마비노기/재능


마비노기
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평판포텐셜--
전투전투 시스템장비몬스터레이드
던전PVP전투력상태이상
정령무기개조인챈트세공
생활교역하우징낭만농장탈틴 농장
기타지역NPC염색
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서버업데이트사건사고문제점

1 개요

온라인 게임 마비노기의 시스템. 도입될 당시 명칭은 장래희망이었으나, 2012년 7월 10일 기존의 시스템을 개편한 재능 시스템이 도입되었다. 해당 재능으로 수련 2배를 찍을수 있다. 장래희망에선 한 직업군의 스킬들을 한꺼번에 수련할 수 있었지만 재능은 그렇지 않기 때문에, 어떤 면에서는 수련 올리기가 까다롭다.

원칙적으로 마비노기엔 직업이 없었기 때문에 2010년 C4 패치 때 장래희망 시스템이 테스트 서버에 도입되었을 때 해당 희망의 스킬들에 어드밴티지를 주게 되었지만 많은 유저들이 반발했었다. 가장 큰 이유는 장래희망과 상관없는 스킬에 페널티를 줘서 사용불가상태가 되게 했기 때문. 소수 찬성파 유저들을 제외한 수많은 유저가 합세해 각종 시위 및 보이콧 선언 등을 지속적으로 시행하는 마비노기 직업화 반대 운동을 일으키자 결국 정식 서버에 도입되었을 때는 페널티를 제거하고 어드밴티지만 유지한 모습으로 수정되어 추가되었다.

2 장래희망

재능 시스템의 전신으로, C4 패치에서 추가되었다. 장래희망은 캐릭터 생성 시 처음 선택한 후 환생 시마다 변경이 가능했으며, 선택한 계열의 스킬 수련치가 2배로 상승하고 해당 계열과 관련된 스텟 보너스를 받았다. 모험가를 선택하면 장래희망을 선택하지 않은 것과 같이 취급되어 어떠한 보너스도 받지 않지만 페널티도 없었는데, 굳이 모험가를 선택하는 사람은 극히 드물었다. 또한 '모험가'라는 명칭 자체에 대한 반발도 있었기 때문에, 장래희망 시스템이 정식 서버에 도입된 지 얼마 되지 않아 '모험가'는 사라졌지만 얼마 지나지 않아 원상태로 복구.

장래희망은 극히 세분화된 재능과는 다르게 스킬들을 큼지막하게 나눈 것으로, 사실상 직업과 가장 가까웠다. 모든 장래희망은 조금 더 편리해질 뿐 전용 컨텐츠를 가지고 있지 않았지만, 상인은 유일하게 전용 컨텐츠를 가지고 있었다. 상인만 생산 가능한 아이템이나 밀수업자 등...[1]

3 재능

2012년 7월 10일 본 서버에 재능 컨텐츠의 등장으로 기존의 장래희망은 16가지로 분화되었고, 후에 인형술, 슈터, 닌자가 차례로 추가되었다. 또한 19가지 중 하나의 재능을 골라도 모든 재능의 스탯을 전부 적용받는 것으로 바뀌었다. 파워 인플레만 늘었다. 하긴 뭐 하루이틀 있는 일도 아니지 대신 스킬 수련을 빠르게 하려는 사람의 입장에서는 부분적으로는 하향이라고 볼 수도 있다.[2]

3.1 클래식 재능

2012년 7월 10일 더 클래식 업데이트로 등장했다. 각 재능은 영향 스킬의 랭크에 따른 경험치를 얻어 등급이 상승하고 추가 능력치[3]를 얻으며, 환생하면서 수련 재능으로 선택할 경우 그 재능에 연관되는 스킬의 수련 횟수를 2배로 얻고 그 재능의 그랜드마스터에 도전할 수 있는 보너스를 받을 수 있다.[4]

캐릭터를 처음 생성할때 고른 재능에 따라 초보자 무기/도구가 주어지는데 특수개조가 되지않는 대신 수리비가 1이다. 그러니 처음 주어지는 캐릭터카드들의 첫재능을 각각 다르게 하면 초보자 무기/도구 9(기존 카드7장+서포트카드2장)개를 얻을 수 있다. 수련하려는데 수리비가 부담스럽다면 꼭 얻어두자.

일부 재능을 수련 재능으로 선택하는 경우 관련된 제로 재능 스킬들의 수련 횟수도 2배로 얻을 수 있다. 다만 재로 재능 스킬들은 그 재능의 경험치에는 영향을 끼치지 않는다.

생활 계열의 재능[5]을 수련 재능으로 선택한 경우, 아르바이트에서 받는 보상이 20%(소수점 이하는 버림) 증가한다. 그리고 에린 시간으로 매일 나타나는 밀수업자에 대한 정보를 얻을 수 있으며 생산 스킬로 얻는 경험치가 2배 증가한다. 일부 채집 시 경험치를 얻을 수 있다.(물 제외)


(현재 패치로 인해 누렙 1000이상도 똑같은 보너스를 받는다.)
초보자 보너스를 누렙 1000 미만까지 확대적용하는 패치와 더불어 재능 저널 획득으로 AP 보너스를 받을 수 있게 되었다. 초보자 보너스로 무료 언트레인을 받을 수 있는 점을 활용해 모든 재능의 등급을 달인까지 달성해두는 플레이를 달인작이라고 부르며 추천하게 되었다.

3.1.1 근접 전투(전사)

근엄하고 용맹한 마음가짐, 동료들을 위해 희생하는 정신이 근접 전투의 기본 자세입니다.

근접 전투는 검, 둔기, 도끼, 방패를 사용하여 전투를 펼치는 재능입니다.

영향 스킬컴뱃 마스터리, 디펜스, 스매시, 윈드밀, 카운터 어택, 돌진, 크리티컬 히트, 다운 어택, 회피, 소드 마스터리, 블런트 마스터리, 액스 마스터리, 파이널 히트, 윈드브레이커, 타운트, 던지기 공격, 아머 마스터리(라이트 아머 마스터리, 헤비 아머 마스터리), 실드 마스터리, 듀얼 웨폰 마스터리, 배쉬, 레이지 임팩트
보너스 능력치체력 + 20
레벨업 보너스체력 + 0.5
  • 인간, 엘프

풋내기 전사 : 체력 +4, 최대 생명력 +1
초보 전사  : 체력 +8, 최대 생명력 +2 (AP 20추가)
견습 전사  : 체력 +12, 최대 생명력 +3
길거리 전사 : 체력 +16, 최대 생명력 +4
용병 전사  : 체력 +20, 최대 생명력 +5 (AP 30추가)
베테랑 전사 : 체력 +24, 최대 생명력 +7
수석 전사  : 체력 +28, 최대 생명력 +9
상급 전사  : 체력 +32, 최대 생명력 +11 (AP 40추가)
일류 전사  : 체력 +36, 최대 생명력 +13
특급 전사  : 체력 +40, 최대 생명력 +15
달인 전사  : 체력 +44, 최대 생명력 +17 (AP 80추가)
로얄 전사  : 체력 +48, 최대 생명력 +19
챔피언 전사 : 체력 +52, 최대 생명력 +21
대 전사  : 체력 +56, 최대 생명력 +23
마스터 전사 : 체력 +60, 최대 생명력 +25
그랜드 마스터 전사 : 체력 +90, 최대 생명력 +30 (체력 +30, 최대 생명력 +5)

  • 자이언트

풋내기 전사 : 체력 +5, 최대 생명력 +1
초보 전사 : 체력 +10, 최대 생명력 +2
견습 전사 : 체력 +15, 최대 생명력 +3
길거리 전사 : 체력 +20, 최대 생명력 +4
용병 전사 : 체력 +25, 최대 생명력 +5
베테랑 전사 : 체력 +30, 최대 생명력 +7
수석 전사 : 체력 +35, 최대 생명력 +9
상급 전사 : 체력 +40, 최대 생명력 +11
일류 전사 : 체력 +45, 최대 생명력 +13
특급 전사 : 체력 +50, 최대 생명력 +15
달인 전사 : 체력 +55, 최대 생명력 +17
로얄 전사 : 체력 +60, 최대 생명력 +19
챔피언 전사 : 체력 +65, 최대 생명력 +21
대 전사 : 체력 +70, 최대 생명력 +23
마스터 전사 : 체력 +75, 최대 생명력 +25
그랜드 마스터 전사 : 체력 +115, 최대 생명력 +30 (체력 +40, 최대 생명력 +5)

가장 무난하게 얻을 수 있는 재능. 초보 추천이 명시되어 있으며 해당되는 스킬이 많으면서 마법 재능과 달리 랭크업마다 주는 재능 경험치가 많아서 어느새 마스터가 된 자신을 볼 수 있다.

