포켓몬스터/특성

1 개요

포켓몬스터에서 3세대부터 등장한 시스템. RPG게임의 '패시브'라고 보면 된다.

모든 포켓몬종족치 외에도 특성이라는 것을 가지고 있다. 대부분의 진화 라인은 비슷하거나 같은 특성을 가진 경우가 많지만 진화하면서 특성이 변하는 경우도 있고, 진화하여 특성이 변화했다가 다시 진화하면 이전 특성으로 회귀하는 케이스도 있다.[1] 특성은 주로 배틀에서 보너스를 주며, 일부는 필드에서 보너스 효과를 주기도 한다. 일부 특성의 경우 오히려 해당 포켓몬에게 페널티를 주며, 안 좋은 특성을 가진 포켓몬은 대우가 안 좋은 포켓몬이 될 가능성이 높아진다.[2] 다른 부분이 모두 별볼일없어도 특성 하나로 대전판을 지배하는 사기 포켓몬존재하는만큼 배틀에서 굉장히 중요한 역할을 한다.

특성은 포켓몬의 종마다 각각 정해져 있지만, 특성이 하나밖에 없는 포켓몬도 있고 드림월드 특성까지 포함하여 3개나 되는 포켓몬도 있다. 그렇다고 특성이 많다고 무조건 좋은 것은 아닌데, 한 포켓몬에게 특성은 하나만 적용된다.[3] 이 때문에 한 특성이 아주 쓸모없거나 너무나도 우월한 경우, 또는 특성에 따라 육성법이 달라지는 경우가 많아 개체치, 포켓몬의 성격, 잠재파워와 함께 열심히 알까기를 하게 하는 주범 중 하나. 특히 5세대부터 등장한 '숨겨진 특성'의 존재는 이 노가다 난이도를 대폭 상승시켰다.[4] 이 때문인지 6세대에선 일반 특성이 2개면 다른 일반 특성으로 바꿀 수 있는 특성캡슐이란 아이템이 등장. 덕분에 적어도 일반 특성에 한해선 노가다 요소를 줄일 수 있게 되었다. 단 문제라면 가격이 200BP라는 것.

포켓몬 불가사의 던전의 특성 효과는 포켓몬 불가사의 던전/특성 문서 참조.

1.1 숨겨진 특성

5세대에 들어 대부분의 포켓몬에게 기존에 가지고 있지 않던 특성이 하나씩 추가되었다.[5] 이 특성을 가진 포켓몬을 구하는 가장 일반적인 방법이 포켓몬 드림 월드를 통해 컴퓨터에서 실제 게임으로 들여오는 것이었기 때문에 이 특성을 '드림 특성' 또는 PDW산 특성으로 부르는 경우가 많다.

숨겨진 특성을 가진 포켓몬을 구하는 방법은 다음과 같다. 이 방법을 전부 활용해도 획득할 수 없는 포켓몬이라면 배포 혹은 GTS를 통해 얻는 수밖에 없다.

각 포켓몬의 숨겨진 특성은 각각의 포켓몬 문서에 적혀 있으며, 교배와 관련된 것은 포켓몬스터/교배를 참조하기 바란다.

2 특성 일람

※ 실수치(실능) 변화, 기술의 위력 증가/하락, 랭크 증가/하락은 완전히 다른 효과를 지니고 있으므로 주의깊게 볼 것.
인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 크롬 등의 웹 브라우저를 사용할 경우 Ctrl + F로 나오는 검색 기능을 사용하면 찾고 싶은 특성을 빠르게 찾을 수 있다.
※ 좀 더 자세한 정보를 원한다면 포켓몬 위키여기를 참고하도록 하자.
※ 각 특성을 소유한 포켓몬 목록을 나열할 때, 숨겨진 특성의 경우 기울임체로, 단 한 종만 소지한 전용 특성일 경우 볼드체로 표기한다. 같은 진화 라인일 경우(메가진화 포함) 한 종으로 계산한다. 7세대 신 특성의 경우 정식 발매 후 정보가 완전히 풀릴 때까지 이 규칙을 적용하지 않는다.

  • ------- : 특성 없음.[9]
    정식을 볼 수 있던 건 딱 한번으로, 3세대 루비/사파이어 체험판 당시 플레이어가 가지고 있던 샤크니아가 이 특성을 가지고 있었다. 당시 게임 개발이 완료되어있지 않았기 때문에 샤크니아의 특성 기능 또한 완벽하지 못했기 때문이라고 추측해볼 수 있다. 이 특이 케이스 외에는 사실상 특성이 따로 지정되어있지 않은 버그 포켓몬 전용 특성. 일부 사람들은 설명이 존재하고, 그게 체험판에 직접적으로 드러나있었기 때문에 어쩌면 처음에는 일부 포켓몬에게는 특성이 없도록 계획했을 거라 보는 시각도 있다.

위액을 맞으면 이것과 같은 효과(?)를 볼 수 있다.

2.1

  • 가뭄(ひでり/Drought) : 배틀에 나가면 햇살이 강해진다.
그란돈[10], 나인테일, 메가리자몽Y가 가지고 있다.
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 쾌청 기술과 같은 효과를 낸다.[11] 자세한 사항은 쾌청 문서 참고.
  • 가속(かそく/Speed Boost) : 조금씩 스피드가 높아진다.
아이스크, 메가자리 계열, 번치코 계열, 샤크니아 계열, 펜드라 계열[12]이 보유하고 있다. 5세대 번치코 사기화의 주범.
매턴 종료시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다. 포켓몬을 교체했다면 교체한 턴이 아닌 그 뒤의 턴에서부터 가속이 시작되므로 주의.
  • 갈지자걸음(ちどりあし/Tangled Feet) : 혼란에 빠져있으면 회피하기 쉬워진다.
피죤투 계열, 얼루기, 페라페, 두트리오 계열 보유.
혼란 상태일 때 회피율이 50% 상승한다. 허나 정작 혼란의 자해는 씹지 못한다.
  • 개미지옥(ありじごく/Arena Trap) : 배틀에서 상대를 도망칠 수 없게 한다.
닥트리오 계열, 톱치만 소유한 준 전용 특성.
고스트 타입을 제외한[13] 상대 포켓몬을 도주, 교체할 수 없게 한다. 비행 타입, 부유 특성, 텔레키네시스를 맞은 포켓몬은 이것에 영향을 받지 않으나 검은철구를 가지고 있거나 중력, 뿌리박기 상태일 때는 영향을 받는다. 필드에 선두로 내놓으면 야생 포켓몬 출현율 50% 증가. (순결의부적/향로 소지 시 무효화.)
  • 건조피부(かんそうはだ/Dry Skin) : 더우면 HP가 줄어든다. 물로 HP를 회복한다.
독개굴 계열, 일레도리자드 계열, 파라섹트 계열, 루주라가 소지.
햇살이 강할 때 매턴마다 HP가 1/8 감소, 비가 내릴 때 매턴마다 체력을 1/8 회복한다. 불꽃 타입 기술의 데미지를 1.25배로 받고, 물 타입 기술을 무효화하고 HP를 1/4 회복한다. 독개굴의 실질적 존재의의.
  • 게으름(なまけ/Truant) : 연속으로 공격할 수 없다.
게을로, 게을킹[14], 아이앤트만 소지한 준 전용 특성.
한번 행동 후 다음턴에 게으름을 피운다. (두턴에 한번 행동함) 풀죽었을 경우나 마비로 기술이 불발될 경우 행동한 것과 같은 것으로 취급한다. 게으름이 발동될 턴에 교체는 가능하다. 기가임팩트를 사용할 경우 뒹굴거릴 턴에 반동이 계산되므로 반동을 무시할 수 있다. 하지만 다른 기술을 사용했을 때와 달리 기가임팩트 사용 다음 턴에는 교체가 불가능하다.
스킬스웹, 위액은 통하지만, 고민씨심플빔은 통하지 않는다. 미라 특성을 가진 포켓몬을 쳐서 특성이 미라로 변하는 것 또한 가능.
게을킹 계열의 경우 완벽한 패널티 특성이지만 아이앤트의 경우 동료만들기를 배울 수 있어 상당한 활용도를 보인다. 메가진화 포켓몬이 메가진화를 하고 아이엔트의 동료만들기에 게으름 특성으로 바뀌면 메가진화가 '행동' 한걸로 취급해 바로 게으름 효과가 발동해서 행동을 할 수 없다.
  • 곡예(かるわざ/Unburden) : 도구가 없어지면 스피드가 올라간다.
둥실라이드 계열[15], 시라소몬, 나무킹 계열, 레파르다스 계열, 어지리더, 나루림 계열, 루차불이 소지하고 있다.
지니고 있던 아이템을 사용하거나 탐내다, 도둑질 등으로 잃어버렸을때 스피드가 2배가 된다. 자연의은혜, 내던지기로 아이템을 사용했을때는 효과가 없다. 주의할것. 처음부터 아이템을 들지 않고 배틀하면 효과가 없으니 주의할 것. 그리고 교체했다가 다시 나오면 무효화되니 상대의 남은 포켓몬을 보고 잘 결정해야한다. 보통 비행주얼+애크러뱃으로 발동시킨다.
  • 공생(きょうせい/Symbiosis) : 같은 편에게 도구를 건넬 수 있게 된다.
플라제스 계열 전용 특성.
아군의 아이템이 소모되면 그 즉시 자기가 가진 아이템을 준다. 자세한 내용 및 활용법은 플라제스 문서 참고.
  • 괴력집게(かいりきバサミ/Hyper Cutter) : 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다.
킹크랩이나 가재장군처럼 집게가 있는 포켓몬이 보유하고 있다. 톱치도 보유.
상대에 의한 공격 랭크 다운을 무시한다.[16]엄청난힘과 같이, 자신이 쓴 기술로 인한 공격 랭크 다운은 못 막고 화상의 공격력 다운 효과도 얄짤없이 걸린다. 에메랄드 버전에서는 필드 상에서 풀베기를 썼을 때 풀을 베는 범위가 넓어지는 숨겨진 기능이 있다. 4세대부터는 풀베기의 풀을 베는 기능이 삭제됐기 때문에 필드에서는 효과가 없다.
  • 괴짜(かわりもの/Imposter) : 눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다.
메타몽 전용 특성.
사용자가 배틀을 시작하자마자 변신 기술과 같은 효과를 발동한다. 자세한 내용 및 활용법은 변신 문서와 메타몽 문서 참고. 이것 때문에 이런 사건도 터졌다.
  • 그림자밟기(かげふみ/Shadow Tag) : 상대의 그림자를 밟아 도망칠 수 없게 한다.
마자용 계열[17], 고디모아젤 계열, 샹델라 계열, 메가팬텀이 보유. 5세대에서는 샹델라의 숨겨진 특성이 이것이었으나 구할 수 없었고 6세대에서 틈새포착으로 바뀌면서 없던 일이 되었다.
개미지옥 특성보다 범위가 더 넓다. 하지만 개미지옥은 같은 개미지옥 포켓몬끼리 만나면 둘 다 교체가 불가능하지만 그림자밟기 특성을 가진 포켓몬끼리는 만나면 서로의 효과가 없어진다.[18] 개미지옥이랑 그림자밟기가 만나면 서로 교체 못한다. 6세대에선 고스트타입을 가진 포켓몬에게도 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.
  • 근성#s-1.2(こんじょう/Guts) : 상태 이상이 되면 공격이 올라간다.
해당 문서 참고.
  • 급류#s-3.1(げきりゅう/Torrent) : 위급할 때 물 타입의 위력이 올라간다.
해당 문서 참고.
  • 기분파(てんきや/Forecast) : 날씨에 따라 캐스퐁이 변화한다.
캐스퐁 전용 특성.
쾌청, , 싸라기눈 날씨에 반응하여 폼체인지하며 타입이 변한다. 스킬스웹, 위액의 효과를 받으며, 이로 인해 특성이 변한 후에는 날씨가 바뀌어도 타입이 변하지 않는다. 캐스퐁 이외의 포켓몬이 이 특성이 되면 아무 효과도 없으니 주의.
  • 긴장감(きんちょうかん/Unnerve) : 상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다.
약점반감 열매 역시 사용하지 못하게 하므로 상대를 확실히 끔살시킬 수 있다. 다만 보유자의 태반이 더 좋은 특성을 보유하고 있는 경우가 대부분이라 빛을 보지 못한다. 쓸만한 보유자는 뮤츠 정도.[19]
  • 까칠한피부(さめはだ/Rough Skin) : 접촉한 상대에게 상처를 입힌다.
샤크니아 계열[20], 한카리아스 계열, 크리만이 보유.
접촉 공격을 한 상대에게 전체 체력의 1/8[21]의 대미지를 준다. 울퉁불퉁멧과 같이 쓰면 접촉한 상대 체력의 7/24[22]을 날려버릴 수 있다. 철가시와 동일한 효과다.
  • 깨어진갑옷(くだけるよろい/Weak Armor) : 물리 기술을 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 올라간다.
물리 기술을 맞을 때마다 방어가 1랭크 하락하고 스피드가 1랭크 상승한다. 고드름침 등을 맞으면 매타마다 발동해 끔살당하므로 주의. 일반 특성으로는 더스트나가 유일하다.
  • 꾸덕꾸덕굳기(みずがため/Water Compaction) : 물 타입 기술을 받으면 방어가 2랭크 올라간다.
모래성이당의 특성. 모래성이당 자신의 경우 물이 땅의 약점이므로, 약점보험을 장비하고 있다면 물 타입 공격을 맞을 때 공격+특공+방어가 2랭크 상승하는 셈이다. 거기에다 물 타입은 차별화가 어려운 포켓몬이 넘쳐날 정도로 종류도 많고 양호한 견제폭 덕분에 자주 볼 수 있다. 하지만 단점들이 여로모로 지구력과 비슷한데, 특방에는 영향이 전혀 없어 특수기에 취약하며, 다른 약점들인 풀과 얼음은 특수기가 강력한 편이라 해당 타입 공격이 더 위협적이다.
  • 꿀모으기(みつあつめ/Honey Gather) : 달콤한꿀을 모아서 올 때가 있다.
깜지곰, 세꿀버리[23], 에블리가 보유.
전투 종료 후 일정 확률로 아이템 "달콤한꿀"을 가져온다. 픽업과 마찬가지로 소지 도구가 없어야 주워온다. 확률은 레벨 의존.
  • 끝의대지(おわりのだいち/Desolate Land) : 배틀에 나가면 햇살이 매우 강해진다.
원시그란돈 전용 특성.
원시그란돈이 필드에 존재하는 한, 지속적으로 햇살이 매우 강해진다. 원시그란돈이 필드에서 사라지면 멈춘다.
해당 문서 참고.

