 뿐더러 적을 친절하게 기지까지 안내하는 꼴이 되어버린다. 마왕답게 적의 인권 따위 무시하고 철저하게 털어내라. 적의 개인 사물을 몰수하는 것만 하지 말고 적의 사지를 수갑 등으로 부자연스럽게 한다면 효율이 더 좋다.

186. 파트 A에서 영웅을 속여서 무의식 중에 당신을 돕게 하고 파트 B에서 그를 비웃는다는 식의 계획은 세우지 말도록 하라.

이런 방식을 쓰면 영웅이 당신을 반드시 없애려고 굳은 결심을 하는 데다가, 영웅의 능력치가 크게 증대되므로 당신에게 절대로 좋지 않다. 설령 속일 때 속이더라도 절대 이를 드러내선 안된다. 당신의 사소하고 비열한 욕구 만족보다는 계획의 최종 성공이 훨씬 중요하다.

187. 백성들이 굶주리고 있을 때는 연회를 벌이지 않도록 하라. 손님들에 대한 좋은 평판은 결코 대중의 나쁜 평판을 상쇄시킬 수 없다.

반란이 일어나고, 영웅이 일에 개입하는 원인을 제공한다. 그리고 치안 유지를 위한 조직원의 업무 과중으로 방어 태세까지 약화된다.

188. 사악한 일로 얻은 재산의 일부를 도시 재건 사업에 투자하라. 슬럼가는 도시에 재미있고 생생한 느낌을 제공해주기는 하지만 때때로 영웅들을 위한 예기치 못한 동맹자들을 만들어주기도 한다.

치안유지가 안되는 지역처럼 적에게 유리한 곳은 드물다. 특히 사이버펑크 세계관에서 당신의 제국을 무너뜨릴 해커가 사는 곳이 이런 슬럼가이다. 재개발로 세운 주거 단지를 거주민들에게 제공한다면 빈부 격차를 줄여서 신민들이 당신의 제국에 충성하도록 하는 부수적인 효과도 있다.

189. 절대로 영웅에게 "그래, 내가 그걸 했지만 그 무능한 바보들에게 그걸 입증할 수는 없을 것이다" 라고 말하지 말라. 그 "무능한 바보들" 은 커튼 뒤에 서있게 마련이다.

스스로 속내를 누설했다가 낭패 보는 대표적인 클리셰다. 적을 늘리고 당신의 곤경을 가중시키므로 쓸데없는 소리는 입밖에 내지 말라.

190. 만일 당신의 미친 과학자/마법사가 그가 당신의 슈퍼 무기를 거의 완성했지만 아직 실험이 필요하다고 말하면 반드시 그가 실험을 확실하게 마칠 때까지 기다리도록 하라. 그 어떤 사람도 베타 버전으로 세계를 정복할 수는 없다.

일이 예정되로 진행되는 일은 많지 않다. 베타 버전의 물건은 설령 잘 돌아가는 것 같아도 중요한 때 꼭 사건을 일으킨다. 간단히 말해서 시간과 예산을 충분히 주라는 뜻이다.

191. 당신의 친척들을 조언자로 채용하지 말라. 친족주의는 정책의 혼란을 가져오는 원인이 될 뿐만 아니라 EEOC와 마찰을 일으킬 수도 있다.

조언자가 제 역할을 다 하려면 당신과 다른 사고방식을 가져야 한다. 비슷한 생각을 가진 사람을 조언자로 채용해 봤자 조언의 효과가 크게 떨어지는 것 밖에 없다. 특히 친족 위주의 조직 구성은 조직의 경직을 초래하기 쉽고 나아가 내분을 조장할 우려도 높다.

192. 만일 누군가를 배우자로 삼기로 했다면 그 후에 더 젊고 보다 매력적인 여성으로 갈아 치우기로 했다는 말을 그녀에게 해서는 안 된다.

이런 어처구니 없는 일로 살해당한 국왕이나 귀족이 많다. 당신이 여성이라도 마찬가지. 배우자가 질투하면 남녀 불문하고 오뉴월에도 서리가 내린다는 점을 명심하자.

