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목차
창작물에 나오는 여러 능력들을 분류별로 모두 모아 알아보는 문서이다.
1 능력의 종류
1.1 현실의 원소
- 불 : 파이로키네시스(Pyrokinesis)
- 물 : 하이드로키네시스(Hydrokinesis)/아쿠아키네시스(Aquakinesis)
- 바람 / 공기 : 에어로키네시스(Aerokinesis)
- 땅 : 지오키네시스(Geokinesis)
- 철 : 페로키네시스(Ferrokinesis) / 금속 : 메탈로키네시스(Metallokinesis)
- 전기 / 번개 : 일렉트로키네시스(Electrokinesis)
- 얼음 : 크라이오키네시스(Cryokinesis) / 눈 : 프리조키네시스(Frigokinesis)
- 구름 / 안개 : 누비키네시스(Nubikinesis)
- 바위 : 라키로키네시스(Rockirokinesis)
- 풀 : 그라스오키네시스(Grassokinesis)
- 모래 : 샌드로키네시스(Sandrokinesis)
- 음파 / 진동 : 소노키네시스(Sonokinesis)
- 독 : 포이즌키네시스(Poisenkinesis)
- 빛 : 포토키네시스(Photokinesis)
- 어둠 : 에레보키네시스(Erebokinesis)
1.1.1 다루는 방식
사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정
1.1.1.1 생성
- 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
- 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
- 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
- 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
- 생물/도구를 통해 수동 생성
- 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
- 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
- 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)
1.1.1.2 운용
- 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
- 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
- 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
- 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
- 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
- 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
- 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
- 운용 불가, 생성 까지만 가능
- 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성
재앙 - 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음
Dead End
1.1.1.3 소거
- 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
- 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
- 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
- 의지로 소거 불가
1.2 특정 요소
- 하위 개념을 가진 항목은 목록을 원활히 보기 위해 굵게 표시합니다.
- 능력을 다루는 방법의 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
- 능력을 다루는 특정 예가 있는 경우 링크를 건 뒤 예로 정의합니다.
1.2.1 실체
- 동물
- 많은 혹은 모든 동물과의 친화력, 나아가 대화를 하거나 통솔하는 경우
- 자신의 몸의 일부나 전체를 특정 동물의 형태로 하거나 그 특성을 부여받는 경우
- 길들인 동물을 다루는 것 혹은 동물을 소환하는 경우
- 신수
- 마신
- 식물
- 곤충
- 무수한 곤충/ 특이성을 가진 곤충들을 다루는 경우
- 자신의 몸 일부/전체를 특정 곤충의 형태로 하거나 그 특성을 부여받는 경우 (날개/뿔/키틴질/턱/날 등)
- 길들인 곤충을 다루는 것 혹은 소환하는 경우(보통 통상의 곤충보다 커다란 경우가 많다.)
- 정령 / 요정 / 귀신 / 영혼
- 직접 소환하는 경우
- 매개로 기능을 발생시키는 경우
- 무기[1] (검, 총, 창, 활 등등) 를 직접 다루거나 소환하여 자동 사용하는 경우
- 이도류 / 삼도류 / 사도류 / 육도류 / 칠도류 / 팔도류 / 백도류(…) / 천도류(…) / 수천도류(...)