성능 면으로는 마비노기 전투의 기본이 되기 때문에 접근하기도 익숙해지기도 쉬우면서 배쉬를 배운뒤엔 단일 딜링이 좋아지며, 인간 한정으로 파이널 히트를 배운 순간 강력한 단일 딜링이 가능하다. 손에 잘 맞는다면 액션게임을 하는것마냥 다룰수 있지만, 다대일에 조금 약한 모습을 보이면서,후반부엔 파이널 히트,돌진을 제외하면 근접 전투 관련 세공 종류가 좁아 의존도가 낮은 한편 세공 효과를 제대로 누리기 힘들다.[6]

3.1.2 랜스(랜서)

어떠한 방해에도 굴하지 않고 앞으로 전진하는 것이 바로 랜스 재능의 정신입니다.

랜스는 근접 전투와 유사하나 좀 더 돌진력있고 파괴적인 재능입니다.

영향 스킬컴뱃 마스터리, 스매시, 윈드밀, 크리티컬 히트, 다운 어택, 랜스 마스터리, 랜스 차지, 랜스 카운터 (엘프는 없음)
보너스 능력치체력 + 15, 생명력 + 5
레벨업 보너스체력 + 0.5
  • 인간

풋내기 랜서 : 체력 +3, 최대 생명력 +1
초보 랜서 : 체력 +6, 최대 생명력 +2
견습 랜서 : 체력 +9, 최대 생명력 +3
길거리 랜서 : 체력 +12, 최대 생명력 +4
용병 랜서 : 체력 +15, 최대 생명력 +5
베테랑 랜서 : 체력 +18, 최대 생명력 +6
수석 랜서 : 체력 +21, 최대 생명력 +7
상급 랜서 : 체력 +25, 최대 생명력 +8
일류 랜서 : 체력 +29, 최대 생명력 +9
특급 랜서 : 체력 +33, 최대 생명력 +10
달인 랜서 : 체력 +37, 최대 생명력 +12
로얄 랜서 : 체력 +41, 최대 생명력 +14
챔피언 랜서 : 체력 +45, 최대 생명력 +16
대 랜서 : 체력 +49, 최대 생명력 +18
마스터 랜서 : 체력 +53, 최대 생명력 +20
그랜드 마스터 랜서 : 체력 +65, 최대 생명력 +50 (체력 +12, 최대 생명력 +30)

  • 자이언트

풋내기 랜서 : 체력 +3, 최대 생명력 +1
초보 랜서 : 체력 +6, 최대 생명력 +2
견습 랜서 : 체력 +9, 최대 생명력 +3
길거리 랜서 : 체력 +12, 최대 생명력 +4
용병 랜서 : 체력 +15, 최대 생명력 +5
베테랑 랜서 : 체력 +18, 최대 생명력 +6
수석 랜서 : 체력 +21, 최대 생명력 +7
상급 랜서 : 체력 +25, 최대 생명력 +8
일류 랜서 : 체력 +29, 최대 생명력 +9
특급 랜서 : 체력 +33, 최대 생명력 +10
달인 랜서 : 체력 +37, 최대 생명력 +12
로얄 랜서 : 체력 +41, 최대 생명력 +14
챔피언 랜서 : 체력 +45, 최대 생명력 +16
대 랜서 : 체력 +49, 최대 생명력 +18
마스터 랜서 : 체력 +53, 최대 생명력 +20
그랜드 마스터 랜서 : 체력 +65, 최대 생명력 +60 (체력 +12, 최대 생명력 +40)

수련 대상이 되는 스킬이 적어서 재능 레벨을 올리기 쉽기 때문인지 근접 전투 재능에 비해 보너스 능력치가 적은 편. 다만 그랜드마스터 랜서는 그랜드마스터 전사보다 생명력에 보너스를 받는다.

성능은 근접 전투에서 조금 변형되어서 일부 스킬을 제외하면 익숙해지기 쉬우면서 근접 전투보다 세공 영향을 많이 받지만, 대부분 랜스 차지에 관련된 세공들이라 획일화 됐으면서, 안그래도 적은 생존기가 더욱 적어져서 다루기가 힘들다.과거엔 근접 전투의 딜링이 낮아 피어싱을 필두로 한 랜스 딜링이 좋았지만, 이후 배쉬와 파이널 히트의 막강한 딜링으로 인해 랜스는 사도전에서 겨우 보이는 수준이라 과거의 영광으로 자리잡게 되었다.

3.1.3 궁술(궁수)

정확한 활 솜씨로 먼 거리에 있는 적을 단숨에 제압하는 것이 바로 궁술 재능입니다.

궁술은 활, 크로스 보우와 같은 원거리 무기를 이용하여 적과 멀리 떨어져서 상대합니다.

영향 스킬레인지 컴뱃 마스터리, 매그넘 샷, 서포트 샷, 크래시 샷, 크리티컬 히트, 애로우 리볼버, 미라지 미사일, 파이널 샷, 보우 마스터리, 크로스보우 마스터리, 어전트 샷 (자이언트는 없음)
보너스 능력치솜씨 + 10, 생명력 + 5, 스태미나 + 5
레벨업 보너스솜씨 + 0.5
  • 인간

풋내기 궁수 : 솜씨 +5
초보 궁수 : 솜씨 +10
견습 궁수 : 솜씨 +15
길거리 궁수 : 솜씨 +20
용병 궁수 : 솜씨 +25
베테랑 궁수 : 솜씨 +30
수석 궁수 : 솜씨 +35
상급 궁수 : 솜씨 +40
일류 궁수 : 솜씨 +45
특급 궁수 : 솜씨 +50
달인 궁수 : 솜씨 +55
로얄 궁수 : 솜씨 +60
챔피언 궁수 : 솜씨 +65
대 궁수 : 솜씨 +70
마스터 궁수 : 솜씨 +75
그랜드 마스터 궁수 : 솜씨 +105 (솜씨 +30)

  • 엘프

풋내기 궁수 : 솜씨 +6
초보 궁수 : 솜씨 +12
견습 궁수 : 솜씨 +18
길거리 궁수 : 솜씨 +24
용병 궁수 : 솜씨 +30
베테랑 궁수 : 솜씨 +36
수석 궁수 : 솜씨 +42
상급 궁수 : 솜씨 +48
일류 궁수 : 솜씨 +54
특급 궁수 : 솜씨 +60
달인 궁수 : 솜씨 +66
로얄 궁수 : 솜씨 +72
챔피언 궁수 : 솜씨 +78
대 궁수 : 솜씨 +84
마스터 궁수 : 솜씨 +90
그랜드 마스터 궁수 : 솜씨 +125 (솜씨 +35)

전투 탭이 으레 그렇듯 궁술 역시 수련이 쉬운 축에 속하지만, 대부분 저격수 타이틀을 노리다보니 수련 난이도는 전투탭에서 꽤나 있는 편이다. 모든 재능중 사거리가 가장 길면서 범위기가 있어 안정적이면서, 세공 효과를 상당히 많이 받기 때문에[7], 초창기부터 인기 있는 재능이다. 다만 활 마다 정해진 사거리가 있으며, 빗나갈 시 다소 위험해져 위치렉의 피해를 제일 많이 받는다. 게다가 세공 효과를 상당히 많이 받기 때문에 어중간하게 투자를 하면 딜링마저 힘들어지기 때문에 투자비용이 꽤나 많이 들어간다.

3.1.4 마법(마법사)

마법은 마나의 본질을 잘 이해하고 마나를 다루는데 익숙해지는 재능입니다.

마나를 이용하여 먼 거리의 적에게 마법을 시전할 수도 있고 강력한 마법을 사용하여 넓은 범위에 큰 피해를 줄 수도 있습니다.

영향 스킬아이스볼트, 파이어볼트, 라이트닝볼트, 파이어볼, 썬더, 아이스 스피어, 매직 마스터리, 파이어, 아이스, 라이트닝 마스터리, 볼트 마스터리, 매직 웨폰 마스터리, 볼트 마법 조합, 인챈트, 메디테이션, 블레이즈, 헤일스톰, 라이트닝로드, 마나 리커버리
수련치 보너스 스킬메테오 스트라이크, 인스턴트 캐스팅, 무빙 캐스팅
보너스 능력치지력 + 10, 마나 + 10
레벨업 보너스지력 + 0.5
  • 인간, 자이언트

풋내기 마법사 : 지력 +5, 최대 마나 +1
초보 마법사 : 지력 +10, 최대 마나 +2
견습 마법사 : 지력 +15, 최대 마나 +3
길거리 마법사 : 지력 +20, 최대 마나 +4
용병 마법사 : 지력 +25, 최대 마나 +5
베테랑 마법사 : 지력 +30, 최대 마나 +6
수석 마법사 : 지력 +35, 최대 마나 +7
상급 마법사 : 지력 +40, 최대 마나 +8
일류 마법사 : 지력 +45, 최대 마나 +9
특급 마법사 : 지력 +50, 최대 마나 +10
달인 마법사 : 지력 +55, 최대 마나 +11
로얄 마법사 : 지력 +60, 최대 마나 +12
챔피언 마법사 : 지력 +65, 최대 마나 +13
대 마법사 : 지력 +70, 최대 마나 +14
마스터 마법사 : 지력 +75, 최대 마나 +15
그랜드 마스터 마법사 : 지력 +100, 최대 마나 +20 (지력 +25, 최대 마나 +5)

  • 엘프

풋내기 마법사 : 지력 +5, 최대 마나 +1
초보 마법사 : 지력 +10, 최대 마나 +2
견습 마법사 : 지력 +15, 최대 마나 +3
길거리 마법사 : 지력 +20, 최대 마나 +4
용병 마법사 : 지력 +25, 최대 마나 +5
베테랑 마법사 : 지력 +30, 최대 마나 +6
수석 마법사 : 지력 +35, 최대 마나 +7
상급 마법사 : 지력 +40, 최대 마나 +8
일류 마법사 : 지력 +45, 최대 마나 +9
특급 마법사 : 지력 +50, 최대 마나 +10
달인 마법사 : 지력 +55, 최대 마나 +11
로얄 마법사 : 지력 +60, 최대 마나 +12
챔피언 마법사 : 지력 +65, 최대 마나 +13
대 마법사 : 지력 +70, 최대 마나 +14
마스터 마법사 : 지력 +75, 최대 마나 +15
그랜드 마스터 마법사 : 지력 +105, 최대 마나 +20 (지력 +30, 최대 마나 +5)

관련 스킬이 많은 축이라 근접 전투와 달리 랭크업마다 올라가는 재능 경험치량이 매우 적은 편이다. 일부는 사제 재능과 공유한다.