193. 만일 영웅의 여자친구를 인질로 잡아서 영웅 앞에서 위기에 빠뜨려 두었다면 영웅이 아니라 그녀를 조심하도록 하라. 영웅은 결코 그의 여자친구가 인질로 잡혀있는 상황에선 아무것도 하지 못한다. 반면 그 시점까지 매우 순진하고 약하고 전체적으로 전혀 위협이 안될 듯 했던 그녀는 그 극적인 상황에선 무슨 일을 저지를지 모른다.

보통 이런 경우 스스로 자결해서 영웅을 분개시켜 능력치를 향상하게 만들거나 또는 당신의 무기를 빼앗거나 약점을 공격해서 큰 피해를 준다. 차라리 그냥 죽여버린 다음에 영웅이 말을 들으면 풀어주겠다고 속이는 것이 내버려두는 것보다 백배 낫다.

194. 당신은 요새까지 이를 수 있는 비밀 통로를 나타내는 틀린 지도들을 만들도록 하고 노후 연금을 제공하겠다는 조건으로 안내원들을 고용하라.

완벽한 조치는 아니지만 영웅들이 요새로 잠입하는 시도를 어느 정도 차단하며, 영웅들이 헛수고를 하도록 유도하는 동시에 약간의 시간도 벌 수 있다. 단 안내원들의 동향엔 항상 주의를 기울여라. 사람은 물욕만으로 움직이는 존재가 아니다.

195. 인질들을 함정의 미끼로 사용하지 말라. 그것은 협상에 아무런 도움도 주지 못하며 인간 방패와 같은 것은 그들을 끌어들이는데 아무런 이익도 주지 못할 것이다.

영웅을 광폭화시켜서 그의 자멸을 야기하려면 해도 좋지만, 보통은 뒷감당이 안될 것이다. 인질은 양날의 칼과 같은 존재이다. 안전보장 이외의 용도로 쓰는 일이 없어야 한다.

196. 최고의 저격수를 고용해서 요새의 입구 근처에 배치하도록 하라. 그리고 그에게는 내게 도전하기 위해서 다가오는 모든 자를 쏘도록 명령하라.

위험한 적이 달려오기 전에 원거리에서 저격해서 쓰러뜨리는 것은 전술적으로 유용한 일이다. 도전해오는 이들을 일일이 상대하느라 시간이 낭비되는 것도 막을 수 있다. 저격만으로 잡을 수 없는 적도 있기 마련이니 이런 것도 미리 파악할 수 있는 사람이라면 금상첨화. 단 먼 발치에서 당신을 저격할 생각까지 할 정도로 유능해선 안 된다.

197. 내 공포의 군단에 대해서 총은 원거리 병기이며 칼은 그렇지 않다는 것을 주입시키도록 하라. 만일 용사를 향해 검을 던지거나 총으로 때리려는 자는 그 즉시 사형에 처해버려라.

이런 기초적인 조치를 취하지 않으면 용사와의 전투에서 매우 굴욕적인 모습을 보이면서 패퇴할 수 있다. 더군다나 적이 역으로 무기를 노획할 위험이 있다. 총검술을 아예 금지하란 것은 아니고 일단 총부터 쏘고 탄창을 전부 소모했어도 남아있는 적이 있을 경우에 총검술을 사용하라고 얘기하라는 뜻이다.

198. 제한된 사람만 확인할 수 있는 비밀이라 해도 얼마든지 누설 될 수 있다는 사실을 기억하라. 필요한 경우 아무도 알아서는 안 되는 것이 낫다.

비밀 엄수는 당신의 입을 단속하는 것에서부터 시작한다. 아는 사람이 많아질수록 트러블도 늘어난다.

199. 결코 자기보다 강한 자를 동료로 삼아서는 안 된다. 이런 자들은 내 승리의 순간에 갑작스러운 배신을 저지를 수도 있다. 당신은 반드시 자신보다 약한 자를 동료로 삼도록 하라. 그리하여 그들이 행복한 순간에 배신을 저지를 수 있을 것이다.

