삼국지 12

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코에이 테크모 - 삼국지 시리즈
삼국지 1
(1985년)
삼국지 2
(1989년)
삼국지 3
(1992년)
삼국지 4
(1994년)
삼국지 5
(1995년)
삼국지 6
(1998년)
삼국지 7
(2000년)
삼국지 8
(2001년)
삼국지 9
(2003년)
삼국지 10
(2005년)
삼국지 11
(2006년)
삼국지 12
(2012년)
삼국지 13
(2016년)
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출시일2012년 4월 20일(일본)
정발 안 됨(한국)
장르시뮬레이션 게임
플랫폼PC, 타블렛 PC, 플레이스테이션3, PS VITA, Wii U

1 개요

오프닝

2012년 4월 20일 발매된 삼국지 시리즈의 12편으로 PC버전으로 출시되었다. 전작들에 비해 아이콘이나 초상화 등이 큼직큼직한 것을 보면 알 수 있듯이 노트북이나 태블릿pc 등으로도 플레이가 용이하게 터치조작 방식도 도입했다. 또한 삼국지 인터넷처럼 온라인 기능을 가진 버전도 있다. 부분 유료 시스템을 계획했다.(#) 이는 정확히는 대전판으로 후술한다.

2012년 3월 2일에 PC버전이 정식 발매 예정일이었으나 3월 30일로 연기되었다. 그러다가 다시 4월 20일로 연기되었으며 4월 11일 체험판이 공개되었다. 그리고 마침내 4월 20일에 발매되었다.

장수의 수는 PC판 PK 기준 588명, 기타 콘솔판 기준으로는 601명이다. 이중에서 좌자나 사마휘, 헌제 등 7명은 사용할수 없는 이벤트 인물 7명이라 사용할 수 있는 삼국지 무장은 총 581명(콘솔판 594명)이다.[1] 전작 삼국지 11의 670명보다 100여명 가까이 줄어 들었다. 이는 삼국지 9, 10의 650명 보다도 줄어든 수치로 시리즈 내내 꾸준히 장수의 숫자가 늘어났지만 이번에는 줄어든 문제점이 있다. 그 대신인지 아예 새로운 무장을 육성해서 키워쓰는 것이 가능하고 일본 전국시대 무장들도 사용할수 있는 시나리오가 있다. 도시 수는 40곳.

체험판은 공식 홈페이지와 4gamer홈페이지에서 받을 수 있으며 용량은 약 1G 정도다.#

그리고 2013년 2월 14일 파워업키트의 체험판이 공개되었다. 체험판은 공식 홈페이지와 4gamer홈페이지에서 받을 수 있다.#

2 판매

삼국지 12 Treasure Box 14,800엔(약 22만원[2]), 한정판, 구성품은 다음과 같다.

·「삼국지 12」게임 소프트 본체
·「삼국지 12」오리지널 사운드 트랙
·「삼국지 12」시부사와 코우 비전 공략집
·「삼국지 12」무장 아트북
·「삼국지 12」무장그림 장식 부채
·「삼국지 12」한정 무장 카드 5종(온라인 시리얼 첨부)
·「삼국지 12」특제 클리닝 크로스

한정 무장카드 5종의 무장은 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자 카드로 일반 카드와 병종과 전법이 다르다. 더구나 좌자는 온라인 대전에서 나오지 않는다.

또한 무장 아트북은 따로 판매하는데 단품 4,200엔이다.

삼국지12 패키지판 10,800엔(약 16만원)
삼국지12 다운로드판 8,800엔(약 13만원)

패키지판(=한정판)과 다운로드판의 시리얼(시디키)은 공유한다. 다운로드판은 태블릿 PC용이라고 보면 된다. 코에이 프라이스의 진가를 보여주는 가격으로 다만 전작인 삼국지 11와 가격은 같다. 삼국지11본체 + PK 한정판의 가격이 저 한정판과 똑같은 14,800엔(본체도 똑같은 10,800엔)이었으므로. 코에이 코리아가 새삼 고마워진다.

삼국지 12 파워업키트 패키지판 6,090엔
삼국지 12 파워업키트 다운로드판 5,400엔

삼국지 12 with 파워업키트 패키지판 13,440엔
삼국지 12 with 파워업키트 다운로드판 11,200엔

기타 상품으로는 다음과 같은 것들이 있다.

삼국지12 무장 파일
2012년 5월 11일 발매
2,310엔
게임에 등장하는 모든 인물의 CG와 프로필, 에피소드, 마스크 데이터를 수록한 책자.
특전 : 일본 전국시대 무장 10명의 얼굴(신무장 작성시 사용가능)

삼국지12 핸드북 상
2012년 5월 11일 발매
1,890엔
무장이나 도시의 데이터, 재야 무장 데이터, 아이템 데이터 등을 수록
특전 : 오리지널 시나리오 '동관 전투'

삼국지12 핸드북 하
2012년 5월 11일 발매
1,890엔
게임의 역사 이벤트 발생 조건, 효율적인 전투법, 전 시나리오의 공략 정보와 주요 세력의 정보와 활용법 등을 수록
특전 : 고대무장 7인(강태공, 이사, 왕전, 몽염, 관중, 포숙아, 악비)

삼국지12 컴플리트 가이드 상
2012년 12월 13일 발매
1,890엔
삼국지12 wii/ps3의 무장이나 도시의 데이터, 재야 무장 데이터, 아이템 데이터 등을 수록

삼국지12 컴플리트 가이드 하
2012년 12월 13일 발매
1,890엔
삼국지12 wii/ps3의 게임의 역사 이벤트 발생 조건, 효율적인 전투법, 전 시나리오의 공략 정보와 주요 세력의 정보와 활용법 등을 수록

기타 정보로 '백만인의 삼국지' 라는 무료 애플리케이션과의 연동이 있는데, 20일간 백만인의 삼국지에 출석하면 오리지널 시나리오 '여포 토벌전' 을 플레이 할 수 있다.

3 작동환경

CPU : Celeron 1.2GHz이상(데스크톱), ATOM 1.5GHz이상(태블릿)
OS : Windows XP SP3/VISTA/7
메모리 : 1GB이상
하드디스크 : 5GB 이상의 빈 용량, 다운로드판은 10GB 이상의 빈 용량
DVD-ROM 드라이브 : 한정판, 패키지판 필요, 다운로드판 불필요(한정판이나 패키지판도 다운로드판의 소프트를 한정판, 패키지판의 시리얼로 이용할 경우에는 필요 없음)
디스플레이 : 1024x576 픽셀 이상 표시 가능한 디스플레이
네트워크 환경 : 필수, 온라인 대전이나 대전판을 이용시에는 고속 브로드밴드 접속 환경을 추천함

게임을 플레이하려면 반드시 인터넷 접속이 필요하며 GAMECITY의 아이디와 그 아이디에 삼국지12의 시리얼로 유저 등록을 할 필요가 있다.

4 원판 발매 후 비판

파일:Attachment/삼12.jpg

"단언컨대 삼국지 12는 역대 삼국지 게임 중 최빈약입니다." - 출시직후 반응. (한일 공통이었다.)

원본판의 평가는 역대 최악의 삼국지. 삼국지 Lite. 본격 일러스트로 낚아서 만엔 털어가는 게임. 게임 내용이 매우 매우 부실하다는 평가가 줄을 잇고 있으며, "이게 PC게임이냐? 삼국지 Lite 혹은 삼국지 모바일이지" "화려한 CG로 눈속임을 해서 빈약한 게임 구성을 커버한 사기에 가까운 게임" 등의 유저들의 불만이 폭발하고 있다. 어찌보면 전작들이 상당한 수작으로 꼽히던 10편과 11편이었던 지라 더 비교될지도...하지만 이후 파워업키트가 발매될 가능성에 따라 평은 크게 달라질 수도 있다. 이전의 시리즈들도 출시후 오질 나게 욕을 먹다가 파워업키트로 단점과 시스템을 보안해서 평이 반전된 일도 많기에 조금 더 기다려봐야겠지만 실망감을 감추지 못하는 팬들이 일부. 물론 10과 11도 희대의 바보 인공지능으로 인한 난이도 하락 때문에 엄청 까이기는 했다. 문제는 12도 인공지능이 그렇게까지 좋아보이지 않으면서도 11에 비해서 그래픽이 떨어지고, 10에 비해서 자유도가 높지 못하다는 점도 문제인 듯.

4.1 가격

특히 가격에 대한 클레임이 많은데 5만원 내외의 일반 PC게임으로 봐도 빈약한 구성의 게임을 자그마치 10만원이 넘는 '코에이 프라이스'로 내놨기 때문. CG를 제외한 전투, 내정, 게임운영 등등 모든 측면이 이전 시리즈들에 비해 현저히 퇴보했는데도 이런 게임을 10만원이 넘는 가격으로 책정한 코에이가 단단히 미친게 아니냐는 유저들의 항의가 하늘을 찌르고 있다.

2ch에서의 삼국지12 쓰레드를 보면 가격이 아까운 쿠소게 취급한다, 공통된 의견은 10000엔 정도의 가치는 전혀 없다는 것, 사실 삼국지 11도 pk나오기 전에는 이렇게 2ch에서 까였다. 삼국지 시리즈가 워낙 호불호를 많이 타고 게임성이 떨어진다는 악평을 워낙 많이 들어서...10은 태합입지전의 마이너판, 11은 노부나가의 야망 천도 마이너판이다 등등. 원래 삼국지 시리즈가 2ch에서 좀 많이 까인다. 이전부터도 주력 게임이었던 노부나가의 야망 시리즈와 비교해서, 삼국지는 실험적으로 만든, 혹은 대충 만든 실패한 시스템을 재활용한 시리즈쯤으로 취급했기 때문이다. 사실 2ch에서는 어떤 삼국지 시리즈도 호평을 받지 못한다.

그리고 컨텐츠를 전부 즐기려면 1만엔이 아니라 대략 3만엔쯤은 필요하다. 문제는 사람들이 DLC의 형태중 가장 비열하고 돈독 올랐다고 욕하는 언락형 DLC뿐이다.

4.2 전투 시스템

왜 갈수록 퇴화하냐고 코에이놈들아 시리즈 30주년 기념 속편을 만들 동기부여를 하려고요.
전법이나 비책을 사용하면 화려한 CG와 영상이 나와 뭔가 대단해 보이지만, 딱히 전황에 영향을 주지 못한다는게 가장 큰 문제. 장수들마다 고유의 전법을 가지고 있긴 하나 그다지 효과가 체감되지 않는다. 여포의 인중여포나 주유의 신화계 등 S급 장수들의 전법이면 모를까, 보통의 장수들이 아무리 멋지게 cg를 배경으로 외쳐도 그다지 전술적인 효과도 없고 별로 상황의 변화도 없다. 그냥 뭔가 멋지게 싸우는 것 같은 느낌만 주고 땡. 그나마 궁병의 원사 정도가 조금 상황의 변화를 줄까말까 한 정도.

전투에서 군량의 중요성이 여타 삼국지에 비해 아주 높아졌다. 그동안은 아무것도 안해도 남아돌던 쌀이 이제는 군량이 없으면 병사가 많아도 출진을 못하는 강제로 인해 거의 스타의 서플라이의 가치까지 격상. 거기에다 동맹에게 경계심이 전혀 없는 AI의 호구 속성(?)을 이용하여 2년의 동맹 기간이 지나고 적의 본대가 반대쪽 적과 싸울때 뒤통수를 치면 땅을 뺏기는 만큼 출정 병력의 군량도 잃게 되어 가용병력이 순식간에 쪼그라든다. 유저들에게 보급 개념을 예전보다 중요하게 생각하게 만드려는 의도는 좋았지만 이제는 예전처럼 병력만 모였다 하면 전쟁을 걸 수가 없어져서 귀찮아졌고 헛점도 있어서 그다지 매력적인 시스템이라고 할 수는 없다. 게다가 치명적으로 PK에서 추가된 이민족과의 거래가 아니라면 돈으로 군량을 사는 아주 기본적인 요소도 없다. 그전에는 돈이든 군량이든, 한쪽만 투자한 이후에 한쪽이 부족하면 다른 한쪽으로 메꿀수 있었는데 이제는 이민족과의 거래가 비효율적이기 때문에 거의 불가능하다고 보면 된다. 그리고 계략도 없다는 것이 마이너스 요소.

전법의 시인성이 하락했다. 전작인 삼국지 11에서는 전법을 쓰면 병사가 실제로 튕겨져나가고 극병같은 경우에는 칼날이 나와 회전하거나 등의 연출로 인해 아 내가 전법을 쓰는구나 라는 느낌을 받을 수 있었고, 특히 창병으로 불함정을 터트려서 불에 다수가 휩쓸릴때나 낙뢰를 날릴때는 직접 체감을 할 수가 있고 전세를 역전 시킨다는 짜릿한 느낌을 받을 수도 있다. 그러나 12는 전법 연출이 떨어진다. 애초에 전법이 강화계, 약화계가 대부분이고. 공격계는 꼴랑 다섯 개가 전부다. 그리고 이 다섯개의 공격계 마저도 컷인과 긁는 표현(또는 불이 나오는 표현)이 나오고 피해가 작은 숫자로 표기되는것이 전부다.

일기토도 그렇다, 일기토도 전작에서는 3D모델로 화려하게 표현하였지만 이번작은 멋진 CG 동영상만 보여주고 끝이다. 전작의 진삼모델들은 어디로? 게다가 딸랑 5합(...)으로 끝난다. 그전에는 50합까지 혈전을 벌이고 연의에서는 100합을 넘기는 경우가 꽤 있고 한자리수의 합으로 끝나는 일기토들은 졸개(?)들이 관광 당하는 초살이나 마찬가지인 경우이기 때문에 관우와 여포의 대결이 5합으로 끝나면 좀 허무한 느낌이 든다.

컴퓨터의 인공지능이야 솔직히 예전 시리즈도 별로 좋지 않았다. 그리고 삼국지 12에서도 하나도 나아지지 않았다(...). 성문을 공격할 때 공격 방향을 조금 흔들어주면 우왕좌왕하다가 쉽게 돌파당한다거나, 압도적으로 유리한데도 불구하고 왔다갔다하며 시간만 끌다가 패배하는 컴퓨터의 모습을 보고 있자면...그런데 공식패치 1.0.0.1로 통해서 인공지능이 좋아졌다는 호평도 나왔다.[3] 또한 이것은 파워업 키트로 괜찮게 만들 방법이 있다. 삼국지 시리즈 역사상 최고의 인공지능을 자랑하는 삼국지 9도 원본의 인공지능은 병력만 불리는 바보가 아니었던가? 다만 그렇다면 PK를 꼭 사야한다는 것이다.

원군 시스템의 발전아닌 발전도 큰 문제가 되었다. AI들이 전 시리즈들보다 국경 근처에 병력들을 더 집합시키는데 이 행위 자체는 생각해보면 논리적인 전략이지만 좀 해보면 게임을 골치아프게 만든다. 전에는 국경 근처에 도시들을 점령해도 다른 도시들이 만만치 않은 수비 병력을 가지고 있어서 오히려 전투에서 이긴 플레이어가 전선이 너무 길어진 바람에 줄어든 병력과 물자의 수송이 어려워져서, 오히려 더 큰 위기에 봉착하는 일들이 생겼다. 하지만 이번작에선 적 AI 대부분의 병력이 국경 근처 3-4개 도시에 집중되어서 단 두 방향으로 공격해도 원군 시스템으로 4개 도시의 전군을 상대한다. 즉, 그 세력의 거의 모든 군세와 한턴(...)만에 싸우고 웬만한 경우에는 그 군세를 전멸시키거나 내 군세가 전멸당하거나 이 두가지 중 한가지 상황이 필히 빚어진다. 어이없게 50만명이 넘는 적 AI의 대군을 한달만에 도륙하는 일이 생기기도 한다. 한번의 전투에 대군들이 치열한 공방을 벌이지만 이기면 그 이후에는 할게없다(...). 적 세력의 국경도시를 함락시키는데에 성공하면 그 도시를 기점으로 그냥 쭉쭉 밀고 들어가면 된다. 국경도시엔 수십만 군사가 있지만 정작 그 도시를 넘어서면 몇 만 하지도 않는 군사들이 상주중인 눈 앞의 떡들이 가득해진다. 변방에선 몇십만 대군이 대기하고 있지만 정작 수도를 지킬병사는 만명도 안되는 AI세력을 보면 많이 허무할 수 밖에 없다. 물론 전쟁이 끝나면 상병들도 많이 발생해서 시간이 지나면 적군의 숫자가 다시 늘어나지만 상병 회복에는 시간이 꽤 걸린다. 적들이 회복할떄까지 못 기다릴것도 없지만 게임을 어렵게 만들기 위해서 플레이어들이 따로 비상식적인 행동을 하거나 매너행위을 해야된다는것이...

결론적으로, CG가 멋있고 영상이 화려한 건 좋지만 그게 다 속빈 강정이라는 것. 멋진 볼거리에 비해 전투 시스템이 단순한 것이 아쉽기만 하다.

게다가 수상전이 없다. 그러면 오나라의 비중은 어쩔려고? 적벽대전은? 그거 이벤트와 시나리오 있음.
전장에 물은 있으나 부대가 진입할 수 없다. 진입가능한 수상 지형은 여울과 같은 일부 지형만 해당된다.

4.3 내정 시스템

담당관을 두어 내정을 시키는 것은, 후반으로 갈수록 잉여 장수들이 넘쳐나는 삼국지 시리즈의 고질적인 문제점을 해결하는 좋은 선택이긴 하다. 그런데 그 내정 자체도 극히 단조롭다는 것이 문제다. 플레이어가 선택할 수 있는 전략이 거의 없다. 그저 건물 짓고 담당관 두는 것이 땡. 나머지는 다 알아서 하는데다 뭔가 특색을 줄 여지도 없다. 도시마다 특성이 있다고는 하나, 솔직히 그런 거 신경 안써도 그다지 상관없다(...). 특별히 관리할 민충도도 없고, 적국에게 걸어줄 계략도 없고(담당관이 알아서 자동으로 건다.), 도시의 방어력을 상승시킨다거나 군마를 조달한다거나 그런 요소 또한 일절 없다. 나중 가면 비책개발이나 기법개발을 제외하고는 결국 턴만 넘기는 기계가 된다.

기법 개발 역시, 특이한 특성을 붙여주는 이전 시리즈들의 기술 개발에 비해(예를들어 기마병이 기마 사격을 해줄 수 있게 한다든가), 그저 공방만이 상승하는 형태라 별로 차이점을 느낄 수 없다. 기동력 상승이나 파괴력 상승도 마찬가지. 그나마 궁병의 사거리 상승만이 조금 차이를 느낄까 말까. 다시 말해 뭔가 개발할 것이 많이 있으니 일단 개발하기는 하는데, 정작 개발해도 별로 차이점을 느낄 수도 없고 그냥 강한가보다 혹은 약한가보다 한다는 점이다. 뭔가 차이가 있긴 있을텐데 전투시와 마찬가지로 그게 체감되지 않는다는 것.

요약하자면, 전작인 삼국지 11의 건물 짓기가 귀찮다는 사람들도 있었는데, 이번에는 반대로 너무 심심하다.삼국지가 양키 게임이었다면 일괄 개발 스위치 하나쯤은 넣어줬을텐데

4.4 나머지 시스템

의형제를 맺을 수 없고 결혼도 할 수 없어서 인간 관계를 맺는게 불가능하다. 그저 맨처음 정해진 의형제나 결혼 상태가 끝이다. 장수제가 아니라 군주제기 때문에 그럴 수도 있지만 기껏 여성 무장들의 일러스트가 예쁘게 그려졌는데 뭔가 인간적인 관계를 하나도 맺을 수 없어 허전하다. 결혼 슬롯이 무려 3개나 되는데도 불구하고 신무장 작성으로는 배우자는 단 한 명만 정할 수 있다. 똑같이 군주제였던 전작 삼국지 11에서 의형제를 맺을 수 있고 결혼을 할 수 있었던 것을 생각해 보면 된다. 무슨 짓거리야 PK를 팔아먹으려는 코에이의 수작이라는 설이 대두되고 있다

메인 맵에서 컴퓨터 세력이 비책을 발동할 때마다 경고해주는 건 고맙다. 그러나 그걸 보기 위해, 즉 전국의 모든 세력이 내정을 처리할 때까지 플레이어는 멍하니 기다리고 있어야 한다(...). 설마 그런 단조로운 내정을 처리하기 위해서 로딩 시간이 필요할리도 없을테고, 그냥 주변 세력의 상황이나 플레이어에게 영향을 주는 비책 혹은 계절의 변화 같은 것만 표시해주고 곧장 다시 플레이어의 턴으로 돌아와줬다면 게임 플레이 시간이 반은 줄었을 터이다. 가뜩이나 단조로운 맵 화면을 멍하니 보면서 자기 차례를 기다리고 있자면 삼국지 2나 3의 추억이 떠오른다. 물론 절대로 좋은 의미는 아니지만. 새로운 팬들말고도 과거팬들의 향수를 자극하기 위한 코에이의 팬서비스 일러스트를 멋지게 그릴 수 있다면 맵 화면도 좀 멋지게 꾸며주면 좋을텐데, 일러스트를 그리느라 예산을 다 썼나보다.

그러나 무장들이 대거 삭제되었고 후반기 시나리오가 없어서인지 후반기, 특히 제갈량 사후에 등장하는 인물들이 대부분 삭제되었다. 그래서 인지도가 상당히 높은 두예, 육항, 양호 등을 제외하면 제갈첨, 황호, 잠혼, 나헌 등은 모두 등장하지 않는다. 더구나 후기 무장들만 사라진게 아니며 초기, 중기 무장이라도 비중이 떨어지는 무장은 대부분 삭제되었다. 삼국지 12에서 일부 무장들은 추가되었으나, 고작 10여명이 추가되고 사라진 무장은 100여명이 훨씬 넘는다. 다만 역대 파워업키트에서 후반기 시나리오를 추가했고 데이터를 뜯어본 결과 중간에 300여명의 인물에 해당하는 칸이 중간중간에 띄엄띄엄 비어있는 것으로 보아 파워업키트가 나온다면 등장이 확실하다. 그리고 파워업키트에서 100여명이 추가되었다.

패치가 되면서 무장이 추가되기도 했는데 6월 20일자 1.0.0.4패치에서는 범강, 장달, 규람, 대원이 추가되었다. 그러나 보다시피 전부 성능이 안습인 무장들로 이후에는 무장 추가가 안 됐다.

또한 매일마다 온라인 인증을 하지 않으면 게임을 즐길 수 없다는 점도 상당히 비판을 받았다. 일본 쓰레기 게임 위키에서는 이걸 다른 문제점을 제치고 가장 큰 문제점으로 꼽았다. 우리나라는 워낙 온라인 게임이 대중화되고 일반화되어 온라인 인증에 크게 신경쓰지 않지만, 온라인 게임이 어색하기만 한 일본에서는 그렇지 않았던 것.

4.5 그나마 나은 점들

일단 플레이를 해보면 알겠지만 맵도 그렇고 사진크기가 큼지막해 누르기 편하게 되어있는 등 태블릿 PC와의 호환성을 대단히 많이 고려한 점이 보인다. 사실 삼국지 11이 2006년 발매된 이후로 이번 작품은 자그마치 6년만에 발매+발매일을 두 번씩이나 연기+가격도 10만원이상의 고가라는 점에서 유저들의 기대는 그 어느 삼국지 시리즈보다 클 수 밖에 없었다. 기대가 크면 실망도 크기 때문에 욕을 저렇게 많이 먹는 것. 때문에 '삼국지 12'가 아닌 태블릿 버전 삼국지 XX라든가 아예 애플의 iOS용으로 삼국지IOS(가칭) 이란 제목으로 출시되었다면 욕을 먹지 않았을 거란 말도 있다. 아이패드나 태블릿 PC로 플레이한다는 점을 생각해 보면 내정이나 전투가 간단한게 오히려 장점이라 제법 괜찮은 게임이라 볼 수도 있겠다. 근데 이건 PC용 삼국지 계보와 넘버링을 가진 게임이다.