- 특성 부여 / 변형
- 타인의 잠재된 이면에서 구현 / 슈트 등 무기 자체가 곧 능력의 원천
- 무한탄창 / 무반동 (반동 억제) / 절대 명중 / 탄환 자유 조종
- 마개조
- 에고 소드
- 주인(사용자)을 식별하는 예
- 자의를 가지고 사용자를 매개로 폭주하는 예
- 자의를 가지고 사용자의 동료처럼 대해지는 예
- 스스로 부유하며 활동하는 경우
- 방패
- 탈것 (마차, 전차/채리엇, 바이크, 스케이트보드
,로드롤러등등) - 함정 / 트랩
- 폭발 / 폭발물 / 폭죽
- 레이저 / 광선 / 파괴광선
- 가스
- 드릴
- 기둥 / 말뚝
- 돈 / 재력
- 광물
- 술
- 검은 불
- 유리 / 거울
- 부채
- 카드
- 팽이
- 구슬
- 요요
- 종이 / 종이접기
- 끈끈이
- 장난감
- 인형 / 꼭두각시
- 줄 / 실 / 와이어 / 거미줄 / 쇠사슬
- 스푼 / 포크 / 나이프
- 스프링
- 낚싯대
- 부메랑
- 고무
- 공
- 연금술
- 보석
- 그림자
- 산
- 약 , 주사기
- 혈액
- 흡혈귀
- 다른 종족의 피를 타고난 경우
- 특질을 가진 피를 타고난 경우
- 특정 바이러스/증세에 면역을 타고난 피의 경우
- 피를 물리적으로 다루는 예
- 피로 화염을 두르며 사용하는 예
- 블러드 벤딩, 타인의 피를 다루어 몸을 움직이는 예
- 계약된 대상을 소환하는 매개인 예
- 뼈
- 신경
- 미생물 / 균류 / 세균
- 기계
- 카메라
- 레플리카
- 페로몬
- 지면
- 플라즈마
- 자연재해 (지진 / 해일 / 화산 / 태풍 등)
- 별
- 우주
- 인공위성
1.2.2 그 외
- 염동력
- 정보력
- 특수한 화술 / 대화
- 소리
- 그림
- 그려낸 것이 모습 그대로 즉각 활동력을 갖는 예
- 그림으로 표현한 해당 사물이 실체화 되는 예
- 그림을 통해 최면을 거는 예
- 자신이 봤던 것을 바로 똑같이 그려내는 경우
- 주변 풍경과 완전히 똑같은 그림으로 상대를 속이는 경우 (미국 어린이 만화 기믹)
- 조각
- 춤
- 충격파
- 진동
- 공명 : 진동을 직접 이용하는 경우
- 진동을 통해 장애를 뛰어넘은 예 ( 파동 )
- 진동으로 지진을 일으키는 예
- 질병
- 온도
- 기후
- 치환
- 환상
- 결혼
- 제사
- 저주
- 축복
- 꿈
- 운명
- 왜곡
- 사실/과거 등 개념적인 왜곡의 경우
- 물리적인 왜곡의 예
- 봉인
- 결계
- 경계
- 보호막 / 포스 필드 / 쉴드
- 파괴
- 소환 / 호출
- 단일 혹은 다수의 타인
- 계약한 동물 / 사역마
- 신이나 신수의 강림
- 사용하는 무기나 물품
- 재력을 기반으로 한 부하나 군대
- 공간이나 심상
- 특정 현상이나 그를 일으킬만한 사물
- 특정 공간에 대한 화력 포화
- 복사
- 언령
- 네크로맨시
- 데이터 / 해킹
- 핵 에너지
- 자력 / 마찰력 / 전단 응력 / 표면장력 / 인력 / 척력
- 밀도 / 부피 / 질량 / 상태 / 길이 / 너비 / 거리 / 위치 / 높이 / 궤도 / 속도 / 방향
- 전자기력
- 진공
- 압력
- 중력 (중력 조작)
- 전파 (전파 조작)
- 정지 : 시간 정지와 다르게 사물 자체를 정지시키는 경우
- 반사
- 즉각적으로 튕겨내어 반사하는 경우
- 날아온 것을 반탄성으로 / 특정 공간에서 반전시켜 / 혹은 부유시킨 뒤 반사하는 경우
- 벡터 조작 [10]
- 가능성
- 현실
- 엔트로피
- 카오스
- 물질 ↔ 반물질
- 시간
- 공간
- 에너지
- 에너지(이능)
- 치환
- 피규어
1.2.2.1 소재로써 사용되는 특정 요소 분류
- 종교
- 사군자
- 십장생
- 올림푸스 12신
- 원탁의 기사
- 샤를마뉴의 12기사
- 헤라클레스의 12 과업
- 사방신
- 사령
- 사흉
- 사죄
- 십이지
- 황도 12궁
- 북두칠성
- 칠대성
- 손자병법
- 십악대죄
- 7대 죄악
- 7대 주선
- 사원소
- 오행
- 팔괘
- 시계 숫자
- 사계
- 7일1주
- 24절기
- 7색
- 삼원색
- 주사위 6숫자
- 리볼버 6개 약실
- 가위 바위 보
- 플레잉 카드
- 타로 카드
- 마작
- 계이름 7개
1.3 가상의 에너지
- 마법
- 기 / 기 조작
- 차크라, 인술
- 영압
- 필살염
- 패기
- 아우라
- 파문
- 스탠드