보통 강력한 악당과 임시적인 협력관계를 만들 때 적용되는 사항이다. 다들 야망이 넘치기도 하고, 또한 신뢰성이 애초에 바닥인 인간끼리의 관계이므로 어쩔 수 없다.

200. 아무리 평화로운 시기라 해도 공포의 군단이 아무렇게나 늘어진 채 술을 들이키거나 기름진 음식을 먹도록 하지 마라. 대신에 그들에게 다이어트 훈련을 시키고 에어로빅 교관을 배치하도록 하라.

군대의 기강이 흐트러지면 당신의 적만 좋아하게 된다. 아예 건장한 신체를 미의 기준으로 만드는 것이 좋을 것이다.

2.3 던전 B동의 추가 지침서

  • 원어로는 225번까지 던전 A동에 포함되어 있었으며, 후일 201번~231번이 따로 B동으로 분리되었다. 또한 231번 이후의 항목은 본 지침서를 가장 먼저 작성한 원작자가 아닌 팬이 올린 추가 분이다. 헷갈리지 않도록 주의하자.

The Dungeon: Cellblock B
던전: B동

달리 무슨 말을 할 수 있겠는가? 던전의 끔찍하게 야만적인 환경에도 불구하고, 많은 지원자들이 끊임없이 제안을 보내고 있다. 이 포화상태를 타개하기 위해, 우리는 여기에 새로운 동을 개설함을 자랑스럽게 알린다.

201. 지하 호수에서 경비를 맡고 있는 모든 자이언트 서펀트는 눈을 보호하기 위해서 스포츠 고글을 씌워라.

조명탄이나 섬광탄으로 인해 전투능력과 수색능력을 일시적으로 상실하는 것을 막기 위함이다. 또한 이런 식으로 외피가 질긴 거대한 동물들은 눈이 약점인 경우가 많다. 물론 서펀트가 장비에 적응하기 쉽게 기본 설계를 해야 할 것이다.

202. 예지 능력을 갖고 있는 모든 노파들에게는 무료로 화장을 시키고 퍼머를 시키는 한편 멋진 숙녀복을 제공하도록 하라. 그럼으로서 신뢰성을 확실히 날려버릴 수 있을 것이다.

클리셰의 하나. 모호한 말을 하는 노파들이 외모도 진중하지 못하고 언밸런스하다면 보통은 그녀들을 미친 할멈 취급할 것이다. 단 당신만큼은 그녀들의 말에 진지하게 귀를 기울이고 또한 외모를 제외한 그녀들의 모든 처우를 후하게 베풀어라.

203. 염소수염을 기른 어둠의 마법사를 고용하지 마라.

클리셰의 하나. 능력상 전혀 도움이 안될 뿐더러, 숨겨놓은 꿍꿍이가 있어서 배신할 가능성이 높다.

204. 전원이 장님으로 이루어진 경비원 분대를 고용하라. 이것은 장애인들을 위한 여러분의 배려를 보여줄 뿐만 아니라 용사들이 몸을 안 보이게 하거나 유일한 조명 시설을 파괴하였을 때 도움을 줄 것이다.

엄밀히 말하자면 반향정위 능력자로 이루어진 특수부대를 육성하는 것이 나을 것이다. 기지에 예비 전력과 예비 점등장치를 갖추는 것도 좋다.

205. 모든 수리 작업은 내부의 수리 요원에게 맡기도록 하라. 만약 '수리공' 을 자처하는 자가 여러분의 요새에 나타난다면 즉각 감옥으로 안내하라.

적의 잠입과 파괴공작을 막기 위함이다. 그리고 별도의 정비부대를 창설하고 전문가를 미리 영입 및 양성할 필요가 있다.

206. 당신의 공포의 군대가 걸어서 순찰을 돌기 위해서나 주차를 시킬 때는 곤봉을 소지하도록 교육하라.

비전투 임무시에 군대가 무장이 하나도 없이 투입되어 발생하는 불의의 사태를 막거나, 반대로 사소한 임무를 수행하면서 화력이 과잉 집중되는 일 등으로 인해 불필요한 희생과 혼란이 발생하지 않도록 하기 위함이다. 유사시, 즉 완전무장한 부대를 동원해야 할 경우를 대비해 이들을 근처에 5분전투대기부대 식으로 배치해 두자.