2.2

  • 나쁜손버릇(わるいてぐせ/Pickpocket) : 닿은 상대로부터 도구를 훔친다.
포푸니라 계열, 다탱구 계열, 거북손데스 계열이 보유.
접촉기를 사용한 상대의 아이템을 가져온다. 특성 보유자가 이미 아이템을 들고 있거나 상대가 대타출동 상태이면 실패한다. 숨겨진 특성으로만 존재한다.
  • 나이트메어(ナイトメア/Bad Dreams) : 잠들어 있는 상대의 HP를 줄인다.
다크라이 전용 특성.
잠듦 상태의 상대의 HP를 매턴마다 전체 체력의 1/8씩 줄인다.
  • 날씨부정(ノーてんき[24]/Cloud Nine[25]) : 날씨의 영향이 없어진다.
골덕 계열[26], 내룸벨트 계열, 파비코리 계열이 보유.
대날씨팟 종결 특성 이 특성의 포켓몬이 나와있는 동안 날씨가 없는 것과 다름없는 상태가 된다. 날씨를 없애버리는 특성이 아니라는 것에 주의. 단 날씨의 턴 카운트는 계속하며, 보유 포켓몬이 필드에서 사라지면 남은 턴 동안 다시 날씨의 영향이 나타난다. 끝의대지, 시작의바다의 효과도 무시한다.
  • 날카로운눈(するどいめ/Keen Eye) : 명중률이 떨어지지 않는다.
말 그대로 명중률 랭크가 하락하지 않는다. 모래뿌리기연막으로 깔짝대는 npc가 상대일 때 외엔 별 볼일 없는 특성...이었지만 6세대부턴 상대의 회피율 증가 자체를 무시하고 기술을 쓸 수 있다. 필드에서는 선두에 두었을 시 자신보다 레벨이 낮은 포켓몬이 나올 확률이 감소한다.
  • 내열(たいねつ/Heatproof) : 불꽃 기술의 위력을 약하게 한다.
동탁군 계열 전용 특성.
불꽃 타입 기술에 맞았을때 피해를 0.5배로 줄이며 화상 데미지가 1/16이 된다. 이것과 부유 특성과의 양자택일이라 행복한 상대하는 입장에선 피말리는 고민을 하게 된다.
  • 내용물분출(とびだすなかみ/Innards Out) : 쓰러졌을 때 마지막으로 공격을 받았을 때 남아있던 HP만큼 상대방에게 데미지를 준다.
유폭과 비슷하게 상대에게 쓰러졌을 경우 상대에게 피해를 입히는 특성인데, 유폭과는 다르게 입히는 피해가 쓰러졌을 당시의 자신의 체력에 비례한다는 특징이 있다. 다만 입히는 피해량이 어떤 공식에 따라 계산되는지는 밝혀지지 않았다. 입히는 피해가 절대치인지 아니면 상대치인지, 남은 체력을 따지는 기준이 절대치인지 아니면 상대치인지, 입히는 피해가 자신의 공격력이나 상대의 방어력 등에 비례하는지 등. 이러나저러나 특성의 성질 상 기합의띠를 달아주는 것은 좋지 않다.
  • 노가드(ノーガード/No Guard) : 서로의 기술이 반드시 맞는다.
괴력몬 계열, 골루그 계열, 딱정곤, 단칼빙, 쌍검킬, 메가피죤투가 보유.
해당 특성의 포켓몬의 기술과 받는 기술이 무조건 명중한다. 해당 특성의 포켓몬이 하는 공격이라면 상대가 떠있거나, 땅속에 숨거나, 수중에 잠입하거나, 그림자세계에 있어도 명중한다. 일격기에도 적용되나 레벨차에 의한 무효화는 그대로 남는다. 단 더블배틀에서 파트너 포켓몬이 쓰는 일격기의 명중률은 그대로이다.[27] 다이아몬드/펄에서는 "100-(기술 명중률)" 의 확률로 방어나 판별을 무시한다. 하지만 이것은 버그로써 플라티나 이후의 버전에서는 방어나 판별이 제대로 발동한다.[28] 필드에서는 해당 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 포켓몬을 만날 확률이 증가한다.
  • 노말스킨(ノーマルスキン/Normalize) : 쓴 기술이 모두 노말타입이 된다.
델케티 계열 전용 특성.
잠재파워, 웨더볼, 자연의은혜, 심판의뭉치, 테크노버스터에는 영향을 주지 않는다. 프리즈드라이는 노말타입이 되지만 물 타입에게 2배의 데미지를 주는 효과는 남는다. 노말 타입이 되는 덕에 전기자석파를 땅 타입에게 거는 것도 가능하다.[29]
  • 눈숨기(ゆきがくれ/Snow Cloak) : 날씨가 싸라기눈일 때 회피율이 올라간다.
싸라기눈이 내릴때 회피율이 1.2배가 되며 싸라기눈의 데미지를 받지 않는다. 모래숨기의 싸라기눈 버전. 얼음 타입이 없는 포켓몬의 경우 싸라기눈의 데미지를 입지 않는다.[30]
  • 눈퍼트리기(ゆきふらし/Snow Warning[31]) : 배틀에 나가면 싸라기눈을 내리게 한다.
눈설왕 계열, 아마루르가 계열만이 보유한 준 전용 특성.
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 기술 싸라기눈과 같은 효과를 발동한다.[32]

2.3

  • 다운로드(ダウンロード/Download) : 상대의 능력을 보고 능력치를 바꾼다.
폴리곤 계열[33]게노세크트만이 보유한 준 전용 특성.
해당 포켓몬이 배틀에 나왔을 때 상대의 방어가 특방보다 낮으면 공격이 1랭크 올라가고 특방이 방어보다 낮거나 같으면 특공이 1랭크 올라간다. 폴리곤이 특수 어태커이므로 방어와 특방의 종족치가 같은 포켓몬의 능력 실수치를 특방이 방어보다 더 높게 조정하는 이유.[34] 더블배틀의 경우 더 낮은 쪽의 스탯을 따라간다.
  • 다크오라(ダークオーラ/Dark Aura) : 악타입 기술이 강해진다.
이벨타르 전용 특성.
전투 중 모든 악 타입 기술의 위력이 4/3배 오른다. 오라브레이크로 효과가 역전된다.
  • 단단한발톱(かたいツメ/Tough Claws) : 접촉하는 기술의 위력이 증가한다.
메가리자몽X, 메가프테라, 메가메타그로스, 거북손데스 계열이 소유.
접촉기의 위력이 1.3배 증가한다.[35] 옹골찬턱에 비해서 위력 증가폭은 약간 낮은 대신 효과를 받는 폭이 넓다.
  • 단순(たんじゅん/Simple) : 능력 변화가 여느 때보다 심하다.
능력 랭크 변화가 2배가 된다. 간단히 예를 들면 칼춤 쓰면 4랭업, 위협 맞으면 2랭다운. 심플빔에 맞으면 이 특성이 된다.
  • 달마모드(ダルマモード/Zen Mode) : 위급할 때 모습이 변화한다.
불비달마 전용 특성.
체력이 50% 이하로 떨어지면 턴 마지막에 폼체인지하여 타입, 종족값이 변화한다. 자세한 사항은 불비달마 문서 참조. 여담으로 해당 특성의 불비달마는 만나기 상당히 쉬운 숨겨진 특성의 포켓몬이다.
  • 대운(きょううん/Super Luck) : 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다.
급소율을 1단계 상승시킨다. 대운만으로는 급소율이 1/8. 대운+초점렌즈+급소기술이라면 무조건 급소에 맞게 된다.[36] 대운의 급소 확률은 아이템의 급소 확률 전에 적용된다.
  • 델타스트림(デルタストリーム/Delta Stream) : 배틀에 나가면 난기류 상태가 된다.
메가레쿠쟈 전용 특성.
레쿠쟈 문서 참고.
  • 도망태세(にげごし/Wimp Out) : 배틀 중 HP가 절반이 됐을 때 도망가거나 교체한다.
꼬시레의 특성. 무기력의 하위 호환 특성으로, 무기력과는 달리 이쪽은 아예 도망친다. 즉 야생 포켓몬 상대로 체력이 떨어지면 강제로 전투가 종료되고, 트레이너 전에서는 다음 포켓몬으로 강제로 교체되는 셈.
  • 도주(にげあし/Runaway) : 야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다.
도주 방해 기술(검은 눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주. 단 일반 배틀 중 포켓몬의 교체에 관해서는 아무런 효과가 없다.
  • 독가시(どくのトゲ/Poison Point) : 접촉한 상대를 중독시킬때가 있다.
접촉 공격을 받을 경우 상대를 30% 확률로 중독시킨다. 밑의 독수와 헷갈리지 말자.
  • 독수(どくしゅ/Poison Touch) : 접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다.
접촉 공격을 할 경우 상대를 30% 확률로 중독시킨다. 기술 자체의 중독 확률과는 독립적으로 적용한다. 5세대 일본 버전은 20%의 확률이었다. 그런데 일본 소프트와 비일본 소프트가 매치되어 배틀하면 각각 일본은 20%, 비일본은 30%로 다른 확률이 적용되었다. 6세대에서는 30%로 모두 수정.
  • 독폭주(どくぼうそう/Toxic Boost) : 독 상태일 때 물리공격의 위력이 올라간다.
쟝고의 전용 특성.
독 상태일 때 물리 기술의 위력을 1.5배로 증가시킨다. 공격 실수치에는 영향이 없다. 근성의 하위호환이다.
  • 돌머리(いしあたま/Rock Head) : 부딪쳐도 반동을 받지 않는다.
이 특성 보유자들 중 브레이브버드, 플레어드라이브, 또는 와일드볼트를 배울 수 있는 포켓몬은 6세대 기준으로 존재하지 않는다. 실질적으로 양날박치기를 위한 특성. 그 외에 쓸만한 경우는 이판사판태클꼬지모우드해머가 있다. 상대에게 부딪쳐서 생기는 반동만을 무시하므로 생명의구슬의 체력 비례 데미지나, 점프킥, 무릎차기의 실패시 의욕이 넘쳐 땅에 부딪쳐서 생기는 데미지는 입는다.
  • 두꺼운지방(あついしぼう/Thick Fat) : 불꽃타입과 얼음 타입 기술에 강하다.
불꽃, 얼음 타입 기술의 피해를 0.5배로 줄인다.[37]
대개 뚱뚱한 포켓몬이 가지고 있다. 풀/독타입인 메가이상해꽃은 이 특성 덕에 비행과 에스퍼밖에 약점이 남지 않는다.
  • 둔감(どんかん/Oblivious) : 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다. 이 분이 이 특성을 가지고 있다
기술 유혹도 무효화시킨다. 헤롱헤롱이 원체 보기 힘든 상태이상인지라 잉여취급이었으나 6세대에서 상향되어 도발도 무효화시킨다.

2.4

  • 라이트메탈(ライトメタル/Light Metal) : 자신의 무게가 절반이 된다.
핫삼, 메타그로스 계열, 레지스틸이 보유.
숨겨진 특성만 존재한다. 헤비봄버 같이 무게에 따라 공격력이 늘어나는 공격도 약해지지만 안다리걸기풀묶기의 데미지도 감소. 가끔 메가핫삼을 운용할 경우 안다리걸기에 후내밀기를 위해 채용하기도 한다. 메가진화하면 다시 테크니션으로 변경되기 때문.
  • 리밋실드(リミットシールド/Shields Down) : 껍질이 있을 때는 방어가 우수하고 모든 상태이상에 걸리지 않으며 HP가 절반 이하가 되면 껍질을 버리고 공격에 특화된 폼이 된다.
메테노의 특성. HP가 절반 이하로 떨어지면 껍질이 부서지면서 공격에 특화된 폼이 된다. 불비달마의 달마모드와 비슷하지만 성향은 정반대로, 속도가 느리다면 폼 체인지 이후 대폭발을 사용하는 전법도 유효할 것으로 보인다. 성향이 정반대인 탓에 불비달마보다는 사용하기 쉬울 것으로 보인다.
  • 리시버(レシーバー/Receiver) : 배틀 중 쓰러진 아군의 특성을 이어받는다.
내던숭이의 특성. 아군이 쓰러지기 전까지는 사실상 무특성이나 다름없다. 이런 녀석의 특성을 받으면 진짜 난리나는데 반해 이런 녀석들의 특성을 받으면 완전히 망해버리는 등 파트너의 영향을 매우 크게 받는 특성.
  • 리프가드(リーフガード/Leaf Guard) : 맑을 때는 상태 이상이 되지 않는다.
햇살이 강할 때 상태이상에 걸리지 않는다. 주의할 점은 촉촉바디처럼 상태이상을 회복하는 특성이 아니라 걸리지 않는 특성이라 잠자기와의 콤보는 불가능하다.