기본적으로 고정 대미지라 관련 스킬 랭크가 올라가는것 만큼 딜링 체감이 높은 편이며, 초급,중급,상급 마법별로 구조와 특징이 나뉘어져 있으면서, 후반부엔 캐스팅 쪽과 마나 회복수단이 생겨 전체적으로 유틸성이 좋은 편이다. 어느정도냐면 초창기에 근접 전투로 한계가 생길시 초급 마법으로 경직이나 다운을 주면서 딜링 찬스를 잡아낼 정도다. 세공 효과는 궁수보단 약하면서 전사보단 강한 축에 속한다. 다만 상위 던전으로 갈시 캐스팅 속도를 제외한 세공은 있으면 좋고 없어도 그만인 수준이 되는데, 이는 캐스팅이 빠르지 않는 한 중간에 다운되어 캔슬되기 쉽다는 점이 드러나는 결과가 초래된다.

게임에서는 근접이나 격투를 초보자 추천재능이라고 내놨지만 실제로는 버프가 많이 된 마법이 초보들이 하기에 제일 좋은 전투재능이다. 특히 아이스볼트가 때리면 마나가 차고 피격된 대상의 이속이 감소되게 되어 사실상 노코스트에 안정적인 마법이 되어서 누렙 1000 이전에 초기화를 이용해 다른 재능에서 AP를 적당히 수급해가며 아볼 1랭, 마스터리 2종만 적당히 수련해두면 마팅이 없는 몬스터는 일대일에선 그냥 껌이 되어버린다. 이 아볼만 가지고도 타라의 간단한 그림자던전(남아있는 어둠 등)을 중급까지 무리없이 클리어 할 수 있고, 약간의 컨트롤과 펫 활용으로 고급도 도는게 가능하다.

3.1.5 격투술(격투가)

꺾이지 않는 의지와 튼튼한 몸을 이용하여 상대방을 순식간에 제압하는 것이 격투술 재능입니다.

격투술 재능을 발전시키면 빠른 속도로 근접 전투를 할 수 있으며 1:1에서는 그 누구도 당해낼 수 없습니다.

영향 스킬너클 마스터리, 연속기 마스터리, 대쉬 펀치, 차징 피스트, 스크류 어퍼, 섬머솔트, 드롭킥, 파운딩, 백스텝, 리스토어
보너스 능력치의지 + 10, 생명력 + 10
레벨업 보너스의지 + 0.5

풋내기 격투가 : 의지 +5, 최대 생명력 +1
초보 격투가 : 의지 +10, 최대 생명력 +2
견습 격투가 : 의지 +15, 최대 생명력 +3
길거리 격투가 : 의지 +20, 최대 생명력 +4
용병 격투가 : 의지 +25, 최대 생명력 +5
베테랑 격투가 : 의지 +30, 최대 생명력 +6
수석 격투가 : 의지 +35, 최대 생명력 +7
상급 격투가 : 의지 +40, 최대 생명력 +8
일류 격투가 : 의지 +45, 최대 생명력 +9
특급 격투가 : 의지 +50, 최대 생명력 +10
달인 격투가 : 의지 +55, 최대 생명력 +11
로얄 격투가 : 의지 +60, 최대 생명력 +12
챔피언 격투가 : 의지 +65, 최대 생명력 +13
대 격투가 : 의지 +70, 최대 생명력 +14
마스터 격투가 : 의지 +75, 최대 생명력 +15
그랜드 마스터 격투가 : 의지 +110, 최대 생명력 +20 (의지 +35, 최대 생명력 +5)

1단계 - 2단계 - 3단계 방식으로 스킬 구조가 파생되면서 대미지 비율 또한 높은 편인데, 이중 2단계 스킬은 확률적으로 디버프를 유발해서 기존 근접 전투에서 1:1을 극대화 시킨 재능이다. 단일딜이 확실히 강하고 의지 하나로 다 퉁치는 재능이라 초보용인가 싶지만 스테미너 소모가 정말로 극심하고 패핑이 사실상 필수인데다 다대일에 몹시 취약한 등 귀찮은 단점들이 딸려있다. 게다가 레노베이션 패치로 이젠 근접 전투도 단일 딜링이 매우 뛰어나게 돼버려서 배쉬전사와 스테소모량은 똑같은데 딜은 더 안나오는 랜스와 같은 구린 재능으로 굴러떨어져 잘 보이지 않게 됐다. 그나마 랜스와의 차이점을 두자면 유저들끼리 대전에서 많이 보인다는 정도.

3.1.6 음악(음유시인)

자신이 작곡한 노래로 모두와 조화를 이루는 것이 바로 음악 재능입니다.

음악 재능은 주로 파티원에게 음악을 들려주어 강화 효과를 줄 수 있습니다.

영향 스킬악기 연주, 작곡, 음악적 지식, 현혹의 연주, 멜로디 쇼크, 자장가, 인내의 노래, 전장의 서곡, 풍년가, 비바체, 행진곡
수련치 보너스 스킬노래, 앵콜, 환상의 코러스
보너스 능력치체력 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스생명력 + 0.25, 스태미나 + 0.25

풋내기 음유시인 : 체력 +1, 최대 생명력 +1, 음악 버프 지속 시간 +2초
초보 음유시인 : 체력 +2, 최대 생명력 +2, 음악 버프 지속 시간 +4초
견습 음유시인 : 체력 +3, 최대 생명력 +3, 음악 버프 지속 시간 +6초
길거리 음유시인 : 체력 +4, 최대 생명력 +4, 음악 버프 지속 시간 +8초
용병 음유시인 : 체력 +5, 최대 생명력 +5, 음악 버프 지속 시간 +10초
베테랑 음유시인 : 체력 +6, 최대 생명력 +6, 음악 버프 지속 시간 +12초
수석 음유시인 : 체력 +7, 최대 생명력 +7, 음악 버프 지속 시간 +14초
상급 음유시인 : 체력 +8, 최대 생명력 +8, 음악 버프 지속 시간 +16초
일류 음유시인 : 체력 +9, 최대 생명력 +9, 음악 버프 지속 시간 +18초
특급 음유시인 : 체력 +10, 최대 생명력 +10, 음악 버프 지속 시간 +20초
달인 음유시인 : 체력 +11, 최대 생명력 +11, 음악 버프 지속 시간 +22초
로얄 음유시인 : 체력 +12, 최대 생명력 +12, 음악 버프 지속 시간 +24초
챔피언 음유시인 : 체력 +13, 최대 생명력 +13, 음악 버프 지속 시간 +26초
대 음유시인 : 체력 +14, 최대 생명력 +14, 음악 버프 지속 시간 +28초
마스터 음유시인 : 체력 +15, 최대 생명력 +15, 음악 버프 지속 시간 +30초
그랜드 마스터 음유시인 : 체력 +15, 최대 생명력 +15, 음악 버프 지속 시간 +50초, 음악 버프 보너스 +5%
(음악 버프 지속 시간 +20초, 음악 버프 보너스 +5%)

초창기 음악 스킬은 생활 탭에 자리 잡아 있어서 단순히 유희용에 스텟작이 전부였지만, 이후 각종 버프로 인해 음악 재능으로 따로 배치되었다. 자체 수련도 단순히 연주하면서 확률적으로 좋은 효과가 나는 식으로 수련 난이도는 낮은 축이다. 다만 주 용도가 전투와 생활쪽에 치중되어 있지만 그렇다고 딜링을 하는 재능이 아니라서 전장의 서곡과 풍년가, 인식관리용 자장가를 제외하면 투자 가치가 은근히 미묘하다. 2016년 들어서는 몽환의 라비던전 업데이트와 함께 파볼트가 각광을 받으면서 비바체가 뜨고 있는 편이다. 노래 5랭크부터 마이크 없이 노래가 가능한데, 이때부터 악기로 스왑없이 바로 버프를 거는게 가능해져 마법악보시절부터 조금 생겨났던 버프담당자가 아예 사라져버렸다.