그리고 일러스트가 크게 향상되었는데 그래서 전체적인 평가는 "모든 점이 말 꺼내기도 싫을 만큼 퇴보했지만 일러스트만 발전한 듯"이라는 평가다. 또한 외교 시스템의 발전도 괄목상대할 만 하지만 역시 이해할 수 없는 컴퓨터의 AI로 빛을 잃었다. 컴퓨터가 포로를 잡으면 일단 처형하고 보는 성향이 강하기 때문에 협상 해 볼 시간도 없는 경우가 많다. 반면 컴퓨터 측 무장이 포로가 된 경우는 정말 중요한 무장이라도 그냥 무시할 때도 있고 정말 필요 없는 무장을 고급 명품과 바꾸자고 찾아와서 당황스럽게 하는 경우도 있다(특히 엄청 약한 세력이 정전 협정을 맺을 생각은 안 하고 명품을 달라고 조른다든가). 심지어 장비를 금 100 내고 찾아가라는데도 유비가 싫다고 하면 이건 뭘 어쩌라는 건지 모르겠다. '죽을 때는 함께 죽자고 하지 않았다!'인건지 원... 다만 AI가 포로를 닥치고 처형하는 현상은 이 후 1.1 버전 패치를 통해 수정되었다. 1.1 버전 패치 이전에는 AI 자체가 포로를 데리고 있지 않으려는 성향이 있어서 무조건 처형했다. 그래서 예를 들어 서주 전투에서 관우가 감부인, 미부인을 데리고 조조에게 항복하고 적토마를 받았는데 갑자기 조조가 셋 다 처형했다. 이벤트지만 세 명을 포로로 인식해서 포로따윈 무조건 처형시켜버리는 AI와 맞물려 처형된 것이다. 결국 덕분에 나비효과로 유비는 천한삼분계에 실패하고 조조는 중국을 통일했다. 삼국지 끝

결국 일러스트와 대전 온라인 외에는 가성비가 매우 낮아서 딱히 건질 게 없다. 거기다 코에이 특유의 악질 상술까지 더해지면서 욕을 바가지로 먹고 있다. 그나마 대전 온라인도 디스 버그 등으로 그만두는 유저들이 속출하고 있어서 진짜 일러스트 외에는 건질만한 것이 없다. 게다가 삼국지 12 대전판은 코에이에서 무료로 다운로드 배포중이다. 제품판 유저에 비해 카드 수 제한 등은 있지만 기본적인 기능이 모자란 부분은 없다.

일러스트도 수준이 상당히 발전한 것은 사실이나 일부에서는 비판의 목소리도 있다. 우선 유명 무장과 잡 무장의 때깔 수준이 차이가 큰 건 그렇다고 쳐도 상당수의 무장이 입을 벌린 일러스트로 나와서 부담된다는 평도 있고, 일부 무장들(방연, 조앙, 장억)의 일러스트는 대놓고 죽기 직전 모습. 그리고 일러스트가 쓸데없이 고퀄이어서 본의아니게 낚시가 되기도 했다. 하지만 이것이 문제될 것이 없다는 주장도 있다. 무장들마다 고유의 캐릭터성을 살려 오히려 개성이 돋보인다는 것이다. 확실히 전편들보다 무장들의 개성이 살아있다는 것이 느껴진다. 다만 무장들간의 미세하지만 퀄리티 차이가 느껴질 때가 가끔 있다.

A.I가 약간이나마 나아진 점이 눈에 띄는데, 전작의 경우 허창에서 낙양을 치기로 한번 결정을 했다면 나머지 기타 인접도시들이 텅텅 비는 경우가 발생해도 공격을 안갔던 반면에[4], 공격이 안온다 싶어서 잠시나마 전선에서 병력을 뺀다 싶으면 절도지책을 걸어 원군제한을 걸고, 공격을 하고 빈집이 보이면 무조건 공격가는 등 나름대로 발전을 했다. 전작들의 경우 한쪽 지방을 완전점령하기 전까지 타지방을 점령하러 가지 않았던 것에 비하면 나아진 편. 하지만 총병력이 많다 싶으면 플레이어한테 처들오지 않는 건 여전하다.

5 삼국지 12 PS3판/Wii U판 발매

2012년 12월 13일 동시 발매되었으며 PC판 베이스에 추가 요소가 생겼다. 진법, 무장 발탁 시스템, 추가 시나리오, 추가 무장, 추가 전법 등이 추가되었다. 한정판에는 기존 한정판에 있던 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자 외에 조운, 손상향 무장 카드가 추가되었다. 이들은 PC판과 이미지는 같지만 전법, 능력치, 병종이 다르다. 장수 가운데 관우, 제갈량, 여포, 초선, 좌자는 PC판 한정판 카드였는데 PS3판 한정판 카드와 전법, 능력치가 다소 다르며 다만 이미지는 같다. 한정판 카드는 일반 카드와 전법, 능력치, 병종이 다르며 조운과 손상향은 이미지도 다르다. 조운은 노년의 모습, 손상향은 유비와 결혼한 후의 모습으로 변했다.

진법과 무장 발탁 시스템은 삼국지 9와 다소 비슷하며 시나리오, 무장, 전법, 이벤트가 추가되었다. 그러나 추가 시나리오는 겨우 3개뿐이고 추가 무장들도 수가 약 100여 명으로 적은 편이다. 무엇보다 추가 전법은 전법봉인, 병격봉인 달랑 2개이며 비책, 기법은 아예 추가된 게 없으며 일웹을 살펴보면 그다지 반응이 좋지 않은 듯 하다.

사실 기존의 PC판에 추가적인 요소를 넣어 이식한 일종의 우려먹기다. 결국 머지않아 발매된 파워업키트를 위한 초석이었던 것이다.

PS3의 추가 무장으로는 화만, 포삼랑, 마균, 조상, 정무, 호준, 사마망, 조방, 왕기, 주이 등이 있다.

5.1 군사제패 모드

PS3/Wiiu/PS VITA판에는 군사제패 모드라는 신요소가 추가되었다. 역사적인 전투만을 체험할수 있는 모드로, 자신만의 군사를 만들어서 예시로 박망파 전투같은 경우 역사 전투를 조조의 군사가 되어서 승리로 이끄는 모드다.

승리할경우 획득할수 있는 포인트로 군사를 성장 시킬수 있고, 각 전투에서 부수적인 조건을 채워서 클리어 하면 동료 카드를 수집할 수 있다.

5.2 추가 시나리오

  • 한조소란(사실 시나리오)

장각사후 정세는 잠시 소강상태에 들어갔으나, 각지에서 반란이 터진다. 이를 빌미로 각지의 영웅들은 자신만의 영토를 확고히 하기 위해 반란진압을 구실로 중앙에서 독립하기에 이르고.

  • 서주변천(사실 시나리오)

하북에서 세력을 확대시키는 원소, 중원에 확고한 기반을 쌓은 조조를 중심으로 각지의 여러 장군들의 패권을 건 싸움을 다루는 사실 시나리오. 의부 동탁을 토벌한 여포는 동탁군 잔당에 쫓겨, 조조와 유비 그리고 도겸의 기대가 교착하는 서주에 오게 되고 어진 정치를 펴는 도겸을 조조의 이빨로부터 지키기 위해 유비는 서주로 향한다.

  • 패왕원소(가상 시나리오)

장안에서 도망나온 헌제는 조조의 옹립하에 들어가게 되고, 이에 유비, 마등, 동승 등은 조조 주살에 찬동하나, 조조에게 발각되고 삼족이 멸문을 당한다. 이에 유비는 본격적으로 조조에게 독립하고, 원소는 조조의 세를 완전히 없애버리기 위해 연주를 완전히 장악하고. 본격적으로 조조를 압박한다. 유비, 손책, 원소, 장수, 마등. 조조에게는 사방이 적. 이 위기를 타개 할 계책은?

  • 적벽대전(사실 시나리오)

화북에서 결전을 벌였던 원소와 원씨일가는 조조의 손에 멸망하고, 조조는 화북과 중원을 제압한 공으로 승상에 임명된다. 그 무렵 조조에게 눈에 가시같은 존재인 유비를 제거하기 위해 군을 움직이기 시작하고. 이 무렵 유표는 병으로 사망한다. 후계의 논쟁이 있었으나, 채모를 필두로 하는 음모론에 넘어가고, 남정한 조조에게 형주의 대부분의 영토를 바치게 된다. 이에 다급한 유비는 강하의 유기에게 피신하여, 후일을 도모하기 시작하는데……

  • 한중왕 유비(사실 시나리오)

촉을 평정한 후, 하후연을 쓰러트려 한중을 공략한 유비가 '한중왕' 에 즉위한 후의 싸움을 다루는 사실 시나리오. 유비가 한중왕에 즉위한 것에 격노한 조조는 오의 손권과 손잡아 형주를 공격하게 하려고 획책, 형주에 오가 진군해 형주를 지키는 관우에게 위기가 다가오고 있었다. 관우는 유비로부터 맡은 형주를 지켜낼 수 있을 것인가?

  • 오로침공전(사실 시나리오)

형주 분쟁으로 손권과 마찰을 빚던 유비는. 관우를 형주에 남겨두어 지키게 한다. 그러나, 손권과의 마찰이 심해지면서 맹우였던 손권은 조조와 손을잡고 협공으로 형주를 공격, 이에 관우는 손권에게 잡혀 처형당하게 된다. 이에 격분한 유비는 정예를 이끌고 이릉으로 남하하였으나, 육손의 화공에 패배를 당하고, 대부분의 무장들이 모두 죽게되는 실책을 남기고 말았다. 유비는 어린 유선의 보좌를 부탁하면서 눈을 감는데, 이때 사마의가 내민 계책이 바로 오로침공전 이였던 것이다. 남만왕 맹획, 손권, 조비 등에게 둘러싸인 이 형국을 어떻게 풀어 나갈 것인가?

  • 전국칠웅(가상 시나리오)

고대 중국의 , , , , , , 의 천하를 걸고 서로 싸운 일곱 강국, 세상이 말하는 전국 칠웅이 출연하는 가상 시나리오. 진왕 정을 시작해 악의, 손자, 위무기 등 과거의 명군, 명장, 현신들이 천하를 돌아다니며 격돌한다. 아예 대놓고 기원전 246년로 나온다. 다만 유명한 사람만 나와서 조사, 풍환, 모수, 악양, 곽개, 추연 등이 나오지 못했다. 그래서인지 삼국지 무장들이나 춘추무장, 악비가 전국칠웅의 장수로 나온다.

5.3 강화진, 병법진

PS3판/Wii U판, 파워업키트에 추가된 시스템, 전장에 배치된 진이 파워업, 진 주변의 부대에 효과를 미치는 강화진과, 전장에 있는 아군 전부대에 영향을 미치는 병법진의 2종류로 진이 세분화되어, '지휘 포인트' 의 증가속도를 높이는 것 이외의 기능이 없었던 진의 중요성이 높아져 방어측도 마냥 성문만 끼고 싸울 것이 아니라 강화진 등의 진을 끼고 싸울 필요성이 생기게 되었다.

강화진은 분신강화, 돌격강화, 맹사강화 3종류의 효과가 있다. 각각 효과를 받고 있는 창병, 기병, 궁병의 분신, 돌격, 맹사가 주는 피해량을 높혀 준다.

병법진은 다음과 같은 효과가 있다.

공방상승 : 방어측 전군의 공격력과 방어력이 상승
기동상승 : 방어측 전군의 기동력이 상승
시계상승 : 방어측 전군의 시야가 넓어진다.
상병회복 : 병법진 안에 있는 방어측의 부상병이 회복한다.
독무피해 : 적 부대 전체를 독상태로 만든다. (병기-충차, 투석-와 이민족 병과는 독상태에 면역이며, 오환의 '독사격' 의 독상태와 달리 병법진이 점령되기 전까지 독상태가 풀리지 않는다.) 운남에만 존재한다.
성문견고 : 성문의 방어력이 크게 증가한다. (적용 시 성문의 내구도의 테두리가 금색이 된다.)
적중돌파 : 방어측 부대가 전멸해서 장수가 되었을시 적부대를 통과할 수 있다.

또한 강화진과 병법진은 화살로 적을 공격할 수 있으며 성문과 같이 내구도가 있는데 강화진은 100, 병법진은 300(성문기준)이며 성의 방어도에 따라 내구도가 결정된다. 전투 개시시에 진에 무장을 미리 배치할 수 있다.

그리고 무장이 강화진의 영향을 받으면 병과를 나타내는 마크의 배경이 검정색에서 푸른색이 되며 빛나고, 병법진의 영향을 받으면 병과 마크 옆의 얼굴의 테두리가 빛난다.

이러한 강화진과 병법진의 등장으로, 수성측이라도 병력과 무장의 질이 동등하면 성 밖에서 강화진을 끼고 싸우는 것이 더 유리할 수도 있게 되었다.

5.4 무장 발탁 시스템

PS3판/Wii U판, 파워업키트에 추가된 시스템, 수개월에 1번 우수한 인재의 소문을 부하가 말해주는데, 군주가 스스로 시찰을 실시하면 무장 발탁이 시작된다. 시찰 때 선택한 시설에 따라 인재의 능력이 달라지므로 지배 도시에 다양한 시설을 건설하는 것으로 발탁한 인재의 선택사항을 늘릴 수 있다. 시설을 선택하면 그 시설에 있는 인재들이 표시되는데 소개문과 보유 특기가 표시되며 이것을 보고 무장을 잘 선택해야 한다. 이름이나 목소리는 육성 개시시 변경 가능.

시설은 병사(통솔이 높은 인재), 순찰국(무력이 높은 인재), 계략부(지력이 높은 인재), 시장(정치가 높은 인재), 기법소(다재다능한 인재) 5개다. 이때 무장은 최대 특기를 3개까지 보유하고 있을 수 있다.

무장을 선택하고 이름, 목소리를 설정했다면 훈련을 실시할 수 있다. 훈련은 6종류가 있으며 종류당 4개의 기능이 있고 각 기능은 능력치나 특기를 습득할 수 있다. 다만 기능은 실패 확률이 존재하며, 상위 기능 2개는 반드시 성공하지만, 하위 기능 2개는 실패율이 있으므로 성공 확률이 높은 것을 골라 견실하게 육성하든가, 실패 확률이 높지만 큰 능력치 상승 or 좋은 특기 획득 가능의 것을 골라 육성하던가는 플레이어의 선택이 좌우하게 된다. 훈련 3회에 3개월이 소비된다.

훈련을 3회 끝난 인재는 '수행' 을 떠나게 되는데, 서북, 중원, 하북, 형초, 파촉, 오월 이 6개 지방이 있으며 수행을 통해 능력을 상승시킬 뿐만 아니라 전법이나 특기를 획득할 수 있다. 수행의 기간은 4~6개월이며 각각의 지역에서 발생하는 효과는 다음과 같다. 여기서 '있다' 라고 말하는 효과는 그럴 확률이 높다는 것이며 절대적인 것은 아니다.


서북은 기병관련 무관육성에 특화된 지역으로, 통솔과 무력이 상승할 수 있고, 전법은 기병강화 계열을 얻을 수 있다.

중원은 균형있는 무장으로 성장할 수 있는 지역으로, 통솔과 지력이 상승할 수 있고, 전법은 공격강화, 기동력강화 계열을 얻을 수 있다.

하북은 활용도가 높은 전법을 얻을 수 있는 지역으로, 무력과 정치가 상승할 수 있고, 전법은 전체강화, 공성강화 계열을 얻을 수 있다.

파촉베가스은강력한 특수전법이나 고유전법을 얻을 수 있는 지역으로 무력과 지력이 상승할 수 있고, 전법은 창병강화, 방어강화 계열을 얻을 수 있고 적은 확률로 특수한 전법을 얻을 수 있기도 하다.

형초는 문관이나 군사의 육성에 특화된 지역으로, 정치와 지력이 상승할 수 있고 전법은 약화계열, 봉인계열 등 계략이나 방어에 관련된 전법을 얻을 수 있다.

마카오월은 궁병관련 무관육성에 특화된 지역으로, 통솔과 정치가 상승할 수 있고, 전법은 궁병강화 계열을 얻을 수 있다.

이러한 수행의 여행지에서 인재는 성장하는데 얼마만큼 성장할까는 운이며, 경우에 따라서는 능력이 급상승하거나 귀중한 특기나 전법을 획득하기도 한다. 여행지에서는 이벤트가 발생하는데 만리장성, 잔도 등의 명소에 관련된 이벤트, 재보를 요구하는 이벤트, 강력한 고유전법을 가진 장수의 고유전법을 배워오는 이벤트등 여러가지다.

수행에서 돌아오면 그 때부터 플레이어의 무장으로써 사용가능하게 되며, 기본 전법을 수행 중 획득한 전법으로 바꾸거나 창병, 궁병, 기병 중 병과를 바꿀 수 있는 기회가 주어진다. 마지막 기회이니 잘 선택해야 한다. 육성의 기간은 반년으로부터 1년, 그 내용 나름으로 자신에게 맞는 무장을 길러낼 수가 있어, 세력의 상황을 보고 부족한 타입의 무장을 기르는 것이 중요하다. 예를 들어 플레이어의 세력이 무관계만 많다면 부족한 내정계, 문관계의 무장으로 육성한다던가 등이 있을 것이다.

참고로 이 발탁 무장은 게임의 난이도를 비교적 낮추는 요소가 되는데, 수행에서 제대로 로또가 터지면 특정 스탯이 100을 찍는 위엄을 보여주게 된다. 조조나 제갈량 같은 수준까지는 안 되지만 최대 2개의 스탯이 90을 넘기는 장수가 탄생한다는 것. 덕분에 인재를 구하기가 하늘의 별따기인 공손 세력이나 엄백호 세력도 운만 따라준다면 장비 같은 무장을, 혹은 순욱같은 문관을 지닐 수 있다는 것. 특히 지력 100과 인재, 수집을 찍은 문관 하나가 탄생을 하면 이후부터 게임의 난이도는 급격하게 낮아진다.

하나 팁을 주자면 3회 훈련에서는 스탯보다는 특기를 노리는 게 바람직하다. 수행에서는 스탯 상승률이 (적절한 운이 따라주면) 10을 가볍게 넘기기 때문에 확실하게 눈에 보이는 낮은 수치의 스탯보다는 특기를 노리는 게 바람직하다. 특히 문관을 필요로 하는 상황이라면 상재나 경작 중 하나와 명인이 필수! (여기에 인재 특기와 변론까지 갖추면 행보관 탄생이다.) 그러므로 애초에 발탁 무장을 선택 할 때도 스탯보다는 특기를 보고 선택을 하는 게 바람직하다.

6 성우

몇몇 상황에서 음성이 추가되었는데 먼저 일부 캐릭터는 고유 음성이 있다. 이것에 대한 자세한 설명은 무장 어투 항목에서 하술한다. 그리고 초선의 연환계, 관도대전, 삼고초려, 적벽대전, 출사표 등 일부 비중이 있는 이벤트에서 음성이 추가되었다. 코에이의 아오니 프로덕션 소속 성우 몰빵답게 전부 아오니 프로덕션 성우들이다. 특이한 점은 일부 성우들은 진삼국무쌍 시리즈에도 나오고 있다는 점으로 해당 성우는 옆에 진삼국무쌍 시리즈에서의 역할을 표기했다.

6.1 남성 역할

6.2 여성 역할

7 시나리오

7.1 오리지널

184년 2월 황건봉기
190년 1월 반동탁연합
195년 1월 군웅할거
200년 5월 관도대전
207년 9월 삼고초려
214년 6월 익주평정
251년 1월 영웅집결
251년 1월 신장전생(가상)[5]
198년 1월 여포토벌전[6]
211년 7월 동관전투[7]

7.2 파워업키트

187년 7월 한조소란
193년 4월 서주변천
200년 10월 패왕원소(가상)
208년 8월 적벽대전
219년 7월 한중왕 유비
223년 8월 오로침공전
기원전 246년 1월 전국칠웅(가상)
(그리고 발매일 기간한정 배포로 '조가분열'(가상) 시나리오를 배포했었다)

8 온라인 대전판

삼국지 12의 전투만을 온라인으로 즐길 수 있는 게임이다. 삼국지 12의 무장 카드로 덱을 구성해 삼국지 12 본편의 전투 시스템으로 온라인 대전을 하는 것이며 무장 카드는 대전하는 것으로 랜덤으로 획득할 수 있다. 클라이언트는 삼국지 12에 기본 동봉되어 있으며 본체를 가지고 있지 않을 경우에도 GAMECITY 아이디만 가지고 있다면 무료로 플레이 가능하다. 공식 홈페이지에서 무료로 받을 수 있는데 일본 외 해외 IP는 막아놨기 때문에 프록시 우회를 해야 된다(그런데 경험상 미국에선 가능하다는 후문이다 역시 천조국). 카드는 유료인 부분 유료화 방식이며 무장 카드에는 SR(슈퍼레어), R(레어), UC(언커먼), C(커먼)의 등급으로 나뉘어 있다. 한 덱에 무장은 최대 6명까지, 총합 코스트 27까지 넣을 수 있다. 무장의 레어도에 따라 같은 무장이라도 카드 테두리나 코스트, 특기, 전법, 병력이 다르며 능력치는 같다.

대전판의 경우 외국유저들이 몰려 렉과 디스가 심해서 처음에 일본 유저들이 '아예 외국유저들 우회 플레이까지 막았어야지 인스톨 파일만 막으면되냐?'라고 불만이 많았다고 한다. 이후 시간이 많이 흐르기도 했고 삼국지 12 자체가 평가가 떨어지는 탓도 있어서 그런지 코에이도 서버유지만 하는 정도라 어느 일본유저는 '일본에선 하는 인원이 적어 (IP를 뚫고 하는)외국 유저들(대부분 한국이나 중국 유저들) 덕분에 돌아간다, 감사한다'고 했다고.

9 무장 일러스트

무장 일러스트에 대해서는 전작들처럼 얼굴이나 바스트업 뿐만이 아니라 전신에 가까운 크기며 그에 따라서 수백이 넘는 무장들의 일러스트를 새로 그렸다. 특히 이번 작은 거의 전신을 표현할 수 있게 됨에 따라 한 인물의 개성을 더욱 살릴 수 있게 되었다.

그 결과 인물 하나하나의 특징이나 역사상 중요했던 사건 또는 특정 일화에서의 상황에 캐릭터성을 부여해 일러스트를 그림에 따라 매우 다채로운 연출을 보여준다.

9.1 일러스트 예시

  • 가규 : 주방의 거짓항복을 간파하고 이것을 조휴에게 역설하는 장면이다.
  • 가후 : 마초한수를 이간질하기 위해 한수에게 보내는 편지에 중요한 부분을 일부러 지우는 장면이다.
  • 규람 : 손익의 아내 서씨를 꼬시는 장면이다.
  • 동승 : 헌제의 밀서를 받고 조조를 제거하기 위해 의지를 불태우는 장면이다.
  • 마대 : 칼을 뽑아 누군가에게 겨누고 있는데 이는 위연제갈량 사후 모반하고자 "나를 죽일 자 있느냐"라고 외칠 때 그를 처단하기 직전의 장면이다.
  • 반장 : 관우관평 부자를 사로잡아 쇠사슬로 묶어 끌고 가는 장면이다.
  • 방덕 : 형주 공방전에서 관우와 싸울 때 관을 메고 출전하는 장면이다.
  • 범강 : 장비가 관우의 죽음을 애도하기 위해 70만이나 되는 대군이 쓸 흰 수기를 사흘만에 만들라고 하니 범강은 불가능하다는 것을 알고 괴로워 하는 장면이다.
  • 사마사 : 삿대질하며 자신을 죽이려던 조방하후현 일당들을 꾸짖는 장면이다.
  • 손권 : 이릉대전 당시 육손을 대도독으로 임명하면서 보검을 하사하는 장면이다.
  • 손견 : 칼을 뽑아들고 반동탁연합군의 선봉장이 되겠다고 나서는 장면이다.
  • 양습 : 병주자사 시절 백성들에게 양잠을 권하는 장면이다.
  • 양추 : 장양을 죽이는 장면이다.
  • 엄안 : 장비의 항복권고에 맞서 꾸짖는 장면이다.
  • 여개 : 평만지장도를 들고 제갈량에게 전략을 설명하는 장면이다.
  • 왕랑 : 기산에서 제갈량과 설전을 했으나 져서 충격으로 쓰러지기 직전의 장면이다.
  • 왕윤 : 동탁을 암살하려는 조조에게 칠성검을 내주는 장면이다.
  • 엄여 : 손책에게 화친을 제의하는 장면이다.죽기 직전의 모습
  • 요화 : 맥성에 포위된 관우를 위해 단기로 상용에 있는 유봉맹달에게 급히 구원군을 요청하러 가는 장면이다.
  • 원술 : 황제 즉위 후의 모습을 나타낸 장면이다.
  • 원윤 : 원술이 죽자 옥새를 가지고 원소에게 가는 장면이다.
  • 우금 : 관우에게 항복한 후 장면이다.
  • 이유 : 오른손에 작은 약병을 들고 있는데 이것은 동탁의 명령으로 소제를 독살할 때 독약을 갖고 있는 장면이다.
  • 장달 : 술에 취해 잠든 장비를 찔러 죽이는 장면이다.
  • 장제 : 관우가 번성을 포위하고 칠군을 괴멸시키자 겁이 난 조조가 천도를 단행하려는 것을 막으려는 장면이다.
  • 조무 : 화웅에게 쫓기는 손견을 구하기 위해 손견의 모자를 대신 쓰고 손견인척 하고 있는 장면이다.
  • 조앙 : 완성에서 도망치려는 조조에게 자신의 말을 내어주는 장면이다.
  • 조창 : 몸을 벌리고 오른손은 주먹을 움켜쥐고 있는데 호랑이를 맨손으로 죽이고자 하는 장면이다.
  • 좌자 : 대야에서 송강의 농어를 낚아올리는 장면이다.
  • 장로 : 입교하는 신자에게 다섯 말을 거두는 오두미교 교주의 모습을 나타낸 장면이다.
  • 장송 : 조조를 도발하려다가 흠씬 두들겨 맞고 오는 길에 유비에게 들러 서촉지형도를 바치는 장면이다.
  • 주창 : 익양 대치 당시 관우와 노숙이 만났을 때 주창이 노숙에게 따지는 장면이다.
  • 조성 : 하후돈에게 화살을 쏘기 위해 활을 들고 화살을 하나 뽑는 장면이다.
  • 조홍 : 낭중에서 장비에게 패배하고 도망쳐 온 장합에게 "이놈의 목을 쳐라"라고 외치는 장면이다.
  • 진교 : 조조 사후 후계자 조비를 즉위시키고 나라를 안정시켜야 하고 조비 이외에는 안된다며 자신의 소매를 칼로 잘라 단호한 의지를 보여주는 장면이다.
  • 진군 : 진군의 주요 업적인 구품관인법을 상징하는 아홉 개의 목간을 바치는 장면이다.
  • 진림 : 조조를 규탄하는 조서를 낭독하는 장면이다.
  • 하후무 : 제갈량을 자신이 막겠다고 나서는 장면이다.
  • 하후패 : 사마의가 정권을 잡은 것에 불안을 느껴 반기를 들었으나 실패후 자신의 거취를 어찌할지 고민중인 장면이다.
  • 하후현 : 사마사에게 암살계획이 들통나자 주먹으로 맞서는 장면이다.
  • 번능 : 손책의 호통에 놀라 말에서 떨어져 낙사하는 장면이다.
  • 하후연, 조휴 : 둘다 똑같이 활시위를 당기고 있는데 동작대에서 자신의 활솜씨를 보이는 모습이다.
  • 하후은 : 조조에게 청강검을 하사받는 장면이다.
  • 학소 : 진창성에서 제갈량이 투항을 권하러 보낸 근상에게 삿대질을 하며 항복권고를 준엄하게 거절하는 장면이다.