2.5

  • 마그마의무장(マグマのよろい/Magma Armor) : 얼음 상태가 되지 않는다.
마그카르고 계열, 폭타만 보유한 준 전용 특성.
얼음 상태이상은 속이다, 도깨비불, 전기자석파, 이상한빛, 버섯포자 처럼 100%확률로 해당 상태이상을 걸 수 있는 기술도 없고 기술에 딸린 확률도 낮은지라 활용성은 없다. 게다가 마그카르고 계열은 기본적으로 얼음 기술을 1/2로 받기 때문에 확률은 더 낮다.
실제 사용 용도로는 해당 특성의 포켓몬이 수중에 있으면(선두가 아니라도 됨) 알 부화 걸음수가 반으로 줄어든다.
  • 마이너스(マイナス/Minus) : 플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
동료의 특성이 플러스일때 특공 실수치가 1.5배로 적용된다. 5세대부터는 마이너스끼리도 적용된다.
  • 마이페이스(マイペース/Own Tempo) : 혼란 상태가 되지 않는다.
난동부리기 등을 사용해도 혼란에 걸리지 않는다. 혼란 상태의 포켓몬이 이 특성을 얻게 되면 혼란이 치료된다. 혼란이 은근히 흔하고 굉장히 짜증나는 상태인지라 좋은 특성이긴 하지만, 정작 배우는 포켓몬이 적고 그나마도 더 좋은 특성이 있는 경우가 대부분이다. 실질적으로 드레디어 계열이 사용하는 꽃잎댄스 이외에는 보기 힘든 특성.
이 특성을 가지는 포켓몬 중 루브도를 제외하면 역린을 배울 수 있는 포켓몬은 없다.
  • 마중물(よびみず/Storm Drain[38]) : 물을 끌어모아 특수공격을 올린다.
    • 3~4세대: 모든 물 타입의 기술을 자신이 대신 맞는다. 대미지는 그대로 받으며, 아군이 사용하는 물 타입 기술에도 적용되므로 주의. 누군가가 날따름을 썼을 때, 심판의뭉치, 자연의은혜, 잠재파워에 대해서는 적용되지 않는다.
    • 5세대 이후: 피뢰침과 마찬가지로 위의 기능 + 특성 자체에 물 무효, 무효시 특공 1랭크 증가로 상향되었다. 물타입 잠재파워 역시 흡수한다. 허나 심판의뭉치나 테크노버스터등에는 여전히 해당되지 않는다.
릴리요 계열, 트리토돈 계열, 네오라이트 계열, 마라카치가 소유.
보유자 중에선 트리토돈이 가장 활용성이 높다. 다른 포켓몬들은 기본적으로 물을 반감하고 성능도 그리 좋지 않기 때문.
  • 매지션(マジシャン/Magician) : 기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다.
마폭시 계열, 클레피, 후파가 보유.
자신이 공격한 상대의 아이템을 빼앗는다. 접촉기를 사용하지 않아도 훔쳐올 수 있지만 자신이 아이템을 가지고 있으면 실패한다.
  • 매직가드(マジックガード/Magic Guard) : 공격 이외에는 데미지를 입지 않는다.
직접 공격 데미지 이외의 데미지를 받지 않는다. 문서 참조 .
  • 매직미러(マジックミラー/Magic Bounce) : 변화 기술을 되받아칠 수 있다.
디버프계 변화기술을 반사한다. 자세한 것은 문서 참조.
  • 맹화(もうか/Blaze) : 위급할 때 불꽃타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 급류의 불꽃 타입 버전.
  • 먹보(くいしんぼう/Gluttony) : 나무열매를 여느 때보다 빨리 사용한다.
체력 25% 이하에서 사용하는 나무열매를 50%이하에서 사용한다. 오랭열매나 자뭉열매처럼 처음부터 50%이하에서 사용하는 나무열매는 해당없음.
  • 멀티스케일(マルチスケイル/Multiscale) : HP가 꽉 찼을 때 데미지가 줄어든다.
망나뇽, 루기아만 보유한 준 전용 특성.
HP가 100%인 순간에 받는 기술의 위력을 절반으로 떨어트린다. 옹골참과 같이 체력이 가득 차 있기만 하면 언제나 발동한다. 고정 대미지를 지닌 기술의 데미지에는 영향이 없다.
  • 멀티타입(マルチタイプ/Multitype) : 지니고 있는 플레이트에 따라 타입이 바뀐다.
아르세우스 전용 특성.
액플 등으로 다른 포켓몬에게 붙여도 아무 효과가 발생하지 않는다. 괴짜 특성 메타몽이 플레이트를 장착하고 아르세우스로 변신해도 상대 아르세우스의 타입만 복사할 뿐 심판의뭉치의 타입은 복사할 수 없다. 즉, 상대 아르세우스가 무슨 타입이든 메타몽이 쓸 수 있는 것은 노말타입 심판의뭉치뿐이다.
위액, 고민씨, 동료만들기, 심플빔을 무시하고 멀티타입을 유지한다.
스킬스웹, 역할을 무시하고, 트레이스 특성과 미라 특성을 무시한다.
4세대까지는 도둑질, 바꿔치기, 탁쳐서떨구기, 탐내다, 트릭을 아예 무시했으나, 5세대부터는 아르세우스가 플레이트가 아닌 아이템을 들고 있을 때는 기술들이 적용된다.
물붓기, 숲의저주, 핼러윈을 무시하고 기존 타입을 유지한다.
마지막으로, 위의 효과들은 틀깨기 포켓몬이 기술을 걸어도 그대로 적용된다. 특성을 무시하는 특성을 무시하는 특성의 위엄
사실상 아르세우스와 플레이트를 하나로 만들어주는 특성으로, 창조신만의 아이덴티티라고 생각하면 된다.
  • 메가런처(メガランチャー/Mega Launcher) : 파동 기술의 위력이 크다.
메가거북왕블로스터 계열만 보유한 준 전용 특성. 파동의 용자 루카리오에게는 이 특성이 없다.
물의파동, 악의파동, 용의파동, 파동탄의 위력이 1.5배 증가하고 치유파동은 회복량이 1.5배 증가한다.
  • 메탈프로텍트(メタルプロテクト/Full Metal Body) : 상대의 기술이나 특성에 의해 능력치가 떨어지지 않는다.
솔가레오의 전용 특성. 이름만 다르지 클리어바디와 동일한 특성이다.
  • 면역(めんえき/Immunity) : 독 상태가 되지 않는다.
잠만보, 쟝고, 글라이거만이 지니고 있다.
맹독에 걸리지 않는다. 불행하게도 잠만보와 쟝고 둘 다 독보다는 화상에 걸릴 위험이 더 큰지라 빛을 보기 힘든 특성. 그리고 글라이거는 글라이온으로 진화하면 실질적 상위호환인 포이즌힐로 바뀌면서 이 특성이 별로 유효하지 않다는 걸 시스템상으로 스스로 입증해 버리고 말았다.
  • 모래날림(すなおこし/Sand Stream) : 배틀에서 모래바람을 일으킨다.
마기라스[39], 하마돈 계열만이 갖고 있는 준 전용 특성.
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 기술 모래바람과 같은 효과를 발동한다.[40]
  • 모래숨기(すながくれ/Sand Veil) : 모래바람으로 회피율이 올라간다.
모래바람이 불 때 회피율을 20% 증가시킨다. 눈숨기의 모래바람 버전. 부가효과로 밤선인처럼 땅/바위/강철 타입이 아니라도 모래바람 대미지를 받지 않는다.
  • 모래의힘(すなのちから/Sand Force) : 모래바람으로 위력이 올라가는 기술이 있다.
모래바람이 불 때 바위/땅/강철 타입의 위력이 30% 증가한다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 다만 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 깝질무 뿐이다.
  • 모래헤치기(すなかき/Sand Rush) : 모래바람으로 스피드가 올라간다.
모래바람이 불 때 스피드가 2배가 된다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 바랜드 계열 뿐.
  • 무기력(よわき/Defeatist) : HP가 절반이 되면 능력이 떨어진다.
체력이 절반 이하로 떨어지면 공격과 특공 실수치가 반으로 떨어진다. 5세대 신특성이자 5세대 화석 포켓몬인 아케오스 계열 전용 특성. 이 특성 때문에 아케오스는 특출난 종족값에도 불구하고 실전에서 잘 쓰이지 못한다.
  • 무희(おどりこ/Dancer) : 자신을 제외한 다른 포켓몬이 춤 계열의 기술을 사용할 경우 이어서 같은 기술을 사용한다.
춤추새의 특성. 아마 상대가 춤 기술을 사용하면 그 즉시 따라하고, 자기 차례가 오면 플레이어가 결정한 기술은 그 기술대로 사용하는 매직미러 특성과 비슷한 구조일 것으로 추정된다.현재 이름에 '춤'과 '댄스'가 붙은 기술들은 용의춤, 칼춤, 깃털댄스, 흔들흔들댄스, 나비춤, 꽃잎댄스, 불꽃춤, 초승달춤으로, 흔들흔들댄스를 따라 춰 필드 내 모든 포켓몬들이 다 함께 혼란에 걸리는지(...), 공격기인 불꽃춤이나 상대의 랭크를 내리는 깃털댄스를 따라할 경우 더블배틀 등의 팀전에서 효과를 받는 목표가 어떻게 정해지는지에 대해서는 알려진 것이 없다.
  • 미끈미끈(ぬめぬめ/Gooey) : 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다.
미끄래곤 계열 전용 특성.
접촉기를 쓴 상대의 스피드를 1랭크 하락시킨다.
  • 미라(ミイラ/Mummy) : 상대의 기술을 받으면 상대를 미라로 만든다.
데스니칸 계열 전용 특성.
접촉기를 쓴 상대의 특성을 미라로 덧씌운다. 돌머리 특성은 접촉 즉시 미라로 덧씌워져 반동 대미지를 무시하지 못하게 되며, 스킬링크의 경우 현재 맞추고 있던 기술은 무조건 최대로 명중한다. 멀티타입, 배틀스위치 특성에는 효과가 없다.
  • 미라클스킨(ミラクルスキン/Wonder Skin) : 변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다.
도나리, 델케티 계열, 심보러가 소유.
상대가 사용하는 변화기에 한하여 회피율이 2랭크 오른다. 불꽃몸, 포자 등의 특성에도 적용된다. 단 번개의 마비 부가효과 같이 공격기의 추가효과는 영향을 받지 않는다. 문제는 도나리심보러에게는 훨씬 좋은 특성이 있고 델케티 계열은 대우가 안 좋은 포켓몬이다. 즉, 빛을 볼 일이 없는 특성.

2.6

  • 발광(はっこう/Illuminate) : 야생 포켓몬과 만나기 쉬워진다.
전투에서는 아무 효과 없음. 야생 포켓몬과의 조우율을 2배로 증가시킨다.
  • 발끈(ぎゃくじょう/Berserk) : HP가 1/2 이하가 되었을 때 특수공격이 1단계 올라간다.
할비롱의 특성.
  • 방음(ぼうおん/Soundproof) : 소리 기술을 받지 않는다.
금속음, 노래하기, 돌림노래, 멸망의 노래, 수다, 싫은소리, 에코보이스, 옛노래, 울음소리, 초음파, 코골기, 풀피리, 하이퍼보이스, 울부짖기, 벌레의야단법석, 메가폰, 우드호른을 무효화시킨다. 이 중 실질적으로 의미가 있는 것은 하이퍼보이스, 울부짖기, 벌레의야단법석 정도.
참고로 시간의포효, 소닉붐은 못막는다. 치료방울은 소리 계열 기술이지만 5세대부터는 방음에 막히지 않는다. 4세대까진 막혔는데 막는 게 손해이므로 변경한 것 같다.
  • 방진(ぼうじん/Overcoat) : 먼지나 가루를 막는다.
날씨 대미지와 가루 기술을 무효화시킨다. 매직가드 특성도 날씨에 의한 데미지를 막아주기에 매직가드의 하위호환이었다가 6세대부터 날씨 대미지 뿐 아니라 가루 계열 기술도 통하지 않게 상향되어 차별화가 가능해졌다.
  • 방탄(ほうだん/Bulletproof) :구슬이나 폭탄에 맞지 않는다.
브리가론 계열, 짜랑꼬 계열이 소유한, 현재로서는 준 전용 특성.
~볼, ~폭탄 등의 기술을 모두 무시한다. 문서 참조.
  • 배짱(きもったま/Scrappy) : 고스트타입에 노말 기술이 맞는다.
고스트 타입을 상대로 노말 타입이나 격투 타입의 기술을 맞출 수 있게 된다. 배율은 1배. 고스트 타입 이외의 타입 상성 보정은 받는다. 고스트/독을 격투로 때리면 독의 격투 반감이 적용돼서 0.5배가 되고, 고스트/악을 격투로 때리면 악의 격투 2배가 적용돼서 2배[41]가 되는 식. 여담으로 보유 포켓몬들이 전부 노말 타입이었으나 6세대에서 격투/악인 부란다가 추가되었다.
  • 배터리(バッテリー/Battery) : 아군의 특수공격의 위력을 올린다.
전지충이의 특성.
  • 배틀스위치(バトルスイッチ/Stance Change) : 배틀모드에서 모습이 바뀐다.
킬가르도 전용 특성.
공격 기술을 사용하면 블레이드폼, 킹실드를 사용하면 실드폼으로 변한다. 트레이스, 미라 특성과 역할, 위액, 심플빔, 고민씨, 동료만들기, 스킬스웹을 무시한다. 괴짜 특성이나 변신으로 킬가르도로 변신해도 폼체인지는 불가능하다. 폼체인지는 행동하기 직전에 하며 마비, 풀죽음 등으로 인해 기술이 실패해도 상관없이 변한다.
  • 벌레의알림(むしのしらせ[42]/Swarm) : 위급할때 벌레 타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 급류의 벌레 타입 버전.
  • 변덕쟁이(ムラっけ/Moody) : 능력이 오르락내리락한다.
루브도, 대포무노 계열, 얼음귀신 계열, 비버통 계열이 보유. 숨겨진 특성만 존재한다.
매 턴마다 랜덤으로 아무 스탯이나 2랭크 상승하고 아무 스탯이나 1랭크 하락한다. 이 스탯은 총 7가지로 공격력, 방어력, 특수공격력, 특수방어력, 스피드, 명중률, 회피율.
이론상으로는 총합 1랭크가 오르므로, 방어, 대타출동 등으로 턴을 벌면 벌수록 강력해진다고 할 수 있으나 완전히 랜덤이기 때문에 실제로는 잘 풀리지 않을 때도 있다. 별로 필요없는 능력치가 올라가고 중요한 능력치가 내려가버리기라도 하면 최악.[43] 물론 반드시 그런 일만 일어나는 것도 아니고 또 그 반대도 가능하기에 써보는 거지만 명중과 회피를 포함한다는 점에 주의. 특히 이걸로 운 믿고 버티는 동안 상대도 랭업을 원하는 대로 시도할 수 있으므로 대책이 필요하다.
  • 변색(へんしょく/Color Change) : 받은 기술의 타입으로 변화한다.
켈리몬 전용 특성.
해당 포켓몬이 마지막으로 받은 기술의 타입으로 타입이 변한다. 같은 타입끼리 2배의 대미지를 주는 고스트, 드래곤 타입에 맞으면 손쉽게 끔살당한다(...).
  • 변환자재(へんげんじざい/Protean) : 사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다.
켈리몬, 개굴닌자 계열만이 소유한 준 전용 특성.[44]
해당 포켓몬이 기술을 사용할 때 그 기술의 타입으로 변한 뒤 공격이 날아간다. 쉽게 말해서 모든 기술을 자속으로 사용할 수 있다. 반대로 이 특성을 가진 포켓몬은 약점을 찌르기 굉장히 어려워지는데, 약점 공격을 했는데 바로 타입을 바꿔버리면 무용지물이 되기 때문. 잠재파워의 타입을 이거로 판별할 수도 있는데, 이 메시지 때문에 무슨 타입의 잠재파워인지 단번에 노출된다.
  • 복안(ふくがん/Compoundeyes) : 기술의 명중률이 올라간다.
명중률이 1.3배가 된다. 즉 이론상 명중률 77% 이상은 100%가 된다. 필드에서는 해당 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 아이템을 가진 포켓몬을 만날 확률이 증가한다. 수면가루를 사용하는 버터플이나 비비용의 밥줄이다.
  • 복슬복슬(もふもふ/Fluffy) : 접촉기의 데미지를 반감하지만 불꽃 타입 데미지를 2배로 입는다.
이븐곰 계열의 특성. 모든 접촉기의 데미지를 무조건 절반으로 깎아버리는 강력한 성능을 지녔지만 대신 약점이 하나 늘어난다는 단점이 존재.
  • 볼주머니(ほおぶくろ/Cheek Pouch) : 나무열매를 먹으면 HP도 회복한다.
파르토 계열, 데덴네만 소유한 준 전용 특성.
지니고 있던 나무열매를 먹으면 추가로 전체 체력의 1/3을 회복한다. 상대 열매를 먹어도 발동된다. 먹어야 하므로 자연의은혜내던지기로 소비하면 발동되지 않는다. 자뭉열매와 리사이클 조합으로 회복기 비스무리하게 쓸 수 있다. 파르토는 숨겨진 특성이 천하장사라서 이 특성을 사용하는 경우가 거의 없다.
  • 부식(ふしょく/Corrosion) : 모든 타입의 포켓몬에게 상성을 무시하고 독/맹독을 걸 수 있다.
야도뇽의 특성. 당연하지만 특성으로 독/맹독을 막는 포켓몬에게는 걸 수 없다. 착각하지 말 것.
  • 부유(ふゆう/Levitate) : 땅타입의 기술을 받지 않는다.
땅 타입 공격, 압정류, 개미지옥의 효과를 무시한다. 검은철구, 뿌리박기, 중력상태일 때는 효과가 없다. 날고 있는 모습임에도 비행 타입이 없을 경우 보통 이 특성을 지니고 있다. 그렇지 않은 경우 날고 있는 모습임에도 불구하고 지진 등에 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 동탁군, 기라티나를 제외한 부유 포켓몬들은 부유 이외의 특성을 가지지 않는다. 단, 팬텀의 경우 메가진화를 할 경우 특성이 바뀐다. 팬텀을 제외한 부유 포켓몬은 스카이배틀에 참가할 수 있다.
  • 부자유친(おやこあい/Parental bond) : 부모와 자식 2마리가 공격한다.
메가캥카 전용 특성.
항목 참고.
  • 부풀린가슴(はとむね/Big Pecks): 방어를 떨어뜨리는 공격을 받지 않는다.
괴력집게의 방어 버전.
  • 분노의경혈(いかりのつぼ/Anger Point) : 급소에 맞으면 공격이 올라간다.
급소에 맞으면 공격 랭크가 최대(6랭크)로 올라간다. 최저(-6랭크)이었을 경우 발동하면 12랭크 증가한다. 4세대에서는 대타가 급소에 맞았을때도 유효하다. 아군에게 맞아도 발동하기에 얼음숨결로 강제로 발동시킬 수도 있다.
  • 불가사의부적(ふしぎなまもり/Wonder Guard) : 효과가 굉장한 기술밖에 맞지 않는다.
껍질몬 전용 특성.
약점 타입 외의 모든 공격을 무효화한다. 참기, 미래예지, 혼란의 자해, 발버둥[45] 그대로 받으며, 날씨 데미지, 접촉 데미지, 상태이상 데미지도 받는다. 스킬스웹으로 다른 특성과 바꿀 수 없지만, 특성 트레이스로는 복사 가능.
가끔 치트로 불가사의부적을 다른 포켓몬에게 적용하는 경우가 있는데, 5세대까지는 2배 약점조차 없었던 화강돌이나 깜까미등에게 붙이면 이론적으로 상대방의 공격에 데미지를 입지 않는 초사기가 된다. 물론 특성 배짱의 격투 공격이나 맹독, 물붓기 후 풀, 전기타입 공격, 틀깨기 등 돌파구는 존재한다. 다만 페어리 타입이 추가된 6세대부터는 저 둘 모두 약점이 생겼으므로 더이상 의미가 없다 .하지만 풍선을 달아준 전기, 독/악 타입 포켓몬에게 불가사의부적을 주고 대타출동까지 깐다면 어떨까?
4세대에서는 약점이 아니어도 불꽃엄니에는 데미지를 입는 버그가 있었다. 이후 5세대에서 고쳐졌다.
  • 불굴의 마음(ふくつのこころ/Steadfast) : 풀죽을 때마다 스피드가 올라간다.
풀죽었을 때 스피드가 1랭크 상승한다.
  • 불꽃몸(ほのおのからだ/Flame Body) : 접촉한 상대에게 화상을 입힐 때가 있다.
접촉한 상대에게 30% 확률로 화상을 입힌다. 문서 참조.
  • 불면(ふみん/Insomnia) : 잠듦 상태가 되지 않는다.
잠들지 않는다. 잠자기도 사용할 수 없다. 포켓몬 드림 월드 초창기에는 잠들 수가 없어 드림 월드에 데려갈 수 없었다. 기술 고민씨를 맞으면 이 특성이 된다. 보유 포켓몬들이 하나같이 썩 좋지 못하거나 더 좋은 특성이 있는 경우가 대부분.
  • 비비드바디(ビビッドボディ/Dazzling) : 선제공격 기술을 받지 않는다.
치갈기의 특성. 저 악명높은 파이어로의 카운터가 될 수 있을 것이라고 추측된다.