- 사이오닉 에너지
- 넨
- 요력
- 퍼스널 리얼리티
- AT 필드
- 포스
- 다크포스
- 파워 코스믹
- 영력
- 위상력
- 천계력
- 인주력
- 나선력
- 신수
-
상상력
1.4 신체 및 도구
- 눈
- 눈에서 빔
- 마안
- 제3의 눈
- 안경
- 특정 용도로 사용되는 장비의 예
- 안경에 다양한 기능이 부착되어있는 예
- 상대방이 집착하는 최면에 걸리게 하는 예
-
안경이 본체인 예 - 안경을 벗으면 인상이 날카로워지며 강해지는 경우
- 안경을 벗으면 훈남/훈녀가 되는 경우
- 입
- 머리카락
- 주먹
- 발
- 목걸이
- 초커로 능력을 위한 연산을 보조하는 예
- 무기를 꺼내는 매개 통로의 예
- 특별한 힘/에너지를 담고 있는 예
- 탄환이나 위협으로부터 운 좋게 보호 해주는 경우 (클리셰)
- 반지
- 팔찌
- 전대물에서 변신을 위해 사용되는 경우[11]
- 방어막을 전개하는 예
- 총알에서 광선까지 직접 튕겨내는 예
- 벨트
- 각반
- 옷
- 손톱 / 발톱
- 이빨
- 날개
- 꼬리
- 뿔
- 촉수
-
검열삭제 - 악력
- 격투
- 미인계
- 자폭
- 각성 / 폭주 / 흑화
- 분리, 절단된 신체의 개별적 활동 및 생존
- 사이보그
- 강화인간
- 변이 / 돌연변이
- 천사
- 악마
- 신
- 반신
- 수인
- 엘프
- 언데드
- 흡혈귀
- 드래곤
- 외계인
- 저격수
- 닌자
- 암살자
- 크루세이더
- 사제
1.5 정신/감각
- ESP
- 사이코메트리
- 각성
- 최면
- 일정 시간 노예화
- 절대순종
- 환상(환각)
- 매료
- 간파
- 감지
- 인지
- 무언가의 정체를 확인하거나 보는 것으로 감정하는 경우
- 상대방을 마주하는 것 정도로 정체나 특성, 성격을 파악하는 경우
- 주변에 없는 무언가의 위치나 존재 여부를 파악하는 경우
- 숨겨져 있는/눈에 잘 띄지 않는 무언가를 잘 찾는 경우
- 미래나 과거를 원한다면 알게/보게 되는 경우
- 특정 장소나 사물을 매개로 사건이나 과거를 생생히 보는 경우
- 꿈이나 갑작스런 주마등을 통해 앞으로 일어날 일을 인식하게 되는 경우
- 빙의
- 기절 / 수면
- 경직 / 행동 정지
- 고통 조작
- 고통을 억제하거나 잊을 수 있는 경우
- 자신이 받을 고통을 상대방과 나누는 예
- 상대방의 고통을 자신이 덜어 받는 예
- 자신의 고통을 상대방에게 전달하여 이용하는 예
- 감정 조작
- 상대방을 자신에게 절대적으로 반하게 하는 예
- 사랑에 빠지게 하는 화살
- 상대방의 감정을 변화시키는 경우
- 상대방의 감정을 억제하는 경우
- 상대방을 우울증 등으로 의욕 저하 시키는 경우
- 상대방을 폭주 시키는 경우
- 텔레파시
1.6 초인적 능력
- 영생
- 수명이 무한한 경우
- 수명이 의미가 없는 경우(노화 개념이 없는 경우)
- 수명을 되돌리는 경우(회춘)
- 생명을 유지하는 핵이 따로 존재하며 육체는 대체가 가능한 경우
- 다른 생명의 육체를 차지하는 경우
- 환생하는(다시 태어나는) 경우
- 다양한 생명의 복합체인 경우
- 흡혈
- 매우 단단한 몸
- 열 감지
- 수중 호흡
- 투시 / 야간 투시
- 동체시력
- 천리안[12]
- 통증 억제
- 면역
- 지치지 않음
- 맞지 않음(닿지 않음)
-
쓰러지지 않음 - 괴력
- 변신
- 분열/분신
- 진화/적응
- 성장 촉진
- 기생
- 강령
- 투명
- 순간이동
- 공중부양
- 비행
- 천재
- 완전기억능력
- 절대로 잊지 않는 암기력의 경우
- 상식을 뛰어넘는 응용 / 발상의 경우
- 처음 시도에도 무엇이든 수준급으로 해내는 경우
- 초고속능력
- 불사신
- 부활
- 치유
- 수리
- 염사
- 예지력 - 예언 - 예지몽
- 긍정성 흡수
- 다중인격 능력
1.7 초월적 능력[13]
- 전지전능
- 제4의 벽 돌파
- 평행 우주 이동
- 옴니 센스
- 창조
- 소멸 / 존재의 소멸
- 역사 개변 / 역사 조작
- 생명력 부여 (비생물에 대해)
- 공상구현화
- 완전생물
- 즉사기
- 비실체
- 이능력 무효화
- 이능력 복사 및 흡수
- 다중 능력[14]
- 뇌내우주[15]
- 천체 조작[16]
- 기본 상호작용 조작 [17]
- 소원
1.8 개념
- 행운 능력
- 불행 능력
- 모든 적이 한 번에 쓰러진다.