207. 모든 감시병들에게는 그들에게 갑작스러운 방문객이 생기거나 할 경우를 대비한 보충병들을 준비해 두고 타임 시트에 이 사항을 기록하도록 하라. 이에 따라서 그리고 만일 이러한 조치를 지키지 않고 그들의 위치를 무단으로 이탈하는 자들이 있다면 쏴버려라.

약간 거칠지만 기본적인 감시 업무 규칙이다.

208. 당신의 공포의 군단의 요원들에게 감성 훈련을 위한 교육을 실시하도록 하라. 이는 혼란과 파괴 활동을 하지 않을 때 그들이 대중들을 친절하고 정중하게 대함으로서 매우 건전한 공적인 관계를 가질 수 있도록 해줄 것이다.

굳이 대중들 사이에 적을 양산할 필요는 없다. 그리고 해당 대중들은 당신의 군대를 지탱할 세금을 내는 존재이므로 보호할 필요가 있다. 좀 다른 이야기기는 하지만 중세 용병이 정규군에 비해 약탈을 자제한 이유도 누가 고용주가 될 지 모르는 상황에서 눈 밖에 날 일을 최대한 줄이기 위함이었다.

209. 신의가 없고 음모를 꾸미기를 좋아하며 뭔가 꿍꿍이를 가진 것으로 알려진 여성과는 절대로 결혼하지 말라. 이는 당신의 가족 관계를 엉망으로 만들어 놓을 수 있을 것이다. 물론 그녀들과 데이트를 하는 것은 무방하다.

결혼과 연애 관계는 다르다는 것을 깨닫는다면 누구나 이 항목의 정당성에 의문을 제기하지 않을 것이다.

210. 모든 방문 구역들에는 방범벨과 감시 장치를 장치하여 그들이 어떤 이유에서든 당신의 요새를 마음대로 돌아다닐 수 없도록 감시하라.

인적 감시체계로는 모든 곳을 감시할 수 없다. 이런 기본적인 무인 경비체제만 확립해도 빈틈을 상당히 없앨 수 있다.

211. 만일 당신의 수석 기술자가 당신에게 반항한다면 그의 도움으로 만들어낸 다양한 함정들이 갖추어진 지하 감옥에 가두지 말고 쏴 버려라.

기술자를 해당인이 만든 시설에 가두는 것은 탈출과 반격을 위한 도구를 쥐어주는 것과 마찬가지다. 아울러 그가 만든 연구성과 등을 당신이 독점하는 것이 안전하다. 물론 죽이기 전에 그가 만든 연구성과를 확실히 파악하고 있어야 한다.

212. 살아있는 생명체들을 죽이는 것을 주저할지도 모르는 영웅들을 향해서 로봇해골로만 이루어진 군단을 보내지 말라.

굳이 그런 목적 뿐 아니라, 특정 병종으로만 이루어진 군단은 융통성이 부족해서 쉽게 당하므로 그 단점을 보완해줄 다른 존재를 섞어줄 필요도 있다. 특히 예시로 든 로봇과 해골같은 경우에는 지성이 없는 경우가 많아 판단력이 부족하다. 정 사용해야 한다면 수준이 높거나 다양한 상황에 대응 가능한 개체 위주로 투입하거나 영웅들이 손을 못 쓸 정도로 물량을 많이 투입할 것.

213. 길고 무거운 망토를 입지 말라. 이 옷은 고전적인 멋을 풍기게 해주기는 하지만 급한 상황에서 문이나 함정에 자주 걸리는 경향이 있다.

당신이 살고 있는 세계가 4만년 뒤의 미래가 아니라면 망토 따위는 전투상황에 별 도움이 안된다. 정 걸치고 싶다면 조금만 걸려도 바로 탈착되거나 찢어지도록 만들어라. 이 경우 당신을 가까이서 붙잡으려 드는 추적자들을 역으로 따돌릴 수도 있다.

