가상의 능력

창작물에 나오는 여러 능력들을 분류별로 모두 모아 알아보는 문서이다.

1 능력의 종류

1.1 현실의 원소

  • 불 : 파이로키네시스(Pyrokinesis)
  • 물 : 하이드로키네시스(Hydrokinesis)/아쿠아키네시스(Aquakinesis)
  • 바람 / 공기 : 에어로키네시스(Aerokinesis)
  • 땅 : 지오키네시스(Geokinesis)
  • 철 : 페로키네시스(Ferrokinesis) / 금속 : 메탈로키네시스(Metallokinesis)
  • 전기 / 번개 : 일렉트로키네시스(Electrokinesis)
  • 얼음 : 크라이오키네시스(Cryokinesis) / 눈 : 프리조키네시스(Frigokinesis)
  • 구름 / 안개 : 누비키네시스(Nubikinesis)
  • 바위 : 라키로키네시스(Rockirokinesis)
  • 풀 : 그라스오키네시스(Grassokinesis)
  • 모래 : 샌드로키네시스(Sandrokinesis)
  • 음파 / 진동 : 소노키네시스(Sonokinesis)
  • 독 : 포이즌키네시스(Poisenkinesis)
  • 빛 : 포토키네시스(Photokinesis)
  • 어둠 : 에레보키네시스(Erebokinesis)

1.1.1 다루는 방식

사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.

이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정

1.1.1.1 생성
  • 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
  • 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
  • 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
  • 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
  • 생물/도구를 통해 수동 생성
  • 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
  • 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
  • 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)
1.1.1.2 운용
  • 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
  • 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
  • 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
  • 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
  • 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
  • 운용 불가, 생성 까지만 가능
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성 재앙
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음 Dead End
1.1.1.3 소거
  • 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
  • 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
  • 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
  • 의지로 소거 불가

1.2 특정 요소

  • 하위 개념을 가진 항목은 목록을 원활히 보기 위해 굵게 표시합니다.
  • 능력을 다루는 방법의 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
  • 능력을 다루는 특정 예가 있는 경우 링크를 건 뒤 예로 정의합니다.

1.2.1 실체

1.2.2 그 외

1.2.2.1 소재로써 사용되는 특정 요소 분류

1.3 가상의 에너지

1.4 신체 및 도구

1.5 정신/감각

1.6 초인적 능력

1.7 초월적 능력[13]

1.8 개념

1.9 재능

2 관련 문서

  1. ↑ 전투만을 위해 만들어진 장비
  2. ↑ DMC4 플레이 초반의 시네마틱에서 검, 레드 퀸에 장착된 추진 엔진을 이용해 이리저리 주행하며 적들을 썰어대는 장면이 있다.
  3. ↑ 파이어 스타터인 특수(발화포) 장갑으로 만들어진 불씨를 산소,수소가 조절된 특정 지점에 먼지를 매개로 옮겨 해낸다, 미시적으론 기류 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사이다.
  4. ↑ 단 동전은 자성체가 아니므로 게임 센터의 코인을 사용한다.
  5. ↑ 화주 자체가 불이 붙을 정도로 독한 증류주라는 뜻이기도 하다.
  6. ↑ 이 경우 작은 공예 구슬인 '비즈' 를 쓴다.
  7. ↑ 게임 '멜티 블러드' 의 라스트 아크 드라이브로 케이크와 식기들을 떨어트린다, 물론 식기를 다룬다기보단 환상을 상징적으로 다룬것이라 보는게 좋다.
  8. ↑ 엄연히 전기신호를 수신하여 작동하는 장치이다
  9. ↑ 팔레놉시스 패러독스
  10. ↑ 실상 활용하려면 예시의 캐릭터처럼 모든 물리적 벡터식 계산이 가능한 천재 설정이 함께 부가되어야 한다.
  11. ↑ 이 경우 일반 팔찌 보다는 장치 느낌이다.
  12. ↑ 리모트 뷰잉Remote Viewing이라고도 한다.
  13. ↑ 신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
  14. ↑ 이 경우 특정 작품에선 초월적인 요소가 아닐 수 있다.
  15. ↑ 한 초인의 특별한 정신 정도로 치부하기에는 초월적인 영역이다.
  16. ↑ 초신성 폭발, 은하면흡수대 대격돌, 암흑천체 창조, 그랜드 크로스 등등. 초월적인 영역이다
  17. ↑ 이것도 만만치 않다. 특히 4개의 힘을 합친 경우..어떻게 되는데
  18. ↑ 심리적인 방법을 통해 스스로 부작용을 극복할 수 있다.
  19. ↑ 나아가 막힌것도 뚫는다.
  20. ↑ 경계선상의 호라이즌_갈릴레오의 술식 지동설(地動説)