2.7

  • 색안경(いろめがね/Tinted Lens) : 효과가 별로인 기술이 강해진다.
상대 공격시 "효과가 별로인 듯 하다"가 뜨면 위력이 2배가 된다. 즉 반감 기술이 1배가 되며, 1/4배의 기술은 1/2배가 된다. 무효 타입은 여전히 때릴 수 없으니 주의. 다만 특성 보유자들의 화력이 높은 편이 아니라 이것만 믿고 무작정 1배로 밀어붙이기에는 무리가 있다. 한 기술만 써도 왠만하면 1배 이상로 때릴 수 있기에 한 기술로 고정되는 구애시리즈와 궁합이 좋다.
  • 서투름(ぶきよう/Klutz) : 지니고 있는 도구를 쓸 수 없다.
이어롭 계열[46], 맘박쥐 계열, 다부니, 골루그 계열이 보유.
아이템을 사용할 수 없고 아이템의 영향을 받지 않는다. 쪼아먹기나 벌레먹기로 상대의 열매를 먹어도 효과를 얻을 수 없으며, 자연의은혜를 써도 실패한다. 4세대까지는 내던지기로 던질 수는 있었으나, 5세대에서는 내던지기를 사용해도 실패한다. 트릭이나 바꿔치기로 상대에게 억지로 도구를 부여할 수는 있다. 교정깁스 등의 일부 도구의 효과는 그대로 받는다.
  • 서핑테일(サーフテール/Surge Surfer) : 필드가 일렉트릭필드일때 스피드가 2배가 된다.
알로라 리전폼 라이츄의 특성. 만에 하나 라이츄의 스피드가 이대로 고정된다면 곡예가 발동된 어지리더와 빗속의 플로젤 다음 가는 최속의 포켓몬이 된다. 여기에 카푸꼬꼬꼭과의 상성도 기대중.
  • 선파워(サンパワー/Solar Power) : 맑으면 HP가 줄지만 특수공격이 올라간다.
리자몽 계열, 해루미 계열, 메가헬가, 트로피우스, 일레도리자드 계열이 소유.
햇살이 강할 때 특공 1.5배가 되지만 매턴 HP가 1/8 감소한다. 저 상승치가 결코 만만히 볼 게 아니라서, 속공형 포켓몬에게 어울리지만 해루미와 트로피우스는 그게 불가능하다는 것이 문제.
  • 소울하트(ソウルハート/Soul Heart) : 포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다.
마기아나 전용 특성.
동료, 적 상관없이 포켓몬이 쓰러지면 특수공격이 1랭크 상승한다. 자기과신과 달리 기술이 아닌 날씨나 울퉁불퉁멧 등으로 쓰러진 포켓몬도 해당된다.
  • 소음(そうおん/Cacophony) : 소리 기술을 받지 않는다. 즉 방음과 동일한 특성.
    3세대에서 데이터로만 존재하였으나 사용되지 않았고 4세대 이후로는 데이터 자체가 사라졌다. 어째서인지는 알 수 없으나, 국내 웹 한정으로 소리계열 기술의 위력이 상승한다라고 잘못 알려져 있다.[47] 폭음룡의 전용특성이었을 거라는 것도 어디까지나 추측이지 확정적인 것은 아니다. 그럼 그쪽 말고 누가 이걸 가지는데
  • 속보(はやあし/Quick Feet) : 상태이상이 되면 속도가 올라간다.
근성의 스피드 버전. 독, 화상, 마비, 잠듦 상태일때 속도 수치가 1.5배로 적용된다. 마비의 속도 감소 효과를 무시하지만, 몸저림은 막지 못한다. 유일하게 링곰이 근성과 속보를 둘 다 가지고 있다.
  • 수의베일(みずのベール/Water Veil) : 화상 상태가 되지 않는다.
화상에 걸린 포켓몬이 역할이나 트레이스로 이 특성을 가져오면 화상이 치료되지만 특성이 사라지면 다시 화상에 걸린다. 보유 포켓몬들 중 화상에 노려질 만한 물리형 포켓몬으로는 왕콘치, 고래왕, 플로젤, 헌테일이 있다.
  • 수확(しゅうかく/Harvest) : 사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다.
나시 계열, 트로피우스, 대로트 계열이 보유. 숨겨진 특성 전용이다.
50% 확률로 이미 사용한 나무열매를 다시 지닌다. 햇살이 강할때는 100%로 발동. 나시 계열과, 트로피우스 꿈의 세계 전용 특성.
핀치 시 랭크업하는 열매의 경우 매턴 랭크업을 하는 엄청난 사태가 벌어진다. 열매가 소모된 상태로 교체해도 되살릴 수 있다. 보통은 리샘열매로 무한 상태이상 회복을 많이 사용한다. 1턴에 열매가 재생되는 건 딱 1번 뿐이라 랭업 열매로 한 턴에 6랭업을 하는 사태는 벌어지지는 않는다.
  • 순수한힘(ヨガパワー[48]/Pure Power) : 물리공격의 위력이 올라간다.
요가램 계열 전용 특성.
물리 공격의 위력이 2배로 증가한다. 천하장사와 달리 스킬스웹 으로 다른 포켓몬에게 씌워도 효과가 그대로 유지된다.
  • 스나이퍼(スナイパー/Sniper) : 급소에 맞혔을 때 위력이 올라간다.
보정치는 1.5배로 5세대까지는 급소에 맞추었을 때 2배가 아닌 3배의 피해를 줬다. 6세대에서는 보정치는 변함없지만 급소에 맞았을 때 위력 증가폭이 1.5배로 줄어 2.25배 피해를 준다.
  • 스웜체인지(スワームチェンジ/Power Construct) : HP가 절반이 되면 모습을 바꾼다.
지가르데 전용 특성.
7세대 이후로 지가르데가 갖게 된 다른 특성. 체력이 절반 이하로 내려갔을 때 퍼펙트폼으로 폼체인지한다.
  • 스위트베일(スイートベール/Sweet Veil) : 같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다.
아군이 잠듦 상태가 되지 않게 한다. 때문에 아군은 잠자기를 쓸 수 없다.
  • 스카이스킨(スカイスキン/Aerilate) : 노멀타입의 기술이 비행타입이 된다.
메가쁘사이저메가보만다만 보유한 준 전용 특성.
노말타입의 기술을 비행타입으로 바꾸고 위력을 1.3배로 증가시킨다. 다만 여타 비행타입 기술처럼 트리플 배틀에서 인접하지 않은 대상을 공격하지는 못한다. 메가쁘사이저는 이 특성으로 인해 가위자르기를 고스트 포켓몬에게도 먹일 수 있고, 전광석화를 위력 78의 비행 타입 선공기로 사용할 수 있다.
  • 스킬링크(スキルリンク/Skill Link) : 연속 기술을 많이 쓸 수 있다.
파르셀 계열[49], 겟핸보숭 계열, 치라치노 계열, 메가헤라크로스가 보유.
2~5회 연속 공격하는 기술을 반드시 5번 공격한다. 연속 공격으로 미라 특성이 덧씌워지더라도 그 턴에는 최대 횟수로 공격한다. 트리플킥은 처음 공격에만 명중률을 적용시켜 무조건 3회 공격하게 한다. 파르셀 흉악화의 원인. 이후 6세대에서 메가헤라크로스도 이 특성을 습득했다. 덕분에 헤라크로스의 상징이나 다름없던 메가혼은 메가헤라크로스에게는 쓸모없는 스킬이 되었다.
  • 스펙터가드(ファントムガード/Shadow Shield) : HP가 가득 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다.
루나아라의 전용 특성. 이름만 다르지 멀티스케일과 같은 효과다.
  • 슬로스타트(スロースタート/Slow Start) : 공격과 스피드가 잠시 동안 절반이 된다.
레지기가스 전용 패널티 특성.
배틀에 나간 직후 5턴간 공격, 스피드 실수치가 절반이 된다.
  • 습기(しめりけ/Damp) : 누구도 폭발할 수 없게 된다.
해당 포켓몬이 나와있을 때 트리플 배틀에서 인접하지 않는 포켓몬을 포함한 모든 포켓몬의 자폭대폭발이 실패한다. 또한 특성 유폭도 무력화시킨다. 5세대에 들어서 자폭기가 약화되어 자연스레 의미가 약화된 특성.
  • 승기(かちき[50]/Competitive) : 능력이 떨어지면 특수공격이 올라간다.
오기의 특수공격 버전. 능력치가 감소하면 특공이 2랭크 증가한다. 어떤 능력치라도 감소하면 발동한다. 위협 특성으로 공격력을 하락시켜도 특공이 2랭크 증가한다.위협 특성 상대 뿐만 아니라 상대가 안개제거로 장판기를 제거하려 시도할 때도 발동되기 때문에 장판기와 궁합이 좋다. 다만 오버히트처럼 스스로 능력치를 하락시켰을 경우는 적용되지 않으며, 더블배틀 등에서 아군에 의한 하락에도 발동하지 않는다. 더블배틀에서는 위협 특성이 자주 보이니 발동시키기는 어렵지 않다. 이 특성 덕에 푸크린이 더블배틀 한정으로 입지가 약간 생겼다.
  • 승리의별(しょうりのほし/Victory Star) : 자신과 같은 편의 명중률이 올라간다.
비크티니 전용 특성.
더블이나 트리플 배틀시 자신을 포함한 아군 포켓몬의 명중률을 10% 증가 시킨다.
  • 시간벌기(あとだし/Stall) : 상대보다 재빨라도 행동이 느려진다.
깜까미 전용 특성.
우선도가 같을 경우 무조건 후공한다.[51] 상대도 시간벌기일경우 스피드가 높은 쪽이 후공한다.(트릭룸 여부와 무관) 심지어 전체공격의 공격받는 순서와 독/악천후 데미지 받는 순서까지 맨 끝이 된다. 느림보꼬리/만복향로보다 우선하지 않는다.
후공해야 성공하는 메탈버스트와 궁합이 잘 맞기에 쓰기에 따라서는 유용한 특성이다.
  • 시작의바다(はじまりのうみ/Primordial Sea) : 배틀에 나가면 비가 세차게 쏟아진다.
원시가이오가 전용 특성.
항목 참고.
  • 심록(しんりょく/Overgrow) : 위급할 때 풀타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 급류의 풀 타입 버전.
단단지, 얼루기, 샤로다 계열, 칼라마네로 계열이 보유.
스탯이 오를 상황에서 스탯이 내려가고, 반대로 내려갈 상황에서는 스탯이 올라간다. 쉽게 말해 칼춤 사용시 공격 2랭크 하락, 리프스톰 사용시 특공 2랭크 상승. 이들의 공통점은 전부 스탯을 내리는 기술이 존재한다는 것.[52]
  • 싱크로(シンクロ/Synchronize) : 독, 마비, 화상을 상대에게 옮긴다.
자신이 위에 해당하는 상태이상에 걸렸을 때 상대도 걸리게 한다. 스스로 걸리는 상태이상, 독압정에 의한 독은 옮기지 못한다.
4세대까지는 맹독에 걸렸을 때 상대에게 옮기는 것은 그냥 독이었지만 5세대에서는 맹독에 걸렸을 때 상대도 맹독에 걸리게 되었다. 당연하지만 상대가 해당 상태이상에 면역인 경우 옮기지 못한다. 이 능력 외에 싱크로 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 야생 포켓몬을 만날 때 같은 성격의 포켓몬이 1/2확률로 나온다. 또한 이는 기절한 상태에서도 지속되기에 주로 근처에서 잡은 원하는 성격의 싱크로 특성의 랄토스를 기절 시켜놓고, 성격 노가다를 하는 경우가 많다.
  • 쓱쓱(すいすい/Swift Swim) : 비가 올 때 스피드가 올라간다.
비가 내릴 때 스피드가 2배가 된다. 랭크업에는 영향받지 않는다. 여담으로 5세대 기준으로 게임상 가장 흔한 특성이다.