3.1.7 축복(사제)

신성한 힘을 이용하여 여러 사람의 힘이 되어 주는 것이 바로 축복 재능입니다.

축복 재능은 주로 파티원을 위기로부터 벗어나게 하는 역할을 합니다.

영향 스킬매직 마스터리, 메디테이션, 힐링, 파티 힐링, 응급치료, 마나 실드, 내추럴 매직 실드, 파이어 매직 실드, 아이스 매직 실드, 라이트닝 매직 실드
보너스 능력치지력 + 10, 생명력 + 10
레벨업 보너스지력 + 0.5

풋내기 사제 : 지력 +3, 최대 마나 +3
초보 사제 : 지력 +6, 최대 마나 +6
견습 사제 : 지력 +9, 최대 마나 +9
길거리 사제 : 지력 +12, 최대 마나 +12
용병 사제 : 지력 +15, 최대 마나 +15
베테랑 사제 : 지력 +18, 최대 마나 +18
수석 사제 : 지력 +21, 최대 마나 +21
상급 사제 : 지력 +24, 최대 마나 +24
일류 사제 : 지력 +27, 최대 마나 +27
특급 사제 : 지력 +30, 최대 마나 +30
달인 사제 : 지력 +34, 최대 마나 +33
로얄 사제 : 지력 +38, 최대 마나 +36
챔피언 사제 : 지력 +42, 최대 마나 +39
대 사제 : 지력 +46, 최대 마나 +42
마스터 사제 : 지력 +50, 최대 마나 +45
그랜드 마스터 사제 : 지력 +60, 최대 마나 +75 (지력 +10, 최대 마나 +30)

다소 비주류 스킬들 위주로 배치되어 있으며,마법사보다 지력 증가는 적지만 마나 증가가 많다. 이중 매직 실드들의 수련이 영 힘들기 때문에 올리기 꽤 어렵다.[8] 지력,마나가 증가하기 때문에 한 두번씩 선택하는 재능에 그친다.

3.1.8 전투 연금술(전투 연금술사)

전투 연금술은 여러가지 속성의 결정을 실린더에 사용하여 전투를 하는 재능입니다.
영향 스킬연금술 마스터리, 불 연금술 마스터리, 물 연금술 마스터리, 바람 연금술 마스터리, 가드실린더 마스터리, 워터 캐논, 플레이머, 윈드 블래스트, 샌드 버스트, 라이프 드레인, 프로즌 블래스트, 스파크, 히트 버스터, 체인 실린더
수련치 보너스 스킬엘리멘탈 웨이브, 골든 타임
보너스 능력치마나 + 10, 스태미나 + 15
레벨업 보너스마나 + 0.5, 스태미나 + 0.5

풋내기 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +1
초보 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +2
견습 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +3
길거리 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +4
용병 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +5
베테랑 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +6, 불 연금술 대미지 +1
수석 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +7, 불 연금술 대미지 +2
상급 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +8, 불 연금술 대미지 +3
일류 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +9, 불 연금술 대미지 +4
특급 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +10, 불 연금술 대미지 +5
달인 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +11, 불 연금술 대미지 +6
로얄 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +12, 불 연금술 대미지 +7
챔피언 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +13, 불 연금술 대미지 +8
대 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +14, 불 연금술 대미지 +9
마스터 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +15, 불 연금술 대미지 +10
그랜드 마스터 전투 연금술사 : 물 연금술 대미지 +20, 불 연금술 대미지 +11, 프로즌 블래스트 동결 지속 시간 +3초, 프로즌 블래스트 범위 +10˚ (물 연금술 대미지 +5, 불 연금술 대미지 +1, 프로즌 블래스트 동결 지속 시간 +3초, 프로즌 블래스트 범위 +10˚)

3.1.9 연성 연금술(연성 연금술사)

물질의 본질을 연구하고 합성, 분해 및 재생성하는 것이 연성 연금술 재능입니다. 또한 여러 물질을 이용하여 골렘을 만들어 전투할 수도 있습니다.
영향 스킬연금술 마스터리, 연성 마스터리, 물 연금술 마스터리, 흙 연금술 마스터리, 가드실린더 마스터리, 골렘 연성, 합성, 분해, 금속 변환, 마나 포밍, 방호벽, 레인 캐스팅
수련치 보너스 스킬하이드라 연성
보너스 능력치마나 + 10, 스태미나 + 15
레벨업 보너스마나 + 0.5, 스태미나 + 0.5

풋내기 연성 연금술사 : 합성 보너스 1%
초보 연성 연금술사 : 합성 보너스 1%, 분해 보너스 1%
견습 연성 연금술사 : 합성 보너스 1%, 분해 보너스 1%, 결정 제작 보너스 1%
길거리 연성 연금술사 : 합성 보너스 2%, 분해 보너스 1%, 결정 제작 보너스 1%, 마나 소비 감소 1%
용병 연성 연금술사 : 합성 보너스 2%, 분해 보너스 2%, 결정 제작 보너스 1%, 마나 소비 감소 1%
베테랑 연성 연금술사 : 합성 보너스 2%, 분해 보너스 2%, 결정 제작 보너스 2%, 마나 소비 감소 1%
수석 연성 연금술사 : 합성 보너스 3%, 분해 보너스 2%, 결정 제작 보너스 2%, 마나 소비 감소 1%
상급 연성 연금술사 : 합성 보너스 3%, 분해 보너스 3%, 결정 제작 보너스 2%, 마나 소비 감소 2%
일류 연성 연금술사 : 합성 보너스 3%, 분해 보너스 3%, 결정 제작 보너스 3%, 마나 소비 감소 2%
특급 연성 연금술사 : 합성 보너스 4%, 분해 보너스 3%, 결정 제작 보너스 3%, 마나 소비 감소 2%
달인 연성 연금술사 : 합성 보너스 4%, 분해 보너스 4%, 결정 제작 보너스 3%, 마나 소비 감소 2%
로얄 연성 연금술사 : 합성 보너스 4%, 분해 보너스 4%, 결정 제작 보너스 4%, 마나 소비 감소 3%
챔피언 연성 연금술사 : 합성 보너스 5%, 분해 보너스 4%, 결정 제작 보너스 4%, 마나 소비 감소 3%
대 연성 연금술사 : 합성 보너스 5%, 분해 보너스 5%, 결정 제작 보너스 4%, 마나 소비 감소 3%
마스터 연성 연금술사 : 합성 보너스 5%, 분해 보너스 5%, 결정 제작 보너스 5%, 마나 소비 감소 4%
그랜드 마스터 연성 연금술사 : 합성 보너스 6%, 분해 보너스 6%, 결정 제작 보너스 6%, 마나 소비 감소 5% (합성 보너스 +1%, 분해 보너스 +1%, 결정 제작 보너스 +1%, 마나 소비 감소 +1%)

테섭에서는 길거리 등급부터 스태미나 소모가 감소하는 효과가 있었으나 본섭에 적용되면서 삭제됐다.

3.1.10 무역(상인)

재화의 흐름을 파악하여 여기 저기 돌아다니며 교역하는 것이 무역 재능입니다.
영향 스킬교역 마스터리, 골드 스트라이크
보너스 능력치행운 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스행운 + 0.5

풋내기 상인 : 행운 +1, 최대 생명력 +2, 의지 +1
초보 상인 : 행운 +2, 최대 생명력 +4, 의지 +2
견습 상인 : 행운 +3, 최대 생명력 +6, 의지 +3
길거리 상인 : 행운 +4, 최대 생명력 +8, 의지 +4
용병 상인 : 행운 +5, 최대 생명력 +10, 의지 +5
베테랑 상인 : 행운 +6, 최대 생명력 +12, 의지 +6
수석 상인 : 행운 +7, 최대 생명력 +14, 의지 +7
상급 상인 : 행운 +8, 최대 생명력 +16, 의지 +8
일류 상인 : 행운 +9, 최대 생명력 +18, 의지 +9
특급 상인 : 행운 +10, 최대 생명력 +20, 의지 +10
달인 상인 : 행운 +11, 최대 생명력 +22, 의지 +11
로얄 상인 : 행운 +12, 최대 생명력 +24, 의지 +12
챔피언 상인 : 행운 +13, 최대 생명력 +26, 의지 +13
대 상인 : 행운 +14, 최대 생명력 +28, 의지 +14
마스터 상인 : 행운 +15, 최대 생명력 +30, 의지 +15
그랜드 마스터 상인 : 행운 +40, 최대 생명력 +30, 의지 +25 (행운 +25, 의지 +10)

3.1.11 대장 기술(대장장이)

다양한 금속을 이용하여 강력한 장비를 만들어내는 것이 바로 대장 기술 재능입니다.

대장 기술 재능은 곡괭이로 여러 금속을 채집하여 그것을 바탕으로 견고한 장비를 만들어 냅니다.

영향 스킬제련, 블랙스미스, 메이킹 마스터리, 채광, 야금술
보너스 능력치솜씨 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25

수련 재능으로 선택할 경우 전용 블랙스미스 도면을 사용할 수 있고, 제련스킬을 이용해 악마의 광석 3개를 악마의 괴로 만들 수 있다.