이것을 통칭 스토리텔링 일러스트라고 한다. 물론 이 스토리텔링 일러스트는 신장의 야망에서 처음 선보인 것이다. 정확하게 말하면 백만인의 신장의 야망 도리이 스네에몬과 다메 모토타다 일러가 바로 그것이다. 도리이는 나가시노 합전당시 다케다군에 붙잡혀 책형에 처해지는 장면, 다메는 가와코에 야전에서 주군 호죠 우지야스를 만류하기 위해 소라나팔을 부는 장면을 그렸는데 삼국지 12와 달리 전신일러가 아니다.

본작에서는 일러스트에 휴고 바람이 불었는지 여포, 황충, 조인등 수많은 네임드 무장들과 심지어는 문관인 전풍, 저수등도 그처럼 입을 연 일러스트로 나왔다. 그 영향력을 보고 싶다면 여기를 참조하기 바라며 여기에는 일러스트 해설도 잘 되어있다.

또한 유비, 제갈량, 관우, 장비, 조운, 마초, 황충 등 몇몇 무장에 한해 아라카와 히로무가 그린 만화 일러스트가 있다. 그리고 하후돈만이 유일하게 일러스트가 변하는 무장으로 역사적 사실을 반영해 양눈이 성한 일러스트와 외눈인 일러스트 2가지가 존재한다.

10 BGM

이번 작에서 일러스트와 더불어 가장 높게 평가받고 있다. OST는 좋았다 BGM의 전설인 삼국지5와 종종 비교될 정도니. 물론 어떤 유저들은 전작에 비해 계절마다 화면도 바뀌지 않고, 음악도 바뀌지 않아서 매우 심심하다며 삼국지5를 그리워 하기도 한다. 하지만 이번 작에서는 BGM이 지역별로 다르다. 그리고 이렇게 지역별로 BGM을 설정했던 시리즈로 삼국지 8등이 있다는것을 알아 둘 필요도 있다. 정확히 하면 삼국지 5 이래 삼국지 7, 삼국지 9, 삼국지 11은 계절별로(삼국지 11은 상황별로 bgm이 바뀌긴 했다. 적이 쳐들어올 때라든가.) / 삼국지 6, 삼국지 8, 삼국지 10은 상황이나 지역별로 BGM이 나뉘었다. 그 흐름으로 보면 짝수편인 12에서 지역별 BGM이 나오는 것이 크게 어색하지는 않다.

그리고 명성이 4,000 이상이 되어 공(公)에 취임하게 되면 BGM이 바뀐다. 특히 유비, 조조, 손권, 여포는 전용 BGM이 존재한다(손견과 손책의 경우는 손권 전용 BGM이 나온다).

11 전투 시스템

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전투 시스템에 대해 공개된 것은 실시간 전투로 전투 화면은 기존의 6, 10과 비슷해졌으며 노부나가의 야망 천하창세처럼 진지를 점령하는 개념이 추가되었다. 즉, 더 이상 필드전체가 전장이 아니다. 전투필드는 공성전+야전인데 성이 없는 필드는 운남 한 곳을 제외하면 없다. 공격측은 제한시간 900초안에 방어측의 성문을 뚫고 본진을 때려부수면 되고 방어측은 제한시간 900초까지 버티거나 공격측의 본진을 부수면 된다. 이 때 본진은 원거리 공격으로 체력이 0이 되어도 근접 공격으로 때려야 본진이 파괴된다는 것을 주의해야 한다. 또한 공격측과 수비측에 상관없이 적의 본군 장수를 모조리 사로잡거나 전사시키면 전투에서 이길 수 있다. 적 군주만 사로잡아서는 전투에서 승리할 수 없다.

공격측과 방어측 모두 본진은 방어도가 매우 낮기 때문에 쉽게 부술 수 있으나, 성문이 만만치 않다. 성벽 위에서 궁병과 창병이 성벽 아래의 적을 공격할 수 있기 때문에 공격측이 매우 불리한 듯 싶으나, 무장들의 각종 스킬을 사용하는데 드는 지휘봉 포인트(일본어 원문에서는 채배(采配) 포인트. 12 일러스트에서 두예가 들고 있는 것이 바로 채배)를 모으기 위해서는 성벽 밖 필드에 있는 진을 점령하고 버텨야 하기 때문에 방어측이라고 마냥 성벽만 믿고 버티다가는 공격측의 진법 사용에 무너질 수 있다. 자신이 점령한 진이 없다고 해도 느린 속도로 포인트는 회복 된다. 원군의 경우에는 본군의 지휘봉 포인트 회복속도의 절반의 속도로 지휘봉 포인트가 회복된다. 이 진은 부대가 진 안에 발만 들이면 점령이 되며 진 안에 적이 있다면 그 적을 쓰러트려야지 점령된다. 또한 전장은 전장의 안개로 인해 시야가 확보되지 않은 곳은 볼 수가 없으며 이를 이용한 기습전도 가능하다.

아군부대와 적부대가 근접하고 있으면 일정 확률로 일기토가 발생하며 일기토에서 지면 동요상태에 걸리거나 포획되거나 병력 피해를 입거나 하는데 이는 일기토 부분에서 후술한다. 부대가 전멸하면 장수가 체력 100을 가진 상태로 살아남는데(이를 '궤주상태' 라고 한다.) 이 장수는 본진으로 들어가면 본진의 예비병을 소비해서 재출격 가능하며, 체력 100을 전부 없애면 진으로 돌아가 재출격하지 못하게되고 포위해서 잡을 경우 높은 확률로 포박된다. (일정 확률로 전사할 수도 있다.) 포로를 잡는것이 중요하지만 장수의 이동속도가 빠르고(기병보다 빠르다). 접촉면적이 적기 때문에 잡는 것이 쉽지는 않다. 다만 본진의 예비병을 소비해버리면 본진의 방어력이 낮아지므로 주의해야 한다. 본진의 체력은 예비병의 수와 같아서 예비병을 사용하면 본진의 체력이 줄어드는 것이기 때문이다. 본진의 예비병은 최대 500000까지다.
본진 방어력이 낮아서 에로사항이 꽃피는점이 있는데 예비병을 아무리 500000까지 데려간다해도 9탄처럼 병사수에비례해 공격력이 올라가는것도 아니여서 적군의 10만도 안되는 병력에 50만이 녹는사태가발생한다.
병력이 많다고 무조건 돌격하다가는 적군의 본진 돌격에 낭패를 볼수있으니 주의...

지형으로는 숲, 늪가, 물가(여울) 등이 있는데 숲에서는 창병을 제외한 모든 병과의 이동속도가 줄어들고 궁병의 공격력이 떨어지고 맹사의 데미지가 절반이 된다. 늪가나 물가에서는 숲과 마찬가지로 모든 병과의 이동속도가 느려지지만(숲과는 다르게 창병도 이동속도가 느려진다) 특기 '수련' 이 있다면 이동속도가 느려지지 않는다.

또한 인공지형으로 성벽, 다리가 있다. 창병과 궁병 병과는 성벽 위로 올라가 아래의 적에게 사격을 가할 수 있는데, 성벽 위에 있을 때에는 창병은 돌 투척, 궁병은 지상에 있을 때처럼 화살 공격을 한다. 그러나 돌 투척으로는 특수공격 '분신' 발동이 불가능해지는 창병과 달리 궁병은 특수공격 '맹사'를 발동할 수 있기 때문에 방어전에는 궁병 병과만한 것이 없다. '전군병격', '총맹사', '원맹사' 전법을 사용해 전병과에 맹사를 할 수 있게 되면 기병이고 충차고 다 때려잡는다. 반면 성벽 아래에서 성벽 위의 적을 공격할 수 있는 건 궁병과 투석뿐이며, 그마저도 공격력이 30%로 깎이고 특수공격이 발동하지 못하게 된다. 또한 화계나 대타격 등의 공격 전법을 사용해 공격해도 그 효과가 크게 떨어지게 된다.

또한 좁은 다리 위에 있는 부대는 공방이 50%가 되기 때문에, 다리 건너편에 방어가 좋은 부대를 배치해 두면 장판파를 찍을 수 있다. 단, 줄이 다리를 지탱하고 있는 그래픽의 다리는 공방 50% 패널티가 적용되지 않으니 주의하자. 패널티가 적용되는 다리의 경우 그 위를 지나가는 부대의 능력치를 살펴보면 쉽게 알 수 있을 것이다.

특수상태로서는 복병, 도발, 동요가 있는데 복병은 일종의 버프로 적이 복병을 보지 못하며 복병상태에서 자신이 공격하거나 적이 복병상태인 자신에게 닿을 경우 적은 동요에 걸린다. 예를 들어 복병인 줄 모르고 복병상태인 적이 막고 있는 곳을 지나가려 했을 때 등. 자신이 공격하거나 적이 자신에게 닿을 경우, 또는 자신이 전법을 쓰거나 상대의 전법을 받을 경우 복병은 해제된다. 나머지 2개인 도발과 동요는 상태이상인데 도발은 자신의 컨트롤이 안먹히고 도발을 건 상대만을 계속 공격하며 이 때 도발을 건 상대가 성벽 등의 갈 수 없는 장소에 있고 도발이 걸린 상대가 궁병이 아니여서 도발을 건 상대를 공격을 못 할 경우 본진을 공격하려 한다. 동요는 걸리면 전투력이 매우 낮아지며 기동력도 낮아지고 특수공격 발동이 불가능해진다.

본작에서 병과는 장수마다 창병, 궁병, 기병 중 하나가 고정되어 있으며 장수마다 전법을 하나씩 가지고 있다. 전법은 다른 캐릭터들이 가지고 있는 범용 전법 외에도 예를 들어 유비는 의용병, 관우는 천리행, 장비는 만인적, 여포는 인중의 여포 등 캐릭터성이 부각된 캐릭터 전용 전법이 생겼다. 병과의 능력치로서는 공격, 방어, 파괴, 전투력, 기동력, 무력, 통솔, 지력이 있으며 공격은 공격력, 방어는 방어력, 파괴는 건물(성벽, 본진)에 대한 공격력, 기동력은 이동속도를 나타낸다. 전투력은 변화시 공격, 방어, 파괴에 영향을 미친다.

전투는 싸움을 걸 도시에 인접하고 도로로 연결된 도시만 가능하며, 원군도 인접하고 도로로 연결된 도시여야 가능하다. 부대의 수는 본군+원군 최대 10부대(한 군은 최대 6부대까지 출전할 수 있으나 본군과 원군의 합계가 10부대가 되어야한다. 예를 들어 본군을 6부대 출전시키면 원군은 4부대까지, 본군이 5부대라면 원군은 5부대까지 출전시킬 수 있는 것이다)까지, 1부대당 1장수, 관직에 따라 1부대당 최고 3만명까지 거느릴 수 있다. 최대 80만 대 80만의 싸움이 가능하다. 이러한 전투 시스템이 노부나가의 야망 천하창세의 전투와 심하게 닮아 있다는 말이 있는데, 다른 삼국지 시리즈도 그렇듯 기본으로 천하창세의 시스템을 베이스로 하여 삼국지 시리즈에 맞게 개량(혹은 마이너체인지)한 것으로 보인다. 또 삼국지 9의 시스템도 어느정도 쓰인 것으로 보인다.

또한 전투로 인해 도시와 도시를 잇는 중간도시가 점령당해 군주가 있는 도시와의 연결이 끊기게 되면 도시에 '분단' 표시가 뜨며 그 즉시 도시의 병사 일부가 감소하고 계절(3개월)이 지날때마다 병사가 추가로 감소하며 그 도시는 장수의 이동과 병력의 수송을 할 수도, 받을 수도 없게 된다. 다만 동맹이나 정전을 맺었을 경우 그 기간 동안은 분단이 풀린다. 전투 중 적 무장이 포박되지 않을 경우 전투 후에 포박되지 않은 적 무장들이 연결된 도시로 도망치는데(일정 확률로 포박된다. 명마를 가지고 있다면 이 때 포박되지 않는다.) 분단 상태의 도시를 공격해서 승리할 경우에는 적 무장들이 전투가 끝나도 도망치지 못하고 전부 다 포박된다.

포박된 무장들은 그 도시의 포로가 되며 포로를 되찾아오는 방법은 외교를 하던가 포로가 스스로 탈출하는 것이 있다. 포로의 무력이나 지력이 높을 수록 탈옥 확률이 높다.

또한 파워업키트에서 기본공격이 범위공격인 병과가 추가되었는데 이러한 병과로 전차, 전투코끼리, 철차 등이 있다. 이러한 범위공격은 목표로 삼은 부대 이외의 부대에 주는 피해는 목표로 삼은 부대에게 주는 피해의 절반이다. 범위공격의 대상은 부대에만 한정된다. 즉 성문이나 진에 이러한 범위공격으로는 피해를 줄 수 없고 목표로 지정해줘야 공격을 할수 있다.

12 연휴

파워업키트에서 추가된 것. 연휴, 강적으로 나뉜다.

연휴나 강적의 경우에는 친애, 혐오, 친족, 혼인, 특수 관계에 있는 무장이 동시에 전투에 참전할 경우 확률적으로 발동된다. 발동 여부는 전투 개시 전 연휴 무장의 일러스트가 번쩍번쩍거리는 것으로 확인할 수 있으며 번쩍번쩍거리는 인물에게 마우스를 대면 무장 정보 아래에 연휴, 강적관계가 표시된다. 연휴, 강적이 발동했을 경우에는 연휴관계일 경우 연휴관계인 무장 2사람이 동시에 한 적에게 공격하면 연휴가 발생하며 이 경우 친애, 친족, 혼인, 특수 관계일 경우에는 연휴관계인 무장 2사람의 부대 능력치가 상승하고 혐오일 경우에는 반대로 연휴관계인 무장 2사람의 능력치가 하강한다. 상승과 하강하는 능력치는 무장 관계에 따라 다르다. 연휴 무장의 한 명이 참군으로 참전하고 다른 한 명은 전투에 참전할 경우에 발동했을 경우에는 전투에 참여하는 연휴 무장만 공격해도 연휴가 발동한다.
강적관계일 경우에는 자군과 적군의 강적관계인 무장 2사람이 서로를 공격시 발생하며 강적관계인 무장 2사람의 부대 능력치가 상승된다. 즉 연휴 관계인 무장을 적극 같이 출전시키고 혐오 관계일 경우에는 같이 출전시키지 않거나 되도록이면 같은 적을 공격하지 않게 하는 컨트롤이 필요하고, 강적 관계일 경우에는 능력치가 크게 차이나지 않는 한 서로 전투하지 않도록 하는 것이 좋다.

연휴관계는 전투에서만 발생하는 것은 아니다. 친애, 친족, 혼인관계가 있는 무장들을 같은 도시+같은 종류 시설에 배치할 경우 능력치가 상승한다. 예를 들어 유비와 미씨는 부부관계인데, 이 둘을 신야에 위치한 시장에 각각 배치할 경우 금 수입량이 증가한다. 다만 항상 발생하는 건 아니고 발생할 경우 유비+미씨의 연휴관계에 의해 수입량이 향상됐다는 메세지가 뜬다.

아래에는 네임드 무장들의 연휴, 강적관계를 표시하였으며 이는 특수 관계이다. 본래 일반 연휴나 강적의 경우에는 범용 대사가 나오지만, 아래 리스트의 무장들은 특수 대사가 나온다. 순서는 지력/무력/기동력/방어력/공격력

연휴(친애관계)

무장효과관계
유비 / 제갈량지력 대 상승수어지교, 제갈량은 유비의 군사
방통 / 제갈량지력 대 상승복룡봉추, 수경문하
이유 / 동탁지력 대 상승이유는 동탁의 사위
황충 / 법정지력 중 상승정군산 전투
순욱 / 곽가지력 중 상승둘 다 조조의 군사
여몽 / 노숙지력 중 상승괄목상대
여몽 / 장흠지력 중 상승괄목상대
장소 / 장굉지력 중 상승강동의 이장
여포 / 진궁지력 중 상승진궁은 여포의 모사
장각 / 장보지력 중 상승형제
관우 / 장비무력 대 상승의형제
하후돈 / 하후연무력 대 상승사촌
손견 / 손책무력 대 상승부자
관흥 / 장포무력 중 상승의형제
맹획 / 축융무력 중 상승부부
조조 / 조홍무력 중 상승사촌, 동탁 추격 시 조홍이 자신이 탈 말을 줘서 조조를 구출한 일화가 있다.
태사자 / 손책무력 중 상승태사자는 손책과 싸워 패배해 귀순하게 된다.
관우 / 장료무력 중 상승장료는 유비 삼형제가 흩어졌을 때 관우를 설득해서 일시적으로 귀순시켰다.
안량 / 문추무력 중 상승둘 다 원소군의 맹장
조운 / 유비기동력 대 상승조운은 유비의 충신
조조 / 하후연기동력 대 상승하후연은 조조의 충신
여포 / 장료기동력 대 상승장료는 여포의 무장
마등 / 한수기동력 대 상승의형제
관우 / 주창기동력 중 상승주창은 관우의 부하
장비 / 방통기동력 중 상승장비는 방통이 지방관으로 갔을 때 게으름을 부리는 방통을 혼내주러 갔었다.
마초 / 마대기동력 중 상승형제
황월영 / 제갈량기동력 중 상승부부
악진 / 이전기동력 중 상승악진과 이전은 여러 번 함께 싸웠다.
가후 / 장수기동력 중 상승가후는 장수의 모사
여몽 / 육손기동력 중 상승여몽은 육손을 도독 후임으로 추천했다.
주태 / 장흠기동력 중 상승같은 수적 출신으로 손권에게 함께 귀순하였다.
정보 / 한당기동력 중 상승둘 다 손견의 부하였다.
공손찬 / 조운기동력 중 상승조운은 원래 공손찬의 부하였다.
유비 / 관우방어력 대 상승의형제
손권 / 주태방어력 대 상승주태가 산월과의 전투에서 손권을 지켜준 일화가 있다.
여포 / 초선방어력 대 상승연인
제갈량 / 마속방어력 중 상승읍참마속
조조 / 조인방어력 중 상승사촌
전위 / 허저방어력 중 상승전위의 후임으로 허저가 조조를 경호하게 된다.
장료 / 이전방어력 중 상승합비 공방전에서 같이 싸웠다.
주유 / 소교방어력 중 상승부부
황개 / 정보방어력 중 상승둘 다 손견의 부하였다.
대교 / 소교방어력 중 상승자매
유비 / 손상향방어력 중 상승부부
고순 / 장료방어력 중 상승둘 다 여포의 부하였다.
장보 / 장량방어력 중 상승형제
유비 / 장비공격력 대 상승의형제
조조 / 하후돈공격력 대 상승사촌
손책 / 주유공격력 대 상승의형제
조운 / 제갈량공격력 중 상승친애
황충 / 엄안공격력 중 상승촉의 노장
강유 / 제갈량공격력 중 상승스승과 제자
조인 / 조홍공격력 중 상승사촌
장료 / 악진공격력 중 상승합비 공방전에서 같이 싸웠다.
손책 / 대교공격력 중 상승부부
한당 / 황개공격력 중 상승둘 다 손견의 부하였다.
여포 / 고순공격력 중 상승고순은 여포의 부하였다.
장각 / 장량공격력 중 상승형제
아마치 시로 / 마수미(이즈미 마스미)공격력 중 상승연인

연휴(혐오관계)

무장효과관계
조비 / 조식지력 중 저하조비는 조식을 경계하였으며, 칠보시의 일화가 있다.
위연 / 마대무력 중 저하마대는 위연을 죽였다.
원담 / 원상기동력 대 저하형제끼리 후계자 다툼을 하였다.
종회 / 등애기동력 중 저하종회는 등애를 모반의 혐의로 누명을 씌웠다.
능통 / 감녕방어력 대 저하감녕은 능통의 아버지인 능조를 죽였다.
위연 / 제갈량방어력 중 저하제갈량은 위연을 반골의 상이라고 경계하였다.
방덕 / 우금공격력 중 저하번성 전투에서 패배했을 때 방덕은 항복하지 않고 죽었으나 우금은 항복하였다.

강적

무장효과관계
주유 / 제갈량지력 대 상승기생유 하생량의 일화가 있다.
사마의 / 제갈량지력 대 상승제갈량은 북벌 때 사마의와 싸웠다.
진궁 / 조조지력 중 상승여백사를 죽인 이후 진궁은 조조의 곁을 떠났다.
양호 / 육항지력 중 상승서로 적장이였으나 우의관계를 나누었다.
관우 / 여포무력 대 상승호로관 전투 때 싸웠다.
장비 / 여포무력 대 상승호로관 전투 때 싸웠다.
방덕 / 관우무력 중 상승번성 전투 때 싸웠다.
서황 / 관우무력 중 상승서로 적장이였으나 우의관계를 나누었다. 번성 전투 때 싸웠다.
마초 / 허저무력 중 상승마초가 조조를 죽이려는 것을 막았다.
하후연 / 황충무력 중 상승정군산 전투 때 싸워 황충이 하후연을 이겼고 하후연은 전사했다.
원소 / 원술방어력 대 상승형제끼리 사이가 좋지 않았다.
조조 / 유비공격력 대 상승평생의 라이벌.
조조 / 마초공격력 대 상승조조는 마초의 일족들을 죽였다.
고순 / 진궁공격력 중 상승정사에 의하면 진궁은 고순을 싫어했다.

13 병과

병과는 창병, 궁병, 기병이 있으며 장수마다 이 중 하나로 고정되어 있으며 바꿀 수 없다. 다만 병기를 장착해서 병기로 병과를 바꿀 수는 있다. 병기를 장착한 부대가 전멸하면 파괴되어 재출격 시 그 부대는 부대 장수의 원래 병과로 돌아온다. 각 병과는 상성이 있는데, 창병은 기병에게 강하고, 기병은 궁병에게 강하고, 궁병은 창병에게 강하다. 이는 각 상성에 따라 병과가 특수공격을 발동하는 것으로, 창병은 기병에 대해서 특수공격 '분신'을 발동하고, 기병은 궁병에 대해서 특수공격 '돌격'을, 궁병은 창병에 대해서 특수공격 '맹사'를 발동한다. 이 특수공격은 일정시간 지속적으로 한 부대를 공격할 때 마다 발생해서 적에게 큰 피해를 준다. 즉 이 말은 특수공격을 전법으로 봉쇄하면 상성이 봉쇄되는 것과 다를 바가 없으며 특기 '호걸'이 있다면 상성 병과가 아닌 동일 병과와 싸워도 이러한 특수공격이 발동하게 된다.