214. 만일 특별한 품질의 산 제물을 요구하는 악마가 존재한다면 그들을 희생물로서 바치기에 앞서서 요구조건과 주변의 인적사항을 확인하도록 하라.

영웅의 애인 납치 클리셰의 원인 중 하나지만, 사실은 이런 소환이나 계약 자체도 성사시키기만 어렵지 결국 도움이 안 되는 경우가 많다. 시도하기만 해도 영웅의 어그로를 끄는데 그게 무슨 보람이 있을까?

215. 만일 당신의 최후의 심판 기계에 디지털 식의 타이머를 붙였다면 양자 역학적 변칙의 영향을 받지 않도록 하라. 많은 종류의 타이머들은 당신이 지켜보고 있는 동안에는 정확한 시간을 가리키겠지만 몇 분이라도 자리를 비웠다가 돌아오면 항상 몇 초 전의 상황으로 바뀌어 있을지도 모른다.

영화에서 타이머가 폭발하기 전까지 3배 이상 시간을 질질 끄는 클리셰를 비꼰 것이다.[9] 꼭 타이머를 붙여야 한다면 유사시 누르기만 하면 타이머 따위는 무시하고 무조건 작동하는 비상스위치도 같이 달 것. 당연히 적도 이걸 가동할 수 있다는 점에는 주의해야 한다.

216. 만일 당신의 공포의 군대가 전투에서 패한다면 그들에게 영웅을 암살하거나 하는 임기응변 작전에 동원하지 말고 재빨리 물러나서 재편성하도록 하라.

전투에서 패배한 패잔병만으로는 사기가 왕성한 적을 상대할 수 없다. 재편성하고 전황을 파악해 새로운 대책을 내놓는 것이 더 좋다.[10]

217. 만일 내가 영웅의 쇠고랑을 푸는 열쇠가 달려있는 목걸이를 목에 차고 있을 때 영웅의 애인이었던 자가 내 시중을 청함으로서 주변의 모든 이들을 내 침실에서 물리고 둘만 남게 되었을 때 그녀가 술을 권한다면 정중하게 거절하도록 하라.

술을 마시는 것을 거절하는 것은 둘째치고, 애초에 이 지경까지 안 가는 것이 더 좋다. 거추장스럽게 열쇠 목걸이를 목에 걸 이유도 없고, 열쇠뿐만 아니라 당신의 목숨도 같이 뺏긴다.

218. 고대의 강력한 힘을 가진 아티팩트를 번쩍 집어들고 "이것의 힘은 모두 내 것이다!" 라고 외치지 말고 부하들을 시켜 주의 깊게 들어올리게 해서는 위험물 취급 상자에 넣어 조사를 위해 내 연구소에 보내도록 하라.

그런 종류의 아티팩트는 보통 비자격자에게 저주를 거는 일이 많다. 그 저주가 더럽게 고픈 사람이 아닌 이상에야 당연히 섣불리 손대는 건 금물. 모든 위험물은 주의깊고 안전하게 처리해야 한다.

219. 암살자를 고용할 때는 주의 깊게 선택하도록 하라. 등을 돌린 순간 영웅을 치려고 하는 암살자는 아예 고려도 하지 마라.

영웅은 의외로 주의깊고 습격에 강하다. 또한 습격에만 의존하는 암살자는 금방 밑천이 드러나기 마련이다.

220. 당신의 약점이 어떤 것이건 반드시 가짜 약점을 만들어서 속이도록 하라. 예를 들어 당신의 궁전에서 모든 거울을 치우게 하고 누군가가 거울을 들고 들어올 때 뒤로 물러나면서 소리를 지르게 하란 의미다. 그리하여 위기 일발의 순간 영웅이 거울을 꺼내들고 내 얼굴을 비친다면 당신은 "흠… 면도를 해야겠군." 이라는 말로 영웅을 당황하게 만들 수 있을 것이다.

