폴아웃 3/게임 관련 정보

폴아웃 3의 관련 정보.

1 시스템

2 동료

폴아웃 3의 등장 동료
악 카르마 제리코클로버
중립 카르마 버치 들로리아RL-3
선 카르마 크로스포크스
특수 동료 카론도그밋
Operation Anchorage벤자민 몽고메리
Mothership Zeta소마샐리폴슨
엘리엇 테코리언토시로 카고


본편의 동료 8명(?)만 지속적으로 데리고 다닐 수 있다. DLC 지역 동료는 기본적으로 다 임시동료들이며, 수도 황무지로 데리고 올 수 없다. 반대로 본편 동료를 DLC지역으로 데리고 가는 것도 치트를 쓰지 않는 한은 불가능하다.

원칙적으로 동료는 1명만 데리고 다닐 수 있지만 도그밋(개)은 다른 동료의 영입 여부나 카르마와는 관계없이 별도로 영입 가능하다. 즉 주인공, 도그밋, NPC 동료로 최대 3명이 같이 파티를 맺을 수 있다. 단, 퀘스트에서의 임시로 동료가 되는 NPC들은 예외. 대개 최초로 영입하기 위해서는 카르마 및 돈이 요구되는 경우가 많고, 메인 퀘스트가 어느정도 진행되어야 영입할 수 있는 경우도 있다.

동료는 기본적으로 고유 기본 무기가 있고, 기본 무기는 탄약을 소모하지 않지만[2] 그 이상의 무기를 사용하게 하기 위해서는 무기 및 탄약도 제때제때 공급해주어야 사용한다. 무기를 주었을 때 팔을 맞아 무기를 놓친 경우에는 줍지 않고 기본 무기로 전환하는 것에도 유의. RL-3, 도그밋을 제외하고는 스팀팩을 미리 주면, 전투중에 자동적으로 사용한다. 동료는 전투가 끝나거나 주위에 적이 없다면 자동적으로 치유한다. 거기다 도그밋, 포크스, RL-3를 제외한 인간형 동료들에게 갑옷을 입힐 수 있는데, 특히 방어력이 높은 파워 아머를 지급하면 생존률이 높아지고 전투도 수월해진다.[3] 동료의 인벤을 사용할 수 있으므로 무게제한의 압박도 덜 수 있다.

동료 혼자서 적을 죽이면, 주인공은 경험치를 전혀 얻지 못한다. 1명의 적에게 최소 30%의 데미지는 입혀야 경험치를 얻을 수 있다. 그래서 동료를 초반에 얻으면 게임의 난이도는 낮아지지만, 레벨업은 조금 느려진다. 후속작/외전인 폴아웃:뉴 베가스에서는 동료가 전적으로 처치한 적에 대해서도 100% 경험치를 얻을 수 있다.

인간형 동료들은 주인공의 레벨에 따라 같이 레벨이 오르며, 도그밋, 포크스, RL-3 같은 크리쳐 동료들은 다른 인간형 동료와 다르게 레벨이 고정되어 있다. 단, DLCBroken Steel을 설치하면 크리쳐 동료들도 주인공의 레벨에 맞게 레벨이 상승하는데 HP가 Broken Steel을 설치하지 않았을 때보다 수십~수백 배 이상 높아지는 치명적인 버그가 있으니 주의할 것.[4] 도그밋, 포크스, RL-3를 고용하면 게임의 난이도가 극도로 낮아진다.

특이한 것은 중립, 악 성향 동료들은 동료 상태에서 카르마가 올라가도 떠나기는 커녕 선행에 질투하며 투덜대기만 할 뿐 동료로 남아있는데 그때는 도움이 안 되지만, 이 상태에서 동료를 더 받을 수 있다. 선 성향 동료들은 카르마가 나빠지면 떠나버리거나 공격을 하니 반대 순서의 조합은 불가능.