이들의 능력치를 정리하면 다음과 같다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
창병파괴력이 높고, 기병에 강한 병과1071811156기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
기병기동력이 높고, 궁병과 병기에 강한 병과100910180궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
궁병원거리 공격을 할 수 있고, 창병에 강한 병과1089101512창병에게 특수공격 '맹사' 발동
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 8 * 0.8 = 6.4가 되고 특수공격 '맹사'의 피해가 절반이 된다.
충차병기, 방어력과 파괴력이 높지만, 기동력이 낮은 병과50401480
투석병기, 파괴력이 높은 원거리 공격을 할 수 있고, 기동력이 낮은 병과815305812성문을 간접 공격(원거리 공격)할 수 있다.

부대의 공격력과 방어력, 간접 공격의 계산공식은 다음과 같다.

통솔 x 병과의 수치 ÷ 10

그러니까 저 위의 표의 10은 1로 생각하면 된다. 궁병은 간접 공격력이 기본으로 표시된다.

파괴력의 계산공식은 다음과 같다.

통솔 x 병과의 수치 ÷ 100, 소숫점은 버린다.

특수공격의 발생속도는 다음과 같다.

창병(15초)>기병(18초)>=궁병(싱글판은 20초, 대전판은 18초)

창병 - 창병은 야전이나 방어전 둘 다 좋다. 숲에서 강하고 기병에 강해 본진기습에 대비하거나 궁병을 보호하기 좋고 또한 파괴력이 강해 성문과 본진을 부수는 것에도 능하기 때문, 방어전에서도 유용하게 사용할 수 있다는 장점이 있으나 단점은 파괴력이 강한데도 불구하고 먼저 성문으로 달려갔다가는 궁병한테 얻어터져서 큰 피해를 입을수 있다는 것과 기동력이 느려서 답답하다. 특히 수련없이는 습지에서는 정말 눈에띄게 느려져서 백도어에도 취약해진다.

궁병 - 궁병은 방어전에서 진가를 발휘한다. 특히 성문을 두들겨패는 창병을 죽이기에는 아주 그만이다. 기병도 성벽위는 공격할 수 없으므로 성문이 부숴지지 않았다면 큰 위협은 되지 않는다. 야전에서는 숲에서 약하고, 기동력이 빨라 야전에서 힘을 발휘하는 기병에게 약하기 때문에 창병으로 잘 보호해 주는 것이 중요하다.

기병 - 기병은 야전에서 진가를 발휘한다. 특히 침공할 때 꼭 데리고 가야 하는데 기병의 빠른 기동력으로 진을 빨리 먹어야 하기 때문이다. 다만 방어전에서는 별 도움이 안 된다. 그렇다 하더라도 본진 문이 여러개거나 상대 본진으로 갈 수 있는 루트가 여러 개가 있다면 기동력이 좋아 치고빠지기를 할 수 있기 때문에 그런 경우에는 괜찮다. 그리고 병기들을 잡는 것도 최적인데 병기들은 느리기 때문에 기병에게 도망칠 수 없기 때문이다.

충차 - 훌륭한 병기, 방어력도 강하고 궁병한테 약점도 없어 성문 부수는 것과 방패 역할로 제격이다. 방어전이라 할지라도 성문이 부숴질 때 방패 역할을 시키면 되므로 쓸모가 있다. 그러나 공격력과 기동력이 약해서 혼자 다니면 샌드백이 되기 때문에 주의, 또한 기동력이 약하기 때문에 제한시간을 조심할 필요가 있을 것이다.

투석 - 충차보다는 범용성이 떨어지는 병기, 성벽을 오를 수 없기 때문에 방어전도 별 도움이 안 되고, 방어력이 약해 적이 붙으면 금새 전멸해 버린다. 또한 정작 성문 원거리 공격이 가능함에도 불구하고 사정거리가 궁병과 같다는 문제점이 있다. 다만 공격력이 강하기 때문에 야전에서의 화력 지원 역할을 할 수 있으며 자신이 원사 특기를 가지고 있는데 상대는 원사 특기가 없는 경우라든가, 상대방이 창병만 있을 경우에는 시간은 좀 걸리더라도 성문을 피해 없이 부술 수 있다. 투석의 진가는 사실 성문을 부수기 전보다 성문을 부수고 난 후에 발휘되는데, 본진 앞을 막고 있는 적 병력 너머로 사격해 본진에 피해를 주는 것이 가능하기 때문이다.

14 일기토

전투 시 인접해 있는 부대에서 일정 확률로 일기토가 발생하는데, 일기토에서 승리하면 적 부대에게 큰 피해를 입히거나, 적장을 생포하거나 적 부대를 일격에 전멸시키기도 한다. 원래는 적 부대가 동요하기도 했으나 이는 1.0.0.4 패치에서 삭제되었다.

일기토는 총 5합을 치르며, 5합에서 자신의 막대로 상대편의 막대(이 막대의 이름을 '사기상태' 라고 부른다)를 완전히 밀어버리거나, 자신의 바가 상대편의 막대보다 길면 승리하게 된다. 또한 가위바위보 + 카드게임의 방식을 취하고 있다. 완전히 밀어버릴 경우 상대는 낙마한다. 이 막대기가 얼마나 기냐에 따라 일기토 승리로 상대방의 병력을 감소시키는 것이 결정된다. (길면 길 수록 많이 감소시킨다.)

일기토의 패는 최대 5장이며 무력이 높을 수록 패를 가지는 개수가 많아지고, 패에는 천, 지, 인과 위력을 나타내는 숫자가 있는데 위력이 높은 패가 들어올 확률도 무력이 높을수록 커진다. 게임을 해보면 알겠지만 관우 장비 같은 유명 무장들은 무력 수치가 정말 엄청나게 높다. 자체 무력수치도 중요하지만 그 외에 무력을 높일 수 있는 방법이 많다. 보물이라든가, 관직이라든가, 내정이라든가. 특히 장비나 관우 같이 자기 무력을 높혀주는 전법을 보유하고 있는 무장들은 되면 전법 효과를 받고 있는 중에 일기토 발생시 무력이 120은 쉽게 넘어가고 후반부에 가면 150까지 가는 경우도 있다. 게다가 무력을 높여주는 강화계 전법 효과도 받고 있고 상대 무장은 무력을 낮춰주는 약화게 전법의 효과를 받을 수도 있다. 그리고 패의 숫자는 무력에 정비례하는 것이 아니라 상대 무장과의 무력 차이로 정해진다. 서로의 패는 공개되어 있다. 천, 지, 인은 각각 상성이 있어 천은 지에, 지는 인에, 인은 천에 이기고 상성이 없는 경우에는 숫자가 높으면 이긴다. 이긴 패의 숫자에 비례해 자신의 막대가 전진하며, 같은 패를 여러 장 쓰면 숫자가 높아져 상성이 없을 경우 이기거나 강력한 피해를 줄 수도 있다. 이길 경우나 무승부라면 가지고 있는 패는 보충되지 않으며, 질 경우나 패를 다 사용했을 경우에 패가 보충된다.

또한 특수 커맨드로 필살, 반격이 있는데 필살은 패의 최종 합계 숫자를 2배로 올려주고, 반격은 원래 상성의 패는 비기고 같은 패나 역상성의 패는 피해를 돌려준다. PK에서는 반격이 변경되어 원래 상성의 패는 지고(이때 원래 받는 피해보다 더 큰 피해를 받는다.) 같은 패와 역상성의 패는 피해를 돌려준다. 즉 상성을 말 그대로 반대로 역전시킨다. 역상성의 패로 반격에 성공했을 경우 원래 받는 피해보다 더 큰 피해를 준다. 필살이나 반격은 무력이 높거나, 일기 특기를 가지고 있으면 얻을 확률이 높다.

15 비책

삼국지 12/비책 항목으로.

16 내정 시스템

내정 시스템은 도시의 각 시설에 무장을 배치하는 시스템으로 각각의 기능을 가지고 있는 시설에 걸맞는 능력치를 가진 무장을 배치하고 실행버튼을 눌러 턴을 진행시켜 도시를 성장시키거나 수입을 얻는 구조다. 이때 무장이 시설에 알맞는 특기(가령 시장 시설에는 상재)를 갖고 있으면 효율이 더욱 좋아진다. 각 시설은 돈을 붓는 것으로 레벨이 오르며 레벨이 오른 시설은 더 좋은 기능을 한다. 이는 전작 어느 것과도 다른 시스템. 전작에서 비슷한 요소를 찾아보면 삼국지 6에서 각 내정 분야마다 담당관을 두어 매 턴마다 내정을 자동으로 실행하는 형태가 있었다. 또한 내정시설에 무장을 배치하지 않을 경우 효율이 대폭 하락한다. 아무리 능력치가 낮은 무장이라도 배치하지 않는 것보다는 나으니 반드시 대기시켜 두자. 이전 시리즈에서는 내정 개발이 완료된 후방 지역에는 무장을 배치하지 않아도 별 문제가 없었는데, 이러한 편법(?)을 막기 위한 시스템으로 보인다.

자원은 금과 군량, 명성이 있으며, 금은 건물건설, 기법개발, 비책개발 등에 사용하고 군량은 병사를 출진할때 소비한다. 명성은 소비하는 것은 아니지만 명성이 높아질수록 군주는 관직을 얻어 부하들에게 군주의 하위 관직을 배분할 수 있게 되고 외교는 명성이 높을수록 유리하게 되며, 명성에 영향을 받는 비책도 있다.

파워업키트에서는 연휴라는 것이 추가되었는데 친애, 친족, 혼인관계의 무장을 동일 시설 2개에 배치하면 매 턴 마다 일정 확률로 발동하여 발동시 두 시설의 수입, 효과가 기존의 수입, 효과보다 높게 나타난다.

또한 일정 확률로 화타, 좌자, 수경선생 등의 인물이 방문하는 경우가 있는데, 방문을 받아주면 화타의 경우에는 부상 상태의 무장을 치료해주거나, 부상병을 전부 회복시켜 주거나 하며, 좌자의 경우 자세력 무장의 수명을 예측해주거나, 자세력 무장의 수명을 늘려 주기도 한다. 수경선생의 경우 자세력에 없는 기법이나 명품을 제공해 준다.

16.1 시설 리스트

시설은 금을 소비해 레벨업 해 효율을 증가시킬 수 있으며, 각각 건설비용 / 효과 / 특기효과 / 효율상승능력치다. 건물은 최대 12개 건설가능하다.

시장, 농원, 병사의 경우 장수를 배치하지 않아도 적은 양이나마 금, 군량, 병사 수입이 증가하지만, 나머지 시설은 장수를 배치하지 않으면 그냥 깡통이니 주의하자. 계략부에 인접한 도시에 효과를 발생시키는 비책의 경우에도 계략부를 그냥 지어 놓아서는 안되고, 반드시 누구라도 장수를 배치해 놓아야 한다.

또한 도시에 5레벨의 시설이 있을 경우 그 5레벨의 시설과 동일 시설의 증축기간이 1턴 감소한다.

수치는 기본수치며, 차례대로 무장 미배속시-1레벨-2레벨-3레벨-4레벨-5레벨

※시장 : 100 / 금 수입 50-300-350-400-450-500 / 상재 특기 보유시에는 금 수입이 증가, 명사 특기 보유시에는 명성 수입 발생 / 정치

※농원 : 300 / 군량 수입 60-400-450-500-550-600 / 경작 특기 보유시에는 군량 수입이 증가, 명사 특기 보유시에는 명성 수입 발생 / 정치

※병사 : 500 / 병사 수입 40-250-300-350-400-450 / 연병 특기 보유시에는 병사 수입이 증가, 병심 특기 보유시에는 부상병 회복 속도 상승 / 통솔

※순찰국 : 500 / 명성 상승(이 수치는 순찰국이 철거되면 상승했던 만큼 사라진다) 0-10-20-30-40-50 /무력 75 이상 매 턴 명성 +1 무력 90 이상 매 턴 명성 +2 / 보수 특기 보유시에는 도시 방어 회복 속도 상승, 감시 특기 보유시에는 포로의 탈주를 저지함. / 무력
PK - 무장을 배치시 치안을 상승시키는 기능이 추가되었다. 치안이 높을수록 이민족이 처들어왔을때의 피해가 줄어든다.

※계략부 : 500 / 일부 비책에 필요, 레벨업마다 군사/귀모 특기 배치시의 효과가 증가 / 군사 특기 보유시에는 인접 도시의 방어 저하, 귀모 특기 보유시에는 인접 도시의 병기 탈취, 계략부(군사, 귀모) 효과 방어 / 지력
PK - 기능이 무장을 배치 시 계략부가 위치한 도시의 자세력의 무장을 적 세력이 등용하는 것을 방지하는 것으로 변경(지력이 높을수록 방어율이 높다), 세력 계략부의 레벨 합계만큼 비책 포인트의 증가량 상승(최대 50까지) / 귀모 특기 보유시 인접 도시의 병기를 탈취하는 기능이 사라졌다.

사람들이 정확하게 모르는 사실이 하나 있는데 계략부는 소속 도시 장수들의 이반 확률을 억제하는 역할을 수행한다. 자세한 내용에 관해서는 인재 등용 관련된 계략부 효과 참고.

※제조소 : 500 / 충차, 투석을 생산. 충차는 기법 '병기제조' 1단계, 투석은 기법 '병기제조' 3단계가 필요하다. 레벨업마다 병기생산비용 15% 감소. 충차는 생산 기간 3턴, 투석은 생산 기간 5턴이며 생산하는 무장의 지력이 80이상이면 1턴 감소. / 지력
PK - 중장, 연노, 전차, 대방패, 호개를 생산하는 기능이 추가. 생산 기간 3턴, 생산하는 무장의 지력이 80이상이면 1턴 감소

※구인소 : 1000 / 재야, 포로를 등용, 레벨업마다 재야와 포로를 등용할 확률, 수집 특기 배치시 아이템을 발견할 확률이 증가 / 수집 특기 보유시에는 명품(아이템)을 발견할 수 있고, 인맥 특기 보유시에는 인접 도시의 재야, 포로를 등용가능 / 지력

※기법소 : 2000 / 기법을 연구, 기법을 연구시에는 기법소가 한 도시에 2개 있어야 하며, 기법은 한 세력이 한 도시에서 하나만 연구 가능하므로, 한 도시에만 2개 지으면 된다. 만약 이미 자기 세력에 기법소를 2개 보유한 도시가 있다면, 다른 도시에 기법소를 지으려고 할 때 미리 경고해 줄 것이다. 레벨업마다 기법개발비용 4%감소, 감소효과는 도시내의 전기법소에서 합산된다.

17 기법

삼국지 11의 기교연구 같은 것, 기법소가 2개 있는 도시에서 기법 연구를 할 수 있다. 소요된다. 기법에 따라 필요한 병과, 능력치가 지정되어 있어 이를 충족하는 무장 두 명이 연구하게 된다. 무장 두 명의 능력치 평균이 조건 능력치보다 5이상 높으면 연구 시간이 1턴 단축된다. 또한 군주에 따라 기법 레벨의 상한이 있으며 신세력의 경우에는 모든 기법 상한이 5인 대신에 고유기법이 없다. 또한 고유기법의 상한은 모두 5이다. 대체적으로 유비,조조, 손권 같은 인지도 높고 유명군주 일수록 기법 상한이 높고 형남 4군 쩌리나 덕왕 엄백호(...) 같은 군주들은 기법상한이 2나 3인 경우가 많다. 특정 군주만 연구할 수 있는 고유 기법도 존재한다. 또한 고유기법을 제외한 어느 기법을 전 세력 중 어느 세력이 최초로 연구할 경우 그 세력에게 명성을 준다. 예를 들어 창병 공격 1단계를 아무도 연구하지 않았는데 자세력이 그것을 가장 먼저 연구했다면 자세력이 명성을 획득하는 것이다. 이러한 아무도 연구하지 않은 기교는 기교 연구시 기교 이름에 황금색으로 표시된다. 또한 자세력에 기법소가 많을수록 연구기간이 단축되는데 2개월까지는 기법소 총합 레벨이 5레벨이 오를 때마다 단축되며, 3개월부터는 총합 10레벨이 오를 때마다 단축된다. 총합 40레벨이 되면 5개월 단축이 되며 그 이상은 단축되지 않는다.

17.1 기법 리스트

기법은 두 가지 조건을 모두 충족해야 하며, 1단계 당 요구 능력치 5씩, 오르는 수치도 +5%씩 오른다. 이하는 1단계 기준이다. 모든 기법의 최대 레벨은 5이며 개발비용은 레벨당 1000->4000->9000->16000->25000이다.

<군략> 개발
창병 공격 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 공격력 + 5%
창병 방어 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 방어력 + 5%
창병 파괴 / 창병 무장, 무력 60이상 / 창병 파괴력 + 5%
기병 공격 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 공격력 + 5%
기병 방어 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 방어력 + 5%
기병 기동 / 기병 무장, 무력 60이상 / 기병 기동력 + 5%
궁병 공격 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 공격력 + 5%
궁병 방어 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 방어력 + 5%
궁병 사정 / 궁병 무장, 무력 60이상 / 궁병 사정거리 + 5%

<정략>
병기 제조 / 통솔 60이상, 지력 60이상 / 충차제조 가능, 3단계에는 투석제조 가능. 매 단계당 병기의 성능이 증가.
운반법 / 정치 60이상, 통솔 60이상 / 출진, 수송시의 군량 소비 감소
의료술 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 부상병 회복 속도 증가
 의료술 Lv0 그 도시의 부상병의 10 %를 회복 (최소 2000)
 의료술 Lv1 그 도시의 부상병의 13 %를 회복 (최소 2600)
 의료술 Lv2 그 도시의 부상병의 16 %를 회복 (최소 3200)
 의료술 Lv3 그 도시의 부상병의 19 %를 회복 (최소 3800)
 의료술 Lv4 그 도시의 부상병의 22 %를 회복 (최소 4400)
 의료술 Lv5 그 도시의 부상병의 25 %를 회복 (최소 5000)
세입 개선 / 정치 60이상, 통솔 60이상 / 무장 미배속 시설의 수입량이 증가
건축법 / 무력 60이상, 지력 60이상 / 건물의 건설 비용 감소, 2단계부터는 단계에 맞는 레벨의 건물 증축 시간이 1턴씩 줄어든다. (2단계에는 2레벨 건물의 증축기간 1턴 감소, 3단계에는 3레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소, 4단계에는 4레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소, 5단계에는 5레벨 건물의 증축기간이 1턴 감소한다.)
의병 모집 / 무력 60이상, 통솔 60이상 / 계절(3개월)이 지날 때마다 명성에 비례해 병사 수입
민간 지원 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 명성에 비례해 시설의 수입량이 증가
교섭법 / 정치 60이상, 지력 60이상 / 외교력 상승

<고유>
한실 부흥 / 유비 세력 / 매 계절(3개월)이 지날 때마다 명성 상승, 외교시의 명성 보정 증가, 레벨업마다 명성과 관련된 비책(구재지책), 기법(의병모집, 민간지원)의 효과가 증가(요구 능력치 무력 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가). 구체적인 내용은 아래의 링크를 참고.

한실부흥 효과 고찰

둔전제 / 조조 세력 / 농원의 기본 생산량 +5% (요구 능력치 정치 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
본진 강화 / 손씨 3대 세력 / 본진의 방어력이 증가 (요구 능력치 정치 60이상/통솔 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
동원술 / 원소 세력 / 병사의 수입량 + 5% (요구 능력치 통솔 60이상/지력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가)
맹습 돌격 / 서량 세력(동탁 세력, 마등 세력, 여포 세력) / 기병 특수공격 '돌격' 의 위력 상승(요구 능력치 기병 무장, 무력 60이상, 레벨업마다 요구 능력치 5 증가). 다만 버그로 인해 경기 외에는 효과가 적용되지 않는다. 자세한 내용은 아래의 링크를 참고.

맹습돌격 효과 고찰

또한, 고유기법은 고유기법을 세력의 군주가 죽고 누군가가 그 세력을 계승할 시에도 개발할 수 있다. (혈족이 아니라도 상관없다.)

18 도시

도시의 총 개수는 40개로 전작보다 2개가 줄었으며[8] 도시마다 시설 최대 건설개수가 다르며 도시마다 규모가 있어 큰 도시일 수록 시설을 많이 설치할 수 있으므로 좋다. 또한 도시마다 특징이 있는데 통상도시, 농업도시, 상업도시, 대도시가 있다. 그리고 전작 삼국지 11과 마찬가지로 산월과 교주 일대가 맵상에서 빠져 있으므로 본작에서도 사섭 일가는 등장하지 않는다. 도시의 특징은 아래와 같다.

여기서의 수입은 시설(건물)이 하나도 없을 때를 기준으로 한다.

통상 도시 : 금 수입 1250, 군량 수입 1000, 특징 없음
농업 도시 : 금 수입 1000, 군량 수입 1200, 농원 기본 수입 1.5배 증가
상업 도시 : 금 수입 1875, 군량 수입 1000, 시장 기본 수입 1.5배 증가
의료 도시 : 인접 도시의 전투로 일어난 부상병의 일부를 보호(= 인접 도시의 전투 시 그 전투로 일어난 부상병의 일부를 흡수). PK 추가 특징
대도시 : 금 수입 1500, 군량 수입 1200, 병사 기본 수입 1.2배 증가, 시설 설치수 12개

19 커맨드 설명

19.1 군사

출진 : 군사를 보내 전투함
수송 : 군사와 병기를 수송함

19.2 인재

이동 : 선택도시의 무장을 이동시킴
호기 : 선택도시로 다른 도시의 무장을 불러옴

19.3 외교

타세력과 외교함, 외교는 금, 군량, 포로 석방, 명품(아이템)을 교섭 조건으로서 사용해 타세력과 정전 협정, 동맹을 맺거나 금, 군량, 포로 석방, 명품(아이템)을 타세력에게서 획득한다. 교섭은 교섭횟수가 있어 교섭횟수만큼 교섭이 끝나면 자동으로 종료되며, 교섭횟수만큼 실패 당하면 외교는 실패한다. 다만 비책 '절충의 책'을 사용한다면, 군량과 명품 외에도 병력, 보유 비책, 자신이 연구한 기법을 교섭 조건으로 걸 수 있다. 외교 항목은 다음과 같다.

또한 외교는 심증이라는 수치가 있는데 세력당 기본 심증은 50, 그 세력에 유리한 외교가 성립되거나 그냥 무언가를 주는 것으로 심증을 올릴 수 있으며 그 세력에 불리한 외교가 성립하면 심증이 깎인다.

외교하는 무장의 정치가 높을수록, 교섭법 기법 레벨이 높을수록, 자세력의 명성이 높을수록, 그 세력의 심증이 높을수록 성공 확률이 높다.

파워업키트에서는 외교 커맨드 각각이 기본적으로 일정량의 심증이 없으면 아예 제시조차 할 수 없게 되었다. 이는 제시조건이라고 보면 된다. 필요 심증은 괄호 안에 표기한다. 교섭 시 아예 성공 가능성이 없는 경우에는 '예측무' 라고 표시된다.

동맹 - 교섭 타세력과 2년간의 동맹을 체결한다. (필요 심증 70)
동맹 기간 중은 서로가 공격할 수 없다.
공격받을 시 원군을 보내준다.
'요청' 을 해서 성공하면 공격 시 원군을 보내준다.
동맹 기간 동안 분단된 도시의 분단이 해제되어 병사가 줄어들지 않고 병력의 수송. 장수의 이동과 호기가 가능해진다.

동맹 연장(PK) - 동맹국과의 동맹기간을 1년 늘린다. (필요 심증 70)
남은 동맹 기간이 6개월 이하 세력일 경우에만 요구 가능.

요청 - 동맹 세력에게 자신이 공격 시 원군을 요청한다. 공격받을 때는 요청없이 원군을 부를 수 있다. (필요 심증 90)

정전 - 교섭 타세력과 6개월간의 정전협정을 체결한다. (필요 심증 40)
정전협정 중에는 서로가 공격할 수 없다.
정전협정 기간 동안 분단된 도시의 분단이 해제되어 병사가 줄어들지 않고 병력의 수송. 장수의 이동과 호기가 가능해진다.
동맹과 다른 점은 동맹보다 기간이 짧고, 원군을 요청하거나 부를 수 없다.

정전 연장(PK) - 정전국과의 정전기간을 3개월 늘린다. (필요 심증 40)
남은 정전 기간이 3개월 이하 세력인 경우에만 요구 가능.