바보같아 보이지만, 영웅이 쓸데없는 공격을 하는 동안 자신의 전투태세를 정비하고 경비를 부를 수 있으므로 유사시에 도움이 되는 방법 중 하나다. 물론 그 상황을 그냥 넘겨 버리거나, 당황하는 동안에라도 당신이 직접 영웅에게 막타를 치겠다는 어리석은 생각은 하지 말자. 영웅은 당신의 생각보다 민첩하다.

221. 당신의 모든 방어막 발생 장치는 방어막 안쪽에 배치하라.

기본적인 조치 중 하나다. 방어막 발생 장치가 방어막 바깥에 있으면 적이 핀포인트 사격으로 해당 장치를 부수기 때문에 방어막이 해제되어버린다. 당연하겠지만 적이 방어막 안으로 직접 걸어들어올 경우도 생각해야 한다.

222. 당신의 부하들 중에서 지나치게 똑똑하거나 강하거나 교활한 녀석이 있을 경우 당신은 그들을 바로 처형해도 된다. 다만 그 경우 나중에 가서 "왜 내 주변에는 이런 쓸모없는 놈들밖에 없는 거야?!" 라고 외치지 마라.

유능한 인재는 능력에 상응하는 위험성도 있으므로 배반하지 못하도록 하면서 잘 운용해야 한다. 37번에서 언급된 직언과 쓴소리를 하는 부하는 지능에 비해 교활함이 덜한 우수한 인재임을 기억하자.

223. 모든 방에는 소화기를 비치해 두도록 하라. 특히 중요한 장치나 폭발성의 물질이 있는 장소에는 3개 이상을 비치하도록 하라.

화재의 초기 대응능력 확보는 당신의 요새를 지키는 데 큰 도움이 될 뿐더러 인원과 비용의 낭비를 막는데도 도움이 된다. 그리고 소방훈련도 정기적으로 반복 실시하면 큰 효과를 볼 수 있다.

224. 기계를 만들 때는 폭주할 때마다 폭발과 함께 주변의 모든 부하들을 날려버리거나 연쇄 폭발을 일으키는 기계가 아니라 단지 조용히 멈추어 버리는 기계를 만들도록 한다. 이는 두꺼비집이라고 불리는 최신의 장비를 갖춤으로서 해결할 수 있다.

과전류가 흐르면 끊어지는 퓨즈나 차단 스위치를 쓰는 것은 역시나 기본적인 안전조치 중 하나다. 퓨즈를 제 때 끊어지지 않는 싸구려를 써서 돈을 횡령하는 부하는 기지 전체의 안위를 해친 자이니 공개 처형해도 좋다. 다만 영웅이 이를 이용할 수도 있으니 대책마련을 따로 해야한다.

225. 당신의 경비원들에게 모든 사람들은 얼굴 에 눈이 있으므로 누군가를 수색할 때 무기를 빼어 들고 복도에서 뒷걸음질치는 것은 적절치 못하다고 가르쳐라.

엄한 상황에서 뒤를 돌아보는 건 그냥 기습해달라는 소리다. 무기를 빼앗기는 건 덤. 정 뒷치기가 두려우면 감시원을 횡대로 세워놓고 서로 교차하는 방식으로 훑고 지나가는 게 낫다. 등을 보이지 않도록 최소한 2인/3인 1조를 붙여두는 것이 바람직하다.

226. 손쉽게 사용할 수 있는 탐정들을 고용해 두도록 하라. 만일 어떤 마을에서 나에 대해 반항하려는 이가 있다는 것을 알게 되었다면 융단폭격으로 마을을 송두리째 날려버리려 하지 말고 탐정들을 동원하여 그자와 관련된 인물들을 비밀리에 찾아내는 것이 낫다.

융단폭격은 당신의 생각만큼 위력적이지 못하고 오히려 애꿎은 피해자만 양산해 적으로 돌린다. 필요한 대상만 골라 집어낼 수 있다면 이 쪽이 장기적으로 이득.

227. 진짜로 중요한 물건을 함정을 위한 미끼로 사용하지 마라.