2.8

  • 아로마베일(アロマベール/Aroma Veil) : 같은 편으로 향하는 멘탈공격을 막는다.
프레프티르 계열 전용 특성.
이 특성의 포켓몬이 있으면 같은 팀 포켓몬들이 도발, 트집, 앵콜, 사슬묶기, 회복봉인, 헤롱헤롱에 걸리지 않는다.
  • 아이스바디(アイスボディ/Ice Body) : 싸라기눈일 때 HP를 조금씩 회복한다.
싸라기눈이 내릴 때 매턴 HP의 1/16만큼 회복한다. 먹다남은음식+아쿠아링과 조합하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 얼음 타입이 아니라도 싸라기눈의 데미지를 받지 않는다. 다만 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 쥬쥬 뿐이다.
  • 악취(あくしゅう/Stench) : 악취 때문에 상대가 풀죽을 때가 있다.
4세대까지는 전투에서는 아무런 효과가 없었으나, 5세대에서 접촉시 상대를 10%의 확률로 풀죽게 한다. 던전 시리즈에서 역도입. 왕의 징표석이나 예리한 이빨과 겹치지 않는다. 근데 확률이 고작 10%인데다 악취 특성을 가진 포켓몬들이 대부분 스피드가 느리고, 그나마 활용해볼 만한 더스트나는 깨어진갑옷이나 유폭 쪽이 더 효율적이라 그닥 쓰이지 않는다. 그나마 쓰자면 스컹탱크인데, 이쪽은 기술폭이나 종족값이 여러모로 영 좋지 않아서 실전에 쓰기가 너무 어렵다. 상향이 되어도 여러모로 안습한 특성.
  • 애널라이즈(アナライズ/Analytic) : 제일 마지막에 기술을 쓰면 강해진다.
자포코일 계열, 아쿠스타 계열, 폴리곤 계열, 보르그 계열, 벰크 계열이 소유.
사용자가 제일 늦게 행동할 시, 공격기의 데미지가 30% 증가한다. 상대가 교체했을 때도 적용된다. 노리고 쓸 만큼 기본 속도가 낮은 경우로는 벰크자포코일이 있다. 아쿠스타는 스피드가 꽤 빠른데도 이 특성을 보유하고 있지만 다타입 견제에 특화된 아쿠스타의 특성상 상대가 교체할 상황이 많이 나오기 때문에 그래도 많이 쓰이는 편. 다른 특성(발광, 자연회복)이 쓸모없는 것도 한몫한다.
  • 어군(ぎょぐん/Schooling) : 일정 이상의 레벨에 이르렀을 때, 배틀에 돌입하면 자동으로 군집의 모습으로 변한다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 다시 단독의 모습으로 돌아온다.
약어리의 특성. 체력이 어느 정도 빠지면 단독의 모습으로 되돌아가는만큼 만약 "단독의 모습" 성능이 형편없다면 아케오스와 같은 길을 걸을 가능성이 높다. 하지만 단독의 모습이 스피드가 더 높다면 트리키한 포켓몬이 될 지도 모른다.
  • 에어록(エアロック/Air Lock) : 날씨의 영향이 없어진다.
레쿠쟈 전용 특성.
날씨부정과 동일. 일반적인 특성을 이름만 멋지게 바꾼(?) 특성의 시초격이다.
  • 열폭주(ねつぼうそう/Flare Boost) : 화상 상태일 때 특수공격의 위력이 올라간다.
둥실라이드 계열 전용 특성.
화상 상태일 때 특공 능력치를 1.5배로 증가시킨다. 독폭주의 특공+화상 버전.
  • 엽록소(ようりょくそ/Chlorophyll) : 맑을 때 스피드가 올라간다.
햇살이 강할 때 스피드가 2배가 된다. 역시나 랭크업에는 영향받지 않는다. 풀 타입만 소지하고 있다.
  • 예지몽(よちむ/Forewarn) : 상대가 지닌 기술을 꿰뚫어볼 수 있다.
상대방의 기술중 가장 고위력기(같은 위력이 있으면 랜덤으로 하나)를 알아낸다. 더블 배틀의 경우 두 적 모두가 가진 기술중 가장 높은 위력의 기술 하나만 알아낸다. 대부분 스톤에지, 지진, 인파이트 등 뻔한 기술들이 보이므로 큰 의미는 없다.
  • 오기(まけんき/Defiant) : 능력이 떨어지면 공격이 올라간다.
능력치가 감소하면 공격력이 2랭크 증가한다. 어떤 능력치라도 감소하면 발동한다. 위협 특성으로 공격력을 하락시켜도 공격력이 2랭크 증가해 결과적으로 1랭크 상승이 된다. 위협 특성 상대 뿐만 아니라 상대가 안개제거로 장판기를 제거하려 시도할 때도 발동되기 때문에 장판기와 궁합이 좋다. 다만 인파이트처럼 스스로 능력치를 하락시켰을 경우는 적용되지 않으며, 더블배틀 등에서 아군에 의한 하락에도 발동하지 않는다.
  • 오라브레이크(オーラブレイク/Aura Break) : 오라의 효과가 반대가 된다.
지가르데 전용 특성.
페어리오라와 다크오라의 효과를 각 타입 공격의 위력 1/3 증가(133%)에서 1/3 감소(66%)로 바꾼다.
  • 옹골찬턱(がんじょうあご/Strong Jaw) : 턱이 튼튼하여 무는 힘이 강하다.
견고라스 계열, 메가샤크니아만 소지한 준 전용 특성.
물기, 깨물어부수기, 독엄니, 불꽃엄니, 얼음엄니, 번개엄니의 위력이 1.5배 증가한다. 필살앞니, 분노의앞니는 앞니 계열(?)이라 그런지 적용받지 않는다. 물기 기술 한정으로 단단한발톱보다 강한 위력으로 사용할 수 있다. 모 축구선수도 이 특성이 있다는 게 확인되었다
  • 옹골참(がんじょう/Sturdy)
    • 3~4세대 : 일격 필살기가 통하지 않는다.
    • 5세대 : 일격 필살기가 통하지 않으며, 체력이 꽉 차있을때 일격으로 쓰러지지 않는다.
해당 문서 참조.
  • 우격다짐(ちからずく/Sheer Force) : 힘이 강해지지만 추가 효과가 없어진다.
추가효과가 있는 기술의 공격력을 30% 상승하는 대신 추가효과가 무시된다. 문서 참조.
참고로 원 명칭 ちから-ずく(力ーく)에는 '있는 힘을 다함. 전력(全力)을 다함'외에 '(폭력·권력의) 힘으로 밀어붙임. 우격다짐으로 함.'라는 뜻도 있다. 북미판의 Sheer Force도 마찬가지. 숙어 by sheer force에는 '우격다짐으로'라는 뜻이 있다.
  • 위험예지(きけんよち/Anticipation) : 상대가 지닌 위험한 기술을 감지한다.
상대가 타입상 유리한 기술, 일격기가 있을경우 몸을 떤다. 4세대에서는 자폭, 대폭발에도 발동되었지만 5세대 이후로는 발동되지 않는다. 참기, 잠재파워, 심판의뭉치, 자연의은혜, 테크노버스터, 웨더볼을 노말 기술로 판정하고, 카운터는 격투 타입, 미러코트는 에스퍼 타입, 메탈버스트는 강철 타입으로 판정한다. 프리즈드라이의 특수 효과는 감지하지 못한다. 타입상 맞지 않는 일격기에 대해서는 발동하지 않는다. 한번 예지후에는 교체했다가 다시 내보내야 예지할 수 있다. 가끔씩 서브웨폰의 장착여부를 판단할 수는 있지만 보통 해당되는 타입이 많기에 그리 큰 도움은 되지 않는다. 실전에서 써먹는다면 주로 너트령과 상대하는 적이 잠불을 가지고 있는지 없는지 파악하는 정도. 철가시가 매우 우수한 특성이라 채용률이 높진 않다.
  • 위협(いかく/Intimidate) : 상대의 공격을 떨어뜨린다.
이 특성의 포켓몬이 등장하면 상대 전원의 공격 랭크를 1랭크 낮춘다. 필드에서는 선두에 두었을 시 자신보다 레벨이 낮은 포켓몬이 나올 확률이 감소한다. 갸라도스그라에나 등 주로 얼굴이 무섭게 생긴 포켓몬들이 이 특성인 경우가 많다. 다만 상대에게 '오기' 또는 '승기' 특성의 포켓몬이 있을 경우 랭크업만 시켜주는 격이니 주의.
  • 유대변화(きずなへんげ/Battle Bond) : 상대의 포켓몬을 쓰러뜨리면 지우개굴닌자로 변화한다.
지우개굴닌자의 특성. 엄밀히 말하자면 이 특성을 가진 개굴닌자가 특성 발동의 조건을 만족했을 때(즉, 상대의 포켓몬 한마리를 쓰러뜨릴 경우) 지우개굴닌자로 변화하는 식.
  • 유연(じゅうなん/Limber) : 마비 상태가 되지 않는다.
마비에 걸린 포켓몬이 역할이나 트레이스로 이 특성을 가져오면 마비가 치료되지만 특성이 사라지면 다시 마비에 걸린다. 전기자석파가 존재하는 한 쓸만한 특성이지만, 역시나 보유 포켓몬이 적은 데다가 대부분 대전에서 그닥 쓰이지 않는 포켓몬들뿐이다. 메가이어롭이 전기자석파를 받으면서 나온다는 것 정도.
  • 유폭(ゆうばく/Aftermath[53]) : 기절할 때 스친 상대에게 데미지를 준다.
접촉 공격에 맞아 기절하면 상대의 최대 HP의 1/4 만큼 줄인다. 습기에는 무효화된다.
  • 의기양양(やるき/Vital Spirit) : 잠듦 상태가 되지 않는다.
불면과 동일. 여담으로 딜리버드는 이 특성을 가지고 있으면서 숨겨진 특성으로 불면을 얻었다(...).어차피 안쓸거니 고의적으로 그런건가?
  • 의욕(はりきり/Hustle) : 공격은 높지만 빗나가기 쉽다.
공격력이 1.5배, 명중률이 0.8배가 된다. 필중기는 반드시 명중한다.
  • 이상한비늘(ふしぎなうろこ/Marvel Scale) : 상태 이상이 되면 방어가 올라간다.
밀로틱[54], 미뇽, 신뇽이 보유한 준 전용 특성.
독, 마비, 화상, 잠듦 상태일 때 방어가 1.5배가 된다.
  • 이판사판(すてみ/Reckless) : 반동 데미지를 받는 기술이 강해진다.
시라소몬[55], 거대코뿌리 계열, 찌르호크 계열, 염무왕, 배쓰나이, 비조도 계열, 버프론이 소유.
지옥의바퀴, 점프킥, 무릎차기, 돌진, 이판사판태클, 양날박치기, 플레어드라이브, 우드해머, 브레이브버드, 볼트태클, 와일드볼트, 아프로브레이크의 위력이 1.2배가 된다. 발버둥에는 대응하지 않는다.
  • 인분(りんぷん/Shield Dust) : 기술의 추가효과를 받지 않는다.
캐터피, 뿔충이, 도나리, 개무소, 독케일, 분이벌레, 비비용이 소유. 대부분의 번데기 포켓몬이 탈피 특성을 가지고 있기 때문에 독케일, 비비용은 특성이 사라졌다가 회귀하는 게을킹, 킹드라와 같은 특이한 경우다.
그 특성상 절대 풀죽음이나 얼음 상태가 되지 않는다. 즉 정신력, 마그마의 무장의 상위호환.[56] 참고로 추가효과가 상대측에서 발동하는 경우 및 벌레먹음, 도둑질 등의 아이템 강탈효과, 잠깨움뺨치기의 공격 후 상태이상회복+대미지 2배까지는 막을 수 없다. 기가드레인 등의 흡수계 기술도 무시 불가.
  • 일루전(イリュージョン/Illusion) : 뒤의 포켓몬으로 둔갑하여 나온다.
조로아크 계열 전용 특성.
조로아크 문서 참조. 자신의 파티의 포켓몬중 마지막 멤버로 모습만 바꾼다. 나오는 몬스터 볼 종류, 별명, 이로치가이 여부, 성별까지도 따라하지만 레벨은 따라하지 못한다. 상대의 직접공격을 받아야만 풀리고 대타출동, 날씨 효과, 상태이상, 압정 등의 데미지로는 풀리지 않는다. 또한 변신이나 괴짜특성으로 일루전이 발동한 상태의 포켓몬으로 변신하려고 하면 실패한다. 일루전이 풀리면 변신 가능. 5세대에서는 파티의 마지막 멤버가 기절했거나 같은 조로아, 조로아크일 때는 적용되지 않았지만, 6세대부터는 파티의 기절하지 않은 멤버 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하며 같은 조로아, 조로아크일 때에도 변신한다.
  • 일렉트릭메이커(エレキメイカー/Electric Surge) : 전투에 나왔을 때 지형을 일렉트릭필드로 만든다.
카푸꼬꼬꼭의 전용 특성.
  • 일찍기상(はやおき/Early Bird) : 잠듦 상태에서 빨리 깨어난다.
잠듦 상태가 되었을 때, 잠드는 턴이 절반으로 줄어든다. 자기 자신이 잠에 드는 잠자기를 사용할 때도 해당한다.