권고 - 교섭 타세력을 자세력으로 편입시킨다. 명성이 교섭 타세력보다 높을수록, 교섭 타세력의 도시와 인접하는 자세력 도시의 병력이 많을수록 성공률이 높다. (필요 심증 없음)

금, 군량 - 금과 군량을 제공하거나 받을 수 있다. (요구 심증 10)

명품 - 명품은 세력 무장이 장비하고 있지 않은 것(창고에 있는 것)만 제공하거나 받을 수 있다. 받은 명품은 창고로 이동한다. (요구 심증 30)

포로 - 자세력의 타세력 포로를 해방하거나 타세력의 자세력 포로를 해방하도록 요구한다. 해방된 포로는 수도로 이동한다. (요구 심증 60)

기법 - 절충의 책 사용시에만 가능(PK에서는 절충의 책을 요구하지 않는다.), 기법을 제공하거나 받을 수 있다, 다만 제공하는 세력은 제공하는 기법의 레벨이 제공받는 세력의 그 기법 레벨보다 높아야 하며, 제공받는 세력은 자세력의 기법 한계 레벨보다 높은 기법은 받을 수 없다. (요구 심증 80)

병력 - 절충의 책 사용시에만 가능(PK에서는 절충의 책을 요구하지 않는다.), 수도의 병력을 제공하거나, 수도로 병력을 받을 수 있다. 다른 도시의 병력은 제공하거나 받을 수 없다. (요구 심증 80)

비책(PK에서는 삭제되었다.) - 절충의 책 사용시에만 가능, 비책을 제공하거나 받을 수 있다. 비책은 이미 소유하고 있는 비책을 받을 수는 없다.

없음(PK에서는 이름이 '공물' 로 바뀌었다.) - 요구 없이 무언가를 제공하거나 무언가를 받는다, 요구 없이 무언가를 제공할 경우에는 심증이 올라간다.

대답은 이하의 종류가 있다.

승낙 - 승낙한다.

약정거부 - 거절한다.

제시불만 - 다른 조건을 요구한다.

19.4 상벌

가증 : 녹봉을 증가시켜서 충성도를 상승시킴, 가증해서 초록색 한자(감사)가 뜨면 자동으로 충성도가 올라가고, 충성도에 붉은색 한자(불만)이 뜨면 충성도가 내려가므로 가증이 필요함. 가증 1회당 총 금 수입량 -50. 가족이나 의형제는 무조건 충성이라서 충성도가 표시되지 않는다. 가증에 대한 구체적인 내용은 다음의 링크를 참고하자.

봉록, 가증에 대한 이해

포상 : 자세력의 무장의 명품(아이템)을 수여하거나 몰수함, 수여하면 수여한 명품의 가치에 따라 충성도 상승, 몰수하면 몰수한 명품의 가치에 따라 충성도 하락. 기존작과는 달리 전쟁이나 수색으로 획득한 보물이나 아이템은 군주에게 주어지는 것이 아니라 창고로 들어가게 된다. 따라서 이 옵션으로 군주에게 아이템을 수여하거나 몰수(!)할 수 있다. 군주 본인 혹은 가족이나 의형제의 아이템은 마음대로 수여하거나 몰수해도 아무 문제가 없다.

관직 : 자세력 무장에게 관직을 배분함. 무관직은 병력 지휘를 많이 늘려주고, 통솔, 무력을 직급에 따라 올려준다. 문관직은 병력 지휘 증가량은 적지만, 지력, 정치를 직급에 따라 올려준다. 장수가 관직에 새로 임명되거나 승격되면 충성도가 올라가고, 강등되거나 해임되면 충성도가 내려간다.

처벌 : 포로나 자세력 무장(!)들을 처단(죽임)하거나 추방(재야로 만듬), 혹은 풀어준다. 포로를 죽인다고 명성이 하락하지 않지만 포로를 해방하면 1명마다 명성이 1 상승한다. 하지만 외교 커맨드를 통해 대가를 받고 석방하면 명성이 오르지 않는다. 자세력 무장을 추방하면 반대로 명성이 1 하락하고 심지어 처단하면 명성이 20 하락한다. 5명이상의 자세력 무장들을 연속으로 처단하면 명성이 50 추가 하락하기도 한다. 자식들이나 배우자, 부모, 의형제는 처벌이 불가능하지만 친동생은 가능하다. 손권어리둥절, 조비는 좋아죽네

자세력 무장들을 처단할수 있다는 사실이 굉장히 흥미로와 보이지만 별거 없고 잘 써먹기는 매우 힘들다. 사용법은 크게 2가지로 롤플레잉을 하거나, 아니면 이벤트를 회피하는 것이다.

얼핏 보면 위험인물들이 배반이나 반란을 일으키기전에 먼저 처리하라고 준 옵션 같지만 반란 이벤트는 없다. 충성심이 낮은 무장들이 다른 세력으로 도망가는 경우가 있지만 이럴 경우에는 포상이나 가증으로 충성심을 높히는게 무장 수도 줄지 않고 명성도 떨어지지 않아서 더 좋은 선택이다. 게다가 무장들이 흑심이 전혀 없어서 처단하면 억울하고 전혀 영문을 모르겠다는 비참한 유언(...)을 남긴다. 근데 신기하게 목숨 구걸하는 무장들은 한명도 없다.

자세력 무장 처단의 롤플레이 사용법은 실상 '막장 군주 놀이'(...)에 불과하다. 위에서 말했듯 충성심 때문에 처형할 필요가 거의 없기 때문. 처벌 메뉴를 이용해서 몇년 동안 군주를 위해 뼈빠지게 전쟁에서 고생한 장수를 토사구팽할수 있고, 6개월 동안의 험난한 수련 후에 처음으로 정부에서 일하게 될 꿈 많고 열정있는 신 장수를 들어오자마자 사형시킬수도 있다.[9]아니면 최근에 아버지들을 잃은 을 아버지들 곁에 보내는 자상한(...) 삼촌이 될 수도 있다(...).

다른 사용법이라면 원래 볼 이벤트를 회피하거나 변경하는 것. 반동탁연합 시나리오에서 동탁을 죽인 여포가 이각에 의해 하야하는게 역사 흐름이자 이벤트인데 이각, 장제, 곽사, 번조를 전부 죽이거나 하야시키면 여포가 헌제를 옹립하여 동탁의 자리에 오른다. 만약 이렇게 하지 않으면 이벤트를 이어받아 여포가 하야한다. 이벤트를 회피하거나 변경하면 잔재미가 있기는 한데 누가 이벤트를 이어받아서 일으킬 것인지 일일히 확인해봐야 하고, 해봤자 큰 매리트가 없다는 것이 문제.

결국 가장 효율적인 사용법이라면 무장은 많고 돈은 없고, 쓰레기 무장이라도 하야 후 근처의 세력이 빼가는 것이 아까우면 '나도 못먹을 거 너도 먹지 마라'라는 심보로 처형 할 수는 있긴 하다. 봉록 압박은 심한데 명성깎기는 싫고 허접한 무장이라도 놔주면 딴 세력에 등용되는걸 꺼릴때 이보다 적절한 방책은 없긴하다(...).

19.5 군단

신설 : 군단을 만든다. 군단은 최대 4개까지 만들 수 있다.
편제 : 군단을 수정한다.
방침 : 군단에 대한 방침이나 금, 병량의 양을 조절한다.

군단은 녹봉이 너무 올라 금 수지가 적자가 나거나 도시의 관리가 귀찮을 때 활용하면 좋다. 군단을 만들 때 자세력의 금과 병량을 군단에 배분해야 한다. 이는 군단방침에서 조정할 수 있다. 군단방침에는 다음과 같은 것들이 있다.

공략방침 : 임의공략(AI에게 맡긴다), 지정공략(자신이 공격지를 지정한다), 공략금지(모든 공격을 금지한다), 토벌만(토벌만 허용한다)
수송방침 : 임의수송(AI에게 맡긴다), 지정수송(자신이 수송지를 지정한다), 수송금지(모든 수송을 금지한다)
내정방침 : 등용, 모병, 순찰, 금생산, 병량생산 활동을 허가, 금지할 수 있다.
제조방침 : 충차, 투석, 중장, 대방패, 호개, 전차, 연노를 생산, 생산금지 할 수 있다.
군단물자 : 군단의 물자 배분을 조정.

20 무장

본작에서는 무장의 수가 매우 중요해졌는데, 무장의 수가 내정이라고 봐도 과언이 아니기 때문. 또한 무장의 충성도를 녹봉을 줘서 올리는(가증) 신장의 야망과 같은 시스템을 채용하고 있다. 녹봉은 높아지면 높아질수록 총 금 수입을 깎아먹는다. 이 녹봉은 무장이 기대한 봉록보다 높은 봉록을 주면 감사상태가 되어 충성도가 매 턴 오르고, 기대한 봉록보다 적게 주면 불만상태가 되어 충성도가 매 턴 내려간다. 자동으로 불만상태가 될 시 가증하는 옵션이 있으며 이러한 봉록은 무장의 능력이 높을수록, 무장이 자세력에 종사한 년도가 오래될수록, 세력의 지배도시수가 많아질수록 오른다. 나중 가면 무장이 너무 많아져서 금 소득에 적자가 날 수도 있는데 이는 군단을 나눠서 어느정도 해결할 수 있다. 자세력이라도 군단이 다르면 녹봉을 공유하지 않으며 컴퓨터는 녹봉 관리를 잘 하기 때문이다. 그러니까 후방에 봉록은 많이 처먹으면서 능력치 낮은 내정용 장수 몰아넣고 군단으로 나눠주면 간단하게 극복. 참 쉽죠?

또한 탄원을 해결함으로써 무장의 능력치를 올리거나 특기를 얻을 수 있는데, 탄원은 부상위험, 돈, 군량소모 등의 불이익이 있으나 이를 해결하면 특정 능력치를 영구적으로 +1하거나 특기를 얻을 수 있다. 탄원으로 능력치는 105까지 상승시킬 수 있다. 탄원이 들어올 때 2번 해결할 수 있으며 탄원은 무작위로 들어온다. 그리고 관직으로 능력치를 올려줄 수 있는데 관직에 따라 능력치가 올라가고 최대 병력수가 증가한다. 또한 관직에 임명하면 충성도가 증가하며 반대로 관직에서 해임하면 충성도가 내려간다. 이는 관직의 위계가 높을수록 증감폭이 높다.

아이템 또한 능력치를 올려주거나 특기를 부여하는 것으로 돌아왔다. 즉 무장의 최종 능력치는 '최대 105 + 관직(+10까지) + 아이템(+10까지)'으로 125까지 가능하다.

또한 인간관계가 군주의 자식, 가족 외에는 그렇게 중요하지 않게 되었다. 다만 전작처럼 친애 무장과 혐오 무장이 있는데 둘 다 처음부터 지정되어 있고 PK에서 수정할 수 있다. 혐오 무장의 경우 상황에 따라 늘어날 수 있는데, 예를 들어 조비를 참수하면 조조의 혐오 무장이 된다. 의형제나 결혼 관계는 조정할 수 없다. 이러한 친애 무장, 혐오 무장, 친족관계 등은 PK에서 연휴라는 시스템에 도입되었다. 자세한 내용은 '연휴' 부분과 내정 부분을 참조.

20.1 무장 능력치 설명

무장의 능력치는 무력, 통솔, 지력, 정치가 있으며 매력은 삭제되었다.

- 무력
전투: 각 병과 상성에 따라 발생하는 특수공격의 위력을 결정한다. 무력 90 이상의 무장이 특수공격을 발동 시 50%의 확률로 특수공격의 30% 피해를 입히는 공격(연격이라뜬다)이 추가되며 무력 100 이상의 무장의 경우 특수공격이 항상 30% 추가피해가 발동한다. 또한 일기토 시 무장의 패 개수와 데미지를 결정하며 필살, 반격커맨드의 등장 확률에도 영향을 준다. 전법 대타격과 인중의 여포의 위력에 영향을 미친다.

내정: 순찰국의 명성 상승의 효율을 높여준다. 명성치는 각 시설마다 매 달 무력 70의 무장에게서 1, 무력 90에서 2의 명성치를 얻을 수 있다. PK에서 순찰국의 치안 상승의 효율을 높혀주는 기능이 추가되었다.

- 통솔
전투: 통상 전투력과 최대 통솔 가능 병사 수를 결정한다. 통솔 90 이상의 무장은 전투 시작 시 기동력 상승 효과(50초 지속)를 받으며 통솔 100 이상의 경우는 전투 중 병력이 25% 미만이 되었을 때 저력이 발동한다(방어력이 20증가).
내정: 매 달의 징병량을 증가시킨다. 또한 수송가능한 최대병력의 양을 결정한다.

- 지력
전투: 전법의 효율을 결정한다. 전법의 지속시간은 지력의 영향을 받는다. 지력 90 이상의 무장은 전투 시작 시 시야 범위 확대 효과(50초 지속)를 받으며 지력 100 이상의 경우는 전법 사용 시 지휘포인트를 1 받을 수 있다.(삼국지 12 파워업키트에서 지력 100 이상의 경우는 '동요' 상태를 일정 확률로 차단한다. 로 변경되었음) 특정 전법(화계, 신화계, 매복의 독)의 위력에 영향을 미친다.

내정: 등용, 수색의 성공확률을 높여주며 비책의 개발기간과 공성병기 생산기간 단축(지력 80 이상일 경우 1턴 단축)에도 영향을 준다. PK에서 중장, 대방패, 호개, 연노, 전차의 생산기간을 단축(지력 80 이상일 경우 1턴 단축)하는 기능이 추가되었다.

- 정치
전투: 해당 없음

내정: 시장과 농원의 생산력을 높여주며 외교교섭 성공 확률에 영향을 준다. 정치 90 이상의 무장은 축제를 열어 세력의 명성을 높이는 경우가 있으며 100 이상의 무장을 소유한 세력은 명품이나 금, 병량, 병력을 백성으로부터 자동으로 입수할 수 있다. PK에서 이민족과의 외교 시 이민족이 요구하는 금을 줄여주는 기능이 추가되었다.

全장수 능력치별 순위 목록

20.2 무장 특기 설명

자세한 설명과 숨겨진 기능에 대한 내용은 아래의 링크를 참고하자.

특기 고찰 - 정략 계열
특기 고찰 - 전투 계열

<내정>
상재(商才) : 시장에서의 금 수입이 증가 (배치 시, 정치 +15 효과와 동일)
경작(耕作) : 농원에서의 군량 수입이 증가 (배치 시, 정치 +15 효과와 동일)
명사(名士) : 시장, 농원에서 추가로 명성 수입
병심(兵心) : 병사에 배치하면 부상병의 회복 속도가 상승
연병(練兵) : 병사에서의 병력 수입이 증가 (배치 시, 통솔 +15 효과와 동일)
수집(收集) : 구인소에서 명품(아이템)을 탐색 가능
인맥(人脈) : 구인소에 배치하면 인접 도시의 재야, 포로 무장도 등용 가능
감시(監視) : 순찰국에 배치하면 포로의 탈주를 방지. 단, 100%가 아니다.
보수(補修) : 순찰국에 배치하면 도시 방어의 회복 속도가 상승
변설(弁舌) : 외교의 교섭 횟수가 1회 증가, PK에서 이민족과 외교 시 이민족이 요구하는 금이 낮아지는 기능이 추가되었다.(이민족이 타세력을 습격해준다고 스스로 제안할 때, 이민족이 자세력 침공 시 철군을 스스로 제안할 때, 외교-도시습격, 군세철군, 병량고용, 병력구입- 등)
군사(軍師) : 계략부에 배치했을 경우 인접 도시의 방어를 하락, 보유한 비책 사용가능(PK)
귀모(鬼謀) : 계략부에 배치했을 경우 인접 도시의 병기를 뺏고, 군사(계략부), 귀모(계략부)의 효과를 막음. 단, 100%가 아니다. PK에서 인접 도시의 병기를 뺏는 기능과 귀모(계략부)의 효과를 막는다가 삭제되었다.

<전투>
호걸(豪傑) : 동일 병과에 대해서도 특수 공격이 발동
일기(一騎) : 일기토에서 필살, 반격을 사용 가능할 확률이 상승
신속(神速) : 보유 부대의 기동력이 증가(기동력 20%상승)
수련(水練) : 보유 부대가 물가(여울), 늪지에 있을 때 기동력이 하락하지 않음.
원사(遠射) : 원거리 공격(창병의 돌 투척, 궁병·투석의 원거리 공격)의 사정거리가 증가(사정거리 20% 상승)
공성(攻城) : 보유 부대가 적 본진이나 성문에 주는 피해가 증가(파괴력 20%상승)
병기(兵器) : 충차나 투석의 공격력, 방어력, 파괴력이 상승. (공격력, 방어력, 파괴력+10)
냉정(冷靜) : 전투 중, 보유 부대가 동요상태 시 받는 전투력 하락 효과가 감소(10% 감소)
군사 : 비책을 발동했을 경우, 보유 부대가 있다면 효과 시간이 연장(보유 부대가 여러명 있다면 효과가 가산한다.)
귀모 : 전투가 시작될시 복병화, PK에서 참군으로 배치 시 초기 지휘 포인트를 3 가지고 시작하게 하는 기능이 추가되었다.

20.3 무장 전법 리스트

차례대로 전법이름, 소비 지휘봉포인트, 효과, 기본 지속시간이다(기본 지속시간 + 지력보정이 더해져 최종적인 지속시간이 결정된다). 강화계 전법, 약화계 전법은 모두 지속시간이 있다. 범위 전법, 공격계 전법은 발동하는 자신을 중심으로 범위를 계산한다. 코에이가 온라인 대전판을 위한 밸런스 수정을 계속하고 있으므로 포인트 사용량이 변경된 전법도 있다. 이 리스트는 전국무장, 고대무장, 전국칠웅무장은 포함되지 않은 것이다.

오리지널에서 전법이 바뀐 장수는 취소선을 긋고, 파워업키트 추가 장수는 이름 옆에 (PK)를 표기한다.

※ 괄호 안의 수치가 최신패치 기준의 포인트 사용량
※ 효과의 괄호는 변화수치, 최신패치 기준, 싱글판 기준

전법들의 활용성 및 상세 내용을 공략한 글이 있다.

삼국지12 전법 공략 (1) : 공격강화 ~ 사정약화
삼국지12 전법 공략 (2) : 무력상승 ~ 노당익장
삼국지12 전법 공략 (3) : 창군견수 ~ 만인적
삼국지12 전법 공략 (完) : 팔진법 ~ 용맹과감

20.3.1 자신 강화계

전법을 사용한 부대의 능력치만 강화되는 전법으로, 범위 강화계에 비해 소비하는 지휘봉 포인트가 적고 능력치 상승폭이 큰 것이 특징이다. 따라서 강력한 장수 한두명을 내세워 플레이할 때 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 능력치가 영 좋지 않은 장수가 강화계 전법을 가지고 있을 때는 잉여가 된다. 반면 복병계 전법을 가지고 있는 장수의 경우, 잘 쓰면 많은 도움이 될 것이다.

  • 공격강화 / 2 / 자신의 공격력(30)이 상승 / 40초
보유장수 : 아회남, 왕항, 왕숙, 악취, 학맹, 한충, 공손공, 초촉, 동민, 등무, 목순, 냉포, 왕돈(PK), 조우(PK)
  • 방어강화 / 2 / 자신의 방어력(30)이 상승 / 40초
보유장수 : 원윤, 한현, 한숭, 우금, 공도, 후선, 조표, 대릉, 조범, 부사인, 양조, 유순, 곽석(PK), 전단(PK), 조환(PK), 장소(PK), 전만(PK),
  • 공성강화 / 2 / 자신의 파괴력(10)이 상승 / 40초
보유장수 : 하후무, 엄백호, 고상, 공손속, 고옹, 주앙, 서막, 진응, 동승, 마완, 뇌박, 여상, 악침(PK), 손호(PK), 장순(PK), 당자(PK),
  • 사정강화 / 2 / 자신의 공격력(10)과 사정거리(50%)가 상승 / 60초
보유장수 : 왕수, 공지, 오경, 채화, 주포, 신의, 조성, 미축, 방희, 여건, 규람, 손준(PK), 마균(PK)
  • 색적 / 2 / 자신의 시야(100%)와 기동력(20%)이 상승 / 50초
보유장수 : 허공, 금의, 엄정, 고간, 장간, 성의, 장개, 정원지, 미방, 비요, 양추, 진표(PK), 동궐(PK)
  • 속공 / 2 / 자신의 기동력(50%)이 상승 / 40초
보유장수 : 왕릉, 하후은, 금환삼결, 형도영, 엄강, 엄준, 단경, 손중, 진식, 진무, 정은, 망아장, 양앙, 양추, 호분(PK), 서질(PK), 선경(PK), 장호(PK)
  • 복병 / 3 (4) / 자신이 복병상태가 됨 / 15초
보유장수 : 희지재, 황조, 주지, 서영, 심배, 장보, 양호, 이전, 서씨, 곽혁(PK), 하제(PK), 최림(PK), 정무(PK), 등충(PK)
  • 복병신속 / 4 (5) / 자신이 복병상태가 되고, 자신의 공격력(30)과 기동력(50%)이 상승 / 30초
보유장수 : 하후패, 관색, 정욱, 등애, 황월영, 진건(PK)
  • 노당익장 / 4 / 자신의 전투력(35)이 장시간 상승 / 100초
보유장수 : 황충, 엄안, 황개
  • 돌파 / 4 / 자신의 공격력(50), 파괴력(15), 기동력(50%)이 상승 / 35초
보유장수 : 기령, 고순, 조홍, 문추, 능통, 관은병, 화만(PK)
  • 맹공 / 4 / 자신의 공격력(60)과 파괴력(20)이 상승 / 40초
보유장수 : 악진, 관흥, 감녕, 위연, 정봉, 방덕, 능조, 제갈상(PK), 여거(PK)
  • 공방일체 / 4 / 자신의 공격력(40), 방어력(40), 무력(15), 지력(15)이 상승 / 30초
보유장수 : 하후돈, 강유, 여몽, 포삼랑(PK)
  • 강용 / 5 / 자신의 공격력(100)과 무력(20)이 상승, 동요와 도발이 회복 / 45초
보유장수 : 염행, 화웅, 허저, 조창, 태사자
  • 철벽 / 5 / 자신의 방어력(125)과 무력(10)이 상승, 동요와 도발이 회복 / 40초
보유장수 : 학소, 올돌골, 주태, 전위, 조인
  • 원맹사(삼국지 12 파워업키트에서 원사병격으로 명칭 변경) / 5 / 자신의 공격력(70)과 사정거리(20%)와 시야(100%)가 상승, 전 병과에 특수공격 '맹사'가 가능해진다. / 45초
보유장수 : 손상향, 하후연, 사마가, 장임
  • 단기구 / 5 / 자신의 공격력(50), 방어력(30), 기동력(50%)이 상승. 조운 전용전법 / 50초
  • 강습 / 5 / 자신의 공격력(80), 기동력(50%)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 40초
보유장수 : 서성, 손책, 장료, 마초, 맹획
  • 천리행 / 6 / 자신의 공격력(90), 파괴력(15), 무력(15)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. 관우 전용전법 / 40초
  • 만인적 / 6 / 자신의 공격력(100), 방어력(50), 무력(15)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. 장비 전용전법 / 60초
  • 운체풍신 / 6 / 자신의 전투력(50), 무력(15), 기동력(50%)이 상승. 동요와 도발이 회복. 아마치 시로 전용전법 / 30초

20.3.2 범위 강화계

전법을 사용한 부대 주변의 아군 부대를 강화시켜 주는 전법이다. 지휘봉 포인트를 좀 많이 먹기는 하지만 다수의 부대를 굴리고 있다면 보통 자신 강화계 전법보단 범위 강화계를 쓰게 될 것이다. 삼국지에서 내로라하는 군주나 책사 등은 대개 이 계통의 전법을 가지고 있다.