2.1 임시로 동행하는 동료들

공식적으로는 목적지에 도착하는 등의 관련 퀘스트를 끝내면 파티에서 떠나지만 스티키처럼 일부 동료는 목적지에서의 볼 일을 미리 끝낸 뒤 동료로 얻고 목적지에 일부러 안 가거나 하며 퀘스트를 끝내지 않거나, 핍보이 사용이 가능해지는 즉시 다른 지역으로 빠른 이동을 하는 등의 방식을 이용해 동료로 남길 수도 있다.
이들은 정식 동료가 아니기에 DLC에서도 동행이 가능해 외로운 방랑자의 여행을 버그로나마 덜 외롭게 만들어준다.(...)
다만 어디까지나 임시 동료기에 레벨업이 불가능해서 장비와 스팀팩을 챙겨주지 않으면 죽기 십상이란 점이 문제. 특히 스티키 대신 맨몸인 NPC도 맨손 싸움만 고집하는 바보는 아니라서 맨손으로 전투하다가 적이 죽으며 바닥에 떨어지는 무기가 있으면 즉시 주워서 사용하기도. 그래도 역시 갑옷이나 스팀팩 등은 직접 챙겨줘야 한다. NPC라 총알은 1발만 배치해줘도 잘만 쓰는 동료들도 있는 게 그나마 다행일 듯. 다만 마인필드의 아칸소나 Robco 시설의 프로텍트론들, 빅 타운의 지뢰들처럼 플레이어와 동료들에게 적대하지 않는 상태로 바꿀 수 있는 NPC들 및 함정들은 임시 동료는 여전히 적대하므로 이런 경우는 미리 처리해놓고 동료로 얻어놓아야 보다 더 안전해진다.

  • Operation: Anchorage의 임시 동료들
    • 벤자민 몽고메리
    • 타격대 소총수(Strike Team Infantryman)
    • 타격대 척탄병(Strike Team Grenadier)
    • 타격대 미사일병(Strike Team Missile Unit)
    • 타격대 지정사수(Strike Team Sniper)
    • 타격대 미스터 것시(Strike Team Mister Gutsy)
    • 타격대 센트리봇(Strike Team Sentry Bot)

2.2 동료 8명 전부 얻기

위에 나와있듯 원칙적으로는 동료 1명+도그밋만 동료로 얻을 수 있지만 8명 전부를 동료로 얻을 수 있는 편법도 있다. 하지만 게임 상에 거의 필요 없는 퍽인 "강아지다!"를 찍어야하는데다 게임 후반부에나 가능하고, 과정도 복잡하니 차라리 동료를 얻을 때만 한글 모드를 잠시 해제하고 동료 제한 및 카르마 제한을 풀어주는 모드를 사용하는 게 나을 수 있다. 자세한 방법은 하단 메뉴에 후술.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_companions#Notes

2가지 방법이 있다.

1.강아지다! 퍽이 필요하다. 우선 도그밋을 제외한 영입가능한 동료를 영입한후 고철하차장에서 도그밋을 영입한다. 다음 영입하고자 하는 동료가 있는곳에가서 도그밋을 죽인다.(쉽게 죽이는 방법은 도그밋에게 볼트 101로 가서 기다리라고 명령을 내린후에 소매치기를 통해 수류탄을 넣어주면 된다. 다만 다른 동료나 NPC가 보는곳에서 하면 주변 인물들이 적대적으로 돌변하니 스텔스 보이차이니즈 스텔스 아머 등을 활용하자.)
도그밋이 죽었다는 메시지가 뜨면 2번째 동료를 영입한다. 이것은 도그밋이 죽어서 생긴 동료의 슬롯 때문에 영입이 가능해지기 때문이다. 이후 볼트 101로 돌아가 도그밋의 새끼를 영입한다. 이것을 반복해서 8명의 동료를 얻을수 있다. 크로스같이 성향이 악으로 변하면 떠나가는 동료는 먼저 영입해두면 떠나가지 않는다. 아무래도 이과정을 반복하며 마지막으로 영입한 동료만 카르마의 영향을 받아 떠날것인지 남을것인지 판단을 하는듯.