풋내기 대장장이 : 솜씨 +1, 최대 스태미나 +1
초보 대장장이 : 솜씨 +2, 최대 스태미나 +2
견습 대장장이 : 솜씨 +3, 최대 스태미나 +3
길거리 대장장이 : 솜씨 +4, 최대 스태미나 +4
용병 대장장이 : 솜씨 +5, 최대 스태미나 +5
베테랑 대장장이 : 솜씨 +6, 최대 스태미나 +6
수석 대장장이 : 솜씨 +7, 최대 스태미나 +7
상급 대장장이 : 솜씨 +8, 최대 스태미나 +8
일류 대장장이 : 솜씨 +9, 최대 스태미나 +9
특급 대장장이 : 솜씨 +10, 최대 스태미나 +10
달인 대장장이 : 솜씨 +11, 최대 스태미나 +11
로얄 대장장이 : 솜씨 +12, 최대 스태미나 +12
챔피언 대장장이 : 솜씨 +13, 최대 스태미나 +13
대 대장장이 : 솜씨 +14, 최대 스태미나 +14
마스터 대장장이 : 솜씨 +15, 최대 스태미나 +15
그랜드 마스터 대장장이 : 솜씨 +20, 최대 스태미나 +45 (솜씨 +5, 최대 스태미나 +30)

대장장이, 요리사, 그리고 재단사는 그랜드마스터가 될 때까지 보너스 능력치와 재능에 의한 능력치 보너스가 같다.

3.1.12 음식(요리사)

영향 스킬요리, 메이킹 마스터리, 달걀 채집, 버섯 채집, 우유 짜기, 추수, 호미질, 와인 제조
수련치 보너스 스킬음식 마스터리, 재료 찾기, 페스티벌 푸드
보너스 능력치솜씨 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25

풋내기 요리사 : 솜씨 +1, 최대 스태미나 +1
초보 요리사 : 솜씨 +2, 최대 스태미나 +2
견습 요리사 : 솜씨 +3, 최대 스태미나 +3
길거리 요리사 : 솜씨 +4, 최대 스태미나 +4
용병 요리사 : 솜씨 +5, 최대 스태미나 +5
베테랑 요리사 : 솜씨 +6, 최대 스태미나 +6
수석 요리사 : 솜씨 +7, 최대 스태미나 +7
상급 요리사 : 솜씨 +8, 최대 스태미나 +8
일류 요리사 : 솜씨 +9, 최대 스태미나 +9
특급 요리사 : 솜씨 +10, 최대 스태미나 +10
달인 요리사 : 솜씨 +11, 최대 스태미나 +11
로얄 요리사 : 솜씨 +12, 최대 스태미나 +12
챔피언 요리사 : 솜씨 +13, 최대 스태미나 +13
대 요리사 : 솜씨 +14, 최대 스태미나 +14
마스터 요리사 : 솜씨 +15, 최대 스태미나 +15
그랜드 마스터 요리사 : 솜씨 +20, 최대 스태미나 +45(솜씨 +5, 최대 스태미나 +30)

3.1.13 재단(재단사)

영향 스킬방직, 천옷만들기, 메이킹 마스터리, 양털 깎기
보너스 능력치솜씨 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25

수련 재능으로 선택할 경우 전용 천옷만들기 옷본을 사용할 수 있고, 방직스킬을 이용해 악마의 비늘 조각 3개를 악마의 비늘로 만들 수 있다.

풋내기 재단사 : 솜씨 +1, 최대 스태미나 +1
초보 재단사 : 솜씨 +2, 최대 스태미나 +2
견습 재단사 : 솜씨 +3, 최대 스태미나 +3
길거리 재단사 : 솜씨 +4, 최대 스태미나 +4
용병 재단사 : 솜씨 +5, 최대 스태미나 +5
베테랑 재단사 : 솜씨 +6, 최대 스태미나 +6
수석 재단사 : 솜씨 +7, 최대 스태미나 +7
상급 재단사 : 솜씨 +8, 최대 스태미나 +8
일류 재단사 : 솜씨 +9, 최대 스태미나 +9
특급 재단사 : 솜씨 +10, 최대 스태미나 +10
달인 재단사 : 솜씨 +11, 최대 스태미나 +11
로얄 재단사 : 솜씨 +12, 최대 스태미나 +12
챔피언 재단사 : 솜씨 +13, 최대 스태미나 +13
대 재단사 : 솜씨 +14, 최대 스태미나 +14
마스터 재단사 : 솜씨 +15, 최대 스태미나 +15
그랜드 마스터 재단사 : 솜씨 +20, 최대 스태미나 +45 (솜씨 +5, 최대 스태미나 +30)

3.1.14 약품 연구(약사)

영향 스킬약초학, 포션 조제, 메이킹 마스터리
보너스 능력치솜씨 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25

대부분 마비 좀 했다 하는 사람은 메이킹 마스터리와 약초학, 포션 조제를 1랭크로 만든 경우가 많아 처음 재능이 투입됐을 당시 많은 사람들이 마스터를 달고 다니는 해프닝도 있었다.

풋내기 약사 : 최대 마나 +3, 최대 스태미나 +1
초보 약사 : 최대 마나 +6, 최대 스태미나 +2
견습 약사 : 최대 마나 +9, 최대 스태미나 +3
길거리 약사 : 최대 마나 +12, 최대 스태미나 +4
용병 약사 : 최대 마나 +15, 최대 스태미나 +5
베테랑 약사 : 최대 마나 +18, 최대 스태미나 +6
수석 약사 : 최대 마나 +21, 최대 스태미나 +7
상급 약사 : 최대 마나 +24, 최대 스태미나 +8
일류 약사 : 최대 마나 +27, 최대 스태미나 +9
특급 약사 : 최대 마나 +30, 최대 스태미나 +10
달인 약사 : 최대 마나 +33, 최대 스태미나 +11
로얄 약사 : 최대 마나 +36, 최대 스태미나 +12
챔피언 약사 : 최대 마나 +39, 최대 스태미나 +13
대 약사 : 최대 마나 +42, 최대 스태미나 +14
마스터 약사 : 최대 마나 +45, 최대 스태미나 +15
그랜드 마스터 약사 : 최대 마나 +50, 최대 스태미나 +45 (최대 마나 +5, 최대 스태미나 +30)

3.1.15 목공 기술(목수)

영향 스킬목공, 메이킹 마스터리, 핸디크래프트
보너스 능력치스태미나 + 20
레벨업 보너스스태미나 + 0.5

수련 재능으로 선택할 경우 전용 목공 레시피를 사용할 수 있고, 핸디크래프트스킬로 데모닉 인피니티 스태프, 데모닉 일루젼 핸들, 데모닉 나이트메어 드림캐쳐을 만들 수 있다.

풋내기 목수 : 최대 생명력 +2, 최대 스태미나 +1
초보 목수 : 최대 생명력 +4, 최대 스태미나 +2
견습 목수 : 최대 생명력 +6, 최대 스태미나 +3
길거리 목수 : 최대 생명력 +8, 최대 스태미나 +4
용병 목수 : 최대 생명력 +10, 최대 스태미나 +5
베테랑 목수 : 최대 생명력 +12, 최대 스태미나 +6
수석 목수 : 최대 생명력 +14, 최대 스태미나 +7
상급 목수 : 최대 생명력 +16, 최대 스태미나 +8
일류 목수 : 최대 생명력 +18, 최대 스태미나 +9
특급 목수 : 최대 생명력 +20, 최대 스태미나 +10
달인 목수 : 최대 생명력 +22, 최대 스태미나 +11
로얄 목수 : 최대 생명력 +24, 최대 스태미나 +12
챔피언 목수 : 최대 생명력 +26, 최대 스태미나 +13
대 목수 : 최대 생명력 +28, 최대 스태미나 +14
마스터 목수 : 최대 생명력 +30, 최대 스태미나 +15
그랜드 마스터 목수 : 최대 생명력 +30, 솜씨 +5, 최대 스태미나 +45 (솜씨 +5, 최대 스태미나 +30)

3.1.16 여행(모험가)

영향 스킬휴식, 캠프 파이어, 낚시, 야생 동물 조련, 변신 마스터리
수련치 보너스 스킬유물 조사, 위기 탈출, 탐험 마스터리
보너스 능력치의지 + 10, 생명력 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스생명력 + 0.25, 스태미나 + 0.25

수련 재능으로 선택할 경우 변신 일기 수집 성공률이 1.5배 증가한다.