이 방면의 사기 캐릭은 '고무의 책' + '복병의 책' 효과를 가진 팔진도 전법을 가진 제갈량과, 부상병을 그 자리에서 즉시 부활(...)시키는 의용병 전법을 가진 유비 등이 있다.그러니까 촉나라가 사기

  • 무력상승 / 2 / 범위 내(50) 아군의 무력(15)이 상승. / 30초
보유장수 : 원담, 왕위, 한덕, 장만성, 진림, 등현, 반봉, 문흠, 맹우, 양임, 뇌동, 보연사, 허의(PK)
  • 지력상승 / 2 / 범위 내(50) 아군의 지력(15)이 상승. / 30초
보유장수 : 윤묵, 왕랑, 감택, 사마부, 상랑, 진교, 옹개, 누규, 신헌영, 손씨, 우사(PK), 극정(PK), 고당륭(PK), 장집(PK)
  • 진정 / 3 / 범위 내(55) 아군의 동요와 도발이 회복.
보유장수 : 괴량, 장완, 제갈근, 장로, 마완, 노숙, 장춘화, 왕상(PK), 가범(PK)
  • 전군색적 / 3 / 범위 내(50) 아군의 시야(100%)와 기동력(20%)이 상승. / 30초
보유장수 : 화흠, 하진, 공손강, 종요, 제갈균, 조충, 손정, 장제, 전주, 여개, 손휴(PK)
  • 전군원사 / 3 / 범위 내(50) 아군 궁병, 투석의 공격력(10)과 사정거리(50%)가 상승 / 40초
보유장수 : 곽준, 환계, 사마랑, 소비, 손교, 장윤, 진규, 부손, 유훈, 곽씨, 환범(PK), 손량(PK)
  • 전군속공 / 4 / 범위 내(50) 아군의 기동력(50%)이 상승. / 40초
보유장수 : 후성, 공손연, 오란, 조순, 대래동주, 장량, 양수, 이통, 하후씨, 대교, 견초(PK), 호질(PK)
  • 창공격강화 / 4 (5) / 범위 내(50) 아군 창병의 공격력(50)이 상승. / 35초
보유장수 : 고승, 고정, 착융, 장의거, 진랑, 장훈, 진란, 조광(PK)
  • 궁공격강화 / 4 (5) / 범위 내(50) 아군 궁병의 공격력(40)이 상승. / 35초
보유장수 : 윤상, 위관, 손건, 담웅, 진횡, 비연, 양봉, 태사향(PK), 유소(PK)
  • 마공격강화 / 4 (5) / 범위 내(50) 아군 기병의 공격력(50)이 상승. / 35초
보유장수 : 하후덕, 관해, 금선, 조홍(황건적), 마준, 변희
  • 창방어강화 / 4 / 범위 내(50) 아군 창병의 방어력(50)이 상승. / 40초
보유장수 : 관정, 한복, 엄여, 호반, 오반, 이숙, 미씨, 호제(PK)
  • 궁방어강화 / 4 / 범위 내(50) 아군 궁병의 방어력(50)이 상승. / 40초
보유장수 : 고유, 고패, 채중, 주흔, 번능, 육적, 유도, 황숭(PK)
  • 마방어강화 / 4 / 범위 내(50) 아군 기병의 방어력(50)이 상승. / 40초
보유장수 : 왕문, 하후화, 마철, 번조, 유섭, 유요
  • 총분신(삼국지 12 파워업키트에서 창군병격으로 명칭 변경) / 5 (4) / 범위 내(55) 아군 창병이 전 병과에 특수공격 '분신'이 가능해진다. / 50초
보유장수 : 왕루, 악환, 위속, 호거아, 순우경, 휴고, 배원소, 무안국, 이이, 여위황
  • 총맹사(삼국지 12 파워업키트에서 궁군병격으로 명칭 변경) / 5 (4) / 범위 내(55) 아군 궁병이 전 병과에 특수공격 '맹사'가 가능해진다. / 50초
보유장수 : 왕보, 하후현, 국의, 조휴, 진기, 동화, 봉기, 목록대왕, 하후영녀, 손노반, 고담(PK), 나헌(PK)
  • 총돌격(삼국지 12 파워업키트에서 기군병격으로 병칭 변경) / 5 (4) / 범위 내(55) 아군 기병이 전 병과에 특수공격 '돌격'이 가능해진다. / 50초
보유장수 : 왕준, 한호, 호진, 제갈탄, 조앙, 장연, 마대, 유봉, 양흥, 양습, 호준(PK), 방회(PK)
  • 전공격강화 / 6 / 범위 내(50) 아군의 공격력(45)이 상승. / 30초
보유장수 : 원술, 원상, 곽사, 공손월, 공손범, 손소, 정원, 동습, 풍습, 양봉, 이각, 유심, 유벽, 여광, 왕원희, 원소(PK), 구성(PK), 장승(PK), 유찬(PK)
  • 전방어강화 / 6 (5) / 범위 내(50) 아군의 방어력(45)이 상승 / 30초
보유장수 : 온회, 하후위, 우보, 주령, 장흠, 신비, 장위, 마휴, 비의, 이풍, 유괴, 유기, 유복, 여대, 변씨, 화핵(PK), 조방(PK)
  • 전공성강화 / 6 (5) / 범위 내(50) 아군의 파괴력(15)이 상승 / 40초
보유장수 : 원소, 한수, 사마염, 주준, 조예, 장익, 유선, 유엽, 원술(PK), 손침(PK), 정봉(PK)
  • 창군견수 / 6 / 범위 내(60) 아군 창병의 방어력(60), 무력(10), 지력(10)이 상승. / 35초
보유장수 : 왕평, 한당, 황보숭, 주환, 장억, 장합, 유장, 제갈첨(PK)
  • 궁군강사 / 6 / 범위 내(60) 아군 궁병의 시야(100%), 공격력(40), 방어(20), 사정거리(20%)가 상승. / 35초
보유장수 : 우금, 곽회, 조비, 진태, 문빙, 육항
  • 기군신속 / 7 (6) / 범위 내(60) 아군 기병의 공격력(60), 기동력(50%)이 상승. / 35초
보유장수 : 관구검, 공손찬, 주연, 조진, 장수, 마등, 조모(PK)
  • 전군병격 / 7 (5) / 범위 내(70) 아군이 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 50초
보유장수 : 관평, 순욱, 종회, 서서, 장각, 진궁, 정보, 만총, 왕기(PK)
  • 전군맹공 / 7 / 범위 내(55) 아군의 공격력(55), 파괴력(10)이 상승. / 35초
보유장수 : 곽가, 손견, 동탁, 두예
  • 위무의 강 / 7 / 범위 내(70) 아군의 공격력(30), 방어력(30), 무력(5), 지력(5)이 상승, 조조 전용전법 / 30초
  • 속전고수 / 7 / 범위 내(55) 아군의 방어력(45), 기동력(30%), 무력(10), 지력(10)이 상승, 사마의 전용전법 / 30초
  • 전군방호 / 7 / 범위 내(80) 아군의 방어력(70), 시야(100%)가 상승, 동요와 도발이 회복, 손권 전용전법 / 35초
  • 의용병 / 8 (7) / 범위 내(70) 아군의 공격력(20), 방어력(20)이 상승, 부상병이 회복(90), 유비 전용전법 / 35초
  • 팔진의 법 / 8(삼국지 12 PS3판/Wii U판, PK에서는 7) / 범위 내(60) 아군의 전투력(25)이 상승, 범위 내(60) 아군이 복병이 된다, 제갈량 전용전법 / 30초
  • 용의 지혜 / 5 / 범위 내(100) 아군의 동요와 도발이 회복. 부상병이 회복(120), 마수미(이즈미 마스미) 전용전법

20.3.3 범위 약화계

전법을 사용한 부대 주변의 적군 부대를 약화시키는 전법이다. 상대 능력치를 깎아먹는 전법이라 좀 초라해 보이긴 하지만 문무저하는 정말 좋은 전법에 속한다. 주로 문관계나 여성 장수들이 이 계열 전법을 가지고 있다. 특히 파괴력약화 전법을 가지고 있는 문관이라면 공성병기가 없는 초반에 수비용으로 유용하게 쓸 수 있을 것이다.

이 계열 전법 중에 특이한 것이 도발계 전법인데, 효과 지속 시간 동안 적부대를 통제 불가 상태로 만들어 이쪽 마음대로 움직이게 할 수 있다는 특징이 있다. 특히 플레이어가 성을 공격할 때에는 도발이나 허유엄살을 사용해서 성 안에 있는 부대를 성 밖으로 끌어낸 다음, 아군 부대로 성 입구를 막고 공격해 모조리 사로잡는 방법을 쓸 수도 있다.나올 때는 마음대로였겠지만 들어갈 때는 아니란다 특히 허유엄살은 추가로 공격력을 70이나 깎기 때문에 사기 전법 중 하나로 꼽힌다.

  • 무력저하 / 2 / 범위 내(60) 적군의 무력(20)이 하락. / 30초
보유장수 : 한섬, 교유, 고람, 진복, 추단, 장양, 동도나, 포륭, 유종, 장달, 조절, 장휴(PK)
  • 지력저하 / 2 / 범위 내(60) 적군의 지력(20)이 하락. / 30초
보유장수 : 하안, 가충, 주방, 순심, 전해, 유언, 유파, 하씨, 추씨
  • 사정약화 / 2 / 범위 내(70) 적 궁병, 투석의 공격력(10)과 사정거리(70%)가 하락. / 30초
보유장수 : 원희, 하의, 설종, 장막, 도겸, 보즐, 양부, 주삭(PK)
  • 문무저하 / 3 / 범위 내(60) 적의 통솔(10), 무력(15), 지력(15)이 하락. / 30초
보유장수 : 왕윤, 곽도, 주거, 성공영, 조식, 장소, 유표, 감씨, 견씨
  • 분신봉인(삼국지 12 파워업키트에서 창병격봉인으로 명칭 변경) / 3 / 범위 내(80) 적이 특수공격 '분신'을 발동할 수 없게 된다. / 40초
보유장수 : 허유, 양송, 요화, 대원, 장씨, 상총(PK), 타사대왕(PK)
  • 맹사봉인(삼국지 12 파워업키트에서 궁병격봉인으로 명칭 변경) / 3 / 범위 내(80) 적이 특수공격 '맹사'를 발동할 수 없게 된다. / 40초
보유장수 : 염상, 가규, 우번, 초주, 양송(PK)
  • 돌격봉인(삼국지 12 파워업키트에서 기병격봉인으로 명칭 변경) / 3 / 범위 내(80) 적이 특수공격 '돌격'을 발동할 수 없게 된다. / 40초
보유장수 : 왕찬, 채모, 상총, 타사대왕, 장굉, 육개(PK)
  • 전법봉인 / 3 / 범위 내(60) 적이 전법을 발동할 수 없게 된다. 삼국지 12 PS3판/Wii U판 추가전법 / 20초
보유장수 : 가충(PK), 우번(PK), 사마유(PK), 저수(PK), 장송(PK), 진규(PK), 법정(PK)
  • 병격봉인 / 5 / 범위 내(60) 적이 특수공격을 발동할 수 없게 된다. 삼국지 12 PS3판/Wii U판 추가전법 / 50초
보유장수 : 왕경(PK), 괴월(PK), 가규(PK), 희지재(PK), 허유(PK), 황권(PK), 조충(PK), 장굉(PK), 보즐(PK)
  • 도발 / 4 / 범위 내(45) 적이 '도발' 상태가 되어 발동 부대에게 공격을 시도한다. / 15초
보유장수 : 제갈각, 조무, 등지, 마속, 법정, 이회, 염우(PK), 사마망(PK), 마막(PK)
  • 파괴력약화 / 4 / 범위 내(45) 적군의 파괴력(10)이 하락. / 30초
보유장수 : 이적, 염포, 하후혜, 간옹, 주치, 장제, 신평, 손환, 손등, 장송, 진군, 진진, 양회, 양의, 유현, 양서, 제갈교(PK), 조통(PK)
  • 공격약화 / 5 / 범위 내(70) 적군의 공격력(50)이 하락. / 30초
보유장수 : 왕창, 곽유지, 공손도, 장온, 장기, 장제, 동윤, 두기, 유반, 채씨, 조상(PK)
  • 방어약화 / 5 / 범위 내(70) 적군의 방어력(40)이 하락. / 30초
보유장수 : 염유, 괴월, 공융, 장횡, 동소, 부첨, 양홍, 유우, 여범, 유씨
  • 기동력약화 / 5 (4) / 범위 내(55) 적군의 기동력(50%)이 하락. / 30초
보유장수 : 가화, 한윤, 위유, 허정, 조루, 반준, 비시, 모개, 양백, 윤직, 범강, 소교, 번씨, 왕혼(PK), 오질(PK), 요립(PK)
  • 허유엄살 / 7 / 범위 내(45) 적군의 공격력(70)이 하락, 범위 내 적이 '도발' 상태가 되어 발동 부대에게 공격을 시도한다. / 15초
보유장수 : 가후, 사마소, 전풍, 왕이
  • 미녀연환 / 7 (5) / 범위 내(55) 적군의 기동력(50%), 무력(30)이 저하, 초선 전용전법 / 20초
  • 연환의 계 / 7 (파워업키트에서는 6) / 범위 내(60) 적군의 기동력(60%), 지력(30)이 저하, 방통 전용전법 / 20초

20.3.4 공격계

전법을 사용한 부대 주변에 있는 적 부대의 병력에 직접적으로 손해를 가하는 전법이다. 적 부대마다 일정한 손해를 입히기 때문에 적이 다수의 부대를 이끌고 뭉쳐있을 때 뛰어난 전과를 올리게 해 준다. 특히 게임 초반에는 다수의 무장이 각각 소수의 병력을 이끌고 있는 경우가 많기 때문에 잘 쓰면 전세를 뒤엎거나 이 계통의 전법만으로 전투를 아예 끝내버릴 수도 있다.

이 계열 전법의 최고봉은 인중여포와 신화계이다. 위력도 최강이지만 그 뒤에 따라오는 부가 효과까지 엄청나기 때문에 대타격이나 화계와는 차원이 다른 강력함을 보여준다.

위력은 인중여포, 신화계 > 대타격, 화계 > 매복의 독

이러한 공격계 전법의 경우에는 무력, 지력 차이 이외에도 발동하는 부대의 병력이 많을수록 위력이 높아지며(최대3000)최소 피해(300)가 있어서 자군과 적군 부대의 무력,지력이 1밖에 차이가 안나거나 혹은 적군 부대의 무력,지력이 자군의 발동 부대보다 더 높다고 해도 피해량이 1이 나오거나 하는 경우는 없다.

  • 대타격 / 7 (6) / 범위 내(65) 적군에게 무력 차이 피해(90)
보유장수 : 왕쌍, 하후상, 안량, 오의, 주창, 축융, 서황, 송헌, 장패, 손유, 손익, 장영, 장포, 진도, 전예, 반장, 문앙, 이엄, 주이(PK), 송겸(PK)
  • 화계 / 7 (6) / 범위 내(65) 적군에게 지력 차이 피해(90)
보유장수 : 곽익, 황권, 순유, 신탐, 전종, 저수, 손례, 파재, 마충, 육손, 노식, 채염, 손노육, 종리목(PK), 손화(PK), 낙통(PK)
  • 매복의 독 / 7 / 범위 내(60) 적군에게 지력 차이 피해(70), 범위 내(60) 적군의 전투력(20)이 하락 / 30초
보유장수 : 사마사, 진등, 맹달, 이유
  • 신화계 / 8(삼국지 12 파워업키트에서는 7) / 범위 내(70) 적군에게 지력 차이 피해(120), 범위 내(70) 적군의 공격력(20), 방어력(20)이 하락, 주유 전용전법 / 30초
  • 인중여포 / 8(삼국지 12 파워업키트에서는 7) / 범위 내(60) 적군에게 무력 차이 피해(120), 범위 내(60) 적군을 '동요' 상태로 한다. 여포 전용전법 / 35초

20.4 무장 어투

본작에서는 내정이나 전투에서 장수를 선택했을시 해당 장수의 육성이 나온다. 이 부분에서 전작인 11편의 경우 특정 무장들이 전법 크리티컬 발동시 나오는 컷인을 고유한 일러스트로 갖고 있던 것처럼 이번 작도 고유한 어투(말투)를 가진 무장들이 존재한다. 고유 어투가 없는 무장의 경우는 남성이 10가지(약자남, 용자남, 난폭남, 위엄남, 노장남, 보통남, 정녕남, 책사남, 능리남, 노회남), 여성이 4가지(청초녀, 묘령녀, 용감녀, 전혀 요염하지 않은요염녀)중 하나의 말투를 갖는다.

고유 어투가 있는 무장은 총 31명이다. 이들을 소속 국가별로 나눠보면 아래와 같다.

  •  : 조조, 장료, 곽가, 사마의, 하후돈, 가후, 허저, 전위, 서황, 방덕
  •  : 유비, 관우, 장비, 제갈량, 조운, 마초, 강유, 서서, 방통, 위연, 황충
  •  : 손견, 손책, 손권, 주유, 육손, 감녕
  • 기타 : 여포, 원소, 장각, 동탁

20.5 고대 무장

전작들에도 등장한 고대무장들도 등장한다. 해금 조건은 다음과 같다.

대부분의 고대무장들은 위의 조건들을 충족하여 얻을 수 있지만 이사, 악비 등 특전무장으로 배포된 7명은 별도 시리얼을 입력해야 사용할 수 있다. 그게 아니라면 유저가 직접 신무장으로 제작하여 넣는 수밖에. 아래의 링크에서 얻도록 하자.

고대무장 해금파일
고대무장 추가파일

그리고 천하통일을 한 번 달성하면 시나리오가 하나 추가되는데 영웅집결 시나리오에 오다 노부나가를 비롯한, 노부나가의 야망에 등장하는 일본 전국시대의 무장들이 삼국지 세계에 끼어드는 '노부나가 전생' 시나리오가 추가된다. 이들의 일러스트는 노부나가의 야망 천도 재탕. 등장 군주는 오다 노부나가(허창), 다케다 신겐(여강), 우에스기 겐신(하비), 다테 마사무네(양평), 시마즈 다카히사(강주).그덕인지 엄백호, 왕랑, 유요, 한복는 재야로 내려가고(...) 조조는 업으로, 손견은 오, 도겸은 소패로 이사간다. 일단 그래도 일본 무장들의 능력치는 뻥튀기까진 아니지만 그래도 높다. 물론 너프당한 무장들이 있지만.

사실 생각해 보면 신장의 야망(천도) 에서의 능력치와 삼국지12에 참전한 능력치가 거의 비슷한데 KOEI가 생각이 짧은건지 전국무장을 밀어주려는 건지 알 도리가 없다. 설명을 하자면 장수들의 MAX 능력치가 신장의 야망(천도)의 경우 120, 삼국지12의 경우는 100이고 게임안에서 이벤트로 얻는 수치까지 포함해서 105 로 잡혀있다. 결국 두 게임간 능력치는 12~13%정도의 차이가 있지만 무슨 생각인지 대부분의 전국 무장들을 천도보다 -5~6으로 처리해 놨다. 그리고 100이 넘으면 100에 가깝거나 100이다. 그러니 신장의 야망에서 110 이상의 능력치를 가진 무장들 외엔 다 뻥튀기로 보는게 타당하다.

21 명품

항목 참조.

22 관직

항목 참조.

23 파워업키트

삼국지 12 오리지널이 발매된 지 1년이 채 되지 않은 2013년 3월 1일에 발매되었다. PS3, WiiU 버전의 추가 요소를 베이스로 여기에 파워업키트만의 추가 요소들이 추가되었다. 대체적인 평가는 이전까지의 삼국지 시리즈가 그랬듯이 PK에 들어와서야 그나마 제대로 할만한 게임이 되었다는것, 물론 군주제 삼국지 중에선 여전히 썩 좋은 평가를 받는 작품은 아니다.

23.1 변경점 - 비책 일신

이제 비책은 군주나 군사 특기를 가지고 있는 장수만이 사용할 수 있다, 여전히 비책의 종류는 내정용과 전투용으로 나뉘며 비책 포인트를 소비하는 것으로 발동한다. 이제 비책은 개발을 하지 않으며, 각 무장당 1~5개의 비책을 가지고 있으며(기준은 불명) 물론 무장마다 비책이 다르고 같은 비책을 가지고 있어도 무장마다 소비하는 비책 포인트도 다르다. 비책 포인트는 매턴 기본적으로 50이 모이며 계략부 레벨 1당 1씩 추가로 모이며 최대 50이 추가로 모여서 최대 100이 모인다. 또한 동일 비책을 가지고 있는 무장이 여러 명일 경우, 가장 소비 비책 포인트가 적은 무장의 것만을 쓸 수 있다.
군사 특기가 없는 군주의 경우 비책 포인트를 50 더 소비한다. 또한 헌책도 이제 비책 포인트를 소비하게 되었다.

방책(防策) : 상대편의 군주, 군사특기를 가진 자가 비책을 발동하는 경우 자신의 군주, 군사특기를 가진 장수가 그에 맞는 방책(예를 들면 봉인의 책이면 봉인방책, 또한 방책은 비책의 일종이다.)을 가지고 있으면 상대편의 비책을 막는 것이 가능하다. 방책을 했을 경우 비책과 같이 방책에 따라 비책 포인트를 소비하게 되며 방책은 방책 성공률에 따라 성공 여부가 결정된다, 방책하는 자신의 군주, 참모의 능력이 좋을수록 성공률은 오른다.

참군(參軍) : 자신의 군사특기를 가진 무장을 전투하는 6무장과는 별개로 1명 배치할 수 있다. 참군은 전투에는 참여하지 않지만 참군이 있어야만 전투용 비책을 발동시킬 수 있으며 물론 비책은 한 전투당 한번밖에 쓸 수 없고 비책도 참군에 배치한 장수가 가지고 있는 전투용 비책 중 하나밖에 고를 수 없으며 전투용 비책을 선택하면 그 전투용 비책이 요구하는 비책 포인트가 깎인다.(전투시 비책을 고르고 전투 중 사용하지 않았을 경우 다시 비책 포인트는 되돌려받는다.) 또한 참군의 지력에 따라 참군효과(參軍効果)로 참전하는 6무장의 통솔을 상승시킨다. 그 뿐만 아니라 참군에 배치한 군사특기를 가진 무장이 '귀모' 특기를 소유하고 있다면 초기 지휘 포인트의 보유량이 오른다.(참군이 귀모를 보유시 초기 지휘 포인트 3을 가지고 전투를 시작한다.)

신 비책 추가 : 다수의 신 비책이 추가되었고 기존 비책의 효과가 일부 바뀌었다. 기존 비책의 효과의 변경은 기존 비책에 설명되어 있다. 표기에서 P는 기초 포인트로, 이 포인트를 기준으로 보유 무장에 따라 감소된 포인트로 비책을 사용하게 된다. 방책의 포인트는 감소되지 않는다.

PK에서 새로 추가된 비책은 다음과 같다. - 독천, 오합, 명공, 망기, 봉도, 위보, 치유, 지휘, 포박, 혈공의 책이다.

23.2 변경점 - 도시 기술

도시마다 획득할 수 있는 고유의 기술, 건설한 시설에 따라 도시 마다 다른 도시 기술이 발전해, 그 혜택을 받게 된다. 도시 기술로 전략적인 도시 개발을 진행하는 것이 가능하다.

이러한 도시 기술은 '특기' , '발전', '병과', '방어', '방해' 의 5계통으로 나뉘어 1도시당 최대 9개까지의 도시 기술을 가지고 있다. 다만 시설의 재건축이나, 전투로 인한 시설 파괴로 인해 조건을 채우지 않으면 도시 기술의 효과는 다시 조건을 채우기 전까지는 사라지게 된다.

괄호는 합계레벨.

'병과' 계통은 발동시 그 병과를 편성할 수 있다.

연노연구 : 제조소에서 연노 생산 가능(농원 3 병사 3 제조소 2)
대방패연구 : 제조소에서 대순 생산 가능(농원 3 병사 3 제조소 2)
전차연구 : 제조소에서 전차 생산 가능(시장 3 병사 3 제조소 2)
호표기육성 : 제조소에서 호개 생산 가능(시장 3 병사 3 제조소 2)

'발전' 계통은 발동시 그 도시에 부가적인 효과를 부여한다.

방재기술 : 재해시 피해 감소(시장 2 농원 2 구인소 3)
시장활성 : 시장의 효과 증가(시장 12 제조소 2 구인소 2)
농원개발 : 농원의 효과 증가(농원 12 기법소 2 순찰국 2)
보안강화 : 순찰국의 치안 상승량 증가(병사 2 계략부 2 순찰국 3)
명예 : 명성이 100 상승(농원 1 구인소 1 순찰국 3) - 명예 기술을 잃었을 경우 명성이 100 감소한다.
양산기술 : 도시의 중장, 연노, 대방패, 호개, 전차 생산량 증가(제조소 6 기법소 3 구인소 3)
도로개발 : 도시의 장수, 병사의 이동 기간을 단축(시장 5 제조소 5 기법소 3)

'특기' 계통은 발동시 그 도시에 있는 모든 무장에게 그 특기를 획득한 상태로 만든다. 다만 그 도시에 없게 되면 도시 기술로 부여한 특기는 사라진다.