2.우선 RL-3를 영입한다. 다음 영입하고 싶은 동료가 있는곳에 가서 RL-3에게 대기 명령을 내린후, 대기 상태에서 다시 말을 걸어 RL-3를 해고한다. 그리고 바로 새로운 동료를 영입한후에 RL-3를 공격한후(적대상태로 만들필요는 없음)에 다른 건물로 들어가서 그 자리에서 7~8일정도 시간을 보낸다. "RL-3가 캔터버리 커먼으로 돌아갔습니다."라는 메시지가 뜨면 RL-3를 재고용한다. 이 과정을 반복한다.

하나는 강아지다! 퍽이 필요해서 22레벨 이후에나 가능하다는 단점이 있고, 하나는 RL-3를 고용할때마다 중립카르마로 맞춰줘야 한다는 단점이 있으니 선택은 자유이다.

하지만, 열심히 모아봤자 DLC 다녀오면 그런거 없다...그러니까, 모드를 설치합시다 모드를

3 등장인물

주로 유명 주연들이 많이 참전했는지라 성우진은 여기 참조.

4 몬스터

4.1 비인간형

4.1.1 포유류

4.1.2 곤충, 갑각류 및 파충류

4.1.3 이물(Abomination)

4.2 인간형

4.2.1 비 팩션 및 돌연변이계

4.2.2 팩션계

4.3 기계

5 진영

6 도시 & 마을 & 건물

7 하우징

8 지명

9 무기

9.1 격투 무기 (Unarmed)

말 그대로 맨손에 장착하는 장갑형 무기다. 3종류밖에 없고, 상위 2종과 하위 1종의 성능차가 크다.

9.2 근접 무기 (Melee)

맨손보다는 도구로 싸우는 근접유형의 무기들. 가볍게는 나이프부터, 무겁게는 해머류, 반자동으로는 전동나이프/전기톱까지 종류가 의외로 다양하다.

9.3 경화기 (Small Gun)

비에너지계 소총 이하 규격의 재래식 총기들을 포괄하며, 권총과 소총으로 분류가 된다. 실탄 계열이므로 생명체에는 강해도 기계류, 중장갑에는 위력이 반감된다.

9.4 에너지 무기 (Energy Weapons)

에너지 탄환을 사용하는 총기류. 하이테크 무기답게 단발 공격력이 소형 총기류보다 높다. 기계류에는 강하고 경장갑에는 위력이 반감된다.

9.5 폭발계 무기 (Explosive)

지뢰, 수류탄 계열을 포함한 폭발성 무기. 폭발시 피아 구분을 하지 않기 때문에 사용 시 주의해야 한다. 단 지뢰의 경우 설치한 본인은 밟아도 터지지 않는다.

9.6 중화기 (Big Guns)

미니건, 개틀링 레이저 등 중화기 무기류.

9.7 고유 무기

버그나 콘솔 명령어를 제외하고 단 하나밖에 얻을 수 없는 무기들. 기본 무기보다 내구성, 데미지, 효율성 등에서 뛰어나다. 유니크 무기답게, 보통 방법으로는 얻을 수 없다. 얻는 방식은 4가지가 있다.

  • 특정 인물과 대화에 성공 및 거래.
  • 퀘스트의 서브 조건까지 전부 완료해서 획득.
  • 필드나 던전을 돌아다니다가 발견.
  • 가지고 있는 NPC를 사살한 뒤 획득.

유니크 무기는 그 무기의 원형이 되는 일반 무기를 이용해 수리가 가능하다. 주의할 점은 일반 무기를 유니크 무기를 이용해 수리하다는 게 가능하다는 것. 실수로 유니크 무기로 일반 무기를 수리하는 경우도 있으므로 주의해야 한다.