풋내기 모험가 : 의지 +1
초보 모험가 : 의지 +2
견습 모험가 : 의지 +3
길거리 모험가 : 의지 +4
용병 모험가 : 의지 +5
베테랑 모험가 : 의지 +6
수석 모험가 : 의지 +7
상급 모험가 : 의지 +8
일류 모험가 : 의지 +9
특급 모험가 : 의지 +10
달인 모험가 : 의지 +12
로얄 모험가 : 의지 +14
챔피언 모험가 : 의지 +16
대 모험가 : 의지 +18
마스터 모험가 : 의지 +20
그랜드 마스터 모험가 : 체력 +5, 솜씨 +5, 의지 +25, 지력 +5, 행운 +5, 최대 생명력 +5 (체력 +5, 솜씨 +5, 의지 +5, 지력 +5, 행운 +5, 최대 생명력 +5)

3.1.17 인형술(인형사)

영향 스킬마리오네트 조종술, 콜로서스 마리오네트, 피에로 마리오네트, 1막: 우연한 충돌, 2막: 솟구치는 분노, 4막: 질투의 화신, 6막: 유혹의 올가미, 7막: 광란의 질주, 9막: 깨어나는 생명, 와이어 풀링, 와이어 바인딩
보너스 능력치솜씨 + 10, 체력 + 5, 스태미나 + 5
레벨업 보너스솜씨 + 0.25, 스태미나 + 0.25

풋내기 인형사 : 솜씨 +1, 체력 +1, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +25
초보 인형사 : 솜씨 +2, 체력 +2, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +40
견습 인형사 : 솜씨 +3, 체력 +3, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +55
길거리 인형사 : 솜씨 +4, 체력 +4, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +70
용병 인형사 : 솜씨 +5, 체력 +5, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +85
베테랑 인형사 : 솜씨 +6, 체력 +6, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +100
수석 인형사 : 솜씨 +7, 체력 +7, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +115
상급 인형사 : 솜씨 +8, 체력 +8, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +130
일류 인형사 : 솜씨 +9, 체력 +9, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +145
특급 인형사 : 솜씨 +10, 체력 +10, 마리오네트 방어 +2, 마리오네트 최대 생명력 +160
달인 인형사 : 솜씨 +11, 체력 +11, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +175
로얄 인형사 : 솜씨 +12, 체력 +12, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +190
챔피언 인형사 : 솜씨 +13, 체력 +13, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +205
대 인형사 : 솜씨 +14, 체력 +14, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +220
마스터 인형사 : 솜씨 +15, 체력 +15, 마리오네트 방어 +3, 마리오네트 최대 생명력 +235
그랜드마스터 인형사 : 솜씨 +25, 체력 +25, 마리오네트 방어 +4, 마리오네트 최대 생명력 +300 (솜씨 +10, 체력 +10, 마리오네트 방어 +1, 마리오네트 최대 생명력 +65)

3.1.18 슈터(슈터)

영향 스킬듀얼건 마스터리, 슈팅 러쉬, 불릿 스톰, 프렌지, 클로져, 파 어웨이, 리로드, 크로스 버스터
보너스 능력치체력 + 5, 지력 + 5, 마나 + 5, 스태미나 + 5
레벨업 보너스체력 + 0.25, 지력 + 0.25

풋내기 슈터 : 최대생명력 +10, 듀얼건 최소 공격력 +1, 듀얼건 최대 공격력 +4
초보 슈터 : 최대생명력 +12, 듀얼건 최소 공격력 +2, 듀얼건 최대 공격력 +5
견습 슈터 : 최대생명력 +14, 듀얼건 최소 공격력 +3, 듀얼건 최대 공격력 +6
길거리 슈터 : 최대생명력 +16, 듀얼건 최소 공격력 +4, 듀얼건 최대 공격력 +7
용병 슈터 : 최대생명력 +18, 듀얼건 최소 공격력 +5, 듀얼건 최대 공격력 +8
베테랑 슈터 : 최대생명력 +20, 듀얼건 최소 공격력 +6, 듀얼건 최대 공격력 +9
수석 슈터 : 최대생명력 +22, 듀얼건 최소 공격력 +7, 듀얼건 최대 공격력 +10
상급 슈터 : 최대생명력 +24, 듀얼건 최소 공격력 +8, 듀얼건 최대 공격력 +11
일류 슈터 : 최대생명력 +26, 듀얼건 최소 공격력 +9, 듀얼건 최대 공격력 +12
특급 슈터 : 최대생명력 +28, 듀얼건 최소 공격력 +10, 듀얼건 최대 공격력 +13
달인 슈터 : 최대생명력 +30, 듀얼건 최소 공격력 +11, 듀얼건 최대 공격력 +14
로얄 슈터 : 최대생명력 +32, 듀얼건 최소 공격력 +12, 듀얼건 최대 공격력 +15
챔피언 슈터 : 최대생명력 +34, 듀얼건 최소 공격력 +13, 듀얼건 최대 공격력 +16
대 슈터 : 최대생명력 +36, 듀얼건 최소 공격력 +14, 듀얼건 최대 공격력 +17
마스터 슈터 : 최대생명력 +38, 듀얼건 최소 공격력 +15, 듀얼건 최대 공격력 +18
그랜드마스터 슈터 : 최대생명력 +45, 듀얼건 최소 공격력 +16, 듀얼건 최대 공격력 +22 (최대생명력 +7, 듀얼건 최소 공격력 +1, 최대 공격력 +4)

단일,광역 딜링이 준수하기 때문에 마법 스킬까지 건드려 지력이 높은 전사가 슈팅 러쉬를 필두로 하여 광역기 문제를 해결하지만, 슈터를 단순히 보조로 쓰게 되면 대미지가 애매하다. 게다가 수련 난이도가 격투가 이상으로 매우 괴악해서 클로져 5랭, 리로드 2랭 이상, 모든 듀얼건 스킬을 1랭크로 만들어야 마스터가 가능하다. 그랜드마스터 타이틀 효과 역시 떨어지는것이 단점이라 보통 그랜마 전사나 법사를 따는것이 대미지를 더 올릴 수 있다.

3.1.19 인술(닌자)

영향 스킬수리검 마스터리, 수리검 돌진, 그림자 은신, 수리검 폭쇄, 수리검 폭풍, 잿빛 연막술, 그림자 속박, 벚꽃 비화술
보너스 능력치체력 + 10, 의지 + 10
레벨업 보너스체력 + 0.25, 의지 + 0.25

풋내기 닌자 : 의지 +1, 체력 +4
초보 닌자 : 의지 +2, 체력 +8
견습 닌자 : 의지 +3, 체력 +12
길거리 닌자 : 의지 +4, 체력 +16
용병 닌자 : 의지 +5, 체력 +20
베테랑 닌자 : 의지 +7, 체력 +24
수석 닌자 : 의지 +9, 체력 +28
상급 닌자 : 의지 +11, 체력 +32
일류 닌자 : 의지 +13, 체력 +36
특급 닌자 : 의지 +15, 체력 +40
달인 닌자 : 의지 +17, 체력 +44
로얄 닌자 : 의지 +19, 체력 +48
챔피언 닌자 : 의지 +21, 체력 +52
대 닌자 : 의지 +23, 체력 +54
마스터 닌자 : 의지 +25, 체력 +58
그랜드마스터 닌자[9] : 의지 +30, 체력 +70 (의지+5, 체력+12)

딜링보단 가인식과 유틸기를 내세운것이 특징이다. 아예 대놓고 보조로 쓰라는 듯한 스킬 배치라 딜링으론 잘 쓰이지 않는다. 가끔 가다 벚꽃 비화술을 쓰는것이 전부일 정도 세공 효과 역시 마스터리를 제외하면 벚꽃 비화술의 범위를 늘리는것이 주류다. 슈터와 똑같이 그랜드마스터 타이틀이 약해 그랜마 전사를 다는것이 효율적이다.

3.2 영웅 재능(제로 재능)

2013년 4월 18일 19일 제로 업데이트로 등장한 새로운 종류의 재능. 각 분야에서 전설적인 업적을 이룬 영웅 NPC와 같은 길을 걷는다고 한다. 하지만 리얼타임으로 에린을 수호하고 있는 밀레시안 입장에서는 그저 갑툭튀 환생 시 3900폰을 지불해야만 선택할 수 있다. 각 재능은 추가 능력치를 주지는 않지만, 수련 재능으로 선택했을 때의 능력치 보너스는 클래식 재능에 비해 월등히 높고, 복수의 재능을 수련 재능으로 선택한 것과 같은 보너스(수련치 보너스나 밀수업자 등)를 받을 수 있다. 제로 재능을 선택하여 캐릭터를 만들거나 환생할 경우, 관련 스킬들의 까다로운 습득 조건들을 생략하고 바로 연습 랭크로 얻을 수 있다.

또한 계정을 처음 만들때 지급되는 프리카드로도 제로재능을 선택할 수 있는데, 이경우에는 능력치 보너스, 다수의 재능 선택효과등은 같지만 튜토리얼이 한번에 3개나 온다 결정적으로 다른점은 제로환생이나 제로카드를 이용할때와는 달리 고유 스킬 3종을 모두 주지는 않고[10] 각각 재능마다 다른 스킬을 1개씩 준다. 또한 영웅재능과 관련된 3종의 클래식재능의 초보자 무기/도구를 모두 지급한다. 그러니까 카드사면 1개씩만 주기때문에(탐험가는 3개 전부) 관련 스킬들을 간단하게 얻고 싶으면 폰 질르면 된다.