2.9

  • 자기과신(じしんかじょう/Moxie): 상대를 쓰러뜨리면 공격이 올라간다.
상대를 공격하여 쓰러뜨리면 공격이 1랭크 상승한다. 물리계 스위퍼의 정점을 찍는 특성으로서 물리막이가 없는 순간 보만다역린같은 기술 앞에 차례차례 잡아먹히게 된다. 더블배틀 등에서 아군을 쓰러트려도 발동하며, 지진등으로 한꺼번에 여러 포켓몬이 쓰러지면 쓰러진 수만큼 발동한다. 다만 반드시 자신이 직접 입힌 피해로 쓰러뜨려야 하므로 날씨나 울퉁불퉁멧 등으로 쓰러진 경우에는 발동하지 않는다.
  • 자력(じりょく/Magnet Pull) : 강철타입 포켓몬을 교체할 수 없게 한다.
자포코일 계열, 대코파스 계열만이 보유한 준 전용 특성.
킬가르도는 강철/고스트 타입이기 때문에 이 특성의 영향을 받지 않는다.
  • 자연회복(しぜんかいふく/Natural Cure) : 배틀에서 일단 물러나면 상태이상이 회복된다.
역할이나 트레이스로 이 특성을 가져온 후 교체하면 일단 상태이상을 치유한 후 특성이 사라진다. 위액에 당한 상태에서는 교체로 회복할 수 없다. 주요 사용자로는 해피너스 계열이 있다.
  • 잔비(あめふらし/Drizzle) : 배틀에 나가면 비를 내린다.
가이오가[57], 왕구리만이 보유한 준 전용 특성.
이 특성의 포켓몬이 나오면 기술 비바라기와 같은 효과를 발동한다.[58]
  • 잠복(はりこみ/Stakeout): 교체해서 나온 포켓몬에게 2배의 기술 데미지를 준다.
7세대에 영구스가 처음으로 가지고 나온 특성.
  • 재생력(さいせいりょく/Regenerator): 볼에 넣으면 HP가 조금 회복된다.
교체시 최대의 HP의 1/3만큼 회복한다. 특성 발동 시점이 교체로 인한 특성 리셋보다 빠르기 때문에 트레이스 등으로 특성을 베꼈을 경우에도 효과를 받을 수 있으며, 위액을 맞으면 효과를 받지 못한다. 막이로 튀어나온 후 랭크업을 쓰지 않고 상황을 봐서 상태이상을 걸고 빠지는 포켓몬을 더 악랄하게 해준다.
  • 저수(ちょすい/Water Absorb) : 물을 받으면 회복한다.
물 타입 기술의 공격을 받았을 때, 대미지를 무효화하고 전체 체력의 1/4만큼을 회복한다.
  • 저주받은바디(のろわれボディ/Cursed Body) : 공격받으면 가끔 상대를 사슬묶기 상태로 만든다.
상대방의 기술을 맞을 경우 접촉여부, 물리, 특수 ,변화 종류를 불문하고 30%의 확률로 사슬묶기를 발동, 사용한 기술을 봉인한다. 공격하는 쪽이 대타출동 상태일 때나 맞은 쪽이 기절해도 효과는 있으나 맞는 쪽이 대타출동 상태라면 발동 불가. 고드름침 등의 기술에는 매 타마다 계산이 들어가지만 중간에 끊기지는 않는다.
  • 적응력(てきおうりょく/Adaptability) : 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.
메가독침붕, 이브이, 가재장군 계열, 빈티나, 메가루카리오, 폴리곤Z, 배쓰나이, 드래캄 계열이 소유.
자속보정이 1.5배가 아니라 2배가 된다.
  • 전기엔진(でんきエンジン/Motor Drive) : 전기를 받으면 스피드가 올라간다.
에레키블[59], 제브라이카 계열, 에몽가가 소유.
전기 타입의 공격에 맞으면 그 공격을 무효화하고, 자신의 스피드가 1랭크 상승한다. 땅 타입이 이 특성을 가졌을 경우 효과가 발동하지 않는다.
  • 전투무장(カブトアーマー/Battle Armor) : 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
상대의 급소율을 0으로 만든다. 얼음숨결과 같은 기술 부가 효과도 무시한다.
  • 절대안깸(ぜったいねむり/Comatose) : 잠듦 이외의 상태이상에 걸리지 않는다.
자말라의 특성. 게으름처럼 고민씨 효과의 무시 여부는 불명.
  • 점착(ねんちゃく/Sticky Hold) : 달라붙어서 도구를 지킨다.
탐내다, 도둑질, 탁쳐서 떨구기, 트릭, 쪼아대기, 벌레먹음의 아이템 강탈효과를 무효화한다. 데미지는 그대로 받는다. 금제의 효과는 무효화할 수 없다.
  • 정신력(せいしんりょく/Inner Focus) : 풀죽지 않는다.
속이다물기 등의 풀죽음 추가효과를 막는다. 토게키스용 최종병기.
  • 정의의마음(せいぎのこころ/Justified) : 악 기술을 받으면 공격이 올라간다.
악 타입 공격을 맞을 경우 공격이 1랭크 상승한다. 저수/피뢰침/초식 등과는 달리 공격을 무효화하지는 않는다는 점에 주의. 다만 무효되지 않으므로 집단구타에 맞으면 맞은 수만큼 공격력이 오른다.
  • 정전기(せいでんき/Static) : 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다.
접촉 공격을 한 상대를 30% 확률로 마비시킨다. 전기자석파와는 달리 땅 타입 포켓몬까지 얄짤없이 걸릴 수 있다. 다만 전기 타입 포켓몬들이 를 제외하고는 고스핏 저내구 종족치를 가지는 경우가 많아 조금 애매하다.
  • 젖은접시(あめうけざら/Rain Dish) : 비가 올 때 조금씩 HP를 회복한다.
로파파 계열[60], 거북왕 계열, 독파리 계열, 패리퍼 계열, 비나방비구슬이 보유. 로파파는 떠올리기 쉽지만 나머지는 도저히 상상이 안 간다. 로파파 계열의 전용 특성이었다가 다른 포켓몬들에게도 추가되었기 때문.
비가 내릴 때 HP의 1/16만큼 회복. 먹다남은음식+아쿠아링과 같이 사용하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 조가비갑옷[61](シェルアーマー/Shell Armor) : 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
상대의 급소율을 0으로 만들고 얼음숨결과 같은 기술 부가 효과도 무시한다. 전투무장과 동일한 특성이다.
유래는 포켓몬스터 TCG의 카드 "이슬의 파르셀"이 갖고 있던 특수능력. 여기서는 공격을 받을 때마다 대미지를 10씩 경감하는 능력이었다.
  • 주눅(びびり/Rattled) : 주눅이 들어 스피드가 올라가는 타입이 있다.
악, 벌레, 고스트 타입의 기술에 맞았을 때 스피드를 1랭크 상승시킨다. 숨겨진 특성 전용 특성.
BW 한글판에서는 오히려 스피드가 떨어진다고 적혀있지만 이는 완전한 오역. 참조 B2W2 한글판에서 수정되었다.
  • 지구력(じきゅうりょく/Stamina) : 데미지를 받았을 때 방어력이 1랭크 오른다.
만마드의 특성. 파르셀과 같이 연속 공격기가 주력인 포켓몬들에게 강할 것으로 보이며, 날따름을 사용하면 물리 방어력이 상승하며, 특히 더블배틀 이상의 팀 배틀에서 탱커로서 매우 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. 다만 어디까지나 방어 능력치에만 영향을 주고 특수방어에는 영향이 없기 때문에 특수기에 취약할 수 있다.
  • 질풍날개(はやてのつばさ/Gale Wings) : 비행타입의 기술이 먼저 나오게 된다.
파이어로 계열 전용 특성.
비행 타입 기술의 우선도가 1 증가한다. 이 특성 덕분에 파이어로는 낮은 종족치에도 불구하고 6세대 최흉의 개캐로 군림하며 격투, 벌레, 풀을 모조리 쓸어버렸다. 파이어로, 질풍날개 항목 참고.
  • 짓궂은마음(いたずらごころ/Prankster) : 변화 기술을 먼저 쓸 수 있다.
니로우, 깜까미, 볼비트, 네오비트, 메가다크펫, 리오르, 레파르다스 계열, 엘풍 계열, 토네로스, 볼트로스, 냐오닉스(수컷), 클레피가 보유.
변화 기술의 우선도가 1 증가한다. 앵콜, 도발, 전기자석파 등 먼저 걸리면 성가신 보조기가 많으므로 생각보다 더더욱 쓸모있는 특성. 아이템 사용이나 교체에도 적용된다. 이것으로 우선된 기술은 5세대에서는 퍼스트가드에 막히지 않았으나 6세대부턴 막힌다.

2.10

  • 천진(てんねん/Unaware) : 상대방의 능력 변화를 무시한다.
공격할때도, 공격받을때도 해당된다. 능력의 랭크 상승을 무시할 수 있지만 다운된 능력도 무시되는 점에 주의. 또한 스피드의 변화, 이쪽의 능력 변화는 해당되지 않는다.
  • 천하장사(ちからもち/Huge Power) : 물리공격의 위력이 올라간다.
마릴리 계열[62], 메가입치트, 파르토 계열이 보유.
물리 공격의 위력을 2배로 증가시킨다. 순수한힘과 효과가 거의 동일하지만, 다른점이라면, 스킬스웹이나 역할, 트레이스 등으로 다른 포켓몬이 이 특성을 얻을 경우 위력이 1.5배밖에 안 오른다.
  • 철가시(てつのトゲ/Iron Barbs) : 접촉한 상대에게 상처를 입힌다.
너트령 계열[63], 토게데마루만이 보유한 준 전용 특성.
접촉 공격을 한 상대에게 전체 체력의 1/8의 데미지를 준다. 까칠한피부와 같다.
  • 철주먹(てつのこぶし/Iron Fist) : 펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다.
홍수몬, 레디안, 초염몽 계열, 노보청 계열, 골루그 계열, 부란다 계열이 소유.
정확히는 메가톤펀치, 연속펀치, 삼색 펀치, 마하펀치, 불릿펀치, 드레인펀치, 힘껏펀치, 폭발펀치, 스카이어퍼, 잼잼펀치, 코멧펀치, 암해머, 섀도펀치의 위력이 1.2배로 증가한다. 6세대에서 철주먹의 완전한 상위호환인 단단한발톱이 등장해 조금 안습해졌다.
  • 초식(そうしょく/Sap Sipper) : 풀 기술을 받으면 공격이 올라간다.
말 그대로 풀을 먹는 것. 풀 타입의 기술을 무효화하며 공격이 1랭크 상승한다.솔라빔: ?
  • 촉촉바디(うるおいボディ/Hydration[64]) : 비가 오면 상태이상이 회복된다.
비가 올 때 턴 종료후 모든 상태이상이 회복된다. 리프가드와는 달리 상태이상에 걸리기는 하므로 잠자기를 마음껏 활용할 수 있다.
  • 축전(ちくでん/Volt Absorb) : 전기를 받으면 회복한다.
전기 타입의 공격을 받으면 대미지를 무시하고 최대 체력의 1/4를 회복한다. 전기엔진과 마찬가지로 땅 타입이 이 특성을 가졌을 경우 효과가 발동하지 않는다.
  • 치유의마음(いやしのこころ/Healer) : 같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다.
매턴 종료시 옆에 붙어있는 있는 동료의 상태이상을 30% 확률로 치료한다.

2.11

  • 클리어바디(クリアボディ/Clear Body) : 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다.
상대측의 특성과 공격 추가효과 등에 의한 모든 랭크 다운을 무시한다. 더블배틀의 메이저 특성인 위협을 무력화 시킬수 있다. 단, 암해머같이 자신이 쓴 기술의 반동, 상태이상의 부가효과 등은 못 막는다.

2.12

  • 타오르는불꽃(もらいび/Flash Fire) : 불꽃을 받으면 불꽃 기술이 강해진다.
불꽃 타입의 기술을 받았을 때 그 공격을 무효화하고 전투에서 이탈할때까지 자신의 불꽃 타입 공격의 위력을 1.5배 상승시킨다.
  • 탈(ばけのかわ/Disguise) : 1번 적의 데미지를 막아내고 모습을 바꾼다.
따라큐의 특성. 셀프 대타출동과도 비슷해 보이지만, 하이퍼보이스 같은 소리 계열 기술이나 틈새포착에 무력한지는 불명이다.
  • 탈피(だっぴ/Shed Skin) : 상태이상을 회복할 때가 있다.
매 턴 종료시 30% 확률로 상태이상이 회복된다. 주로 번데기 포켓몬, 뱀 포켓몬이 가지고 있다.
  • 터보블레이즈(ターボブレイズ/Turboblaze): 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
레시라무화이트큐레무만이 보유한 준 전용 특성.
이름만 멋있지 틀깨기와 같은 효과다.
  • 테라볼티지(テラボルテージ/Teravolt): 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
제크로무블랙큐레무만이 보유한 준 전용 특성.
이름만 멋있지 틀깨기와 같은 효과다.
  • 테크니션(テクニシャン/Technician) : 약한 기술의 위력이 올라간다.
위력이 60 이하인 기술의 위력이 1.5배가 된다. 보통 저위력 기술들 중 이런저런 부과효과를 가지거나 선공기인 게 많은데 위력문제로 못 쓰던 이런 기술을 고위력으로 바꿔주니 굉장히 효율적이다. 특히 자속 선공기+테크니션이라는 말도 안되는 사기성을 지니게된 핫삼은 실전에서 가장 많이 사용되는 포켓몬 10마리 안에 들어가는 영예를 누리는중.
다만 기본 위력이 60이하여도 특정 조건을 충족해서 위력이 60을 초과한 경우에는 적용되지 않는다. 예를 들어 따라가때리기는 기본 위력이 40이라 평소에는 테크니션 보정을 받아 위력이 60이 되는 게 맞지만 상대의 교체 턴에 사용해서 위력이 80이 되는 경우에는 테크니션 보정을 받지 않는다. 즉 테크니션 보정을 받는 기술은 자속, 도구 등의 보너스를 고려하지 않으면 90이 최대 위력이다.
  • 텔레파시(テレパシー/Telepathy) : 같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 받지 않는다.
더블 혹은 트리플 배틀때 아군의 공격에 피해를 받지 않는다.
피해만 받지 않으므로 흔들흔들댄스와 같은 보조기에는 영향을 받는다. 주의할것.
  • 통찰(おみとおし/Frisk) : 상대가 지닌 물건을 알 수 있다.
특성 보유자를 꺼냈을때 상대의 소지품이 무엇인지 그대로 까발린다. 더블배틀의 경우 랜덤으로 결정. 6세대에서는 더블배틀에서 필드에 있는 상대 둘의 아이템을 보며, 트리플배틀에서는 등장 위치에 관계없이 상대 셋의 아이템을 모두 본다!
  • 투쟁심(とうそうしん/Rivalry) : 상대와 성별이 같으면 강해진다.
자신과 상대의 성별이 똑같으면 기술의 위력이 1.25배로 증가, 다르면 0.75배로 감소. 어느 한쪽이 성별불명이면 효과가 없이 그냥 1배. 참고로 공격력이 아니라 기술 위력에 적용되는 특성이다. 즉, 특수형도 이 특성을 문제없이 이용할 수 있다. 상대가 반대 성별인 것을 대비하여 헤롱헤롱을 채용하거나 일격기를 난사하는 것도 한 방법. 보통 수컷이 이 특성을 써먹기 좋다.
  • 트레이스(トレース/Trace) : 상대와 같은 특성이 된다.
폴리곤, 폴리곤2, 가디안 계열, 메가후딘이 보유.
멀티타입, 배틀스위치는 복사할 수 없다. 더블 이상의 경우 어느 상대의 것을 복사할지는 랜덤이다. 4세대부터는 위협이나 날씨변화 특성을 먹으면 그 자리에서 발동한다. 대전에서는 보통 부유 등의 좋은 특성이 많이 나오기 때문에 쓸모는 많은 편이다. 허나 복사하는 특성을 가리지 않기에 아케오스등이 나오면 없느니만 못하게 된다. 대신 불가사의부적이나 가속과 같은 사기 특성을 복사하게 되면 더 이상 말할 필요가 없다. 특히 내구력이 높은 폴리곤2가 이 특성들을 복사하면 정말 나가고 싶을 정도.
  • 틀깨기(かたやぶり/Mold Breaker) : 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
문서 참조.
  • 틈새포착(すりぬけ/Infiltrator) : 상대의 벽을 뚫고 공격한다.
리플렉터, 빛의장막, 신비의부적, 대타출동(6세대 이후) 효과를 무시한다.
6세대에서 대타출동의 효과를 무시하고 본체를 공격할 수 있는 효과가 추가되어 활용도가 크게 늘었다.