9.7.1 유니크 격투 무기

9.7.2 유니크 근접 무기

9.7.3 유니크 소형 화기

9.7.4 유니크 중화기

9.7.5 유니크 에너지 무기

9.8 조합 무기

설계도(Schemetics)를 획득한 뒤 작업대에서 제조할 수 있는 무기류. 설계도는 각 무기마다 3~4개씩 존재하며, 반복해서 얻을수록 버전(version)이 올라간다. 하지만 설계도가 4개 있는 무기(록잇 런쳐, 병뚜껑 지뢰)라도 레벨은 3까지밖에 올릴 수 없다. 누카 수류탄, 병뚜껑 지뢰는 설계도 레벨이 올라갈 수록 한 번에 제조 가능한 개수가 올라가고, 나머지 종류는 설계도 레벨이 올라갈수록 자신의 수리스킬 비례 시작 내구도가 올라간다. 설계도가 하나 있을때는 내구도의 백분율이 수리 스킬의 75%, 설계도 2개를 얻었을때엔 100%, 그리고 마지막 3개일 때에는 수리 스킬의 125%에 달한다. 만약 수리 스킬이 100이라면 2개만 얻어도 조합 무기는 100% 꽉 차서 나오니 딱히 3번째 설계도를 얻을 필요는 없다는 뜻. 달리 말 하자면 설계도의 레벨에 따른 무기 성능 차이는 내구도 차이에서 나오는 성능 차이를 제외하곤 없으니 딱히 조합 아이템 아낀다고 나중까지 기다리지 않아도 된다는 뜻이다. 설계도 3레벨 찍고 만든 무기도 쓰다보면 걸레짝되고, 설계도가 하나밖에 없을 때 만든 무기도 여러개를 만든다거나 NPC에게 돈을 내고 수리만 해주면 100퍼센트 내구도로 바꿀 수 있으니 말이다. 물론, 소모품 폭발물들은 왠만하면 설계도 3을 찍고 만드는게 이로울 것이다. 특히나 귀한 누카콜라 퀀텀을 쓰는 누카 수류탄은 더욱 더.

10 방어구

적의 원거리, 근접 데미지를 감소시켜 주는 아이템. 무기와 마찬가지로, 공격을 방어할 때마다 내구도가 감소하며 방어력이 내려가고, 같은 계열의 방어구로 수리가 가능하다. 당연하게도, 무거운 방어구일수록 이동 속도는 느려진다. 몸을 방어하는 여러 재질의 아머와 함께, 머리를 방어하는 천 모자, 헬멧 계열의 방어구를 착용할 수 있다.
파워 아머 훈련을 받기 전까지 다양한 방어구를 착용할 수 있으나, 무게 대비 성능으로 컴뱃 아머 계열이 무난하여 자주 사용된다. 다만 컴뱃 헬멧은 착용하는 몹이 없어, 대부분 상점에서 사서 수리해야한다. 컴뱃 헬멧은 어느 정도의 방어력을 보장하는 대신 능력치를 올려주지는 않으므로, 능력치를 노리고 천 계열의 모자를 착용하는 것도 선택이 될 수 있다(대부분 인지력 +1). 다만 천 모자 계열은 내구도가 낮아 조금만 맞아도 내구도가 0이 된다는 점에 유의하자.(일부 유니크 모자는 예외. 대표적인 것으로 링컨의 모자와 쓰리독의 두건이 있다)
파워 아머 계열의 아머와 헬멧은 따로 훈련을 받아야만 착용할 수 있다[13].

10.1 유니크 방어구

상기한 방어구 외에도 게임 상에 단 한벌 존재하는 유니크 방어구는 많이 있지만 대다수가 외형의 차이도 없이 성능만 약간 향상된 큰 특색이 없는 종류들이므로 언급하지 않도록 하겠다. 그것보다 쓸데없이 너무 많다

11 소비 아이템

12 기타 아이템

13 개념

14 모드

폴아웃 3/모드 참조.