각각의 제로 재능은 각 영향 재능이 모두 마스터 단계에 도달했을 때 사용할 수 있는 히든 재능 타이틀로서도 존재한다. 일반적인 히든 재능과 달리 전용 아이콘이 존재하며 재능 등급이 표시되지 않는 것이 특징.[11]

게임 내부의 설정 상으로는, 「제로」란 것은 역사서에 이름이 적힐 만한 위인급 인물들이 모여서 만든 일종의 영웅 길드와 비슷한 것이다. 참고로 절대로 옆동네이 인간들이나 이 녀석들이나 이 녀석과는 아무런 관련이 없다. 그렇지만 작중에선 이런 언급은 없고 멀린과 트레저헌터빼면 비중도 없다. 게다가 이 둘은 초면이다.뭐지 이 조직?

3.2.1 드루이드 - 멀린

파일:Attachment/Z1.png

영향 재능마법, 축복, 약품 연구
관련 스킬메테오 스트라이크, 인스턴트 캐스팅, 무빙 캐스팅
보너스 능력치지력 + 10, 의지 + 5, 마나 + 10, 스태미나 + 5
레벨업 보너스지력 + 0.5, 의지 + 0.25, 마나 + 0.25

2013년 4월 19일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 인스턴트 캐스팅 스킬을 받을 수 있다.

상대적으로 따기 쉬운 축에 속하는 영웅재능이다. 마법 재능은 스킬 수가 워낙에 많고, 사제 재능은 파티 힐링과 힐링을 중심으로 수련하면 되며 (게다가 매직실드는 수련 난이도가 레노베이션 당시 하향되었다), 약사 재능은 약초학만 1랭크 찍어도 엄청난 양의 재능 경험치를 얻을 수 있기 때문.

3.2.2 소울스타 - 디바

파일:Attachment/Z2.png

영향 재능음악, 축복, 인형술
관련 스킬노래, 앵콜, 환상의 코러스
보너스 능력치체력 + 10, 솜씨 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스체력 + 0.25, 솜씨 + 0.5, 스태미나 + 0.25

2013년 5월 3일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 앵콜 스킬을 받을 수 있다.

4월 25일에 공개된 디바 티저 영상에서 노래 스킬을 적용한 기계적인 음성이 나왔는데, 18일 드루이드 업데이트 당시 클라이언트 내역에서 2월달에 일본에서 있었던 보컬로이드 콜라보레이션의 흔적이 발견된 거 때문에 다음 영웅은 보컬로이드가 아닌가하는 의혹이 제기되었다. 이 때문에 몇몇 유저들이 언제나 그렇듯 이거 나오면 게임을 접네 마네 망드립을 치는 등 난리가 났었다. 이 설레발에 질렸는지 황선영 실장이 직접 자신의 트위터에 이런 글을 올리기도 했다. 그리고 언제나처럼 게임은 잘만 돌아간다. 다행히 업데이트된 건 보컬로이드와 관계 없는 거라서 해프닝으로 끝났다. 이 소동 때문에 보컬로이드 콜라보레이션이 앞으로 한국 서버에 들어오지 않을 거라 예상한 유저들이 많았지만, 12월에 들어왔다.

3.2.3 밤의 현자 - 프로페서 J

파일:Attachment/Z3.png

영향 재능전투 연금술, 연성 연금술, 근접 전투
관련 스킬엘리멘탈 웨이브, 골든 타임, 하이드라 연성
보너스 능력치체력 + 5, 지력 + 10, 생명력 + 5, 마나 + 5, 스태미나 + 5
레벨업 보너스체력 + 0.25, 지력 + 0.25, 생명력 + 0.25, 마나 + 0.25, 스태미나 + 0.25

원래는 2013년 5월 16일 업데이트될 예정이였으나 내부 사정상 문제가 생겼는지 6월 4일에 업데이트되었다. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 하이드라 연성 스킬을 받을 수 있다.
옆동네에 어떤 군인아저씨와 닮았다.

3.2.4 마스터 셰프

파일:Attachment/Z4.jpg

영향 재능음식, 근접 전투[12], 약품 연구
관련 스킬음식 마스터리, 재료 찾기, 페스티벌 푸드
보너스 능력치체력 + 5, 솜씨 + 10, 생명력 + 5, 스테미나 + 10
레벨업 보너스체력 + 0.25, 솜씨 + 0.5, 스테미나 + 0.25

2013년 7월 25일 패치로 업데이트된 재능. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 페스티벌 푸드 스킬을 받을 수 있다.

3.2.5 트레저 헌터

파일:Attachment/Z5.jpg

영향 재능여행, 슈터, 무역
관련탐험 마스터리, 유물 조사, 위기 탈출
보너스 능력치생명력 + 10 ,지력 + 5, 의지 + 5, 행운 +5
레벨업 보너스지력 + 0.25, 의지 + 0.25, 행운 +0.25
수련치 보너스 스킬유물 조사, 위기 탈출, 탐험 마스터리, 낚시, 야생 동물 조련, 변신 마스터리,듀얼건 마스터리, 슈팅 러쉬, 불릿 스톰, 프렌지, 클로져, 파 어웨이, 리로드, 크로스 버스터,교역 마스터리, 골드 스트라이크

2013년 8월 8일에 업데이트된 신규 재능. 프리카드로 이 재능을 선택할 시에는 다른 영웅 재능과는 달리 유물 조사,위기 탈출,탐험 마스터리를 모두 받을 수 있다.[13]

트레저 헌터가 나오면서 탐험경험치가 개편되었지만 망했어요. 초반 레벨 업에 필요한 경험치는 대폭 늘었음에도 뗏목이나 와이번[14] 등 기존 컨텐츠의 탐험 경험치는 여전히 그대로이며, 키트 까서 나오는 유물의 경험치도 그대로라 이전처럼 3개만으로 15레벨 찍는것도 불가능해졌다. 대신 탐험 퀘스트의 레벨 제한이 없어지고 보상이 대폭 늘어났다. 또한 트레저 던전[15]이 아닌 일반 유적던전에서도 보상으로 탐험유물이 나오므로 이쪽을 노리는 방법도 있다. 탐험 유물은 현재 멀티노기가 막히지 않아서 부캐릭을 펫에 태워서 여러개 얻는 편법도 있다. 물론 8월 8일 기준 1일 1환 이벤트 중인데다 다른 탐험 컨텐츠의 개편이 되었어도 전과 비교해 레벨업이 느린지라 현재 탐험 레벨을 올리는건 전보다 힘들다. 그러나 아크리치 스케치가 경험치를 21200[16]이나 주기 때문에 각광받고 있다. 특히 일요일에는 아크리치가 20시에 등장해 6시에 사라지기 때문에 안정적으로 경험치를 얻을 수 있다. 그러나 월요일, 수요일, 금요일엔 아크리치가 0시에 출현해 6시에 사라지고, 화요일, 목요일, 토요일엔 몹들을 전멸시켜야만 아크리치가 등장하기에 사실상 스케치가 불가능하다. 자이언트는 아크리치 스케치 퀘스트를 수행할수 없었지만, 8월 22일 패치로 수행가능하게 변경되었다.

또한 23렙 이후로는 오히려 경험치가 역전되어서 기존보다 필요경험치가 대폭 줄었다. 즉 평소 25렙 이상으로 올리던 사람에게는 확연히 이득이지만, 반대로 적당히 10~15정도나 찍고 환생하던 유저들에게는 엄청나게 손해[17].

3.3 재능 등급

뉴비 - 풋내기(1만) - 초보(2만5천) - 견습(4만) - 길거리(6만) - 용병(8만) - 베테랑(10만) - 수석(12만) - 상급(14만) - 일류(16만) - 특급(19만) - 달인(22만) - 로얄(25만) - 챔피언(30만) - 대(35만) - 마스터 - 그랜드마스터 - 뉴비(New Type Beast)

묘하게 약탈단 등급이랑 겹친다.그랜드마스터 약탈자

3.3.1 그랜드마스터

재능을 마스터 등급을 찍으면 그랜드마스터로 승급할 수 있다. 마스터에서 그랜드마스터로 가는 법은 경험치가 아닌 퀘스트를 클리어해야 한다. 퀘스트는 괴랄한 것부터 쉬운 것까지 다양하며 이 퀘스트를 클리어하여 얻은 각 재능별 인장 20개와 레자르가 100만골드에 파는 인증서(수요일 할인시 95만)를 가지고 레자르와 대화하여 달성할 수 있다.

그랜드 마스터가 되면 해당 타이틀 증가 능력치가 대폭으로 오르나 오로지 하나만 달 수 있고 다시 다른 재능의 그랜드마스터가 되기 위해선 전의 그랜드마스터 타이틀을 포기해야 한다.

주로 전투쪽 재능은 몬스터를 잡는 퀘스트가 대부분이다. 1인, 4인 미션도 주는데, 여기서 나오는 적의 재능이 굉장히 빵빵 터지는 게 많다.[18] 반면 순수 생활 계열 재능은 그 재능에 해당하는 재료 채집이나 물품 제조가 주가 된다.