신속기능 : 도시의 전무장에게 특기 '신속' 을 부여(시장 2 병사 3 구인소 2)
수련기능 : 도시의 전무장에게 특기 '수련' 을 부여(농원 2 병사 3 순찰국 2)
원사기능 : 도시의 전무장에게 특기 '원사' 를 부여(시장 2 농원 3 병사 2)
공성기능 : 도시의 전무장에게 특기 '공성' 을 부여(병사 3 제조소 2 기법소 2)
병기기능 : 도시의 전무장에게 특기 '병기' 를 부여(병사 3 제조소 2 순찰국 2)

'방어' 계통은 발동시 그 도시의 방어를 더욱 쉽게 한다.

축성술 : 도시의 성문, 관문, 진의 방어도가 증가(시장 6 제조소 1 순찰국 2)
축성술 극 : 도시의 성문, 관문, 진의 방어도가 크게 증가(시장 6 제조소 3 순찰국 6)
군의육성 : 본진으로 퇴각한 무장의 재출격이 즉시 가능해진다.(기법소 3 구인소 3 순찰국 6)
치료시설 : 본진의 부상병이 서서히 회복하게 된다.(시장 2 기법소 2 순찰국 6)
군악대 : 도시에서 전투 시 지휘봉 포인트의 상승속도가 증가(농원 3 계략부 2 기법소 2)

'방해' 계통은 발동시 그 도시의 주변 도시에 나쁜 영향을 끼친다. 적 도시의 방어도(성문의 내구도)를 줄이거나 적 본진의 예비병의 수를 줄이기도 한다.

축성방해 : 인접한 적 도시의 성문, 관문, 진의 방어도(최대치)를 감소(병사 6 계략부 2 구인소 2)
축성대방해 : 인접한 적 도시의 성문, 관문, 진의 방어도(최대치)를 크게 감소(병사 6 계략부 6 구인소 3)
병법진간파 : 인접한 적 도시 병법진의 공격력, 방어력 상승 효과(공방상승)를 무효화.(농원 5 병사 5 계략부 6)
제조방해 : 인접한 적 도시의 중장, 연노, 대방패, 호개, 전차 생산량 감소(병사 6 제조소 2 계략부 2)
출진방해 : 인접한 적 도시의 예비병 최대량을 감소(시장 2 농원 2 계략부 6) - 적의 최대 예비병이 12만이 된다.
출진대방해 : 인접한 적 도시의 예비병 최대량을 크게 감소(시장 6 농원 3 계략부 6) - 적의 최대 예비병이 8만이 된다.

도시 기술을 연구하게 되면, 전국화면(지도)의 도시의 마크가 커지게 된다. 획득할 수 있는 도시 기술은 도시마다 다르고, 특정의 지역에서밖에 얻을 수 없는 도시 기술도 있다.

도시 기술을 발동시키려면, 도시의 시설 레벨을 정해진 레벨까지 업 하면 되는 것이다. 예를 들어, 호표기병이 편성 가능해지는 '호표기육성' 은, 시장 레벨 3, 병사 레벨 3, 제조소 레벨 2이상이 되면 된다. 이 정해진 레벨이라는 것은 합계 레벨로 즉 시장 레벨 1, 시장 레벨 2가 있을 경우 시장 레벨 3으로 취급한다는 것이다. 비책 '명공의 책' 을 사용하면 시설 레벨을 빠르게 올릴 수 있다.

또한 연노병(連弩), 전차병(戰車), 대방패병(大盾), 호표기(虎豹騎) 등의 신병과는 전작인 삼국지 11처럼 병사수 만큼의 무기(연노, 전차, 대방패, 호개(虎鎧))를 필요로 하며, 맞는 병과(대방패병-창병, 연노병-궁병, 전차병-기병, 호표기-기병)이 아니면 사용할 수 없다. 무기의 제조는 제조소에서 행하게 된다. 제조소에서는 이제 충차, 투석 외에도 기본적으로 중장(重裝)-중장기, 중병기-을 생산할 수 있다. 제조소가 매우 중요한 기능을 차지하게 되었다. 이들 병과는 다음과 같은 장소에서 무기를 만들 수 있다.

연노 - 성도, 시상
전차 - 재동, 장안
대방패 - 무릉, 하비
호개 - 허창, 진류

그리고 중기병(重騎), 중창병(重槍), 중궁병(重弓)이라는 기존의 3병과의 강화버전도 있는데, 중기, 중창, 중궁은 중장(重裝)를 배분해서 기존 병과를 강화한다. 물론 병사수 만큼의 중장이 필요하다(중장으로 강화할 수 있는 것은 기존의 '기병(경기)', '창병(경창), '궁병(경궁)' 뿐으로, 이민족 병과는 중장으로 강화가 안 된다.)

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
중창병창병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과.12920121410기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
중기병기병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과.1201111170궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
중궁병궁병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과.121211111512창병에게 특수공격 '맹사' 발동
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 12 * 0.8 = 9.6가 되고 특수공격 '맹사'의 피해가 절반이 된다.

중창병, 중기병, 중궁병의 경우에는 공격력이 2, 방어력이 1, 파괴력이 2 증가하지만, 기동력이 1 감소하게 된다. 하지만 공격력과 방어력이 오르는 이점이 크기 때문에 장비하는 것이 좋다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
대방패창병보다 방어력, 파괴력이 높은 병과.10720151510기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
호표기공격력, 방어력, 파괴력, 기동력이 높은 병과.1301813180궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
전차공격력, 방어력, 기동력이 높고 범위공격을 하지만 공격간격이 긴 병과.130913180기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
연노원거리공격을 할 수 있고 공격간격이 짧은 병과.11119101512창병에게 특수공격 '삼연사' 발동
기본공격 속도가 빠르다.
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 11 * 0.8 = 8.8가 된다.

대방패의 경우 방어력이 높다, 방어에 특화시킨 것 같은 병과이다. 호표기의 경우 범위 공격이 불가능하다는 것만 빼면 무기를 장비시킨 병과 중에서도 가장 우월한 성능을 자랑하지만 호개 생산 장소가 허창, 진류라 거의 조조 세력 전용 병과가 된다. 전차의 경우 공격력과 방어력과 기동력도 중기병보다 높고 범위 공격이 가능하지만 공격속도가 다른 병과의 1/2이기 때문에 1:1이나 소수의 부대로 싸우는 난전보다는 다수의 부대가 만나서 싸우는 병법진 등에서 괜찮다. 연노의 경우 능력치는 좀 떨어지지만 공격 속도가 빠르고 삼연사가 폭격 다음으로 주는 피해가 높은 강력한 특수공격이기 때문에 좋은 지원병과이다.

23.3 변경점 - 이민족

도시를 지배하지 않는 특수한 세력, 강족, 남만족, 산월족, 오환족, 흉노족 5개의 이민족이 있으며, 외교가 가능하다. 이민족 군세가 자세력 도시를 침공해 온 경우에는 토벌도 가능하다.

이민족과의 외교에서 할 수 있는 것은 다음과 같으며, 대가로는 전부 금을 요구한다.

도시습격 : 자세력에 인접한 적 세력 도시를 습격하게 한다. 해당 이민족의 세력권 내에 있는 도시로만 가능하다. 해당 이민족이 요청불가 상태에 있다면 요청할 수 없다(외교 사자를 보낼 세력을 선택할 때에 표시된다).
군세철군 : 등장한 이민족 군세를 철군시킨다. 이민족 군세가 도시에 습격한 상태일 때에 가능하다.
병력고용 : 병사를 구입한다. 연속으로 시행할 경우 얻을 수 있는 병력이 감소한다.
병량구입 : 병량을 구입한다. 연속으로 시행할 경우 얻을 수 있는 병량이 감소한다.

이민족은 계절의 처음(1월, 4월, 7월, 10월)에 치안이 낮은 도시를 노려 습격해 온다. 이민족 군세의 습격은 특정 세력의 도시습격 요청에 의하여, 이민족 쪽에서 특정 세력에게 타세력 도시 습격 제안을 하여, 또는 요청이나 제안 없이 자발적으로, 이 세 가지 원인으로 발생한다. 등장하고 있는 동안은 매월 치안이 감소하고 도시 시설의 공격이나 금, 군량 등을 약탈하고 도시 병사의 손실이 있다. 이러한 이민족이 등장하면 전국맵에서 이민족이 등장한 도시가 불타오르고 이민족의 병과가 그 도시를 돌아다닌다. 자발적으로 습격한 경우에는 한 도시에 계속 머무르지 않고 다른 도시로 이동하기도 한다.

도시 시설의 경우에는 치안이 500이하가 됐을 때 공격하며 그럴 경우 공격당한 시설의 시설레벨이 낮아지고 시설레벨이 1인 시설이 공격당하면 파괴된다. 치안이 낮을수록 시설 공격횟수가 증가한다.

이민족이 자신의 도시를 습격했을 때에 이민족 군주가 자신에게 철군할 테니 돈을 달라고삥뜯기요구하는 경우도 있는데, 달라는 대로 주면 철군한다. 요청이나 제안 없이 자발적으로 침략해 온 이민족 군세를 몇 달간 방치해 둘 경우, 머물고 있는 도시에서 무역을 해서 그 도시를 소유한 세력에게 금 수입을 안겨 주고 철군하기도 한다. 요청이나 제안에 의해 침략한 이민족 군세는 요청했거나 제안받은 세력이 이에 호응하여 해당 도시를 점령하면 철군한다.

이러한 이민족의 피해를 막기 위해서는 3가지 방법이 있는데, 치안을 평소에 높여 두거나, 쳐들어왔을 때에 외교 사자를 보내어 군세철군을 요청하거나, 아니면 쳐들어왔을 때에 토벌하는 것이 있다. 치안은 순찰국을 지어서 무장을 배치하면 올릴 수 있다. 도시의 치안 수치가 최대치 1000을 채웠고, 이민족 군세가 나타났을 때에 감소하는 양(보통 100 내외)보다 더 많은 양이 증가하는 상태라면, 이민족 군세가 도시 약탈에 실패해서 약탈 피해가 발생하지 않는다. 이민족 토벌로 승리할 경우 해당 이민족 세력과의 관계가 악화되며, 그 세력은 차후 외교에서 자발적으로 나서지 않는다. 그리고 그 세력과의 외교 시에 금 요구량이 크게 올라간다.(이민족과의 외교에서 요구하는 금의 양은 무장의 정치, 변설 소유 여부-변설을 소유시 요구하는 금이 적어짐-, 자세력과 해당 이민족 세력의 상성관계에 영향을 받는다. 기본적으로는 상성이 고정되어 있으나, 이민족 군주를 토벌에서 붙잡아 처형해서 이민족 전용 군주가 그 뒤를 이었을 때에 상성이 개선되는 경우가 있다.)

토벌하면 자신이 방어측이 되고, 이민족이 공격측이 되어 전투한다. 토벌 성공시에는 금, 병량, 명성을 얻을 수 있고 이민족 무장의 명품(아이템)을 얻거나 이민족 무장을 포로로 잡아 아군으로 만들 수도 있다. (단. ○○장 으로 이름붙은 이민족 전용 무장은 무조건 사망. 오환선우·산월대왕 등 이민족 전용 군주는 무조건 퇴각. 네임드 이민족 군주는 일반 군주와 같이 해방 또는 참수만 가능. 본진으로 도망가서 본진이 함락된 경우에는 절대로 포로로 잡을 수 없다.) 토벌 실패 시에는 이민족 군세가 철군하지 않으며, 만약 이민족(산적 포함)에게 포로로 잡힌 아군 무장이 있다면 즉시 전원 처형되므로 주의.

이민족은 각자가 특징적인 병과와 전법을 가지고 있는데, 이민족 장수는 병과가 출신 이민족의 병과가 되었다. 맹획이 전투코끼리로, 올돌골이 등갑으로 바뀐 것이 예. 이민족 병과는 이민족 장수 외에는 사용할 수 없다. 또한 이민족 병과는 전부 독상태에 면역이다.

또한 이민족은 이민족 세력이 있는 위치에서 벗어날 수 없다. 예를 들어 남만은 하북 지역에 처들어가지 않으며, 남만을 하북 지역의 도시에 도시습격 요청을 할 수도 없다. 즉 남만은 파촉과 형초의 도시에만 도시습격 요청을 할 수 있다는 것이다.

이러한 이민족은 다음과 같은 세력이 있다. 소속무장의 왼쪽은 그 무장의 병과로서 이민족 병과를 가진 무장은 아래 리스트에 있는 무장만 존재한다. 또한 이민족의 네임드 무장이 전부 죽으면 이민족 전용 군주로 교체되는데 이 군주들의 특기는 일기 하나이며, 비책은 고무의 책, 혈공의 책, 포박의 책으로 고정되어 있다. 능력치는 각 이민족 항목 참조.

또한 이민족 비슷한 것으로 도적이 있는데 도적의 경우에는 외교를 할 수 없고(즉 도시습격, 군세철군, 병력구입, 병량구입 등을 할 수 없다) 무역도 하지 않고 피해만을 입히는데 도적의 피해를 막기 위해서는 토벌하는 방법과 도적들 자신이 스스로 제의하는 방법이 있다. 도적들은 남의 세력에 처들어가준다고 제안하지는 않지만, 자신의 도시에 침공해올 경우 병량을 주면 이번 턴 동안에는 처들어오지 않겠다고 하는데 병량을 달라는 데로 몇 턴 주면 알아서 철군한다. 또한 지역 제한이 없이 모든 지역에 출현한다. 그 이외에는 이민족과 같다. 도적은 이민족처럼 전용 병과가 아니고 네임드 무장도 없기 때문에 이민족보다도 약하다.

그리고 이민족과 도적에게는 일반 네임드 무장들이 참여하는 경우가 있다. 보통은 능력치가 낮은 무장들이 참여하는 편이다. 하지만 가끔씩 감녕이나 태사자같은 명장들이 도적으로 나타날 때도 있다.

요청 혹은 동일세력내 5회 이상 격퇴 당할 경우. 상성이 혐오가 되며. 병력 상한선이 2배까지 올라간다. 15000이 상한이라고 쳤을때. 혐오가 되면 3만까지 군세를 이끌며. 예비병을 포함해서 20만 까지 올라가는 경우도 발생한다. 이민족은 격퇴 횟수가 누적되며. 철군을 하면 0으로 초기화 된다. 후방 도시에서 난동을 부리는 경우도 있으니. 일부 무장은 내정을 하면서 방어도 철저히 해 두는것이 좋다.

23.3.1 남만

위치는 파촉(익주) 남부 · 형초(형주) 남부(성도, 운남, 강주, 영안, 강릉, 무릉, 장사, 영릉, 계양). 병과는 전투코끼리(戰象, 기병)와 등갑(창병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 많고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 적다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
등갑방어력, 파괴력이 높지만 전법 '화계', '신화계' 에 약한 이민족의 병과.12718151510기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
특수공격을 받을 시 분노상태가 된다. 분노상태일 경우에는 자부대를 분노상태로 만든 적만을 공격하는 '도발' 상태가 되지만, 전 병과에 특수공격이 가능해지며 특수공격시 연격이 발동된다. 또한 방어력이 20 증가한다.
전법 '화계','신화계' 에 2배 피해를 받는다.
전투코끼리공격력, 파괴력이 높고 범위공격을 하지만 기동력이 낮고 공격간격이 긴 이민족의 병과1502512120기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동, 본진·성문·관문·(강화·병법)진에게 특수공격 '돌진' 발동.

등갑의 경우에는 방어력은 대방패, 공격력은 중창병, 기동력은 대방패와 산월과 같다. 즉 방어력, 공격력, 기동력은 창병 중 최고 클래스이다. 또한 특징적으로 분노상태가 있는데 궁병이나 특수공격 전법으로 인해 특수공격을 받을 경우 모든 병과에 특수공격이 가능해진다는 능력이다. 즉 궁병을 상대할 수 있게 되지만 도발상태가 되므로 컨트롤이 불가능해 양날의 검이라 할 수 있다. 또한 전법 화계와, 신화계에 매우 약한데 화계는 지력이 높은 문관형 무장들이 주로 많이 가지고 있는데 등갑을 병과로 하는 무장들의 지력이 보통 낮기 때문에 큰 피해를 받을 가능성이 높고, 주유의 경우에는 신화계 한 방 맞으면 병력도 공격력도 방어력도 큰 피해를 받게 된다. 따라서 주의할 필요가 있다.

전투코끼리의 경우에는 공격력과 파괴력이 병기를 제외한 모든 병과 중에서 가장 높고 특히 범위공격이 가능하고 건물에도 특수공격을 사용할 수 있기 때문에 공성병기가 필요없다. 대신 기동력이 병기를 제외한 모든 병과 중에서 가장 낮으므로 창병을 만나면 도망가기가 힘들기 때문에 주의해야 한다.

<소속무장>
전투코끼리 - 맹획, 축융, 맹우, 목록대왕, 타사대왕, 대래동주, 유주, 화만
등갑 - 올돌골, 해니, 사안, 양봉
창병 - 금환삼결, 동도나, 망아장
기병 - 아회남

이들 중 주로 올돌골, 해니, 사안, 유주가 남만세력을 이룬다.

이민족 전용 군주는 남만대왕이며 병과는 전투코끼리이고, 능력치는 통솔 70/무력 80/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
만성동갈 / 6 / 범위 내(50) 적군의 전투력(30), 기동력(20%)이 하락 / 35초
보유무장 : 양봉, 사안, 유주, 목록대왕, 아회남, 남만대왕
분쇄타격 / 6 / 범위 내(50) 적군에게 무력 차이 피해(90), 범위 내(50) 적군의 방어력(20)이 하락 / 35초
보유무장 : 해니, 축융

23.3.2 오환

위치는 유주 · 기주 · 청주 · 연주(양평, 북평, 계, 남피, 업, 평원, 북해, 복양, 진류). 병과는 오환(궁병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 많고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 적다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
오환공격력, 기동력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과.14149111712창병에게 특수공격 '폭격' 발동.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 14 * 0.8 = 11.2가 된다.

궁병 중에서 흉노와 같이 가장 기동력이 높은 병과, 오환은 공격력이 모든 궁병 중에서 가장 강하며 특히 특수공격인 폭격의 경우에는 모든 특수공격 중 주는 피해가 가장 높다. 따라서 오환은 실제적으로 모든 병과 중에서 공격력이 가장 높은 병과이다.

<소속무장>
오환 - 구력거, 답돈, 가비능, 보도근, 누반

이민족 전용 군주는 오환선우이며 병과는 오환이고, 능력치는 통솔 75/무력 75/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
신속맹사 / 5 / 자신의 공격력(50), 기동력(30%)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 45초
보유무장 : 구력거, 누반
전의고양 / 5 / 범위 내(50) 아군의 무력(5), 공격력(30)이 상승 / 35초
보유무장 : 가비능, 답돈, 보도근, 오환선우

23.3.3 흉노

위치는 병주 · 예주 · 사예 · 형주 북부(진양, 낙양, 완, 허창, 신야, 강하, 여남). 병과는 흉노(궁병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량은 평균적이고, 병력구입으로 얻을 수 있는 병력도 평균적이다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
흉노방어력, 기동력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과.11119141712창병에게 특수공격 '독사격' 발동.
특수공격 '독사격' 은 적을 10초 동안 독상태(병력이 계속해서 감소함)으로 만든다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 11 * 0.8 = 8.8가 된다.

오환을 방어적으로 한 듯한 병과, 방어력이 궁병 중에서 가장 높고 기동력도 오환과 같이 궁병 중에서 가장 높지만 오환보다 공격력이 뒤떨어진다. 그러나 그 공격력을 독사격이라는 특수공격으로 보충하고 있으므로 실제적인 공격력은 그렇게 떨어지지 않는다. 공격력과 방어력과 기동력이 모두 높은 좋은 병과. 다만 병기(충차, 투석)와 모든 이민족 병과는 독상태에 면역이다.

<소속무장>
흉노 - 어부라, 호주천, 유표(흉노)

이민족 전용 군주는 흉노선우이며 병과는 흉노이고, 능력치는 통솔 80/무력 70/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
흉노난사 / 6 / 범위 내(50) 적군에게 무력 차이 피해(90), 범위 내 적군의 기동력(20%)이 하락. 호주천 전용전법 / 35초
군랑맹진 / 7 / 범위 내(50) 아군의 무력(15), 공격력(30), 기동력(50%)이 상승. / 35초
보유무장 : 어부라, 유표, 흉노선우

23.3.4 산월

위치는 서주 · 양주(소패, 하비, 수춘, 여강, 시상, 건업, 오, 회계). 병과는 산월(창병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 적고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력이 많다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
산월방어력, 파괴력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과.111120141510기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
지상에서 간접 기본공격, 간접 특수공격이 가능하다.(창 던지기)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.

공격력은 중창병보다 떨어지지만 그 외의 모든 능력치가 더 높고, 특히 지상에서도 장거리 공격이 가능하기 때문에 기병에게 강한 궁병처럼 운용할 수 있다. 또한 전투코끼리가 충차를 대체하는 것처럼 산월은 투석을 대체하여 파괴력은 투석보다 낮지만 더 안전하게운용할 수 있다.

<소속무장>
산월 - 반림, 황란, 비잔

이민족 전용 군주는 산월대왕이며 병과는 산월이고, 능력치는 통솔 70/무력 80/지력 50/정치 40이다.

<이민족 전법>
흉맹 / 3 / 자신의 무력(10), 파괴력(10), 기동력(30%)이 상승 / 35초
소유무장 : 황란, 비잔
전군흉맹 / 5 / 범위 내(50) 아군의 무력(10), 파괴력(10), 기동력(30%)이 상승 / 35초
소유무장 : 반림, 산월대왕.

23.3.5 저강(氐羌)

위치는 양주 · 옹주 · 익주 북부 · 형주 중앙(서량, 천수, 한중, 재동, 장안, 상용, 양양). 병과는 철차(기병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량은 적고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 많다.

병과명설명공격간접공격파괴방어기동사정(간접 공격시)특징
철차공격력, 방어력, 기동력이 높고 범위공격을 하지만 공격간격이 긴 이민족의 병과.1401013180기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '난돌' 발동
특수공격 '난돌' 은 적을 10초 동안 동요상태로 만든다.

전차의 상위호환, 전차보다 능력치가 더 좋을 뿐만 아니라 특수공격이 발동시 적을 동요상태로 만든다는 효과까지 붙어 있다. 동요상태가 걸리면 거의 부대가 만신창이가 된다는 것을 생각했을 때 상당히 좋은 병과이다.

<소속무장>
철차(기병) - 강단, 철리길, 월길, 아단, 미당대왕, 아하소과

이민족 전용 군주는 저강대왕이며 병과는 철차이고, 능력치는 통솔 80/무력 70/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
용맹과감 / 3 / 자신의 무력(10), 파괴력(20)이 상승 / 35초
보유무장 : 월길, 강단
철벽돌격 / 6 / 자신의 무력(10), 방어력(100)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 45초
보유무장 : 철리길, 아단, 미당대왕, 아하소과, 저강대왕

23.4 변경점 - 그 외

23.4.1 추가 시나리오

이에 따라 역사 이벤트가 추가되었는데 주로 유비의 한중왕 즉위, 형주 공방전 같은 후기 시나리오 이벤트가 추가되었다.

23.4.2 일기토 파워업

일기토의 시스템 요소가 추가, 일기토 중에 사용한 천, 지, 인의 패에 따라 천, 지, 인의 표식을 얻을 수가 있어 모두 갖추어지면 천지인이 발동, 패가 보충되고 패의 위력이 2배로 증가한다. 일발 역전과 동시에 천지인을 둘러싼 술책도 즐길 수 있다. 또한 본체의 특수패인 '반격' 이 패의 상성을 반대로 역전시키는 것으로 바뀌었다.(자세한 것은 오리지널 부분의 반격을 참조)그리고 일기토 패배시 동요상태가 되는 것이 부활. 일기토에서 막대가 완전히 밀려서 패배했을 시(낙마되었을 시) 그 일기토 패배로 병력이 0이 되지 않았다면 동요상태가 된다.
천,지,인 3개의 패를 모두 발동시킨 상태에서 천지인이 발동되면 공격력이 무조건 두배. 필살을 썼다는 가정하에 4배가 되고. 낙마 시킬 수 있다.

23.4.3 편집 기능

  • 세력 편집

기법을 자유자재로 편집 가능.

  • 무장 편집

얼굴 CG, 목소리, 능력, 병과, 전법 변경 가능.

  • 도시 편집

도시의 병력이나 방어도, 도시 기술의 편집이 가능

  • 전법 편집

전법의 위력이나 효과 시간, 소비 지휘봉 등 전법의 효과를 편집 가능.

  • 명품 편집

명품의 이름, 효과, 그림 편집 가능, 무장이 명품을 지니게 할 수 있음.

23.4.4 재해 추가

재해는 계절이 지날 때 인접 도시로 퍼진다.

  • 역병

도시의 치안, 병력이 감소, 무장이 병에 걸릴 수 있음. 연초(1월)에 사라진다.