2.13

  • 퍼코트(ファーコート/Fur Coat) : 물리 기술의 데미지가 절반이 된다.
트리미앙[65], 알로라 리전 폼 페르시온이 소유한, 현재로서는 준 전용 특성.
공격받은 포켓몬의 방어를 기반으로 계산하는 기술의 데미지를 1/2로 감소시킨다. 즉 사이코쇼크, 사이코브레이크, 신비의칼도 해당된다.
  • 페어리스킨(フェアリースキン/Pixilate) : 노말타입의 기술이 페어리타입이 된다.
메가파비코리, 메가가디안, 님피아가 소유한 특성.
노말 타입의 기술의 위력이 1.3배 오르고 페어리타입 기술이 된다. 스카이스킨의 페어리타입 버전.
  • 페어리오라(フェアリーオーラ/Fairy Aura) : 전원의 페어리타입 기술이 강해진다.
제르네아스 전용 특성.
배틀에 나온 포켓몬 모두의 페어리 타입 기술의 위력이 4/3배로 증가한다. 다크오라의 페어리타입 버전. 오라브레이크로 효과가 역전된다.
  • 포이즌힐(ポイズンヒール/Poison Heal) : 독 상태가 되면 HP를 회복한다.
버섯모 계열[66], 글라이온만이 가진 준 전용 특성.
독이나 맹독 상태가 되었을 경우 독 대미지를 무시하고 매턴 HP의 1/8을 회복한다.
  • 포자(ほうし/Effect Spore) : 스치면 독, 마비, 잠듦 상태가 될 때가 있다.
접촉 공격을 한 상대를 10% 확률로 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태로 만든다.
  • 풀모피(くさのけがわ/Grass Pelt) : 그래스필드일 때 방어가 올라간다.
고고트 계열 전용 특성.
그래스필드가 깔려있을 때 방어 수치를 1.5배로 증가시킨다.
  • 프레셔(プレッシャー/Pressure): 상대 포켓몬은 기술의 PP를 많이 줄인다.
정확히는 특성 보유자가 기술의 대상이 되었을 경우 기술 사용자의 PP가 1 더 줄어든다. 더블 이상에서 지진 등으로 프레셔 보유자를 여러명 공격하면 그만큼 PP 감소는 가속하며, 프레셔를 보유한 아군을 공격해도 발동한다. 프레셔 포켓몬을 대상으로 하지 않는 기술은 무효. 전설의 포켓몬들이 이 특성을 가지고 있는 경우가 많다.[67]
  • 프렌드가드(フレンドガード/Friend Guard) : 같은 편의 데미지를 줄일 수 있다.
더블이나 트리플 배틀시 동료에게 공격당한 것을 25% 감소 시켜준다. 즉 상대편의 공격의 75%의 효과밖에 발휘하지 못한다. 꿈의 세계 전용특성.
  • 프리즈스킨(フリーズスキン/Refrigerate) : 노말타입의 기술이 얼음타입이 된다.
메가얼음귀신, 아마루르가 계열만이 가진 준 전용 특성.
노말 타입의 기술의 위력이 1.3배 증가하고 얼음 타입 기술이 된다. 스카이스킨의 얼음 타입 버전. 이 특성으로 인해 아마루르가는 자연의힘으로 나가는 트라이어택의 위력을 156으로, 메가얼음귀신은 대폭발의 위력을 487.5로 만들 수 있다.
  • 플라워기프트(フラワーギフト/Flower Gift) : 맑을 때 자신과 같은 편이 강해진다.
체리꼬 전용 특성.
햇살이 강할 때 자신과 아군 포켓몬의 공격과 특방이 1.5배가 된다.
  • 플라워베일(フラワーベール/Flower Veil) : 같은 편의 풀 타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않는다.
플라제스 계열 전용 특성.
자신이 풀 타입이라도 적용되며, 상대에 의한 랭크 하락과 지속성 상태 이상을 막는다. 리프스톰처럼 아군의 반동, 잠자기, 화염구슬, 맹독구슬 아이템처럼 스스로 걸리는 상태이상은 막지 못한다. 혼란이나 풀죽음 등도 막지 못한다. 하품은 날아오는 것을 막을 수 있으나, 이미 하품에 걸린 포켓몬은 잠든다.
  • 플러스(プラス/Plus): 플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
동료의 특성이 마이너스일때 특공 수치가 1.5배로 적용된다. 5세대에서는 플러스/마이너스로 바뀌어서 플러스끼리도 적용된다.
  • 피뢰침(ひらいしん/Lightningrod) : 전기를 끌어모아 특수공격을 올린다.
    • 3~4세대 : 더블 배틀시 모든 전기 타입의 기술을 자신이 대신 맞는다. 땅 타입이 아닌 이상 데미지는 그대로 받으며, 아군이 사용하는 전기 타입 기술에도 적용되므로 주의. 누군가가 날따름을 썼을 때, 심판의뭉치, 잠재파워에 대해서는 적용되지 않는다.
    • 5세대 : 마중물과 마찬가지로 위의 기능 + 특성 자체에 전기 무효, 무효시 특공 1랭크 증가로 상향되었다. 전기타입 잠재파워 역시 흡수한다. 허나 심판의뭉치나 테크노버스터등에는 여전히 해당되지 않는다. 보유 포켓몬이 땅 타입일 경우 특공 상승이 발동하지 않으므로 주의.
  • 픽업(ものひろい/Pickup) : 도구를 주워올 때가 있다.
전투 뒤에 아무 도구도 쥐고 있지 않은 상태라면 10%의 확률로 아이템을 주워온다. 5세대에서는 적이나 동료가 전투 중에 소모한 아이템을 주워오는 능력이 추가되었다.
  • 필터(フィルター/Filter) : 효과가 굉장한 기술의 위력을 약하게 한다.
마임맨 계열[68], 메가보스로라가 보유한 준 전용 특성.
약점이 찔렸을 때의 데미지를 75%로 줄여준다. 하드록과 같은 효과다.

2.14

  • 하늘의은총(てんのめぐみ/Serene Grace) : 기술의 추가 효과가 나오기 쉽다.
해당 문서 참조.
  • 하드록(ハードロック/Solid Rock) : 효과가 굉장한 기술의 위력을 약하게 한다.
폭타, 거대코뿌리, 늑골라이 소지한 특성.
약점이 찔렸을 때의 데미지를 75%만 받는다. 필터와 동일한 특성이다.
  • 하얀연기(しろいけむり/White Smoke) : 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다.
코터스[69], 앤티골만 보유한 준 전용 특성.
클리어바디와 동일. 필드에서는 선두에 두었을 시 포켓몬이 나올 확률이 감소한다.
  • 해감액(ヘドロえき/Liquid Ooze) : 흡수한 상대의 HP를 줄인다.
독파리 계열, 꿀꺽몬 계열만이 가진 준 전용 특성.
특성 보유자가 기가드레인이나 씨뿌리기 등의 기술을 맞으면 HP가 흡수되는 대신 그만큼의 데미지를 상대에게 준다. 꿈먹기(이쪽은 4세대까지)와 조개껍질방울에 대해서는 발동하지 않는다. 큰뿌리를 장착한 상대에게 발동하더라도 흡수 효과가 무효화될 뿐 흡수량만큼 피해량이 증가하지는 않는다.
  • 헤롱헤롱바디(メロメロボディ/Cute Charm) : 스치면 헤롱헤롱 상태가 될 때가 있다. 이 분의 숨겨진 특성이다
접촉판정이 있는 공격을 할 때 30% 확률로 헤롱헤롱 상태로 만든다. 동성, 성별 불명, 둔감 특성 보유 포켓몬에게는 효과가 없다. 헤롱헤롱을 건 포켓몬을 쓰러트릴 때 풀리는 특성상, 보유자를 쓰러트리면 발동되어도 의미없다.
  • 헤비메탈(ヘヴィメタル/Heavy Metal) : 자신의 무게가 2배가 된다.
보스로라 계열, 동탁군 계열만이 소지한 준 전용 특성.
헤비봄버 같이 무게에 따라 공격력이 늘어나는 공격도 강해지지만 안다리걸기풀묶기의 데미지도 증가. 근데 보스로라는 옹골참이 워낙 좋고 옹골참이 아니어도 양날박치기를 보조하는 돌머리가 훨씬 좋다. 동탁군은 기존의 약점 이지선다가 압도적으로 좋다.
  • 흡반(きゅうばん/Suction Cups) : 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다.
대포무노, 릴리요 계열, 칼라마네로 계열이 소지.
울부짖기날려버리기를 무효화. 배대뒤치기, 드래곤테일, 레드카드 등도 무시한다. 자신이 교체, 바톤터치유턴을 사용할 때는 지장이 없다. 다만 대포무노는 이것으로 큰 효과를 보기 힘들고 릴리요는 마중물 특성을 얻었기에 그쪽을 택하는 경우가 많다. 칼라마네로역시 이 특성을 갖고 있으나 오만가지 활용이 가능한 심술꾸러기 특성도 갖고 있어 흡반 칼라마네로의 존재감은 0에 수렴한다.
  • 힐링시프트(ヒーリングシフト/Triage) : 회복 기술의 우선도가 +1 증가한다.
큐아링의 특성. 회복기술의 9할은 변화기이고, 변화기의 우선도를 +1 증가하는 특성인 짓궂은마음이 이미 있기 때문에 그 하위호환이라는 말도 많다.

3 필드에서 효과가 있는 특성

마그마의무장/불꽃몸에 한해서는 선두가 아니라도 효과가 있다. 나머지는 선두에 놓았을 때 한정.
참고로 이것들이 적용되는 건 에메랄드 버전부터이므로 괜히 루비/사파이어/파이어레드/리프그린으로 효과를 보려고 시도하지 말자.

특성효과
개미지옥, 노가드, 발광야생포켓몬의 조우율 증가
날카로운눈, 위협레벨이 5 이상 낮은 야생 포켓몬의 조우율 감소.
눈숨기싸라기눈지대에서 야생 포켓몬의 조우율 감소.
마그마의무장,불꽃몸알의 부화 걸음수가 줄어든다.
모래숨기모래바람지대에서 야생 포켓몬의 조우율 감소.
복안야생 포켓몬이 도구를 들고 나올 확률이 증가한다.
싱크로50% 확률로 보유자와 동일한 성격으로 나온다.
헤롱헤롱바디야생 포켓몬이 이성일 확률이 증가한다.
악취, 흰연기, 속보야생 포켓몬의 조우율 감소.
의기양양, 의욕, 프레셔50%의 확률로 최대레벨의 야생 포켓몬과 조우한다[70].
정전기전기 타입 포켓몬의 조우율 증가.
점착, 흡반낚시로 포켓몬이 걸릴 확률 증가.
자력강철 타입 포켓몬의 조우율 증가.

4 유사한 특성

4.1 위기시 특정 타입 기술 위력 상승

  • 급류: 물 타입 위력 상승
  • 맹화: 불 타입 위력 상승
  • 벌레의 알림: 벌레 타입 위력 상승
  • 심록: 풀 타입 위력 상승

4.2 단순 무효화

  • 방음: 소리 기술 무효
  • 방진: 가루 기술 및 날씨효과에 의한 데미지 무효
  • 방탄: 구슬, 폭탄 계열 기술 무효
  • 부유: 땅 타입 기술, 압정, 개미지옥 무효
  • 불가사의 부적: 약점 타입이 아닌 기술이 모두 무효

4.3 특정 타입 피격시 보너스

4.3.1 끌어오기

  • 마중물: 물 타입 기술을 끌어와 무효화하고 특공 상승
  • 피뢰침: 전기 타입 기술을 끌어와 무효화하고 특공 상승

4.3.2 랭크업

  • 전기엔진: 전기 타입 피격 시 무효화하고 스피드 상승
  • 정의의 마음: 악 타입 피격 시 공격 상승
  • 주눅: 악, 벌레, 고스트 타입 피격 시 스피드 상승
  • 초식: 풀 타입 피격 시 무효화하고 공격 상승

4.3.3 체력회복

  • 건조피부: 물 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복
  • 저수: 물 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복
  • 축전: 전기 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복

4.3.4 기타

  • 타오르는불꽃: 불꽃 타입 피격 시 무효화하고 불꽃 타입 기술 위력 1.5배

4.4 피격계

  • 까칠한피부/철가시: 접촉공격을 당하면 상대에게 대미지.
  • 나쁜손버릇: 접촉공격을 당하면 상대의 도구를 훔친다.
  • 독가시: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 중독.
  • 독수: 접촉공격을 하면 상대를 30% 확률로 중독.
  • 미끈미끈: 접촉공격을 당하면 상대의 스피드 1랭크 하락.
  • 미라: 접촉공격을 당하면 상대의 특성을 미라로 변경.
  • 불꽃몸: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 화상.
  • 저주받은바디: 상대의 기술을 받을 경우 30% 확률로 그 기술을 사슬묶기.
  • 정전기: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 마비.
  • 포자: 접촉공격을 당하면 상대를 10%확률로 마비, 독, 잚듬 중 하나로 만든다.
  • 헤롱헤롱바디: 접촉공격을 당했고 상대가 이성일 경우 상대를 30% 확률로 헤롱헤롱.

4.5 날씨

4.6 스킨 계열

  • 노말스킨: 모든 기술이 노말 타입이 된다.
  • 스카이스킨: 노말 타입 기술을 비행 타입으로 바꾸고 위력 상승
  • 페어리스킨: 노말 타입 기술을 페어리 타입으로 바꾸고 위력 상승
  • 프리즈스킨 : 노말 타입 기술을 얼음 타입으로 바꾸고 위력 상승

4.7 특정 기술 위력 상승

  • 단단한발톱: 접촉기 위력 1.3배
  • 메가런처: 파동 계열 기술 위력 1.5배
  • 순수한힘: 물리기 위력 2배
  • 천하장사: 물리기 위력 2배
  • 적응력: 자기의 타입과 같은 타입의 기술의 위력 보너스가 1.5배에서 2배로 상승
  • 옹골찬턱: 물기 계열 기술 위력 1.5배
  • 철주먹: 펀치 계열 기술 위력 1.2배
  • 테크니션: 위력 60 이하 기술 위력 1.5배

5 효과가 동일한 특성

  • 전투무장, 조가비갑옷
  • 날씨부정, 에어록
  • 불면, 의기양양[71]
  • 까칠한피부, 철가시
  • 클리어바디, 하얀 연기
  • 천하장사, 순수한힘[72]
  • 방음, 소음[73]
  • 플러스, 마이너스[74]
  • 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지
  • 필터, 하드록

6 특성이 하나밖에 없는 포켓몬

  • 6세대를 기준으로 한다.
  • 해골몽, 동탁군 계열, 기라티나를 제외하고 부유 특성을 지닌 포켓몬은 특성이 모두 부유 하나밖에 없다.
  • 메가진화, 폼체인지로 인해 특성이 변한다면 여기에 포함하지 않는다.

6.1 미진화형

최종진화형과 같은 경우는 진화형에서 계열로 묶음.

  • 단데기, 딱충이, 데기라스, 실쿤, 카스쿤(탈피)
  • 발바로(의기양양)
  • 체리버(엽록소)
  • 모노두, 디헤드(의욕)
  • 단칼빙, 쌍검킬(노가드)

6.2 최종진화형

특성이 원래 하나뿐인 메가진화 포켓몬 자체는 제외. 모든 환상의 포켓몬은 여기에 속해있다. 전설의 포켓몬/환상의 포켓몬이 아닐 경우[75] 볼드체로 표기.

7 상위호환-하위호환 특성

6세대 기준으로 완벽한 상위호환일 경우 볼드체로 표기.