여담으로 저것이 발표될 당시 황선영 실장은 그랜드 마스터는 서버 네임드급의 타이틀일 거라고 했지만, 재능 시스템이 나온 1주 뒤 그랜마를 달고 다니는 사람들이 많아졌다. 오히려 마비노기 좀 했다는 고수를 나타내는 척도로 쓰인다.차라리 잡캐 재능이 더 네임드스럽다. 잉여캐릭이 아니고?

3.4 서브 재능

특정한 기본 재능이 일정 등급 이상이 되면 새로운 재능이 생긴다. 원래는 서브 재능 자체는 보너스가 없는 그냥 기념으로 주는 타이틀에 가까웠으나 2012년 12월 20일 패치로 특정 서브 재능을 얻으면 강력한 스킬을 얻을 수 있는 보너스가 생겼다.(☆) 해당 스킬들은 해당하는 서브 재능이 포함하는 재능들을 수련 재능으로 선택하면 2배의 수련치를 얻지만, "히든 재능"이라는 별개의 카테고리에 소속되어 있기 때문에 스킬 카테고리 수련치 2배 포션을 먹더라도 그 혜택을 받지 못한다. 마검사같은 많은 사람들이 로망으로 삼는 이름이 많이 나오기 때문에 히든 재능의 이름 때문에 재능이 좋다는 유저들도 있다. 타이틀을 변경해도 능력치에는 영향이 없는 재능 타이틀 특성상 소드 마스터 타이틀처럼 능력치 페널티를 감수해야 할 이유도 없기도 하고. 인형사 이후에 나온 재능들[19]은 서브 재능이 존재하지 않는다. 자신이 얼마나 잡캐인가를 알 수 있게 된다고 한다.[20] 보면 볼수록 아키에이지 같다

3.4.1 베테랑부터 시작하는 히든 재능

재능 이름요구 재능보너스 스킬
마검사근접 전투+마법
마법기사랜스+마법
레인저근접 전투+궁술
광전사근접 전투+랜스버서크
돌격대장격투술+랜스
방랑검사☆근접 전투+여행분신술
성기사근접 전투+축복
몽크격투술+축복
파괴자근접 전투+마법+격투술
홀리랜서랜스+축복
추적자격투술+궁술
낭만검사근접 전투+음악
도살자근접 전투+랜스+목공기술
인파이터근접 전투+격투술연속기 : 카운터 펀치
마도학자마법+연성 연금술
현자☆마법+축복쇼크웨이브
성가대축복+음악
슈팅스타궁술+전투 연금술
연금술사전투 연금술+연성 연금술
세인트 아처궁술+축복
꼭두각시 연성사인형술+연성 연금술
장난감 공예사[21]인형술+목공 기술
엘리멘탈리스트마법+전투 연금술
아이돌인형술+음악
유랑 극단인형술+음악+여행
행복전도사인형술+축복+여행
코스튬 디자이너인형술+재단
트랩 헌터☆궁술+재단+목공 기술스파이더 샷
연구원☆마법+연성 연금술+약품 연구연구 : 포션 중독

3.4.2 로얄부터 시작하는 히든 재능

이름들이 쓸데없이 묘사적이다

재능 이름요구 재능
약장수(...)약품 연구+무역
크리에이터대장 기술+재단+목공 기술
미식가음식+여행
푸드파이터(...)격투술+음식
주부음식+재단
잡캐(...)격투+음악+궁수+전투 연금술+마법
스트라이커근접전투+랜스+격투술
궁장궁술+목공기술
집시여행+음악
귀족여행+음식+음악
행상인여행+무역
영양사(..?)음식+약품 연구+연성 연금술
화공학자연성 연금술+약품 연구
철권격투술+대장 기술
도장 파괴자격투술+여행
광부대장 기술+여행
나무꾼목공 기술+여행
아티스트음악+목공 기술+재단
잡상인대장기술+무역+재단+목공 기술
프리랜서[22]랜스+여행
치어리더축복+음악+여행
잉여캐릭(...)여행+축복+약품 연구+무역+목공 기술

3.4.3 마스터에서만 존재하는 히든 재능

제로 재능 타이틀. 마스터에서만 사용할 수 있기 때문인지 등급이 표시되지 않는 대신 고유의 엠블렘이 존재한다.

재능 이름요구 재능
드루이드마법+축복+약품 연구
소울스타음악+축복+인형술
밤의 현자전투 연금술+연성 연금술+근접 전투
마스터 셰프음식+근접 전투+약품 연구
트레저 헌터여행+무역+슈터
  1. 이 전용 컨텐츠 중 생산 가능 아이템은 이후 각각의 생활 계열 재능에 나눠져서 적용된다.
  2. 기존 상인 장래희망이 7가지로 분화되면서 생산 스킬 수련의 2배 보너스를 동시에 받을 수 없게 된 것이다. 예를 들면 대장 기술 재능을 선택할 경우 천옷만들기에서는 보너스를 받지 못한다. 그러니까 기존 장래희망에서 분화되지 않고 그대로 수직 계승한 격투술이랑 음악을 열심히 하라는 데브캣의 계시다.
  3. 각 능력치는 제한 없이 적용되기 때문에 해당 재능을 달성하면 영구적으로 그에 해당하는 추가 능력치를 누릴 수 있다. 이하 목록에서 그랜드마스터의 경우, 괄호 안의 능력치는 마스터 → 그랜드마스터로 승급 시 상승하는 능력치 보너스를 의미한다.
  4. 단 한 번에 유지 가능한 그랜드마스터 재능의 수는 최대 1개. 이미 그랜드마스터 재능을 보유하고 있는 상태에서 다른 마스터 재능을 그랜드마스터로 올리려면 기존 그랜드마스터 재능을 포기해야한다.
  5. 무역, 대장기술, 음식, 재단, 약품연구, 목공기술, 여행
  6. 소드 마스터리,컴뱃 마스터리로 딜링이 좋아질 순 있지만 상기된 두 스킬만큼 플레이 자체를 다르게 할 수 없다.
  7. 대미지 증가 뿐만 아니라 크래시샷의 파편 수 증가와 유효 사거리 증가의 체감이 높다.
  8. 다만 도발 방어벽과 임프 펫이 있다면 상황이 다른데 임프 펫이 매직실드를 사용하게 둬서 수련이 가능해진다.
  9. 일본 기준. 본섭제보시 수정바람
  10. 트헌은 3종 모두 지급
  11. 예를 들어 트레저 헌터를 따려면 마스터 슈터+마스터 모험가+마스터 상인 재능이 있어야 한다. 드루이드나 디바도 이런 식으로 영향 재능 3개를 마스터로 만들면 딸 수 있다. 그런데 오류로 인해 따지 못하는 유저도 있나보다.
  12. 처음 나왔을 때 히든 재능 타이틀을 얻기 위한 조건이 여행으로 표기되는 버그가 있었다. 실제로는 근접 전투가 적용되었다고. 2013년 8월 1일 패치로 수정됨.
  13. 14년말까지 유물 조사만 받을 수 있다고 써있었는데 처음부터 트헌은 3가지 스킬을 전부 받을수있었다.
  14. 특히 와이번은 심하게 죽었다. 뗏목은 탐퀘가 아닌 포이즌 허브 등의 다른 보상을 노리고 돌만하지만...
  15. 트레저던전은 유료캐인 트레저 헌터만 입장 가능. 보스로 트레저 마스크가 나오는데, 한 대 치면 졸개들을 소환하지만 졸개들은 선공인식이 아니라서 보스만 죽이면 된다. 보상으로 고대주화를 한개~여러개를 주는데 퍼즐에 관계없이 무조건 랜덤으로 개수가 정해진다. 한때는 퍼즐에 의해 보상의 개수가 달라진다는 추측을 해서 유저들이 열심히 조사했으나 문의 결과, 퍼즐과 관계없이 보상 개수가 랜덤으로 나오는게 정상이라고 운영진이 대답했기에 결국 퍼즐은 무의미한 것이 확실해졌다.
  16. 탐험 마스터리 1랭이면 50% 추가되어 3만 2천에 가까운 경험치가 들어온다! 이것 때문에 다른 탐퀘가 묻힌다고 없애라는 의견도 많지만 그냥 놔두고 있는 걸 보면 골드 회수에 도움이 된다고 판단한 듯. 수주 비용만 4천골드에 안전하게 살아돌아오기 위해서는 하이드나 위기탈출+여신의 날개가 필요하다.
  17. 기존 만렙인 30레벨을 찍을 경험치면 패치 이후 37레벨을 찍을 수 있다.
  18. 예를 들면 플레타도그파이트 재능을 달고 있고, 아크 리치멘붕 마스터라는 재능을 달고 나온다. 퍼거스는 풋내기 대장장이(...).
  19. 슈터, 닌자
  20. 실제로 잡캐라는 히든 재능이 있다(...).
  21. 설명은 방망이 깎던 노인의 패러디. '마나 터널이 곧 닫힌다며 닥달하지만 그런다고 인형이 제대로 깎이겠나며 응수합니다. 말없이 앉아 인형을 깎습니다.'
  22. 항목에 들어가보면 알겠지만 어원을 따져보면 맞는 말이긴 하다.(…)