  • 메뚜기

봄(1월), 가을(7월)에 나타나는 재해, 메뚜기가 발생한 지역을 소유한 세력의 보유 군량이 감소하고 풍작이 발생한 지역 도시의 치안, 군량 수입이 감소. 겨울(10월)에 사라진다.

  • 홍수

여름(4월)에 나타나는 재해, 도시의 치안, 병력과 방어도가 감소. 서량과 진양에서는 발생하지 않는다.

  • 풍작

재해는 아니다. 가을(7월)에 나타나며 풍작이 발생한 지역을 보유한 세력의 보유 군량이 늘어나고 풍작이 발생한 지역 도시의 군량 수입이 증가한다. 겨울(10월)에 사라진다.

23.4.5 온라인 대전 변경점

초심자만이 사용가능한 '개양 복권', '신인 랭킹'이 추가되었다. '개양 복권'은 대국수가 5전 이하일 시 대전 후에 뽑는 복권으로 좋은 카드를 뽑을 확률이 높다. '신인 랭킹'은 대국수 100전 이하의 사람들에게만 한정된 랭킹이다. 그리고 신무장이 다수 추가되었으며 신무장 중 이민족 무장은 이민족 병과를 사용가능하다. 그리고 새로운 맵인 '장성' 과 '팔진' 이 추가되었다.

23.4.6 콜라보레이션

플스판 PK 발매와 함께 삼국지 만화와 콜라보레이션이 예고되었다. 콜라보 만화는 9월 26일 기타카타 겐조 삼국지, 10월 4일 용랑전, 10월 15일 모두의 오, 10월 22일 시바츄상.

23.5 기타사항

삼국지 12 파워업키트에서는 전술 시뮬레이션 모드가 PS3, wii U, PSVITA 판에만' 군사제패' 모드라는 이름으로 수록되어 있다. 그 외에도 삼국지 7 파워업키트 이후 사라졌던 신보물 추가 기능이 부활.

그래도 확실히 오리지널에 비하면 재미있지만.. 덜 만든 게임을 출시한 다음 파워업키트로 보완하는 술수가 여전한 것은 그야말로 코에이다운 상술. 여전히 파워업키트는 오리지널 없이 단독 설치가 불가능하다. 막 나가던 인공지능도 향상되었으며 인터페이스도 좋아졌다. 패치마저 확장팩으로 내는 센스를 보라.

또한 초회한정으로 삼국지12 스페셜 에디트 디스크를 동봉한다. 무장 편집용, 신무장 작성용으로 진삼국무쌍7 무장 일러스트 10종, 기존 삼국지 시리즈의 무장 일러스트 25종, 명품(아이템)편집, 작성용 일러스트 20종과 대전판 무장 카드 10종으로 이루어져 있는 디스크이다. 4gamer 기사

또한 삼국지12(오리지널)의 구입자가 2013년 2월 25일까지 온라인 유저 등록을 했고 파워업 키트를 구입해 온라인 인증을 했을 경우 '적벽대전' 시나리오와 유방, 항우, 장량, 우희, 진시황의 온라인 대전 무장 카드를 줬다. 흠좀무 상술

온라인 대전판에서는 무장뽑기의 기간한정 무장카드 배포 이벤트를 2013년 9월 30일부터 진행 중이다. 일러스트와 전법이 기존 카드와 다른 역사무장이나, 삼국지가 아닌 다른 작품의 무장 카드를 세트로 배포한다. 게임시티 삼국지12 추가컨텐츠 정보 2013년 로그
1탄 '위 & 군웅 세트' : 2013년 9월 30일 ~ 10월 14일, 대상 카드 - 장료, 조조, 여포, 동탁, 초선, 왕원희
2탄 '오 세트' : 10월 15일 ~ 10월 27일, 대상 카드 - 주유, 육손, 대교, 소교, 손상향
3탄 '나가노 츠요시 영걸 세트' : 10월 28일 ~ 11월 17일, 대상 카드 - 마초, 손상향, 손책, 주유, 관우
4탄 '수호전 세트' : 11월 18일 ~ 12월 1일, 대상 카드 - 임충, 연청, 호연작, 오용, 화영, 이규
5탄 '푸른 늑대와 흰 사슴 세트' : 12월 2일 ~ 12월 23일, 대상 카드 - 칭기즈 칸, 보르테, 쿠빌라이 칸, 쟈무카, 야율초재, 라찌(!)
6탄 '서유기 세트' : 12월 24일 ~ 2014년 1월 5일, 대상 카드 - 손오공, 삼장법사, 우마왕, 금각, 은각, 나찰녀
노부나가의 야망 30주년 기념 '노부나가의 야망 세트' : 2014년 2월 10일 ~ 2월 23일, 대상 카드 - 오다 노부나가, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 도쿠가와 이에야스, 하시바 히데요시, 다테 마사무네

파워업키트 버전의 강화병과와 이민족 병과가 적용된 '신병과 팩'도 출시되었다.
신병과 팩 1탄 : 2013년 11월 11일부터, 대상 카드 - 맹획(상병), 축융(상병), 타사대왕(상병), 제갈량(연노), 장료(호표기), 감녕(대순) 등 20종 이상
신병과 팩 2탄 : 2013년 12월 16일부터, 대상 카드 - 강유(중창), 가비능(오환), 올돌골(등갑), 유비(중궁), 관우(중기), 장비(중창) 등 20종 이상
신병과 팩 3탄 : 2014년 2월 3일부터, 대상 카드 - 손책(중창), 대교(중궁), 월길(철차), 미당대왕(철차), 어부라(흉노), 호주천(흉노) 등 20종 이상

신무장 여성들 중 성형미인이 많아졌다

23.6

수비전이 불리했던 오리지널에 비해 pk에선 수비가 훨씬 쉬워졌다. 그 때문에 플레이어조차도 쉽게 공격을 가지 못하고 턴만 넘기는 일이 많고 적 세력이 수세에 몰리면 적 세력들끼리 동맹을 해서 서로 지원해주기 때문에 난이도가 올라갔다. 게다가 절도지책의 효과가 오리지널보다 약해져서 지원군이 완전히 안오는게 아니라 12000명이지만 지원군이 온다. 근데 이게 의외로 부담이 크다. 그 때문에 공격하지도 못하고 턴만 소모하는 상황을 벗어나기 위한 팁은

1. 전선의 병력을 좀 뒤로 빼어 적들이 공격하게 만들자
삼국지12pk는 수성전이 압도적으로 유리한 게임이니 적들이 성의 방어력을 깎는 걸 주의하면서 군사를 약간 후방으로 보내 상대방의 병사를 소모시키면 공격의 찬스가 찾아온다.

2. 백도어를 주의하자
pk에선 유난히 장수 한두명으로 본진을 공격하는 경우가 많기 때문에 조심 또 조심 후방에 믿을 만한 장수 한 명은 남겨두자.

3. 오합지책,망기지책, 절도지책의 사용
적들의 병력이 좀 줄었다고 해도 역시 공격 가는 것에는 부담이 크다. 절도지책이 오리지널만 못해도 그래도 좋은 계책이니 적의 지원군을 잘 계산하여 사용하고 들어가자, 다만 절도지책을 사용할수 있는 무장은 고대무장을 제외하고 가후.여몽.사마의.법정 단4명밖에 없는 지책이라 절도지책을 가진 무장이 수하에 없는 경우가 대부분이다 절도지책을 가지고 있지만 군사특기는 없는 장수에게 군사특기가 달린 명품을 주거나 절도지책 대용으로 오합지책, 그것도 없다면 망기지책이라도 사용하는 것이 좋다. 상기한 비책들이 없거나 비책포인트가 적다면 수탈지책의 헌책인 '적 도시 방어 감소'를 이용하는 것 또한 나쁘지 않다. 적 도시의 내구도가 반절 가까이 까여버리기 때문에 작전상 유리해진다.

4. 비책 사용 시의 세이브. 실패 시 로드하여 다음턴에 재시도.
같은 턴에 아무리 시도해도 방금전에 실패했다면 계속실패하기 때문에 턴을 넘겨야한다

5. 전투 중 일시정지를 자주 사용하자
적들이 본진 앞에 쳐들어와 난장판이 되면 뭐가 뭔지 알 수 없다. 일시정지를 이용해 상대병과의 상성에 유리한 병과를 갖다 붙이자.

6. A세력과 교전중에 A세력의 동맹국인 B세력과 정전 협정을 하면 B세력의 지원군이 오지 않는다
예를 들어 남쪽을 전부 정복하고 중앙의 조조를 공격하려 하면 원소군이 지원군으로 오는 경우. 원소군과 정전 협정을 하면 원소군의 지원군이 오지 않는다.

7. 돈이 많으면 조공을 바치면서 약한세력을 하나씩 점령해 나가자
강한 세력과 동맹을 맺고 약한 세력부터 정리하는 것이 좋지만 동맹을 잘 받아주지 않는다면, 강한 세력에 6개월마다 조공을 바쳐 침략에 대비하고 약한 세력부터 정복해 나간다.

8. 멸망시키기 전에 기법 빼오기
적 세력을 멸망시키기 직전에 그 세력의 포로장수들을 이용해 상대방의 기법과 바꿔오는 방법이다.

9. 무장발탁 팁
인중여포, 연환계, 의용병 등의 고유전법을 배우기 위해선 그 장수가 사는 곳으로 여행을 보내면 아주 가끔 전수된다.

24 모드

비판이 많은 시리즈지만 비교적 최신작인만큼 유저들이 스스로 개선해나가는 시리즈이기도 하다. 한글화 패치론 돈에이 야매 연구소 패치가 유명하며 일부 오류점을 수정하기도 했다.[10]유저가 좀 더 광범위하게 수정을 가능하게 해주는 사제 에디터인 반에디터로 유저가 직접 제작한 시나리오도 꽤 있으며 반에디터, 파라블럼 에디터로 능력치나 게임 밸런스를 수정하여 사용하는 유저들도 있다. 패치와 모드에는 전작에서 빠진 무장이나 기타 가공 인물들을 추가한 확장패치, 한중일 역사 무장들을 추가한 코에이영웅기, 각종 애니메이션을 따서 제작한 모드 등 종류가 다양하다. 2014년 11월에는 유저들이 제작한 코스트 특기 모드가 새로 등장하여 삼국지 12 매니아들에게 많은 관심을 받고 있다. 유저들이 직접 제작한 각종 패치, 모드는 네이버 삼국지 도원결의 카페와 코에이 시티 카페에서 배포한다

  • 유명한 밸런스 패치, 무장추가 패치
한국에서 유명한 밸런스 패치로는 삼국지 도원결의 카페 회원인 닉네임명 '참이슬님'이 만든 참이슬 패치가 있다. 밸런스 패치는 통상적으로 Parameter 파일을 수정한 패치 파일을 의미하며 여러 유저들이 제작하여 종류가 다양하지만 Parameter 파일을 분석한 글을 가장 많이 유저들에게 알렸던 유저가 참이슬님이기 때문에 밸런스 패치중에선 참이슬 패치를 선호하는 유저들이 많다. 이 참이슬 패치는 아프리카TV에서 삼국지 12를 방송하는 BJ들과 방송을 시청하는 시청자들에게도 선호하는 밸런스 패치로 많이 알려진 케이스지만 밸런스 패치라는 특성상 개인마다 호불호가 많이 갈리기도 한다.
무장추가 패치로는 삼국지 도원결의 카페 회원인 닉네임명 '로봇공학부'가 제작한 '골드에디션' 확장패치가 있다. 전작에서 빠진 무장이나 기타 가공 인물들을 추가한 패치이며 보통 삼국지 12를 즐기는 유저들은 원본 삼국지 12로 플레이하는 유저와 로봇공학부의 확장패치로 플레이하는 유저들로 나누어질만큼 인지도가 높다.9 확장패치에 장점으론 다양한 인물들이 추가되어 원본 삼국지 12보다는 시나리오 제작에 폭이 넓어진 것과 전작에서 빠진 무장들이 추가되는걸 선호하는 유저들도 적지 않기에 원본 삼국지 12보다 낫다고 생각하는 유저들도 있다. 무장들을 추가하면서 원본무장들에 통무지정 능력치나 전법 등을 임의로 수정을 가하거나 하지 않은 부분도 장점이다. 반면 단점으론 제작자가 직접 리터칭한 부분이나 추가된 인물과 매치되지 않는 이미지로 인해 거부감이 들어 사용하지 않는 유저들도 있다. 제작자가 직접 골드에디션 패치를 토대로 제작한 유저 시나리오도 상당수 있는데다 시나리오 퀄리티가 좋은 편이라 많은 유저들이 애용하는 패치이기도 하다.
2014년 11월에 로봇공학부는 골드에디션 패치 외에 커스터마이징 부분이 완화된 버전인 '실버에디션'을 따로 내기도 했다. 실버에디션은 골드에디션에 장점인 전작에서 빠진 무장추가보다는 후반기 무장수 부족 해결을 위한 클론무장 추가, 콘솔판 무장들만 추가, 적은 수의 가공 인물 추가로 세분화해서 개개인의 다른 유저 취향을 최대한 수용할 수 있도록 제작된 것으로 보인다. 실버에디션만을 적용할 경우 골드에디션의 추가무장 대신 오리지널 삼국지 12의 무장들과 콘솔판 추가무장들만을 모두 쓸 수도 있다거나 2차창작물 무장만 따로 쓸수 있으며 유저가 추가할수 있는 무장 슬롯이 넉넉하다는 장점이 있다.
물론 여기서 패치, 모드를 품평하거나 소개하는 글은 당연하게도 주관적일수 있으므로 자신이 직접 사용해보고 취향에 따라 판단하는 것이 현명하다. 각종 패치나 모드는 유저들 개개인의 취향에 따라 호불호가 달라지므로 뭐가 더 좋다고 딱 잡아 평가할 수 없다.
  • 코스트 특기 모드
한국에서 삼국지 12를 즐기는 이들에게 유명한 모드로는 일명 '코스트 특기 모드'라는 모드가 있다. 본디 중국의 애니무장 모드에서 시스템만 가져온 것으로 아프리카TV의 유명 BJ인 '戰류시화'가 코스트 특기 모드를 처음 적용하여 삼국지 12를 방송한 이래 방송을 시청하는 시청자들과 삼국지12 방송을 하는 타 BJ들에게 널리 알려졌다. 코스트란 삼국지 각 무장에 능력치에 따라 일정한 코스트를 두고 출전할때 제한 코스트를 두어 코스트 이상의 무장구성으로 출전할수 없게 만드는 시스템이다. 예컨데 제한 코스트가 30이고 제갈량이 코스트가 10, 관우-장비가 각각 코스트가 9라면[11] 이들을 같이 출전시켰을대 나오는 총합 코스트는 28로 여기서 추가무장은 부여된 코스트가 2인 무장 하나(혹은 코스트가 1인 무장 둘)까지만 출전시킬수 있고 그 이상은 출전이 불가하다는 것이다. 한 마디로 강력한 무장만 조합하는게 아니라 비교적 능력치가 낮은 무장을 사용하게 만들어 난이도를 올리는 시스템이라고 할 수 있다.
특기모드는 각 무장의 특성을 한층 강화시키는 역할을 하는데 특기란 각 무장마다 기존에 부여된 전법, 스텟외에 3개의 추가 패시브-자동 특기를 부여하는 시스템이며 유저들이 코스트 특기 모드 에디터를 이용해 삼국지 12에 존재하는 무장들, 고대무장, 전국무장들에게 다양한 특기와 전법을 부여할수 있고 이를 위한 유저제작 전법 패치도 존재한다. 심지어 보물이나 유저 신무장, 발탁무장도 이 특기가 적용된다. 신무장의 경우엔 유저가 직접 수정해줘야 하지만사실 특기 없으면 아무리 능력치 짱짱맨인 신무장이라도 특기 있는 일반 무장에게 밀린다 발탁무장의 경우는 처음 발탁 당시 랜덤으로 50여가지 특기 중에서 1~3개까지 자동으로 선택되며 기본적으로 코스트는 7이 부과된다. 물론 에디터를 이용하면 발탁무장의 코스트를 높이거나 낮추거나 하는것도 가능하다. 다만 신무장에 자동으로 특기를 부여할 순 없기 때문에 수동으로 일일히 코스트모드 에디터를 이용해서 수정해줘야 한다는 단점은 잇다.
또 발탁무장을 전부 여성화시키거나 삼국지 12에서 구현되지 않았던 결혼 시스템까지 만들어져 있다. 발탁무장 여성화는 문제가 없지만 결혼 시스템은 불완전한 시스템이라 부모자식간 결혼이 가능하다던가 동성 의형제끼리 결혼할수 있다던가 혐오무장끼리 결혼을 시킨다던가(...) 결혼시스템을 작동시키면 일부 패시브특기가 갑자기 먹통이 된다던가 하는 문제가 있어 왠만하면 봉인하는것이 낫다.그래서 그냥 일러스트 바꾸고 발탁무장 여성화 하는 사람들은 많을듯
  • 유명한 코스트 특기모드
유명한 코스트 특기모드는 삼국지 도원결의, 코에이 시티 카페 회원인 닉네임명 '와룡공명'의 특기모드가 있다. 와룡공명 버전의 특기모드는 바닐라(원본)용과 로봇공학부의 황금판(골드에디션)용 두 가지 버전이 있으며 아프리카TV에서 삼국지 12 방송하는 BJ들과 제작자가 직접 적극적으로 홍보한 것에 힘입어 가장 인지도가 있는 편이다. 한국에서 삼국지 12 PK 방송도 많이 하고 평가가 생각보다 나쁘지 않은건 거의 이 모드의 덕택이라고 할 수 있다. 최초로 모든 무장들에 특기를 배정했으며 잦은 업데이트로 다양한 면이 추가된 것도 인지도를 높이는데 한 몫했다. 특히 발탁무장에도 특기가 부여되고 무장 성장시스템과 각종 임팩트의 추가로 인해 육성의 재미까지 느낄수 있다. 전투시에 코스트 당 어느 무장 특기가 가장 강력한지 활용도를 따져보고 배치하여 전투에 임하는 것이 효율성이 좋기에 전투에 전략성까지 추가되었다는 평가다. 와룡공명의 특기모드에서는 위,촉,오 세 나라에 소속된 무장들에 사기적인 특기가 많은 편이며 촉나라 무장들에서도 언터쳐블한 사기적인 특기를 가진 무장들이 꽤 있는 편이다. 예를 들면 제갈량이라던지 제작자가 제갈량빠라서 그런지 특기를 보면 연의적인 색채가 많이 묻어난다. 와룡공명이 제작한 특기모드 외에도 2015년 3월인 현재 로봇공학부가 제작한 코스트 특기모드와 박력민이 제작한 코스트 특기모드가 있다.

25 기타

엔딩

전작이 이벤트 발생조건이 까다롭고 결전제패 모드로 분리되어 있던 것에 대한 불만이 많았는지 이번에는 시나리오 도중에 이벤트가 수시로 발생한다. 그래도 그냥 막 발생하는 게 아니라 어느정도 조건이 맞아야 하는지 초반 시나리오로 진행하면 5~6년 뒤부터는 이벤트가 막히는 경우도 종종 발생한다. 특히 시리즈 전작중에서 동영상 이벤트급의 대우를 받는 역사 이벤트에는 음성까지 추가해 주었다.

또한 시나리오 파일을 보면 2개의 시나리오가 숨겨져 있는데 조조가 여포를 토벌하는 시점인 '여포 토벌전' 시나리오와 조조가 마초와 일전을 겨루는 시점인 '동관 전투' 시나리오가 존재한다. 이것은 여포 토벌전은 백만인의 삼국지에 20일 출석하면 해금할 수 있고 동관 전투는 공략집 상편에 특전으로 해금하는 것이 밝혀졌다.

이번 작에서는 게임 외적이나 내적인 면에서 오호상장을 많이 밀어주고 있다. 물론 이는 여타 삼국지 매체나 삼국지 시리즈의 이전 작들에서 많이 행해져왔던 일이지만 본작은 그것이 특별히 두드러진 편이다. 먼저 문두에도 소개됐듯이, 12편의 한정판 구매고객들에게 증정하는 특별 부록에는 오호상장 5명이 그려져있는 장식 부채가 있다. 이렇게 게임 외적인 요소뿐만 아니라 게임 내부에서 이들은 전부 고유의 만화 일러스트(교체)를 갖고 있어 무장마다 일러스트가 총 2가지이다. 또한 5명 모두 전작인 11편보다 능력치가 올랐는데 특히 통솔력의 상승이 가장 눈에 띈다. 아래의 표는 본작에서 오호상장의 능력치를 정리한 표이다. 비고란은 전작 11편을 기준으로 상승한 능력치를 보여준다.

무장통솔무력지력정치비고
관우97977962통솔 +2, 지력 +4
장비94983022통솔 +9
마초93974426통솔 +5
황충90936552통솔 +4, 지력 +5
조운96967765통솔 +5, 지력 +1

이처럼 오호상장 모두가 능력치 중에서 전작보다 낮아진 것은 하나도 없으며, 무력과 정치력은 동일하고 지력은 3명이나 올랐다. 그리고 11편에서 장비, 마초, 황충 이 3명이 통솔 80대였던 것에 비해 이번 작에서는 통솔력이 모두 90대를 기록했다. 이는 전술한 능력치중 통솔력이 90대일 경우 발동하는 부가효과를 주기 위해 코에이에서 이렇게 책정해준 것으로 보인다.

그래서인지 삼국지 13에서 황충를 제외한 오호장 모두 능력치가 약간 다운이 되었다.[12]

엔딩을 보기 전, 자세력의 군주가 시작한 도시, 자세력이 등용한 무장중 활약이 가장큰무장, 자세력이 처음 멸망시킨 세력, 자신이 황제에 즉위한 년도, 자세력이 평정한 주 3개가 연도별로 나온다.

온라인 대전에서는 기간 한정으로 다양한 카드가 배포되는데, 삼국지와 관련되지 않는 경우로 다음과 같다.

삼국지와 관련된 장수의 경우에는 일러스트를 다르게 해서 배포된 기간 한정 무장이 있는데, 다음과 같은 무장들이 이에 해당된다.

  • 2013년 10월 15일 ~ 11월 27일 : 주유, 손상향, 육손, 소교, 대교
  • 2013년 10월 28일 ~ 11월 18일 : 관우, 주유, 손상향
  • 2014년 3월 10일 ~ 3월 23일 : 관우, 관은병, 마초, 제갈량, 유선, 조운
  • 2014년 3월 24일 ~ 4월 6일 : 동탁, 왕원희, 여포, 장료, 조조, 초선
  • 2014년 6월 2일 ~ 6월 15일 : 여포, 초선, 손책, 태사자, 장료
  • 2014년 9월 22일 ~ 9월 29일 : 여령기

26 외부 링크

  1. 사실 일부 장수는 이민족 군주라 사용할 수 없고 처단이나 해방만 가능한 경우이다, 대신 군주가 아닌 이민족 장수 중 네임드라면 포로로 잡아 등용이 가능.
  2. 발매당시 환율 기준
  3. 복병을 이용한 백도어를 굉장히 자주 사용한다. 하지만 관문앞에서 바보가 되는건 여전하다. 사실 전장에서 서로 길막이 가능하다. 관문 앞 플레이어 군대에 막혀서 버벅대다 호되게 당하는 것으로 보인다.
  4. 그나마 같은 중원 지방(진류, 여남)의 경우 공격가는 모습을 가끔이나마 볼수 있었지만 하북(업)같은 타 지방의 경우에는 중원 점령하기 전까지 아예 볼수 없을 정도. 형주같은 경우도 그런데 같은 초 지역인 상용, 신야, 완 같은 성들의 점령이 우선시 되어 영안, 시상 같은 경우는 아예 쳐다보지도 않는다.
  5. 게임을 1번 클리어하면 해금
  6. '백만인의 삼국지' 이벤트 시리얼로 해금
  7. 삼국지12 핸드북 상 특전 시리얼로 해금
  8. 전작의 안정, 무위가 서량으로 통합되고 운남, 건녕은 운남으로 통합되었다. 덕분에 마등, 맹획은 손해봤다.
  9. 그런데 이런 경우 다음에 발탁하는 무장은 일전에 처형당한 발탁장수의 특기를 모두 가지고 나타나기 때문에 발탁장수의 능력치가 마음에 들지 않을 경우 처단하고 다음 발탁무장을 뽑는 꼼수도 있다.
  10. 대표적으로 오로침공전 시나리오에서 이릉대전 이후인데 촉에 반준이 있고 오에 포삼랑이 있던 오류를 고쳤다.
  11. 실제로는 관우는 유일하게 단일 전법 장수 코스트 9로 책정된다.
  12. 총합 순위 10위에 들어가는 관우, 조운이 공동 11위으로 떨어졌다.