  • 클리어바디, 하얀연기 > 괴력집게, 부풀린가슴: 클리어바디/하얀연기는 모든 능력치의 하락을 막지만 나머지는 특정한 능력의 하락만을 막는다.
  • 그림자밟기 > 개미지옥, 자력: 개미지옥은 땅에 붙어있는 포켓몬에게, 자력은 강철 타입 포켓몬에게만 통하지만, 그림자밟기는 그림자밟기 특성 소지자를 제외한 모든 포켓몬에게 통한다. 6세대부터 고스트 타입 포켓몬에겐 어느쪽도 통하지 않는다.
  • 근성 > 독폭주: 근성은 화상, 마비, 수면, 얼음 상태에서도 공격이 오른다. 하지만 근성의 경우 혼란의 자해, 속임수의 대미지도 증가하는 반면 독폭주는 그런 거 없다.
  • 두꺼운지방, 타오르는불꽃 > 내열: 내열은 불꽃 타입 기술만 반감하지만 두꺼운지방은 얼음 타입 기술도 반감하고, 타오르는불꽃은 불꽃 기술을 아예 무효화한다. 다만 내열의 경우 화상 데미지가 매턴 1/8에서 1/16으로 줄어든다.[76]
  • 포이즌힐 > 면역: 면역은 독을 무효로 할 뿐이지만 포이즌힐은 독을 자신에게 유리한 상황으로 만든다. 중독 상태에서는 다른 상태이상에 안 걸리는 건 덤. 단 베놈쇼크병상첨병에 더 아프게 맞을 수 있다.
  • 불면, 의기양양 > 일찍기상: 일찍기상은 잠듦 상태가 되었을 때 잠드는 시간이 절반으로 줄어들지만 불면과 의기양양은 아예 잠듦 상태에 걸리지 않는다. 다만, 불면과 의기양양은 특성 상 잠자기를 사용할 수 없고 일찍기상은 잠자기를 쓸 때 1턴만에 깨어나므로 차별화 여지가 있다.
  • 오기 > 괴력집게: 공격이 떨어질 상황이 올 경우 괴력집게는 그것을 무효화할 뿐이지만 오기는 상황에 따라 이득일 수도 있다. 게다가 오기는 다른 능력치가 떨어졌을 때도 발동한다. 아직까진 한꺼번에 상대의 공격을 3랭크 이상 깎는 기술이 없으니 오기가 괴력집게의 완벽한 상위호환이다.
  • 매직가드 > 돌머리: 돌머리는 반동 대미지만을 막지만, 매직가드는 반동 대미지를 포함한 모든 부가 대미지를 막는다.[77]
  • 매직미러 > 둔감: 둔감이 무효화하는 모든 변화기를 매직미러는 상대에게 반사한다. 단 아주 가끔 헤롱헤롱을 반사했는데 상대가 빨간실을 가지고 있을 경우 안 좋을 수도 있다(...).
  • 단단한발톱 > 철주먹, 이판사판: 단단한발톱은 펀치류, 반동기를 포함한 모든 접촉기에 효과가 적용될 뿐더러 위력 상승률도 더 높다. 파멸의빛은 이판사판만 적용되지만 플라엣테가 이 특성들을 가질 리도 없고 아직 미해금 기술이기 때문에 완벽한 상위호환이다.
  • 아로마베일 > 둔감: 둔감에 비해 아로마베일은 아군 전체의 멘탈 이상을 방지할 수 있고, 막을 수 있는 기술도 많다. 둔감은 유혹이 안통한다는 장점이 있지만, 이 기술은 실전에서 많이 쓰이는 기술이 아니다.
  • 인분 > 정신력, 마그마의무장: 풀죽음과 얼음이 기술의 추가효과로만 걸리는 특징상, 인분 특성의 포켓몬은 그 상태이상에 안 걸린다.
  • 순수한힘, 천하장사 > 의욕, 철주먹, 이판사판: 순수한힘과 천하장사는 증가폭이 무려 2배고, 디메리트도 전혀 없다. 현재 해금된 모든 펀치류와 반동기는 모두 물리기이다.
  • 부자유친 > 화력 상승계 특성 대부분[78]: 기술 사용 횟수도 2번으로 취급하기 때문에 접촉기의 경우 울퉁불퉁멧, 철가시, 불꽃몸, 정전기 따위를 상대할 때는 위의 특성 중 일부가 부자유친보다 좋을 때도 있기 때문에 완전하지는 않다. 특히 저주받은바디 특성의 경우 접촉기가 아니더라도 발동한다.
  • 퍼코트 > 풀모피: 풀모피는 필드가 그래스필드 상태여야 방어가 1.5배 상승하는 반면 퍼코트는 물리방어로 계산하는 모든 기술의 대미지를 반만 받는다.[79]

8 기타

  • 다음 특성들은 포켓몬이 배틀에 나온 순간에 바로 드러난다.
가뭄, 괴짜, 긴장감, 끝의대지, 날씨부정, 눈퍼트리기, 다운로드, 다크오라, 델타스트림, 모래날림, 슬로스타트, 시작의바다, 에어록, 예지몽, 오라브레이크, 위험예지, 위협, 잔비, 터보블레이즈, 테라볼티지, 통찰, 트레이스, 틀깨기, 페어리오라, 프레셔
이들이 표시되는 순서에도 우선도가 있다.[80] 우선도가 같을 경우 스피드가 빠른 쪽의 특성이 먼저 발휘된다. 가령 가뭄 특성의 그란돈과 잔비 특성의 가이오가가 동시에 나오고 가이오가가 더 빠를 경우, 스피드가 빠른 가이오가의 잔비가 먼저 발동된 후 그란돈의 가뭄이 적용된다. 이렇게 나타나는 순서를 분석하면 특정 포켓몬끼리 스피드를 비교할 수 있다.
  1. 게을킹, 킹드라 등.
  2. 대표적으로 게을킹레지기가스. 능력치만 놓고 보면 상당히 강한데 특성 하나가 다 말아먹었다.
  3. 어떤 특성인지는 주로 랜덤으로 정해진다.
  4. 근데 또 어쩔 수 없는 게 3세대 때 특성을 처음 도입하면서 3세대 포켓몬들만 특성을 좀 제대로 만들어주고 2세대 이전 포켓몬들은 뭔가 대충(...) 만든 경향이 있기 때문에 어쩔 수가 없었다. 예컨대 3세대 전설은 레지 시리즈는 클리어바디라는 나름 좋은 특성을 가지고 있고 가뭄, 잔비, 에어록 같은 전설에 걸 맞는 특성을 가지나 2세대 이전 전설은 닥치고 프레셔.(...) 프레셔가 나쁜 특성은 아니지만 속공형이 대세인 전설의 포켓몬에게는 그다지 유용한 특기가 아니었고 방어형인 루기아 같은 타입이라고 하더라도 PP가 2배 빨리 줄어든다는 게 막 엄청 좋은 특성까진 아니었다. 이는 일반 포켓몬도 마찬가지라 251번 이하의 포켓몬들은 뭔가 개성도 없고 성의도 없고 적당히 가져다 붙인 거 같은 특성만 가지고 있었다. 만약 숨겨진 특성 시스템이 없었다면 2세대 이하 포켓몬들은 사용 빈도가 크게 줄었을 것. 그냥 처음 만들 때 부터 좀 신경 써서 만들어주지
  5. 이런 숨겨진 특성을 가지지 않는 포켓몬으로는 동탁군, 기라티나를 제외한 부유 특성 포켓몬, 특성이 사실상 디메리트인 게을킹, 아케오스, 레지기가스, 특성이 아이덴티티인 껍질몬, 캐스퐁, 그란돈, 가이오가, 조로아크, 데스니칸, 코바르온, 테라키온, 비리디온, 레시라무, 제크로무, 큐레무, 트리미앙, 킬가르도, 블로스터, 제르네아스, 이벨타르, 지가르데, 그리고 환상의 포켓몬.
  6. 현재는 서비스 종료로 불가능.
  7. 블랙2는 매주 월요일에 수컷이, 화이트2는 매주 목요일에 암컷이 나온다.
  8. 블랙2는 매주 목요일에 버랜지나가, 화이트2는 매주 월요일에 워글이 나온다.
  9. 실제 3세대 일본어판에는 이렇게 설명되어 있다.
  10. 4세대까지는 전용 특성.
  11. 5세대까지는 쾌청과 달리 턴 제한이 없었다.
  12. 6세대부터.
  13. 6세대부터. 고스트 타입은 교체 봉쇄 효과를 무시한다.
  14. 4세대까지는 전용 특성.
  15. 4세대까지는 전용 특성.
  16. 특성도 포함되므로 위협도 씹는다.
  17. 4세대까지는 전용 특성.
  18. 공격기가 없이 반사만 하는 마자용vs마자용의 병림픽을 예방하기 위해서다. 3세대에서는 그림자밟기끼리도 적용됐기에 이런 병림픽이 일어나기도 했다.
  19. 기존 특성이 프레셔라는 더 쓰레기 특성이라서.
  20. 4세대까지는 전용 특성.
  21. 3세대에서는 1/16
  22. 5세대에서는 1/4(6/24).
  23. 4세대까지는 전용 특성.
  24. No 날씨라는 뜻과 촐랑이라는 뜻의 のうてんき를 나타내는 중의적 표현.
  25. 미국의 옛날 기상 용어로, 지구에 존재하는 구름들 중 가장 높은 고도에 떠 있는 구름을 이렇게 불렀다. 구름의 높이를 9단계로 구분해서 숫자가 높을수록 더 높은 구름을 가리키는 방식이었는데, 일상생활에서는 이 Cloud Nine에 타 있는 것만큼 기분이 상쾌하단 뜻으로 쓰인다. 여기서는 원래 의미를 살려, 'Cloud Nine이 떠 있을 정도로 맑은 날씨'를 표현한 것으로 보인다.
  26. 4세대까지는 전용 특성.
  27. 다만 6세대 기준으로 이 특성을 보유한 포켓몬들은 그 어떤 일격기도 배울 수 없다. 밸런스 상의 문제로 아마 앞으로도 없을 듯 하다.
  28. 이는 기술이 빗나갈 경우 강제로 명중 판정을 내렸기 때문. 비바라기+번개싸라기눈+눈보라도 같은 버그가 있었다.
  29. 단 고스트타입에게는 못 맞춘다.
  30. 그렇지만 이 특성을 가진 포켓몬은 전부 얼음 타입을 가지고있기 때문에 실제로 이 효과는 스킬스웹이나 트레이스 등이 아니면 체감할 수 없다.
  31. 직역하자면 '폭설 주의보'쯤 된다.
  32. 5세대까지는 턴 제한이 없었다.
  33. 4세대까지는 전용 특성.
  34. 이를 역이용해 은혜갚기등을 채용한 쌍두형 폴리곤2도 가끔 보인다.
  35. 따라서 물기&펀치 계열 기술은 반드시 포함한다.
  36. 6세대부터. 이전에는 1/3
  37. 3세대에서는 해당 포켓몬의 특수공격을 1/2로 하여 계산했다. 3세대까지 불꽃/얼음 타입 공격기는 무조건 특수 판정이기 때문.
  38. 직역하면 빗물 배수관
  39. 3세대까지는 전용 특성.
  40. 5세대까지는 턴 제한 없음.
  41. 배짱 특성의 격투 공격은 5세대까지 고스트/악에게 2배 대미지를 줄 수 있는 유일한 방법이었다.
  42. 원래 의미는 '어쩐지 느껴지는 불길한 일. 좋지 않은 예감'. 그래서 영문판에서는 Swarm이라 의역했다.
  43. 예를 들면 물리형 포켓몬에게 특수공격이 2랭크 상승하고 공격이 1랭크 하락한다던가.
  44. 하지만 켈리몬의 능력치를 생각하면 개굴닌자 전용 특성이라고 봐도 무방하다.
  45. 자신/상대 모두 포함.
  46. 4세대까지는 전용 특성.
  47. 해외 웹 어디를 뒤져봐도 해당 내용의 설명은 찾아볼 수 없다.
  48. 요가파워
  49. 4세대까지는 전용 특성.
  50. 한문으로 쓰면 '勝氣' 인데, 이 단어의 뜻은 한국어와 일본어가 서로 다르다. 한국어에서는 '승리의 예감' 정도로 풀이되지만, 일본어에서는 '오기'와 같은 뜻이다.
  51. 선제공격손톱과 반대되며, 느림보꼬리/만복향로와 비슷한 효과.
  52. 단단지는 껍질깨기를 내구력 증가용으로 쓸 수 있으며 얼루기와 칼라마네로는 엄청난힘을 쓸때마다 공격, 방어가 1랭크씩 증가, 샤로다는 리프스톰을 쓸때마다 특공 2랭크 증가.
  53. 전쟁(사고)등의 여파(영향)
  54. 4세대까지는 전용 특성.
  55. 4세대까지는 전용 특성.
  56. 다만 마그마의 무장은 필드상에서의 효과가 있다.
  57. 4세대까지는 전용 특성.
  58. 5세대까지는 턴 제한이 없었다.
  59. 4세대까지는 전용 특성.
  60. 4세대까지는 전용 특성.
  61. 딱히 '조가비'와는 관련없어 보이는데도 이 특성을 가지고 있는 포켓몬들이 있는데, 이는 원래 이름이 단순히 '셸 아머'였기 때문이다. Shell은 물론 조가비를 뜻하기도 하지만 다른 껍질을 뜻하기도 한다.
  62. 5세대까지는 전용 특성.
  63. 6세대까지는 전용 특성.
  64. 수화(水化)
  65. 6세대까지는 전용 특성.
  66. 4세대까지는 전용 특성.
  67. 그래서 그런지 포켓몬이 본격적으로 정발되기 시작한 4세대 시절에는 으면 전설의 포켓몬 혹은 굉장히 강한 포켓몬이라고 생각하는 초딩이 많았다.
  68. 5세대까지는 전용 특성.
  69. 4세대까지는 전용 특성.
  70. 예를 들면 플라티나 버전의 리조트에리어에서 나오는 잉어킹은 모든 레벨이 다 나오지만 이 특성의 포켓몬을 선두에 두면 50%확률로 레벨 100의 잉어킹이 나온다.
  71. 의기양양은 필드에서 50%의 확률로 최대레벨의 야생 포켓몬과 조우한다는 추가효과가 있다.
  72. 트레이스 등으로 다른 포켓몬이 이 특성을 가질 경우, 순수한힘은 차이가 없지만 천하장사는 공격력이 1.5배만 오른다.
  73. 소음은 사용되지 않은 특성이므로 논외.
  74. 5세대부터.
  75. 피오네는 일단 포함하는 것으로 친다.
  76. 타오르는불꽃과 두꺼운지방은 해당 사항 없음. 단 타오르는불꽃 특성은 불꽃 타입만 소지하고 있기 때문에 별 의미는 없다.
  77. 공격 기술로 인한 피해를 제외한 모든 피해.
  78. 심록, 맹화, 급류, 벌레의알림, 선파워, 의욕, 테크니션, 메가런쳐, 옹골찬턱, 플러스, 마이너스, 적응력, 모래의힘, 애널라이즈, 단단한발톱, 우격다짐, 투쟁심, 철주먹, 이판사판
  79. 설상가상으로 풀모피 특성의 유일한 보유자인 고고트그래스필드를 못 배운다!
  80. 예를 들어 긴장감은 여기 있는 대부분의 특성보다 먼저 발동한다.