미끼로 사용하면 잃어버리거나 파괴될 확률이 높고, 최악의 경우 적이 입수하기도 하니 당연한 이야기. 그리고 그 물건은 '정말로 중요한 물건'임을 잊어선 안 된다. 상기되었듯 모조품을 만들어서 그것으로 페이크를 칠 수도 있지만, 잘못하면 가짜와 진짜가 뒤섞이는 참사가 일어날 수도 있으니 주의 또 주의.

228. 만일 영웅이 대중 앞에서 혹은 개인적으로 당신에게 고백할 게 있다고 할 경우 굳이 만날 것 없이 공증증언으로 충분하다고 답해라.

영웅이 도전하는 방법 중 하나이니 굳이 응할 필요는 없다. 조직을 이끌어가는 몸으로서 스스로를 위험 앞에 노출해선 안 된다.

229. 만일 당신이 영웅을 파멸시키기 위한 사악한 계획을 몇 개 갖고 있다면 한 가지 계획이 실패한 후에 다음 계획을 동원하지 않고 이 계획을 한꺼번에 사용하라.

당신의 계획을 1개라도 망치는 순간 영웅은 엄청난 능력을 가졌다는 것을 입증한 것이다. 따라서 그 다음 대책은 강력하거나 적어도 영웅이 모두 일시에 감당할 수 없을 정도로 다양해야 한다. 다만 계획이 언제나 예정대로 진행되지는 않음을 상기하고, 계획들이 서로 충돌하지는 않는가를 먼저 생각하는 것이 좋다.

230. 당신에게 불사를 부여하기 위한 의식을 절대로 연기하지 말라.

클리셰이기도 하고, 안 그래도 결과가 확실하지 않은 일에 시간까지 끌면 적이 방해할 확률만 높아진다. 그리고 만약 불사가 부여된다면 당신은 매우 유리한 위치에 설 수 있게 되니 매우 불확실한 상황이 아닌 이상 연기할 이유가 없다.

231. 신비한 힘을 가진 가디언에게는 고전적인 수수께끼를 던지는 대신에 방문객의 이름과 목적, 약속을 하고 왔는지 물어보도록 지시하라.

고전적인 수수께끼는 이미 누구나 다 아는 사실이므로 전혀 방범에 도움이 안된다. 설령 새로운 수수께끼를 만들어도 어딘가의 추리력 높은 사람이 반드시 뚫어내니 차라리 기초적인 정보 입수 및 방침 전달이 더 낫다.

3 기타

위의 지침 대부분이 마왕 자신의 사사로운 욕망이나 실수로 인한 패배에 중점을 두고 만들어져 있다 보니 지배자나 우두머리라는 단일 개체의 욕망에서 자유로운 악의 조직을 설정한다면 상대적으로 실패할 가능성이 적다. 예로는 닥터후 시리즈의 달렉, 스타 트렉 시리즈의 보그 등이 있다. 다만 대개 이런 조직은 역시나 원시적인 욕망에 따라서 움직이거나 목적의식 자체가 우리가 생각하는 것과는 달라서 성공적이라고 하기 애매하다는 문제가 있다.

참고로 이 지침을 철저히 따르는 마왕을 직접 꼽으라면 오버로드란 소설의 주인공인 아인즈 울 고운이 있다. 요즘 마왕물의 추세와는 달리 전통적인 극악한 마왕상을 유지하는 캐릭터로, 본인의 힘은 물론이고 그 부하들을 포함한 조직 전체가 세계 전체를 유린할 수 있을 정도로 압도적인 힘을 지녔음에도, 절대로 방심하지 않고 지나칠 정도로 신중한 모습을 보여주어 독자들에게 강렬한 인상을 심어준다.

그리고 의외로 잘 알려지지 않은 사실이지만, 이 분야의 원점이라 할 수 있는 반지의 제왕의 최종보스 사우론도 이 지침에 어느 정도 부합하는 마왕에 속한다. 놀랍게도 작중에 등장하는 그 어느 악역들과도 달리 사우론은 단 한번도 충동적인 행동을 보이지 않았고, 철저히 지략과 아이템을 적절히 사용해 적들을 이간질시키거나 낚아가면서 때를 기다렸으며, 결국 세계 전체의 파워 디플레가 극에 달한 타이밍에 맞춰, 가운데땅 최강자에 등극해 세계 정복을 눈앞에 둘 정도까지 이르렀다. 그러나 결국 선한 자들에게 주어진 조화와 행운 앞에선 그도 끝내 무너진다.

