가상의 능력

창작물에 나오는 여러 능력들을 분류별로 모두 모아 알아보는 문서이다.

1 능력의 종류

1.1 현실의 원소

  •  : 파이로키네시스(Pyrokinesis)
  •  : 하이드로키네시스(Hydrokinesis)/아쿠아키네시스(Aquakinesis)
  • 바람 / 공기 : 에어로키네시스(Aerokinesis)
  •  : 지오키네시스(Geokinesis)
  •  : 페로키네시스(Ferrokinesis) / 금속 : 메탈로키네시스(Metallokinesis)
  • 전기 / 번개 : 일렉트로키네시스(Electrokinesis)
  • 얼음 : 크라이오키네시스(Cryokinesis) /  : 프리조키네시스(Frigokinesis)
  • 구름 / 안개 : 누비키네시스(Nubikinesis)
  • 바위 : 라키로키네시스(Rockirokinesis)
  •  : 그라스오키네시스(Grassokinesis)
  • 모래 : 샌드로키네시스(Sandrokinesis)
  • 음파 / 진동 : 소노키네시스(Sonokinesis)
  •  : 포이즌키네시스(Poisenkinesis)
  •  : 포토키네시스(Photokinesis)
  • 어둠 : 에레보키네시스(Erebokinesis)

1.1.1 다루는 방식

사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.

이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정

1.1.1.1 생성
  • 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
  • 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
  • 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
  • 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
  • 생물/도구를 통해 수동 생성
  • 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
  • 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
  • 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)
1.1.1.2 운용
  • 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
  • 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
  • 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
  • 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
  • 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
  • 운용 불가, 생성 까지만 가능
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성 재앙
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음 Dead End
1.1.1.3 소거
  • 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
  • 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
  • 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
  • 의지로 소거 불가

1.2 특정 요소

  • 하위 개념을 가진 항목은 목록을 원활히 보기 위해 굵게 표시합니다.
  • 능력을 다루는 방법의 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
  • 능력을 다루는 특정 예가 있는 경우 링크를 건 뒤 로 정의합니다.

1.2.1 실체

1.2.2 그 외

1.2.2.1 소재로써 사용되는 특정 요소 분류

1.3 가상의 에너지

1.4 신체 및 도구

1.5 정신/감각

1.6 초인적 능력

1.7 초월적 능력[13]

1.8 개념

1.9 재능

2 관련 문서

  1. 전투만을 위해 만들어진 장비
  2. DMC4 플레이 초반의 시네마틱에서 검, 레드 퀸에 장착된 추진 엔진을 이용해 이리저리 주행하며 적들을 썰어대는 장면이 있다.
  3. 파이어 스타터인 특수(발화포) 장갑으로 만들어진 불씨를 산소,수소가 조절된 특정 지점에 먼지를 매개로 옮겨 해낸다, 미시적으론 기류 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사이다.
  4. 단 동전은 자성체가 아니므로 게임 센터의 코인을 사용한다.
  5. 화주 자체가 불이 붙을 정도로 독한 증류주라는 뜻이기도 하다.
  6. 이 경우 작은 공예 구슬인 '비즈' 를 쓴다.
  7. 게임 '멜티 블러드' 의 라스트 아크 드라이브로 케이크와 식기들을 떨어트린다, 물론 식기를 다룬다기보단 환상을 상징적으로 다룬것이라 보는게 좋다.
  8. 엄연히 전기신호를 수신하여 작동하는 장치이다
  9. 팔레놉시스 패러독스
  10. 실상 활용하려면 예시의 캐릭터처럼 모든 물리적 벡터식 계산이 가능한 천재 설정이 함께 부가되어야 한다.
  11. 이 경우 일반 팔찌 보다는 장치 느낌이다.
  12. 리모트 뷰잉Remote Viewing이라고도 한다.
  13. 신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
  14. 이 경우 특정 작품에선 초월적인 요소가 아닐 수 있다.
  15. 한 초인의 특별한 정신 정도로 치부하기에는 초월적인 영역이다.
  16. 초신성 폭발, 은하면흡수대 대격돌, 암흑천체 창조, 그랜드 크로스 등등. 초월적인 영역이다
  17. 이것도 만만치 않다. 특히 4개의 힘을 합친 경우..어떻게 되는데
  18. 심리적인 방법을 통해 스스로 부작용을 극복할 수 있다.
  19. 나아가 막힌것도 뚫는다.
  20. 경계선상의 호라이즌_갈릴레오의 술식 지동설(地動説)