- 체내의 짐승들이 스스로 주체를 보호한다.
- 초청각[18]
- 마법 소녀의 마녀화
- 흉측한 얼굴이 3개
- 무언가를 연다.[19]
- 사물의 죽음을 본다.
- 이 노트에 이름을 적으면 죽는다.
- A를 B로 바꾸는 능력
- 동방 프로젝트의 능력 대부분
- 자신이 쥔 물체를 특별한 개체로 삼는다.
- 손 대고 있는것의 온도를 일정하게 유지한다.
- 상대를 중심으로 천체의 이동 속도 만큼 원 궤도 이동한다.[20]
- 살의를 감추는 것을 타고났다.
- 항상 그 무엇보다 빠르다
- 반드시 적중한다.
- 1초라도 역사가 있었던 것은 반드시 파괴한다.
- 무엇보다도 빠르고, 반드시 적중하며, 1초라도 역사가 있었던 것은 반드시 파괴한다.
- 특정한 진실에 영원히 도달 할 수 없다.
- 손댄 것의 온도를 일정하게 유지한다.
- 죽을 시 특정 시점으로 다시 돌아온다.
- 마주보는 대상은 돌로 변한다.
1.9 재능
- 등반 / 투척 / 수영 / 달리기 / 파쿠르
- 낚시 / 벌목 / 채집 / 수집
- 채광 / 대장 / 제련 / 세공
- 건설 / 해체 / 수리
- 요리 / 포이즌 쿠킹 / 다도
- 그림 / 서예 / 조각 / 연주 / 노래 / 무용 / 미용 / 화훼 / 타투
- 방직 / 봉제 / 제조 / 재봉 / 재단
- 감정 / 탐정 / 탐사 / 감지 / 간파 / 은엄폐
- 운전 / 기마 / 항해 / 조타 / 조종
- 잠입 / 노획 / 훔치기
- 무술 / 검술 / 사격
2 관련 문서
- ↑ 전투만을 위해 만들어진 장비
- ↑ DMC4 플레이 초반의 시네마틱에서 검, 레드 퀸에 장착된 추진 엔진을 이용해 이리저리 주행하며 적들을 썰어대는 장면이 있다.
- ↑ 파이어 스타터인 특수(발화포) 장갑으로 만들어진 불씨를 산소,수소가 조절된 특정 지점에 먼지를 매개로 옮겨 해낸다, 미시적으론 기류 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사이다.
- ↑ 단 동전은 자성체가 아니므로 게임 센터의 코인을 사용한다.
- ↑ 화주 자체가 불이 붙을 정도로 독한 증류주라는 뜻이기도 하다.
- ↑ 이 경우 작은 공예 구슬인 '비즈' 를 쓴다.
- ↑ 게임 '멜티 블러드' 의 라스트 아크 드라이브로 케이크와 식기들을 떨어트린다, 물론 식기를 다룬다기보단 환상을 상징적으로 다룬것이라 보는게 좋다.
- ↑ 엄연히 전기신호를 수신하여 작동하는 장치이다
- ↑ 팔레놉시스 패러독스
- ↑ 실상 활용하려면 예시의 캐릭터처럼 모든 물리적 벡터식 계산이 가능한 천재 설정이 함께 부가되어야 한다.
- ↑ 이 경우 일반 팔찌 보다는 장치 느낌이다.
- ↑ 리모트 뷰잉Remote Viewing이라고도 한다.
- ↑ 신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
- ↑ 이 경우 특정 작품에선 초월적인 요소가 아닐 수 있다.
- ↑ 한 초인의 특별한 정신 정도로 치부하기에는 초월적인 영역이다.
- ↑ 초신성 폭발, 은하면흡수대 대격돌, 암흑천체 창조, 그랜드 크로스 등등. 초월적인 영역이다
- ↑ 이것도 만만치 않다. 특히 4개의 힘을 합친 경우..
어떻게 되는데 - ↑ 심리적인 방법을 통해 스스로 부작용을 극복할 수 있다.
- ↑ 나아가 막힌것도 뚫는다.
- ↑ 경계선상의 호라이즌_갈릴레오의 술식 지동설(地動説)