콜오브듀티블라디미르 마카로프셰퍼드 장군, 메넨데즈는 마왕은 아니지만 이 지침을 잘 따라 자신의 목표를 거의 이루었던 악역들이다. 3명 다 자신만의 군대와 추종자들을 양성하고, 독자적인 군복과 제복을 보급했지만 마카로프는 정보보안을 잘 지키지 못해서[11], 셰퍼드는 침투가 쉬운 동굴에 기지를 지어서[12], 메넨데즈는 전투지역에 직접 모습을 드러냈다가 체포되었다.[13][14]
  1. 해당 링크의 내용은 약간의 오역이 존재하며, 본 위키에 서술된 내용은 그런 오역 사례를 조금 더 교정한 버전이니 굳이 해당 링크와 똑같이 수정하지 않도록 한다.
  2. 참고로 영어 원문은 '내가 마왕이라면 나는 이렇게 할 것이다.' 같은 식으로 되어있다.
  3. 사례는 좀 다르지만, 2차대전 초기에 독일 공수부대가 강하해서 점령당한 에방 에말 요새를 떠올려보자
  4. 유명한 스타워즈의 데스스타 역시 이 방법으로 두개 모두 격파되었다. 유일한 약점은 동력로와 직통으로 연결된 직경 2m짜리 환기구였지만, '데스스타까지 접근해서 요격기와 포탑을 피해 계곡을 날면서 코딱지만한 구멍 안에 폭탄을 집어넣는다'는 택도 없는 임무를 아무나 할 수 있는게 아닌 만큼 대다수가 그런 정신나간 임무는 '불가능하다'고 딱 잘라 말했지만 루크 스카이워커만큼은 "해볼만한데"라 평하고 출격하더니 기어이 해냈다.
  5. 버전에 따라 이런 문단이 더 있다 : 단, 속옷은 선물하지 말라. 배신당할 염려가 있다.
  6. 이렇게 저격당해 죽은 대표적인 예로 구스타브 2세 아돌프가 있다. 넘치는 의욕을 바탕으로 최전선에서 싸우며 명군이자 명장으로 이름을 날렸지만, 본인이 직접 기병 돌격을 하는 지나친 솔선수범을 보여주다가 전사하면서 결과적으로 왕조가 끊어지고 말았다.
  7. 그 외에도 과학 기술이 너무 낮아지거나, 현대 무기를 전혀 사용할 수 없어지거나, 너무 멍청해서 일을 안하게 되거나.
  8. 현실에서만 봐도 대개는 정면 충돌사고보다 측면 충돌사고가 훨씬 위험하다.
  9. 인디펜던스 데이에서 마지막 핵폭탄 타이머 45초가 지나는 데 약 2분 45초가 걸렸다.
  10. 이렇게 패잔병과 수준미달의 부대들을 재편성해서 적들의 공세를 막아내서 명장이 된 케이스가 바로 발터 모델이다.
  11. 모던워페어 1에서 니콜라이를 포로로 잡는대신 즉시 처형했다면, 모던2에서 테스크포스 141이 충분한 지원을 받지못해 전멸했을 것이다.
  12. 지침서에 나온 대로 전등을 밝히기만 했어도 소프프라이스 대위의 침투는 매우 힘들어졌을 것이다.
  13. 자신의 조직이 전투를 지휘하는 사령부에 있다가 사령부가 공격받아 함락당하는 동시에 체포되었다. 사령부 대신에 차라리 중동 어디 짱박혀서 지휘만 했었으면 자신의 부대는 전멸하더라도 후일을 도모할수 있었을 것이다.
  14. 하지만 자신이 잡히기 직전에도 역으로 미국 특수부대의 군복을 뺏어입고 탈출을 시도했던것은 칭찬해줄 만하다.