15 버그 관련 팁

  • 세이브 오류로 세이브하거나 맵이동시 튕길 경우가 종종 있다. 이 경우 한번 죽으면 마지막 저장 세이브를 불러 오면서 오류가 사라지기도 한다. pc인 경우 깔끔하게 콘솔창에서 캐릭터 클릭하고 kill 명령어를 치자.
  • fallout.ini 파일에서 ugridtoload 옵션 값을 기본값인 5에서 바꾼 경우, 다시 5로 되돌리면 세이브 로딩이 안되고 팅기는 오류가 있다. 괜히 9로 올렸다가 로딩렉때문에 게임플레이에 불편을 겪어 되돌리려 해도 못돌리는 상황이 벌어지면 정말 난감하다. 이경우 일단 ini 파일 값을 9로 저장해놓고, 게임을 켜 세이브를 불러온 뒤, 알트 탭을 눌러 ini 파일을 열어 값을 5로 바꿔 저장하고, 콘솔창에 RefreshINI(또는 refini)를 친 뒤 세이브하면 된다.
  • fallout.ini의 ipreloadsizelimit 값은 262144000 (250MB) 이하로 하는게 좋다. 메모리 스레드 8개를 기준으로 2GB 나누기 8한 저 값 이하가 안정적이라고 한다. 무턱대고 3GB패치 했으니 3GB값을 입력하지 말자. 메모리가 넘쳐 바탕화면으로 튕길 것이다. 폴아웃 3는 옛날게임이라 4GB이상 램은 제대로 다루지 못한다. 64비트 운영체제에 램이 16기가라도 별 소용이 없다는 것이다. 자세한 사항은 추가바람#
  • wrye flash를 설치할 때 기존에 엘더스크롤이나 스카이림을 설치하면서 롸이 배쉬를 깐 경우 롸이 플래쉬가 실행이 되다 마는 경우가 있다. 이 경우 플래쉬 폴더로 가서 ini 파일에 설정된 documents and setting 폴더 경로(세이브 파일 관련 경로)를 기존 롸이 배쉬 경로와 겹치지 않게 바꿔 보도록 하자.
  1. 쇄도하는 버그를 해결하기 위해 가끔 치트키까지 동원해야 하는 상황도 생긴다.
  2. 버치 들로리아는 최소 10mm 탄약을 1발이라도 소지하고 있어야 기본 원거리 무기를 사용한다. 실제로 탄약을 소비하는 것은 아님.
  3. 초중반에 얻은 파워아머는 어차피 훈련받지 못한 상태라 입을 수 없어 계륵같은 상태가 된다. 이때 동료에게 입히면 이런 문제점을 해결. 특히 셰런에게 파워아머 헬멧을 입히면 끔찍한 구울 얼굴을 안 볼 수도 있다.
  4. 다만, 이미 동료로 들여놓은 상태에서 Broken Steel을 설치할 경우에는 버그가 적용되지 않는다.
  5. 마이어러크 킹과 스웜프러크 퀸은 파충류
  6. 어째서 자체 유니크가 됐는고 하니, 이 무기의 노말 버전인 카타나가 잘렸기 때문이다.
  7. 외형은 레버액션 라이플이나 수리는 헌팅 라이플로 하기 때문에 별개의 종류로 취급.
  8. 더티해리 패러디
  9. 서부극에서 자주보이는 홀스터가 달리고 총알이 꽂혀있는 허리띠를 뜻하는 말 Texas Jockstrap 이라고도 불림
  10. 폴아웃3에서는 유니크지만 후속작에서는 나오기도 여러개 나오고 유니크 바리에이션도 추가되었다.
  11. 생긴건 에일리언 블라스터지만 수리도 원자 분무기로 되고, 탄약도 에일리언 파워 셀이 아닌 에일리언 파워 모듈을 사용한다.
  12. 메스메트론과 모델링만 같고 별개의 무기. 탄약도 메스메트론 셀이 아니라 마이크로 퓨전 셀을 사용한다.
  13. DLC인 오퍼레이션 앵커리지를 클리어하거나, 본편 스토리의 중후반쯤 시타델에 입장하면 배울 수 있다.
  14. 유니크라고 하기엔 좀 뭐한데, 라일리 레인저를 몰살시키면 여러벌 얻는게 가능하다. 모자쪽은 라일리 레인저 중에도 단 한명만 착용하고 있어서 진짜 유니크